KR20060111406A - 서버로부터 기록 매체로 콘텐트를 다운로딩하는 방법 및그에 적당한 기록 매체 - Google Patents

서버로부터 기록 매체로 콘텐트를 다운로딩하는 방법 및그에 적당한 기록 매체 Download PDF

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KR20060111406A
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KR1020060036202A
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안드레아스 레이글러
에릭 호폴드세더
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소니 디에이디씨 오스트리아 에이쥐
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Abstract

통신 네트워크(4)를 통해 액세스가능한 서버(2)로부터 콘텐트를 기록매체(14)에 전송하는 방법은,
a) 상기 기록매체(14)를 네트워크 가능 디바이스(3)에 연결하는 단계,
b) 상기 네트워크가능 디바이스(3)와 상기 서버(2)간의 연결을 상기 통신 네트워크(4)를 통해 확립하는 단계,
c) 상기 서버(2)로부터 상기 네트워크가능 디바이스(3)를 통해 상기 기록매체(14)에 콘텐트를 전송하는 단계를 포함하고,
상기 단계 b) 및 단계 c) 중 적어도 하나는, 상기 기록매체(14)에 제공되어 있고 상기 기록매체(14)가 상기 네트워크가능 디바이스(3)에 연결된 후에 활성화되거나 활성화 가능한 애플리케이션에 의해 관리된다.
인증정보, 서버, 기록 매체, 네트워크, 백업 프로세스

Description

서버로부터 기록 매체로 콘텐트를 다운로딩하는 방법 및 그에 적당한 기록 매체{Method for downloading content from a server onto a recording medium as well as recording medium being suitable therefor }
도 1은 본 발명에 따른 방법을 수행하는데 적합한 시스템의 바람직한 실시예를 도시한 도면.
도 2는 보다 넓은 맥락에서 본 발명을 예시한 개략도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
1: 시스템 2: 서버
3: 네트워크가능 디바이스 4: 통신 네트워크
5: 네트워크 연결 수단 6: 콘텐트 선택수단
7: 인증수단 8: 데이터베이스
9: 네트워크 연결수단 10: 브라우저 수단
11: 처리수단 12: 인터페이스 수단
13: 연결수단 14: 기록매체
15: 애플리케이션 매체 16: 기록부
A, B, C 콘텐트 부분 20: 벤더 매장
21: 서버 22: 사용자의 집
본 발명은 서버의 데이터베이스에 저장된 콘텐트를 기록매체에 다운로딩하는 방법 및 상기 방법을 수행하는데 적합한 기록매체에 관한 것이다.
인터넷 미디어 다운로드들, 예를 들면 음악 데이터 다운로드들 혹은 비디오 데이터 다운로드들은 최근에 매우 대중적이 되었다. 그러나, 현재의 다운로드 절차들은 여전히 매우 복잡하다. 먼저, 사용자는 다운로드받기를 원하는 음악 데이터 혹은 비디오 데이터를 제공하는 인터넷 다운로드 플랫폼을 찾아야 한다. 두 번째로, 사용자는 통상적으로, 다운로드 절차들을 수행하는데 필요한 소프트웨어 프로그램을 자신의 다운로딩 디바이스, 예를 들면, 개인용 컴퓨터 혹은 휴대기기에 다운로드받아 상기 소프트웨어 프로그램을 자신의 다운로딩 디바이스에 설치해야 하다. 세 번째, 사용자는 스스로가 등록해야 한다. 통상, 등록절차는 신용카드 번호와 같은 기밀성 상세를 인터넷을 통해 등록 디바이스에 전송해야 한다. 네 번째로, 사용자는 전에 설치해 둔 소프트웨어 프로그램을 기동시킴으로써 음악 데이터 혹은 비디오 데이터를 다운로드를 시작할 수 있다. 마지막으로, 다운로드된 콘텐트는 CD(콤팩트 디스크) 혹은 휴대 MP3 플레이어와 같은 타겟 기록매체에 저장되어야 하고, 이를 행하기 위해서, 통상적으로 디스크 버닝 프로세스 혹은 데이터 이송 프로세스가 필요하다.
본 발명의 목적은 특히 위에 기술한 다운로딩 방법에 비해 미숙한 사용자에 의하여 다루기가 보다 쉽고 보다 평이한 것으로, 통신 네트워크를 통해서, 특히 인터넷을 통해, 콘텐트를 다운로드받기 위한 방법을 제공하는 것이다.
이 문제를 해결하기 위해서, 본 발명은 청구항 제1항에 따라 콘텐트를 다운로드하는 방법을 제공한다. 또한, 본 발명은 청구항 제24항에 따른 기록매체와 청구항 31에 따른 서버를 제공한다. 청구항 제34항에 따른 백업방법이 제공된다. 마지막으로, 청구항 제35항에 따른 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다.
본 발명에 따라서, 통신 네트워크를 통해 액세스가능한 서버로부터 콘텐트를 기록매체에 전송하는 방법에 있어서,
a) 상기 기록매체를 네트워크 가능 디바이스에 연결하는 단계,
b) 상기 네트워크가능 디바이스와 상기 서버간의 연결을 상기 통신 네트워크를 통해 확립하는 단계,
c) 상기 서버로부터 상기 네트워크가능 디바이스를 통해 상기 기록매체에 콘텐트를 전송하는 단계를 포함하고,
상기 단계 b) 및 단계 c) 중 적어도 하나는, 상기 기록매체에 제공되어 있고 상기 기록매체가 상기 네트워크가능 디바이스에 연결된 후에 활성화되거나 활성화가능한 애플리케이션에 의해 관리된다.
네트워크가능 디바이스는 예를 들면 인터넷 혹은 인트라넷과 통신하는 기능 혹은 몇가지 유형들의 네트워크들과 동시에 통신하는 기능을 갖춘 디바이스일 수 있다. 일반적으로, 본 발명은 임의의 유형의 네트워크, 예를 들면, 인트라넷, IEEE 1394 네트워크 등과 함께 사용될 수 있다. 네트워크가능 디바이스는 예를 들면 개인용 컴퓨터, 이동전화 혹은 인터넷 접속을 갖춘 휴대 디바이스일 수 있다.
기록매체는 예를 들면 CD(콤팩트 디스크), DVD(디지털 다기능 디스크), 하이브리드 CD, 블루 레이 디스크, 하드디스크, 메모리 스틱, 메모리 카드 혹은 EPROM(소거가능 프로그래머블 전용 메모리)와 같은 "순(pure)" 메모리 디바이스일 수 있다. 모든 적합한 CD-, 블루 레이 디스크-, 하이브리드 CD-, 혹은 DVD 포맷들이 사용될 수 있다. 특히, CD-ROM 혹은 DVD-ROM 포맷들이 사용될 수 있다. "1회기록(Write once)"(CD-R, DVD-R) 포맷들 또는 "수회 기록(Write-many)"(CDRW, DVDRW) 포맷들이 채용될 수 있다. 또한, 기록매체는 MP2/3/4 플레이어, 이동전화 등고 과 같은 휴대 미디어 플레이어(예를 들면 광학 미디어 기반, 칩 미디어 기반 혹은 자기-광학 기반일 수 있음)와 같은 "복합(non-pure)" 메모리 디바이스의 일부일 수 있다. 특히 이러한 맥락에서 용어 "MP2/3/4 플레이어"는, 판독-기록 메모리(예를 들면, 반도체 메모리 혹은 하드디스크(HDD) 메모리)의 영역을 구비함과 아울러 데이터 파일들을 재생하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 및/또는 하드웨어 코덱(코더-디코더)를 구비한 휴대 컴퓨팅 디바이스를 의미한다. 이러한 디바이스들은 일반적으로 MP3 플레이어들로서 알려져 있다. 데이터 파일들은 오디오 및/또는 비디오 혹은 그 외 미디어를 나타낼 수 있고, MPEG1, MPEG2, MPEG4, MP3, ATRAC, WMA, WAV, JPEG, TIFF, AVI 혹은 PCM 파일들과 같은 포맷들을 포함할 수 있다.
