KR20060133946A - 미디어 파일 생성 및 재생 방법 - Google Patents

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브루노 보치오네크
클라우스-요제프 쿤테
토마스 한나
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지멘스 악티엔게젤샤프트
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Abstract

본 발명은 재생 유닛에서 미디어 파일을 재생하는 방법에 관한 것으로, 상기 재생 유닛에 의해 상기 미디어 파일에 포함된 실행가능한 명령들을 추출하는 단계, 상기 재생 유닛의 실행 장치에 의해서 부호화 및/또는 압축된 방법으로 상기 미디어 파일에 저장된 미디어 데이터 스트림을 복호화 및/또는 압축해제하는 상기 명령들을 실행하는 단계, 및 상기 실행 장치에서 실행된 상기 명령들에 의해서 미디어 데이터 스트림을 재생하는 단계를 포함한다. 본 발명은 또한 미디어 파일을 재생하는 방법에 관한 것으로, 처리 알고리즘에 의해 미디어 데이터 스트림을 부호화 및/또는 압축하는 단계, 재생 유닛에 의해서 실행될 수 있는 명령들에 따라 상기 처리 알고리즘과 상보적인 처리 알고리즘을 규정하는 단계, 및 부호화 및/또는 압축된 미디어 데이터 스트림을 수신하는 제 1 영역을 갖고 실행가능한 명령들을 수신하는 적어도 하나의 제 2 영역을 갖는 상기 미디어 파일을 수집하는 단계를 포함한다.

Description

미디어 파일 생성 및 재생 방법{METHOD FOR GENERATING AND PLAYING BACK A MEDIA FILE}
본 발명은 미디어 파일을 생성하고 재생하는 방법 및 장치(arrangement)에 관한 것이다.
패킷 기반의 데이터망을 통한 데이터 전송에서 이용가능한 대역폭은, 예컨대 인터넷 또는 인트라넷과 같은 데이터망을 통한 시청각적인 미디어의 전송을 점차적으로 허용한다. 그러한 시청각적인 미디어는 예컨대 영화, 구두 강의(spoken lectures)나 읽을거리로 구성된 영화 시퀀스 또는 오디오 정보, 음악 시퀀스 및 더 많은 것들을 포함한다. 텍스트를 표시하는 것에 덧붙여 시청각적인 미디어의 부분적 또는 전체적 이용을 포함하는 정보의 프레젠테이션(presentation)은 또한 가끔 멀티미디어 통신이라 불린다.
압축 알고리즘을 이용하여 압축되지 않은 비디오 및 오디오 스트림이 압축된 것으로 교환되는 시청각적인 정보가 알려져 있고, 상기 압축된 데이터가 파일에 저장되는 것은 알려져 있다. 상기 저장된 파일 - 이하, 미디어 파일이라 함 - 은 예컨대, 서비스 제공 컴퓨터 시스템 - 전문가들 사이에서 서버라 불림 - 상에서 데이터망을 통한 전송에 이용되거나 데이터 캐리어(carrier) 상에 저장된다.
사용자가 로컬 컴퓨터 시스템 - 전문가들 사이에서 또한 클라이언트라 불림 - 상의 데이터망을 통해 전송되는 미디어파일을 전체적으로 또는 부분적으로 저장한 후에, 상기 미디어 파일을 상기 로컬 컴퓨터 시스템상에서 실행되도록 하는 것이 가능하다. 미디어 파일은 재생 유닛에 의해 재생된다. 그러한 재생 유닛은 컴퓨터 시스템상의 소프트웨어로서도 가능하다.
컴퓨터 시스템상의 소프트웨어로서 실행되는 재생 유닛과 더불어, 재생 유닛은 재생 장치의 형태로 독립형 장치로서 만들어진 것으로 또한 알려져 있다. 상기 미디어 파일은 보통 데이터 캐리어로부터 그러한 재생 유닛들 상에서 추출된다. 예컨대, CD, DVD 등과 같은 광 데이터 캐리어 또는 전자 메모리조차도 데이터 캐리어로 사용된다. 집적 전자 메모리를 갖는 재생 유닛은 오디오 정보의 모바일 프레젠테이션에 적합한 것으로 알려져 있다. 미디어 파일은 컴퓨터 시스템으로부터 또는 그 밖에 데이터망으로부터 그러한 재생 유닛 상에서 추출된다.
