KR20060105369A - 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매/구입 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매/구입 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 복표 통합 서버를 이용한 오프라인 복표 시스템에서 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입하는 방법에 있어서, 통신망을 통해 연동된 복표 통합 서버와 오프라인 복표 시스템 및 집계 시스템을 이용한 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법으로서, (a) 상기 오프라인 복표 시스템으로부터 각 구매자가 선택한 문화 콘텐츠의 흥행 순위 정보가 포함된 오프라인 복표 구매 정보를 전송받아 저장, 관리하는 단계; (b) 특정 시점에 되면, 집계 시스템으로부터 해당 문화 콘텐츠의 흥행 정도 또는 흥행 순위 데이터를 전송받는 단계; 및 (c) 상기 오프라인 복표 구매 정보와 상기 흥행 순위 데이터를 이용하여 복표 구매자 중 당첨자를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법을 제공한다.
본 발명은 신뢰성 있는 영화 관객수/음반 판매량에 따른 순위를 집계하여 복표의 당첨 여부를 결정하기 때문에 영화관/음반 매장의 전산 시스템 구축을 가속화하며, 영화 산업의 자금 흐름을 보다 투명화하는 효과가 있다.
복표, 콘텐츠, 영화 관객수, 순위, 집계, 전산 시스템
Description
도 1a는 종래 기술로서, 특허 제2003 - 0077244호에 개시된 복표 구입 및 판매 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면,
도 1b는 종래 기술로서, 도 1a의 시스템에서 영화 관객수 집계 현황과 이에 따른 당첨 보기의 실시예를 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 영화 관객수/음반 판매 집계를 이용하여 흥행 순위를 맞추는 복표 발매 및 구입 시스템을 간략하게 나타낸 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 영화 관객수/음반 판매 집계를 이용하여 흥행 순위를 맞추는 복표 발행 및 판매 서비스를 제공하는 관리 서버의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블록 구성도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 영화 관객수/음반 판매 집계를 이용하여 흥행 순위를 맞추는 복표를 발매하고 구입하는 방법을 나타낸 순서도,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 영화 관객수/음반 판매 집계를 이용하여 흥행 순위를 맞추는 복표를 구입한 후 발행되는 복표 영수증을 나타낸 도 면,
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 영화 관객수/음반 판매 집계를 이용하여 흥행 순위를 맞추는 복표를 영화관, 음반 매장 등의 오프라인 형태의 매장에서 구입하는 경우 쓰이는 OMR(Optical Mark Reader) 카드를 나타낸 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200: 이동통신 단말기 210: 사용자 단말기
220: 이동통신망 230: 인터넷
240: 관리 서버 250: 집계 서버
260: 전용 단말기 270: 금융 기관 시스템
300: 프로그램 저장부 310: 메모리부
310: 메모리부 320: 제어부
330: 표시부 340: NIC
350: 데이터베이스 서버 360: 키입력부
본 발명은 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 시스템 및 방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 온라인 복표 시스템(이동통신 단말기, 사용자 단말기 등)과 오프라인 복표 시스템(영화관, 음반 매장, 복표 자판기 등)으로부터 복표 구매자의 데이터베이스 정보를 전송받아 통합한 통합 데이터를 저장, 관리하며, 오프 라인 복표 시스템과 연동하고 있는 집계 서버로부터 전송받은 영화 관객수/음반 판매량에 따른 순위 데이터 등을 이용하여 당첨 시점에 복표 구매자의 데이터베이스 정보로 부터 당첨자를 산출하고, 산출된 당첨자 정보와 통합 데이터 중 복표 판매 대금 정보를 담당 금융 기관 시스템으로 전송하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 오프라인 상에서 통용되는 복표에는 일정한 번호를 가지고 있는 복표을 판매하고, 번호를 추첨해서 각 번호별로 당첨금을 지급하는 방식과 미리 복표에 당첨 여부와 당첨 금액을 인쇄하고, 인쇄된 내용을 코팅 등을 통해 복표를 구입하는 구매자가 알 수 없도록 해서 판매를 한 후, 구매자가 스티커 등을 벗겨내어 당첨 여부와 당첨 금액을 알 수 있도록 하는 즉석 복표 방식 등이 있다.
최근 정보 통신 기술과 인터넷의 발달로 원거리 데이터 통신망을 매개하여 다양한 분야에 대한 정보를 적어도 하나 이상의 호스트 서버를 통하여 다수의 가입자 측으로 실시간 제공하는 정보 제공 기술이 널리 쓰이고 있다.
이를 기반으로 오프라인에서 발매되는 복표의 온라인화가 추진되어 온라인 상에도 일반 복표와 즉석 복표 서비스 등이 다양한 솔루션 형태로 제공되고 있다. 이와 같은 복표 서비스는 신용 카드 매출 전표에 복표 기능을 부가하거나 영화, 공연, 스포츠 경기 등에 발급되는 각종 입장권을 이용한 추첨 및 즉석 복표 등 다양한 방식으로 우리 생활 깊숙히 복표 문화가 활성화 되어 가고 있다.
특히 이 중, 영화의 경우에는 특정 영화관을 고객이 지속적으로 이용할 수 있도록 하기 위해 고객 마케팅 차원에서 특정 영화관을 이용하는 고객에 한하여 엽 서 추첨과 같이 영화 티켓을 추첨하여 당첨된 고객에게 무료 영화 티켓, 사은품 등의 경품을 제공하는 방식이 이용되었다. 이에 더 나아가 영화와 복표 기능을 결합하여 영화 관객수의 집계 현황을 기준으로 복표 구입 및 판매 시스템에 관한 종래 기술이 제시되고 있다.
도 1a는 종래 기술로서, 특허 제2003 - 0077244호에 개시된 복표 구입 및 판매 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
복표 구입 및 판매 시스템은 수요자(100), 웹사이트(110), 발매 시스템(120), 영화관 통합 전산망 시스템(130), 은행 시스템(140)으로 구성되며, 인터넷 기반의 통합 네트워크로 이루어져 있다. 수요자가 컴퓨터 네트워크를 통해 영화 관객수 집계 변수 지표를 입력한 데이터를 웹사이트(110)를 통해 발매 시스템(120)으로 송신하고 발매 시스템(120)은 데이터를 받아들여 이를 수요자 데이터베이스에 입력함으로써 이루어진다.
발매 시스템(120)은 시간 경과 후 확정되는 관객수 집계 지수를 기준으로 수요자 데이터베이스를 검색하여 당첨 여부를 판단한다. 당첨으로 판정하는 경우에는 확정된 지수와 수요자의 입력 데이터가 일치하는 경우이다.
그러나, 검색 결과 일치된 데이터가 없으면 확정 지수와 가장 근접한 데이터를 가진 수요자 데이터베이스의 입력 데이터를 당첨으로 판단한다.
도 1b는 종래 기술로서, 도 1a의 시스템에서 영화 관객수 집계 현황과 이에 따른 당첨 보기의 실시예를 나타내는 도면이다.