네트워크가능 디바이스와 서버간의 접속의 확립을 관리하는 애플리케이션 및 서버로부터 콘텐트를 다운로드하는 프로세스는 바람직하게는 소프트웨어 프로그램으로서 실현된다. 소프트웨어 프로그램은 기록매체 자체에 저장된다. 기록매체가 "순" 메모리 디바이스인 경우에, 애플리케이션은 기록매체로부터 읽혀져 네트워크가능 디바이스에서 실행된다. 대안적으로, 기록매체가 "복합" 메모리 디바이스(예를 들면 휴대 혹은 MP2/3/4 플레이어)의 일부라면, 애플리케이션은 기록매체로부터 읽혀져 디바이스 자체에서 실행된다(물론 디바이스가 애플리케이션을 실행하기 위해서 필요한 계산기능을 보인다 가능할 뿐이다). 후자의 경우에, 애플리케이션은 예를 들면 디지털 신호 프로세서 "DSP"(이 경우 애플리케이션은 메모리 디바이스로부터 읽어낼 필요가 없고, 그보다는 애플리케이션은 DSP 내에서 실행된다) 형태로, 디바이스 등에 착탈가능하게 부착된 EPROM 유닛, 즉 디바이스의 "하드웨어 확장(hardware extension)" 형태로 실현될 수 있다.
바람직하게, 애플리케이션은 기록매체가 네트워크가능 디바이스에 연결되었을 때 자동으로 활성화된다. 기록매체가 예를 들면 기록가능 CD이고, 네트워크가능 디바이스가 인터넷 액세스 및 CD 플레이어/CD 버너를 구비한 개인용 컴퓨터일 경우, CD에 저장되는 애플리케이션은 CD로부터 판독되어 CD가 CD 플레이어/CD 버너에 삽입된 후에 자동으로 PC에서 실행된다.
일반적인 면에서, "기록매체를 네트워크가능 디바이스에 연결함(connecting the recording medium to an networkable device)"의 용어는 네트워크가능 디바이스가 데이터를 기록매체에 기록할 수 있게 하는/하거나 기록매체로부터 데이터(예를 들면, 애플리케이션 데이터)를 판독할 수 있게 하는 것을 의미한다. 예를 들면, "기록매체를 네트워크가능 디바이스에 연결함"의 용어는 데이터가 CD에 버닝될 수 있고 데이터가 CD로부터 읽혀질 수 있게 CD가 CD 버너/CD 플레이어에 삽입됨을 의미할 수 있다. 기록매체가 네트워크가능 휴대 디바이스 내 EPROM 칩과 같은 네트워크가능 디바이스의 이미 일부인 경우에, "기록매체를 네트워크가능 디바이스에 연결함"의 용어는 기록매체와 네트워크가능 디바이스의 계산기능간의 물리적으로 이미 존재하는 데이터 연결을 활성화함을 의미한다.
바람직하게, 애플리케이션은, 기록매체에 저장되고 서버에서 기록매체로 전송될 콘텐트에 액세스하는데 필요한 액세스 정보를 읽는다. 액세스 정보는 예를 들면 인터넷 어드레스 정보, 인증정보(패스워드들, 일련번호들(식별자들)), 등일 수 있다. 액세스 정보는 콘텐트의 어떤 량 및/또는 어떤 종류가 서버에서 기록매체로 전송될 것인가를 판정한다.
일반적으로, "전송(transferring)"이라는 용어는 예를 들면 "정규의(normal)" 다운로딩 프로세스 혹은 "직접적인(direct)" 다운로딩(스트리밍) 프로세스를 의미할 수 있다. 서버에서 기록매체로의 콘텐트의 변환 프로세스가 직접 다운로딩 프로세스(스트리밍)로서 실현된다면, 서버에서 네트워크가능 디바이스로 이미 전송된 콘텐트 아이템의 부분들은 콘텐트 아이템의 모든 나머지 부분들이 서버에서 네트워크가능 디바이스로 전송되기전에 기록매체에 기록된다. 정규 다운로딩 프로세스의 경우 완전한 다운로드된 데이터는 데이터가 기록매체에 전송되기 전에 네트워크가능 디바이스(버퍼에)에 전체가 저장된다. 직접 다운로딩 프로세스는 다운로드된 데이터가 네트워크가능 디바이스의 메모리에 부분씩만 버퍼되기 때문에 해적 행위가 방지되는 잇점을 보여준다. PC의 사용자는 데이터가 네트워크가능 디바이스에 전체가 저장되지 않기 때문에 전체 다운로드된 데이터로부터 권한없는 복제들을 할 수 없을 것이다.
네트워크가능 디바이스가 인터넷 가능 디바이스라면, 브라우저 혹은 FTP(file transfer protocol) 소프트웨어와 같은 네트워크 소프트웨어가 네트워크가능 디바이스에 설치될 수도 있다. 브라우저는 액세스 정보 내에 포함된 인터넷 어드레스 정보에 따라 인터넷 가능 디바이스와 서버간의 인터넷 접속을 확립하는데 사용될 수 있다. 네트워크 소프트웨어는 액세스 정보 내에 포함된 인증정보를 서버에 보낼 수도 있다. 서버는 인증정보를 수신하여 서버측에서 실행되는 인증절차를 개시한다. 인증절차는 인증정보가 서버 내에 저장 혹은 생성된 소정의 인증패턴과 일치하지 않는다면 다운로드 가능 콘텐트의 적어도 일부에의 액세스를 거절한다.
대안적으로, 인증절차는 인터넷 가능 디바이스 내에서 수행될 수 있는데, 인증절차는 사용자에 의해 입력되는 인증정보가 액세스 정보 내에 포함된 인증정보와 일치하지 않는다면 다운로드 가능한 콘텐트의 적어도 일부에의 액세스를 거절한다. 이 경우 사용자는 벤더로부터 기록매체를 구입하였을 때 인증정보를 얻을 수 있다.
일반적으로, 액세스 정보, 특히 인증정보의 사용은 사용자가 미리 인터넷을 통해 콘텐트를 다운로드받을 가격을 지불할 수 있게 한다. 사용자는 기록매체 자체의 가격과 기록매체를 구입할 때 동시에 다운로드받을 콘텐트의 가격을 지불한다. 이어서 기록매체의 벤더는 다운로드받을 콘텐트를 제공하는 서버에게, 특정의 인증정보(기록매체에 저장되어 있고 나중에 애플리케이션에 의해 서버에 보내지는)을 사용하여 서버로부터 콘텐트를 다운로드 받으려고 하는 사용자에게 콘텐트를 다운로드받는 것이 허용된 것을 알릴 수 있다. 기록매체가 CD인 경우, 인증정보는 예를 들면 CD 내에 삽입된 개별적인 번호일 수 있다. 장래에 판매될 수 있은 CD들의 모든 일련번호를 서버가 이미 "알고있다"면, 특정 CD가 판매되었을 때 서버에 통지하는 단계는 필요하지 않다. CD 도난이 발생하면, 서버에서 이 CD들을 디저블할 가능성이 있으므로, 이 기록매체에 콘텐트를 다운로드받는 것은 가능하지 않다. 이 목적은 액세스 정보가 구입시에만 기록매체에 저장된다면 달성될 수 있다.