재생 유닛 상에서 압축된 형태로 존재하는 비디오 또는 오디오 스트림을 재생하기 위해서, 우선 압축해제 알고리즘의 실행이 필요하고 압축해제된 비디오 또는 오디오 스트림은 상기 압축된 미디어 파일로부터 생성된다. 이렇게 압축해제된 비디오 또는 오디오 스트림은 재생 유닛에 의해 재생된다. 압축해제과 재생은 일반적으로 시퀀스 내내 선택적으로 수행된다.
약어 "코덱(codec, compression-decompression)"은 통상 전문가들 사이에서 압축과 압축해제 알고리즘을 공동으로 규정하는데 사용된다. 코덱은 규정된 알고리즘에 따라 압축되지 않은 비디오 및/또는 오디오 스트림을 압축할 수 있는 원리 와 압축된 비디오 및/또는 오디오 스트림을 다시 압축해제할 수 있는 원리를 참고하는데 이해된다.
처음에 언급하였던, 미디어 파일의 전송에서 대역폭이 증가함에도 불구하고, 또한 데이터 기억장치의 저장 용량이 증가함에도 불구하고, 미디어 콘텐츠의 효과적인 압축은 계속해서 중요한 요건이 될 것이다. 이러한 이유로, 미디어 콘텐츠의 품질이 가상적으로 변화되지 않는 동안, 미디어 파일의 크기는 감소하도록 설계된 것에 의해서 새로운 압축 및 관련 압축해제 방법 - 코덱 - 은 지속적으로 발달된다. 미디어 콘텐츠의 품질을 위해 애쓴 규격은, 예컨대 인간이 수용하는 질감(quality impression) 또는 예컨대, 비디오 시퀀스를 "잘라냄(cutting)"에 의해서 등과 같은 미디어 파일의 추가적인 처리를 위한 기술적 요건이다.
이용가능한 다수의 코덱으로부터, 샘플 선택은 아래와 같이 제공된다:
엠펙(Motion Picture Experts Group, 이하 MPEG) 코덱은 어느 정도 공간을 절약하여 영화를 저장하는 데 적합한 방법이다. 상기 MPEG 압축 방법의 기본원리는 비디오 데이터 스트림의 영상 시퀀스 사이에서 차이를 구하는 것이다. 영화의 수많은 장면(scene)들에서 배경은 상당히 오랫동안 동일하게 유지되므로, MPEG 코덱을 기초로 하는 압축방법은 단지 저장된 이미지 시퀀스 사이의 차이라는 사실에 의해서 효율적인 압축을 얻는다. MPEG 코덱의 단점은, 결과적으로 이 방법이 영화 시퀀스의 디지털 삭제에 덜 적합하다는 것이다. MPEG 코덱은 현재 서로 다른 버전(version)들이 존재하고, MPEG1, MPEG2 및 MPEG4 버전은 최근에 널리 사용된다.
오디오 정보의 압축 및 압축해제 방법은 MP3 코덱이다. MP3은 오디오 신호 를 위한 MPEG 압축 방법과 유사하다. MP3 코덱은 인간 청각의 생리적인 특성을 고려하며, 그리고 압축되지 않은 오디오파일과 비교한다면, 저장 공간을 실질적으로 절약한다. 상기 방법에 따르면, "임계 주파수 대역"에서 반사된 신호의 MP3 부분이 제거된다. 이것은 인간의 가청범위를 모두 감싸는 대역폭을 다르게 하는 대역통과이다. 필터링은 시간 관련의 오디오 신호를 주파수 층으로 변환하는 DCT(discrete cosine transformation, 이산 코사인 변환) 변환 또는 푸리에(Fourier) 변환에 의해 달성된다. 이 필터링은 개별적으로 필터링된 부분의 정보 콘텐츠의 평가에 의해 뒤따른다. 이러한 평가는 디지털화를 수립한다.
전문가들 사이에서, 추가적으로 시청각적인 코덱은 "QuickTime", "RealVideo", "DivX", H.261 등이라는 이름으로 알려져 있다.
상술한 재생 유닛에서 재생을 위한 코덱의 사용은 다양한 단점들을 포함한다:
- 전술된 다수의 다른 코덱으로 인하여, 재생 유닛은 몇몇 다른 미디어 파일을 재생하기 위해서 서로 다른 코덱을 구현하여야 한다. 특히 재생 유닛이 알지 못하는 미디어 파일은 재생할 수 없다. 특별히 재생 유닛이 하드웨어로 구현되는 곳에서, 상기 재생 유닛을 제조할 때 줄곧 코덱 경향에 대한 제한은 불리하다.
