KR20060135621A - 블루레이 디스크용 자바 생명주기 모델 - Google Patents

블루레이 디스크용 자바 생명주기 모델 Download PDF

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KR20060135621A
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필립 스티븐 뉴튼
데클란 패트릭 켈리
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

대화형 서비스들, 예를 들어 게임, 대화형 A/V 콘텐츠 재생, 웹 브라우징을 가능하게 하는 자바 객체들로서 구현된 응용들이 로드된 광학 저장매체가 제공된다. 각각의 자바 객체는 응용을 비활성 상태, 중지 상태 또는 활성 상태로 설정하는 적어도 3개의 메소드를 포함한다. 또한, 이 매체에는 주 메소드를 포함하는 로더 응용이 로드된다. 로더 응용은 매체 상에 존재하는 모든 자바 객체들의 각각의 생명주기들을 제어하고, 자바 객체들의 각각의 메소드들을 제어한다. 로더 응용은 한번에 1개의 자바 객체가 실행되는 것만을 허용한다. 로더 응용의 생명주기는 디스크에 연결되어, 장치 내부에 디스크가 삽입될 때 로더 응용이 메모리에 로드되고, 디스크가 제거될 때 이 로더 응용이 종료된다. 장치는 자바 가상머신을 실행하며, 이 자바 가상머신 위에서 로더 응용이 실행되도록 구성된다. 로더 응용의 생명주기가 디스크에 연결되어 있으므로, 자바 가상머신은 디스크가 장치 내부에 삽입되는 시간 동안 실행되고, 자바 객체가 중지되거나 종료되었을 때에는 종료되지 안는다.
저장매체, 자바 가상머신, 생명주기, 대화형 서비스, 메소드, 로더 응용

Description

블루레이 디스크용 자바 생명주기 모델{JAVA LIFECYCLE MODEL FOR BD-DISCS}
본 발명은, 광학 저장 분야에 관한 것이다. 특히, 본 발명은, 블루레이 디스크 및 플레이어와 이것들의 논리 사양에 관한 것이다.
BD-ROM(Blue Dic ROM)은, 새로운 사용자의 경험의 기회와 높은 저장용량을 모두 겸비하는 차세대의 매체와 플레이어를 개발하기 위해 최신의 저장, 재생 및 소프트웨어 기술을 통합하는 것이 요구되는 민수용 전자기기 회사, 소프트웨어 회사 및 엔터테인먼트 산업계의 컨소시엄에 의해 연구가 진행된 새로운 광학저장 사양이다. BD-ROM은 차세대의 판독 전용 광 디스크 표준으로서, 청색 레이저를 사용하여, 데이터층당 최소 25G의 용량을 얻을 수 있다. 광학 표준은 매체들의 물리 및 논리 포맷들 모두를 규정할 수도 있다. 본 발명은, 광학매체들의 논리 포맷, 즉 디스크 상의 응용층에 관한 것으로, 본 발명에서는 물리 포맷을 설명하지 않는다. BD-ROM에 대한 주된 예상된 응용분야는 고화질 텔레비전이지만, 웹 브라우징, 채팅 응용 또는 게임 등의 웹 연결 및 양방향상도 이 표준의 범위에 속한다.
BD-ROM 표준의 현재의 초안은, 디지털 오디오/비디오(A/V) 데이터가 영화 객체들과의 상호작용을 통해 경험하는 영화 모드를 기술한다. 영화 모드의 개념은 디지털 다기능 디스크와 유사한 기능을 포함하는데, 이 기능은 주로 A/V 콘텐츠의 재생과 관련된다. 영화 객체는 디스크 상에 저장된 A/V 시퀀스들의 재생목 록(playlist)을 포함하는 재생목록을 개시할 수 있으며, 콘텐츠 저작자가 A/V 재생에 관해 일부의 전처리 및 후처리를 행할 수 있도록 한다. 또한, 영화 모드는, 사용자가 시청하고 재생하기 위해 선택할 수 있는 항목들로서 타이틀들을 포함한다. 색인 테이블은 타이틀들을 영화 객체들에 연결한다.
