KR20060094343A - 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 시스템 및방법과 이를 위한 이동 통신 단말 - Google Patents

화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 시스템 및방법과 이를 위한 이동 통신 단말 Download PDF

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KR20060094343A
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Abstract

본 발명은 화상 통화 시, 화자의 감정을 애니메이션을 통해 전달할 수 있도록 하는 감정표현 애니메이션 서비스 시스템 및 방법과 이를 위한 이동 통신 단말 에 관한 것이다.
본 발명의 이동 통신 단말은, 이동 통신망을 통한 화상 통화 중 상대 단말에 자신의 감정을 나타내는 애니메이션을 표시할 수 있도록 하고, 상대의 감정을 나타내는 애니메이션이 표시될 수 있도록 하는 애니메이션 모듈을 포함하며, 상기 애니메이션 모듈은 복수의 감정표현 애니메이션 파일을 저장하는 애니메이션 파일 저장부와; 상대 단말로 표시할 애니메이션의 종류에 대한 사용자 설정 정보를 저장하는 설정 정보 저장부와; 화상 통화 중 사용자의 요청에 따라 구동되면, 화상 통화 중인 현재 사용자의 감정을 인식하고, 해당하는 감정코드를 결정하는 감정표현 인식부와; 상기 결정된 감정코드 및 상기 설정 정보 저장부의 사용자 설정 정보에 따라, 해당 감정코드와 해당 감정코드에 대응되는 감정표현 애니메이션 파일 중 어느 하나를 상대 단말로 전송하는 파일/코드 전송부와; 상대 단말로부터 특정 감정코드와, 특정 감정코드에 해당하는 감정표현 애니메이션 파일 중 어느 하나를 수신하면, 해당 애니메이션 파일이 상기 표시부를 통해 디스플레이되도록 하는 애니메이션 디스플레이부; 를 포함하여 이루어짐에 기술적 특징이 있다.

Description

화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 시스템 및 방법과 이를 위한 이동 통신 단말{Service System and Method of Emotion Expressing Using Animation for Video Call and Mobile Communication Terminal therefor}
도 1은 본 발명의 제1실시예를 설명하기 위한 이동 통신망 구성도,
도 2는 도 1의 이동 통신 단말 구성도,
도 3은 본 발명의 제2실시예에 따른 감정표현 애니메이션 서비스 시스템 구성도,
도 4는 도 3의 애니메이션 서버 구성도,
도 5는 도 3의 이동 통신 단말 구성도,
도 6 내지 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 서비스 과정을 나타낸 흐름도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100, 200 : 제1단말(MS-1) 100', 200' : 제2단말(MS-2)
101, 201 : 기지국(BTS) 102, 202 : 기지국 제어기(BSC)
103, 203 : 교환기(MSC) 104, 204 : 홈 위치 등록기(HLR)
105, 205 : 패킷 데이터 서비스 노드(PDSN)
106, 206 : 데이터 코어망(DCN) 110, 210 : 무선 송수신부
120, 220 : 입력부 130, 230 : 메모리
140, 240 : 표시부 150, 250 : 오디오부
160, 260 : 애니메이션 모듈 161 : 애니메이션 파일 저장부
162 : 설정 정보 저장부 163, 261 : 감정표현 인식부
164 : 파일/코드 전송부 165, 263 : 애니메이션 디스플레이부
262 : 감정코드 전송부 300 : 애니메이션 서버
310 : 감정표현 애니메이션 DB 320 : 가입자 DB
330 : 애니메이션 파일 전송부
본 발명은 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 시스템 및 방법과 이를 위한 이동 통신 단말에 관한 것으로, 보다 자세하게는 화상 전화 이용 시 실사를 보여주기 어렵거나 보여주기 싫은 경우, 실사를 대신하여 애니메이션을 보여줄 수 있도록 하고, 화자의 감정을 애니메이션을 통해 전달할 수 있도록 하는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 시스템 및 방법과 이를 위한 이동 통신 단말에 관한 것이다.
일반적으로 화상 통화라 함은, 이동 통신 단말기에 카메라가 별도로 또는 내부에 장착되어 발신자와 수신자의 모습을 나타내는 영상을 실시간으로 촬영하여 이를 현재 호 접속 상태에 있는 양측 단말기에 상호 전송함으로써 서로의 얼굴을 보 면서 통화하는 것을 말한다.
그러나, 상기와 같은 화상 통화 방식에 있어서, 이용자는 이동통신단말을 휴대하여 어디든지 이동할 수 있기 때문에 착신 및 발신 시에 자신의 현재 위치나 자신의 모습이 촬영되어 전송되는 것이 곤란한 상황이 있을 수 있으며, 이러한 경우 사용자는 화상 전화 자체를 기피할 수 있게 되고, 이는 통신 사용률 감소의 요인이 될 수도 있고, 화상 전화에 익숙하지 않은 고객의 경우, 자신의 실사를 상대방에게 보여주는 것에 대한 거부감이 들 수 있다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 제반 단점과 문제점을 해결하기 위한 것으로, 화상 전화의 이용 시 자신의 모습을 드러내고 싶지 않은 경우 애니메이션으로 대체할 수 있도록 함과 아울러, 화자의 감정을 애니메이션을 통해 나타낼 수 있도록 하여 흥미롭고 현실감 있는 화상 통화가 가능하도록 하는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 시스템 및 방법과 이를 위한 이동 통신 단말을 제공함에 본 발명의 목적이 있다.
본 발명의 상기 목적은 화상 통화 중 상대 단말에 자신의 감정을 나타내는 애니메이션을 표시할 수 있도록 하고, 상대의 감정을 나타내는 애니메이션이 표시될 수 있도록 하는 애니메이션 모듈을 포함하여 이루어지는 이동 통신 단말로서, 상기 애니메이션 모듈은 복수의 감정표현 애니메이션 파일을 저장하는 애니메이션 파일 저장부와; 상대 단말로 표시할 애니메이션의 종류에 대한 사용자 설정 정보를 저장하는 설정 정보 저장부와; 화상 통화 중 사용자의 요청에 따라 구동되면, 화상 통화 중인 현재 사용자의 감정을 인식하고, 해당하는 감정코드를 결정하는 감정표현 인식부와; 상기 결정된 감정코드 및 상기 설정 정보 저장부의 사용자 설정 정보에 따라, 해당 감정코드와 해당 감정코드에 대응되는 감정표현 애니메이션 파일 중 어느 하나를 상대 단말로 전송하는 파일/코드 전송부와; 상대 단말로부터 특정 감정코드와, 특정 감정코드에 해당하는 감정표현 애니메이션 파일 중 어느 하나를 수신하면, 해당 애니메이션 파일이 상기 표시부를 통해 디스플레이되도록 하는 애니메이션 디스플레이부; 를 포함하는 이동 통신 단말에 의해 달성된다.