- 재생 유닛에 사용가능한 코덱은 미디어 콘텐츠의 포맷이 변동할 수 있는 넓은 범위를 감싸려고 한다. 전체적으로 코덱은 매우 종합적이고 복잡한 방법으로 구성되기 때문에, 매우 일반적인 구현은 이러한 넓은 적용범위를 위해서 필요하다.
- 비록 표준에 어긋나지는 않지만 특정한 코덱에 따라 생성된 미디어 파일에 대하여, 재생 유닛에서의 재생은 보장받지 못한다.
- 코덱 규격에 따라 압축된 미디어 파일은, 비록 저작권 보호가 되어 있더라도, 불법 복제에 영향을 받기 쉽다. 이는, 일정한 형태의 미디어 파일에 대하여 단 하나의 저작권 보호를 회피하는 방법이 이러한 형태의 모든 데이터 캐리어에 사용될 수 있다는 사실에 있기 때문이다.
- 부분적으로 사용가능한 제한조차도 재생 유닛과 미디어 파일을 분리하는 것에 의해서는 가능하지 않다. 그러나, 많은 경우에 있어서, 시청각적인 미디어의 재생을 수치적으로 제한하거나, 또는 선택된 사용자들의 그룹에 대해서만 상기 재생에 대한 접근을 허락하는 것이 바람직하게 보인다. 자체적으로 파괴될 수 있는 데이터 캐리어를 사용하여 시청각적인 미디어의 한번만의(one-off) 재생을 달성하려는 아이디어는 구상중이다. 그러나, 그렇게 하도록 제안된 방법은 너무 데이터 캐리어에만 관련되고, 미디어 파일 그 자체에는 관련이 없다.
본 발명의 목적은 종래 기술의 문제점을 해결할 수 있는 미디어 파일을 생성하고 재생하는 수단을 제시하는 것이다.
상기 목적은 청구항 1 및 12항의 특징을 갖는 방법에 의해 달성된다.
본 발명은 미디어 파일에 포함된 실행가능한 명령들이 재생 유닛에 의해 추출되도록 미디어 파일을 재생하는 방법을 제공한다. 상기 실행가능한 명령은 "미디어렛(medialet)" - 즉, 상기 재생 유닛의 실행 장치에 의해 부호화 및/또는 압축된 방식으로 미디어 파일에 저장된 미디어 데이터 스트림을 복호 및/또는 압축해제하는 소프트웨어 - 으로 구성한다. 이러한 복호 및/또는 압축해제 후에 또는 동시에, 상기 실행가능한 명령은 미디어 파일에 저장된 미디어 데이터 스트림의 재생을 활성화된다. 본 발명은, 따라서, 재생 유닛의 실행 루틴 또는 소프트웨어에 의한 재생 대신 미디어렛에 의한 재생을 제공한다.
본 발명의 추가적인 점은, 상기 언급된 미디어 파일을 재생하는 방법과 관련되고, 여기서, 우선, 미디어 데이터 스트림은 처리 알고리즘에 의해 부호화되고 압축된다. 상기 미디어 데이터 스트림은, 예컨대 시청각적인 미디어 신호 소스로부터 또는 예컨대 압축되지 않은 제 2 미디어 파일로부터 직접 추출된다. 상기 미디어 데이터 스트림은 특히 - 시각적 매체의 형태로 - 또한 프레젠테이션 - 즉, 고정(static) 시퀀스 또는 애니메이션 그래픽 또는 "슬라이드(slide)" - 의 형태로 존재할 수 있다. 상기 선택된 처리 알고리즘에 대해 상보적인 처리 알고리즘 - 다른 말로 코덱 - 에 의해, 실행가능한 명령은 본 명세서의 이하에서 "미디어렛"이라고 하는 생성 유닛에 의해 생성된다. 따라서, 상기 실행가능한 명령은 코덱을 포함하고, 그외에 압축된 및/또는 부호화된 방식으로 상기 미디어 파일에 포함된 미디어 데이터 스트림을 발생하는 플랫폼-독립적인 발생기(platform-independent generator)를 제공한다. 이는, 차후 미디어 파일을 재생하는 재생 유닛은, 실행 장치만을 포함해야 하고, 런타임 환경이 상기 실행가능한 명령에 의해 시작되는 것을 의미한다. 다시 말하면, 재생하고 그리고 이러한 재생을 제어하는 전체 소프트웨어는 실행가능한 명령에 포함된다. 미디어 파일은 최종적으로 부호화 및/또는 압축된 미디어 데이터 스트림을 수신하는 제 1 영역에서 생성되고, 실행가능한 명령들을 수신하는 적어도 하나의 제2 영역에서 생성된다.