액세스 정보(인증정보; 어드레스 정보)는 사용자들 개개인의 요구들에 맞게 하여 기록매체를 구입할 때 기록매체에 저장될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 모차르트의 8개의 클래식 고전을 포함하는 CD를 구입하기를 원한다면, 액세스 정보(인증정보, 어드레스 정보)는 사용자가 모차르트의 클래식 악곡만을 포함하는 다운로드 플랫폼 혹은 다운로드 플랫폼의 일부에 자동으로 안내되도록 기록매체의 벤더로부터 수정된다. 예를 들면, 액세스 정보(인증정보, 어드레스 정보)는 모차르트의 8개의 클래식 악곡을 정확하게 다운로드받는 것이 사용자에게 허용되도록 또한 수정된다. 이에 따라, 클라이언트의 개개의 요구들은 기록매체를 구입할 때 생성된 개별적인 액세스 정보(인증정보, 어드레스 정보)에 관하여 기록매체를 구입시 고려된다. 개개의 인증정보는 CD들을 제조시 저장될 수 있다. 벤더는 사용자의 요구들에 따라 사용자에게 "올바른" CD를 판매한다.
이미 언급한 바와 같이, 인증정보는 기록매체에 데이터(바람직하게는 암호화된 데이터)로서 저장될 수 있다. 대안적으로 혹은 추가로, 적어도 그의 일부는 사 용자에 의해 나중에 입력될 수 있다. 예를 들면 기록매체 혹은 이의 패키징 상의 스크래치-오프 패널로부터 정보를 포함한다. 인증정보 혹은 이의 일부는 근처의 필드 통신 디바이스(예를 들면, FelicaTM)와 같은 별도의 데이터 캐리어 상에 저장될 수 있다.
액세스 정보는 또한 암호화될 수도 있고, 즉, 액세스 정보는 암호화된 인터넷 어드레스 정보 및/또는 인증정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 네트워크가능 디바이스에 설치되는 브라우저는 사용장 의해 복호될 수 있으나 브라우저 자체에 의해서는 복호가 가능한 기록매체 내에 삽입되는 암호화된 링크로 애플리케이션에 의해 제공될 수 있다. 이 경우, 사용자는 어떤 인터넷 어드레스로 사용자가 안내될 것인가를 알기를 원하지는 않을 것이다. 그러므로, 인증정보는 절대적으로 필요하지 않을 것이다.
서버는 콘텐트가 서버에서 기록매체로 전송될 때 혹은 전송되었을 때마다 애플리케이션 특정 상태 정보를 생성 및/또는 변경하며, 상기 상태정보는 얼마나 많은 콘텐트 및/또는 어떤 종류의 콘텐트가 여전히 특정의 애플리케이션에 의해서 서버에서 상기 기록매체로의 전송이 허용되는지를 서버가 결정할 수 있게 한다.
바람직하게, 상태정보는 서버에서 기록매체로 어떤 량 및/또는 유형의 콘텐트가 전송되는 것이 허용되는가를 명시하는 일정 량의 크레디트 및/또는 크레디트 포인트를 포함한다. 포인트 시스템은 데이터 캐리어가 국제적으로 분배될 때 통화 변동을 극복하는데 적합한 명목상의 포인트 시스템으로서 실현될 수 있다. 대안적 으로, 포인트 시스템은 실제 화폐 값 포인트 시스템으로서 실현될 수 있다. 예를 들면, 크레디트 포인트들은 40.00
Figure 112006027964266-PAT00001
의 값을 나타낼 수도 있다. 콘텐트 아이템들은 서로 다른 레벨들로 가격이 매겨질 수 있다. 예를 들면 오디오 파일들의 경우에, 11 이상의 트랙들이 한 세션에서 다운로드된다면, 보너스 트랙은 무료이다. 전체 "앨범"을 다운로드받는 것은 개별적으로 트랙들을 다운로드받는 것보다 낮은 비용으로 제공될 수도 있다.
상태정보의 변경은 전송된 콘텐트의 량 및 유형에 따라 서버 내에 저장된 크레디트량 및/또는 크레디트 포인트들을 감소시키는 단계를 포함한다.
애플리케이션에 특정한 초기 상태정보는 서버 내에 미리 저장되고/되거나 대응하는 애플리케이션이 처음으로 서버에 접촉하였을 때 액세스 정보에 따라 생성될 수 있으며, 액세스 정보가 "직접적" 크레디트 포인트 정보를 전혀 포함하고 있지 않고 일련번호를 포함하고 있는 경우를 고려하라. 이 경우, 각 일련번호는, 서버 내 사전에 저장되어 있고 일련번호 대 크레디트 포인트 할당을 포함하는 룩업 테이블에 따라 크레디트 포인트들의 특정량에 할당될 수도 있다. 특정의 애플리케이션이 서버에 접촉할 때, 서버는 일련번호 대 크레디트 포인트 할당을 포함하는 사전에 저장된 룩업 테이블을 이용하면서, 수신된 일련번호를 특정량의 크레디트 포인트들에 할당한다. 이 할당은 애플리케이션에 특정한 초기 상태정보로서 간주될 수 있다. 위에 기술된 할당은 다수 그룹들의 일련번호들을 생성하는 것을 가능하게 하며, 일 그룹의 각 일련번호는 동일 크레디트 포인트 값에 할당된다. 룩업 테이블은 기록 미디어의 제작자에 의해 생성될 수 있고 서버 및 기록 미디어 벤더에 모두가 공급된다. 그러면, 벤더는 사용자가 원하는 크레디트 포인트 값에 대응하는 일련번호를 포함하는 이 기록매체를 사용자에게 판매한다.
대안적으로, 애플리케이션은 콘텐트가 서버에서 기록매체로 전송될 때마다 혹은 전송되었을 때마다 액세스 정보를 갱신하며, 액세스 정보를 갱신하는 것은 얼마나 많은 콘텐트 및/또는 어떤 종류의 콘텐트가 여전히 서버에서 기록매체로의 전송이 허용되는지를 애플리케이션 및/또는 서버가 결정할 수 있게 한다. 액세스 정보의 갱신은 기록매체에 저장된 액세스 정보를 변경함으로써 행해진다.
액세스 정보의 갱신은 콘텐트가 서버에서 기록매체로 전송될 때마다 애플리케이션에 통지하는 서버에 의해 개시될 수도 있다. 상기 액세스 정보는 일정 량의 크레디트 및/또는 크레디트 포인트를 포함하며, 상기 일정 량의 크레디트 및/또는 크레디트 포인트들의 수는 서버에서 기록매체로 어떤 량 및/또는 유형의 콘텐트가 전송되는 것이 허용되는가를 명시한다.
액세스 정보의 갱신은 전송된 콘텐트의 량 및 유형에 따라 기록매체에 저장된 크레디트량 및/또는 크레디트 포인트들을 감소시키는 단계를 포함한다.
바람직한 실시예에서, 통신 네트워크의 적어도 일부는 인터넷이다. 그러나, 본 발명은 임의 유형의 네트워크 혹은 네트워크들의 조합에 적용될 수 있다.
다운로드될 콘텐트는 기록매체에 저장된 액세스 정보에 의해 정확하게 이미 명시될 수도 있다. 예를 들면, 액세스 정보는 한 특정의 콘텐트 아이템을 다운로드받는 것만이 사용자에게 허용되게 수정될 수도 있다. 대안적으로, 사용자는 다운로드가능한 콘텐트의 량 혹은 일반적인 부류의 다운로드가능의 콘텐트에 관한 한 제 약될 수 있을 뿐이다. 이 경우, 사용자는 사용자가 다운로드받을 특정의 콘텐트 아이템들을 선택할 수 있게 하는 콘텐트 선택 사용자 인터페이스를 필요로 한다.