그리고, 본 발명의 상기 목적은 이동 통신 시스템과 연결되어, 화상 통화 중인 단말 간에 애니메이션을 통해 자신의 감정을 나타낼 수 있도록 하는 애니메이션을 제공하는 애니메이션 서버를 포함하는 시스템으로서, 상기 애니메이션 서버는, 복수의 감정코드에 대응되는 각 감정표현 애니메이션 파일을 저장하는 감정표현 애니메이션 데이터베이스와; 상대 단말로 표시할 애니메이션의 종류에 대한 각 사용자 별 설정 정보를 저장하는 가입자 데이터베이스와; 화상 통화 중 사용자의 요청에 따라 각 이동 통신 단말과의 데이터 호가 셋업되고, 이동 통신 단말로부터 특정 감정코드가 수신되면, 해당 감정코드 및 상기 가입자 데이터베이스의 사용자 설정 정보에 따라, 상기 감정표현 애니메이션 데이터베이스로부터 해당하는 감정표현 애니메이션 파일을 상대 단말로 전송하는 애니메이션 파일 전송부; 를 포함하여 이루어지는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 시스템에 의해 달성된다.
또한, 본 발명의 상기 목적은 화상 통화 중 애니메이션 파일을 제공하는 애니메이션 서버를 통해, 상대 단말에 자신의 감정을 나타내는 애니메이션을 표시할 수 있도록 하고, 상대의 감정을 나타내는 애니메이션이 표시될 수 있도록 하는 애니메이션 모듈을 포함하여 이루어지는 이동 통신 단말로서, 상기 애니메이션 모듈은 화상 통화 중 사용자의 요청에 따라 구동되면, 화상 통화 중인 현재 사용자의 감정을 인식하고, 해당하는 감정코드를 결정하는 감정표현 인식부와; 상기 결정된 감정코드를 화상 통화 중 감정코드 별 애니메이션 파일을 제공하는 애니메이션 서버로 전송하는 감정코드 전송부와; 애니메이션 서버로부터 특정 애니메이션 파일이 수신되면, 해당 애니메이션 파일이 상기 표시부를 통해 디스플레이되도록 하는 애니메이션 디스플레이부; 를 포함하는 이동 통신 단말에 의해 달성된다.
그리고, 본 발명의 상기 목적은 복수의 감정표현 애니메이션 파일을 저장하는 애니메이션 모듈을 포함하는 이동 통신 단말에서, 화상 통화 중 상대 단말에 자신의 감정을 나타내는 애니메이션을 표시할 수 있도록 하는 방법으로서, 사용자에 의해 애니메이션 통화가 선택됨에 따라 애니메이션 모듈을 구동하는 제1단계와; 상기 애니메이션 모듈이 화상 통화 중인 현재 사용자의 감정을 인식하고, 해당하는 감정코드를 결정하는 제2단계와; 해당 감정코드와 해당 감정코드에 대응되는 감정표현 애니메이션 파일 중 어느 하나를 상대 단말로 전송하는 제3단계; 를 포함하여 이루어지는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 방법에 의해 달성된다.
또한, 본 발명의 상기 목적은 이동 통신 시스템과 연결되고, 복수의 감정코드에 대응되는 각 감정표현 애니메이션 파일을 저장하는 애니메이션 서버를 포함하는 시스템에서, 화상 통화 중 상대 단말에 자신의 감정을 나타내는 애니메이션을 표시할 수 있도록 하는 방법으로서, 화상 통화 중 사용자의 요청에 따라 각 이동 통신 단말과 데이터 호를 셋업하는 제1단계와; 상기 이동 통신 단말로부터 특정 감정코드가 수신되면, 해당 감정코드에 대응되는 감정표현 애니메이션 파일을 상대 단말로 전송하는 제2단계; 를 포함하여 이루어지는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 방법에 의해 달성된다.
그리고, 본 발명의 상기 목적은 상대 단말에 자신의 감정을 나타내는 애니메이션을 표시할 수 있도록 하는 애니메이션 모듈을 포함하는 이동 통신 단말에서, 이동 통신망을 통한 화상 통화 중 감정코드 별 애니메이션 파일을 제공하는 애니메이션 서버를 통해 상대 단말에 자신의 감정을 나타내는 애니메이션을 표시할 수 있도록 하는 방법으로서, 화상 통화 중 사용자의 요청에 따라 상기 애니메이션 모듈을 구동하는 제1단계와; 상기 애니메이션 모듈이 화상 통화 중인 현재 사용자의 감정을 인식하고, 해당하는 감정코드를 결정하는 제2단계와; 상기 결정된 감정코드를 상기 애니메이션 서버로 전송하는 제3단계; 를 포함하여 이루어지는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 방법에 의해 달성된다.
또한, 본 발명의 상기 목적은 복수의 키에 대응되는 감정표현 애니메이션을 저장하여 애니메이션을 통한 감정표현이 가능하도록 구성된 이동통신단말을 이용한 화상 전화 서비스 방법으로서, 상대 단말로부터의 요청에 따라, 화상 호의 설정이 이루어진 이동통신단말의 화면에 기본 감정표현 애니메이션을 표시하는 제1단계와; 상대 단말에서 특정 감정키가 입력되면, 해당 키에 매칭되는 감정표현 애니메이션으로 변경하여 표시하는 제2단계; 를 포함하여 이루어지는 화상 전화 서비스에서의 감정표현 애니메이션 표시 방법에 의해 달성된다.
본 발명의 상기 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다.
먼저, 도 1은 본 발명의 제1실시예를 설명하기 위한 이동 통신망 구성도이고, 도 2는 도 1의 이동 통신 단말 구성도이다.
