본 발명에 의한 구매카드 결제방법은, 서버와 네트워크와, 상기 네트워크를 통하여 상기 서버에 접속되는 단말기 및 상기 네트워크에 연결되는 은행전산망 및 은행을 이용한 구매카드 결제방법으로서, 상기 단말기를 통하여 구매기업이 구매카드로 납품대금을 결제하도록 하는 구매카드결제단계와; 상기 구매기업이 은행의 결제계좌에 결제대금을 현금입금하도록 하는 현금입금단계와; 납품업체가 납품대금의 지급을 요청하도록 하는 납품대금지급요청단계와; 은행이 시스템사용료를 공제한 대금을 납품업체에 송금하도록 하는 송금단계와; 상기 은행이 상기 시스템사용료의 전부 또는 일부를 상기 서버에 지급하도록 하는 시스템사용료정산단계와; 상기 시스템사용료정산단계에서 지급받은 시스템사용료의 일부를 상기 구매기업에 이용수수료로 제공하는 이용수수료정산단계;를 갖는다.
상기 구매카드결제단계 다음에, 상기 구매카드결제단계에서 결제한 대금의 신용/현금입금 여부를 결정하도록 하는 신용여부확인단계와; 상기 신용여부확인단계에서 신용인 경우에는, 상기 송금단계 다음에 상기 구매기업이 결제계좌에 결제대금을 입금하도록 하는 현금결제단계;를 추가로 가지며, 상기 현금입금단계는, 상 기 신용여부확인단계에서 신용이 아닌 경우에 수행되는 것이 바람직하다.
납품대금지급요청단계 이전에, 구매카드로 결제되었음을 납품기업에 통보하는 결제통보단계;를 추가로 갖는 것이 바람직하다.
시스템사용료정산단계는, 상기 신용여부확인단계에서 현금입금인 경우에는 상기 시스템사용료를 서버에 지급하고, 신용인 경우에는 상기 시스템사용료에서 선지급수수료를 공제한 금액을 서버에 지급하도록 하는 것이 바람직하다.
이하 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그러나, 이들 도면은 예시적인 목적일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도2는 본 발명에 있어서, 현금입금에 의한 구매카드 사용시의 개념도이다.
도2를 살펴보면, 본 발명에 의한 구매카드는 도1에 비하여 네트워크에 연결된 서버가 추가로 존재한다.
도2의 시스템에서는, 납품업체가 구매기업에 납품(①)을 한다. 구매기업은 서버에 회원가입(②)을 한다. 회원가입(②)은 필요에 따라 은행에 별도의 회원가입이 필요할 수도 있으며, 경우에 따라서는 서버에 회원가입하므로써 은행에도 동시에 회원가입한 것으로 간주될 수도 있다.
구매기업이 서버에 구매대금을 구매카드로 결제(③)를 요청하고, 은행에 현금입금(④)을 한다. 구매카드 결제(③)는 은행에 통보될 수도 있고 통보되지 않을 수도 있다.
납품업체는 서버에 지급요청(⑤)을 하면, 서버에서는 은행에 지급의뢰(⑥)를 한다. 필요에 따라서, 납품업체는 서버와 은행에 가맹점가입을 할 필요가 있으며, 납품업체가 지급요청(⑤)을 직접 은행에 하도록 할 수도 있다.
서버에 의해 지급의뢰(⑥)를 받은 은행은 납품업체로 납품대금에서 시스템사용료를 공제하고 지급(⑦)을 한다.
은행은 구매기업에 의해 현금입금(④)된 대금을 그대로 납품업체에 지급한 것이므로 별도의 수수료가 있을 수 없으므로, 시스템사용료 전부를 서버에 지급(⑧)한다.
서버는 소정의 이용수수료를 정하여 구매기업에 지급(⑨)한다.
상기 과정들은 네트워크를 통하여 수행되어 진다.
납품업체는 통상의 구매카드 결제에 따른 선지급 수수료와 동일 또는 약간 높은 시스템사용료를 지불하므로 기존과 동일하거나 약간의 손해가 발생할 수 있으나 구매카드이므로 어음이나 외상거래보다 유리하고, 은행은 현금결제이므로 손익이 없으며, 서버는 시스템사용료에서 소정의 수익을 발생시킬 수 있으며, 구매기업은 이용수수료를 지급받으므로 모든 구성업체들이 기존과 동일하거나 이익이 발생하는 시스템이다.