이와 같은 A/V 재생 능력 이외에, 차세대의 광학 매체에서는 대화형 서비스가 사용가능하게 되며, 대화형 응용들이 디스크 상에 존재할 수 있도록 하기 위한 프로그래밍 환경이 필요하다. SUN사의 기술인 JavaTM은 그것의 기존의 가상머신, 응용 프로그래밍 인터페이스 및 라이브러리들과 함께, 광 저장매체 상에서 대화형 응용들의 실현가능성을 허용하는 우수한 후보 기술로서 업계의 컨소시엄에 의해 파악되었다. 그러나. 퍼스널 컴퓨터 환경을 민수용 전자기기에 적용함에 있어서 다양한 문제가 발생되는데, 사용자의 예상과 경험이 차이가 난다.
첫 번째 문제점은 소프트웨어 응용들이 개발 또는 테스트 중에 드러나지 않았던 에러들을 포함할 수도 있다는 것으로, 이들 검출되지 않은 코드 에러들이 BD-ROM이 판독되거나 BD-ROM 플레이어가 실행되는 것을 방해하지 않아야 한다. 실제로, 응용이 갑자기 중단되었다는 사실이 플레이어도 중단시키도록 하지 말아야 한다. 자바 특유의 두 번째 문제는, 일반적으로, 자바에서는, 한 개의 응용이 자바 가상머신의 한 개의 인스턴스에서 실행되어, 응용을 중단시키는 것은, 네이티브 플랫폼에 대한 모든 후크(hook)들을 회복해야 하므로, 일반적으로 자바 가상머신을 중단시키는 것을 의미한다는 것이다. 가상머신을 중단 및 개시하는 것은 환경과 관 련된 모든 클래스 파일들을 로드하는 것을 의미하며, 이와 같은 과정은 30초에 이르는 시간이 걸릴 수 있다. 그러나, 수초 정도의 지연은 민수용 전자기기 응용에서는 용납되지 않는다.
따라서, 본 발명자들은 이들 문제점을 해소하는 해결책을 찾아내었으며, 공지의 멀티미디어 홈 플랫폼(Multimedia Home Platform: MHP) 프로그래밍 환경이, 이 MHP에 규정된 것과 유사한 생명주기 모델을 응용이 표시하는 환경을 개발하기 위한 기초를 제공한다.
MHP는 대화형 텔레비전을 위한 자바 기반의 표준이다. MHP에서는, 응용이 스탠드얼론 응용으로 실행되거나, 소위 Xlet 인터페이스를 구현할 수 있다. Xlet은 보통, 전자 프로그램 가이드(EPG), 대화형 게임, 향상된 콘텐츠, 방송 매체 파이프라인 관리, 채팅 응용, 메뉴 목록출력 등의 간단한 기능을 수행하는 소형 프로그램들이다. Xlet은 자바 응용의 다른 이름이며, 애플릿과 같이, Xlet은 이들 Xlet들을 실행하는 소프트웨어에 의해 제어된다. 애플릿의 경우에, 기반을 이루는 소프트웨어는 브라우저와 애플릿뷰어이다. Xlet의 경우에, 기반을 이루는 소프트웨어는 디지털 텔레비전 수상기, 셋톱 박스 또는 자바 플랫폼을 지원하는 기타의 민수용 전자장치 내부에 존재한다. Xlet은 주 메소드를 포함하지 않으며, Xlet의 생명주기 메소드 시그니처들을 규정하는 Xlet 인터페이스를 구현한다. Xlet 인터페이스는 다음과 같은 상태 변화를 신호로 알리기 위해 생명주기 메소드들을 규정한다: 생성(Create), 초기화(Initialize), 시작(Start), 중지(pause) 및 소멸(Destroy). 모든 자바 TV 구현들은, Xlet들의 생명주기 메소드들을 호출하여 그것들이 다수의 응 용 상태들을 거쳐 1개 이상 Xlet들을 이동시키는 응용 관리자를 갖는다.
