KR20060127060A - 아티스트 및 노래 유사성에 기초하는 플레이리스트 - Google Patents

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파비오 비놀리
스테펜 클라렌스 파우스
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

플레이리스트 생성기는 사용자가 원-클릭(one-click) 플레이리스트 생성을 위한 근원으로서 특정 아티스트를 식별하게 한다. 사용자는 아티스트를 식별하고, 유사 아티스트들의 리스트가 사용자의 승인 또는 변형을 위하여 제공된다. 사용자가 아티스트들의 리스트에 만족할 때, 사용자는 플레이리스트 생성을 시작한다. 시스템은 리스트로부터 반복적으로 아티스트를 선택하고, 아티스트에 의한 노래들의 유사성에 기초하여 상기 아티스트에 의한 노래를 선택한다. 사용자는 아티스트들 및 노래들 사이의 변화 정도를 제어할 수 있다.
플레이리스트 생성기, 아티스트 유사성 모듈, 아티스트 선택기, 아이템 선택기, 사용자 인터페이스

Description

아티스트 및 노래 유사성에 기초하는 플레이리스트{Playlist based on artist and song similarity}
본 발명은 엔터테인먼트 시스템들의 분야, 특히 아티스트들 및 노래들 사이의 유사성에 기초하여 재료의 컬렉션 내에 포함된 선택들로부터 플레이리스트를 제공하는 플레이리스트 생성기에 관한 것이다.
플레이리스트들은 대응하는 렌더링 장치 또는 시스템을 통하여 추후 렌더링하기 위하여, 노래들, 비디오들, 멀티미디어 세그먼트들 등과 같은 엔터테인먼트 선택들의 식별자들의 서브세트를 규정한다.
플레이리스트 생성기는 플레이리스트의 생성을 용이하게 한다. 통상적으로, 플레이리스트 생성기는 한 세트의 사용자 선호도들을 수신하고, 선호도들의 세트를 만족시키는 컬렉션에서 선택들을 식별하기 위해 재료의 컬렉션에 상기 선호도들의 세트를 제공한다. 다른 플레이리스트를 생성하기 위하여, 사용자는 선호도들을 변경하고 플레이리스트 생성기에 상기 변경된 선호도 세트를 제출한다.
용이한 참조를 위하여, 어구 "플레이리스트는 아이템을 포함함", 또는 유사한 어구들은 이후 플레이리스트가 아이템의 식별자를 포함하는 것을 의미하고, 이로부터 렌더링 장치는 그것의 콘텐트의 렌더링을 위한 레코딩된 아이템에 액세스할 수 있다는 것이 이해된다. 또한, 용이한 참조를 위하여, 본 발명은 노래들의 플레이리스트를 생성하는 플레이리스트 생성기에 관하여 제공된다. 당업자는 여기에 제공된 원리들이 플레이리스팅되는 재료들의 형태와 무관하다는 것을 인식할 것이다.
일반적으로, 플레이리스트 생성은 반복 처리이고, 사용자는 플레이리스트를 생성하기 위하여 사용되는 사용자 선호도들의 세트에 포함된 기준들을 정제한다. 종종, 이런 처리 동안, 사용자는 충돌 및/또는 일관되지 않은 기준들을 입력할 수 있고, 결과적인 플레이리스트는 사용자에게 만족스럽지 않고, 다른 기준들을 요구하고 및/또는 전체 처리의 재시작을 요구한다.
"원-클릭(one-click)" 플레이리스트들은 특정 플레이리스트에 대한 사용자의 선호도들을 나타내는 임무를 용이하게 한다. 상기 원-클릭 플레이리스트들은 사용자가 선택된 버튼과 연관된 미리 정의된 기준들의 세트와 매칭하는 대응하는 플레이리스트를 생성하기 위하여 "정찬-음악", "로맨틱-음악", "클래식 락 앤드 롤", "현재 히트곡"들 등이 표시된 버튼을 선택하게 한다. 일반적으로, 이들 미리 정의된 기준들은 플레이리스트 생성기 시스템이 제공되고, 통찰력을 가지고 플레이리스트 생성기에 의해 사용된 알고리즘들로 개발되어, 대응하는 원-클릭 버튼 식별자에 따르는 일관된 플레이리스트 가능성을 증가시킨다.