영화 관계수 집계 현황은 영화 제목(150), 배급사(152), 개봉일(154), 상영 된 영화관 수를 나타내는 스크린(156), 좌석수(158), 관객수(159)로 이루어져 있으며, 최종 확정된 관객수는 당첨 보기의 1등(160)과 동일하다. 가령, 확정된 관객수가 854,320명 이면, 1등 당첨자는 854,320의 지수를 입력한 사람이며, 근사치를 입력한 854,321과 854,319의 지수를 입력한 사람이 2등 당첨자(162)로 확정된다. 3등은 854,322와 854,318의 지수를 입력한 사람으로 3등 당첨자(163)로 확정된다.
그러나, 종래 발명은 복표 구매자가 영화 관객수를 예상해서 데이터를 입력함으로써, 확정된 관객수 및 근사치를 맞추는 방식으로서, 전술한 바와 같이 최종 확정된 관객수가 854,320명과 같이 복잡해서 복표 구매자가 예상하기가 불가능하기 때문에 복표 기능의 실효성이 떨어진다. 또한, 종래 발명은 수요자가 직접 입력한 숫자 데이터를 복표 발매 기관에 전송한 후, 추첨을 통해 당첨자를 결정하는 방식의 복표 형태(로또 복권 등)를 영화 관객수로 대치하여 복표 구입 및 시스템을 구현하였지만, 영화 관객수를 맞추기 위한 복표 시스템은 예상하기 불가능한 영화 관객수를 맞추어야 되기 때문에 단발성이 강하고, 전산 시스템으로 영화 관객수를 산출한다고 하더라도 운용자의 실수로 또는 기타 다른 변수로 적은 관객의 오차 가능성은 항상 존재하며, 854,320명은 1등, 854,319명, 854,321명은 2등과 같이 소수 인원으로 흥행 순위가 결정되는 것도 연속적으로 매주 발행하는 복권으로 신뢰성에 문제가 생길 수 있어 복권으로 실현 가능성이 적은 문제가 발생한다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 영화 관객수/음반 판매 집계를 이용하여 흥행 순위를 맞추는 복표 발매 및 구입 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 영화 관객수/음반 판매 집계를 이용하여 흥행 순위를 맞추는 복표를 발매하고 구입하는 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자 단말기나 이동통신 단말기의 온라인 복표 시스템과 영화관, 음반 매장, 복표 자판기의 오프라인 복표 시스템으로 복표 발행 및 판매 업무에 필요한 복표 서비스를 제공하는 관리 서버를 제공하는 데 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 구현하기 위한 발명의 제 1 목적에 의하면, 통신망을 통해 연동된 복표 통합 서버와 오프라인 복표 시스템 및 집계 시스템을 이용한 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법으로서, (a) 상기 오프라인 복표 시스템으로부터 각 구매자가 선택한 문화 콘텐츠의 흥행 순위 정보가 포함된 오프라인 복표 구매 정보를 전송받아 저장, 관리하는 단계; (b) 특정 시점에 되면, 집계 시스템으로부터 해당 문화 콘텐츠의 흥행 정도 또는 흥행 순위 데이터를 전송받는 단계; 및 (c) 상기 오프라인 복표 구매 정보와 상기 흥행 순위 데이터를 이용하여 복표 구매자 중 당첨자를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법을 제공한다.
본 발명의 제 2 목적에 의하면, 복표 통합 서버를 이용한 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 시스템으로서, 이동통신망 및/또는 인터넷을 통해 상기 문화 콘텐츠에 대한 정보를 제공하는 웹 사이트를 수신하여 출력하고, 사용자로부 터 회원 인증 정보 및 온라인 복표 구매 정보를 수신하여 상기 복표 통합 서버로 전달하는 온라인 복표 시스템; 복표 구매자가 입력한 복표 구매 카드에 기입된 복표 구매 정보를 독출하고, 소정의 통신망을 통해 독출된 오프라인 복표 구매 정보를 상기 복표 통합 서버로 전송하는 오프라인 복표 시스템; 소정 기간별로 상기 문화 콘텐츠의 흥행 정도 또는 흥행 순위를 저장, 관리하며, 상기 복표 통합 서버의 요청에 따라 최신의 흥행 정도 또는 흥행 순위 데이터를 상기 복표 통합 서버로 전송하는 집계 시스템; 및 상기 오프라인 복표 시스템과 상기 온라인 복표 시스템으로부터 상기 온라인 또는 오프라인 복표 구매 정보를 전송받아 통합하여 통합 데이터를 저장, 관리하고, 지정된 시점에서 상기 집계 시스템으로부터 전송된 상기 문화 콘텐츠의 상기 흥행 정도 또는 흥행 순위 데이터를 이용하여 상기 복표 구매자 중 당첨자를 결정하는 복표 통합 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 시스템을 제공한다.
본 발명의 제 3 목적에 의하면, 온라인 복표 시스템, 오프라인 복표 시스템 및 집계 시스템을 포함하여 복표 발행 및 판매 업무에 필요한 복표 서비스를 제공하는 관리 서버에 있어서, 상기 온라인 복표 시스템 또는 상기 오프라인 복표 시스템으로부터 온라인 복표 구매 정보 또는 오프라인 복표 구매 정보를 전송받아 통합한 통합 데이터를 저장, 관리하는 기능; 집계 시스템으로부터 영화 관객수/음반 판매량에 따른 순위 데이터를 전송받아 저장, 관리하는 기능; 및 상기 순위 데이터와 상기 온/오프라인 복표 구매 정보를 비교하여 당첨자를 결정하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발행 및 판매 업무에 필요한 복 표 서비스를 제공하는 관리 서버를 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예는 문화 콘텐츠의 흥행 순위를 맞추는 복표발매 및 구입에 대한 것이다. 여기서, 문화 콘텐츠는 영화 관객수 또는 음반 판매량의 흥행 순위를 맞추는 것으로 예를 들어 설명하지만 이에 한정되는 것은 아니며, 신뢰있는 흥행 순위를 산출할 수 있는 모든 형태의 문화 콘텐츠를 포함한다.
또한, 문화 콘텐츠는 영화, 음악 중 하나 이상이며, 문화 콘텐츠의 흥행 순위는 영화의 경우 일정 기간 동안의 영화 관객수에 의해 산출된 흥행 순위를, 음악의 흥행 순위는 일정 기간 동안의 음반 판매 순위 또는 방송 횟수 순위인 것을 의미한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 영화 관객수/음반 판매 집계를 이용하여 흥행 순위를 맞추는 복표 발매 및 구입 시스템을 간략하게 나타낸 블록 구성도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 영화 관객수/음반 판매 집계를 이용하여 흥행 순위를 맞추는 복표 발매 및 구입 시스템은 이동통신 단말기(200)와 사용자 단말기(210)와 같은 온라인 복표 시스템과, 이동통신망(220)과 인터넷(230)과 같은 통신망과, 복표 통합 서버로서의 관리 서버(240), 집계 시스템인 집계 서버(250), 영화관/음반 매장이나 기타 가맹점에 설치된 오프라인 복표 시스템으로서의 복표 구매용 전용 단말기(260), 금융 기관 시스템(270) 등을 포함하여 구성된다.