도3은 본 발명에 있어서, 신용에 의한 구매카드 사용시의 개념도이다.
도3을 살펴보면, 본 발명에 의한 구매카드는 네트워크에 연결된 서버가 추가로 존재하는 것은 도2와 동일하다.
도3의 시스템에서는, 납품업체가 구매기업에 납품(①)을 한다. 구매기업은 서버에 신용회원으로 회원가입(②)한다. 회원가입(②)은 은행에 별도의 회원가입이 이루어져야 하며, 은행으로 위임을 받아 서버에서만 회원가입(②)이 이루어지도록 할 수도 있다. 구매기업은 신용에 따라 은행에 회원가입이 될 수도 있고, 되지 않을 수도 있다.
구매기업이 서버에 구매대금을 구매카드로 결제(③)를 요청한다. 구매카드 결제(③)는 은행에 통보될 수도 있고 통보되지 않을 수도 있다. 또한, 구매카드 결제(③)는 서버와 은행에 동시에 통보될 수도 있다.
납품업체는 서버에 지급요청(④)을 하면, 서버에서는 은행에 지급의뢰(⑤)를 한다. 필요에 따라서, 납품업체는 서버와 은행에 가맹점가입을 할 필요가 있으며, 납품업체가 지급요청(④)을 직접 은행에 하도록 할 수도 있다.
서버에 의해 지급의뢰(⑤)를 받은 은행은 납품업체로 납품대금에서 시스템사용료를 공제하고 지급(⑥)을 한다.
은행은 구매기업에 대한 신용으로 납품대금을 선지급한 것이므로 시스템사용료에서 선지급수수료를 공제한 후 남는 금액을 서버로 지급(⑦)한다. 시스템사용료가 선지급수수료와 동일한 경우에는 서버로 지급(⑦)되는 것은 전혀 없을 수도 있다.
구매기업은 소정의 기간이 경과한 후에 은행에 현금결제(⑧)를 한다.
상기 과정들은 네트워크를 통하여 수행되어 진다.
납품업체는 통상의 구매카드 결제에 따른 선지급 수수료와 동일 또는 약간 높은 시스템사용료를 지불하므로 기존과 동일하거나 약간의 손해가 발생할 수 있으 나 구매카드이므로 어음이나 외상거래보다 유리하고, 은행은 시스템사용료에서 선지급수수료를 받을 수 있으므로 종래의 구매카드와 동일한 수익을 발생시킬 수 있으며, 서버는 시스템사용료에서 소정의 수익을 발생시킬 수 있으며, 구매기업은 기존의 구매카드와 동일한 방법으로 구매카드를 사용한 것이므로 구성업체들이 기존과 동일하거나 이익이 발생하는 시스템이다.
도2과 도3이 합쳐져서 본 발명을 구성하나, 도3에 의한 본 발명은 기존의 구매카드와 실질적으로 동일하므로 도3만으로는 본 발명에 따른 효과가 발생하지 않는다. 따라서, 본 발명에서는 도2만을 구현하거나, 도3을 부수적으로 수행할 수 있도록 시스템을 구성하도록 한다.
도4는 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 시스템 구성도이다.
도4를 살펴보면, 본 발명은, 서버(10), 네트워크(30), 단말기(40), 은행(50)으로 구성된다. 은행(50)은 은행전산망을 통하여 네트워크(30)로 접속되는 은행의 서버 또는 은행의 계좌를 의미한다.
서버(10)는, 회원DB(11), 가맹점DB(12), 결제DB(13), 구매카드결제모듈(16), 구매카드결제 통보모듈(17), 지급요청 모듈(18), 시스템사용료 결정모듈(19), 이용수수료 송금모듈(20)을 포함한다.
회원DB(11)는 구매기업이 회원으로 가입한 것으로 회원에게는 구매카드가 발급된다. 구매카드는 실물의 카드일 수도 있으며, 네트워크상에서 공인인증서등을 이용하여 결제를 하도록 카드번호만이 발행될 수도 있다. 도3과 같이 구매기업이 은행에 신용을 필요로 하는 경우에는 별도로 은행의 승인을 받을 필요가 있다.
가맹점DB(12)는 납품업체가 회원으로 가입한 것으로, 납품업체는 가맹점이 된다. 필요에 따라 어느 하나의 업체가 회원DB(11)와 가맹점DB(12)에 모두 가입되어 있을 수도 있다.
