KR20060107916A - 광 기록매체, 재생장치 및 재생 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 컴퓨터 데이터가 화상의 물체광과 참조광을 간섭시켜, 간섭무늬로 상기 기록 데이터를 기록하는 광 기록매체에 기록될 경우에, 기록 데이터의 관련 정보가 유저의 시각에 의해 지각할 수 있는 상태로 기록된 기록 매체와, 기록 매체를 재생하는 기술을 제공한다.
데이터, 화상, 간섭, 광 기록, 간섭무늬
Description
도 1a은 본 발명의 실시예의 홀로그램 메모리에 혼재해서 기록되는 오디오 데이터와 화상을 설명하는 도면이다.
도 1b 본 발명의 실시예의 홀로그램 메모리로의 데이터의 기록을 설명하는 도면이다.
도 2는 실시예의 홀로그램 메모리의 재생 형상의 설명도이다.
도 3은 실시예의 홀로그램 메모리의 생성 시스템의 블럭도이다.
도 4a는 실시예의 오디오 데이터의 기록 단위로서의 제1 데이터 블록의 설명도이다.
도 4b는 실시예의 오디오 데이터의 기록 단위로서의 제2 데이터 블록의 설명도이다.
도 4c는 실시예의 오디오 데이터의 기록 단위로서의 제3 데이터 블록의 설명도이다.
도 4d는 실시예의 오디오 데이터의 기록 단위로서의 제4 데이터 블록의 설명도이다.
도 5a는 실시예의 홀로그램 메모리를 형성하는 홀로그래픽 스테레오그램 프린터의 광학계를 위에서 본 설명도이다.
도 5b는 실시예의 홀로그램 메모리를 형성하는 홀로그래픽 스테레오그램 프린터의 광학계를 옆에서 본 설명도이다.
도 6a는 실시예의 재생장치의 제1 외관예의 설명도이다.
도 6b는 실시예의 재생장치의 제2 외관예의 설명도이다.
도 7은 실시예의 재생장치의 블럭도이다.
도 8은 실시예의 재생장치에 의한 판독 동작의 설명도이다.
도 9는 실시예의 재생장치에 의한 판독 동작의 설명도이다.
도 10은 실시예의 재생장치에 의한 판독 동작의 설명도이다.
도 11은 실시예의 재생장치에 의한 판독 동작의 설명도이다.
도 12는 실시예의 재생장치에 의한 판독 동작의 설명도이다.
본 발명은 기록 데이터에 따른 화상의 물체광과 참조광을 간섭시켜, 간섭무늬로 기록 데이터를 기록하는 광 기록매체 및 그 재생장치, 재생 방법에 관한 것이다.
[특허문헌 1] 특허 제 3596174호
[특허문헌 2] 특허 제 3498878호
물체광과 참조광의 간섭무늬로 예를 들면, 입체적으로 시각적인 확인을 할 수 있는 화상 등을 기록하는 홀로그램 기록매체가 알려져 있다. 예를 들면, 상기 특허문헌 1,2에는, 홀로그램 기록의 한 방법인 홀로그래픽 스테레오그램 방식으로서, 다수의 화상을 원화로 하고, 이것들을 1매의 홀로그램 기록매체에 직사각형 또는 도트형의 요소 홀로그램으로서 차례로 기록하는 기술이 개시되어 있다. 이 홀로그래픽 스테레오그램에서는, 피사체를 가로방향의 다른 관찰점에서 차례로 촬영함으로써 얻어진 복수의 화상 정보가, 직사각형의 요소 홀로그램으로서 가로방향으로 연속하도록 차례로 기록됨으로써, 이 홀로그래픽 스테레오그램을 관찰자가 두 눈으로 보았을 때, 그 좌우의 눈에 각각 비치는 2차원 화상은 약간 다른 것이 된다. 이에 따라, 관찰자는 시차를 느끼게 되며, 3차원 화상이 재생되는 것이 된다.
그런데, 홀로그램 기록매체는, 기록밀도를 비약적으로 향상시켜, 현저한 대용량화가 가능한 것도 알려져 있다. 이때문에 홀로그램 기록매체는, 3차원 화상을 재생하기 위해서뿐만 아니라, 예를 들면, 컴퓨터 데이터로서의 각종 데이터를 기록하는 기록 매체로서도 유용하다고 여겨지고 있다. 예를 들면, 상기 홀로그래픽 스테레오그램 방식을 응용할 경우, 컴퓨터 데이터를 소정의 기록 단위마다 2차원 영상화한다. 예를 들면, 소위 이차원 바코드나 그 일종인 QR코드(상표) 등의 화상 패턴을 생성한다. 그리고 기록 단위 각각의 2차원 화상으로서의 화상 패턴을 다수 생성하고, 각각 직사각형의 요소 홀로그램으로서 기록해 간다. 이렇게 하면, 종래의 인쇄에 의한 이차원 바코드에 비해 기록밀도를 비약적으로 향상시킬 수 있게 된 다.
그런데, 당연히, 이렇게 홀로그램 기록매체에 컴퓨터 데이터를 기록할 경우, 어디까지나 전용 판독 장치로 데이터를 재생하는 것이 전제되어 있고, 그 홀로그램 기록매체에 대해 시각적으로 확인하는 것은 고려되지 않는다. 즉, 컴퓨터 데이터를 기록했을 경우, 사람이 그 홀로그램 기록매체를 보았을 때의 겉보기로는, 이차원 바코드와 동일한 랜덤한 도트 모양이 보일 뿐이다.
또한, 디스크 등과 달리 재킷 사진 등에 의한 내용을 파악하게 하는 것은 곤란하므로, 홀로그램에 기록된 데이터에 관한 정보를 시각적으로 확인하는 것은 곤란하다.
그래서 본 발명은 컴퓨터 데이터를 기록하는 홀로그램 기록매체에 있어서, 겉보기, 즉 기록 매체 자체의 디자인성을 향상시키기 위해서, 기록 데이터를 기록 단위마다 영상화하고, 상기 화상의 물체광과 참조광을 간섭시켜, 간섭무늬로 상기 기록 데이터를 기록하는 광 기록매체에 있어서, 제1 형식의 기록 데이터가 기록된 기록 영역과, 제2 형식의 기록 데이터가 기록된 기록 영역을 구비한 기록 매체를 제공한다.
또한 본 발명은,
기록 데이터를 기록 단위마다 영상화하고, 상기 화상의 물체광과 참조광을 간섭시켜, 간섭무늬로 상기 기록 데이터를 기록하는 광 기록매체에 정보처리장치에 의해 처리되는 컴퓨터 데이터인 제1 형식의 데이터와, 상기 광 기록매체에 기록된 상태에서 사람의 시각에 의한 인식이 가능한 화상 데이터인 제2 형식의 데이터가 기록되고, 상기 데이터가 기록된 기록 매체를 재생하는 재생장치에 있어서,
판독 참조광을 출력하는 참조광 출력 수단과,
상기 참조광 출력 수단에 의해 상기 광 기록매체에 판판독 참조광을 부여한 상태에서, 상기 광 기록매체에 기록된 각 기록 단위 각각의 재생 형상을 검출하는 검출수단과,
상기 검출수단으로 검출된 각 기록 단위 각각의 재생 형상을 데이터 열로 변환하는 동시에, 상기 제1 형식의 데이터만을 추출해서 재생 데이터로서 처리하는 재생 처리 수단을 구비한 재생장치를 제공한다.