예를 들어, 시청자가 게임 쇼와 함께 게임을 하고 있으며 프로그램 목록들을 검사하기로 결정할 수도 있다. 프로그램 목록들과 게임이 모두 Xlet이면, 수상기 내부의 응용 관리자에게는, 시청자가 프로그램 목록들을 선택할 때 Xlet이 존재하는 것으로 신호로 알려진다. 이 시점에서, 응용 관리자는 게임 Xlet을 중지할 수도 있으며, 수상기가 프로그램 목록들 Xlet을 수상기 내부로 다운로드한다. 응용 관리자는 프로그램 목록들 Xlet을 로드하여 개시한다.
Xlet 개념에 기초하여, 본 발명자들은 BD-ROM 환경에 대해 유사한 형태의 응용들을 구현하였다(플레이어와 매체). 따라서, 본 발명은, 소정의 생명주기 모델을 갖는 적어도 1개의 자바 객체 응용을 포함하는 광학 저장매체에 관한 것이다. 생명주기 모델은, 호출되었을 때, 응용이 다음과 같은 각각의 상태들 중에서 한가지 상태에 존재하게 하는 적어도 3개의 메소드를 규정한다: 중지 상태, 활성 상태 및 비활성 상태. 또한, 이 매체는 자바 가상머신 상에서 실행되도록 구성된 로더(loader) 응용도 포함한다. 이와 같은 로더 응용은 주 메소드를 갖고 주사장치 내부에의 매체의 삽입과 연결된 생명주기를 가지며, 이 로더 응용은 객체 응용의 생명주기를 제어하도록 더 구성된다. 또한, 이와 같은 로더는, 매체 상에 저장된 다른 객체 응용이 호출될 때마다, 객체 응용을 중지 상태나 비활성 상태로 제어하도록 구성된다.
본 발명은, 처음에는 MHP에서 사용된 일부 개념들을, 적어도 1개의 자바 객체 응용과 로더 응용이 로드된 BD-ROM 디스크에 적용한다. 자바 객체 응용과 로더 응용은 어떤 면에서는 각각의 자바 객체 응용과 응용 관리자와 유사하다. 본 발명에서는, 로더 응용만이 주 메소드를 포함하며, 객체 응용의 생명주기가 로더 응용에 의해 제어된다. 로더 응용의 생명주기는 주사장치 내부에의 디스크의 삽입과 연결되어 있는데, 이것은 시동시에 디스크가 삽입되어 주사될 때 로더 응용이 로드되며, 나중에 디스크가 장치에서 배출될 때 로더 응용이 중단된다는 것을 의미한다. 따라서, 로더 응용은 디스크의 지속기간 중에 자바 가상머신에서 실행되고, 그 결과, 디스크가 장치 내부에 있는 동안에는 종료되거나 재시동되지 않는다. 이에 따르면, 전술한 자바 가상머신의 기동과 관련된 문제점들 중에서 한가지가 해소된다. 더구나, 본 발명의 특징은, 로더 응용이 한번에 1개의 객체 응용이 실행되는 것만을 허용하며, 첫 번째 객체 응용이 실행되고 있는 동안 사용자 또는 시스템이 다른 객체 응용을 호출하면, 이 첫 번째 객체 응용이 중지 또는 비활성 상태가 되도록 한다. 본 발명은 몇가지 면에서 MHP와 다르다. 먼저, MHP에서는, 1개보다 많은 수의 Xlet이 동시에 실행될 수도 있는 반면에, 본 발명은 한번에 1개의 자바 객체 응용이 실행되는 것만을 허용하고, 로더 응용이 자바 객체 응용과 함께 디스크 상에 저장되며, 자바 가상머신이 저장된 플레이어 내부에 저장되지 않는다. 본 발명의 이점은, 개발자들의 공동체가 광학 매체에 대한 응용들을 개발하기 위한 신뢰할 수 있으며 허용되는 컴퓨팅 환경을 제공한다는 것이다.