이동통신 단말기(200)는 이동통신망(220)을 거쳐 인터넷(230)을 통해 관리 서버(240)에 무선으로 접속하기 위한 기능을 구비하고, 사용자의 키 값 입력에 따라 관리 서버(240)에 접속하여 원하는 콘텐츠 정보를 내려받기 위한 기능을 갖추고 있다. 또한, 이동통신 단말기(200)는 이동통신망(220)과 연결되어 서로 다른 이동통신 단말기(200)와 무선 통신으로 통상적인 음성 통화 기능을 제공할 뿐만 아니라 구비된 웹 브라우저 등을 통하여 인터넷(230)에 접속하여 데이터 서비스가 가능하며, 이동통신망(220)으로부터의 세션 설정 요청에 따라 자동으로 세션 설정 절차를 수행하고 패킷 데이터를 송수신하는 단말기이다.
이동통신 단말기(200)는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 등을 포함한다. 여기서, MBS폰은 현재 논의되고 있는 제 4 세대 시스템에서 사용될 이동통신 단말기(200)를 말한다. 또한, 이동통신 단말기(200)가 이동통신망(220)을 거쳐 인터넷(230)을 통해 관리 서버(240)에 접속하기 위한 수단으로 데이터를 송수신할 수 있는 브라우저(Browser)가 설치되어 있어야 하는데, 이러한 브라우저는 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP: Wireless Application Protocol)에 기반한 WAP 브라우저, HTTP 프로토콜을 사용하는 HTML에 기반한 MIE(Microsoft Internet Explorer), 핸드헬드 디바이스 트랜스포트 프로토콜(HDTP: Handheld Device Transport Protocol) I-mode, BREW(Binary Runtime Environment for Wireless), SK 텔레콤사의 'NATE' 등이 될 수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니다. 이동통신 단말기(200)에서 사용하는 인터넷 접속 프로토콜 중에서, MIE는 HTML을 약간 변형시켜 축약한 m-HTML을 사용하고, i-Mode의 경우에는 HTML의 서브 세트인 콤팩트 HTML(c-HTML)이라는 언어를 사용한다.
도 2에 도시된 실시예에서의 이동통신망(220)은 무선 인터넷을 포함한 CDMA(Code Division Multiple Access) 2000 시스템, 비동기 방식, IS-95C 방식의 이동통신망, W-CDMA 이동통신망, 휴대 인터넷망 등 단말기 사이의 무선 데이터를 중개하는 어떠한 이동통신망(220)도 모두 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
온라인 복표 시스템의 다른 형태인 사용자 단말기(210)는 유무선 통신과 데이터의 입출력에 의해 정보 처리 기능을 갖고 있는 개인 휴대 정보 단말기, 개인 컴퓨터 시스템(PC) 등을 총칭하는 의미로서, 인터넷(230)을 통해 관리 서버(240)와 무선 데이터의 송수신 기능할 수 있는 단말기이면 어떠한 장치도 가능하다.
이동통신 단말기(200) 또는 사용자 단말기(210)는 사용자가 인터넷(230)을 통해 영화/음반 흥행 순위 맞추기 웹사이트에 접속하여 회원으로 등록하고, 관리 서버(240)로부터 제공되는 복표 정보를 이용하여 복표를 구입하도록 하는 기능을 수행한다.
이동통신망(220)은 무선 기지국(미도시), 이동통신 교환국(미도시), 데이터 코어 네트워크(DCN: Data Core Network)(미도시), 홈 위치 등록기(HLR: Home Location Register)(미도시), 방문자 위치 등록기(VLR: Visitor Location Register)(미도시) 등을 포함하여 구성할 수 있으며, 관리 서버(240)로부터 복표를 구매할 수 있는 영화/음반 흥행 순위 맞추기 웹 사이트와 같은 콘텐츠 정보를 수신하여 이동통신 단말기(200)로 전송하고, 이동통신 단말기(200)에서 사용자가 선택한 데이터 및 신호를 수신하여 관리 서버(240)로 전송하는 기능을 한다.
무선 기지국(미도시)은 위치 등록 기능, 무선 채널을 할당하는 기능, 핸드오프 등 무선 호 처리에 필요한 제반 기능 등을 수행한다. 이동통신 교환국(미도시)은 음성 통신 서비스를 제공하기 위한 기본 및 부가 서비스 처리, 가입자의 착신 및 발신 호 처리, 위치 등록 절차 및 핸드오프 절차 처리, 타망과의 연동 기능 등을 수행한다. 방문자 위치 등록기(미도시)는 위치 등록이 수행되는 방문 가입자의 위치 정보, 발신 이동통신 단말기(200)로부터의 발신의 경우, 착신 이동통신 단말기(200)로의 착신 등의 경우에 가입자 데이터를 이동통신 교환국(미도시)으로부터 전달받아 저장한다.
홈 위치 등록기(미도시)는 방문자 위치 등록기(미도시)로부터 이동통신 단말기(200)의 위치 정보를 전송받아 등록 인식, 등록 삭제, 위치 확인 등의 기능을 수행한다. 또한, 홈 위치 등록기는 이동통신 가입자의 정보에 관한 서비스 프로파일을 저장하고 있는 데이터베이스로서, 가입자의 전화번호를 비롯하여 이동통신 단말기(200)의 단말기 식별 번호(Mobile Identification Number: MIN), 단말기 고유 번 호(Electronic Serial Number: ESN) 및 가입된 이동통신 서비스 정보를 저장하는 기능을 수행한다.
데이터 코어 네트워크(미도시)는 패킷 데이터 통신 서비스를 제공하기 위한 고속 데이터 서비스, 인터넷(230)/인트라넷 접속 서비스, 가상 사설망(VPN: Virtual Private Network) 접속 서비스, 심플(Simple) IP 및 모바일(Mobile) IP 서비스, PPP(Point-to-Point Protocol) 인증, 과금 및 패킷 압축 기능 등을 수행한다.
인터넷(230)은 이동통신 단말기(200)가 관리 서버(240)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망으로서, TCP/IP 프로토콜 및 상위 계층에 존재하는 여러 서비스 즉, HTTP(HyperText Transfer Protocol), FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 본 발명의 실시예에서의 인터넷(230)은 온라인 형태의 복표 시스템인 사용자 단말기(210), 이동통신 단말기(200)와 오프라인 형태의 복표 시스템인 영화관, 음반 매장, 복표 자판기 등을 관리 서버(240), 집계 서버(250)와 연결하는 접속 경로를 제공해 준다.