본 발명에 따른 실제 장점은, 코덱이 플랫폼-독립적으로 구현된다는 사실로써 보여질 것이다. 재생 유닛의 실행 장치는 소위 런타임 환경을 제공하고 그리고 상기 미디어 스트림을 재생하기 위한 인터페이스를 제공한다. 미디어 스트림의 실제 발생은 재생 유닛에 의해서가 아니라, 코덱을 내장한 미디어렛으로 수행된다.
바람직하게, 재생 유닛의 특성에 대한 제한이 없는 것은 미디어 파일을 생성하는 데에서도 허가되어야 한다. 독창적인 수단 없이, 그러한 불리한 허가는 최근에 종종 MP3 플레이어에서 이루어지거나 여러 가지의 멀티미디어-가능 이동 전화기에서 이루어진다.
최근의 시스템 - 특히 최소한의 컴퓨팅과 저장 능력을 갖는 내장형 시스템 - 이, 이용가능한 코덱의 수가 제한되기 때문에, 즉 이러한 시스템에 저장된, 단 하나 또는 수 개의 미디어 포맷을 표시할 수 있는 제한은, 바람직하게 코덱 - 항상 공동으로 제공됨 - 에 의해서 폐지되어야 한다.
통상적인 코덱의 데이터 용량과 관습적인 미디어 콘텐츠의 데이터 용량 사이의 관계는 매우 작고, 그래서 본 발명에 따른 미디어 파일에 코덱을 포함하는 것은 이러한 미디어 파일을 크게 확장시키지는 않는다. 게다가, 종래의 코덱은 관련된 압축 및/또는 복호화 규격의 다른 변동의 항상 광대역으로 설계되고, 데이터 용량을 상당히 증가시킨다. 비교에 의해, 본 발명에 따른 코덱은 공유된 미디어 파일에서 미디어 콘텐츠에 꼼꼼히 부합되고, 따라서 종래의 코덱에 비해 데이터 용량이 더 작다.
특히 운영 체제에 의해 야기되는 제한으로 인하여, 최근의 데이터 정보 시스템에서 동일한 미디어 콘텐츠는 종종 복합적인 포맷으로 생성되고 제공된다. 상기 제공은 보통은 예컨대 "윈도즈(Windows) 미디어 플레이어를 위해 인코딩된" 포맷 및 "리얼원(RealOne) 플레이어를 위해 인코딩된" 포맷으로 미디어 컨텐츠의 추출을 위해 제공된다. 본 발명에 다른 수단을 이용하면, 이러한 추가적인 비용은 더 이상 적용되지 않는다. 바람직하게, 데이터 정보 시스템 - 예컨대, 소위 "제공자" 시스템 - 에서 저장 공간에 대한 비용은 상당히 감소한다.
바람직하게, 고-비용 코덱 알고리즘은, 결과적으로 시험 목적을 위해서 더 이상 서로 다른 하드웨어나 소프트웨어 플랫폼에 구현되지 않아야 하고, 그들이 일치하는지에 대해서도 검사되어야 한다.
코덱을 재장착 가능하게 하고 설치가능하게 하는 원리는 완전히 제거되는 것이 더욱 바람직하다. 이러한 형태로 소프트웨어를 유지시키는 것은 각각의 경우에서 미디어 파일 내에서 적합한 코덱의 "공동 전달(joint delivery)"이라는 창조적 원리에 의해 불필요하게 되어 왔다.
추가적인 장점은 재생 유닛이 향후에도 경쟁력 있는(future-proof) 편리함(usability)을 포함하고, 특히 재생 유닛의 컴퓨터의 보조를 받지 않는(non-computer-aided) 구현- 예컨대, 재생 장치 - 로 포함한다. 새로운 코덱을 개발함으로써, 바람직하게 재생은 재생 유닛의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구조를 존재시킨 채로 보장된다.
본 발명의 수단을 이용함으로써, 코덱은 자유롭게 미디어 콘텐츠에 적합하도록 한다. 이는 특히 멀티미디어 컨텐츠에 대한 코덱의 효율적 적용으로 귀결된다. 적절하게 적용된 코덱은 예컨대, 장면이 별로 없거나 영상의 변화가 적은 "조용한(quite)" 영상을 위해 이용될 수 있고, 그리고 예컨대, 매우 빠른 장면 변화를 갖고 오디오 품질에 대한 개선된 요건을 갖는 뮤직 비디오 등과 같은 역동적인 영상을 위해 이용될 수 있기에, 코덱은 이러한 미디어 형태에 유사하게 적용되어 사용될 수 있다. 따라서, 미리 규정된 코덱 규격의 강제적인 선택은 개별 미디어 콘텐츠에 적합하도록 재단된 코덱이 필요가 없게 된다.