우선, 본 발명에서 감정표현 애니메이션 서비스란, 아바타, 스틸사진 등의 표정이나 액션에 의해 화자의 감정이 표현될 수 있도록 하는 서비스를 말한다.
본 발명의 제1실시예는 이동 통신 단말을 통해 애니메이션 서비스가 이루어질 수 있도록 하여, 기존의 이동 통신망을 통해 서비스 가능한 실시예이다.
도시된 바와 같이, 이동 통신망은 이동 통신 단말(100, 100')과의 무선 신호 송수신을 위한 기지국(BTS, 101) 및 기지국 제어기(BSC, 102), 상기 기지국 제어기(102)와 연결되며 음성 호 교환을 위한 교환기(MSC, 103), 가입자 위치 정보를 관 리하는 홈 위치 등록기(HLR, 104), 데이터 서비스를 위한 패킷 데이터 서비스 노드(PDSN, 105) 및 데이터 코어망(DCN, 106)을 포함하여 구성된다.
상기 이동 통신 단말(100, 100')은 상기한 이동 통신망을 통해 화상 통화가 가능한 단말로서, 설명의 편의를 위해 제1단말(100)과 제2단말(100')로 구분하고, 제1단말(100)을 감정표현을 요청하는 단말, 제2단말(100')이 감정표현 애니메이션이 디스플레이되는 상대단말로 가정하여 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 애니메이션 서비스를 위한 제1단말(100)은 기지국과의 무선 신호 송수신을 위한 무선 송수신부(110), 사용자의 입력에 따라 대응하는 데이터를 출력하는 입력부(120)와, 각종 데이터를 저장하는 메모리(130)와, 상기 입력부(120)에서 발생되는 키 데이터 및 각종 정보 신호를 입력 받아 표시하는 표시부(140)와, 스피커와 마이크를 통해 입출력되는 음성 신호를 처리하는 오디오부(150)를 포함하여 구성되며, 본 발명의 애니메이션 서비스를 위한 애니메이션 모듈(160)을 더 포함한다.
상기 애니메이션 모듈(160)은 이동 통신망을 통한 화상 통화 중 제2단말(100')에 자신의 감정을 나타내는 애니메이션을 표시할 수 있도록 하고, 상대의 감정을 나타내는 애니메이션이 제2단말(100')의 요청에 따라 표시될 수 있도록 하는 모듈로서, 애니메이션 파일 저장부(161), 설정 정보 저장부(162), 감정표현 인식부(163), 파일/코드 전송부(164), 애니메이션 디스플레이부(165)를 포함하여 구성된다.
상기 애니메이션 파일 저장부(161)는 복수의 감정표현 애니메이션 파일을 저 장하며, 사용자마다 자신이 원하는 캐릭터 등을 선택하여 사용할 수 있도록 하기 위하여 다양한 종류의 캐릭터에 대한 감정표현 애니메이션 파일을 저장한다.
본 발명에서 감정의 인식은 감정키 또는 음성에 의해 이루어질 수 있으며, 감정키에 의하는 경우, 상기 애니메이션 파일 저장부(161)는 복수의 감정표현 애니메이션과 복수의 감정키의 매칭 정보를 저장하여야 하며, 음성에 의하는 경우, 특정 감정에 대한 감정코드와 복수의 감정표현 애니메이션에 대한 매칭 정보를 저장하여야 할 것이다.
설정 정보 저장부(162)는 상대 단말로 표시할 애니메이션의 종류에 대한 사용자 설정 정보를 저장하며, 애니메이션 통화 모드 설정 여부에 대한 정보 등을 더 저장할 수 있다.
감정표현 인식부(163)는 화상 통화 중 사용자의 요청에 따라 애니메이션 모듈(160)이 구동되면, 화상 통화 중인 현재 사용자의 감정을 인식하고, 해당하는 감정코드를 결정한다.
본 발명에서 감정의 인식은 음성의 높낮이나 패턴 등을 분석하거나, 단말에 지정된 감정키를 식별함에 의해 이루어진다. 이에 따라, 상기 감정표현 인식부(163)는 화상 통화 중 사용자에 의해 입력된 감정키를 식별하고, 식별된 감정키 정보를 상기 파일/코드 전송부(164)로 전달하거나, 화상 통화 중 사용자 입력 음성의 높낮이와 패턴 등을 분석하여 현재 사용자의 감정을 나타내는 감정코드를 결정하고, 해당 감정코드 정보를 상기 파일/코드 전송부(164)로 전달하여, 입력된 감정키 또는 음성 인식을 통해 이에 대응되는 감정표현 애니메이션이 상대 단말인 제2단말 (100')에 표시되도록 한다.
또한, 본 발명에서 감정코드는 애니메이션으로 표시 가능한 각 감정에 대해 할당된 식별정보를 말하는 것으로, 예를 들면, "웃음: 1, 화남: 2, 슬픔: 3" 등이 될 수 있을 것이다.
파일/코드 전송부(164)는 상기 결정된 감정코드 및 상기 설정 정보 저장부(162)의 사용자 설정 정보에 따라, 해당 감정코드와 해당 감정코드에 대응되는 감정표현 애니메이션 파일 중 어느 하나를 제2단말(100')로 전송한다.
즉, 파일/코드 전송부(164)는 상대 단말로 파일을 전송하거나 코드를 전송할 수 있으며, 이는 화상 통화 중인 각 단말(100, 100')이 동일한 애니메이션 파일을 가지고 있는지의 여부에 따라 결정될 수 있을 것이다.
한편, 상기 파일/코드 전송부(164)는 애니메이션 모듈(160)이 구동되면, 제2단말(100')로 기본 애니메이션에 해당하는 감정코드나, 해당 감정코드에 대응되는 감정표현 애니메이션 파일을 전송하고, 기본 애니메이션이 이후 키 입력이나 음성 인식을 통해 표정 또는 액션이 변화된 감정표현 애니메이션으로 변경되도록 할 수 있다.
다음, 애니메이션 디스플레이부(165)는 상대 단말인 제2단말(100')로부터 특정 감정코드 또는 감정표현 애니메이션 파일을 수신하면, 해당 애니메이션 파일이 제1단말(100)의 표시부(140)를 통해 디스플레이되도록 한다.
이때, 애니메이션은 해당 사용자의 실제 영상을 대체하거나, 실제 영상의 일측에 표시될 수 있다.
