KR100801664B1 - 화상 통화 중 3d 액션 애니메이션 서비스 방법과 이를위한 3d 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템 및이동통신 단말기 - Google Patents

화상 통화 중 3d 액션 애니메이션 서비스 방법과 이를위한 3d 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템 및이동통신 단말기 Download PDF

Info

Publication number
KR100801664B1
KR100801664B1 KR1020070034222A KR20070034222A KR100801664B1 KR 100801664 B1 KR100801664 B1 KR 100801664B1 KR 1020070034222 A KR1020070034222 A KR 1020070034222A KR 20070034222 A KR20070034222 A KR 20070034222A KR 100801664 B1 KR100801664 B1 KR 100801664B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
item
terminal
video call
action
Prior art date
Application number
KR1020070034222A
Other languages
English (en)
Inventor
김진식
Original Assignee
에스케이 텔레콤주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 에스케이 텔레콤주식회사 filed Critical 에스케이 텔레콤주식회사
Priority to KR1020070034222A priority Critical patent/KR100801664B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100801664B1 publication Critical patent/KR100801664B1/ko

Links

Images

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

화상 통화 중 3D 액션 애니메이션을 전달하기 위한 방법을 개시한다.
본 발명의 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법은, 화상 호 발신에 따라, 교환기가 아이템 서버와 발신 단말기간 세션 및 아이템 서버와 착신 단말기 간 세션을 설정하는 제1단계와; 상기 아이템 서버가, 세션 설정된 단말기로 발신자 및 착신자가 설정한 캐릭터를 생성할 수 있도록 하는 기본 프레임 정보 및 착용 아이템 정보를 포함하는 캐릭터 아이템 정보를 전송하는 제2단계와; 상기 교환기가 발신 단말기 및 착신 단말기 간 화상 호 경로를 셋업하면, 발신 단말기와 착신 단말기 각각이 메모리에 저장된 캐릭터 데이터 중 상기 아이템 서버로부터 수신한 캐릭터 아이템 정보에 대응되는 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하여 디스플레이하는 제3단계; 및 화상 통화중, 발신 단말기 또는 착신 단말기가 특정 액션 코드를 상대방 단말기로 전송하면, 상대방 단말기가 상기 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 상대방의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이하는 제4단계; 를 포함하여 이루어짐에 기술적 특징이 있다.
화상 통화, 캐릭터, 3D 액션 애니메이션

Description

화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법과 이를 위한 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템 및 이동통신 단말기{3-Dimentional Action Animation Service Method During Video Call and 3-Dimentional Action Animation Service System and Mobile Communication Terminal for the Same}
도 1은 종래의 화상 통화 서비스를 설명하기 위한 네트워크 구성도,
도 2는 본 발명의 3D 액션 애니메이션 서비스의 개념을 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따르는 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템의 구성도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따르는 3D 액션 애니메이션 서비스 방법의 호 처리 과정을 나타낸 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따르는 3D 액션 애니메이션 서비스 방법의 3D 액션 애니메이션 처리 과정을 나타낸 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따르는 아이템 서버의 구성도,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따르는 이동통신 단말기의 구성도,
도 8은 도 7의 캐릭터 처리 모듈의 구성도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100 : 이동통신 단말기
101 : 무선 송수신부
102 : 입력부
103 : 메모리
104 : 표시부
105 : 오디오부
106 : 카메라부
107 : 화상 호 처리 모듈
108 : 캐릭터 처리 모듈
110 : 기지국/제어국(Node B/RNC)
120 : 교환기(MSC)
130 : 서빙 GPRS 지원 노드(SGSN)
140 : 게이트웨이 GPRS 지원 노드(GGSN)
200 : 아이템 서버
201 : 캐릭터 아이템 관리부
202 : 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋 관리부
203 : 아이템 판매부
204 : 가입자별 아이템 정보 관리부
205 : 데이터 다운로드부
206 : 아이템 정보 전송부
210 : 게이트웨이
300 : 컴퓨터
본 발명은 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법과 이를 위한 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템 및 이동통신 단말기에 관한 것으로, 보다 자세하게는 화상 통화 중 자신과 상대방의 얼굴 동영상과 함께 자신과 상대방의 3D 캐릭터 몸통을 표시해주며, 자신이 지정한 3D 액션코드가 상대방에게 전달되어 상대방 단말기에 자신의 3D 캐릭터가 지정된 액션코드에 의해 액션 애니메이션을 생성하여 표시하도록 하는 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법과 이를 위한 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템 및 이동통신 단말기에 관한 것이다.
도 1은 종래의 화상 통화 서비스를 설명하기 위한 네트워크 구성도로서, 일반적인 화상 통화 시스템은 이동통신 단말기(10, 10')와의 무선 구간 신호 처리를 위한 기지국(Node B, 21, 27)과 제어국(RNC, 22, 26), 화상 호 경로를 제공하는 교환기(MSC, 23, 25) 및 가입자 위치 정보, 부가 서비스 정보를 관리하는 홈 위치 등 록기(HLR, 24)를 포함하여 구성된다.
종래의 화상 통화 서비스 과정을 도 1을 참고하여 보면, 발신 단말기(O-MS, 10)로부터 화상 호가 시도되면, 기지국(Node B, 21), 제어국(RNC, 22)을 통해 교환기(MSC, 23)로 호 시도 메시지가 전송되며, 교환기(23)는 홈 위치 등록기(HLR, 24)를 통해 착신 단말기(T-MS, 10')로의 라우팅 정보를 획득하여 착신측 교환기(25)를 통해 착신 단말기(T-MS, 10')와 세션 설정을 수행한다.
이러한 과정에 따라 발신 단말기(O-MS, 10)와 착신 단말기(T-MS, 10')는 음성 및 화상 송수신을 통해 서로 상대방의 영상을 보면서 화상 통화를 수행할 수 있게 되지만, 서로의 몸 전체나 몸 전체의 행동이나 동작 등을 보기는 어렵다는 단점이 있다.
또한, 화상 통화가 보편화될 경우 실제 얼굴로 매일 통화하는 것에 화상전화 가입자들은 단조로움을 느낄 수 있으며, 실제 얼굴을 보여주기 어려운 경우나 자신의 개성을 살릴 수 있도록 하기 위해 미리 저장된 다른 이미지나 별도의 캐릭터 등을 자신의 실사 이미지를 대신하여 사용할 수 있도록 하는 방안도 제안된 바 있지만, 미리 저장된 이미지나 고정된 캐릭터나 움직이지 않는 캐릭터 등을 사용하는 경우 실제 얼굴로 통화하는 것보다 오히려 더 단조로워질 수 있다는 문제가 있다.