관리 서버(240)는 집계 서버(250)와 금융 기관 시스템(270)과 연결되어 있으며, 인터넷(230) 및/또는 이동통신망(220)을 통해 사용자 단말기(210) 및 이동통신 단말기(200)와 연결되거나 오프라인 복표 시스템과 연동하여 복권 발행 및 판매 업 무를 담당하며, 당첨자 발표와 복권을 만드는 목적에 부합하는 제반 업무를 총괄하는 기능을 한다. 또한, 관리 서버(240)는 오프라인 복표 시스템으로부터 오프라인 형태의 영화관, 음반 매장, 복표 자판기 등의 오프라인 복표 구매 정보를 전송받고, 온라인 형태의 사용자 단말기(210) 및 이동통신 단말기(200)로부터 구입한 온라인 복표 구매 정보와 영화 관객수/음반 판매량 등의 데이터를 통합하여 관리하고, 통합된 정보와 당첨 시점에 집계 서버(250)로부터 제공받은 영화 관객수/음반 판매량에 따른 순위 데이터를 기초로 당첨자를 산출하여 발표를 하며, 해당 당첨자 정보를 금융 기관 시스템(270)에 통보하는 기능을 한다. 여기서, 오프라인 복표 구매 정보는 복표 구매 대금과, 당첨 시기, 복표 회차, 복표의 게임 종류와 각 복표 구매자가 선택한 흥행 순위 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 의미하며, 온라인 복표 구매 정보는 복표 구매 대금과, 당첨 시기, 복표 회차, 복표의 게임 종류와 각 복표 구매자가 선택한 흥행 순위 정보 및 복표 구매자의 신상 정보 중 하나 이상을 포함한다.
또한, 관리 서버(240)는 영화/음반 흥행 순위 맞히기 웹 사이트를 사용자 단말기(210) 및 이동통신 단말기(200)로 제공하여 개봉 중인 영화, 영화 내용 등과 같은 영화 관련 정보, 음반 관련 정보를 수집, 업데이트하여 제공하고, 사용자 인증을 위해서 사용자의 ID와 비밀번호를 입력받아 회원 인증 과정을 수행하며, 회원들의 인증 정보, 회원 데이터 및 복표 구매자의 복표 번호, 게임 종류 등과 같은 복표 구매에 따른 다양한 온라인 복표 구매 정보 등을 저장, 관리한다. 또한, 오프라인 복표 시스템과 연동된 경우, 관리 서버(240)는 오프라인 복표 시스템으로부터 사용자가 구매한 오프라인 복표 구매 정보를 수집하여 관리, 저장하는 기능을 수행한다. 또한, 당첨 시점이 도래하면, 집계 서버(250)로부터 영화/음반의 흥행 정도 또는 흥행 순위 데이터를 전송받고, 기저장된 복표 구매 정보와 비교하여 당첨자를 결정하는 기능을 한다. 본 발명의 실시예에 따른 자세한 구성은 이하 도 3에서 설명하겠다.
집계 서버(250)는 전산 시스템을 갖춘 영화관이나 음반 매장 등을 대상으로 소정 기간별로 영화 종류에 따른 영화 관객수 정보, 음반 판매량 등의 흥행 정도 또는 흥행 순위를 수집하여 저장, 관리하며, 특정 시점에 관리 서버(240)로부터의 요청이 있는 경우 그 시점의 흥행 정도 또는 흥행 순위 데이터를 관리 서버(240)로 전송하는 기능을 한다.
또한, 오프라인 복표 시스템이 집계 서버(250)와 연동되어 있는 경우, 집계 서버(250)는 오프라인 복표 시스템으로부터 오프라인 복표 구매 정보를 수집, 저장하며, 연동하고 있는 관리 서버(240)로부터 오프라인 복표 구매 정보에 대한 요청 신호가 전송되면, 데이터베이스 서버(350)에 저장하고 있는 오프라인 복표 구매 정보를 관리 서버(240)로 전송하는 기능을 한다.
영화관/음반 매장 및 기타 가맹점 매장에 배치되는 전용 단말기(260)는 랜(LAN)이나 전용선 등으로 집계 서버(250) 또는 관리 서버(240)와 연결되어 있는 오프라인 형태의 복표 시스템으로서, 복표 구매자가 해당 복표 발매소(영화관, 음반 매장, 기타 가맹점 등)에 구비된 전용 단말기를 통해 복표 OMR 카드에 복표 구매에 필요한 항목을 입력 하게 되면, 카드에 기입된 오프라인 복표 구매 정보를 독출한 후 LAN 선이나 전용선을 통해 집계 서버(250) 또는 관리 서버(240)로 전송한다. 또한, 복표 구입에 따른 복표 영수증을 출력하는 기능도 수행할 수 있다.(오프라인 복표 구매에서는 구매자 정보를 알 수 없으므로 복표 영수증이 일종의 당첨자 인증 수단으로 사용된다.)
금융 기관 시스템(270)은 이동통신 단말기(200), 사용자 단말기(210)로부터 예금 계좌나 신용 카드, 인터넷 뱅킹, 이동통신 단말기(200)의 번호, 유선 전화번호 등의 온라인 결제 수단을 통하여 영화/음반 흥행 순위 맞추기 복표를 구입하여 모인 결제 대금과 오프라인 형태로 영화관, 음반 매장, 복표 자판기, 특정 가맹점 매장 등을 통한 복표 구입 과정에서 모인 판매 대금을 온라인/오프라인 복표 시스템 또는 관리 서버(240)로부터 제공받아 통합, 관리하며, 일정 기간(1주일) 동안 모여진 총 금액을 총 당첨금, 영화 발전 기금, 운영비 및 수수료 등으로 분리하며, 이 중 총 당첨금에 대해서는 관리 서버(240)로부터 전송받은 당첨자의 정보를 이용하여 게임 종류별 및 해당 당첨자별 배당금을 산출하여 지급하는 기능을 한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 영화 관객수/음반 판매 집계를 이용하여 흥행 순위를 맞추는 복표 발행 및 판매 서비스를 제공하는 관리 서버의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블록 구성도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 관리 서버(240)는 프로그램 저장부(300), 메모리부(310), 제어부(320), 표시부(330), 네트워크 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card, 이하 'NIC'라 칭함)(340), 데이터베이스 서버(350), 키입력부(360) 등을 포함하여 구성된다.
관리 서버(240)는 복권 발행 및 판매에 따른 총괄 업무를 담당하는 복표 관리 서비스를 제공하는 콘텐츠 제공(CP: Content Provider) 서버로서, 집계 서버(250) 및 금융 기관 시스템(270)과 연동하여 당첨자 발표와 배당금의 지급 업무를 수행하고, 인터넷(230)을 통해 사용자 단말기(210) 및 이동통신 단말기(200)로 영화/음반 흥행 순위 맞추기 웹 사이트를 제공하여 온라인 형태의 복표 발매에 부합하는 제반 업무를 실행하는 기능을 한다.
프로그램 저장부(300)는 인터넷(230)을 통해 사용자 단말기(210)와 이동통신 단말기(200)로 복표 발매 및 구입에 필요한 복표 서비스를 제공하는 복표 관리 서비스 프로그램이 내장되어 있다. 또한, 복표 관리 서비스 프로그램은 영화/음반 흥행 순위 맞추기 웹 사이트를 사용자 단말기(210)나 이동통신 단말기(200)로 제공하고, 웹 사이트를 통하여 사용자 단말기(210)나 이동통신 단말기(200)의 복표 서비스 요청에 대해 사용자의 ID와 비밀번호를 전송받아 회원 가입 여부를 판단한 후, 관리 서버(240)와의 접속을 허용하는 기능을 수행한다. 또한, 복표 관리 서비스 프로그램은 영화/음반 흥행 순위 맞추기 웹 사이트를 통해 다음 주에 개봉하는 영화(개봉 중인 영화 포함), 영화 내용 등의 영화 관련 정보, 음반 관련 정보를 제공하여 사용자로 하여금 영화/음반 복표 구매시 참고 데이터로 활용하는 기능을 한다.