결제DB(13)는 결제와 관련된 정보가 기록된 DB로, 결제액, 신용/현금여부, 결제일, 지급요청일, 지급일, 정산일, 시스템사용료, 선지급수수료, 이용수수료 등의 필드로 구성된다. 결제액은 납품금액과 동일하며, 신용/현금여부는 회원DB(11)의 회원(구매업체)이 결제를 신용으로 할 것인지 현금으로 할 것인지 정한 여부에 따라 기록된다. 결제일은 결제한 날짜이며, 지급요청일은 가맹점(납품업체)가 납품대금의 지급을 요청한 날짜이며, 지급일은 가맹점(납품업체)에 납품대금을 지급한 날짜, 정산일은 구매업체(회원)이 은행에 결제대금을 입금한 날짜이며, 시스템사용료는 납품업체(가맹점)가 서버(10)를 사용한 수수료이며, 선지급수수료는 신용의 경우 은행에서 신용으로 선지급한 금액에 대한 이자이며, 이용수수료는 구매업체(회원)가 서버를 이용한 것에 대해 서버에서 구매업체에 지불하는 수수료이다.
구매카드결제모듈(16)은 구매기업이 단말기(40)를 통하여 구매카드로 결제를 하도록 하는 모듈이다. 구매카드결제모듈(16)은 단말기(40)에 소정의 결제창을 디스플레이하고 구매카드번호, 결제금액, 납품번호, 가맹점정보, 회원정보, 비밀번호, 공인인증서번호, 보안카드번호 등 필요한 정보를 구매기업이 입력하도록 하고, 입력받은 정보에 따라 구매카드 결제를 하도록 한다. 구매카드결제모듈(16)에 의 해 결제가 이루어지면 그 정보는 결제DB(13)에 저장된다.
구매카드결제통보모듈(17)은 구매카드로 결제되었음을 단말기를 통하여 납품업체에 통보하는 모듈이다. 구매카드결제통보모듈(17)은 필요에 따라 작동하지 않을 수도 있다. 구매카드결제통보모듈(17)은 구매기업에 구매카드로 결제함과 동시 또는 소정의 시간이 경과한 후에, 필요에 따라서는 구매기업이 은행의 결제계좌에 결제대금을 입금하고 입금정보가 통보되면, 납품업체에 이메일, 문자메시지, 메신저, 전화 등 소정의 커뮤니케이션 도구를 사용하여 통보한다.
지급요청모듈(18)은 납품업체가 단말기(40)를 통하여 납품대금의 결제를 요청하는 모듈이다. 지급요청모듈(18)은 단말기(40)에 소정의 지급요청창을 디스플레이하고 가맹점번호, 지급요청금액, 비밀번호, 공인인증서번호, 보안카드번호 등 필요한 정보를 납품업체가 입력하도록 하고, 입력받은 정보에 따라 지급요청을 하도록 한다. 지급요청모듈(18)에 의해 지급요청이 이루어지면 그 정보는 결제DB(13)에 저장된다. 지급요청모듈(18)에 의해 지급요청된 정보는 은행(50)에도 통보가 된다.
시스템사용료계산모듈(19)은 서버를 사용한 사용료, 선지급수수료, 이용수수료를 계산하는 모듈로서, 은행에서 결제대금을 납품업체에 보낼 때 공제할 시스템사용료, 신용에 의해 구매카드가 사용된 경우에는 은행에 제공할 선지급수수료, 현금입금인 경우에 서버에서 구매기업에 제공할 이용수수료 등을 계산하고 은행, 구매업체, 납품업체, 서버관리자 등에 통보한다.
이용수수료송금모듈(20)은 은행으로부터 시스템사용료가 입금되면 입금된 내 역을 확인하고, 입금내역 중 구매기업에 송금해야할 이용수수료가 포함되어 있는 경우에 이용수수료를 구매기업의 계좌에 송금하고, 이를 구매기업에 이메일, 문자메시지, 메신저, 전화 등 소정의 커뮤니케이션 도구를 사용하여 통보한다. 필요에 따라서 이용수수료송금모듈(20)은 수동으로 작동될 수도 있다.