자유롭게 채택될 수 있는 코덱의 추가적인 장점은 미디어 파일을 포함하는 미디어 콘텐츠가 더 이상 다양한 방식으로 규격에 맞도록 할 필요가 없고, 따라서, 비인가된 판독출력(reading out) - 또는 전문가들 사이에서 "리핑(ripping)"으로서 불리는 - 및 비인가된 복제(copying)가 방지된다. 실행가능한 명령 내의 코덱과 미디어 콘텐츠는 서로서로 일치되고, 분리될 수 없다. 재생은 재생 조건을 검사함으로써, 재생의 제한을 허가하는 상기 실행가능한 명령과 함께만 가능하다. 따라서, 비인가 재생은 근원적으로 본 발명의 수단으로써 방지된다.
본 발명에 따른 방법의 추가적인 장점은 재생 유닛의 이용 가능 범위 - 특히 e-교육, e-비즈니스, 및 e-북 응용 분야에서 - 를 확장하는 것으로, 재생 유닛 그 자체에서 변화될 필요가 없다. 바람직한 미디어 파일의 투명한 처리는 따라서 각각의 재생 유닛을 위해서 가능해져야 한다.
본 발명의 바람직한 추가 개발은 종속항에서 상세히 한다.
바람직한 방법에서, 미디어 파일의 재생은 실행가능한 명령에 의해 활성화되고 이런 방식에서 서로 다른 재생 유닛에 채택될 필요성을 피하게 된다.
모든 가능한 재생 유닛이 재생할 수 있도록 하기 위해서, 재생 유닛에 이용 가능한 운용 체제에서 이러한 실행가능한 명령을 독립적으로 구현시키는 것은 또한 바람직하다.
재생에 앞서, 예컨대, 미디어 파일 및/또는 날짜 및/또는 미디어 파일을 저장하는 데 사용되는 데이터 캐리어의 기록능력(writeability) 및/또는 재생 유닛의 성능 특성으로 구성될 수 있는 재생 가능 횟수 등과 같은 재생 조건의 검사를 수행하는 것이 특히 바람직하다. 이러한 수단에 의해서, 사용능력을 제한하는 것은 단순한 방법으로 달성될 수 있으며, 예컨대 기록만 가능한 데이터 캐리어 상에서 및/또는 단지 특정 횟수만 재생될 수 있는 미디어 스트림이 보장될 수 있다. 당연히, 재생이 허용된 이러한 숫자는 "1"의 값으로 설정될 수 있고, 이러한 방식으로 본 발명에 따른 방법은 예컨대 데이터 캐리어의 자체-파괴로 얻을 수 있는 것보다 사용에 제한을 두는 더 단순한 방법을 제공한다. 재기록용 데이터 캐리어의 경우에, 실행가능한 명령은 미리 결정가능한 허용된 재생 횟수 이후에 미디어 콘텐츠의 계획된 고갈을 가능하도록 한다.
바람직한 방법에서, 필수요건 및/또는 재생 유닛의 성능 특성을 규정하는 미디어 파일이 포함된 적어도 하나의 영역 - 또한 "코덱 능력" 영역이라 함 - 은 재생 조건 검사를 위해 제공된다. 소위 "능력 교환"을 일치시키는 절차 중에서, 재생 유닛의 물리적 필수요건은 바람직하게 미디어 파일의 요건에 일치되어야 한다. 상기 물리적 필수요건은 예컨대 오디오 장치에 시각화 옵션의 부재와 같은 재생 옵션을 포함하거나, 또는 "모노" 또는 "스테레오" 와 같은 것이 제공된 오디오 조작을 포함하도록 생각할 수 있다.
만일 재생 조건의 이러한 검사의 결과가 미디어 콘텐츠를 재생될 수 없는 것이라면 - 즉, 검사 결과물이 부정적 - 바람직한 실시예에서는, 재생은 발생하지 않는다. 만일 재생에 대한 제한이 특정 목표 그룹, 특정한 환경 또는 날의 시간을 위해 구현된다면 특히 바람직하다. 이러한 바람직한 실시예의 추가적인 사용은 미디어 컨텐츠의 가능한 재생 회수에 제한을 둠으로써 제공된다. 특히, 단일 재생에 대한 제한이 설정될 수 있다.