또한 본 발명은,
기록 데이터를 기록 단위마다 영상화하고, 상기 화상의 물체광과 참조광을 간섭시켜, 간섭무늬로 상기 기록 데이터를 기록하는 광 기록매체에 정보처리장치에 의해 처리되는 컴퓨터 데이터인 제1 형식의 데이터와, 상기 광 기록매체에 기록된 상태에서 사람의 시각에 의한 인식이 가능한 화상 데이터인 제2 형식의 데이터가 기록되어, 상기 데이터가 기록된 기록 매체를 재생하는 재생 방법에 있어서,
판독 참조광을 상기 광 기록매체에 부여한 상태에서, 상기 광 기록매체에 기록된 각 기록 단위 각각의 재생 형상을 검출하는 검출 스텝과,
상기 검출 스텝에서 검출된 각 기록 단위 각각의 재생 형상을 데이터 열로 변환하는 동시에, 상기 제1 형식의 데이터만을 추출해서 재생 데이터로서 처리하는 재생 처리 스텝을 구비하는 재생 방법을 제공한다.
이하, 본 발명의 실시예를 다음 순서로 설명한다.
[1. 홀로그래픽 스테레오그램 방식의 홀로그램 메모리]
[2. 홀로그램 메모리의 생성]
[3. 재생장치구성]
[4. 홀로그램 메모리에 대한 재생동작]
[5. 기타 방식의 홀로그램 메모리 및 재생동작]
[6. 실시예의 효과 및 변형 예]
[1. 홀로그래픽 스테레오그램 방식의 홀로그램 메모리]
본 발명의 광 기록매체의 실시예로서, 물체광과 참조광으로 인해 생기는 간섭무늬로 데이터를 기록하는 홀로그램 메모리를 든다. 홀로그램 메모리에는 여러 가지 방식이 있지만, 여기에서는 홀로그래픽 스테레오그램(Holographic Stereogram)방식의 홀로그램 메모리를 예로 든다.
실시예의 홀로그램 메모리에서는, 제1 형식의 기록 데이터로서, 컴퓨터 장치, 그 외의 정보처리장치에 의해 처리되는 컴퓨터 데이터와, 제2 형식의 기록 데이터로서, 홀로그램 메모리에 기록된 상태에서, 사람의 시각에 의한 인식이 가능한 화상 데이터를 혼재해서 기록시키는 것이다. 이때, 제2 형식의 기록 데이터의 예로서 이하에서 설명하는 「화상 데이터」란, 특별히 언급하지 않는 한, 유저가 홀로그램 메모리를 보았을 때 시각상 화상으로 인식되는 데이터로, 후술하는 재생장치에 판독되어 정보처리되는 대상이 되는 화상의 데이터는 아니다. 정보처리장치로 처리되는 컴퓨터 유스의 「화상 데이터」를 기록하는 것도 생각할 수 있지만, 그 경우, 그 「화상 데이터」는, 컴퓨터 데이터의 일례로, 본 예에서 말하는 제1 형식의 기록 데이터에 해당한다. 또 이하의 설명에서는, 제1 형식의 기록 데이터인 컴퓨터 데이터의 일례로서 오디오 데이터를 든다.
종래부터 알려져 있는 바와 같이, 홀로그래픽 스테레오그램 방식의 홀로그램 메모리에 시각적으로 확인 가능한 입체화상을 기록할 경우, 여러 가지 각도에서 촬영한 물체의 화상을 홀로그램 재료 위에 수직의 띠 형상으로 기록한다. 그러면, 기록이 끝난 홀로그램에 참조광을 비추면, 보는 각도에 따라 그에 따른 화상을 관찰할 수 있고, 사람에게는 입체화상으로 인식된다. 본 실시예에서는, 홀로그램 재료상의 수직의 띠 형상으로 기록되는 홀로그램 요소로서, 일부에는 화상 데이터를 기록시키고, 일부에는 오디오 데이터를 기록시킴으로써, 오디오 데이터와 화상 데이터를 혼재해서 기록한다.
도 1에는, 오디오 데이터와 화상 데이터를 홀로그램 메모리에 혼재해서 기록하는 것을 모식적으로 보이고 있다. 도 1b은 홀로그램 재료(30)에 띠 형상으로 홀로그램 요소를 기록하는 상태를 나타내고 있다. 홀로그램 재료(30)에는 물체광 L4과 기록용인 참조광 L3이 조사된다. 예를 들면, 액정 패널로 된 투과형 표시장치(41)에 화상을 표시한 상태에서, 표시장치(41)에 물체광 L4를 조사한다. 표시장치(41)를 통과한 물체광 L4는, 표시장치(41)에 표시된 화상을 반영한 물체광이 되지만, 이 물체광 L4는 실린드리컬 렌즈(42)에 의해 수직방향의 선 형상으로 수렴되어 홀로그램 재료(30)에 조사된다. 이 선 형상으로 수렴된 물체광 L4과 참조광 L3 이 간섭했을 때의 간섭무늬가, 도면에 나타낸 바와 같이 수직방향의 띠 형상의 홀로그램 요소로서 홀로그램 재료(30)에 기록되게 된다.
여기에서, 띠 형상의 각 홀로그램 요소를 생성해 가기 위해서는, 홀로그램 재료(30)를 예를 들면, 화살표 H 방향으로 1단계씩 전달하는 동시에, 표시장치(41)에 표시하는 화상을 변화시켜 간다. 그러면, 간섭무늬로서의 띠 형상의 홀로그램 요소가 홀로그램 재료(30) 위에 격자모양으로 형성되어 가게 된다. 이때, 어떤 물체를 여러 가지 각도로부터 촬영한 화상을 차례로 표시장치(41)에 표시시켜서, 각각 홀로그램 요소로서 기록해 가면, 시각적으로 확인할 때는 입체화상이 보이는 상태가 되지만, 본 예의 경우, 표시장치(41)에 표시시키는 화상으로서, 오디오 데이터를 2차원 바코드 모양으로 표현한 패턴을 포함하는 것으로 한다. 즉 오디오 데이터를, 2차원 바코드 형상의 패턴 화상으로 하고, 이것을 기록되는 홀로그램 요소로 한다.
도 1a에, 표시장치(41)에 차례로 표시시키는 화상의 예를 게시한다. 표시장치(41)에는, 오디오 데이터 DA와 화상 데이터 DP에 근거한 화상을 차례로 표시시키게 된다. 오디오 데이터 DA에 근거한 화상은, 도면에 나타낸 바와 같이, 이차원 바코드 형상의 화상이다. 기록하려는 원래의 오디오 데이터에 대해서는, 예를 들면 고정 길이의 데이터 사이즈들 등으로서의 기록 단위들로 분할하고, 그 각 기록 단위의 오디오 데이터를 이차원 바코드 화상 패턴으로 변환한다. 그 이차원 바코드 형상의 화상 패턴을 표시장치(41)에 표시시켰을 경우, 해당 화상 패턴을 반영한 물체광 L4이 홀로그램 재료(30)에 조사되고, 참조광 L3과의 간섭무늬로 상기 화상 패 턴을 기록한 선 형상의 홀로그램 요소가 형성된다. 즉 오디오 데이터 DA의 1개의 기록 단위가 홀로그램 재료(30)에 기록되게 된다. 따라서, 도 1a와 같이 오디오 데이터 DA에 근거한 화상과, 어떤 피사체를 촬영해서 얻어지는 화상 데이터 DP에 근거한 화상을, 소정의 순서(#1···#x)로 표시장치(41)에 표시시키면서, 홀로그램 재료(30)에 홀로그램 요소를 형성해 가면, 오디오 데이터 DA와 화상 데이터 DP를 혼재하여 기록한 홀로그램 메모리를 형성할 수 있다.
도 2에, 그렇게 해서 형성된 홀로그램 메모리(1)의 모양을 보이고 있다. 각 홀로그램 요소로서 기록된 데이터는, 사람이 시각적으로 확인할 수 있는 화상으로서 홀로그램 메모리(1) 위에 나타난다. 이 경우, 홀로그램 메모리(1)에 대해서는, 어느 방향으로 배치된 광원으로부터의 빛이나, 주위의 자연광 등의 외광이 참조광이 된다. 상기 도 1a와 같이 #1···#x의 순서로 오디오 데이터 DA, 화상 데이터 DP를 기록해 간 경우, 예를 들면, 도 2과 같이, 홀로그램 메모리(1)에 대하여, 각도 θ1의 범위에서는, #1∼#n의 오디오 데이터 DA의 화상 패턴을 시각적으로 확인할 수 있다. 또한 대략 정면 방향인 각도 θ2의 범위에서는, #n+1∼#m의 화상 데이터 DP의 화상을 시각적으로 확인할 수 있다. 또한 각도 θ3의 범위에서는, #m+1∼#x의 오디오 데이터 DA의 화상 패턴을 시각적으로 확인할 수 있다.