아울러, 현재 이동통신 단말기는 단순한 통화 수단이라는 기능적 측면에서 벗어나 자신의 개성을 나타내는 개인 패션 아이콘으로 자리잡아 가고 있고, 최근 자신을 자유롭게 표현하고 표출할 수 있는 유저 제작 컨텐츠(UCC)가 크게 인기를 끌고 있는 시대의 흐름을 따라, 화상 통화자들도 서로의 실사 이미지나 단순한 캐 릭터 등을 보여주는 것에서 벗어나, 보다 충분히 개개인의 개성을 살리고 다양하게 표현할 수 있도록 하며, 화상 통화 가입자들의 흥미와 즐거움을 배가시킬 수 있도록 하는 화상 통화 서비스 방안의 모색이 필요하다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 제반 단점과 문제점을 해결하기 위한 것으로, 화상 통화 중 자신과 상대방의 동영상과 함께, 자신과 상대방이 지정한 3D 캐릭터의 몸통을 표시해주고, 액션코드를 송수신하는 것으로 상대방의 단말기에 표시된 자신의 3D 캐릭터가 액션을 수행하도록 하는 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법과 이를 위한 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템 및 이동통신 단말기를 제공함에 본 발명의 목적이 있다.
또한, 본 발명은 일반적인 화상 통화 시에 서로의 얼굴을 볼 수 있지만 몸 전체나, 몸 전체의 동작 또는 행동을 보기 어렵다는 단점을 해결하기 위해, 상대방의 얼굴과 상대방이 지정한 3D 캐릭터의 몸통을 함께 보여주고, 3D 캐릭터의 몸통이 액션을 수행하도록 함으로써 기존 화상 통화의 단점을 해결하고자 하며, 아울러 최소한의 정보만을 송수신하여 액션을 보여줄 수 있도록 함에 또 다른 목적이 있다.
그리고, 본 발명은 3D 캐릭터의 액션 등을 통해 화상 통화 가입자의 흥미를 배가시켜 화상 통화 서비스의 이용률 및 통화량을 증가시키며, 자신이 구매한 캐릭터 아이템들을 이용하여 화상 통화를 즐길 수 있도록 함으로써 이동통신 사업자의 부가적인 수익 창출에 이바지할 수 있도록 하고, 유저 제작 컨텐츠 시대의 흐름에 발맞추어 화상 통화 가입자들이 3D 액션을 표현하기 위한 애니메이션 좌표값을 직접 제작하여 이용할 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 발신 단말기와 착신 단말기 간의 화상 호 교환을 수행하는 교환기, 화상 통화에 사용할 캐릭터 아이템을 제공하며, 가입자별 캐릭터 아이템 정보를 관리하는 아이템 서버를 포함하는 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템에서의 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법으로서, 발신 단말기로부터의 화상 호 발신에 따라, 교환기가 상기 아이템 서버와 발신 단말기간 세션 및 아이템 서버와 착신 단말기 간 세션을 설정하는 제1단계와; 상기 아이템 서버가, 세션 설정된 단말기로 발신자 및 착신자가 설정한 캐릭터를 생성할 수 있도록 하는 기본 프레임 정보 및 착용 아이템 정보를 포함하는 캐릭터 아이템 정보를 전송하는 제2단계와; 상기 교환기가 발신 단말기 및 착신 단말기 간 화상 호 경로를 셋업하면, 발신 단말기와 착신 단말기 각각이 메모리에 저장된 캐릭터 데이터 중 상기 아이템 서버로부터 수신한 캐릭터 아이템 정보에 대응되는 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하여 디스플레이하는 제3단계; 및 화상 통화중, 발신 단말기 또는 착신 단말기가 특정 액션 코드를 상대방 단말기로 전송하면, 상대방 단말기가 상기 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 상대방의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이하는 제4단계; 를 포함하는 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법을 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스를 제공하기 위한 화상 통화 서비스 시스템으로서, 발신 단말기로부터 화상 호가 발신되면, 해당 발신 단말기와 착신 단말기 간 화상 호 경로 셋업 과정을 수행하며, 화상 호 경로가 셋업되는 동안 각 단말기가 화상 통화에 사용할 캐릭터 아이템을 제공하는 아이템 서버와 세션이 설정되도록 하는 교환기와; 화상 통화에 사용할 캐릭터 아이템을 제공하고, 가입자별로 설정된 캐릭터 아이템 정보를 관리하며, 화상 통화를 위해 세션이 설정된 단말기로 발신자 및 착신자가 설정한 캐릭터를 생성할 수 있도록 하는 기본 프레임 정보 및 착용 아이템 정보를 포함하는 캐릭터 아이템 정보를 전송하는 아이템 서버와; 상기 교환기를 통해 통화 상대방 단말기와의 화상 호 경로가 셋업되면, 메모리에 저장된 캐릭터 데이터 중 상기 아이템 서버로부터 수신한 캐릭터 아이템 정보에 대응되는 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하여 디스플레이하고, 화상 통화중 상대방 단말기로부터 액션 코드가 수신되면, 해당 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 상대방의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이하는 이동통신 단말기; 를 포함하는 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템을 제공한다.
그리고, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 무선 송수신부, 입력부, 메모리, 표시부, 오디오부, 카메라부를 포함하며 화상 통화 기능이 지원되는 이동통신 단말기에 있어서, 화상 통화 상대방 단말기와 화상 호 경로를 셋업하고 화상 통화 트래픽을 송수신하는 모듈로서, 화상 호 경로 셋업 이전에 화상 통화에 사용할 캐릭터 아이템을 제공하는 아이템 서버와 세션을 맺는 화상 호 처리 모듈과; 3D 액션 애니메이션 서비스를 제공하기 위한 모듈로서, 세션이 맺어진 상기 아이템 서버로부터 캐릭터의 기본 프레임 정보 및 착용 아이템 정보를 포함하는 캐릭터 아이템 정보가 수신되면, 화상 통화 중 미리 수신된 캐릭터 아이템 정보에 대응되는 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하여 디스플레이하고, 화상 통화중 상대방 단말기로부터 액션 코드가 수신되면, 해당 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 상대방의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이하는 캐릭터 처리 모듈; 을 포함하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 위한 이동통신 단말기를 제공한다.