바람직한 방법에서, 파라미터 영역은 미디어 파일에 제공되며, 미디어 컨텐츠의 재생을 위하여 미디어렛 또는 실행가능한 명령에 의해 특성화된 파라미터는 그 미디어 파일에서 유지된다. 이러한 방식으로, 실행가능한 명령이 포함된 코덱은 파라미터화되고 그에 따라 미디어 컨텐츠는 임의의 특정 재생 규격에 따르지 않아도 된다.
추가적인 장점과 본 발명의 개발을 포함하는 바람직한 실시예는 도면을 이용하여 이하에서 보다 상세히 설명될 것이다.
도 1a은 본 발명에 따른 미디어 파일의 구조를 개략적으로 나타내는 구조도.
도 1b는 본 발명에 따른 미디어 파일의 코드 영역의 구조를 개략적으로 나타내는 구조도.
도 1a는 미디어 파일(MC)을 나타낸다. 바람직한 실시예에서 미디어 파일(MC)은 그것을 표현하기 위하여 "미디어 컨테이너"(MC) 라는 용어로 인용되고, 게다가 미디어 컨텐츠, 이러한 미디어 파일(MC)은 또한 추가로 기능적인 컴포넌트를 포함한다. 상기 미디어 파일(MC)은 재생 유닛(미도시)에서 실행되도록 제공된다. 이러한 미디어 파일(MC)의 재생과 생성은 이하에서 더 상세히 논의된다.
미디어 파일(MC)의 하나의 컴포넌트는 헤더 정보에 들어가기 위해 제공되는 헤더 진입 영역(HD)이다. 상기 헤더 정보는 예컨대 미디어 파일(MC)를 확인하는데 이용되고 또한 컨텐츠의 테이블의 기능을 갖는다.
미디어 파일(MC)의 추가적인 컴포넌트는 실행가능한 명령과 코덱을 포함하는 코덱 영역(CS)이다. 상기 코덱 영역(CS)은 또한 "코덱 섹션"이라고 불린다. 상기 코덱은 실행가능한 명령으로부터 분리되게끔 제공되거나 또한 코덱 영역(CS)에서 이러한 명령이 단일 유닛으로서 제공된다. 코덱 영역(CS)과 관련된 상세한 설명은 이하에서 추가적으로 설명한다.
미디어 파일(MC)의 추가적인 컴포넌트는 압축 및/또는 부호화된 미디어 컨텐츠를 포함하는 미디어 컨텐츠 영역(MS)이다. 미디어 컨텐츠 영역(MS)은 또한 "미디어 컨텐츠 섹션"이라 불린다.
바람직한 실시예에서 상술한 영역(HD, CS, MS)으로 제공되는 미디어 파일의 구성은 다른 구성에 의해서 선택적으로 달성될 수 있다.
선택된 구조를 숨기기 위하여, 택일적인 실시예에서 스크램블링 방법이 사용되며, 이는 미디어 파일(MC)에 포함된 일부의 데이터를 암호화(encrypt)하고 또한 미디어 콘텐츠 영역(MS)에서 미디어 콘텐츠로의 접근을 어렵게 한다. 암호는 예컨대 키 교환 시스템: - 여기서 재생 유닛은 사설키(사용자 키)를 가짐 - 을 이용하여 수행된다. 이러한 사설키에 의해서 재생유닛은 미디어 파일(MC)의 실행가능한 명령에 대해 자체적으로 확인한다. 성공적인 검사 후에, 미디어 파일(MC)은 두 개의 키를 넘겨주며, 이 키는 재생유닛이 미디어 파일(MC)의 데이터를 복호하고 처리하는데 사용된다.
미디어파일(MC)의 코덱 영역(CS)에서 코덱은, 미디어 콘텐츠 영역(MC)에서 정확하게 지적된 미디어 콘텐츠를 위해서만 규정되므로, 그 크기 - 즉, 그 데이터 양에 관하여 보통 "바이트" 단위로 서술됨 - 가 최소화된다. 바람직하게는, 재생의 특별한 경우 또는 다른 유형이 고려되어야 한다. 시청각적인 콘텐츠를 재생하기 위하여 종래기술에서부터 알려진 코덱은 다양하게 기재된 재생 형태 및 미디어 콘텐츠의 특별한 포맷을 구현해야 한다. 본 발명에 따른 코덱은 이와는 반대로 상당히 작은 양으로 데이터를 구성한다. 미디어 콘텐츠 영역(MS)에 대한 코덱의 데이터 양의 비율의 관점에서, 여기서, 상기 영역은 필름 시퀀스의 경우에 보통 수 메가 바이트를 포함하며, 미디어 파일(MC)의 전체적인 데이터 양에 대한 코덱의 기여도는 결과적으로 무시할 만하다.