콘텐트 선택 사용자 인터페이스는 예를 들면 서버측에서 실행되는 혹은 네트워크가능의 디바이스 내에 애플리케이션일 수 있다. 또한, 콘텐트 선택 사용자 인터페이스는 기록매체를 포함하는 디바이스, 예를 들면 MP2/3/4 플레이어가 적합한 맨 머신 인터페이스, 예를 들면 디스플레이를 구비한다면 이 디바이스에서 실행되는 애플리케이션일 수 있다. 콘텐트 선택 사용자 인터페이스를 사용하여 사용자에 의해 선택된 콘텐트를 다운로드받는 것이 가능하다.
서버는 특정의 애플리케이션과 함께(즉, 일련번호와 같은 특정의 인증정보와 함께) 어떤 유형의 콘텐트가 다운로드되었는지를 기억하는 기능을 포함할 수도 있다. 특정의 애플리케이션이 다시 서버와 접촉할 때마다, 서버는 유형이 유사한 콘텐트를 다운로드받을 것을 사용자에게 제안한다. 예를 들면, 사용자가 지금까지 모차르트 음악만을 다운로드받았다면, 서버는 최신의 입수가능의 모차르트 콘텐트를 다운로드받을 것을 제안할 수도 있다. 서버는 이 목적을 위해서 각 특정의 애플리케이션마다 사용자 프로파일을 생성할 수도 있다. 결국, 이 사용자 프로파일은 더 자주 애플리케이션이 콘텐트 다운로드 수행할 수록 더욱 상세해진다.
또한, 애플리케이션 및 서버는 다운로드받도록 의도된 콘텐트를 "프리뷰(preview)"하는 가능성을 제공할 수도 있다. 예를 들면, 사용자는 다운로드받기를 원하는 곡의 일부를 들을 가능성 혹은 다운로드받기를 원하는 비디오 클립의 일부를 시청할 가능성을 가질 수 있다. 프리뷰의 종류 및 량은 액세스 정보 내에 포함 된 프리뷰 정보에 의해 결정될 수 있다. 사용자가 예를 들면 기록매체에 대해 높은 가격을 지불하려고 한다면, 더 낫게 (더 길게) 프리뷰를 볼 수 있다. 위에 기술된 바와 동일하게, 프리뷰 정보는 일련번호 내에 포함될 수도 있고, 그러므로 각 일련번호는 특정의 크레디트 포인트 정보 및 특정의 프리뷰 정보를 의미할 수도 있다. 프리뷰 콘텐트는 사용자 프로파일(혹은 사용자 권고 풀(pool))로부터 결정될 수도 있다. 사용자의 선택에 관계된 콘텐트는 이러한 식으로 프로모션 혹은 광고될 수도 있다. 프리뷰 콘텐트는 지각할 수 있는 열화(degradation)를 포함할 수도 있다. 비용에 대하여 사용자는 프리뷰 콘텐트를 다시 다운로드받아야 할 필요없이 감지가능한 열화를 제거할 수도 있다. 적절한 시스템들이 예를 들어, EP1215907호, WO04023471호 및 EP1465157호에 기술되어 있다.
다운로드받는 콘텐트의 각 아이템은 이후의 복제를 방지하는 알고리즘에 의해 보호될 수도 있다. 한정된 회수의 후속 복제들만을 허용하는 알고리즘들이 사용될 수도 있다. (감지불가의 식별 데이터를 콘텐트에 삽입함으로써) 개개의 콘텐트 혹은 데이터 캐리어 자체는 고유하게 핑거프린트될 수도 있다. 이것은 데이터 캐리어에 다운로드된, 그리고 예를 들면 인터넷을 통해 입수되게 한 콘텐트의 임의의 불법 분포되는 복제물들의 추적 및/또는 단속을 할 수 있게 한다.
본 발명에 따라 콘텐트를 다운로드받는 방법은 다음의, 기록매체에 저장된 액세스 정보가 사용자가 원하는 콘텐트를 다운로드받는데 적합한 특정의 다운로드 플랫폼에 사용자를 자동으로 안내하기 때문에, 특정의 다운로드 플랫폼을 선택하는 것은 필요하지 않다는 잇점을 제공한다. 또한, 사용자는, 기록매체에 제공/저장되 어 있고 네트워크가능 디바이스에 기록매체를 연결하였을 때 자동으로 잇점있게 실행되는 애플리케이션에 의해 원하는 콘텐트를 다운로드받는 작업이 이미 행해지기 때문에, 이 작업을 위해서 사용자의 다운로딩 디바이스에 소프트웨어를 설치하는 것은 필요하지 않다. 또한, 지불은 기록매체를 구입시 이미 행해졌기 때문에, 등록하는 것, 즉 인터넷을 통해 기밀성 지불상태를 전송하는 것은 필요하지 않다. 인증정보를 서버에 전송하는 것만이 필요하지만, 이것은 콘텐트를 다운로드받기를 원하는 사용자에겐 어떠한 위험도 의미하지 않는다.
본 발명은 사용가능 데이터 저장 용량을 갖는 데이터 저장영역과, 네트워크 가능 디바이스에 기록매체를 연결하였을 때 네트워크가 가능 디바이스와 통신 네트워크에 의해 네트워크가능 디바이스에 연결될 수 있는 서버와의 네트워크 연결을 확립하여 서버로부터 데이터 저장영역으로 콘텐트를 전송하는 것을 관리할 수 있는 애플리케이션을 포함하는, 기록매체를 또한 제공한다.
애플리케이션은 기록매체가 네트워크가능 디바이스에 연결되었을 때 자동으로 활성화되도록 구성할 수도 있다.
액세스 정보는 데이터 저장영역 내에 미리 저장되어 있을 수도 있고, 액세스 정보는 애플리케이션에 의해 판독가능하고 서버 내에 저장된 다운로드가능의 콘텐트를 액세스하는 필요하다.
액세스 정보는 전송 프로세스 동안 서버로부터 콘텐트의 어떤 량 및/또는 어떤 종류가 전송될 수도 있는지를 판정할 수도 있다.
기록매체는 기록가능 CD, 기록가능 DVD, 하이브리드 CD, 기록가능 블루 레이 디스크, 하드디스크, 메모리 스틱, 메모리 카드, MP2/3/4 플레이어의 메모리 부분, 등일 수 있다.
애플리케이션은 그래픽 사용자 인터페이스가 네트워크가능 디바이스 또는 기록매체에서 실행될 때 애플리케이션을 사용자가 그래픽 방식으로 제어할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 소프트웨어를 포함한다.
애플리케이션은 네트워크가능 디바이스에서 인증절차를 수행하게 구성될 수도 있는데, 인증절차는 네트워크가능 디바이스에 사용자에 의해 입력된 인증정보가 액세스 정보 내에 포함된 인증정보와 일치하지 않는다면 서버에서 기록매체로 전송되는 콘텐트의 적어도 일부의 액세스를 거절한다.
액세스 정보는 암호화된 인터넷 어드레스 정보 및/또는 암호화된 인증정보를 포함할 수 있다.
애플리케이션은 서버에서 기록매체로 전송될 특정의 콘텐트 아이템들을 사용자가 선택할 수 있게 하는 콘텐트 선택 사용자 인터페이스를 활성화하게 구성될 수도 있고, 콘텐트 아이템들의 종류 및/또는 량은 인증정보 및/또는 액세스 정보 내에 포함된 인터넷 어드레스 정보에 의해 결정된다.
애플리케이션은 콘텐트가 서버에서 기록매체에 전송될 때 혹은 전송되었을 때마다 액세스 정보를 갱신하게 구성될 수도 있으며, 액세스 정보의 갱신은 얼마나 많은 콘텐트 혹은 어떤 종류의 콘텐트가 여전히 서버에서 기록매체로 전송이 허용되는지를 애플리케이션 혹은 서버에서 결정할 수 있게 한다.
애플리케이션은 기록매체에 저장된 액세스 정보를 갱신하게 구성될 수도 있 다.