아울러, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스를 제공하기 위해 이동통신망과 연동하며, 이동통신망 또는 인터넷망을 통해 화상 통화에 사용할 캐릭터 아이템을 제공하는 아이템 서버로서, 복수의 캐릭터에 대한 3D 좌표 데이터 및 캐릭터의 3D 렌더링에 필요한 부가 정보를 포함하는 기본 프레임 데이터와, 각 캐릭터가 착용할 수 있는 복수의 아이템에 대한 3D 좌표 데이터 및 3D 렌더링에 필요한 부가 정보를 포함하는 착용 아이템 데이터를 저장하는 캐릭터 아이템 데이터베이스; 캐릭터의 3D 액션 애니메이션을 생성하기 위한 복수의 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 저장하는 좌표코드셋 데이터베이스; 각 가입자의 캐릭터 아이템 구매 정보 및 각 가입자가 화상 통화시 사용하고자 설정한 가입자별 캐릭터 아이템 정보를 저장하는 가입자 정보 데이터베이스; 가입자가 구매한 아이템 및 기본 제공 아이템 중 가입자가 화상 통화시 사용할 아이템을 설정할 수 있도록 하고, 설정된 가입자별 캐릭터 아이템 정보를 상기 가입자 정보 데이터베이스에 저장, 관리하는 가입자별 아이템 정보 관리부; 상기 캐릭터 아이템 데이터베이스 및 상기 좌표코드셋 데이터베이스의 데이터를 가입자 단말기로 다운로드하는 데이터 다운로드부; 특정 이동통신 단말기의 화상 호 발신에 따라, 교환기에 의해 발신 단말기 및 착신 단말기와 세션이 설정되면, 세션 설정된 단말기로 발신자 및 착신자가 설정한 캐릭터를 생성할 수 있도록 하는 기본 프레임 정보 및 착용 아이템 정보를 포함하는 캐릭터 아이템 정보를 전송하는 아이템 정보 전송부; 를 포함하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 위한 아이템 서버를 제공한다.
본 발명의 상기 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다.
먼저, 도 2는 본 발명의 3D 액션 애니메이션 서비스의 개념을 설명하기 위한 도면이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따르는 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서 비스 시스템의 구성도이다.
본 발명은 화상 통화 중 자신과 상대방의 얼굴 동영상에 3D 캐릭터 몸통을 표시해주고, 3D 캐릭터 몸통이 액션 코드에 의해 동작하도록 하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 제공하기 위한 기술로서, 도 2에서와 같이 단말기 화면은 자신의 영상을 표시하는 영역과, 상대방의 영상을 표시하는 영역으로 구분되며, 각 영역의 상부에는 얼굴 동영상이 디스플레이되고, 하부에는 자신과 상대방이 지정한 캐릭터의 3D 이미지가 표시되어, 각 통화자의 얼굴에 캐릭터 몸체가 합성된 것처럼 보여진다.
캐릭터 3D 이미지 표시를 위해, 각 서비스 가입자 단말기는 사전에 아이템 서버로부터 제공되는 복수의 캐릭터 데이터 즉, 각 캐릭터의 기본 프레임을 생성하기 위한 3D 좌표 데이터 및 3D 렌더링에 필요한 쉐이딩(Shading) 정보, 텍스쳐링(Texturing) 정보 등의 부가 정보를 포함하는 기본 프레임 데이터를 다운로드 받아야 한다. 또한, 캐릭터에 아이템을 착용할 경우, 캐릭터가 착용하는 복수의 아이템에 대하여도 착용 아이템 데이터를 다운로드 받아야 한다.
또한, 본 발명은 통화자 간에 액션 코드를 송수신함으로써 서로의 캐릭터가 동작하도록 하며, 이를 위해 각 서비스 가입자 단말기는 3D 액션 애니메이션을 생성을 위한 복수의 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 다운로드 받아야 한다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 주로 실제 얼굴 동영상에 캐릭터 몸통을 몸체로서 표시하는 실시예에 대해서 설명할 것이나, 실제 얼굴 동영상을 표시하는 대신 얼굴과 몸통을 모두 캐릭터로서 표시할 수도 있고, 실제 얼굴 동영상의 경우 상대방 단말기 및 자신의 단말기에서 화상 통화 트래픽으로서 송수신되는 이미지를 이용하는 것으로, 반드시 얼굴로만 제한되지 않는다.
도 3에는 본 발명의 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템의 네트워크 구성을 도시하였다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 화상 통화 서비스 시스템은 이동통신 단말기(100-1, 100-2)와의 무선 구간 신호 송수신을 위한 기지국 및 제어국(Node B/RNC, 110-1, 110-2), 화상 호 경로를 제공하는 교환기(MSC, 120-1, 120-2), 데이터 서비스를 위한 노드로서의 서빙 GPRS 지원 노드(SGSN, 130-1, 130-2), 게이트웨이 GPRS 지원 노드(GGSN, 140-1, 140-2)로 구성된 기존의 이동통신 시스템, 그리고 상기 이동통신 시스템과 연동하는 아이템 서버(200)를 포함하여 구성된다.
상기 교환기(120-1, 120-2)는 화상 호 컨트롤을 위한 MSC 서버(MSV)와, 자원 관리 및 리소스 제어를 담당하는 미디어 게이트웨이(MGW)를 포함하여 구성되어, 이동통신 단말기 간 화상 호 경로를 설정하는 역할을 수행하는 장치로서, 본 발명에서는 발신 단말기(100-1)와 착신 단말기(100-2) 간 화상 호 경로가 설정되기 전에 각 단말기를 아이템 서버(200)와 연결시켜, 아이템 서버(200)로부터 캐릭터 생성에 필요한 정보 및 데이터들을 화상 통화 직전에 수신할 수 있도록 한다.
한편, 도면의 이동통신 시스템은 WCDMA 시스템을 실시예로서 도시한 것으로 이에 한정되지 않고, 화상 통화를 지원하는 다른 이동통신 시스템으로 대체될 수 있다.
아이템 서버(200)는 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스를 제공하기 위 해 이동통신망과 연동하며, 이동통신망 또는 인터넷망을 통해 화상 통화에 사용할 캐릭터 아이템을 제공하기 위해 이동통신망의 데이터 서비스 노드와 접속되고, 게이트웨이(210)를 통해 공중 인터넷망과 접속된다.
상기 아이템 서버(200)는 캐릭터 아이템을 생성하기 위한 각종 데이터 및 애니메이션 생성을 위한 좌표코드셋 등을 가입자의 이동통신 단말기로 다운로드하며, 화상 통화 직전에 발신 단말기 및 착신 단말기와 세션을 맺어, 발신자 및 착신자가 설정한 캐릭터를 생성할 수 있도록 하는 기본 프레임 정보(식별정보) 및 착용 아이템 정보(식별정보)를 포함하는 캐릭터 아이템 정보를 전송한다.