복표 관리 서비스 프로그램은 복표의 회차, 일시, 복표의 종류 등의 복표 정보를 영화/음반 흥행 순위 맞추기 웹 사이트를 통해 제공하여 사용자가 복표 구매에 대한 입력 방식에 따라 복표를 구매하면, 사용자의 회원 정보와 복표 구매자의 온라인 복표 구매 정보를 데이터베이스 정보로 전송받아 저장, 관리하는 기능을 한 다. 또한 오프라인 복표 시스템으로부터의 오프라인 복표 구매 정보를 전송받아 수집/관리하는 기능을 한다. 여기서, 오프라인 복표 구매 정보는 복표 구매 대금과, 당첨 시기, 복표 회차, 복표의 게임 종류와 각 복표 구매자가 선택한 흥행 순위 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 의미하며, 온라인 복표 구매 정보는 복표 구매 대금과, 당첨 시기, 복표 회차, 복표의 게임 종류와 각 복표 구매자가 선택한 흥행 순위 정보 및 복표 구매자의 신상 정보 중 하나 이상을 포함한다.
또한, 복표 관리 서비스 프로그램은 오프라인 형태의 복표 시스템인 영화관, 복표 자판기, 음반 매장 및 특정 가맹점 매장 등을 통해 구매한 오프라인 복표 구매 정보를 전송받아 온라인 복표 시스템인 사용자 단말기(210)나 이동통신 단말기(200)로부터 전송된 온라인 복표 구매 정보와 통합하여 통합 데이터를 저장, 관리하며, 이 중 복표 판매 대금 정보는 금융 기관 시스템(270)으로 전송한다.
또한, 복표 관리 서비스 프로그램은 복표 당첨 시기에 데이터베이스 정보로 저장되어 있는 영화 관객수에 따라 흥행 순위가 결정되는 영화 흥행 순위 정보 또는 음반 판매에 따른 음반 흥행 순위 정보를 집계 서버(250)로부터 전송받아 온라인 복표 구매 정보와 오프라인 복표 구매 정보를 통합한 통합 데이터로부터 일치하는 당첨자가 있는지 검색하여 추출하고, 추출한 당첨자 정보를 금융 기관 시스템(270)으로 전송하는 기능을 한다.
이와 같은 복표 관리 서비스 프로그램은 관리 서버(240)의 운영 체제(OS)에 따라 여러 가지로 구현할 수 있는데, 예컨대 'C' 프로그램 언어나 객체 지향형의 'C++', 'JAVA' 프로그램 언어 등으로 구현할 수 있다.
메모리부(310)는 제어부(320)가 처리하는 데이터를 임시로 저장하거나, 복표 관리 서비스 프로그램에 따라 생성되는 데이터를 임시로 저장하는 기능을 한다.
제어부(320)는 프로그램 저장부(300), 표시부(330), 데이터베이스 서버(350) 등의 각 장치와 연결되어 관리 서버(240)의 전반적인 동작을 제어하며, 특히 프로그램 저장부(300)에 저장되어 있는 복표 관리 서비스 프로그램을 구동하여 사용자 단말기(210)나 이동통신 단말기(200)로 영화/음반 흥행 순위 맞추기 웹 사이트를 제공하고, 웹 사이트에서 제공하는 당첨 시기, 복표 회차, 복표의 게임 종류와 영화 코드/음반 코드 등이 기재되어 있는 복표 정보 중 사용자 단말기(210)나 이동통신 단말기(200)로부터 사용자가 입력한 온라인 복표 구매 정보를 전송받아 데이터베이스 정보로 저장하며, 영화관, 복표 자판기, 음반 매장 등의 오프라인 형태에서 사용자가 구입한 오프라인 복표 구매 정보를 전송받아 온라인 복표 구매 정보와 통합하여 저장, 관리한다. 또한, 제어부(320)는 당첨 시점에서 집계된 영화 흥행 순위 데이터, 음반 흥행 순위 데이터를 집계 서버(250)로부터 제공받아 데이터베이스 정보로 저장되어 있는 온/오프라인 복표 구매 정보를 이용하여 당첨자를 산출하고, 산출된 당첨자 정보를 해당 금융 기관 시스템(270)으로 전송하는 기능을 한다.
표시부(330)는 각종 데이터의 입출력 현황을 관리 서버(240)를 관리하는 관리자가 볼 수 있도록 모니터(Monitor) 형태로 제공되며, 키입력부(360)로부터의 키 입력에 따른 처리 현황뿐만 아니라 복표 관리 서비스 프로그램에 대한 처리 현황 등을 디스플레이한다.
네트웍 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card)(340)는 인터넷(230) 및/또는 이동통신망(220)과의 통신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 통신 모듈로서, 금융 기관 시스템(270), 집계 서버(250), 사용자 단말기(210) 및 이동통신 단말기(200)와 관리 서버(240) 상호 간에 패킷 데이터를 송수신하는 기능을 한다
데이터베이스 서버(350)는 관리 서버(240)의 데이터 입출력을 제어한다. 또한, 데이터베이스 서버(350)는 제어부(320)의 제어에 따라 키입력부(360)로부터 입력된 데이터를 데이터베이스 정보로 갱신하여 저장하거나, 관리 서버(240)에 접속하는 이동통신 단말기(200)나 사용자 단말기(210)로부터 온라인 형태의 복표 구매자들의 회원 인증 정보, 회원 데이터와, 집계 서버(250)로부터 영화 흥행 순위를 산출하기 위한 영화 종류에 따른 영화 관객수 정보, 음반 판매량 정보와 영화 복표 구매시 활용 데이터로 다음 주에 개봉하는 영화(개봉 중인 영화 포함), 영화 내용 등의 영화 관련 정보, 음반 관련 정보 등을 데이터베이스 정보로 갱신, 저장하는 기능을 한다.
또한, 데이터베이스 서버(350)는 오프라인 형태로 영화관, 복표 자판기, 특정 가맹점 매장 등을 통해 구매한 오프라인 복표 구매 정보을 전송받아 온라인 형태의 사용자 단말기(210)나 이동통신 단말기(200)로부터 전송받은 온라인 복표 구매 정보와 통합하여 저장, 관리한다.
본 발명의 실시예에서는 데이터베이스 서버(350)를 관리 서버(240)의 내부에 구성 요소로 포함하였지만 이와 별도로 외부에 구성할 수도 있다
데이터베이스 서버(350)는 예컨대, 오라클(Oracle)사의 "Oracle 9i DB Release 2" 서버 프로그램이나, 마이크로 소프트(Micro Soft)사의 "MS-SQL 서버 2000"의 서버 프로그램 등을 관리 서버(240)에 소프트웨어적으로 설치된다.