오디오 데이터 DA에 의한 화상 패턴은, 이차원 바코드와 같이, 사람이 의미상 그 내용을 인식할 수 있는 화상은 아니지만, 화상 데이터 DP에 의한 화상은, 홀로그램 메모리(1)에 대하여 대략 정면에 대치한 사람(200)이 그 화상 자체를 인식할 수 있는 것이다. 오디오 데이터 DA에 의한 화상 패턴에 대해서는, 재생장치가 판판독서 데이터 처리하는 것으로 한다. 재생장치는, 도면에 나타낸 판독 범위 θ0에서 각 화상을 이미지센서로 판독해 간다. 다시 말해 #1∼#n의 오디오 데이터 DA에 의한 화상 패턴, #n+1∼#m의 화상 데이터 DP의 화상 및 #m+1∼#x의 오디오 데이터 DA의 화상 패턴을, 각각 판독해 간다. 예를 들면 재생장치의 렌즈계의 위치를 차례로 이동시키거나, 판독을 위한 참조광의 위치를 차례로 이동시키면서, 각 광상을 이미지센서로 판독해 간다. 그리고 각 이미지 패턴을 데이터에 디코드한다. 이때 재생장치 내에서의 데이터 처리 과정에서, #n+1∼#m의 화상 데이터 DP를 파기하고, #1∼#n 및 #m+1∼#x의 판독 화상 패턴으로부터 디코드한 오디오 데이터 DA로서의 각 기록 단위의 데이터만을 추출한다. 그리고 각 기록 단위의 데이터로부터 오디오 데이터 DA로서의 스트림 데이터를 생성한다.
즉 본 예의 홀로그램 메모리(1)는, 홀로그램 메모리의 고밀도기록이라는 특성을 살려서 오디오 데이터 DA 등의 컴퓨터 데이터를 충분한 용량, 기록할 수 있을 뿐 아니라, 사람(200)이 대략 정면방향에서 보았을 때에, 화상 자체를 인식할 수 있으므로, 홀로그램 메모리(1) 자체를 디자인성이 높은 것으로 할 수 있다. 또한 예를 들면, 오디오 데이터 DA를 기록하는 것을 상정했을 경우, 음악 데이터로서의 오디오 데이터 DA를 기록하는 동시에, 그 음악의 아티스트 사진이나 재킷 화상을 화상 데이터 DP로서 기록하면, 부가가치가 높은 홀로그램 메모리(1)를 실현할 수 있다. 예를 들면, 유저는 시각적으로 확인할 수 있는 화상으로 아티스트나 음악의 내용을 인식하면서, 재생장치로, 그 음악 자체(오디오 데이터 DA)를 판독해 갈 수 있다.
이때 당연히, 어떤 각도범위에서 시각적으로 확인가능한 상을 화상 데이터 DP의 상으로 했을 경우, 그 화상 데이터 DP를 기록한 만큼, 오디오 데이터 DA 등의 컴퓨터 데이터의 기록 용량은 감소한다. 단, 이를 반대로 말하면, 오디오 데이터 DA 등의 기록에 필요한 용량을 설정한 후, 나머지의 용량으로서, 화상 데이터 DP를 기록하는 것으로 하면 되는 것이다. 즉, 어느 정도의 각도 범위에서 디자인상 유효한 화상이 보이도록 할지(화상 데이터 DP의 기록 용량을 어느 정도로 할 것인가)는 기록하려고 하는 컴퓨터 데이터의 용량과, 디자인상의 관점을 감안해서, 결정되는 것이 좋다. 또한 반드시 정면방향에서 화상 데이터 DP에 의한 상을 시각적으로 확인할 수 있게 할 필요는 없고, 예를 들면, 홀로그램 메모리(1)에 대하여 사람(200)이 기울어진 방향에서 보았을 때만 화상 데이터 DP에 의한 상을 인식할 수 있게 하는 것도 생각할 수 있다.
[2. 홀로그램 메모리의 생성]
다음으로 상기와 같은 홀로그램 메모리(1)를 형성하기 위한 데이터 기록 장치, 즉 홀로그래픽 스테레오그램 작성 시스템에 관하여 설명한다. 이 홀로그래픽 스테레오그램 작성 시스템은, 물체광과 참조광과의 간섭무늬가 기록된 필름 형상의 홀로그램 재료(30)를 그대로 홀로그래픽 스테레오그램(홀로그램 메모리(1))으로 하는, 소위 원 스텝 홀로그래픽 스테레오그램을 작성하는 시스템이다.
홀로그래픽 스테레오그램 작성 시스템은, 도 3에 나타낸 바와 같이 홀로그램 재료(30)에 기록하는 화상의 화상 데이터 DP를 생성하는 화상 데이터 생성부(11)와, 동 홀로그램 재료(30)에 기록하는 오디오 데이터 DA를 생성하는 오디오 데이터 생성부(12)와, 화상 데이터 DP로서의 화상과, 오디오 데이터 DA에 관한 화상 패턴을 차례로 기록 데이터로서 출력하는 기록 데이터 생성부(13)과, 이 시스템 전체를 제어하는 제어용 컴퓨터(14)와, 홀로그래픽 스테레오그램 작성용 광학계를 가지는 홀로그래픽 스테레오그램 프린터장치(15)를 구비하고 있다.
화상 데이터 생성부(11)는 홀로그램 재료(30)에 기록되는 복수의 요소 홀로그램에 대응한 복수의 화상의 화상 데이터 DP를 생성한다. 즉 도 1, 도 2에 나타낸 #n+1∼#m으로서의 복수의 화상 데이터 DP를 생성한다. 홀로그램 메모리(1)에 기록되어, 시각적으로 확인되는 화상을 입체화상으로 할 경우에는, 화상 데이터 생성부(11)는, #n+1∼#m의 각 화상 데이터 DP를, 소위 시차 화상 열로서의 화상으로 하면 좋다.
오디오 데이터 생성부(12)는, 오디오 소스로부터의 오디오 스트림 데이터를 소정 데이터 사이즈의 기록 단위로 분할한다. 그리고 각 기록 단위마다 오디오 데이터 DA를 이차원 패턴으로 변환한다. 즉 도 1, 도 2에 나타낸 #1∼#n 및 #m+1∼#x로서 오디오 데이터 DA에 근거한 복수의 화상 패턴으로서의 데이터를 생성한다. 도 4에 오디오 데이터 생성부(12)에 있어서의 오디오 데이터 DA의 처리 예를 나타낸다. 도 4에 있어서의 데이터 블록이라는 것은, 스트림 데이터로서의 오디오 데이터를 소정 사이즈마다 추출해서 생성한 기록 단위를 나타내고 있다. 도 4a의 예는, 소정 데이터량으로서의 오디오 데이터에 대하여 헤더를 부가해서 1개의 데이터 블록을 생성하고, 이것을 1 기록 단위, 즉 1개의 홀로그램 요소로서 기록되는 단위로 하는 예이다. 헤더에는, 오디오 데이터로서의 속성, 블록 넘버, 데이터 사이즈 등 이 기록된다. 오디오 데이터는, 오디오 소스로부터 얻어지는 데이터를 그대로 사용해도 되고, 소정의 압축 방식 또는 기록용 인코드가 실행된 데이터로 해도 된다. 또한, 소정의 암호화 방식으로 암호화가 실행된 오디오 데이터여도 된다. 도 4b의 예는, 상기 헤더 및 오디오 데이터에 더해서, 식별 코드를 기록한 데이터 블록을 생성하는 예이다. 식별 코드라는 것은, 홀로그램 메모리(1)에 기록되어 있는 홀로그램 요소로서, 화상 데이터 DP와 구별하기 위한 코드 정보로, 즉 식별 코드로 오디오 데이터 DA가 기록된 데이터 블록인 것을 나타내는 것으로 하고 있다. 도 4c의 예는, 헤더, 오디오 데이터, 에러 정정 코드(ECC)로 데이터 블록이 형성되는 예이다. 즉 데이터 블록 내의 오디오 데이터에 대하여 에러 정정용 인코드가 실행되어, 그 ECC 패러티가 기록됨으로써, 재생시에, 데이터 블록 단위로 에러 정정 처리가 가능해 지도록 하고 있다. 도 4d의 예는, 상기 헤더, 식별 코드, 오디오 데이터, 에러 정정 코드를 구비하도록 해서 데이터 블록을 형성하는 예이다. 오디오 데이터 생성부(12)는, 데이터 소스로부터 주어진 오디오 스트림 데이터에 대하여, 예를 들면 상기 도 4a∼d의 예와 같이, 1 기록 단위 각각의 데이터 블록을 생성해 가는 동시에, 각 데이터 블록을 이차원화상 패턴 데이터로 변환해서 출력한다.