이하, 다음의 첨부도면을 참조하여, 본 발명을 더욱 더 상세히 설명한다:
도 1은 자바 환경의 기본적인 구성요소를 나타낸 것이고,
도 2는 본 발명의 디스크/플레이어 시스템의 논리 구성요소들을 나타낸 것이며.
도 3은 본 발명의 자바 객체 응용의 생명주기의 메소드들과 상태들을 나타낸 것이다.
유사하거나 대응하는 특징부를 갖는 첨부도면의 구성요소들은 동일한 참조번호로 표시한다.
도 1은 통상적인 자바 환경의 기본적인 구성요소들을 예시한 것이다. 일반적인 자바 환경은, 장치의 하드웨어(110) 상에서 실행되는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 장치는 퍼스널 컴퓨터이거나, 웹 태블릿, 휴대정보단말, 게임 콘솔, 셋톱 박스 등의 민수용 전자장치일 수 있다. 자바 기술은, 동일한 응용들이 이종 네트워크들 상과 다양한 하드웨어 아키텍처 상에서 실행가능하게 설계되었다. 자바 가상머신(VM)(120)은 아키텍처 중립의 기술을 가능하게 하는 자바 플랫폼의 첫 번째 컴포넌트이다. 자바 VM(120)은 휴대형 자바 기술 플랫폼의 2가지 주요한 컴포넌트들 중에서 한가지로서, 이 자바 기술 플랫폼에 대해 자바 프로그래밍 언어 컴파일러들이 코드를 생성할 수 있다. 자바 VM(120)은 특수한 하드웨어(110)에 맞추어 적용하기 위해 변형되거나 포팅될 수 있다. 소프트웨어만으로 이루어진 자바 플랫폼은, 자바 VM(120) 이외에, 자바 응용 프로그래밍 인터페이스(API)(130)를 더 포함한다. 자바 API(130)는, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 연결성, I/O 등의 다수의 유용한 성능을 제공하는 이미 만들어져 있는 소프트웨어 컴포넌트들의 큰 집합체이다. 자바 API(130)는 관련된 클래스들과 인터페이스들로 이루어진 라이브러리 들로 그룹화되는데, 이들 라이브러리는 해당 업계에서는 패키지들로 알려질 수도 있다. 그후, 자바 플랫폼(120, 130) 상에서, 자바 코드로 작성된 개발자들의 응용들(140)의 집합이 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 BD-ROM 시스템의 블록도를 나타낸 것이다. 이 시스템은 디스크(200)와 플레이어(100)를 구비한다. 플레이어(100)는, 하드웨어(110)와, 자바 라이브러리들을 갖는 응용 프로그래밍 인터페이스(125)와, 자바 VM(120)을 포함한다. BD-ROM 디스크 또는 블루레이 디스크(20)는, 로더 응용(210), 자바 객체들(220, 230, 240), A/V 데이터(260)와 영화 객체들(250)을 구비한다.
이때, BD-ROM과 관련하여 본 발명을 설명하지만, 매체가 판독 전용, 기록형, 또는 재기록형인지 여부에 무관하게, 본 발명의 특징을 만족시키는, 광학 여부에 무관하게 모든 현재 또는 미래의 저장매체 종류를 포함한다는 점에 주목하기 바란다.