다음, 도 3은 본 발명의 제2실시예에 따른 감정표현 애니메이션 서비스 시스템 구성도이고, 도 4는 도 3의 애니메이션 서버 구성도이며, 도 5는 도 3의 이동 통신 단말 구성도이다.
본 발명의 제2실시예는 이동 통신 단말의 메모리 한계 등을 고려하여, 이동 통신망과 연계되는 애니메이션 서버(300)를 통해 애니메이션 파일을 제공할 수 있도록 한 것이다.
도시된 바와 같이, 제2실시예에 따르는 본 발명의 감정표현 애니메이션 서비스 시스템은 기지국(201), 기지국 제어기(202), 교환기(203), 홈 위치 등록기(204), 패킷 데이터 서비스 노드(205), 데이터 코어망(206)을 포함하여 구성되는 이동 통신망의 상기 데이터 코어망(206)과 연결되는 애니메이션 서버(300)를 포함하여 구성된다.
상기 애니메이션 서버(300)는 감정표현 애니메이션 파일을 저장하는 감정표현 애니메이션 데이터베이스(310) 및 가입자 정보를 저장하는 가입자 데이터베이스(320)를 포함하여, 화상 통화 중인 제1단말(200)의 요청에 따라 상대 단말인 제2단말(200')로 애니메이션 파일을 제공하며, 이를 위해 화상 통화를 수행하는 제1단말(200)과 제2단말(200') 각각은 애니메이션 서버(300)를 통해 서로 호가 설정되어야 할 것이다.
상기 애니메이션 서버(300)는 도 4에 도시된 바와 같이, 감정표현 애니메이션 데이터베이스(310), 가입자 데이터베이스(320) 및 애니메이션 파일 전송부(330) 를 포함하여 구성된다.
본 발명의 제2실시예에서는 제1단말(200)로부터 감정코드를 수신하면, 해당 감정코드에 대응하는 파일을 상대 단말인 제2단말(200')로 전송하도록 하며, 이에 따라 상기 감정표현 애니메이션 데이터베이스(310)는 복수의 감정코드에 대응되는 각 감정표현 애니메이션 파일을 저장한다.
이때, 제1실시예에서와 마찬가지로, 감정표현 애니메이션 데이터베이스(310)는 사용자마다 자신이 원하는 캐릭터 등을 선택하여 사용할 수 있도록 하기 위하여 다양한 종류의 캐릭터에 대한 감정표현 애니메이션 파일을 저장한다.
다음, 가입자 데이터베이스(320)는 애니메이션 서비스 대상자인 가입자의 기본 정보 및 상대 단말로 표시할 애니메이션의 종류에 대한 사용자 설정 정보를 저장하며, 애니메이션 통화 설정 여부에 대한 정보 등을 더 저장할 수 있다.
애니메이션 파일 전송부(330)는, 애니메이션 서버(300)를 통해 제2단말(200')과 화상 호가 설정된 제1단말(200)로부터 특정 감정코드가 수신되면, 해당 감정코드 및 상기 가입자 데이터베이스(320)의 사용자 설정 정보에 따라, 상기 감정표현 애니메이션 데이터베이스(310)로부터 해당하는 감정표현 애니메이션 파일을 제2단말(200')로 전송한다.
또한, 상기 애니메이션 파일 전송부(330)는 각 이동 통신 단말(200, 200')과의 데이터 호가 셋업되면, 기본 애니메이션에 해당하는 감정표현 애니메이션 파일을 제2단말(200')로 전송하고, 이후 감정코드에 따르는 감정표현 애니메이션 파일을 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명의 제2실시예에 따르는 제1단말(200)은 도 5에 도시된 바와 같이, 무선 송수신부(210), 입력부(220), 메모리(230), 표시부(240), 오디오부(250) 및 애니메이션 모듈(260)을 포함하여 구성된다.
이때, 제2실시예에서는 애니메이션 서버(300)가 애니메이션 파일을 제공함에 따라, 애니메이션 모듈(260)은 감정표현 인식부(261), 감정코드 전송부(262), 애니메이션 디스플레이부(263)만을 포함한다.
상기 감정표현 인식부(261)는 화상 통화 중 사용자의 요청에 따라 애니메이션 모듈(260)이 구동되면, 화상 통화 중인 현재 사용자의 감정을 인식하고, 해당하는 감정코드를 결정하는 역할을 담당한다.
이때, 감정의 인식은 1실시예에서와 마찬가지로 감정키와 음성인식을 통해 이루어질 수 있으며, 전자의 경우, 감정표현 인식부(261)는 감정키와 감정코드의 매칭 정보를 저장하고, 화상 통화 중 사용자에 의해 입력된 감정키를 식별하여, 이에 대응되는 감정코드를 애니메이션 서버(300)로 전송하며, 후자의 경우, 화상 통화 중 사용자 입력 음성의 높낮이와 패턴 등을 분석하여 현재 사용자의 감정을 나타내는 감정코드를 결정하여 이를 상기 애니메이션 서버(300)로 전송하게 된다.
애니메이션 디스플레이부(263)는 상기 애니메이션 서버(300)로부터 특정 애니메이션 파일이 수신되면, 해당 애니메이션 파일이 상기 표시부(240)를 통해 디스플레이되도록 하며, 제2단말(200')로부터 실제 영상과 애니메이션 파일이 모두 수신되는 경우에는 실제 영상의 일측에 애니메이션을 표시하는 것이 바람직하다.
다음, 도 6 내지 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 서비스 과정을 나타낸 흐름도로서, 도 6 내지 도 9는 앞서 설명한 제1실시예, 도 10 및 도 11은 앞서 설명한 제2실시예에 해당한다.
먼저, 도 6과 도 7은 애니메이션 모듈(160)에 의해 서비스가 제공되며, 키 입력을 통해 화자의 감정을 인식하는 실시예에 관한 것이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 제1단말(100)이 제2단말(100')과의 화상 호 연결시 애니메이션 통화를 선택한 후(S101), 제1단말(100)과 제2단말(100') 간에 화상 호가 셋업되면(S102), 제1단말(100)의 애니메이션 모듈(160)이 구동된다(S103).
이때, 본 발명의 실시예에서는 애니메이션 통화를 선택한 후 화상 호가 셋업되는 것으로 도시하였으나, 애니메이션 통화의 선택은 화상 호가 셋업된 이후에 이루어질 수도 있다.