애플리케이션은 애플리케이션에게 액세스 정보를 갱신하게 지시하는 통지를 서버로부터 수신하게 구성될 수도 있다.
액세스 정보는 일정 량의 크레디트 혹은 크레디트 포인트들을 포함할 수 있고, 일정 량의 크레디트 및/또는 크레디트 포인트들의 수는 서버에서 기록매체로 어떤 량 및/또는 유형의 콘텐트가 전송되는 것이 허용되는가를 명시한다.
애플리케이션을 전송된 콘텐트의 량 및 유형에 따라 기록매체에 저장된 크레디트량 또는 크레디트 포인트들을 감소시킴으로써 액세스 정보를 갱신하게 구성될 수도 있다.
본 발명은 통신 네트워크를 통해 액세스가능한 서버를 또한 제공하는데, 이 서버는,
-상기 통신 네트워크를 통해 상기 서버로부터 네트워크가능 디바이스에 의해 다운로드가능한 콘텐트를 저장하는 수단,
-콘텐트가 상기 서버에서 상기 디바이스로 전송될 때 혹은 전송되었을 때마다 디바이스에 특정의 상태 정보를 생성 및/또는 변경하는 수단으로서, 상기 상태정보는 얼마나 많은 콘텐트 및/또는 어떤 종류의 콘텐트가 여전히 특정의 디바이스에 의해서 상기 서버에서 상기 디바이스로의 전송이 허용되는지를 상기 서버가 결정할 수 있게 하는 것인, 상기 수단을 포함한다.
서버는 상기 네트워크가능 디바이스에 통지를 보내는 통지수단을 포함하며, 상기 통지는 어떤 량 및/또는 어떤 종류의 콘텐트가 이미 전송되었는지 혹은 현재 상기 네트워크가능 디바이스에 전송되는지를 명시한다.
상기 상태정보 및/또는 상기 통지는 크레디트 및/또는 크레디트 포인트 정보를 포함하며, 상기 크레디트의 량 및/또는 크레디트 포인트들의 수는 상기 서버에서 상기 네트워크가능 디바이스로 어떤 량 및/또는 유형의 콘텐트가 이미 전송되었는지 혹은 현재 전송되는 지를 명시한다.
서버는 또한, 본 발명에 따른 방법 및 기록매체의 맥락에서 위에 논한 모든 특징들을 가질 수 있다.
보다 일반적인 면에서, 본 발명은 백업 방법을 제공한다. 콘텐트를 컴퓨팅 디바이스에서 기록매체로 전송하는 백업 방법은,
a) 상기 기록매체를 상기 컴퓨팅 디바이스에 연결하는 단계;
b) 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 콘텐트를 상기 기록매체에 전송하는 단계를 포함하고, 상기 단계 b)는 기록매체 상에 제공되어 있어 상기 기록 매체가 기록가능 디바이스에 연결된 후에 활성화 혹은 활성화가능한 것인 애플리케이션에 의해 관리된다.
이 백업방법의 잇점은 애플리케이션이 백업 프로세스를 위한 어떠한 추가의 소프트웨어도 필요하지 않도록 완전한 백업 프로세스(자동으로 혹은 대화형으로)를 관리한다는 것이다.
본 발명은 컴퓨터 혹은 디지털 신호 프로세서, 등에서 실행될 때 위에 기술한 애플리케이션의 작업들을 수행하도록 된 컴퓨터 프로그램 수단을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품을 또한 제공한다.
본 발명의 이해를 위해서, 첨부한 도면을 참조하여 예로서 본 발명을 설명한다.
도 1에서, 본 발명에 따른 방법을 수행하는데 적합한 시스템(10)의 바람직한 실시예가 도시되었다. 시스템(1)은 서버(2), 네트워크 가능 디바이스(3) 및 네트워크 가능 디바이스(3)를 서버(20) 연결하는 통신 네트워크(4)(인터넷)을 포함한다.
서버(2)는 네트워크 연결수단(5), 콘텐트 선택수단(6), 인증수단(7), 및 데이터베이스(8)를 포함한다. 데이터베이스(8)는 3개의 서로 다른 콘텐트 부분들(A, B, C)을 포함한다. 네트워크 연결수단(5)은 서버(2)를 인터넷(4)에 그리고 콘텐트 선택수단(6)에 연결한다. 콘텐트 선택수단(6)은 인증수단(7)에 그리고 데이터베이스(8)의 각각의 콘텐트 부분들(A, B, C)에 연결된다.
네트워크 가능 디바이스(3)는 네트워크 연결수단(9), 브라우저 수단(10), 처리수단(11), 인터페이스 수단(12), 및 기록매체(14)를 네트워크 가능 디바이스(30)에 연결하기 위한 수단(13)을 포함하다. 네트워크 연결수단(9)은 네트워크 가능 디바이스(3)를 인터넷(4)에 연결하며, 브라우저 수단(10)에도 연결되며, 브라우저 수단 스스로는 처리수단(11)에 연결된다. 처리수단(11)은 네트워크 가능 디바이스(3)와 기록매체(14) 간의 연결을 연결수단(13)을 통해 확립시키는 인터페이스 수단(12)에 연결된다.
다음에 본 발명에 따른 다음의 바람직한 실시예를 기술한다.
사용자는 매장에서 기록매체(14)를 구입한다. 기록매체(14)는 애플리케이션이 저장된 애플리케이션부(15)를 포함한다. 또한, 애플리케이션부(15)에는, 인터넷 어드레스 정보 및 인증정보를 포함하는 액세스 정보가 저장되어 있다. 기록매체(14)는 다운로드받을 콘텐트를 저장할 수 있는 기록부(16)를 또한 포함한다.
기록매체(14)를 구입한 후에, 사용자는 기록매체(14)를 네트워크 가능 디바이스(3)에 삽입한다. 인터페이스 수단(12)은 애플리케이션부(15) 내에 저장된 애플리케이션을 자동으로 읽어내어 애플리케이션을 처리수단(11)에 입력한다. 처리수단(11)은 애플리케이션을 시작한다. 애플리케이션은 기록매체(14)의 애플리케이션부(15) 내에 저장된 액세스 정보를 읽어내어 브라우저 수단(10)을 활성화시킨다. 브라우저 수단(10)은 자동으로, 액세스 정보 내에 포함된 인터넷 어드레스 정보가 제공되고 네트워크 접속수단(9) 및 인터넷(4)을 통해 서버(2)의 네트워크 접속수단(5)에의 인터넷 접속을 확립한다. 사용자는 브라우저 수단(10)을 사용하여 콘텐트 선택수단(5)과 통신하여 데이터베이스(8)로부터 기록매체(14)에 다운로드받을 원하는 콘텐트를 선택한다. 콘텐트 선택수단(6)은 예를 들면 브라우저 수단의 윈도우 내에 제시된 다운로드받을 원하는 콘텐트을 사용자가 사용할 수 있게 하는 콘텐트 선택 애플리케이션을 기동시킬 수도 있다. 콘텐트 선택수단(6)은 브라우저 수단(10)으로부터 콘텐트 선택수단(6)에 보내진 액세스 정보 내에 포함된 인증정보를 인증수단(7)에 보낸다. 인증수단(7)은 사용자가 원하는 콘텐트의 종류 및/또는 콘텐트 량을 다운로드받는 것이 사용자에게 허용되는지 여부를 체크한다. 예를 들면, 인증정보가 서버(2) 내에 저장된 소정의 인증 패턴과 일치한다면, 사용자에게는 콘텐트 부분(A) 내에 저장된 콘텐트를 다운로드받는 것이 허용된다. 인증정보가 서버(2) 내에 저장된 다른 인증 패턴과 일치한다면, 사용자는 콘텐트 부분들(A, B) 내 에 저장된 콘텐트를 다운로드받는 것이 허용될 수도 있다. 처리수단(11) 내에 실행되는 애플리케이션은 콘텐트의 다운로드 처리, 및 다운로드된 콘텐트를 기록매체(14)에의 저장하는 처리를 제어한다.