도입부에서 설명한 것과 같이, BD-ROM 디스크(20)는 대화형 모드와 영화 모드를 가능하게 할 수 있다. 영화 모드는 도 2에 블록들 260 및 250으로 예시하였다. 영화 객체들(250)은 디스크(200)의 데이터 저장 부분(260)에 저장된 A/V 시퀀스들의 1개 이상의 재생 목록들과 관련될 수도 있으며, 영화 객체들(250)은 A/V 콘텐츠(260)의 시청과 처리를 허용한다. 예를 들어, 영화 객체(250)는, 예를 들어 영화를 구성하는 A/V 클립들의 재생목록을 가리킬 수도 있다. 사용자는 색인 테이블에 있는 타이틀들을 통해 A/V 클립들 또는 영화들을 선택 및 재생할 수 있다. 색인 테이블은 루트 메뉴에 놓일 수도 있으며, 이 색인 테이블의 일부를 선택할 수 있도 록 이 일부가 사용자에게 표시될 수도 있다.
대화형 모드는 Xlet들 또는 자바 객체들(220, 230, 240)과 로더 응용(210)을 포함한다. 자바 객체들(220, 230, 240)은, 채팅, 메뉴 목록출력, 스크린 애니메이션, 게임, 인터넷 브라우징 등의 대화형 응용들을 제공하는 것 이외에, A/V 재생을 제어하는 것도 가능할 수도 있다. 자바 객체들(220-240)과 로더 응용(210)은 1개의 단일 Jar 파일로 디스크(200) 상에 함께 저장될 수도 있다. Jar 파일은, 자바 VM(120)에 의해 압축되고 로드되며 압축해제될 수 있는 자바 아카이브 파일이다. 이와 같은 Jar 파일은, 아카이브에 포함된 파일들을 기술하며 로더 응용(210)을 포함하는 파일을 표시하는 매니페스트(manifest) 파일을 포함할 수도 있다. 로더 응용(210)은 주 메소드를 포함하며, 이와 같은 목적을 달성하기 위해 디스크(200) 상에 저장된 유일한 응용이다. 로더 응용(210)의 생명주기는, 디스크(200)에 고유하게 연결되어, 시동시에 디스크(200)가 플레이어(100)에 삽입될 때 로드되며, 디스크(200)가 플레이어(100)에서 제거될 때 종료된다. 따라서, 로더 응용은 디스크(200)의 지속기간 동안 실행된다. 이에 반해, 자바 객체(200-240)는 주 메소드를 포함하지 않으며, 디스크(200)의 지속기간의 일부 동안에만 실행될 수도 있다.
자바 객체들(220-240)은 A/V 시퀀스들의 재생목록을 시작할 수도 있으며, 사용자가 원격제어 키들을 누르는 것과 같은 사용자의 조작과 명령을 포착하여 처리할 수도 있으며, 궁극적으로 영화 객체들(250)에 제어를 넘긴다. 본 실시예에서는, 자바 객체(220-240)로부터 영화 객체(250)로 제어가 넘어갈 때, 로더 응용(210)이 도 3에 예시된 생명주기 모델을 참조하여 후술하는 것과 같이 자바 객체(220-240) 를 종료시키거나 중지시킬 수도 있다. 그러나, 로더 응용이 자바 객체(220-240)를 비활성 상태(340)가 되도록 하더라도, 로더 응용(210)은 여전히 종결되지 않은 자바 VM(120) 상에서 실행된다.