비록 원-클릭 플레이리스트 생성기들이 사용자의 선호도들을 지정하는 임무를 용이하게 하지만, 결과적인 플레이리스트는 사용자의 현재 선호도들이 원-클릭 버튼들 중 하나에 대응하는 미리 정의된 기준들의 세트들 중 하나와 동일한 경우에 만 사용자가 만족할 것이다.
본 발명의 목적은 원-클릭 플레이리스트 생성기의 용이성 및 간략성을 제공하면서, 사용자와의 상호작용을 허용하는 플레이리스트 생성기를 제공하는 것이다. 본 발명의 다른 목적은 아티스트 및 노래 유사성들에 기초하여 플레이리스트 생성을 용이하게 하는 것이다.
이들 목적들 및 다른 것들은 사용자가 원-클릭 플레이리스트 생성을 위한 ㄱ그근원으로서 특정 아티스트를 식별하게 하는 플레이리스트 생성기에 의해 달성된다. 사용자가 아티스트를 식별할 때, 유사한 아티스트들의 리스트는 사용자의 승인 또는 변경을 위하여 제공된다. 사용자가 아티스트들의 리스트에 만족할 때, 사용자는 플레이리스트 생성을 시작한다. 시스템은 리스트로부터 반복적으로 아티스트를 선택하고, 아티스트에 의한 노래들의 유사성에 기초하여 아티스트에 의해 노래를 선택한다. 사용자는 아티스트들 및 노래들 사이의 다양성의 정도를 제어할 수 있다.
다음은 도면들과 관련하여 상기된 특징들 및 장점들뿐 아니라, 상기 지적된 다른 특징들 및 장점들을 설명할 본 발명의 실시예들의 설명이다.
도면은 예시 목적들을 위한 것이고 본 발명의 범위를 제한하도록 의도되지 않는다.
도 1은 본 발명에 따른 플레이리스트 생성 시스템의 예시적인 블록도.
도 1은 아티스트 유사성 모듈(130)에 결합된 사용자 인터페이스(120)를 포함하는 시스템(100)을 도시한다. 사용자는 인터페이스(120)를 통하여 아티스트를 식별하고, 유사성 모듈(130)은 콘텐트 재료의 소스(110)에서 발견되는 유사한 아티스트들의 리스트를 제공한다. 소스(110)는 노래들의 사용자 컬렉션일 수 있거나, 예를 들어, 인터넷을 통하여 다른 사이트들로부터 다운로딩하기 위하여 이용할 수 있는 노래들, 또는 그것의 임의의 결합을 포함할 수 있다. 인터페이스(120)를 통하여, 유사 아티스트들의 허용 가능한 리스트가 얻어질 때까지, 사용자에게 리스트로부터 특정 아티스트들을 삭제하고, 선택된 아티스트로서 다른 아티스트를 선택하는 것 등의 옵션이 제공된다.
여기에 참조로써 통합되고, 아티스트들의 장르 또는 스타일, 아티스트에 의해 수행된 노래들의 템포 또는 무드, 아티스트의 활동 기간들, 노래들의 세기 또는 비트 등과 같은 팩터들에 의해 결정되는 "거리 측정"에 기초하여, 유사한 아티스트들을 식별하기 위한 시스템을 개시하는 공동 계류중인 PCT 출원 , " ", " Fabio Vignoli, Attorney Docket (공개 614510)가 있다. 특히, 이런 공동 계류중인 출원은 유사성 모듈(130)에 의해 제공된 아티스트들의 리스트가 소스(110)로부터 재료의 플레이리스트를 생성하는 임무에 적당하도록, 아티스트들 사이의 유사성 결정을 개시하고, 상기 아티스트들의 노래들은 현재 소스(110)에서 이용할 수 있음을 교시하는 것을 주목하라.