위에 기술된 방법의 잇점은 사용자가 "선불된(prepaid)" 기록매체(14)를 네트워크 가능 디바이스(32)에 삽입하여 원하는 콘텐트를 고르기만 하면 된다는 것이다. 인터넷 접속의 확립, 다운로드 프로세스 및 다운로드할 콘텐트의 선택 프로세스는 애플리케이션 자체에 의해 완전히 관리된다. 이에 따라, 콘텐트는 최소의 노력으로 서버로부터 다운로드받을 수 있다.
도 2는 보다 넓은 맥락에서 본 발명을 예시한 것으로, 기록매체가 제1 단계 S1에서 제조된다. 기록매체들은 제2 단계 S2에서 벤더 매장(20)에 배달된다. 사용자는 벤더의 매장(20)에서, 콘텐트를 얼마나 많이 그리고 어떤 종류를 다운로드받기를 원하는지를 결정한다. 이 결정에 따라, 제3 단계 S3에서, 대응하는 액세스 정보가 기록매체에 저장된다. 이 액세스 정보(혹은 이들의 부분들)는 제4 단계 S4에서 다운로드 서버(21)에 공급된다. 이어서, 제5 단계 S5에서, 사용자는 기록매체를 사용자 집(22)에 있는 네트워크 가능 디바이스에 연결하고, 그럼으로써 제6 단계 S6에서 액세스 정보(혹은 이들의 부분들)를 서버(21)에 자동으로 공급한다. 서버(21)는 벤더로부터 공급된 액세스 정보를 사용자에 의해 공급된 액세스 정보와 비교하여, 사용자가 대응하는 콘텐트를 다운로드받을 수 있게 한다(S7).
다음 설명에서, 본 발명의 다른 면들을 기술한다.
몇 가지 알려진 다운로드 메커니즘들이 있다.
CD 온 디맨드:
어떤 온라인 혹은 소매 서비스들에서는 디스크 상의 사용자가 원하는 콘텐트를 키오스크 혹은 웹 인터페이스를 통해 사용자에게 선택할 수 있게 하고 이어서 제품을 구입한 후 CD를 패키지와 함께 소매점에서 직접 인도하거나, 이를 소비자에게 발송한다.
n-CD:
n-CD는 일련번호를 각 디스크(PID)에 각각 부여함으로써 디스크들을 개별화할 수 있게 하는 기술이다. 이 번호는 지불된 모델들을 포함하여, 다양한 다운로드 프로세스들/애플리케이션들이 수행될 수 있게 PC 상의 소프트웨어 애플리케이션에 의해 읽혀질 수 있다. 디스크는 기록가능하지 않다.
인터넷 상의 다운로드 플랫폼들:
사용자가 인터넷 다운로드 플랫폼(iTunesTM, ConnectTM, NapsterTM,...)에서 결정한 후에, 사용자는 통상적으로 클라이언트를 다운로드하여 설치하고, 그의 사용자 데이터를 등록하고 기밀성 지불 상세를 제공해야 한다. 이어서 이 사용자는 콘텐트를 다운로드하는 것을 시작할 수 있고, 이 콘텐트는 PC의 하드디스크에 저장된다. 이어서 콘텐트는 CR-R에 버닝될 수 있고 아니면 휴대 오디오 플레이어에 전 송된다.
위에 기술된 다운로드 해결책들의 단점들은 다음과 같다.
1) 사용하기가 매우 복잡하다:
- 먼저, 사용자는 플랫폼에 대해 결정할 필요가 있는데, 이는 포맷들, drm, 쥬크박스 클라이언트 및 지원되는 하드웨어에 대한 몇가지 결과를 내포한다.
- 다음 단계로서, 사용자는 전용 쥬크박스(20-60MB)를 다운로드받아 소프트웨어를 설치해야 한다.
- 음악을 다운로드받기를 시작할 수 있기 위해서, 사용자는 등록해야 한다.
- 사용자는 신용카드 번호와 같은, 기밀성 지불 상세를 제공해야 한다.
2) 대부분의 다운로드 플랫폼들은 수십만 곡을 제공하므로 사용자가 찾기에 제한된다.
3) 다운로드된 콘텐트는 하드디스크에만 저장된다.
반대로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따라서, 기록가능 미디어 디스크 상에 저장된 소규모의 개별화된 소프트웨어 클라이언트는 디스크가 CD/DVD/BlueRay/HD 버너에 삽입되었을 때 자동으로 시작되어, 사용자가 여러 콘텐트 아이템들을 쉽게 선택할 수 있게 하여 이어서 다운로드받아 동일 기록가능 디스크에(복사방지와 함께 혹은 없이) 확실하게 저장된다. 이어서 동일 디스크는 다양한 소비자 전자 디바이스들(예를 들면, CD 혹은 DVD 플레이어)에서 사용될 수 있다. 이 해결책은 사용자에게 기술적 부담을 지우지 않고 보다 많은 선택을 사용자에게 제공한다. 어떠한 등록도, 어떠한 온라인 지불도 혹은 소프트웨어 어떠한 설치고 요구되지 않는다. 반대로, 인터넷을 통해 미디어를 다운로드받는 현재의 솔루션들은 주류의 사용자들에겐 너무 복잡하다. 그러나, 종래의 CD들/DVD들은 이들의 콘텐트가 사전에 고정되어 있기 때문에 충분한 선택을 제공하지 못한다. 즉, 정규의 오디오 디스크들은 사용자에게 데이터의 개인적 편집을 위한 충분한 선택을 제공하지 못한다.
본 발명에 따라서, 복잡한 탐색 및 지불 기술들을 사용함이 없이 콘텐트를 다운로드받는 것이 가능하다. 또한, 잘 알려진 일반적으로 사용되는 주 데이터 캐리어가 사용될 수 있다.
앞서 언급한 바와 같이, 본 발명의 잇점은 사용의 용이함, 표준 지불, 하드디스크에의 영속적 저장의 불필요, 소비자의 보다 많은 선택, 익명, 저작권 침해 방지의 지원, 개인용의 워터마킹, 데이터 캐리어에의 선택적인 복사방지이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따라서, 소규모의 개별적인 소프트웨어 클라이언트가 기록가능 디스크(CD-R, CD-RW, 하이브리드 CD, DVD-R, DVD-RW, 그외)에 저장된다. 디스크가 PC의 CD 버너에 넣어졌을 때, 소프트웨어는 자동으로 기동하여, 사용자에게 간단한 사용자 인터페이스를 제공하여, 동일 디스크 상에 넣을 것을 선택할 수 있는 콘텐트 아이템들을 보여준다. 사용자가 이 사용자 인터페이스 내 콘텐트 아이템들을 선택한 후에, 사용자는 추후 사용을 위해 디스크를 완성할 것을 결정할 수 있다. 인터넷 접속이 확립되고(이상적으로는 광대역), CD 내에 삽입된 고유 CD 코드가 검증되고 요청된 콘텐트 아이템들은 안전하게 다운로드되어 동일 디스크에 버닝된다. 이 디스크는 콘텐트를 사용하기 위헤 PC에서 혹은 이외 다른 소비자 전자 디바이스들(예를 들면, CD 플레이어, DVD 플레이어, 플레이스테이션,...)에서 사용될 수 있다. 디스크는 몇 프라이스 포인트들로 소매점에서 구입할 수 있어, 소비자는 디스크에 자신이 원하는 콘텐트 아이템들을 얼마나 많이 원하는가를 결정할 수 있다. 예를 들면, 디스크가 비쌀수록, 더 많은 콘텐트가 디스크에 다운로드되어 디스크에 저장될 수 있고 혹은 다운로드되는 콘텐트의 질이 더 나아진다. 서로 다른 콘텐트 아이템들은 서로 다른 포인트들로 가격이 매겨질 수 있다(예를 들면, 차트 뮤직: 10 포인트, 클래식 음악: 5 포인트). 본 발명은 특정 타켓 그룹 세그먼트들(예를 들면 MTV 월간, Best of Mozart - "You Choose")에 어드레스할 보다 많은 선택과 가능성을 준다.