로더 응용(210)은 디스크(200) 상에 존재하는 모든 응용들 또는 바다 객체들(220-240)의 목록을 유지하며, 모든 객체들(220-240)의 각각의 생명 주기들을 제어한다. 로더 응용(210)은 응용들 또는 객체들(220-240)의 상태들과 관련되는 그 자체의 메소드들 215, 225, 235, 245 또는 255를 호출함으로써 객체들 220, 230 또는 240에 명령을 내린다. 응용 자바 객체(220-240)는 4가지 상태들, 즉 초기화 상태(310), 중지 상태(320), 활성 상태(330) 및 비활성 또는 종료 상태(240) 중에서 한가지 상태에 있을 수 있으며, 객체(220-240)의 생명주기는 호출될 수 있는 4가지 메소드들(315-355)을 포함한다. 로더 응용(210)은 먼저 메모리의 자바 객체(220-240)를 로드 상태(310)로 로드할 수 있으며, 그후 로더 응용(210)에 의해 자동적으로 또는 초기화에 의해 초기화 메소드(315)를 호출하여, 강제로 응용 또는 객체(220-240)가 명령을 기다리는 중지 상태(320)로 된다. 중지 상태(320)로 존재하는 자바 객체(220-240)는 장치(100) 및 자바 VM(120)에서 얻어진 최소의 자원을 사용하며, 장치(100)의 스크린이나 다른 출력에 아무 것도 제시하지 않는다. 중지 상태(320)에서, 로더 응용(210)은 시작 메소드(325)를 호출하여, 자바 객체(220-240)를 자바 객체(220-240)와 관련된 응용이 실행되고 있는 활성 상태로 활성화시킨다. 활성 상태(330)로부터, 로더 응용(210)은 중지 메소드(365)를 호출하여 자바 객체(220-240)를 다시 중지 상태(320)로 중지시키거나, 소멸 메소드(335)를 호출하여 활성 자바 객체(220-240)를 비활성 상태(340)로 종료시킬 수도 있다. 로더 응용(210)은 상태들 중에서 어느 한가지 310, 320 또는 330으로부터 자바 객체(220-240)를 무효로 하거나, 자바 객체(220-240)가 자진하여 종료할 때까지 로더 응용(210)이 대기할 수 있다.
예시적인 일 실시예에서는, 중지 상태(320)가 다음과 같이 구현된다. 중지 상태(320)에서, 자바 객체(220-240)는 서비스의 제공을 중단해야 하고, 자원을 해제하여 휴지상태로 될 수도 있다. 모든 자원들을 해제하는 것은, 원격제어 키들, 키보드들, 음성 입력들, 터치 스크린 입력들 등의 모든 사용자 이벤트 및 제어들을 해제하는 것을 포함한다. 자바 객체(220-240)는 이들 제어 및 자원들에 대한 배타적인 액세스를 유지하지 않을 수도 있으며, 이들 제어 및 자원들에 의해 발생된 이벤트들에 응답하지 않아야 한다. 이와 달리, 바다 객체(220-240)는 1개 이상의 A/V 제어 자원들에 대한 일시적인 액세스를 유지할 수도 있다. 예를 들어, 자바 객체(220-240)가 강제로 중지 상태(320)가 되기 이전에, 재생목록의 일부로 개시되었던 A/V 콘텐츠가 계속 실행될 수도 있다. 그러나, 자바 객체(220-240)는 새로운 재생목록을 시작하지 않거나, 새로운 콘텐츠, 예를 들어 재생목록 상의 다음 항목의 프리젠테이션을 시작하지 않거나, A/V 콘텐츠와 관련된 이벤트들에 응답하지 않을 수도 있다.
전술한 것과 같이, 자바 객체는 그것의 시작 메소드(325)를 호출하여 그것의 중지 상태(320)에서 되돌아올 수도 있다. 자바 객체가 활성 상태(330)로 되돌아왔을 때, 이 자바 객체(220-240)는 그것이 중지 상태(320)에서 해제했던 모든 자원들 의 반환을 요구한다. 이것은, 사용자 이벤트에 대한 등록, 스크린 프리젠테이션은 시작 메소드(325)에서 행해지거나 시작 메소드로부터 개시된다. A/V 제어에 대한 액세스의 등록은 시작 메소드 다음에 행해질 수도 있으며, 자바 객체(220-240) 또는 Xlet이 종료될 때까지 유지될 수도 있다. 컴퓨팅 환경에서는, 사용자의 명령 및 입력을 받기 위해서는 사용자 이벤트에의 등록이 필요하다. 등록처리가 포함되지 않으면, 자바 객체가 사용자 입력들을 전달하지 않으므로, 이들 사용자 입력들에 응답하지 않게 된다.