사용자 인터페이스(120)를 통하여, 사용자는 유사성 모듈(130)에 의해 선택 된 아티스트들 사이에서 요구된 유사성 정도를 나타낼 수 있다. 만약 높은 정도의 유사성이 요구되면, 밀접하게 매칭하는 아티스트들만이 리스트될 것이고; 만약 낮은 정도의 유사성이 허용되면, 멀리 매칭하는 아티스트들이 리스트에 포함될 것이다. 상기된 거리 측정 결정을 포함하는 실시예에서, 예를 들어, 사용자의 목표된 레벨의 유사성은 문턱 레벨 이하인 선택된 아티스트로부터 거리를 가진 아티스트들이 리스트에 포함되도록 문턱 레벨을 제어할 것이고, 상기에서 문턱 레벨은 리스트로부터 배제된다. 또한 사용자 인터페이스(120)를 통하여, 사용자는 유사성의 타입, 또는 타입들의 결합을 식별할 수 있고; 예를 들어, 유사성은 연대기, 테마, 톤, 스타일 등에 기초할 수 있다.
비록 용어 "리스트"가 여기에서 용이한 이해를 위하여 사용되지만, 당업자는 임의의 다양한 방법들이 사용자에게 유사한 아티스트들을 제공하기 위하여 사용될 수 있는 것을 인식할 것이다. 예를 들어, 선택된 아티스트는 디스플레이 스크린 중앙에 제공될 수 있고, 유사한 아티스트들은 선택된 아티스트와 유사한 정도에 기초하여 중앙에서 떨어져서 스크린상에 디스플레이된다. 이 실시예에서, 사용자는 목표된 범위의 유사한 거리들을 포함하는 원을 그림으로서 목표된 레벨의 유사성을 가리킬 수 있다.
사용자는 그/그녀가 유사한 아티스트의 리스트에 만족할 때 플레이리스트의 원-클릭 생성을 시작한다. 이 시점에서, 제어기(160)는 플레이리스트(170)를 생성하기 위하여, 아티스트 선택기(140) 및 노래 선택기(150)를 통하여, 상호작용 아티스트 노래 선택 처리를 시작한다. 플레이리스트(170)의 의도된 사용에 따라, 제어 기(160)는 플레이리스트(170)에 포함하기 위한 고정된 수의 노래들을 선택하거나, 고정된 플레이 기간에 도달될 때까지, 또는 다른 정지 기준들에 도달될 때까지 노래들을 선택하도록 구성될 수 있다.
아티스트 선택기(140)는 임의의 다양한 선택 기준들을 사용하여 유사성 모듈(130)에 의해 제공된 리스트로부터 아티스트를 선택한다. 선택 처리는 리스트로부터 아티스트들의 순서적인 선택으로부터 순수하게 랜덤 선택으로, 또는 순서 및 랜덤의 혼합으로 분류할 수 있다. 유사성 측정은 각각의 아티스트에 확률 팩터(probability factor)를 할당하기 위하여 사용될 수 있고, 이 확률 팩터는 각각의 아티스트가 선택기(140)에 의해 선택될 가능성에 영향을 주기 위하여 사용될 수 있다. 부가적으로, 사용자의 목표된 다양성의 레벨은 선택 처리시보다 넓거나 좁은 다양성을 달성하기 위하여 이들 확률 팩터들을 바이어스하기 위해 사용될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기된 바와 같이 덜 유사한 아티스트들을 포함하도록 거리 문턱 레벨을 설정하는 것 외에, 사용자는 다양성 설정 기준을 통하여 플레이리스트(170)에 포함된 덜 유사한 아티스트들로부터의 다수의 노래들에 영향을 미칠 수 있다. 만약 다양성 설정이 높으면, 확률 분포 함수(probability distribution function; pdf)는 비교적 균일하고, 반면 다양성 설정이 낮으면, 확률 분포 함수는 보다 밀접하게 유사한 아티스트들에 대하여 피크가 되고, 실질적으로 덜 유사한 아티스트들에 비해 낮아진다. 유사한 아티스트들의 리스트로부터 리스트를 선택하는 이들 및 다른 방법들은 본 명세서의 관점에서 당업자에게 명백할 것이다.