본 발명에 의해서, 사용자가 개개의 콘텐트를 포함하는 디스크를 편집하는 것은 매우 간단하다. 바람직한 실시예에서 다음의 단계들만이 필요하다.
1. 소매점에서 ValueDisk를 구입한다.
2. 디스크를 디스크 드라이브에 삽입한다.
3. 콘텐트를 선택한다.
4. PC 및 CE(소비자 전자) 디바이스에서 디스크를 사용한다.
이미 다운로드받은 콘텐트를 분석하거나 다운로드받을 선택한 콘텐트를 분석함으로써(사용자 선호도) 사용자에게 다운로드받을 새로운 콘텐트를 제시하는 것도 가능하다. 이 목적을 위해서, 서버는 처음으로 콘텐트를 다운로드할 때 사용자에게 어드레스 데이터 혹은 이메일 데이터와 같은 개인적인 데이터를 명시할 것을 요청할 수도 있다. 본 발명은 콘텐트를 제어할 보다 많은 가능성들(워터마킹)을 제공하 며, 디스크 당 한번의 다운로드만이 수행되는 것이 바람직하다.
본 발명의 사용의 예들은 다음과 같다.
a) 라이오 스테이션은 음악 CD를 발행하며, 이는 여러 가지 차트 음악 타이틀들, 고전 락 타이틀들, 및 코미디 혹은 토크 프리퀀스로부터 아이템들을 개별적으로 선택할 수 있는 사용자에 의해 개인적으로 모아질 수 있다.
b) 라벨은 베스트 아티스트 앨범을 발행하는데, 여기서 사용자는 자신의 개인적인 CD를 편잡하기 위해서 이 아티스트에 의해 지금까지 제작된 모든 앨범의 모든 곡들 중에서 선택할 수 있다.
c) 밸류 DVD들은 영화 콜렉션이 DVD 소책자에 표시되어 소매점에서 판매된다. 사용자는 집에서 영화를 선택하고 영화는 판매된 DVD에 안전하게 버닝된다.
d) 클라이언트가 백업 프로그램이어서 사용자 데이터가 DVD에 직접 버닝된다.
본 발명은 미숙한 사용자에 의하여 다루기가 보다 쉽고 보다 평이하게 콘텐트를 다운로하기 위한 방법을 제공한다.

Claims (35)

  1. 통신 네트워크(4)를 통해 액세스가능한 서버(2)로부터 기록매체(14)에 콘텐트를 전송하는 방법에 있어서,
    a) 상기 기록매체(14)를 네트워크 가능 디바이스(3)에 연결하는 단계,
    b) 상기 통신 네트워크(4)를 통해 상기 네트워크가능 디바이스(3)와 상기 서버(2) 간의 연결을 확립하는 단계,
    c) 상기 네트워크가능 디바이스(3)를 통해 상기 서버(2)로부터 상기 기록매체(14)에 콘텐트를 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 단계 b) 및 단계 c) 중 적어도 하나는, 상기 기록매체(14)에 제공되어 있고 상기 기록매체(14)가 상기 네트워크가능 디바이스(3)에 연결된 후에 활성화되거나 활성화 가능한 애플리케이션에 의해 관리되는, 콘텐트 전송 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션은 상기 기록매체(14)가 상기 네트워크가능 디바이스(3)에 연결될 때 자동으로 활성화되는, 콘텐트 전송 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 애플리케이션은, 상기 기록매체(14)에 저장되어 있고 상기 서버(2)에 저장된 다운로드가능 콘텐트에 액세스하는데 필요한 액세스 정보를 판독하는, 콘텐트 전송 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 액세스 정보는 상기 전송 프로세스 중에 상기 서버(2)에서 상기 기록매체(14)로 얼마나 많은 양 및/또는 종류의 콘텐트가 전송될 수 있는지를 판정하는, 콘텐트 전송 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서, 상기 네트워크가능 디바이스(3)와 상기 서버(2) 간에 상기 연결을 확립하기 위해서, 상기 액세스 정보 내에 포함된 통신 네트워크 어드레스 정보에 따라 상기 네트워크가능 디바이스(3)를 상기 서버(2)에 연결하는, 상기 네트워크가능 디바이스 내 혹은 상기 애플리케이션 내에 포함된 네트워크 소프트웨어(10)가 활성화되는, 콘텐트 전송 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 네트워크 소프트웨어(10)는 상기 액세스 정보 내에 포함된 인증정보를 상기 서버(2)에 보내는, 콘텐트 전송 방법.
  7. 제6항에 있어서, 인증절차가 상기 서버(2)에서 수행되고, 상기 인증절차는 상기 서버(2)에 보내지는 상기 인증정보가 상기 서버(2) 내에 저장되거나 생성된 미리 결정된 인증패턴과 일치하지 않는다면 상기 서버(2)에서 상기 기록매체(14)로 전송될 상기 콘텐트의 적어도 부분(A, B, C)에의 액세스를 거절하는, 콘텐트 전송 방법.
  8. 제3항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 인증절차가 상기 네트워크가능 디바이스(3)에서 수행되고, 상기 인증절차는 사용자에 의해 상기 네트워크가능 디바이스(3)에 입력되는 인증정보가 상기 액세스 정보 내에 포함된 인증정보와 일치하지 않는다면 상기 서버에서 상기 기록매체로 전송될 상기 콘텐트의 적어도 부분(A, B, C)에의 액세스를 거절하는, 콘텐트 전송 방법.
  9. 제3항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 액세스 정보는 암호화된 어드레스 정보 및/또는 암호화된 인증정보를 포함하는, 콘텐트 전송 방법.
  10. 제3항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 서버(2) 및/또는 애플리케이션은 상기 서버(2)로부터 상기 기록매체(14)에 전송될 특정의 콘텐트 아이템들을 사용자가 선택할 수 있게 하는 콘텐트 선택 사용자 인터페이스를 활성화시키며, 콘텐트 아이템들의 종류 및/또는 량은 상기 인증정보 및/또는 인터넷 어드레스 정보에 의해 결정되는, 콘텐트 전송 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 애플리케이션은 상기 기록매체(14)로부터 읽혀져서 상기 네트워크가능 디바이스(3) 상에서 실행되는 소프트웨어 프로그램인, 콘텐트 전송 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 기록매체(14)는 기록가능 CD, 기록가능 DVD, 기록가능 블루 레이 디스크, 하이브리드 CD, 하드디스크, 메모 리 스틱, 메모리 카드, MP2/3/4 플레이어의 메모리 부분 등인, 콘텐트 전송 방법.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 서버(2)는 콘텐트가 상기 서버(2)에서 상기 기록매체(14)로 전송될 때 혹은 전송되었을 때마다 애플리케이션 특정 상태 정보를 생성 및/또는 변경하며, 상기 상태정보는 얼마나 많은 콘텐트 및/또는 어떤 종류의 콘텐트가 여전히 특정 애플리케이션에 의해서 상기 서버(2)에서 상기 기록매체(14)로의 전송이 허용되는지를 상기 서버(2)가 결정하도록 허용하는, 콘텐트 전송 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 상태정보는 상기 서버(2)에서 상기 기록매체(14)로 어떤 량 및/또는 유형의 콘텐트가 전송되는 것이 허용되는가를 명시하는 일정 량의 크레디트 및/또는 크레디트 포인트를 포함하는, 콘텐트 전송 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상태정보의 상기 변경은 상기 전송된 콘텐트의 량 및 유형에 따라 상기 서버(2) 내에 저장된 크레디트량 및/또는 크레디트 포인트들을 감소시키는 단계를 포함하는, 콘텐트 전송 방법.