전술한 것과 같이, 자바 객체(220-240)로부터 영화 객체(250)로 제어가 넘어간다. 자바 객체(220-240)로부터 영화 객체(250)로 제어가 넘어가면, 로더 응용(210)이 도 3을 참조하여 전술한 것과 같이 자바 객체(220-240)를 종료시킬 수도 있다. 그러나, 로더 응용(210)이 자바 객체(220-240)를 비활성화 상태(340)로 존재하게 하더라도, 로더 응용(210)은 종결되지 않은 자바 VM(120) 상에서 여전히 실행되고 있다. 로더 응용(210)은, 제어가 로더 응용으로 다시 넘어갈 때까지 백그라운드로 실행되는데, 이 경우에는 로더 응용이 루트 메뉴와 관련된 자바 객체(220-240)를 실행하여, 대화형 타이틀들의 목록을 보인다. 이와 달리, 영화 객체(250)가 자바 객체(220-240) 대신에 대화형 타이틀들의 메뉴를 나타낼 수 있으며, 1개의 대화형 타이틀이 선택되었을 때, 로더 응용(210)으로 제어가 넘어가, 선택된 타이틀에 연결된 자바 객체(220-240)가 시작된다.
사용자가 자바 타이틀 중에 메뉴를 누를 때, 중지 상태(320)가 필요할 수도 있다. 이것이 일어났을 때, 메뉴가 시작되고, 다른 타이틀이 시작된다. 사용자가 재시작(Resume) 명령을 누르면, 플레이어(100)는, 최초의 메뉴 호출이 발생했을 때 처음이 재생되고 있었던 타이틀을 다시 시작한다. 사용자가 메뉴 버튼을 다시 선택하면, 현재 재생중인 타이틀이 중지되고, 이전의 타이틀이 종료된다. 플레이어(100)는 사용자가 재시작하도록 명령을 내릴 때 계속되는 1개의 중지된 자바 객체(220-240)를 가질 수 있다. 사용자가 두 번째 자바 객체를 중지시킬려고 할 때, 자바 객체(220-240)가 중지되면, 최초로 중지된 자바 객체를 종료하여, 두 번째 자바 객체를 중지시킬 수 있다.
이때, 본 발명은 한번에 1개의 응용 자바 객체(220-240)를 실행하는 것을 포함한다는 것이 자명하다. 따라서, 예시적인 일 실시예에서, 로더 응용(210)은 시동시에 대화형 메뉴의 표시와 관련된 자바 객체(220-240)를 시작한다. 사용자는, 표시된 타이틀 각각이 다른 자바 객체(220-240)에 연결된 다수의 대화형 타이틀 중에서 선택할 수 있다. 사용자가 타이틀을 선택하면, 로더 응용(210)이 메뉴 자바 객체(220-240)를 종료시키거나 중지시키고, 이 타이틀에 연결된 자바 객체(220-240)를 시작한다. 새로운 자바 객체(220-240)는, 예를 들면, A/V 콘텐츠, 게임의 재생과 관련되거나, 다른 자바 객체들의 집합과 관련된 다수의 선택가능한 항목들 또는 타이틀들을 포함하는 다른 메뉴 목록출력의 표시와 관련된다.
예시적인 일 실시예에서는, 어떤 타이틀들과 함께 어떤 자바 객체(220-240)가 실행되는 것이 허용되는가를 신호로 알리는 메카니즘이 필요하다. 이와 같은 메카니즘은 용이한 구현을 허용하고, 자바 객체의 정확한 시작 및 셧다운을 가능하게 하기 위해 필요하다. 타이틀이 선택되었을 때 어떤 영화 객체(들)가 실행될 것인지 를 표시하는 색인 테이블이 규정될 수도 있다. 색인 테이블은, 영화 객체(250) 또는 자바 객체들(220-240)에 대한 링크들을 저장하는 색인들을 저장한다.