기록 데이터 생성부(13)는, 화상 데이터 생성부(11)로부터의 각 화상 데이터 DP와, 오디오 데이터 생성부(12)로부터의 각 오디오 데이터 DA에 의한 화상 패턴을 입력하고, #1∼#x의 순서로 데이터를 배열해서 기록 데이터 DR로 한다. 그리고 기록 데이터 생성부(13)는, 홀로그램 재료(30)에 대해 기록할 때, #1∼#x의 순서의 기록 데이터 DR(화상 데이터 DP 및 오디오 데이터 DA에 근거한 화상 패턴 데 이터)를 차례로, 홀로그래픽 스테레오그램 프린터장치(15)에 송출하는 동시에, 홀로그래픽 스테레오그램 프린터장치(15)에 기록 데이터 DR를 송출할 때마다, 데이터를 송출한 것을 나타내는 타이밍 신호 S1을 제어용 컴퓨터(14)에 송출한다.
제어용 컴퓨터(14)는, 기록 데이터 생성부(13)로부터의 타이밍 신호 S1에 근거하여 홀로그래픽 스테레오그램 프린터장치(15)를 구동하고, 기록 데이터 생성부(13)로부터 출력된 기록 데이터 DR에 근거한 화상을, 홀로그래픽 스테레오그램 프린터장치(15) 내에 세트된 홀로그램 재료(30)에, 직사각형의 요소 홀로그램으로서 차례로 기록한다. 이때, 제어용 컴퓨터(14)는, 후술하는 바와 같이, 홀로그래픽 스테레오그램 프린터장치(15)에 설정된 셔터 및 기록 매체이송기구 등을 제어한다. 즉, 제어용 컴퓨터(14)는, 홀로그래픽 스테레오그램 프린터장치(15)에 제어신호 S2를 송출하고, 셔터의 개폐나, 기록 매체이송기구에 의한 홀로그램 재료(30)의 이송 동작 등을 제어한다.
홀로그래픽 스테레오그램 프린터장치(15)는, 예를 들면, 도 5에 나타내는 광학계를 구비한다. 또한, 도 5a는, 홀로그래픽 스테레오그램 프린터장치(3) 전체의 광학계를 윗 쪽에서 본 도면이며, 도 5b는, 홀로그래픽 스테레오그램 프린터장치(3)의 광학계의 물체광용 부분을 가로방향에서 본 도면이다.
홀로그래픽 스테레오그램 프린터장치(15)는, 도 5a에 나타낸 바와 같이 소정의 파장의 레이저광을 출사하는 레이저 광원(31)과, 레이저 광원(31)으로부터의 레이저광 L1의 광축 위에 배치된 셔터(32)와, 하프미러(33)를 구비하고 있다. 셔터(32)는, 제어용 컴퓨터(14)에 의해 제어되며, 홀로그램 재료(30)를 노광하지 않 을 때에는 닫히고, 홀로그램 재료(30)를 노광할 때에 개방된다. 또한 하프미러(33)는, 셔터(32)를 통과해 온 레이저광 L2를, 참조광과 물체광으로 분리하기 위한 것으로, 하프미러(33)에 의해 반사된 빛 L3이 참조광이 되고, 하프미러(33)를 투과한 빛 L4가 물체광이 된다.
하프미러(33)에 의해 반사된 빛 L3의 광축 위에는, 참조광용의 광학계로서, 실린드리컬 렌즈(34)와, 참조광을 평행광으로 하기 위한 콜리메이터 렌즈(35)와, 콜리메이터 렌즈(35)로부터의 평행광을 반사하는 전반사 미러(36)가 이 순서로 배치되어 있다. 그리고, 하프미러(33)에 의해 반사된 빛은, 우선, 실린드리컬 렌즈(34)에 의해 발산광이 된다. 다음으로 콜리메이터 렌즈(35)에 의해 평행광이 된다. 그 후, 전반사 미러(36)에 의해 반사되며, 홀로그램 재료(30)에 참조광으로서 입사한다.
한편, 하프미러(33)를 투과한 빛 L4의 광축 위에는, 도 5a 및 도 5b에 나타낸 바와 같이 물체광용의 광학계로서, 하프미러(33)로부터의 투과광을 반사하는 전반사 미러(38)와, 볼록 렌즈와 핀 홀을 조합한 스페이셜 필터(39)와, 물체광을 평행광으로 하기 위한 콜리메이터 렌즈(40)와, 기록 대상의 화상을 표시하는 표시장치(41)와, 물체광을 홀로그램용 기록 매체(30) 위에 집광시키는 실린드리컬 렌즈(42)가 이 순서로 배치되어 있다. 그리고, 하프미러(33)를 투과한 빛 L4는, 전반사 미러(38)에 의해 반사된 후, 스페이셜 필터(39)에 의해 점광원으로부터의 확산광이 된다. 다음으로 콜리메이터 렌즈(40)에 의해 평행광이 되고, 그 후에 표시장치(41)에 입사한다. 여기에서, 표시장치(41)는, 예를 들면, 액정 패널로 이루어진 투과형 화상표시장치로, 기록 데이터 생성부(13)로부터 보내진 기록 데이터 DR에 근거한 화상을 표시한다. 그리고, 표시장치(41)를 투과한 빛은, 표시장치(41)에 표시된 화상에 따라 변조된 후, 실린드리컬 렌즈(42)에 입사한다.
표시장치(41)를 투과한 빛은, 실린드리컬 렌즈(42)에 의해 가로방향으로 집속되고, 이 집속광이 물체광으로서 홀로그램용 기록 매체(30)에 입사한다. 즉, 이 홀로그래픽 스테레오그램 프린터장치(15)에서는, 표시장치(41)로부터의 투영광이 직사각형 물체광으로서 홀로그램용 기록 매체(30)에 입사한다.
여기에서, 참조광 및 물체광은, 참조광이 홀로그램 재료(30)의 한쪽의 주면에 입사하고, 물체광이 홀로그램 재료(30)의 다른 쪽의 주면에 입사하도록 한다. 즉, 홀로그램 재료(30)의 한쪽의 주면에, 참조광을 소정의 입사각도로 입사시키는 동시에, 홀로그램 재료(30)의 다른 쪽의 주면에, 물체광을 홀로그램 재료(30)에 대하여 광축이 거의 수직이 되도록 입사시킨다. 이에 따라, 참조광과 물체광이 홀로그램 재료(30) 위에서 간섭하고, 상기 간섭에 의해 생기는 간섭무늬가, 홀로그램 재료(30)에 굴절률의 변화로서 기록된다.