코덱 영역(CS)의 상세한 설계는 도 1a에 보이는 컴포넌트를 참조하여 이하에서 더욱 상세히 설명될 것이다.
코덱 영역(CS)은, 도 1b에 따른 택일적 실시예에서, 코덱 능력을 규정하는 데 사용되는 필수요건 및/또는 성능 특성을 규정하는 제 1 영역(CC1)으로 세분화된 다.
추가적으로, 실행가능한 명령과 코덱을 포함하는 미디어렛 영역(CM1)은 코덱 영역(CS)에 배치된다.
코덱 영역(CS)에서 제 1 파라미터 영역(CP1)은 미디어렛을 실행시키기 위해 필요한 파라미터를 수용하는데 이용된다.
코덱 영역(CS)이 추가적인 구성을 위해, 추가적인 n 영역들(CCn, CMn, CPn)이 이러한 제 1 영역들(CC1, CM1, CP1)에 더하여 배치된다.
상술된 미디어 파일(MC)이 재생될 때, 코덱 영역(CS)에 포함된 실행가능한 명령은 재생 유닛(미도시)에 의해 추출된다. 실행가능한 명령은 "미디어렛" - 즉, 재생 유닛의 실행 장치(미도시)에 의해 부호화 및/또는 압축된 방법으로 미디어 컨텐츠 영역(MS)에 저장된 미디어 데이터 스트림을 복호화 및/또는 압축해제하는 소프트웨어 - 을 형성한다. 이를 위하여, 상기 재생 유닛의 실행 장치는 실행가능한 명령을 위한 환경을 제공하며, 이는 종종 "런타임(runtime) 환경"이라 불린다. 추가로, 실행 장치는 미디어 콘텐츠를 재생하기 위한 인터페이스를 제공한다.
이러한 복호화 및/또는 압축해제 이후, 또는 이와 동시에, 실행가능한 명령은 미디어 컨텐츠 영역(MS)에 저장된 미디어 데이터 스트림의 재생을 활성화한다. 그리고 나서 실제 생성은, 재생 유닛의 장치들에 의해서가 아니라, 상기 실행가능한 명령에 의해 영향을 받는다.
미디어 데이터 스트림이 생성되기 전에, 검사는 재생을 위한 조건이 제공되지를 확정짓기 위해서 실행가능한 명령에 의해 임의로 수행된다. 이러한 조건은 예컨대, 이전 재생 횟수, 현재 날짜, 미디어 파일(MC)이 저장되는 데이터 캐리어의 가능-기록능력 또는 재생 유닛에서 규정된 성능 특성의 존재를 포함한다. 실행가능한 명령들에 의해 제어되는 재생은 임의로 거부된다.
임의로, 재생이 종료된 후, 만일 미디어 파일(MC)의 창작자가 바라는 재생 횟수가 단 일회 재생 또는 이용으로 제한된다면, 미디어 파일(MC)은 삭제된다.
미디어 파일(MC)이 생성될 때, 우선 미디어 데이터 스트림의 부호화 및/또는 압축이 처리 알고리즘(미도시)의 도움으로 수행된다. 상기 미디어 데이터 스트림은 예컨대, 시청각적인 미디어 신호 소스(미도시)로 또는 예컨대, 비압축 제 2 미디어 파일(미도시)로 추출된다. 따라서, 부호화 및/또는 압축된 미디어 데이터 스트림은 미디어 파일(MC)의 미디어 컨텐츠 영역(MS)에서 유지된다.
추가로, 미디어 컨텐츠를 부호화 및/또는 압축하는 데 사용되는 코덱은 생성 유닛에 의해 실행가능한 명령으로 내장되거나, 이것들에 택일적으로 공급되고 미디어 파일(MS)의 코덱 영역(CS)으로 삽입된다.
미디어 파일은 최종적으로 생성 유닛에 의해서 헤더 진입 영역(HD)에 공급된다.

Claims (21)

  1. 재생 유닛에서 미디어 파일을 재생하는 방법에 있어서,
    - 상기 미디어 파일에 포함된 실행가능한 명령들을 상기 재생 유닛에 의해 추출하는 단계;
    - 부호화 및/또는 압축 방법으로 상기 미디어 파일에 저장된 미디어 데이터 스트림을 복호화 및/또는 압축해제하기 위한 명령들을 상기 재생 유닛의 실행 장치에 의해 실행되는 단계; 및
    - 상기 실행 장치에서 실행된 상기 명령들에 의해서 미디어 데이터 스트림을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터 파일의 재생 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 미디어 데이터 스트림은 오디오 매체인 것을 특징으로 하는 미디어 데이터 파일의 재생 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 미디어 데이터 스트림은 시청각적인 매체인 것을 특징으로 하는 미디어 데이터 파일의 재생 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 미디어 데이터 스트림은 시각적인 매체인 것을 특징으로 하는 미디어 데이터 파일의 재생 방법.