본 발명의 서비스를 제공받기 위해, 각 서비스 가입자들은 자신의 이동통신 단말기(100-1, 100-2) 또는 컴퓨터(300)로 아이템 서버(200)에 접속하여 3D 캐릭터 기본 프레임 아이템 및 캐릭터가 착용할 옷이나 장비, 액세서리 등의 착용 아이템을 구매할 수 있으며, 아이템 서버(200)는 각 가입자가 구매한 아이템에 한하여 자신의 캐릭터로서 설정할 수 있도록 할 수 있다. 구매한 아이템이 없는 경우, 기본으로 제공되는 아이템을 이용한다.
또한, 상기 아이템 서버(200)는 유저가 직접 유무선 인터넷 사이트에서 제작한3D 액션 애니메이션의 좌표값들을 등록할 수 있도록 하며, 이와 같이 유저에 의해 제작된 액션 애니메이션 좌표값들은 제작자뿐 아니라 타 유저들도 사용할 수 있도록 할 수 있다.
본 발명의 서비스를 제공하기 위한 이동통신 단말기(100)는 교환기를 통해 통화 상대방 단말기와의 화상 호 경로가 셋업되면, 미리 다운로드 받아 메모리에 저장한 캐릭터 데이터 중 상기 아이템 서버(200)로부터 수신한 캐릭터 아이템 정보에 대응되는 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하여 디스플레이한다.
또한, 이동통신 단말기(100)는 화상 통화중 상대방 단말기로부터 액션 코드가 수신되면, 해당 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 상대방의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이하며, 사용자가 액션 코드를 선택하면 이를 제어 채널 등의 데이터 논리 채널을 통해 상대방 단말기로 전송하여 상대방 단말기의 자신의 캐릭터가 동작하도록 함과 아울러, 자신의 캐릭터에 대하여도 해당 액션 코드에 따라 3D 액션 애니메이션을 생성하여 디스플레이한다.
유저가 제작한 액션 코드의 경우, 상대방 단말기에 다운로드되어 있지 않을 수 있으며, 이 경우 액션 애니메이션의 디스플레이 직전에 아이템 서버(200)로부터 다운로드 받을 수 있고, 아직 아이템 서버(200)에 등록되지 않은 애니메이션인 경우에는 화상 통화 연결 직후, 데이터 논리 채널을 일시적으로 열어서 상대방 단말기로 직접 전달할 수도 있다.
상기와 같은 본 발명의 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템의 전체 서비스 과정을 간략히 요약하면 다음과 같다.
우선 가입자들은 아이템 서버(200)에 접속하여 아이템을 구매하고(1), 자신이 화상 통화에 사용할 캐릭터를 설정하여 두면, 아이템 서버(200)는 캐릭터 및 액션 애니메이션 생성을 위한 데이터들을 각 가입자의 화상 통화 단말기 즉, 이동통 신 단말기로 다운로드하고, 가입자 별로 설정한 아이템 정보를 관리한다(2).
이후, 가입자의 발신 단말기(100-1)로부터의 화상 호 발신(3)에 따라 발신 단말기(100-1)와 아이템 서버(200)간 세션이 설정되고, 착신 단말기(100-2)와 아이템 서버(200)간 세션이 설정되면, 아이템 서버(200)는 가입자 데이터베이스를 참고하여 발신 단말기(100-1) 및 착신 단말기(100-2)로 발신자, 착신자의 아이템 정보를 전송한다(4, 5).
이후, 착신 단말기(100-2)가 호를 수락하여(6), 발신 단말기(100-1)와 착신 단말기(100-2) 간에 화상 통화가 성립되면(7), 각 단말기는 아이템 서버(200)로부터 수신한 아이템 정보와, 미리 다운로드 받은 데이터들을 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터를 생성하고 송수신 화상 통화 트래픽 중 실사 이미지와 함께 화면에 디스플레이하며, 액션 코드를 송수신함으로써 화상 통화 중 해당 애니메이션을 생성하고 디스플레이하게 된다.
도 3을 통해 간단히 설명한 본 발명의 3D 액션 애니메이션 서비스 방법의 호 처리 과정 및 3D 액션 애니메이션 처리 과정을 도 4 및 도 5를 통해 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따르는 3D 액션 애니메이션 서비스 방법의 호 처리 과정을 나타낸 도면이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따르는 3D 액션 애니메이션 서비스 방법의 3D 액션 애니메이션 처리 과정을 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 발신 단말기(100-1)로부터 화상 호가 발신되 면(S401), 발신 교환기(120-1)는 홈위치 등록기의 부가 서비스 정보를 이용하여 발신자 및 착신자가 3D 액션 애니메이션 서비스 가입자인지의 여부를 확인하고, 가입자로 확인되면 착신 교환기(120-2)로 발신자 정보 및 착신자 정보를 포함하는 착신 요청 메시지를 전송함과 아울러(S402), 착신 처리 중 발신 단말기(100-1)와 아이템 서버(200) 간 세션이 설정되도록 한다(S403).
이 때, 상기 발신 교환기(120-1)는 아이템 서버(200)로 발신자 정보와 착신자 정보를 전달하며, 전달된 정보를 근거로 아이템 서버(200)는 발신자 및 착신자 설정 정보를 조회하여 발신 단말기(100-1)에게 발신자, 착신자의 기본 프레임 정보 및 착용 아이템 정보를 포함하는 캐릭터 아이템 정보를 전송한다(S404). 여기서, 캐릭터 아이템 정보는 캐릭터 생성을 위한 설정값 즉, 캐릭터 기본 프레임 지정 번호, 착용 아이템 지정 번호 등이 될 수 있으며, 발신 단말기(100-1)에 다운로드되지 않은 캐릭터 데이터나 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋이 있는 경우, 해당 데이터들도 다운로드할 수 있다.
한편, 착신 요청 메시지를 수신한 착신 교환기(120-2)는 착신 단말기(100-2)로 페이징하고, 페이징 응답이 있으면(S405) 착신 단말기(100-2)와 아이템 서버(200) 간 세션이 설정되도록 하며(S406), 아이템 서버(200)로 발신자 정보와 착신자 정보를 전달한다. 경우에 따라서는 아이템 서버(200)는 발신 교환기(120-1)로부터 이미 발신자 정보와 착신자 정보를 수신하였으므로, 착신 교환기(120-2)는 아이템 서버(200)에게 착신자 정보만을 전송하고, 아이템 서버(200)가 발신 교환기(120-1)로부터 미리 수신한 정보와 착신 교환기(120-2)로부터의 정보를 조합하여 이용할 수도 있다.