또한 이 홀로그래픽 스테레오그램 프린터장치(15)는, 제어용 컴퓨터(14)의 제어 하에, 홀로그램 재료(30)를 간헐적으로 보낼 수 있는 기록 매체이송기구(43)를 구비하고 있다. 이 기록 매체이송기구(43)는, 기록 매체이송기구(43)에 소정의 상태로 세트된 필름형 홀로그램 재료(30)에 대하여, 기록 데이터 생성부(13)로부터 출력된 기록 데이터 DR에 근거하는 1개의 화상이 1개의 요소 홀로그램으로서 기록될 때마다, 제어용 컴퓨터(14)로부터의 제어신호 S2에 근거하여 홀로그램 재료(30) 를 1 요소 홀로그램만큼 간헐적으로 보낸다. 이에 따라, 기록 데이터 생성부(13)로부터 출력되는 기록 데이터 DR에 근거하는 각 화상(화상 데이터 DP 및 오디오 데이터 DA에 근거한 화상 패턴)이, 요소 홀로그램으로서, 홀로그램 재료(30)에 가로방향으로 연속하도록 차례로 기록된다.
이상과 같이, 이 홀로그래픽 스테레오그램 작성 시스템에서는, 기록 데이터 생성부(13)로부터 출력되는 기록 데이터 DR에 근거하는 복수의 노광용 화상이 표시장치(41)에 차례로 표시되는 동시에, 각 화상마다 셔터(32)가 개방되며, 각 화상이 각각 직사각형의 요소 홀로그램으로서 홀로그램 재료(30)에 차례로 기록된다. 이때, 홀로그램 재료(30)는, 1 화상마다 1 요소 홀로그램만큼 보내지므로, 각 요소 홀로그램은, 가로방향으로 연속해서 늘어서게 된다. 이에 따라, 화상 데이터 DP로서, 예를 들면, 가로방향의 시차 정보를 포함하는 복수의 화상이, 가로방향으로 연속한 복수의 요소 홀로그램으로서 홀로그램 재료(30)에 기록되어, 가로방향의 시차를 가지는 홀로그래픽 스테레오그램이 얻어지는 동시에, 오디오 데이터 DA에 의한 화상 패턴도 동 가로방향으로 연속한 복수의 요소 홀로그램으로서 기록된다. 그리고, 이 시스템에서 데이터 DR를 기록한 홀로그램 재료(30)가, 도 2로 설명한 본 예의 홀로그램 메모리(1)가 된다.
[3. 재생장치구성]
계속해서, 도 2과 같이 화상 데이터 DP와 오디오 데이터 DA로서의 화상이 기록된 본 예의 홀로그램 메모리(1)에 대한 재생장치를 설명한다. 상기한 바와 같이, 기록된 화상 데이터 DP에 의한 상은 유저는 직접 시각적으로 확인하는 것이며, 본 예의 재생장치는, 기록된 컴퓨터 데이터, 즉 상기 예에서의 오디오 데이터 DA를, 홀로그램 메모리(1)로부터 재생하는 장치이다.
도 6 a, b는, 각각 홀로그램 메모리 리더로서의 본 예의 재생장치(50)의 외관 예를 도시하고 있다. 재생장치(50)는, 예를 들면, 유저가 휴대할 수 있는 소형 케이싱으로 구성되며, 케이싱 위에 유저 인터페이스를 위한 표시부(51)나 조작부(52)가 설정된다. 홀로그램 메모리(1)에 대한 데이터 판독을 위해서는, 예를 들면, 케이싱의 일 측면에, 촬영 렌즈계(53)나 판독를 위한 참조광을 조사하는 발광소자(LED)(54)가 설정된다. 도 2에 나타낸 바와 같이, 재생장치(50)는 홀로그램 메모리(1)에 대하여 판독범위 θ0의 판독 스캔을 한다. 이 때문에, 예를 들면, 도 6a의 경우에는, 발광소자(54)의 위치는 고정되지만, 렌즈 이동부(53a)로서, 촬영 렌즈계(53)의 위치를 이동시키는 기구가 설치된다. 또한 예를 들면, 도 6b은, 촬영 렌즈계(53)는 고정되지만, 발광소자(54)의 위치를 이동시키는 발광소자 이동부(54a)가 설치된다. 판독시의 스캔 동작의 예에 관해서는 후술한다.
도 7로 재생장치(50)의 구성을 설명한다. 도 7에 있어서 시스템 컨트롤러(61)는, 예를 들면, 마이크로컴퓨터로 형성되며, 홀로그램 메모리(1)로부터의 오디오 데이터 DA의 판독를 위한 동작을 실행하기 위해서 각 부를 제어한다. 또 시스템 컨트롤러(61)는 조작부(52)의 조작 정보를 감시하고, 유저의 조작에 따라 필요한 제어를 한다. 또 시스템 컨트롤러(61)는, 표시부(51)를 제어해서 유저에게 제시하는 각종 정보의 표시를 실행시킨다.
판독기구부(56)는, 촬영 렌즈계(53), 이미저(55), 발광소자(54), 스캔 기 구(74)를 구비한다. 촬영 렌즈계(53)는, 하나 또는 복수의 렌즈로 구성되는 광학계이다. 1매의 촬영 렌즈, 또는 촬영 렌즈와 포커스 렌즈 등을 구비한 복수의 렌즈로 구성되며, 홀로그램 메모리(1)로부터의 재생 형상광을 이미저(55)로 이끈다. 이미저(55)는, 예를 들면, CMOS이미지센서나 CCD이미지센서 등의 고체촬영소자 어레이로 구성되며, 촬영 렌즈계(53)에 의해 입사한 재생 형상의 빛을 수광하고, 전기신호로 변환한다.
예를 들면, LED에 의한 발광소자(54)는 발광 구동회로(75)에 의해 발광된다. 발광소자(54)는, 상기 재생장치(50)에 의해 홀로그램 메모리(1)를 재생할 경우에, 시스템 컨트롤러(61)의 지시에 의해 발광소자(54)를 발광 구동한다. 스캔 기구(74)는, 예를 들면, 도 6a와 같이 설치되는 렌즈 이동부(53a) 내에서, 렌즈계(53)(렌즈계(53)와 이미저(55))를 이동시키는 기구이다. 또는 도 6b과 같이 설치되는 발광소자 이동부(54a) 내에서 발광소자(54)를 이동시키는 기구이다.
카메라 메커니즘 제어부(67)는, 홀로그램 메모리(1)를 재생할 때에, 시스템 컨트롤러(61)의 지시에 따라 판독기구부(56)를 구동제어한다. 예를 들면, 렌즈계(53)에 있어서의 포커스 제어나, 스캔 기구(74)의 동작을 제어한다.
전송제어/신호 처리부(62)는, 이미저(55)의 동작을 제어하는 동시에, 이미저(55)에 의해 얻어지는 신호를 처리한다. 즉 전송제어/신호 처리부(62)는, 이미저(55)에 대하여 전송 타이밍 신호, 전송 어드레스 신호 등을 공급하고, 촬영신호로서의 고체촬영소자 어레이로 얻어지는 신호를 차례로 전송 출력시킨다. 그리고 이미저(55)로부터 전송된 온 촬영신호에 대해서, 샘플링 처리, AGC처리, A/D변 환 처리 등을 실행하고, 촬영 데이터로서 출력한다.
전송제어/신호 처리부(62)로부터 출력되는 촬영 데이터는, 메모리 콘트롤러(63)의 제어로 DRAM(64)에 축적된다. DRAM(64)에 축적된 촬영 데이터에 관한 신호 처리장치로서, 광학보정부(68), 기하변형 보정부(69), 이치화부(70), 데이터 처리부(71)가 설정된다. 또한 이들 각 부의 처리 결과나 처리에 필요한 정보에 관한 시스템 컨트롤러(61)와의 주고받기에 SRAM(72)을 사용할 수 있다. 또한 플래시 메모리(65)에는, 예를 들면, 상기 각 부에서의 신호 처리에 필요한 설정 값, 계수, 그 외 필요한 정보가 기억된다.