키입력부(360)는 관리자가 데이터베이스 서버(350)의 정보 내용을 수동적으로 새로이 추가하거나 갱신할 때 데이터의 입력을 위해 사용한다. 또한, 키입력부(360)는 관리 서버(240)에서 제공하는 영화/음반 흥행 순위 맞추기 웹 사이트에 가입자로 등록하거나 프로그램 저장부(300)의 복표 관리 서비스 프로그램을 업데이트할 경우나, 응용 프로그램 등을 업데이트할 경우 데이터 입력을 위해 사용된다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 형태의 사용자 단말기나 이동통신 단말기에서 영화 관객수/음반 판매 집계를 이용하여 흥행 순위를 맞추는 복표를 발매하고 구입하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 4를 설명하기 전에 이동통신 단말기(200)나 사용자 단말기(210)의 사용자는 관리 서버(240)에 회원으로 가입되어 있고, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기(210)나 이동통신 단말기(200)에는 인터넷(230)에 접속하는 경우, 관리 서버(240)의 결제 승인 프로그램이 설치되어 있는 것으로 가정하고, 콘텐츠 제공자로부터 무선 통신 사업자가 지정한 방식에 따라 콘텐츠를 등록하는 과정이 선행되어야 한다.
여기서, 결제 승인 프로그램은 복표 구매자의 예금 계좌나 이동통신 단말기(200)의 번호, 신용 카드, 인터넷 뱅킹 등의 복표를 결제하기 위한 수단으로서, 결제 승인 내역의 저장, 변경, 삭제 등의 결제 수단에 필요한 인터페이스 화면을 제공하는 프로그램이다.
이동통신 단말기(200)나 사용자 단말기(210)의 사용자는 인터넷(230) 접속 기능을 사용하여 인터넷(230)을 통해 관리 서버(240)의 영화/음반 흥행 순위 맞추기 웹 사이트에 접속한다(S400). 웹사이트의 콘텐츠 정보를 이용하기 위해 관리 서버(240)의 회원 인증용 화면을 디스플레이하며, 사용자로부터 ID와 비밀번호를 입력받는다(S402). 입력된 ID와 비밀번호를 이동통신망(220), 인터넷(230)을 통해 관리 서버(240)로 전송하고, 사용자의 ID와 비밀번호를 수신한 관리 서버(240)는 회원 가입 여부를 판단하게 된다(S404). 단계 S404에서 관리 서버(240)의 영화/음반 흥행 순위 맞추기 웹 사이트에 가입된 회원이라고 판단하면, 복표 게임 모드의 선택 신호가 감지되었는지 판단하게 된다(S406). 단계 S406에서 복표 게임 모드의 선택 신호가 감지되었다고 판단하면, 관리 서버(240)에서 제공하는 다음 주에 개봉하는 영화(개봉 중인 영화 포함), 영화 내용 등의 영화 관련 정보, 음반 관련 정보를 검색한 후, 당첨 시기, 복표 회차, 복표의 게임 종류와 영화 코드, 음반 코드 등이 기재되어 있는 복표 정보를 입력하게 된다(S408, S410). 이동통신 단말기(200)나 사용자 단말기(210)의 사용자가 복표 게임을 추가로 실행하기를 원하는지 판단하고(S412), 사용자가 복표 게임을 추가로 실행하는 경우 복표 구매자가 구매할 수 있는 기설정된 복표 금액의 제한 범위를 초과하였는지 판단하게 된다(S414). 단계 S414에서 기설정된 복표 금액의 제한 범위를 초과하지 않았다고 판단하면, 단계 S408로 진행하여 복표의 구입 절차를 다시 진행한다. 단계 S414에서 기설정된 복표 금액의 제한 범위를 초과하는 경우 또는 단계 S412 단계에서 복표 구매자가 복표 게임을 추가로 실행하기를 원하지 않는 경우에는 관리 서버(240)로부터 내려받은 결제 승인 프로그램에서 제공하는 이동통신 단말기(200)의 전화 번호, 유선 전화 번호, 인터넷 뱅킹, 신용 카드 등 이 중 하나의 온라인 결제 수단을 선택하여 결제를 수행한다(S416). 사용자 단말기(210)나 이동통신 단말기(200)에서 온라인 결제 수단을 통하여 결제를 한 후, 그에 대한 복표 영수증이 화면에 출력되며(S418), 복표가 당첨된 경우, 출력된 복표 영수증을 프린트하여 금융 기관 시스템(270)을 방문하여 배당금을 지급 받는다.
도 4에 도시된 바와 같이 온라인 형태의 복표 시스템(사용자 단말기, 이동통신 단말기 등) 외에 오프라인 형태의 복표 시스템(영화관, 음반 매장, 특정 가맹점 매장, 복표 자판기 등)에서 복표를 구입하는 방법을 설명하면 다음과 같다.
복표 구매자는 영화 관련 정보 또는 음반 관련 정보를 다양한 루트(신문, 방송, 인터넷 등)를 통해 검색한 후, 검색된 정보를 바탕으로 영화관, 음반 매장, 가맹점 매장에 배치된 복표 구매 전용 단말기에 자신이 선택한 순위 정보가 포함된 복표 OMR 카드 등을 이용하여 복표 구매에 필요한 항목을 입력하고 복표 영수증을 출력받음으로써 복표 구입을 완료한다.
관리 서버(240)의 당첨자 결정 과정은 오프라인 복표 시스템과 온라인 복표 시스템으로부터 온라인 또는 오프라인 복표 구매 정보를 전송받아 통합하여 통합 데이터를 저장, 관리하고, 지정된 시점에서 집계 서버(250)로부터 전송된 문화 콘텐츠의 흥행 정도 또는 흥행 순위 데이터를 이용하여 복표 구매자 중 당첨자를 결정한다.
금융 기관 시스템(270)의 당첨 금액 결정 과정은 관리 서버(240)로부터 전송받은 당첨자 정보와 총 복표 구매 대금을 이용하여 당첨 금액을 결정한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 영화 관객수/음반 판매 집계를 이용하여 흥행 순위를 맞추는 복표를 구입한 후 발행되는 복표 영수증을 나타낸 도면이다.
이동통신 단말기(200)나 사용자 단말기(210)에서 영화/음반 흥행 순위 맞추기 웹 사이트를 통해 구입한 복표를 온라인 결제 수단을 이용하여 결제하고, 결제한 후 출력되는 복표 영수증과, 영화관, 복표 자판기, 음반 매장 등의 오프라인 형태의 매장을 통해 복표를 구입한 후, 지급받는 복표 영수증을 도시한 것으로서, 복권 회차, 추첨 일시, 복표의 종류, 고유 번호 등이 기재되어 있는 복권 영수증이며, 당첨된 경우 복표 구매자가 지참하여 금융 기관 시스템(270)을 방문, 제출함으로써 배당금을 지급받는 용도로 사용된다.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 영화 관객수/음반 판매 집계를 이용하여 흥행 순위를 맞추는 복표를 영화관, 음반 매장 등의 오프라인 형태의 매장에서 구입하는 경우 쓰이는 복표 OMR(Optical Mark Reader) 카드를 나타낸 도면이다.