아이템 서버(200)는 세션 설정된 착신 단말기(100-2)에게도 발신자, 착신자의 기본 프레임 정보 및 착용 아이템 정보를 포함하는 캐릭터 아이템 정보를 전송하며(S407), 착신 단말기(100-2)에 다운로드되지 않은 캐릭터 데이터나 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋이 있는 경우, 해당 데이터들도 다운로드할 수 있다.
다음, 착신 단말기(100-2)가 호를 수락하면(S408), 발신 단말기(100-1), 교환기(120-1, 120-2), 착신 단말기(100-2) 간에 화상 호 경로의 셋업이 이루어지며(S409), 화상 통화 트래픽으로서 발신 단말기(100-1)로부터 착신 단말기(100-2)로 발신자의 얼굴 동영상이 수신되면(S410), 착신 단말기(100-2)는 발신자의 얼굴 동영상을 화면 상부에 표시하고, 그 하부에는 발신자의 아이템 정보에 따르는 캐릭터 몸통 3D 이미지를 생성하여 표시한다(S411).
마찬가지로, 발신 단말기(100-1)도 착신 단말기(100-2)로부터 수신(S412)되는 착신자의 얼굴 동영상을 상부에 표시하고, 그 하부에는 착신자의 아이템 정보에 따르는 캐릭터 몸통의 3D 이미지를 생성하여 표시한다(S413).
캐릭터 3D 이미지는, 메모리에 저장된 캐릭터의 3D 좌표 데이터와, 3D 렌더링에 필요한 쉐이딩(Shading) 정보와 텍스쳐링(Texturing) 정보 등의 부가 정보를 포함하는 기본 프레임 데이터를 이용하여 캐릭터 기본 프레임을 생성하고, 캐릭터가 착용하는 아이템에 대한 3D 좌표 데이터와, 3D 렌더링에 필요한 부가 정보를 포함하는 착용 아이템 데이터를 이용하여 아이템을 생성한 후, 상기 기본 프레임에 착용 아이템을 합성함에 의해 생성된다. 만약, 별도의 착용 아이템 정보를 수신하 지 못한 경우에는, 기본 프레임만을 생성하면 된다.
또한, 만약 상대방의 캐릭터 아이템 정보에 대응되는 데이터가 메모리에 저장되어 있지 않은 경우, 단말기는 메모리에 저장된 데이터 중 상대방의 캐릭터 아이템 정보에 대응되는 데이터와 가장 유사한 데이터를 이용하여 상대방의 캐릭터를 생성할 수 있다.
한편, 도면에는 착신 단말기(100-2)는 발신자의 캐릭터만을 표시하고, 발신 단말기(100-1)는 착신자의 캐릭터만을 표시하는 것으로 도시하였으나, 각 단말기는 발신자와 착신자 모두의 캐릭터를 생성하여 표시하며, 만약 상대방 캐릭터만을 표시하도록 구현된다면 S404 단계 및 S407 단계에서 아이템 서버(200)는 발신 단말기(100-1)로는 착신자 캐릭터 아이템 정보만을 전송하고, 착신 단말기(100-2)로는 발신자 캐릭터 아이템 정보만을 전송한다.
다음, 도 5에 도시한 바와 같이, 화상 통화가 성립된 후(S501), 발신 단말기(100-1)에는 착신자의 얼굴 동영상과 캐릭터 몸통의 3D 이미지가 표시되고(S502), 착신 단말기(100-2)에는 발신자의 얼굴 동영상 및 캐릭터 몸통의 3D 이미지가 표시되는 중(S503), 발신 단말기(100-1)에 의해 특정 액션 코드가 선택되면(S504), 발신 단말기(100-1)는 해당 액션 코드를 3G-324M 제어 채널 등의 데이터 논리 채널을 통해 착신 단말기(100-2)로 전송한다(S505).
액션 코드를 수신한 착신 단말기(100-2)는 수신한 액션 코드에 해당하는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 메모리에 저장된 복수의 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋 중에서 추출하고(S506), 추출된 좌표코드셋을 발신자의 캐릭터 몸통 3D 이미 지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이한다(S507).
발신 단말기(100-1)에도 발신자의 얼굴 동영상 및 캐릭터 몸통 3D 이미지가 표시되는 경우에는, 발신 단말기(100-1)도 사용자가 선택한 액션 코드에 대한 좌표코드셋을 착신 단말기(100-2)에서와 마찬가지로 발신자의 캐릭터 몸통 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이하는 것이 바람직하다.
본 발명에서 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋은, 3D 액션 애니메이션을 만들기 위한 3D 캐릭터 각 몸통 부분(몸통, 팔, 손, 다리, 발 등)들의 좌표값들과, 3D 방향값 들의 세트를 의미하며, 이러한 좌표코드셋을 이용하여 애니메이션을 생성하는 것은 공지된 기술에 의해 자명하게 구현되므로 구체적인 설명은 생략한다.
한편, 발신 단말기(100-1)의 사용자가 선택한 액션 코드에 대한 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋은 착신 단말기(100-2)가 미리 가지고 있어야 하나, 경우에 따라 착신 단말기(100-2)가 신규 업데이트된 좌표코드셋들을 다운로드받지 않았거나, 발신 단말기(100-1)가 별도로 제작된 액션 코드 및 좌표코드셋을 구비하고, 이를 아이템 서버(200)에 등록하지 못한 경우도 있을 수 있다. 이 경우, 발신 단말기(100-1)는 액션 코드를 그에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋과 함께 착신 단말기(100-2)로 전송할 수 있으며, 액션 코드를 수신한 착신 단말기(100-2)가 해당하는 좌표코드셋을 실시간으로 아이템 서버(200)에서 받아올 수도 있을 것이다.
다음, 도 6에는 본 발명의 일 실시예에 따르는 아이템 서버의 구성도를 도시 하였다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 아이템 서버(200)는 캐릭터 아이템 관리부(201), 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋 관리부(202), 아이템 판매부(203), 가입자별 아이템 정보 관리부(204), 데이터 다운로드부(205), 아이템 정보 전송부(206)를 포함하며, 데이터베이스로는 캐릭터 아이템 데이터베이스, 좌표코드셋 데이터베이스, 가입자 정보 데이터베이스를 구비한다.