광학보정부(68)는, 이미저(55)에 의해 얻어지는 촬영 데이터에 대해서 광학적인 원인에 의한 데이터 값의 변동을 보정하는 처리를 한다. 기하변형 보정부(69)는, 촬영 데이터로서 취득한 재생 형상에 발생한 기하적인 변형을 보정하는 처리를 한다. 이치화부(70)는, 이미저(55)에 의해 얻어지는 계조가 있는 촬영 데이터를 흑백의 이치로 변환하는 처리를 한다. 홀로그램 메모리(1)로부터 판독되어야 할 데이터는, 이차원 패턴화된 오디오 데이터 DA이며, 이차원화상 패턴은, 오디오 데이터 DA를 흑백의 이치의 데이터로 변환한 후에 화상 패턴으로 바꾼 것이기 때문이다.
데이터 처리부(71)는, 이차원 화상 패턴으로서 이치화된 촬영 데이터에 대해서, 디코드 처리를 하고, 오디오 데이터를 얻는다. 다시 말해, 1매의 이차원화상 패턴으로서의 촬영 데이터로부터, 도 4에 나타낸 바와 같은 1개의 데이터 블록으로서의 데이터 열을 생성한다. 1개의 데이터 블록으로서 얻은 데이터 열에 대해서는, 헤더 정보에 따라 오디오 데이터 DA를 추출한다. 데이터 처리부(71)는, DRA M(64)에 축적된 각 이차원화상 패턴의 촬영 데이터에 대해서, 각각 데이터 블록으로서의 데이터 열을 생성해 가며, 각 데이터 블록으로 추출된 오디오 데이터 DA에 근거하여 원래의 오디오 스트림 데이터를 생성해 간다. 이 경우에 있어서, 데이터 블록이 도 4c, d와 같이 에러 정정 코드가 포함되어 있는 것이라면, 데이터 처리부(71)는 오디오 데이터의 에러 정정 처리를 하게 된다. 또한 데이터 처리부(71)는, 데이터 블록으로 추출한 오디오 데이터 DA에 대해서, 압축 처리나 압축에 대한 신장 처리, 송신용 또는 기록용의 인코드 처리 또는 암호화에 대한 디코드 처리 등을 해도 된다.
그런데, 홀로그램 메모리(1)에 대하여 도 2의 판독범위 θ0로서의 모든 재생 형상을 촬영 데이터로서 취득해서, DRAM(64)에 축적해 갈 경우, 화상 데이터 DP으로서의 재생 형상도 촬영 데이터로서 포함되게 된다. 이 때문에 데이터 처리부(71)는, DRAM(64)에 축적된 각 촬영 데이터에 대해서, 오디오 데이터 DA를 포함하는 데이터 블록의 이차원화상 패턴의 재생 형상의 촬영 데이터인지, 또는 화상 데이터 DP의 재생 형상인지를 판별하고, 화상 데이터 DP의 재생 형상인 촬영 데이터에 관해서는 파기하는 처리도 한다. 예를 들면, 데이터 블록이 도 4b 또는 도 4d의 구성으로 할 경우, 데이터 처리부(71)는, 데이터 블록 내에서 식별 코드가 존재하고 있는지 여부로, 촬영 데이터가, 오디오 데이터 DA의 재생 형상인지, 화상 데이터 DP의 재생 형상인지를 판별할 수 있다. 또 데이터 블록이 도 4c 또는 도 4d의 구성으로 할 경우, ECC 패러티를 이용해서 정확히 에러 정정 처리를 할 수 있으면, 그 촬영 데이터는 오디오 데이터 DA의 재생 형상의 촬영 데이터이며, 정확 히 에러 정정 처리를 할 수 없으면 화상 데이터 DP의 재생 형상이라고 판별해도 된다. 또한 데이터 블록이 도 4a와 같이 식별 코드가 존재하지 않고, 에러 정정 코드도 포함되어 있지 않은 경우에는, 그 데이터 블록의 형식이나 데이터 내용을 시각적으로 확인해서 판별하는 방법을 생각할 수 있다. 예를 들면, 헤더 정보로서 결정된 의미 있는 정보가 포함되어 있으면 오디오 데이터 DA의 데이터 블록으로서 채용하는 것이 생각할 수 있다. 또 데이터 블록으로 추출한 오디오 데이터를 연결시켜서 오디오 스트림 데이터를 생성할 때는, 그 데이터 블록 넘버를 시각적으로 확인할 수 있게 되지만, 그 경우, 화상 데이터 DP에는 스트림 데이터로서의 순서를 나타내는 데이터 블록 넘버는 존재하지 않으므로, 결과적으로 화상 데이터 DP의 재생 형상으로부터 얻어지는 데이터는 제외할 수 있게 된다.
데이터 처리부(71)에서 얻어진 오디오 데이터 DA로서의 오디오 스트림 데이터는, 외부 인터페이스(66)를 통해 외부장치, 예를 들면, PC나 오디오 시스템 등의 외부장치에, 홀로그램 메모리(1)로부터의 재생 데이터로서 전송된다. 외부 인터페이스(66)는 예를 들면, USB인터페이스 등이 상정된다. 물론 외부 인터페이스(66)는 USB 이외의 규격의 인터페이스여도 된다. 유저는 외부장치 쪽에서 입력한 오디오 데이터를 재생시킴으로써 오디오 재생을 즐길 수 있다.
또 데이터 처리부(71)에서 얻어진 오디오 데이터 DA로서의 오디오 스트림 데이터는, 미디어 드라이브(73)에 공급되어서 기록 미디어(90)에 기록되도록 해도 된다. 기록 미디어(90)는, 예를 들면, 광디스크, 광자기디스크 등이다. 예를 들면, CD(Compact Disc)방식, DVD(Digital Versatile Disc)방식, 블루 레이 디스 크(Blu-Ray Disc)방식, MD(Mini Disc)방식 등의 각종 방식의 기록 가능형 디스크가 기록 미디어(90)로서 생각될 수 있다. 이들 디스크가 기록 미디어(90)라고 할 경우, 미디어 드라이브(73)는, 디스크 종별에 대응한 인코드 처리, 에러 정정 코드 처리, 또는 압축 처리 등을 실행하고, 오디오 데이터를 디스크에 기록한다. 또 기록 미디어(90)로서 하드 디스크도 상정되며, 그 경우, 미디어 드라이브(73)는 소위 HDD(harddisk drive)로 구성된다. 또한 기록 미디어(90)는, 고체 메모리를 내장한 휴대형 메모리 카드, 또는 내장형 고체 메모리로서도 실현되고, 그 경우 미디어 드라이브(73)는, 메모리 카드 또는 내장형 고체 메모리에 대한 기록 장치부로 구성되며, 필요한 신호 처리를 해서 오디오 데이터를 기록한다.
또한 도 7에는 나타내고 있지 않지만, 예를 들면, 기록 미디어(90)에 기록한 오디오 데이터를 미디어 드라이브(73)로 재생하고, 그 재생한 오디오 데이터를 디코드해서 출력하는 음성재생 출력계를 구비하는 것은 당연히 생각될 수 있다. 또 미디어 드라이브(73)로 재생한 오디오 데이터를 외부 인터페이스(66)를 통해 외부기기에 전송할 수도 있다. 더욱이 상기 CD, DVD, 블루 레이 디스크, MD, 메모리 카드 등의 휴대형 기록 미디어(90)에 기록한 경우에는, 그 기록 미디어(90)를 외부기기로 재생시킴으로써 유저는 홀로그램 메모리(1)로부터 판독한 음악 등을 들을 수 있다.