상기 서버는 은행에서 서비스를 하는 경우에는 은행으로 간주될 수 있으며, 이 경우에 서버와 은행은 동일한 구성요소로 본다.
도5는 본 발명에 따른 일실시예의 흐름도이다.
도5를 살펴보면, 납품업체가 구매기업에 납품(100)을 한다.
구매기업 또는 납품업체가 회원인지 여부를 구분하고, 필요에 따라 구매기업과 납품업체가 회원가입을 한다.
구매기업은 구매카드로 결제(110)를 한다.
서버는 구매기업이 신용으로 구매카드를 결제하는 것인지 현금입금으로 결제하는 것인지를 질의(120)한다. 신용여부질의단계(120)는 구매카드결제(110)단계 이후에 수행되거나 이전에 수행될 수도 있으나, 통상적으로는 110단계와 120단계는 거의 동시에 수행된다.
120단계에서 신용이 아닌 경우(현금입금)에는, 구매기업이 은행의 소정의 결제계좌에 현금으로 결제금액을 입금시킨다(현금입금단계:130).
120단계에서 신용이거나, 130단계를 거쳐 현금입금이 완료된 경우에, 구매기업, 서버, 은행 중 어느 하나 또는 둘이상은 납품업체에 구매카드로 결제되었음을 통보(140)한다.
140단계에서 통보를 받은 납품업체는 서버 또는 은행에 납품대금의 지급을 요청(150)한다. 서버에 요청되는 경우에는 그 내용을 은행에 통보하는 것이 바람직하다. 필요에 따라서는 서버와 은행에 동시에 요청되도록 할 수도 있다.
납품업체는 필요에 따라 선지급을 요청하지 않고, 만기일까지 경과된 후에 지급을 요청할 수도 있다. 납품업체가 만기일까지 지급을 요청하지 않는 경우에는 만기일에 자동으로 지급되도록 하는 것이 바람직하다. 만기일에 납품업체에 결제금액이 지급되는 경우에는 시스템사용료가 없거나 적게 부과할 수도 있으나, 필요에 따라서는 만기일에 입금을 받거나 만기일 전에 입금을 받는 것에 상관없이 일정한 수준의 시스템사용료를 부과할 수도 있다.
납품업체가 납품대금의 지급을 요청(150)하면, 은행에서는 시스템사용료를 공제한 금액을 납품업체에 지급(160)한다.
120단계에서 신용이 아닌 경우(현금입금)에는 은행은 시스템사용료를 서버에 지급(170)하고, 서버는 소정의 이용수수료를 구매기업에 지급(180)한다.
120단계에서 신용인 경우에는 은행은 시스템사용료에서 선지급수수료를 공제한 금액을 서버에 지급(175)하고, 120단계가 신용이므로 구매기업은 결제대금을 현금으로 은행에 입금(190)한다. 175단계와 190단계는 그 순서가 바뀌어 수행될 수도 있으며, 경우에 따라서는 동시에 수행될 수도 있다.
상기 도2 내지 도5에 의한 본 발명의 일실시예를 들면 다음과 같다. 이하, 은행의 선지급수수료는 월0.5%로 가정한다.
사례1
업체A가 업체B로부터 1억원상당의 물품을 납품받고, 1억원을 신용으로 본 발명에 의한 구매카드를 3개월 결제로 사용하는 경우,
업체B는 구매카드결제후 바로 납품대금의 입금을 요청하고, 은행으로부터 시스템사용료 2%를 공제한 98,000,000원을 입금받는다.
은행에서는 시스템사용료 2,000,000원에서 선지급수수료 1.5%(0.5%*3개월)를 공제한 나머지 0.5%인 500,000원을 서버에 지급한다.
서버에서는 필요에 따라 0.5%의 일부를 업체A에 이용수수료로 지불할 수 있다.
기존의 방법에서는 업체B는 선지급수수료로 1.5%를 은행에 지불한다. 따라서, 필요에 따라서는, 상기 시스템사용료는 1.5%로 할 수도 있다.
업체A가 현금보유량이 많은 기업이라면, 신용으로 구매카드를 결제하는 것이 아니라 현금입금으로 결제하므로써, 현금을 은행에 맡겨 받은 이자수익(연4% = 1%/3개월, 이자수익에는 이자소득세 14%를 납부해야하므로 1%/3개월도 되지 않음)보다 이용수수료로 1.5%를 받는 것이 유리한 것을 알 수 있다.