캐릭터 아이템 데이터베이스에는 복수의 캐릭터에 대한 3D 좌표 데이터 및 캐릭터의 3D 렌더링에 필요한 부가 정보를 포함하는 기본 프레임 데이터와, 각 캐릭터가 착용할 수 있는 복수의 아이템에 대한 3D 좌표 데이터 및 3D 렌더링에 필요한 부가 정보를 포함하는 착용 아이템 데이터가 저장되며, 좌표코드셋 데이터베이스에는 캐릭터의 3D 액션 애니메이션을 생성하기 위한 복수의 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋이 저장된다.
그리고, 가입자 데이터베이스에는 각 가입자의 캐릭터 아이템 구매 정보 및 각 가입자가 화상 통화시 사용하고자 설정한 가입자별 캐릭터 아이템 정보가 저장된다.
캐릭터 아이템 관리부(201)는 상기 캐릭터 아이템 데이터베이스의 데이터 저장, 수정, 삭제 등의 관리를 담당하며, 캐릭터 아이템을 외부 서버로부터 제공받는 경우 외부 서버와의 인터페이스 기능 및 데이터 업로드 지원 기능을 포함할 수 있다.
3D 액션 애니메이션 좌표코드셋 관리부(202)는 좌표코드셋 데이터베이스의 데이터 저장, 수정, 삭제 관리를 담당하고, 유저가 제작한 3D 애니메이션 좌표코드셋을 상기 좌표코드셋 데이터베이스에 등록하며, 이를 위해 유저 인터페이스 기능 및 좌표코드셋 업로드 기능을 포함할 수 있다.
아이템 판매부(203)는 상기 캐릭터 아이템 데이터베이스에 저장된 데이터들를 이용하여 캐릭터를 생성하여 가입자에게 보여주는 등 가입자에게 캐릭터 아이템 정보를 제공하며, 캐릭터 아이템의 판매 및 결제 기능 등을 가지며, 특정 가입자의 아이템 구매시 상기 가입자 정보 데이터베이스에 구매 정보를 저장하여, 일부 유료 캐릭터의 경우 해당 캐릭터 아이템을 구매한 가입자만이 화상 통화시 이를 이용할 수 있도록 한다.
가입자별 아이템 정보 관리부(204)는 가입자가 구매한 유료 아이템 및 기본 제공 아이템 중 가입자가 화상 통화시 사용할 아이템을 설정할 수 있도록 하고, 설정된 가입자별 캐릭터 아이템 정보를 상기 가입자 정보 데이터베이스에 저장, 관리한다.
데이터 다운로드부(205)는 캐릭터 아이템 데이터베이스 및 상기 좌표코드셋 데이터베이스의 데이터를 가입자 단말기로 다운로드하며, 데이터의 다운로드는 가입자 단말기가 데이터 다운로드를 위해 별도로 접속한 경우와, 화상 통화 직전에 자동으로 접속된 경우 등에 이루어질 수 있다. 후자의 경우, 데이터 다운로드부(205)는 화상 통화를 위해 특정 이동통신 단말기와 세션이 설정되면, 상기 캐릭터 아이템 데이터베이스의 데이터와, 상기 좌표코드셋 데이터베이스의 데이터 중 해당 이동통신 단말기가 다운로드받지 않은 데이터만을 다운로드하는 것이 바람직 하며, 이를 위해 각 가입자가 다운로드 받은 이력을 관리할 수 있다.
또한, 상기 데이터 다운로드부(205)는 데이터 다운로드를 위해 가입자들에게 주기적으로 다운로드 URL 정보를 전송하여 신규로 업데이트 된 데이터 등의 다운로드를 유도할 수도 있다.
아이템 정보 전송부(206)는 특정 이동통신 단말기의 화상 호 발신에 따라, 교환기에 의해 발신 단말기 및 착신 단말기와 세션이 설정되면, 세션 설정된 단말기로 발신자 및 착신자가 설정한 캐릭터를 생성할 수 있도록 하는 기본 프레임 정보 및 착용 아이템 정보를 포함하는 캐릭터 아이템 정보를 전송하는 역할을 담당하며, 이를 위해 이동통신 단말기와의 세션 설정 기능을 포함할 수 있다.
또한, 상기 아이템 정보 전송부(206)는 상기 캐릭터 아이템 정보 전송 시, 캐릭터 생성을 위한 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 함께 다운로드할 수 있으며, 아이템 정보 전송부(206)는 캐릭터 아이템 정보만을 전송하고, 데이터 다운로드부(205)에게 데이터를 다운로드하도록 명령할 수 있다.
다음, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따르는 이동통신 단말기의 구성도이고, 도 8은 도 7의 캐릭터 처리 모듈의 구성도이다.
이동통신 단말기(100)는 기지국과의 무선 신호 송수신을 위한 무선 송수신부(101), 사용자의 입력에 따라 대응하는 데이터를 출력하는 입력부(102)와, 각종 데이터를 저장하는 메모리(103)와, 상기 입력부(102)에서 발생되는 키 데이터 및 각종 정보 신호를 입력 받아 표시하는 표시부(104)와, 스피커와 마이크를 통해 입 출력되는 음성 신호를 처리하는 오디오부(105)와, 화상 통화 시 사용자 얼굴 동영상 촬영을 위한 카메라부(106)를 기본 구성으로서 포함하며, 본 발명의 3D 액션 애니메이션 서비스 및 화상 통화를 위해 화상 호 처리 모듈(107)과 캐릭터 처리 모듈(108)을 더 포함한다.
상기 화상 호 처리 모듈(107)은 화상 통화 상대방 단말기와 화상 호 경로를 셋업하고 화상 통화 트래픽을 송수신하며, 화상 호 경로 셋업 이전에 화상 통화 시스템의 제어 하에 화상 통화에 사용할 캐릭터 아이템을 제공하는 아이템 서버(200)와 세션을 맺는 역할을 수행한다.
캐릭터 처리 모듈(108)은 3D 액션 애니메이션 서비스를 제공하기 위해 탑재되는 모듈로서, 세션이 맺어진 상기 아이템 서버(200)로부터 캐릭터의 기본 프레임 정보 및 착용 아이템 정보를 포함하는 캐릭터 아이템 정보가 수신되면, 화상 통화 중 미리 다운로드 받은 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터 중 해당 캐릭터 아이템 정보에 대응되는 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하여 디스플레이하는 제1동작과, 화상 통화중 상대방 단말기로부터 액션 코드가 수신되면, 해당 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 상대방의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이하는 제2동작을 수행한다.
이를 위해 상기 캐릭터 처리 모듈(108)은 도 8과 같이 캐릭터 데이터 저장부(108-1), 캐릭터 생성부(108-2), 3D 액션 애니메이션 처리부(108-3), 디스플레이 제어부(108-4)를 포함하여 구성된다.