  5. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 실행장치는 상기 실행가능한 명령들을 통해 상기 미디어 파일의 재생을 실행하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터 파일의 재생 방법.
  6. 제 1항 내지 제 5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 실행가능한 명령들은 재생 유닛에 사용되는 운영체제와 독립적으로 구현되는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터 파일의 재생 방법.
  7. 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 파일이 상기 실행가능한 명령들에 의해서 실행되기 전에, 재생 조건의 검사가 수행되는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터 파일의 재생 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 재생 조건을 검사하기 위해서,
    - 조정 가능한 재생 횟수 및/또는
    - 날짜 및/또는
    - 상기 미디어 파일을 저장하는데 사용되는 데이터 기억장치의 기록능력 및/ 또는
    - 상기 재생 유닛의 성능 특성이
    평가되는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터 파일의 재생 방법.
  9. 제 7항 또는 8항에 있어서,
    상기 재생 조건을 검사하기 위해서, 상기 미디어 파일에 포함된 적어도 하나의 영역이 재생 유닛의 필수요건 및/또는 성능 특성을 규정하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터 파일의 재생 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 재생 유닛의 필수요건 및/또는 성능 특성이 상기 미디어 파일에서 제공된 필수요건 및/또는 성능 특성에 부합되는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터 파일의 재생 방법.
  11. 제 7항 내지 제 10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 파일을 재생하는 것은 만일 상기 재생 조건의 검사의 결과가 부정적이면 발생하지 않는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터 파일의 재생 방법.
  12. 제 1항 내지 제 11항 중 어느 한 항에 있어서,
    - 복호화 및/또는
    - 압축해제 및/또는
    - 재생 조건 검사 및/또는
    - 미디어 파일 재생을 위하여
    상기 미디어 파일의 파라미터 영역에서 그룹화된 파라미터들이 사용되는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터 파일의 재생 방법.
  13. - 처리 알고리즘에 의해 미디어 데이터 스트림을 부호화 및/또는 압축하는 단계;
    - 재생 유닛에 의해서 실행될 수 있는 명령들에 따라 상기 처리 알고리즘과 상보적인 처리 알고리즘을 규정하는 단계; 및
    - 부호화 및/또는 압축된 미디어 데이터 스트림을 수신하는 제 1 영역을 갖고 실행가능한 명령들을 수신하는 적어도 하나의 제 2 영역을 갖는 상기 미디어 파일을 어셈블리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일의 발생 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 미디어 데이터 스트림은 오디오 매체인 것을 특징으로 하는 미디어 파일의 발생 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 미디어 데이터 스트림은 시청각적인 매체인 것을 특징으로 하는 미디어 파일의 발생 방법.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 미디어 데이터 스트림은 시각적인 매체인 것을 특징으로 하는 미디어 파일의 발생 방법.
  17. 제 13항 내지 제 16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 처리 알고리즘 및/또는 상기 처리 알고리즘에 상보적인 처리 알고리즘은 코덱인 것을 특징으로 하는 미디어 파일의 발생 방법.
  18. 제 13항 내지 제 17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생 유닛의 필수요건 및/또는 성능 특성을 규정하기 위한 적어도 하나의 영역이 상기 미디어 파일에 삽입되는 것을 특징으로 하는 미디어 파일의 발생 방법.
  19. 제 13항 내지 제 18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 실행가능한 명령들에 의해 사용될 수 있는 파라미터를 규정하는 적어도 하나의 영역이 상기 미디어 파일에 삽입되는 것을 특징으로 하는 미디어 파일의 발생 방법.
  20. 프로그램 코드를 갖는 프로그램 제품으로서,
    만일 상기 프로그램 제품이 상기 재생 유닛이 할당된 컴퓨터 시스템에서 실행된다면, 제 1항 내지 제 19항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하기 위한 프로그램 코드를 갖는 프로그램 제품.
  21. 프로그램 코드를 갖는 프로그램 제품으로서,
    만일 상기 프로그램 제품이 상기 재생 유닛이 할당된 재생 시스템에서 실행된다면, 제 1항 내지 제 19항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하기 위한 프로그램 코드를 갖는 프로그램 제품.
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Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20090626

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