아티스트를 선택한 후, 제어기(160)는 노래 선택기(150)가 선택된 아티스트 에 의한 특정 노래를 선택하게 한다. 이런 노래 선택 처리는 소스(110)내의 유사 노래들의 클러스터들(clusters)을 식별하기 위하여 소스(110)로부터 노래들을 미리 처리하도록 구성된 클러스터 모듈(180)에 의해 용이하게 된다. 클러스터링(clustering)은 유사한 특성들을 가진 아이템들을 그룹화하기 위한 종래 기술에 일반적인 처리이다. 컬렉션에서 각각의 아이템은 N 차원 공간에서 대응 지점과 연관된다. 노래들의 컬렉션에서, 장르, 스타일, 비트, 세기 등과 같은 각각의 노래의 속성들은 N 차원 공간에서 대응 지점을 결정한다. N 차원 공간은 N 차원 공간에서 그것의 아이템들의 분배에 기초하여 클러스터들로 분할되고, 각각의 클러스터의 "비중 중심(center of gravity)"은 결정된다. 각각의 아이템은 비중 중심이 아이템에 가장 가까운 클러스터의 멤버이다.
유사한 노래들의 클러스터링은 선택된 아티스트에 의해 노래의 선택을 용이하게 하는 다양한 방식들에 사용된다. 선택된 아티스트 노래들 모두의 클러스터-히스토그램은 이런 아티스트에 의해 수행된 노래들의 형태들을 식별하기 위하여 생성될 수 있다. 만약 아티스트가 매우 다양하면, 클러스터-히스토그램은 다수의 클러스터들에서 이런 아티스트에 의한 노래들의 비율들을 가리킬 것이다; 만약 아티스트가 매우 두드러진 스타일을 가지면, 클러스터-히스토그램은 단일 클러스터로 이 아티스트에 의한 높은 비율의 노래들을 가리킬 것이다.
노래 선택기(150)에 의해 노래들의 선택을 위하여 사용자에게 다양성 레벨을 가리키는 옵션이 제공된다. 만약 사용자가 높은 노래 다양성 레벨을 선택하면, 노래 선택기(150)는 이 아티스트의 클러스터-히스토그램에 의해 나타낸 임의의 클러 스터들 중에서 선택한다; 만약 사용자가 낮은 노래 다양성 레벨을 선택하면, 노래 선택기(150)는 이 아티스트의 클러스터-히스토그램에 의해 표시된 가장 두드러진 클러스터로부터 선택한다. 다른 선택 기술들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 사용자가 '서프라이즈(surprise)' 옵션을 선택하게 하고, 여기서 선택기(150)는 의도적으로 선택된 아티스트의 가장 덜 대중적인 클러스터들로부터 노래들을 선택한다. 대안적으로, 사용자는 플레이리스트 생성 처리의 시작시 한 세트의 바람직한 노래 클러스터들을 식별할 수 있고, 선택기(150)는 만약 선택된 아티스트가 이들 클러스터들에 임의의 노래들을 가지면, 이들 클러스터들로부터 노래들을 바람직하게 선택하도록 구성된다. 주어진 아티스트의 노래들을 선택하는 이들 및 다른 방법들은 본 명세서의 관점에서 당업자에게 명백할 것이다.
상기된 바와 같이, 제어기(160)는 목표된 수의 노래들, 또는 목표된 재생 기간, 또는 다른 기준들에 도달될 때까지 플레이리스트(170)에 포함하기 위한 노래들을 선택하기 위하여 상기된 아티스트-선택노래-선택 처리를 통해 반복한다. 대안적으로, 플레이리스트 생성기(100)는 또한 플레이리스트(170)에서 식별된 재료를 렌더링하기 위한 렌더링 장치(190)를 포함할 수 있거나, 플레이리스트(170)는 개별 렌더링 시스템에 제공될 수 있다.