캐릭터 데이터 저장부(108-1)는 캐릭터 및 애니메이션 생성을 위한 캐릭터 데이터를 저장하는 메모리로서, 아이템 서버(200)로부터 다운로드 받은 캐릭터의 기본 프레임에 대한 데이터 라이브러리, 착용 아이템에 대한 데이터 라이브러리, 그리고 좌표코드셋에 대한 데이터 라이브러리를 포함한다.
기본 프레임에 대한 데이터는, 캐릭터의 3D 좌표 데이터와, 3D 렌더링에 필요한 쉐이딩(Shading) 정보와 텍스쳐링(Texturing) 정보 등의 부가 정보를 포함하며, 착용 아이템에 대한 데이터는, 캐릭터가 착용하는 아이템에 대한 3D 좌표 데이터와, 3D 렌더링에 필요한 쉐이딩(Shading) 정보와 텍스쳐링(Texturing) 정보 등의 부가 정보를 포함한다.
좌표코드셋 라이브러리는 3D 액션 애니메이션을 생성을 위한 복수의 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 저장하며, 주로 아이템 서버(200)로부터 다운로드된 좌표코드셋이 될 것이나, 경우에 따라서는 유저가 직접 만든 좌표코드셋이 저장될 수 있다.
이 때, 상기 캐릭터 데이터 저장부(108-1)는 화상 호 셋업 전에 아이템 서버(200)로부터 기본 프레임 데이터, 착용 아이템 데이터 및 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋 중 하나 이상의 데이터를 다운로드 받아 해당 라이브러리에 저장하는 기능을 포함하는 것이 바람직하다.
캐릭터 생성부(108-2)는 아이템 서버(200)로부터 수신되는 자신과 상대방의 캐릭터 아이템 정보와, 상기 캐릭터 아이템 정보에 해당하는 캐릭터 데이터 저장부(108-1)의 캐릭터 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성 하고, 생성된 캐릭터 3D 이미지를 디스플레이 제어부(108-4)로 전달하여, 디스플레이 제어부(108-4)에 의해 표시부(104)로 출력되도록 한다.
여기서, 캐릭터 3D 이미지의 생성은, 캐릭터 기본 프레임을 생성하고, 캐릭터가 착용하는 아이템에 대한 착용 아이템 데이터를 이용하여 아이템을 생성한 후, 기본 프레임에 착용 아이템을 합성함에 의해 처리되며, 착용 아이템이 없는 경우에는 기본 프레임만이 생성된다.
3D 액션 애니메이션 처리부(108-3)는 사용자에 의해 선택된 액션 코드를 데이터논리 채널을 통해 화상 통화중인 상대방 단말기로 전송하며, 상대방 단말기로부터 수신되는 액션 코드에 대응되는 좌표코드셋을 상기 캐릭터 데이터 저장부(108-1)로부터 추출하고, 추출된 좌표코드셋을 상대방의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이 제어부(108-4)로 전달한다.
이 때, 상기 3D 액션 애니메이션 처리부(108-3)는 화상 통화중 사용자에 의해 선택된 액션 코드를, 캐릭터 데이터 저장부(108-1)에 저장된 복수의 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋 중 상기 선택된 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋과 함께 상대방 단말기로 전송할 수 있으며, 상대방 단말기에 좌표코드셋이 존재하지 않는 경우에 적용된다.
또한, 상기 3D 액션 애니메이션 처리부(108-3)는 화상 통화중 사용자에 의해 선택된 액션 코드를 상대방 단말기로 전송함과 아울러, 캐릭터 데이터 저장부(108-1)에 저장된 복수의 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋 중 상기 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 추출한 후, 이를 자신의 캐릭터 3D 이미지에 적 용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 상기 디스플레이 제어부(108-4)로 전달한다. 만약, 단말기에 자신의 화상을 표시하지 않는 경우라면 생략된다.
다음, 디스플레이 제어부(108-4)는 상기 생성된 캐릭터 3D 이미지 및 3D 액션 애니메이션이 화면에 디스플레이되도록 제어한다. 이 때, 실사 얼굴과 캐릭터 몸통이 표시되도록 하는 실시예의 경우 화상 통화 트래픽으로서 송수신되는 자신과 상대방의 얼굴 실사 이미지가 화면 상부에 디스플레이되도록 제어하고, 캐릭터 생성부(108-2) 및 3D 액션 애니메이션 처리부(108-3)로부터 전달되는 캐릭터 3D 이미지 및 3D 액션 애니메이션은 화면 하부에 디스플레이되도록 제어하여, 실제 얼굴에 캐릭터 3D 이미지가 몸체로서 표시되도록 한다.
상기와 같은 구성에 의해, 본 발명의 이동통신 단말기(100)는 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스를 수행할 수 있게 된다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
따라서, 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법과 이를 위한 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템 및 이동통신 단말기에 의하면, 화상 통화 중 자신과 상대방의 동영상과 함께, 자신과 상대방이 지정한 3D 캐릭터의 몸통을 표시해줄 수 있으며, 액션코드를 송수신하는 것으로 상대방의 단말기에 표시된 자신의 3D 캐릭터가 액션을 수행하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 일반적인 화상 통화 시에 서로의 얼굴을 볼 수 있지만 몸 전체나 몸 전체의 동작이나 행동을 보기 어렵다는 단점이 보완되며, 특히 액션 코드를 이용해 캐릭터를 동작시키므로 트래픽 자원의 낭비 없이 흥미로운 액션을 보여줄 수 있다는 장점이 있고, 3D 캐릭터의 액션 등을 통해 화상 통화 가입자의 흥미가 배가될 수 있어 화상 통화 서비스의 이용률 및 통화량 증대 효과를 기대할 수 있다.
아울러, 본 발명에 의하면 자신이 구매한 캐릭터 아이템들을 이용하여 화상 통화를 즐길 수 있도록 함으로써 이동통신 사업자의 부가적인 수익 창출에 이바지할 수 있으며, 유저 제작 컨텐츠 시대의 흐름에 발맞추어 화상 통화 가입자들이 3D 액션을 표현하기 위한 애니메이션 좌표값을 직접 제작하여 이용할 수 있게 함으로써 화상 통화 가입자들의 서비스 활용도를 극대화시킬 수 있다.