[4. 홀로그램 메모리에 대한 재생동작]
예를 들면, 상기와 같은 구성의 재생장치에 의해 홀로그램 메모리(1)로부터 데이터를 판독할 때의 동작 예에 관하여 설명한다. 도 3, 도 5에서는, 기록시에는 참조광의 각도를 고정하고, HPO(Horizontal Parallax Only)의 광학계로 여러 가지 화상을 기록하는 방식을 설명했지만, 이러한 기록을 한 경우에는, 기본적으로는 재생시에는 참조광의 각도를 고정하고, 이미저의 각도를 변화시키는 것이 바람직하다. 도 8은, 상기 재생장치(50)에 있어서 렌즈계(53)과 이미저(55)의 각도를 변화시키는 판독방식을 보이고 있다. 즉 도 6a와 같이 렌즈 이동부(53a)를 구비한 재생장치(50)에 있어서, 이 렌즈 이동부(53a)가 이동할 수 있는 범위에서, 렌즈계(53)와 이미저(55)를 일체로 이동시키는 이동 유닛(80)을 형성한다. 그리고, 이 이동 유닛을, 도 7에 나타낸 스캔 기구(74)에 의해 도 8에 나타낸 바와 같이 회전 방향으로 이동시켜서, 홀로그램 메모리(1)에 대한 촬영방향의 각도를 변화시킨다. 판독을 위한 참조광 L5를 출력하는 발광소자(54)는 고정 위치이다. 즉 유저가 홀로그램 메모리(1)에 대하여 재생장치(50)를 상대시킨 상태에서 판독을 지시하는 조작을 하면, 시스템 컨트롤러(61)가 카메라 메커니즘 제어부(67)에 지시해서 스캔 기구(74)를 구동시켜, 이동 유닛을 회전 이동시킨다. 이때에 이미저(55)에 의해 차례로 얻어지는 재생 형상의 촬영 데이터로서, 도 2의 #1∼#x의 촬영 데이터가 얻어지게 되고, 상기한 바와 같이 재생장치(50) 내에서 오디오 데이터 DA를 얻는다.
또한 이동 유닛(80)을 회전 방향으로 이동시키는 것이 아니고, 도 9에 나타낸 바와 같이 이동 유닛(80)을 평행 이동시키도록 구성해도 된다. 이렇게 평행 이동으로 재생 형상을 입력하도록 하면, 이동 유닛(80)의 이동 기구를 간단한 구성으로 할 수 있다. 단, 재생 형상에 변형이 생기기 쉽다는 측면이 있어, 충분한 변형 보정 등의 처리가 필요해진다. 또한 도 10과 같이, 이미저(55)의 사이즈가 충분히 클 경우에는, 촬영 렌즈계(53) 만을 이동시키는 구성도 고려된다.
또 도 6b과 같은 구성으로서 촬영 렌즈계(53) 쪽은 고정하고, 발광소자 이동부(54a)에 있어서 발광소자를 홀로그램 메모리(1)에 대하여 회전 이동시킴으로써 도 11에 나타낸 바와 같이 홀로그램 메모리(1)에 대하여 조사하는 판독용 참조광 L5의 각도를 변화시켜도 된다.
[5. 기타 방식의 홀로그램 메모리 및 재생동작]
이상의 실시예로서는, 홀로그래픽 스테레오그램 방식에서의 홀로그램 메모리(1)를 예로 했지만, 다른 기록 방식의 홀로그램 메모리(1)라도 본 발명을 적용할 수 있다. 예를 들면, 각도 다중기록방식을 생각할 수 있다. 포토폴리머 등의 「두꺼운 기록 매체」를 사용했을 경우에는, 같은 장소에 2개 이상의 홀로그램을 기록하는 것이 가능하다는 것이 알려져 있다. 이 원리를 이용하여, 같은 장소에 다른 참조광을 사용해서, 다른 기록 패턴을 기록하면, 참조광의 각도를 변화시킴으로써, 다른 기록 패턴을 재생하는 것이 가능해 진다. 이때 재생장치(50)에서는, 상기 도 11과 같이 참조광의 조사 각도를 이동시키는 구성을 채용하는 것이 좋다. 이 경우도, 예를 들면 참조광의 각도가 도 2의 θ2 (예를 들면, 80°∼100°) 사이에서 화상을 시각적으로 확인할 수 있고, 그 이외의 각도 θ 1, θ3에서는 오디오 데이터 DA에 의한 화상 패턴의 재생 형상이 나타나도록 데이터를 기록해 두면 좋다.
또 파장 다중기록방식도 생각할 수 있다. 포토폴리머 등의 기록 매체에는 파장선택성이 있으므로, 같은 장소에 다른 파장의 광원을 사용하여, 다른 기록 패턴을 기록하면, 참조광의 파장을 변화시킴으로써, 다른 기록 패턴을 재생하는 것이 가능해 진다. 예를 들면, 녹색 광원으로 오디오 데이터를 기록하고, 적색 광원으로 화상 데이터를 기록했을 경우, 도 12과 같이 발광소자(54a)에 의한 재생시의 참조광 L5을 녹색으로 함으로써 오디오 데이터를 재생할 수 있다. 또한 특히 발광소자(54b)로서 적색 참조광 L6을 조사할 수 있게 하면, 화상 데이터 상을 재생할 수 있고, 화상 데이터와 오디오 데이터의 혼재가 가능해 진다. 또 백색광에서 관찰했을 경우에는, 데이터는 녹색으로, 화상은 적색으로 보이므로, 디자인성도 뛰어나다.
[6. 실시예의 효과 및 변형 예]
이상 설명한 것처럼, 본 실시예에 따르면, 홀로그램 메모리의 고밀도 기록이라는 특성을 살려서 오디오 데이터 DA 등의 컴퓨터 데이터를 충분한 용량, 기록할 수 있고, 더욱이 사람이 홀로그램 메모리(1) 자체를 보았을 때에, 화상을 인식할 수 있으므로, 홀로그램 메모리(1)를 디자인성을 높게 하거나, 부가가치를 높일 수 있다. 또 재생장치 쪽에서는, 홀로그램 메모리(1)에 대하여 소정의 각도 범위에서 관찰되는 재생 형상을 입력해 가서, 오디오 데이터 DA에 의한 화상 패턴을 추출해 감으로써 기록된 오디오 데이터 DA를 재생할 수 있다.
실시예에서는, 화상 데이터 DP의 재생 형상은, 홀로그램 메모리(1)의 대략 정면방향에서 사람을 관찰할 수 있게 했지만, 이렇게 함으로써, 화상 데이터 DP의 재생 형상이 보이기 쉬워지고, 시각적으로 확인했을 때의 디자인성의 향상에 적합하다. 단, 사용형편이나 목적에 따라서는, 정면방향이 아닌, 경사 방향에서 화상 데이터 DP의 재생 형상이 보이게 해도 된다. 또한 도 2의 각도 θ2의 범위, 즉 정 면방향에 있어서 오디오 데이터 DA에 의한 화상 패턴의 재생 형상이 관찰되도록 하면, 재생장치(50)의 스캔 기구(74)에 의한 스캔 각도범위를 좁게 할 수 있고, 구성의 간략화에 적합하다는 이점이 얻어진다. 또한 화상 데이터 DP는 재생 형상으로서 입체화상이 관찰되는 것으로 해도 되고, 입체가 아닌 이차원화상이 관찰되는 것이어도 된다.
또한 제1 형식의 데이터로서 컴퓨터 데이터를 들어, 또 컴퓨터 데이터로서 오디오 데이터 DA를 홀로그램 메모리(1)에 기록하는 예를 설명했지만, 물론 기록되는 컴퓨터 데이터의 예는 다양하다. 예를 들면, 정지 화상 데이터, 동영상 데이터, 텍스트 데이터, 프로그램/애플리케이션 데이터 등을, 전술한 오디오 데이터 DA 대신에 기록하는 것도 생각할 수 있다. 재생장치의 구성은 상기 도 7의 구성에 한정되지 않는다. 홀로그램 메모리(1)로부터 재생한 오디오 데이터 DA 등의 컴퓨터 데이터의 출력 형태도 다양하게 생각된다. 또 홀로그램 메모리(1)는, 그것 자체가 오디오 콘텐츠 등의 컴퓨터 데이터의 제공 매체로서, 현재 일반적으로 유통하고 있는 CD, DVD와 같은 패키지 미디어 형태로 유저에게 판매, 제공되는 것이어도 되고, 포스터나 서적 등에 첨부되거나 인쇄 형성되어서, 유저가 재생장치를 사용해서 오디오 데이터 등을 입수할 수 있는 형태로 해도 된다.