상기는 단순히 본 발명의 원리들을 예시한다. 따라서 당업자가 여기에 명백하게 기술되거나 도시되지 않지만, 본 발명의 원리들을 구현하고 따라서 사상 및 범위내에 있는 다양한 장치들을 고안할 수 있을 것이라는 것이 인식될 것이다. 예를 들어, 여기에 기술된 아티스트 및 노래 선택 처리는 다른 플레이리스트 생성 기 술들과 결합될 수 있다. 아티스트의 리스트들은 원래 예를 들어 특정 플레이리스트에 대한 사용자 선호들의 세트에 기초하여 소스(110)를 필터링하여 제공될 수 있고, 유사한 아티스트들의 추후 리스트들은 이들 사용자 선호도들에 의해 영향을 받을 수 있다. 만약 특정 아티스트가 컨츄리-웨스턴 및 락-앤드-롤 가수 양쪽으로 대중적이면, 사용자의 현재 선호도는 컨츄리-웨스턴으로 설정되고, 유사한 아티스트들의 리스트는 유사한 컨츄리-웨스턴 아티스트만을 포함하도록 구성된다. 유사한 방식으로, 만약 소스(110)가 패밀리 컬렉션이면, 특정 패밀리 멤버는 시스템(100)이 이런 패밀리 맴버에 대한 플레이리스트를 생성하기 위하여 아티스트들 및 노래들을 선택한 소스(110)로부터 재료의 서브세트를 형성하도록 소스(110)를 필터하기 위하여 사용하는 한 세트의 글로벌 "기호(tastes)"를 가질 수 있다. 이들 및 다른 시스템 구성 및 최적화 특징들은 당업자에게 명백할 것이고, 다음 청구항들의 범위내에 포함된다.

Claims (20)

  1. 플레이리스트(playlist)를 생성하도록 구성된 플레이리스트 생성기를 포함하는 시스템에 있어서:
    상기 플레이리스트 생성기는,
    아티스트 리스트(artist list)를 생성하기 위하여 식별된 아티스트에 대한 하나 이상의 유사 아티스트들을 식별하도록 구성된 아티스트 유사성 모듈(artist similarity module),
    상기 아티스트 유사성 모듈에 동작가능하게 결합되고, 상기 아티스트 리스트로부터 하나의 선택된 아티스트를 선택하도록 구성된 아티스트 선택기, 및
    상기 아티스트 선택기에 동작가능하게 결합된 아이템 선택기를 포함하고,
    상기 아이템 선택기는, 아이템들의 소스로부터 상기 선택된 아티스트와 연관된 선택된 아이템을 선택하고, 상기 플레이리스트에 상기 선택된 아이템의 식별자를 포함하도록 구성되는, 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 아티스트 유사성 모듈은 또한 상기 아이템들의 소스와 연관된 복수의 아티스트들에 기초하여 하나 이상의 유사 아티스트들을 식별하도록 구성된, 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템들의 소스에 대응하는 사용자의 아이템들의 컬렉션을 더 포함하는, 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이리스트에서 식별된 아이템들을 렌더링하도록 구성된 렌더링 장치를 더 포함하는, 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 시스템은 또한 사용자의 하나 이상의 일반적인 선호도들에 기초하여, 상기 아이템들의 소스로부터 소스 아이템들의 서브세트를 생성하도록 구성되고,
    상기 플레이리스트 생성기는 또한 선택된 아이템을 상기 소스 아이템들의 서브세트로 제한하도록 구성된, 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템들의 소스 중 하나 이상의 아이템들은 인터넷 액세스를 통하여 액세스할 수 있는, 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별된 아티스트의 식별을 용이하게 하는 사용자 인터페이스를 더 포함 하는, 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    아티스트 유사성 레벨의 선택을 용이하게 하는 사용자 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 아티스트 유사성 모듈은 아티스트 유사성의 선택된 레벨에 기초하여 하나 이상의 유사 아티스트들을 식별하도록 구성된, 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    한 레벨의 아티스트 다양성 선택을 용이하게 하는 사용자 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 