KR20060103355A - 게임 포인트 생성 시스템, 생성 방법 및 방법 프로그램을 기록한?坪珦躍택? - Google Patents
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Abstract
Description
게임사용자 | 사용자 랭킹 | 랭킹 생성시각 | 1st 변동전 랭킹 | 1st 변동전 랭킹 유지시간(h) | 2nd 변동전 랭킹 | 2nd 변동전 랭킹 유지시간(h) |
1 | 21 | 2004/05/09/ 17:30 | 25 | 12.5 | 17 | 15.2 |
2 | 17 | 2004/05/10/ 12:30 | 18 | 23 | 20 | 12 |
Claims (17)
- 인터넷 사이트를 통하여 제공되는 소정의 게임에 대하여, 게임 사용자에게 게임 포인트를 생성하여 제공하는 게임 포인트 생성 시스템에 있어서,상기 게임 수행을 위한 게임 로직을 게임 별로 저장하는 게임 로직 데이터 베이스;상기 게임에 대한 게임 서비스를 상기 게임 로직에 따라 제공하며, 상기 사용자의 게임 수행의 결과에 따라 소정의 게임 점수를 부여하는 게임 서버;상기 게임 점수를 기초로 하여 각 게임 별로 사용자의 랭킹을 생성하여 저장하는 랭킹 정보 데이터 베이스; 및상기 사용자의 랭킹 유지 시간 및 상기 사용자의 랭킹에 대응하며, 랭킹에 따라 차별적으로 설정된 랭킹 가중치를 기초로 하여 게임 포인트를 차별적으로 생성하는 게임 포인트 생성부;를 포함하는 게임 포인트 생성 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 게임 포인트 생성부에서 게임 포인트 생성시, 각 게임별로 차별적으로 설정된 게임 가중치를 추가 고려하여 게임 별로 게임 포인트를 차별적으로 생성하는 게임 포인트 생성 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 게임 포인트 생성부에서 게임 포인트 생성시, 상기 사용자의 소정의 게임 활동 또는 게임외 활동을 계량화한 활동 지수를 추가 고려하여 게임 포인트를 생성하는 게임 포인트 생성 시스템.
- 제 3 항에 있어서,상기 사용자의 소정의 게임외 활동은상기 인터넷 사이트내 상거래 상거래 활동, 상기 인터넷 사이트내 광고 시청 활동, 상기 인터넷 사이트내 이벤트 참여 활동, 상기 인터넷 사이트와 제휴된 타 사이트로의 회원 가입 활동, 상기 인터넷 사이트와 제휴된 타 사이트의 서비스 이용활동, 상기 인터넷 사이트를 통한 메일 송수신 활동, 상기 인터넷 사이트 이용을 위한 로그인 활동 중 하나 이상을 포함하는 게임 포인트 생성 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 랭킹 유지 시간이 게임을 플레이 하지 않는 시간을 포함하는 게임 포인트 생성 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 랭킹 정보 데이터 베이스는상기 사용자 랭킹이 생성 될 때마다, 생성된 사용자 랭킹을 기 저장된 사용 자 랭킹과 비교하여, 사용자 랭킹의 변동 유무를 확인하고, 사용자 랭킹에 변동이 있는 경우,변동전 사용자 랭킹 및 그 랭킹 유지 시간을 상기 게임 포인트 생성부에 전송하여,변동전 사용자 랭킹에 대응하는 게임 포인트를 생성하도록 하는 게임 포인트 생성 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 게임 포인트 생성부는설정된 소정의 주기 마다, 상기 랭킹 정보 데이터 베이스에서 사용자의 랭킹 및 그 랭킹 유지 시간을 확인하여 게임 포인트를 생성하는 게임 포인트 생성 시스템.
- 인터넷 사이트를 통하여 제공되는 소정의 게임에 대하여, 상기 게임 사용자에게 게임 포인트를 생성하여 제공하는 게임 포인트 생성 방법에 있어서,상기 게임 포인트 생성 방법은,상기 사용자의 게임 수행을 통해 생성된 게임 점수를 게임 점수 데이터 베이스에 각 사용자 별로 저장하는 단계;상기 생성된 게임 점수를 기초로 하여 각 사용자 랭킹을 생성하여, 사용자 랭킹 및 랭킹 생성시를 랭킹 데이터 베이스에 사용자별로 저장하는 단계;상기 랭킹 데이터 베이스에 저장된 상기 랭킹 생성시로부터 상기 사용자 랭킹의 유지 시간을 계산하는 단계;상기 랭킹 데이터 베이스로부터 검색된 사용자 랭킹 및 계산된 랭킹 유지 시간을 게임 포인트 연산부로 전달하는 단계;랭킹 가중치 테이블에서 검색된, 사용자 랭킹에 대응하며, 랭킹에 따라 차별적으로 설정된 랭킹 가중치를 상기 게임 포인트 연산부로 전달하는 단계;상기 게임 포인트 연산부에서, 상기 사용자 랭킹, 랭킹 유지 시간 및 랭킹 가중치로부터 게임 포인트를 차별적으로 생성하는 단계;를 포함하는 게임 포인트 생성 방법.