또한, 애니메이션 통화의 선택 방법은 화상 호의 발신 또는 착신 시, 애니메이션 모듈을 구비한 단말의 경우에는 실사 통화와 애니메이션 통화 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 한 후 호의 요청 및 수락이 이루어지도록 하거나, 제1단말(100)에 기 설정된 모드(예: 애니메이션 통화 활성 모드) 등에 의해 단말(100)이 자동으로 수행하도록 할 수 있다.
다음, 상기 애니메이션 모듈(160)은 애니메이션을 통한 감정표현을 위해 우선, 특정 감정을 표현하는 것이 아닌 기본 애니메이션 파일을 제2단말(100')로 전송하며(S104), 제2단말(100')은 수신한 기본 애니메이션을 디스플레이한다(S105).
이후, 화상 통화 중, 제1단말(100)에서 사용자에 의해 특정 감정키가 입력되 면(S106), 애니메이션 모듈(160)은 해당 감정키를 식별하고 그에 대응되는 감정표현 애니메이션을 검색하여(S107), 해당 감정표현 애니메이션 파일을 제2단말(100')로 전송하며(S108), 제2단말(100')은 수신한 감정표현 애니메이션을 디스플레이한다(S109).
한편, 제1단말(100)은 제2단말(100')로 실제영상과 애니메이션을 동시에 전송하거나, 실제영상을 대체할 수 있도록 애니메이션만을 전송할 수 있고, 이는 제1단말(100)에서의 사용자 설정에 따라 변경 가능하도록 하는 것이 바람직하며, 이러한 사항은 이후의 실시예에서도 동일하게 적용된다.
다음, 도 7은 애니메이션 파일을 전송하는 도 6과 달리, 애니메이션 코드만을 전송하는 경우의 실시예에 대한 것으로서, 이 경우 제1단말(100)과 제2단말(100')에는 동일한 애니메이션 파일을 갖는 애니메이션 모듈(160)이 구비되어야 한다.
도시된 바와 같이, 제1단말(100)이 제2단말(100')과의 화상 호 연결시 애니메이션 통화를 선택한 후(S201), 제1단말(100)과 제2단말(100') 간에 화상 호가 셋업되면(S202), 제1단말(100)의 애니메이션 모듈(160)이 구동된다(S203).
다음, 상기 애니메이션 모듈(160)은 애니메이션을 통한 감정표현을 위해 우선, 특정 감정을 표현하는 것이 아닌 기본 애니메이션 파일에 대한 코드를 제2단말(100')로 전송하며(S204), 애니메이션 코드를 수신한 제2단말(100')은 자신의 애니메이션 모듈을 구동한 후(S205), 코드에 대응되는 기본 애니메이션을 디스플레이한 다(S206).
이때, 도면에서는 코드의 수신으로 제2단말의 애니메이션 모듈이 구동되는 것으로 도시하고 있으나, 제1단말(100)에서 화상 호의 셋업 이전에 애니메이션 통화를 선택하여 호를 요청 또는 수락하면, 애니메이션 통화 요청 정보가 호 셋업 과정에서 제2단말(100')로 전달되도록 하여, 제2단말(100')이 화상 호 셋업과 동시에 애니메이션 모듈을 구동하도록 할 수도 있다.
이후, 화상 통화 중, 제1단말(100)에서 사용자에 의해 특정 감정키가 입력되면(S207), 애니메이션 모듈(160)은 해당 감정키에 대한 감정표현 애니메이션 코드를 제2단말(100')로 전송하며(S208), 제2단말(100')은 수신한 코드에 대응되는 감정표현 애니메이션을 디스플레이한다(S209).
다음, 도 8과 도 9는 단말의 애니메이션 모듈에 의해 서비스가 제공되며, 화자의 감정을 음성 분석을 통해 인식하는 실시예에 관한 것이다.
도시된 바와 같이, 제1단말(100)이 제2단말(100')과의 화상 호 연결시 애니메이션 통화를 선택한 후(S301), 제1단말(100)과 제2단말(100') 간에 화상 호가 셋업되면(S302), 제1단말(100)의 애니메이션 모듈(160)이 구동되어(S303), 애니메이션을 통한 감정표현을 위해 우선, 기본 애니메이션 파일을 제2단말(100')로 전송하며(S304), 제2단말(100')은 수신한 기본 애니메이션을 디스플레이한다(S305).
이후, 화상 통화 중, 제1단말(100)의 애니메이션 모듈(160)은 사용자의 입력 음성 패턴이나 음성의 높낮이 등을 기초로 감정표현 음성을 인식한다(S306).
이때, 상기 애니메이션 모듈(160)은 사용자의 감정을 인식하기 위한 기준 정보를 가지고 있어야 한다. 예를 들면, 패턴 인식에 의하는 경우 미리 정해진 음성 패턴 별 감정 매칭 정보를 가지고 있어야 하며, 음성 높낮이에 의하는 경우 높낮이를 나타내는 특정의 수치 범위 별 감정 매칭 정보를 가지고 있어야 할 것이다.
따라서, 감정을 인식하기 위한 특정의 기준 정보에 따라, 상기 애니메이션 모듈(160)이 현재 사용자의 입력 음성이 특정 감정에 해당하는 음성임을 캐치하게 되면, 애니메이션 모듈(160)은 해당 감정표현 애니메이션을 검색하고(S307), 그 감정표현 애니메이션 파일을 제2단말(100')로 전송하며(S308), 제2단말(100')은 수신한 감정표현 애니메이션을 디스플레이한다(S309).
다음, 도 9는 음성으로 화자의 감정을 인식하되, 애니메이션 코드만을 전송하는 경우의 실시예에 대한 것으로서, 이 경우 제1단말(100)과 제2단말(100')에는 동일한 애니메이션 파일을 가지고 있는 애니메이션 모듈이 구비되어야 한다.
도시된 바와 같이, 제1단말(100)이 제2단말(100')과의 화상 호 연결시 애니메이션 통화를 선택한 후(S401), 제1단말(100)과 제2단말(100') 간에 화상 호가 셋업되면(S402), 제1단말(100)의 애니메이션 모듈(160)이 구동되고(S403), 기본 애니메이션 파일에 대한 코드를 제2단말(100')로 전송하며(S404), 애니메이션 코드를 수신한 제2단말(100')은 애니메이션 모듈을 구동한 후(S405), 코드에 대응되는 기본 애니메이션을 디스플레이한다(S406).