다른 실시예에서는, 영화 객체가 동일한 기능들을 수행하는 자바 객체들로 구현될 수도 있으며, 이와 같은 경우에, 디스크는 완전한 자바 환경을 제공한다.
다양한 다른 실시예들이 첨부된 청구범위의 범주에 속한다는 것은 본 발명이 속한 기술분야의 당업자에게 있어서 자명하다. 이와 관련하여, 다음과 같은 종결어로 끝내고자 한다. 하드웨어 또는 소프트웨어 또는 이들 양자의 항목들을 사용하여 기능을 구현하는 다양한 방법이 존재한다. 예를 들어, 본 발명에서 주어진 도면들은 각각이 단지 한가지의 실시예를 표시하는 개략적인 도면이다. 따라서, 한 개의 도면이 다양한 기능들을 서로 다른 블록들로 나타내었지만, 이것은, 한 개의 하드웨어 또는 소프트웨어 항목이 다수의 기능을 수행하는 것을 결코 배제하는 것은 아니다. 또한, 이것이 한가지 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어, 또는 이들 양자의 항목의 조합에 의해 행해지는 것을 배제하는 것도 아니다.

Claims (11)

  1. 호출될 때, 자바 객체 응용을 중지 상태, 활성 상태 및 비활성 상태 중에서 한가지 상태가 되도록 하는 적어도 3가지의 메소드를 포함하는 소정의 생명주기 모델을 갖는 적어도 1개의 자바 객체 응용과,
    자바 가상머신 상에서 실행되고, 주 메소드와, 주사장치 내부에의 매체의 삽입에 연결된 생명주기를 가지며, 상기 객체 응용의 생명주기를 제어하도록 구성된 로더 응용을 포함하고,
    매체 상의 다른 자바 객체 응용이 호출될 때, 상기 로더 응용이 상기 객체 응용을 상기 중지 상태 또는 비활성 상태가 되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 저장매체.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 매체는 광학 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장매체.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 객체 응용은 대화형 서비스를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장매체.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 객체 응용과 로더 응용은, 상기 로더 응용을 가리키는 매니페스트 파일을 포함하는 상기 매체 상의 자바 아카이브 파일에 저장되는 것을 특징으로 하는 저장매체.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 객체 응용은 비디오 시퀀스의 재생 제어를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장매체.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 객체 응용을 타이틀 또는 메뉴 항목과 연관시키는 색인 테이블을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 저장매체.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 로더 응용은, 상기 객체 응용이 중지 상태가 되도록 제어하고, 상기 주사장치와 관련된 자원들의 이용에 의한 해제를 제어하도록 구성된 것을 특징으로 하는 저 장매체.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 자원들은 플레이어의 표시를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장매체.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 로더 응용은, 객체 응용이 시작 상태가 되도록 제어하고, 사용자 이벤트들을 받기 위한 시스템에의 등록을 제어하도록 구성된 것을 특징으로 하는 저장매체.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 매체는 오디오/비디오 시퀀스의 재생을 제어하기 위해 관련된 1개의 영화 객체를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 저장매체.
  11. 자바 가상머신을 저장하는 주사장치와,
    호출될 때, 자바 객체 응용을 중지 상태, 활성 상태 및 비활성 상태 중에서 한가지 상태가 되도록 하는 적어도 3가지의 메소드를 포함하는 소정의 생명주기 모 델을 갖는 적어도 1개의 자바 객체 응용, 및
    매체가 상기 주사장치 내부에 삽입되는 동안 자바 가상머신 상에서 실행되고, 주 메소드와, 주사장치 내부에의 매체의 삽입에 연결된 생명주기를 가지며, 상기 객체 응용의 생명주기를 제어하도록 구성된 로더 응용을 포함하고,
    매체 상의 다른 자바 객체 응용이 호출될 때, 상기 로더 응용이 상기 객체 응용을 상기 중지 상태 또는 비활성 상태가 되도록 제어하는 저장매체
    를 구비한 것을 특징으로 하는 시스템.
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