본 발명에서는, 컴퓨터 데이터 등의 제1 형식의 기록 데이터를 기록한 홀로그램 메모리로서의 광 기록매체에, 제2 형식의 기록 데이터로서 예를 들면, 시각적으로 확인할 수 있는 화상 데이터를 혼재시켰다. 이 때문에, 본래의 데이터 기록 매체라는 목적을 만족하면서, 동시에 디자인성이 높고, 겉보기에 흥미있는 광 기록매체를 실현할 수 있는 효과가 있다. 또한 이러한 본 발명의 광 기록매체에 대한 본 발명의 재생장치, 재생 방법으로서는, 광 기록매체로부터 제1, 제2 형식의 기록 데이터의 재생 형상을 판독한 후, 제1 형식의 기록 데이터만을 추출함으로써, 적정한 데이터 재생 처리가 가능해 진다.
Claims (16)
- 기록 데이터를 기록 단위마다 영상화하고, 상기 화상의 물체광과 참조광을 간섭시켜, 간섭무늬로 상기 기록 데이터를 기록하는 광 기록매체로서,제1 형식의 기록 데이터가 기록된 기록 영역과,제2 형식의 기록 데이터가 기록된 기록 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 광 기록매체.
- 제 1항에 있어서,상기 제1 형식의 기록 데이터는, 상기 광 기록매체로부터 판독된 후, 정보처리장치에 의해 처리되는 컴퓨터 데이터이며,상기 제2 형식의 기록 데이터는, 상기 광 기록매체에 기록된 상태에서, 사람의 시각에 의한 인식이 가능한 화상 데이터인 것을 특징으로 하는 광 기록매체.
- 제 2항에 있어서,상기 컴퓨터 데이터는, 오디오 데이터인 것을 특징으로 하는 광 기록매체.
- 제 2항에 있어서,상기 제2 형식의 기록 데이터는, 상기 광 기록매체의 기록 평면에 대해 대략 수직방향으로부터 관측할 때에 관측되도록 기록되는 것을 특징으로 하는 광 기록매체.
- 제 1항에 있어서,상기 광 기록매체에 기록되는 복수의 기록 단위의 각 기록 데이터는, 위치가 고정된 판독 참조광에 대하여, 다른 관측 위치에서 각각 관측되는 것을 특징으로 하는 광 기록매체.
- 제 1항에 있어서,상기 광 기록매체에 기록되는 복수의 기록 단위의 각 기록 데이터는, 위치가 고정된 관측 위치에 대하여, 다른 판독 참조광 위치에서 각각 관측되는 것을 특징으로 하는 광 기록매체.
- 제 1항에 있어서,상기 광 기록매체에 기록되는 제1 형식의 기록 데이터는, 제1 파장의 참조광 을 이용해서 기록되며, 상기 제2 형식의 기록 데이터는, 상기 제1 파장과는 다른 제2 파장의 참조광을 이용해서 기록된 것을 특징으로 하는 광 기록매체.
- 제 1항에 있어서,상기 제1 형식의 기록 데이터로서의 하나 또는 복수의 기록 단위의 기록 데이터에는, 상기 제1 형식의 기록 데이터인 것을 식별하기 위한 식별 데이터가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 광 기록매체.
- 제 1항에 있어서,상기 제1 형식의 기록 데이터로서의 하나 또는 복수의 기록 단위의 기록 데이터에는, 에러 정정 코드가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 광 기록매체.
- 기록 데이터를 기록 단위마다 영상화하고, 상기 화상의 물체광과 참조광을 간섭시켜, 간섭무늬로 상기 기록 데이터를 기록하는 광 기록매체에 정보처리장치에 의해 처리되는 컴퓨터 데이터인 제1 형식의 데이터와, 상기 광 기록매체에 기록된 상태에서 사람의 시각에 의해 인식할 수 있는 화상 데이터인 제2 형식의 데이터가 기록되고, 상기 데이터가 기록된 기록 매체를 재생하는 재생장치로서,판독 참조광을 출력하는 참조광 출력 수단과,상기 참조광 출력 수단에 의해 상기 광 기록매체에 판독 참조광을 부여한 상태에서, 상기 광 기록매체에 기록된 각 기록 단위 각각의 재생 형상을 검출하는 검출수단과,상기 검출수단으로 검출된 각 기록 단위 각각의 재생 형상을 데이터 열로 변환하는 동시에, 상기 제1 형식의 데이터만을 추출해서 재생 데이터로서 처리하는 재생 처리 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 제 10항에 있어서,상기 참조광 출력 수단은, 상기 광 기록매체에 대해 고정된 위치 상태에서 판독 참조광을 조사하고,상기 검출수단은, 상기 광 기록매체에 대해 관측 위치를 변화시키면서, 상기 각 기록 단위 각각의 재생 형상을 검출해 가는 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 제 10항에 있어서,상기 참조광 출력 수단은, 상기 광 기록매체에 대해 위치를 변화시키면서 참조광을 조사하고,상기 검출수단은, 고정된 관측 위치에서, 상기 판독 참조광의 위치 변화에 따라 상기 각 기록 단위 각각의 재생 형상을 검출해 가는 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 제 10항에 있어서,상기 광 기록매체에 기록되는 제1 형식의 기록 데이터는, 제1 파장의 참조광을 이용해서 기록되며, 상기 제2 형식의 기록 데이터는, 상기 제1 파장과는 다른 제2 파장의 참조광을 이용해서 기록되어 있고,상기 참조광 출력 수단은, 상기 제1 파장의 참조광을 출력하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 제 10항에 있어서,상기 광 기록매체에 기록된 상기 제1 형식의 기록 데이터로서의 하나 또는 복수의 기록 단위의 기록 데이터에는, 상기 제1 형식의 기록 데이터인 것을 식별하기 위한 식별 데이터가 포함되어 있고,상기 재생 처리 수단은, 상기 식별 데이터에 근거하여 상기 제1 형식의 데이터만을 추출하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 제 10항에 있어서,상기 광 기록매체에 기록된 상기 제1 형식의 기록 데이터로서의 하나 또는 복수의 기록 단위의 기록 데이터에는, 에러 정정 코드가 포함되어 있고,상기 재생 처리 수단은, 상기 에러 정정 코드를 이용한 정정 처리 결과에 근거하여 상기 제1 형식의 데이터만을 추출하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 기록 데이터를 기록 단위마다 영상화하고, 상기 화상의 물체광과 참조광을 간섭시켜, 간섭무늬로 상기 기록 데이터를 기록하는 광 기록매체에 정보처리장치에 의해 처리되는 컴퓨터 데이터인 제1 형식의 데이터와, 상기 광 기록매체에 기록된 상태에서 사람의 시각에 의해 인식할 수 있는 화상 데이터인 제2 형식의 데이터가 기록되고, 상기 데이터가 기록된 기록 매체를 재생하는 재생 방법으로서,판독 참조광을 상기 광 기록매체에 부여한 상태에서, 상기 광 기록매체에 기록된 각 기록 단위 각각의 재생 형상을 검출하는 검출 스텝과,상기 검출 스텝으로 검출된 각 기록 단위 각각의 재생 형상을 데이터 열로 변환하는 동시에, 상기 제1 형식의 데이터만을 추출해서 재생 데이터로서 처리하는 재생 처리 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
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