이때, 도면에서는 코드의 수신으로 제2단말(100')의 애니메이션 모듈이 구동 되는 것으로 도시하고 있으나, 제1단말(100)에서 화상 호의 셋업 이전에 애니메이션 통화를 선택하여 호를 요청 또는 수락하면, 애니메이션 통화 요청 정보가 호 셋업 과정에서 제2단말(100')로 전달되도록 하여, 제2단말(100')이 화상 호 셋업과 동시에 애니메이션 모듈을 구동하도록 할 수도 있다.
이후, 화상 통화 중, 제1단말(100)에서 사용자에 의해 입력되는 음성의 분석으로 특정 감정을 나타내는 음성임이 인식되면(S407), 제1단말(100)의 애니메이션 모듈(160)은 해당 감정키에 대한 감정표현 애니메이션 코드를 제2단말(100')로 전송하며(S408), 제2단말(100')은 수신한 코드에 대응되는 감정표현 애니메이션을 디스플레이한다(S409).
다음, 도 10 및 도 11은 별도의 애니메이션 서버(300)를 통해 애니메이션 통화 서비스가 이루어지도록 한 것으로서, 도 10은 키입력을 인식하는 실시예, 도 11은 음성일 인식하는 실시예에 관한 것이며, 본 실시예에서 애니메이션 파일은 애니메이션 서버(300)에서 제공되므로, 각 단말은 단순히 애니메이션의 디스플레이만 가능하면 된다.
도 10에 도시된 바와 같이, 제1단말(200)이 제2단말(200')과의 화상 호 연결시 애니메이션 통화를 선택하면(S501), 제1단말(200)과 제2단말(200') 간에는 애니메이션 서버(300)를 경유하는 경로로 화상 호가 셋업된다(S502).
이때, 도면에서는 애니메이션 통화를 선택한 후 화상 호가 셋업되는 것으로 도시하였으나, 애니메이션 통화의 선택은 화상 호가 셋업된 이후에 이루어질 수도 있다.
또한, 애니메이션 통화의 선택 방법은 화상 호의 발신 또는 착신 시, 단말에서 실사 통화와 애니메이션 통화 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 한 후 호의 요청 및 수락이 이루어지도록 하거나, 단말이나 애니메이션 서버에 기 설정된 모드(예: 애니메이션 통화 활성 모드) 등에 의해 자동으로 수행되도록 할 수도 있다.
다음, 제1단말(200) 및 제2단말(200')과 호가 설정된 상기 애니메이션 서버(300)는 애니메이션을 통한 감정표현을 위해 우선, 특정 감정을 표현하는 것이 아닌 기본 애니메이션 파일을 제2단말(200')로 전송하며(S503), 제2단말(200')은 수신한 기본 애니메이션을 디스플레이한다(S504).
이때, 상기 애니메이션 서버(300)는 복수의 캐릭터 별 애니메이션 파일을 저장하고, 각 가입자가 설정한 캐릭터에 대한 정보를 저장하며, 이 경우, 애니메이션 서버(300)는 애니메이션 통화를 요청한 제1단말(200)의 가입자가 설정한 정보에 따라 해당 캐릭터의 애니메이션 파일을 제2단말(200')로 전송한다.
이후, 화상 통화 중, 제1단말(200)에서 사용자에 의해 특정 감정키가 입력되면(S505), 해당하는 감정코드(감정키 정보)가 애니메이션 서버(300)로 전송된다.
여기서, 애니메이션 서버(300)의 감정코드 수신은 제1단말(200)이 감정키에 대응되는 감정코드의 정보를 저장하여, 애니메이션 통화 시 사용자에 의해 입력되는 감정키를 제1단말(200)이 스스로 인식하고 해당 코드를 애니메이션 서버(300)로 전송함에 의해 이루어지거나, 제1단말(200)의 설계변경 없이 단말의 키입력 정보를 수신한 애니메이션 서버(300)가 해당 코드를 식별하도록 할 수도 있다.
또한, 일반적으로 교환기는 단말로부터 입력되는 키에 대한 정보를 수신 및 인식하므로, 제1단말(200)에서의 키입력에 따라 교환기가 키톤을 인식하고 그 정보를 애니메이션 서버(300)로 전송할 수도 있을 것이다.
다음, 애니메이션 서버(300)는 해당 감정코드에 대응되는 감정표현 애니메이션을 검색하여(S507), 해당 감정표현 애니메이션 파일을 제2단말(200')로 전송하며(S508), 제2단말(200')은 수신한 감정표현 애니메이션을 디스플레이한다(S509).
한편, 본 실시예에서도 실제영상과 애니메이션의 동시 디스플레이 및 애니메이션 단독 디스플레이가 가능하며, 동시 디스플레이의 경우, 애니메이션 서버(300)는 제1단말(200)로부터 실제영상과 감정코드를 수신하여, 감정코드에 대한 감정표현 애니메이션과 실제영상을 합성하여 제2단말(200')로 전송할 수 있으며, 제2단말(200')이 제1단말(200)로부터 수신되는 실제영상에 애니메이션 서버(300)로부터 수신되는 애니메이션을 동시에 디스플레이할 수도 있다.
다음, 도 11은 단말이 음성인식을 위한 애니메이션 모듈을 구비하는 경우의 실시예에 대한 것이다.
도시된 바와 같이, 제1단말(200)이 제2단말(200')과의 화상 호 연결시 애니메이션 통화를 선택한 후(S601), 제1단말(200)과 제2단말(200') 간에 화상 호가 셋업되면(S602), 제1단말(200)의 애니메이션 모듈(260)이 구동되고(S603), 애니메이션 서버(300)는 해당 사용자의 설정 정보를 토대로하여 기본 애니메이션 파일을 제2단말(200')로 전송하며(S604), 제2단말(200')은 수신한 기본 애니메이션을 디스플 레이한다(S605).