아티스트 선택기는 선택된 아티스트 다양성 레벨에 기초하여 선택된 아티스트를 선택하도록 구성된, 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    한 레벨의 아이템 다양성 선택을 용이하게 하는 사용자 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 아이템 선택기는 선택된 레벨의 아이템 다양성에 기초하여 선택된 아이템을 선택하도록 구성된, 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    각각의 아이템과 연관된 속성들에 기초하여, 상기 아이템들의 소스에서의 상기 선택된 아티스트와 연관된 각각의 아이템을 하나 이상의 클러스터들로 분할하도록 구성된 아이템 클러스터 모듈을 더 포함하고,
    상기 아이템 선택기는 또한 상기 선택된 아이템과 연관된 하나 이상의 클러스터들의 클러스터에 기초하여 상기 선택된 아이템을 선택하도록 구성된, 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템 선택기는 또한 상기 선택된 아이템이 상기 선택된 아티스트와 연관된 다른 아이템들과 유사한지의 여부에 기초하여 상기 선택된 아이템을 선택하도록 구성된, 시스템.
  13. 플레이리스트를 생성하는 방법에 있어서:
    식별된 아티스트를 식별하는 단계;
    상기 식별된 아티스트에 대해 하나 이상의 유사 아티스트들을 식별하는 단계;
    상기 하나 이상의 유사 아티스트들로부터 선택 아티스트를 선택하는 단계,
    상기 선택 아티스트와 연관된 선택 아이템을 선택하는 단계; 및
    상기 플레이리스트에 상기 선택 아이템의 식별자를 포함하는 단계를 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 선택된 아티스트를 선택하는 단계는, 상기 아이템들의 소스와 연관된 복수의 아티스트들로부터 상기 선택된 아티스트를 선택하는 단계를 포함하고,
    상기 선택된 아이템을 선택하는 단계는 상기 아이템들의 소스에서 복수의 아이템들로부터 상기 선택된 아이템을 선택하는 단계를 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    사용자의 하나 이상의 선호도들에 기초하여 아이템들의 소스로부터 소스 아이템들의 서브세트를 식별하는 단계를 더 포함하고,
    상기 선택된 아이템을 선택하는 단계는 상기 소스 아이템들의 서브세트로부터 상기 선택된 아이템을 선택하는 단계를 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    선택된 레벨의 아티스트 유사성을 식별하는 단계를 더 포함하고,
    상기 선택된 아티스트 선택 단계는 아티스트 유사성의 선택된 레벨에 기초하는, 플레이리스트 생성 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    선택된 레벨의 아티스트 다양성을 식별하는 단계를 더 포함하고,
    상기 선택된 아티스트를 선택하는 단계는 상기 선택된 레벨의 아티스트 다양성에 기초하는, 플레이리스트 생성 방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    선택된 레벨의 아이템 다양성을 식별하는 단계를 더 포함하고,
    상기 선택된 아이템을 선택하는 단계는 상기 선택된 레벨의 아이템 다양성에 기초하는, 플레이리스트 생성 방법.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 선택된 아티스트와 연관된 각각의 아이템을 하나 이상의 클러스터들로 클러스터링하는 단계를 더 포함하고,
    상기 선택된 아이템을 선택하는 단계는 상기 선택된 아이템과 연관된 하나 이상의 클러스터들의 클러스터에 기초하는, 플레이리스트 생성 방법.
  20. 제 13 항에 있어서,
    상기 선택된 아이템을 선택하는 단계는,
    상기 선택된 아티스트와 연관된 다른 아이템들에 대해 상기 선택된 아이템의 유사성을 결정하는 단계, 및
    상기 유사성에 기초하여 상기 선택된 아이템을 선택하는 단계를 포함 하는, 플레이리스트 생성 방법.
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