  16. 제13항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 애플리케이션에 특정한 초기 상태정보는 상기 서버(2) 내에 미리 저장되고/되거나 상기 대응하는 애플리케이션이 처음으로 상기 서버(2)에 접촉하였을 때 상기 액세스 정보에 따라 생성되는, 콘 텐트 전송 방법.
  17. 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 애플리케이션은 콘텐트가 상기 서버(2)에서 상기 기록매체(14)로 전송될 때마다 혹은 전송되었을 때마다 상기 액세스 정보를 갱신하며, 상기 액세스 정보를 갱신하는 것은 얼마나 많은 콘텐트 및/또는 어떤 종류의 콘텐트가 여전히 상기 서버(2)에서 상기 기록매체(14)로의 전송이 허용되는지를 상기 애플리케이션 및/또는 상기 서버(2)가 결정할 수 있게 하는, 콘텐트 전송 방법.
  18. 제17항에 있어서, 액세스 정보의 상기 갱신은 상기 기록매체(14)에 저장된 액세스 정보를 변경함으로써 행해지는, 콘텐트 전송 방법.
  19. 제17 또는 제18항에 있어서, 액세스 정보의 상기 갱신은 콘텐트가 상기 서버에서 상기 기록매체로 전송될 때마다 상기 애플리케이션에 통지하는 상기 서버에 의해 개시되는, 콘텐트 전송 방법.
  20. 제17항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 액세스 정보는 일정 량의 크레디트 및/또는 크레디트 포인트들을 포함하며, 상기 일정 량의 크레디트 및/또는 크레디트 포인트들의 수는 상기 서버(2)에서 상기 기록매체(14)로 어떤 량 및/또는 유형의 콘텐트가 전송되는 것이 허용되는가를 명시하는, 콘텐트 전송 방법.
  21. 제20항에 있어서, 액세스 정보의 상기 갱신은 전송된 콘텐트의 량 및 유형에 따라 상기 기록매체에 저장된 크레디트량 및/또는 크레디트 포인트들을 감소시키는 단계를 포함하는, 콘텐트 전송 방법.
  22. 제1항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 서버(2)에서 상기 기록매체(14)로의 상기 콘텐트의 변환 프로세스는 직접 다운로딩 프로세스로서 실현되며, 상기 서버에서 상기 네트워크가능 디바이스로 이미 전송된 콘텐트 아이템의 일부분들은 상기 서버에서 상기 네트워크가능 디바이스로 상기 콘텐트 아이템의 나머지 모든 부분들이 전송되기 전에 상기 기록매체에 기록되는, 콘텐트 전송 방법.
  23. 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 통신 네트워크의 적어도 일부는 인터넷인, 콘텐트 전송 방법.
  24. 사용가능의 데이터 저장용량을 구비한 데이터 저장영역 및 애플리케이션을 포함하는 기록매체(14)로서, 상기 애플리케이션은 상기 기록매체(14)가 네트워크가능 디바이스(3)와 연결되었을 때, 상기 네트워크가능 디바이스(3)와 통신 네트워크(4)에 의해 상기 네트워크가능 디바이스(3)에 연결될 수 있는 서버(2) 간에 네트워크 연결을 확립하여, 상기 서버(2)에서 상기 데이터 저장영역(4)으로 콘텐트를 전송하는 것을 관리할 수 있는, 기록매체.
  25. 제24항에 있어서, 상기 애플리케이션은, 상기 데이터 저장 영역에 사전에 저장되어 상기 데이터 저장영역으로부터 읽혀져 상기 네트워크가능 디바이스(3)에서 실행될 수 있는 소프트웨어 프로그램인, 기록매체.
  26. 제24항 또는 제25항에 있어서, 상기 애플리케이션은 상기 기록매체(14)가 상기 네트워크가능 디바이스(3)에 연결되었을 때 자동으로 활성화되도록 적응된, 기록매체.
  27. 제24항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 액세스 정보는 상기 데이터 저장영역 내에 사전에 저장되어 있고, 상기 액세스 정보는 상기 애플리케이션에 의해 판독 가능하고 상기 서버(2) 내에 저장된 다운로드가능한 콘텐트에 액세스하는데 필요한, 기록매체.
  28. 제27항에 있어서, 상기 액세스 정보는 상기 전송 프로세스 동안에 어떤 량 및/또는 어떤 종류의 콘텐트가 상기 서버(2)로부터 전송될 수 있는지를 판정하는, 기록매체.
  29. 제24항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 기록매체는 기록가능 CD, 기록가능 DVD, 하이브리드 CD, 기록가능 블루 레이 디스크, 하드디스크, 메모리 스 틱, 메모리 카드, MP2/3/4 플레이어의 메모리 부분 등인, 기록매체.
  30. 제24항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 애플리케이션은 그래픽 사용자 인터페이스가 상기 네트워크가능 디바이스 또는 상기 기록매체에서 실행될 때 상기 애플리케이션을 사용자가 그래픽 방식으로 제어할 수 있게 하는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 소프트웨어를 포함하는, 기록매체.
  31. 통신 네트워크를 통해 액세스가능한 서버에 있어서,
    상기 통신 네트워크를 통해 상기 서버로부터 네트워크가능 디바이스에 의해 다운로드가능한 콘텐트를 저장하는 수단,
    콘텐트가 상기 서버(2)에서 상기 디바이스로 전송되거나 전송되었을 때마다 디바이스에 특정의 상태 정보를 생성 및/또는 변경하는 수단을 포함하고, 상기 상태정보는 얼마나 많은 콘텐트 및/또는 어떤 종류의 콘텐트가 여전히 특정의 디바이스에 의해서 상기 서버(2)에서 상기 디바이스로의 전송이 허용되는지를 상기 서버(2)가 결정하도록 허용하는, 서버.
  32. 제31항에 있어서, 상기 네트워크가능 디바이스에 통지를 보내는 통지수단을 포함하며, 상기 통지는 어떤 량 및/또는 어떤 종류의 콘텐트가 이미 전송되었는지 혹은 현재 상기 네트워크가능 디바이스에 전송되는지를 명시하는, 서버.
  33. 제31항 또는 제32항에 있어서, 상기 상태정보 및/또는 상기 통지는 일정 량의 크레디트 및/또는 크레디트 포인트 정보를 포함하며, 상기 일정 량의 크레디트 및/또는 크레디트 포인트들의 수는 상기 서버에서 상기 네트워크가능 디바이스로 어떤 량 및/또는 유형의 콘텐트가 이미 전송되었는지 혹은 현제 전송되는 지를 명시하는, 서버.
  34. 백업을 제공하는 방법으로서, 콘텐트는 컴퓨팅 디바이스에서 기록매체로 콘텐트가 전송되는, 상기 백업 제공방법은,
    a) 상기 기록매체를 상기 컴퓨팅 디바이스에 연결하는 단계;
    b) 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 상기 기록매체에 콘텐트를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 단계 b)는 기록매체 상에 제공되어 있어 상기 기록 매체가 기록가능 디바이스에 연결된 후에 활성화 혹은 활성화가능한 애플리케이션에 의해 관리되는, 백업 제공방법.
  35. 컴퓨터 혹은 디지털 신호 프로세서에서 실행될 때 선행 청구항들 중 한 항에 따라 상기 애플리케이션의 작업들을 수행하도록 적응된 컴퓨터 프로그램 수단을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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