이후, 화상 통화 중, 제1단말(200)의 애니메이션 모듈(260)은 사용자의 입력 음성 패턴이나 음성의 높낮이 등을 기초로 감정표현 음성을 인식한다(S606). 이때, 애니메이션 모듈(260)은 사용자의 감정을 인식하기 위한 기준 정보를 가지고 있어야 한다. 예를 들면, 패턴 인식에 의하는 경우 미리 정해진 음성 패턴 별 감정 매칭 정보를 가지고 있어야 하며, 음성 높낮이에 의하는 경우 높낮이를 나타내는 특정의 수치 범위 별 감정 매칭 정보를 가지고 있어야 할 것이다.
따라서, 감정을 인식하기 위한 특정의 기준 정보에 따라, 상기 애니메이션 모듈(260)이 현재 사용자의 입력 음성이 특정 감정에 해당하는 음성임을 캐치하게 되면, 애니메이션 모듈(260)은 해당하는 감정코드를 애니메이션 서버(300)로 전송한다(S607).
애니메이션 서버(300)는 제1단말(200)로부터 수신된 감정코드에 대응되는 감정표현 애니메이션을 검색하고(S608), 그 감정표현 애니메이션 파일을 제2단말(200')로 전송하며(S609), 제2단말(200')은 수신한 감정표현 애니메이션을 디스플레이한다(S610).
한편, 본 발명의 제1실시예 중 각 단말이 애니메이션 파일을 가지고 있고, 상대 단말로 코드만을 전송하는 실시예에 있어서, 단말은 입력된 키를 인식하고 해당 코드를 상대 단말로 전송하도록 하고 있으나, 단말이 스스로 입력된 키를 인식하지 않고, 이동 통신망에서 키를 인식하고 해당 정보를 상대 단말로 전송함에 의 해 서비스가 이루어질 수도 있다. 이 경우, 애니메이션 통화를 선택하는 단말에서 키입력을 인식하는 구성은 생략될 수 있을 것이다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
따라서, 본 발명의 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 시스템 및 방법과 이를 위한 이동 통신 단말에 의하면, 사용자가 화상 전화의 이용 시 자신의 모습을 드러내고 싶지 않은 경우 애니메이션으로 대체할 수 있을 뿐만 아니라, 화자의 감정을 애니메이션을 통해 나타낼 수 있도록 하여 흥미롭고 현실감 있는 화상 통화가 가능하게 되며, 이에 따라 화상 통화의 이용이 활성화될 수 있을 것으로 기대된다.

Claims (17)

  1. 사용자의 입력을 위한 입력부, 각종 데이터를 저장하는 메모리, 상기 입력부에서 발생되는 키 데이터 및 각종 정보 신호를 입력 받아 표시하는 표시부, 스피커와 마이크를 통해 입출력되는 음성 신호를 처리하는 오디오부, 기지국과의 무선 신호 송수신을 위한 무선 송수신부 및 화상 통화 중 상대 단말에 자신의 감정을 나타내는 애니메이션을 표시할 수 있도록 하고, 상대의 감정을 나타내는 애니메이션이 표시될 수 있도록 하는 애니메이션 모듈을 포함하여 이루어지는 이동 통신 단말로서,
    상기 애니메이션 모듈은,
    복수의 감정표현 애니메이션 파일을 저장하는 애니메이션 파일 저장부와;
    상대 단말로 표시할 애니메이션의 종류에 대한 사용자 설정 정보를 저장하는 설정 정보 저장부와;
    화상 통화 중 사용자의 요청에 따라 구동되면, 화상 통화 중인 현재 사용자의 감정을 인식하고, 해당하는 감정코드를 결정하는 감정표현 인식부와;
    상기 결정된 감정코드 및 상기 설정 정보 저장부의 사용자 설정 정보에 따라, 해당 감정코드와 해당 감정코드에 대응되는 감정표현 애니메이션 파일 중 어느 하나를 상대 단말로 전송하는 파일/코드 전송부와;
    상대 단말로부터 특정 감정코드와 특정 감정코드에 해당하는 감정표현 애니메이션 파일 중 어느 하나를 수신하면, 해당 애니메이션 파일이 상기 표시부를 통 해 디스플레이되도록 하는 애니메이션 디스플레이부;
    를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 이동 통신 단말.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 애니메이션 파일 저장부는,
    복수의 감정표현 애니메이션과 복수의 감정키의 매칭 정보를 저장하고,
    상기 감정표현 인식부는,
    화상 통화 중 사용자에 의해 입력된 감정키를 식별하고, 식별된 감정키 정보를 상기 파일/코드 전송부로 전달하여, 이에 대응되는 감정표현 애니메이션이 상대 단말에 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 애니메이션 파일 저장부는,
    복수의 감정표현 애니메이션과 복수의 감정코드의 매칭 정보를 저장하고,
    상기 감정표현 인식부는,
    화상 통화 중 사용자 입력 음성의 높낮이와 패턴 중 어느 하나를 분석하여 현재 사용자의 감정을 나타내는 감정코드를 결정하고, 해당 감정코드 정보를 상기 파일/코드 전송부로 전달하여, 이에 대응되는 감정표현 애니메이션이 상대 단말에 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 파일/코드 전송부는,
    애니메이션 모듈이 구동되면, 상대 단말로 기본 애니메이션에 해당하는 감정코드와 해당 감정코드에 대응되는 감정표현 애니메이션 파일 중 어느 하나를 상대 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말.
  5. 이동 통신 시스템과 연결되어, 화상 통화 중인 단말 간에 애니메이션을 통해 자신의 감정을 나타낼 수 있도록 하는 애니메이션을 제공하는 애니메이션 서버를 포함하는 시스템으로서,
    상기 애니메이션 서버는,
    복수의 감정코드에 대응되는 각 감정표현 애니메이션 파일을 저장하는 감정표현 애니메이션 데이터베이스와;
    상대 단말로 표시할 애니메이션의 종류에 대한 각 사용자 별 설정 정보를 저장하는 가입자 데이터베이스와;
    화상 통화 중 사용자의 요청에 따라 각 이동 통신 단말과의 데이터 호가 셋업되고, 이동 통신 단말로부터 특정 감정코드가 수신되면, 해당 감정코드 및 상기 가입자 데이터베이스의 사용자 설정 정보에 따라, 상기 감정표현 애니메이션 데이터베이스로부터 해당하는 감정표현 애니메이션 파일을 상대 단말로 전송하는 애니메이션 파일 전송부;
    를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이 션 서비스 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 애니메이션 파일 전송부는,
    각 이동 통신 단말과의 데이터 호가 셋업되면, 기본 애니메이션에 해당하는 감정표현 애니메이션 파일을 상대 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 시스템.