사례2
업체B는 신용에 의한 구매카드를 사용할 수 없는 것으로 가정.
사례1의 업체B가 업체C로부터 9천만원 상당의 납품을 받고, 9천만원을 현금 입금으로 본 발명에 의한 구매카드를 3개월 결제로 사용하는 경우,
업체B는 구매카드로 9천만원을 결제함과 동시에 은행의 해당 결제계좌에 9천만원을 입금한다. 9천만원의 입금은 사례1의 결제와 동시에 대체로 입금될 수도 있다.
업체C는 구매카드결제후 바로 납품대금의 입금을 서버 또는 은행에 요청하고, 은행에서는 시스템사용료 2%를 공제한 88,200,000원을 입금받는다.
은행에서는 이미 업체B에서 입금된 9천만원에서 업체C에 88,200,000원을 지급한 것이므로 선지급수수료가 발생(처리수수료 약간은 발생 가능)하지 않고 2%인 1,800,000원을 서버에 지급한다.
서버에서는 2%인 1,800,000원에서 1.5%인 1,350,000원을 이용수수료로 업체B에 제공한다. 나머지 0.5%인 450,000원은 서버의 수익이다.
필요에 따라 상기 %는 조정될 수 있다.
상기와 같은 경우, 업체B는 사례1에서 2,000,000원의 시스템사용료를 냈고, 사례2에서 1,350,000원의 이용수수료를 지급받았으므로, 결국 시스템사용료로 납부한 것은 650,000원에 해당한다.
그러나, 상기 사례1과 사례2가 기존의 시스템에서 사용되었다면, 업체B는 사례1에서 은행에 선지급수수료로 1.5%인 1,500,000원을 지불하여야 하고, 사례2에서 현금으로 결제하므로 1,500,000원의 수수료를 납부하였을 것이다. 업체B의 입장에서는 (1,500,000-650,000=850,000원)의 이익이 발생하였다. 이 경우에 업체B가 업체C에게 어음을 발행하는 것은 구매카드를 사용하지 않는 것이므로 구매카드의 활 성화를 저해하는 것에 해당하며, 추후 어음제도 대신에 구매카드제도가 정착될 것을 가정할 때 어음의 사용은 논의에서 제외된다.
사례3
업체C는 신용에 의한 구매카드를 사용할 수 없는 것으로 가정.
사례2의 업체C가 업체D로부터 8천만원 상당의 납품을 받고, 8천만원을 현금입금으로 본 발명에 의한 구매카드를 3개월 결제로 사용하는 경우,
업체C는 구매카드로 8천만원을 결제함과 동시에 은행의 해당 결제계좌에 8천만원을 입금한다. 8천만원의 입금은 사례2의 결제와 동시에 대체로 입금될 수도 있다.
업체D는 구매카드결제후 바로 납품대금의 입금을 서버 또는 은행에 요청하고, 은행에서는 시스템사용료 2%를 공제한 78,400,000원을 입금받는다.
은행에서는 이미 업체C에서 입금된 8천만원에서 업체D에 78,400,000원을 지급한 것이므로 선지급수수료가 발생(처리수수료 약간은 발생 가능)하지 않고 2%인 1,600,000원을 서버에 지급한다.
서버에서는 2%인 1,600,000원에서 1.5%인 1,200,000원을 이용수수료로 업체C에 제공한다. 나머지 0.5%인 400,000원은 서버의 수익이다.
필요에 따라 상기 %는 조정될 수 있다.
상기와 같은 경우, 업체C는 사례2에서 1,800,000원의 시스템사용료를 냈고, 사례3에서 1,200,000원의 이용수수료를 지급받았으므로, 결국 시스템사용료로 납부 한 것은 600,000원에 해당한다.
상기 사례1~사례3에서 볼 수 있는 바와같이, 기존의 구매카드시스템에서는 구매카드의 사용이 업체B에서부터 불가능함에도 불구하고, 현금으로 입금하여 구매카드를 사용할 수 있도록 하고, 소정의 시스템사용료를 납품업체로부터 징구하므로써 납품업체는 기존의 구매카드를 사용함과 동일한 효과를 발휘하고, 구매업체에는 소정의 이용수수료를 지급하므로써 원청업체로부터 대금을 수령하기 위해 지급한 수수료에 대한 보상을 받을 수 있도록 한다.