복표의 게임 종류는 당첨 확률이 높은 L1 스타일과 L1 스타일보다 당첨 확률이 낮으나 배당금이 높은 L2 스타일, L2 스타일보다 당첨 확률이 낮으나 배당금이 높은 L3 스타일 등으로 다양한 종류를 구성할 수 있다. 또한, 복표의 게임 종류에 따라 구매 대금 및 배당금 관리는 별도로 이루어진다.
L2 스타일은 L1 + α 위까지의 흥행 순위를 맞추는 복표를 말하며, L3 스타일은 L2 + β 위까지의 흥행 순위를 맞추는 복표를 말한다.
다음 주에 개봉하는 영화(개봉 중인 영화 포함)의 코드를 가나다 순으로 001부터 0XX 까지 제공되는 표에서 L1 개를 흥행 순위별로 OMR 카드에 기재하는 방식을 통해 복표 구매에 참여하게 된다. 당첨자는 맞춘 정도에 따라 여러 등급으로 구분할 수 있으며, 즉, 1위부터 L1위까지 모두 맞히는 경우를 1 등급(최고 등급)으로 정하고, 1위에서 L1위 사이에 하나 틀리는 경우를 2 등급(차순위 등급)으로, 두 개 틀리는 경우를 3 등급(차차 순위 등급) 등으로 정하는 방식이다.
여기서, 당첨자가 가져가는 당첨 금액은 복표 게임 종류별로 판매된 총 복표 구매 금액에서 영화 발전 기금, 운영비 및 수수료와 같은 부분을 제외한 상기 총 당첨금 중 각 등급별로 지정된 비율의 금액을 상기 등급의 당첨자 수로 나눈 금액이다. 예를 들면, L1 게임의 총 당첨금이 X원일 때, 1등에게 50%, 2등에게 30%, 3등에게 20%를 지급한다고 하는 경우, 1등이 1명, 2등이 5명, 3등이 10명이면, 1등에게는 각 0.5X, 2등에게는 각 (0.3X)/5, 3등에게는 각 (0.2X)/10씩 배분하는 것이다.
영화/음반 흥행 순위 맞추기 웹 사이트에서 이동통신 단말기(200)나 사용자 단말기(210)를 통해 복표를 온라인 형태로 구매하는 경우에도 전술한 오프라인에서와 동일한 방식을 따른다. 오프라인 형태의 복표 OMR 카드의 입력을 통해 구매된 복표 구매자의 오프라인 복표 구매 정보와 온라인 네트워크망을 통해 이동통신 단말기(200)나 사용자 단말기(210)를 통해 구매한 온라인 복표 구매 정보를 통합하여 관리 서버(240)에서 함께 저장, 관리한다. 복표의 발매 및 당첨 시기는 정확하게 일주일 단위로 하는 것이 바람직하다. 즉 예를 들면, 복표 발매시기는 매주 A 요일 XX 시부터 그 다음주 A 요일 XX 시까지로 하며, 복표 당첨 시기는 복표 발매의 마감 시각으로부터 정확하게 1 주일이 경과한 시점으로 한다. 예를 들어, 발매시기를 2005년 3월 11일 금요일 00 시부터 2005년 3월 18일 00 시까지로 하는 경우, 당첨 발표 시기는 정확하게 1주일 후인, 2005년 3월 25일 00 시 정각을 기준으로 한 관객수 집계 현황에 의거하여 이루어진다는 것이다. 그러나 이러한 복표 발매 및 당첨 주기는 반드시 1주일 필요는 없으며, 경우에 따라 수일, 1개월, 수개월, 년단위로 결정될 수도 있다.
이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 사상과 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은, 신뢰성있는 영화 관객수/음반 판매량에 따른 순위를 집계하여 복표의 당첨 여부를 결정하기 때문에 영화관/음반 매장의 전산 시스템 구축을 가속화하며, 영화 산업의 자금 흐름을 보다 투명화하는 효과가 있다.
본 발명은 흥행 상위 성적에만 국한했던 영화/음반 시장을 1위부터 L위까지 순위를 맞춘다는 것으로서 편중되었던 영화/음반에 관한 관심을 보다 폭 넓게 확장시켜, 소외되었던 예술 영화/음반까지 관심을 불러 일으키는 효과가 있다.
본 발명은 매주 영화 관객수/음반 판매량에 따른 순위를 맞춤으로써 기금을 확보하기 때문에 영화/음반 산업의 발전을 위한 기금이 효율적이고 정확하게 사용될 수 있는 효과가 있다.
Claims (22)
- 통신망을 통해 연동된 복표 통합 서버와 오프라인 복표 시스템 및 집계 시스템을 이용한 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법으로서,(a) 상기 오프라인 복표 시스템으로부터 각 구매자가 선택한 문화 콘텐츠의 흥행 순위 정보가 포함된 오프라인 복표 구매 정보를 전송받아 저장, 관리하는 단계;(b) 특정 시점에 되면, 집계 시스템으로부터 해당 문화 콘텐츠의 흥행 정도 또는 흥행 순위 데이터를 전송받는 단계; 및(c) 상기 오프라인 복표 구매 정보와 상기 흥행 순위 데이터를 이용하여 복표 구매자 중 당첨자를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 복표 통합 서버와 연동된 온라인 복표 시스템을 추가로 포함하며, 상기 복표 통합 서버는,(d) 상기 온라인 복표 시스템으로부터 온라인 복표 구매자의 회원 인증 정보 및 각 구매자가 선택한 상기 문화 콘텐츠의 흥행 순위 정보가 포함된 온라인 복표 구매 정보를 전송받아 저장, 관리하는 단계;(e) 상기 온라인 복표 구매 정보와 상기 오프라인 복표 구매 정보를 통합하 여 통합 데이터를 저장, 관리하는 단계;(f) 상기 통합 데이터와 상기 흥행 순위 데이터를 이용하여 상기 복표 구매자 중 상기 당첨자를 결정하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 문화 콘텐츠는 영화, 음악 중 하나 이상이며, 상기 문화 콘텐츠의 흥행 순위는 상기 영화의 경우 일정 기간 동안의 영화 관객수에 의해 산출된 흥행 순위를, 상기 음악의 흥행 순위는 일정 기간 동안의 음반 판매 순위 또는 방송 횟수 순위인 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 온라인 복표 시스템은 유무선 통신과 데이터의 입출력에 의한 정보 처리 기능을 갖고 있어 인터넷을 통해 상기 문화 콘텐츠에 대한 정보를 제공하는 웹 사이트 또는 상기 복표 통합 서버에 접속하는 개인 휴대 정보 단말기, 컴퓨터 시스템을 포함하는 사용자 단말기; 및내장되어 있는 웹 브라우저를 이용하여 이동통신망을 거쳐 상기 인터넷을 통해 상기 웹 사이트 또는 상기 복합 통합 서버에 접속하여 무선 데이터를 송수신하는 이동통신 단말기 중 하나를 포함하되,상기 사용자 단말기 또는 상기 이동통신 단말기는 상기 웹 사이트에 접속하고, 회원으로 등록하여 회원 인증 과정을 실행하며, 상기 복표 통합 서버에서 제공하는 복표 구매에 필요한 복표 항목을 입력하여 복표를 구매하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 오프라인 복표 시스템은 별도의 전용 단말기를 포함하며, 상기 전용 단말기는, 영화관, 음반 매장 및 특정 가맹점 매장 중 어느 하나 이상에 배치되는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법.