  7. 사용자의 입력을 위한 입력부, 각종 데이터를 저장하는 메모리, 상기 입력부에서 발생되는 키 데이터 및 각종 정보 신호를 입력 받아 표시하는 표시부, 스피커와 마이크를 통해 입출력되는 음성 신호를 처리하는 오디오부, 기지국과의 무선 신호 송수신을 위한 무선 송수신부 및 화상 통화 중 애니메이션 파일을 제공하는 애니메이션 서버를 통해 상대 단말에 자신의 감정을 나타내는 애니메이션을 표시할 수 있도록 하고, 상대의 감정을 나타내는 애니메이션이 표시될 수 있도록 하는 애니메이션 모듈를 포함하여 이루어지는 이동 통신 단말에 있어서,
    상기 애니메이션 모듈은,
    화상 통화 중 사용자의 요청에 따라 구동되면, 화상 통화 중인 현재 사용자의 감정을 인식하고, 해당하는 감정코드를 결정하는 감정표현 인식부와;
    상기 결정된 감정코드를 화상 통화 중 감정코드 별 애니메이션 파일을 제공하는 애니메이션 서버로 전송하는 감정코드 전송부와;
    애니메이션 서버로부터 특정 애니메이션 파일이 수신되면, 해당 애니메이션 파일이 상기 표시부를 통해 디스플레이되도록 하는 애니메이션 디스플레이부;
    를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 이동 통신 단말.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 감정표현 인식부는,
    감정키와 감정코드의 매칭 정보를 저장하고, 화상 통화 중 사용자에 의해 입력된 감정키를 식별하여, 식별된 감정키에 대한 감정코드 정보를 상기 감정코드 전송부로 전달하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 감정표현 인식부는,
    화상 통화 중 사용자 입력 음성의 높낮이와 패턴 중 어느 하나를 분석하여 현재 사용자의 감정을 나타내는 감정코드를 결정하고, 해당 감정코드 정보를 상기 감정코드 전송부로 전달하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말.
  10. 복수의 감정표현 애니메이션 파일을 저장하는 애니메이션 모듈을 포함하는 이동 통신 단말에서, 화상 통화 중 상대 단말에 자신의 감정을 나타내는 애니메이션을 표시할 수 있도록 하는 방법으로서,
    사용자에 의해 애니메이션 통화가 선택됨에 따라 애니메이션 모듈을 구동하 는 제1단계와;
    상기 애니메이션 모듈이 화상 통화 중인 현재 사용자의 감정을 인식하고, 해당하는 감정코드를 결정하는 제2단계와;
    해당 감정코드와 해당 감정코드에 대응되는 감정표현 애니메이션 파일 중 어느 하나를 상대 단말로 전송하는 제3단계;
    를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1단계 이후, 상기 제2단계 이전에,
    상기 애니메이션 모듈이 구동되면, 상대 단말로 기본 애니메이션에 해당하는 감정코드와 해당 감정코드에 대응되는 감정표현 애니메이션 파일 중 어느 하나를 상대 단말로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 방법.
  12. 이동 통신 시스템과 연결되고, 복수의 감정코드에 대응되는 각 감정표현 애니메이션 파일을 저장하는 애니메이션 서버를 포함하는 시스템에서, 화상 통화 중 상대 단말에 자신의 감정을 나타내는 애니메이션을 표시할 수 있도록 하는 방법으로서,
    화상 통화 중 사용자의 요청에 따라 각 이동 통신 단말과 데이터 호를 셋업하는 제1단계와;
    상기 이동 통신 단말로부터 특정 감정코드가 수신되면, 해당 감정코드에 대응되는 감정표현 애니메이션 파일을 상대 단말로 전송하는 제2단계;
    를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    제1단계 이후, 제2단계 이전에,
    각 이동 통신 단말과의 데이터 호가 셋업되면, 기본 애니메이션에 해당하는 감정표현 애니메이션 파일을 상대 단말로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 방법.
  14. 상대 단말에 자신의 감정을 나타내는 애니메이션을 표시할 수 있도록 하는 애니메이션 모듈을 포함하는 이동 통신 단말에서, 이동 통신망을 통한 화상 통화 중 감정코드 별 애니메이션 파일을 제공하는 애니메이션 서버를 통해 상대 단말에 자신의 감정을 나타내는 애니메이션을 표시할 수 있도록 하는 방법으로서,
    화상 통화 중 사용자의 요청에 따라 상기 애니메이션 모듈을 구동하는 제1단계와;
    상기 애니메이션 모듈이 화상 통화 중인 현재 사용자의 감정을 인식하고, 해당하는 감정코드를 결정하는 제2단계와;
    상기 결정된 감정코드를 상기 애니메이션 서버로 전송하는 제3단계;
    를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 방법.
  15. 제10항 또는 제14항에 있어서,
    상기 제2단계에서,
    상기 애니메이션 모듈은 화상 통화 중 사용자에 의해 특정 감정키가 입력되면, 해당 감정키에 대응되는 감정코드를 결정하는 것을 특징으로 하는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 방법.
  16. 제10항 또는 제14항에 있어서,
    상기 제2단계에서,
    상기 애니메이션 모듈은 화상 통화 중 사용자 입력 음성의 높낮이와 패턴 중 어느 하나를 분석하여 현재 사용자의 감정을 나타내는 감정코드를 결정하는 것을 특징으로 하는 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 방법.
  17. 복수의 키에 대응되는 감정표현 애니메이션을 저장하여 애니메이션을 통한 감정표현이 가능하도록 구성된 이동통신단말에서의 화상 전화 서비스 방법으로서,
    상대 단말로부터의 요청에 따라, 화상 호의 설정이 이루어진 이동통신단말의 화면에 기본 감정표현 애니메이션을 표시하는 제1단계와;
    상대 단말에서 특정 감정키가 입력되면, 해당 키에 매칭되는 감정표현 애니메이션으로 변경하여 표시하는 제2단계;
    를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 화상 전화 서비스에서의 감정표현 애니메이션 표시 방법.
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