- 제 8 항에 있어서,다수의 게임 서비스를 제공하는 경우,게임 가중치 테이블에 각 게임 별로 게임 가중치를 차별적으로 설정하여 저장하는 단계; 및상기 게임 포인트 연산부에서, 상기 게임 가중치를 추가 고려하여 게임 별로 게임 포인트를 차별적으로 생성하는 단계;를 추가 포함하는 게임 포인트 생성 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 사용자의 소정의 게임 활동 또는 게임외 활동을 계량화하여 활동지수를 생성하는 단계; 및상기 게임 포인트 생성부에서, 상기 활동 지수를 기초로 하여 게임 포인트를 생성하는 단계;를 추가 포함하는 게임 포인트 생성 방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 사용자의 소정의 게임외 활동은상기 인터넷 사이트내 상거래 상거래 활동, 상기 인터넷 사이트내 광고 시청 활동, 상기 인터넷 사이트내 이벤트 참여 활동, 상기 인터넷 사이트와 제휴된 타 사이트로의 회원 가입 활동, 상기 인터넷 사이트와 제휴된 타 사이트의 서비스 이용활동, 상기 인터넷 사이트를 통한 메일 송수신 활동, 상기 인터넷 사이트 이용을 위한 로그인 활동 중 하나 이상을 포함하는 게임 포인트 생성 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 게임 포인트 생성 단계가,사용자의 랭킹의 변동 유무를 확인하는 단계;사용자의 랭킹 변동이 있는 경우,각 랭킹 별로 각 랭킹의 유지 시간을 계산하는 단계;사용자의 랭킹 및 랭킹 유지 시간을 기초로 하여 각 랭킹별로 게임 포인트를 생성하는 단계; 및상기 각 랭킹 별로 생성된 게임 포인트들을 합산하는 단계;를 포함하는 게임 포인트 생성 방법.
- 제 8 항 또는 제 12 항에 있어서,상기 랭킹 유지 시간의 계산 단계가상기 랭킹 유지 기간 동안, 게임 플레이 시간을 측정하는 단계;상기 랭킹 유지 기간 동안, 게임을 플레이 하지 않는 시간을 측정하는 단계; 및상기 게임 플레이 시간 및 게임을 플레이 하지 않는 시간에 각각 상이한 가중치를 적용하여 랭킹 유지 시간을 계산하는 단계를 포함하는 게임 포인트 생성 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 랭킹 데이터 베이스에서, 생성된 사용자 랭킹과 기 저장된 사용자 랭킹을 비교하는 단계; 및생성된 사용자 랭킹이 기 저장된 사용자 랭킹과 상이한 경우, 기 저장된 사용자 랭킹 생성시로부터 현재 사용자 랭킹 생성시까지를 기 저장된 사용자 랭킹의 랭킹 유지 시간으로 하고, 상기 기 저장된 사용자 랭킹 및 랭킹 유지 시간을 상기 게임 포인트 생성부로 전송하여 게임 포인트를 생성하도록 하는 단계;를 포함하는 게임 포인트 생성 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 랭킹 데이터 베이스에서, 생성된 사용자 랭킹과 기 저장된 사용자 랭킹을 비교하는 단계;생성된 사용자 랭킹이 기 저장된 사용자 랭킹과 상이한 경우, 기 저장된 사용자 랭킹을 변동 전 사용자 랭킹으로 변경하여 저장하는 단계;기 저장된 사용자 랭킹 생성 시로부터 현재 사용자 랭킹 생성 시까지를 상기 변동 전 사용자 랭킹의 랭킹 유지 시간으로 하여 저장하는 단계;생성된 사용자 랭킹 및 랭킹 생성시를 저장하는 단계;상기 게임 포인트 생성부의 요청이 있는 경우, 상기 랭킹 생성 시로부터 요청 시까지를 랭킹 유지 시간으로 계산하여, 저장된 사용자 랭킹, 계산된 랭킹 유지 시간, 저장된 변동전 랭킹 및 저장된 랭킹 유지 시간을 상기 게임 포인트 생성부로 전송하는 단계를 포함하는 게임 포인트 생성방법.
- 제 15 항에 있어서,상기 게임 포인트 생성부는 설정된 소정의 주기에 따라, 상기 랭킹 정보 데이터 베이스에 저장된 사용자의 랭킹 및 그 랭킹 유지 시간을 확인하여 게임 포인트를 생성하는 게임 포인트 생성 방법.
- 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, 제 8 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항의 게임 포인트 생성 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록 매체.
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