- 제 1 항에 있어서, 복표 통합 서버는,상기 문화 콘텐츠를 제공하는 웹 사이트를 제공하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 오프라인 복표 구매 정보는,복표 구매 대금과, 당첨 시기, 복표 회차, 복표의 게임 종류와 각 복표 구매자가 선택한 흥행 순위 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기 온라인 복표 구매 정보는,복표 구매 대금과, 당첨 시기, 복표 회차, 복표의 게임 종류와 각 복표 구매자가 선택한 흥행 순위 정보 및 복표 구매자의 신상 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법.
- 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,상기 복표의 게임 종류는 맞추어야 하는 흥행 순위의 숫자에 따라 2 이상으로 구분되는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법.
- 제 9 항에 있어서,상기 당첨자 및 당첨자별 당첨 금액은 상기 복표의 게임 종류별로 결정 및 산출되는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 당첨자는 하나 이상의 등급으로 구분되며, 최고 등급은 해당 복표의 게임 종류에서 정해진 흥행 순위를 모두 맞춘 구매자, 차순위 등급은 정해진 흥행 순위 중 하나를 제외한 모든 순위를 맞춘 구매자로 정해지는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 복표 통합 서버는 금융 기관 시스템과 연결되어 있으며, 상기 금융 기관 시스템 또는 상기 복표 통합 서버는 당첨자 정보와 총 복표 구매 대금을 이용하여 당첨 금액을 결정하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 금융 기관 시스템은,상기 온라인 복표 시스템으로부터 예금 계좌, 신용 카드, 이동통신 단말기의 번호, 유선 전화 번호 및 인터넷 뱅킹 중 하나 이상을 포함한 온라인 결제 수단을 통하여 상기 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표를 구입하여 모인 결제 대금과 상기 오프라인 복표 시스템을 통한 복표 구입 과정에서 모인 판매 대금을 제공받아 통합, 관리하며, 매 복표 발행 기간동안 모여진 총 복표 구매 금액을 상기 총 당첨금, 영화 발전 기금, 운영비 및 수수료로 분리하며, 상기 당첨금에 대하여 상기 복표 통합 서버로부터 전송받은 상기 당첨자 정보를 이용하여 각 당첨자에게 지급될 당첨 금액을 산출하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법.
- 제 13 항에 있어서,상기 당첨 금액은 복표 게임 종류별로 판매된 총 복표 구매 금액에서 영화 발전 기금, 운영비 및 수수료와 같은 부분을 제외한 상기 총 당첨금 중 각 등급별로 지정된 비율의 금액을 상기 등급의 당첨자 수로 나눈 금액인 것을 특징으로 하 는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 방법.
- 복표 통합 서버를 이용한 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 시스템으로서,이동통신망 및/또는 인터넷을 통해 상기 문화 콘텐츠에 대한 정보를 제공하는 웹 사이트를 수신하여 출력하고, 사용자로부터 회원 인증 정보 및 온라인 복표 구매 정보를 수신하여 상기 복표 통합 서버로 전달하는 온라인 복표 시스템;복표 구매자가 입력한 복표 구매 카드에 기입된 복표 구매 정보를 독출하고, 소정의 통신망을 통해 독출된 오프라인 복표 구매 정보를 상기 복표 통합 서버로 전송하는 오프라인 복표 시스템;소정 기간별로 상기 문화 콘텐츠의 흥행 정도 또는 흥행 순위를 저장, 관리하며, 상기 복표 통합 서버의 요청에 따라 최신의 흥행 정도 또는 흥행 순위 데이터를 상기 복표 통합 서버로 전송하는 집계 시스템; 및상기 오프라인 복표 시스템과 상기 온라인 복표 시스템으로부터 상기 온라인 또는 오프라인 복표 구매 정보를 전송받아 통합하여 통합 데이터를 저장, 관리하고, 지정된 시점에서 상기 집계 시스템으로부터 전송된 상기 문화 콘텐츠의 상기 흥행 정도 또는 흥행 순위 데이터를 이용하여 상기 복표 구매자 중 당첨자를 결정하는 복표 통합 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 시스템.
- 제 15 항에 있어서,상기 복표는 상기 문화 콘텐츠의 흥행 순위에 따른 범위로 구분되는 복표의 게임 종류로 이루어지는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 시스템.
- 제 15 항에 있어서,상기 당첨자는 하나 이상의 등급으로 구분되며, 최고 등급은 정해진 흥행 순위를 모두 맞춘 구매자, 차순위 등급은 정해진 흥행 순위 중 하나를 제외한 모든 순위를 맞춘 구매자로 정해지는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 시스템.
- 제 17 항에 있어서,상기 당첨자에게 지급하는 당첨 금액은 복표 게임 종류별로 판매된 총 복표 구매 금액에서 영화 발전 기금, 운영비 및 수수료와 같은 부분을 제외한 총 당첨금 중 각 등급별로 지정된 비율의 금액을 상기 등급의 당첨자 수로 나눈 금액인 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 시스템.
- 온라인 복표 시스템, 오프라인 복표 시스템 및 집계 시스템을 포함하여 복표 발행 및 판매 업무에 필요한 복표 서비스를 제공하는 관리 서버에 있어서,상기 온라인 복표 시스템 또는 상기 오프라인 복표 시스템으로부터 온라인 복표 구매 정보 또는 오프라인 복표 구매 정보를 전송받아 통합한 통합 데이터를 저장, 관리하는 기능;집계 시스템으로부터 영화 관객수/음반 판매량에 따른 순위 데이터를 전송받아 저장, 관리하는 기능; 및상기 순위 데이터와 상기 온/오프라인 복표 구매 정보를 비교하여 당첨자를 결정하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발행 및 판매 업무에 필요한 복표 서비스를 제공하는 관리 서버.
- 제 19 항에 있어서,상기 복표는 상기 문화 콘텐츠의 흥행 순위에 따른 범위로 구분되는 복표의 게임 종류로 이루어지는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발매 및 구입 시스템.
- 제 19 에 있어서,상기 당첨자는 하나 이상의 등급으로 구분되며, 최고 등급은 정해진 흥행 순위를 모두 맞춘 구매자, 차순위 등급은 정해진 흥행 순위 중 하나를 제외한 모든 순위를 맞춘 구매자로 정해지는 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발행 및 판매 업무에 필요한 복표 서비스를 제공하는 관리 서버.
- 제 21 항에 있어서,상기 당첨자에게 지급하는 당첨 금액은 상기 당첨자에게 지급하는 당첨 금액은 복표 게임 종류별로 판매된 총 복표 구매 금액에서 영화 발전 기금, 운영비 및 수수료와 같은 부분을 제외한 총 당첨금 중 각 등급별로 지정된 비율의 금액을 상기 등급의 당첨자 수로 나눈 금액인 것을 특징으로 하는 문화 콘텐츠의 흥행 순위 복표 발행 및 판매 업무에 필요한 복표 서비스를 제공하는 관리 서버.
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