Claims (25)

  1. 발신 단말기와 착신 단말기 간의 화상 호 교환을 수행하는 교환기, 화상 통화에 사용할 캐릭터 아이템을 제공하며, 가입자별 캐릭터 아이템 정보를 관리하는 아이템 서버를 포함하는 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템에서의 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법으로서,
    발신 단말기로부터의 화상 호 발신에 따라, 교환기가 상기 아이템 서버와 발신 단말기간 세션 및 아이템 서버와 착신 단말기 간 세션을 설정하는 제1단계와;
    상기 아이템 서버가, 세션 설정된 단말기로 발신자 및 착신자가 설정한 캐릭터를 생성할 수 있도록 하는 기본 프레임 정보 및 착용 아이템 정보를 포함하는 캐릭터 아이템 정보를 전송하는 제2단계와;
    상기 교환기가 발신 단말기 및 착신 단말기 간 화상 호 경로를 셋업하면, 발신 단말기와 착신 단말기 각각이 메모리에 저장된 캐릭터 데이터 중 상기 아이템 서버로부터 수신한 캐릭터 아이템 정보에 대응되는 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하여 디스플레이하는 제3단계; 및
    화상 통화중, 발신 단말기 또는 착신 단말기가 특정 액션 코드를 상대방 단말기로 전송하면, 상대방 단말기가 상기 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 상대방의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이하는 제4단계;
    를 포함하는 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제3단계는,
    상기 교환기가 발신 단말기 및 착신 단말기 간 화상 호 경로를 셋업하는 단계와;
    각 단말기가 카메라에 의해 촬영되는 얼굴 실사 이미지를 상대방 단말기로 송신하는 단계와;
    각 단말기가 자신과 상대방의 얼굴 실사 이미지는 화면 상부에 디스플레이하고, 자신과 상대방의 캐릭터 아이템 정보에 대응되는 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하고 화면 하부에 디스플레이하여, 실제 얼굴에 캐릭터 3D 이미지가 몸체로서 표시되도록 하는 단계;
    를 포함하는 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제4단계는,
    화상 통화중, 발신 단말기 또는 착신 단말기가 특정 액션 코드를 상대방 단 말기로 전송하는 단계와;
    상대방 단말기가 메모리에 저장된 복수의 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋 중 상기 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 추출하고, 이를 상대방의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제4단계는,
    화상 통화중, 발신 단말기 또는 착신 단말기가 사용자에 의해 선택된 특정 액션 코드와, 메모리에 저장된 복수의 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋 중 상기 선택된 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 상대방 단말기로 전송하는 단계와;
    상대방 단말기가 상기 수신한 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 상대방의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제4단계는,
    화상 통화중 사용자에 의해 선택된 특정 액션 코드가 선택되면, 상대방 단말기로 액션 코드를 전송하고, 메모리에 저장된 복수의 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋 중 상기 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 추출한 후, 이를 자신의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이하는 과정;
    을 더 포함하는 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제3단계에서,
    상기 발신 단말기와 착신 단말기는 캐릭터의 3D 좌표 데이터와, 3D 렌더링에 필요한 쉐이딩(Shading) 정보와 텍스쳐링(Texturing) 정보 중 하나 이상의 부가 정보를 포함하는 기본 프레임 데이터를 이용하여 캐릭터 기본 프레임을 생성하고, 캐릭터가 착용하는 아이템에 대한 3D 좌표 데이터와, 3D 렌더링에 필요한 쉐이딩(Shading) 정보와 텍스쳐링(Texturing) 정보 중 하나 이상의 부가 정보를 포함하는 착용 아이템 데이터를 이용하여 아이템을 생성한 후, 상기 기본 프레임에 착용 아이템을 합성함으로써 캐릭터 3D 이미지를 생성하는 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제2단계에서,
    상기 아이템 서버는 상기 발신 단말기와 착신 단말기로 상기 캐릭터 아이템 정보와 함께 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 다운로드하며,
    상기 제3단계에서,
    상기 발신 단말기와 착신 단말기는 상기 아이템 서버로부터 다운로드 받은 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하여 디스플레이하는 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1단계는,
    발신 단말기로부터의 화상 호 발신에 따라, 발신 교환기가 착신 교환기로 착신 요청 메시지를 전송하고, 발신 단말기와 아이템 서버 간 세션을 설정하는 단계와;
    상기 착신 교환기가 착신 단말기로 페이징을 수행하고, 페이징 응답이 발생하면 상기 아이템 서버와 착신 단말기 간 세션을 설정하는 단계;
    를 포함하는 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스 방법.
  9. 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스를 제공하기 위한 화상 통화 서비스 시스템으로서,
    발신 단말기로부터 화상 호가 발신되면, 해당 발신 단말기와 착신 단말기 간 화상 호 경로 셋업 과정을 수행하며, 화상 호 경로가 셋업되는 동안 각 단말기가 화상 통화에 사용할 캐릭터 아이템을 제공하는 아이템 서버와 세션이 설정되도록 하는 교환기와;
    화상 통화에 사용할 캐릭터 아이템을 제공하고, 가입자별로 설정된 캐릭터 아이템 정보를 관리하며, 화상 통화를 위해 세션이 설정된 단말기로 발신자 및 착신자가 설정한 캐릭터를 생성할 수 있도록 하는 기본 프레임 정보 및 착용 아이템 정보를 포함하는 캐릭터 아이템 정보를 전송하는 아이템 서버와;
    상기 교환기를 통해 통화 상대방 단말기와의 화상 호 경로가 셋업되면, 메모리에 저장된 캐릭터 데이터 중 상기 아이템 서버로부터 수신한 캐릭터 아이템 정보에 대응되는 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하여 디스플레이하고, 화상 통화중 상대방 단말기로부터 액션 코드가 수신되면, 해당 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 상대방의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이하는 이동통신 단말기;
    를 포함하는 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 이동통신 단말기는,
    화상 통화 중 상대방 단말기와 송수신하는 자신과 상대방 얼굴의 실사 이미지를 화면 상부에 디스플레이하고, 자신과 상대방의 캐릭터 아이템 정보에 대응되는 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하고 화면 하부에 디스플레이하여, 실제 얼굴에 캐릭터 3D 이미지가 몸체로서 표시되도록 하는 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 아이템 서버는, 상기 이동통신 단말기로 상기 캐릭터 아이템 정보와 함께 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 다운로드하며,
    상기 이동통신 단말기는 상기 아이템 서버로부터 다운로드 받은 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하는 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템.
  12. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 교환기는,
    발신 단말기로부터의 화상 호 발신에 따라 착신 교환기로 착신 요청 메시지를 전송하고, 발신 단말기와 아이템 서버 간 세션을 설정하는 발신 교환기와;
    착신 단말기로 페이징을 수행하고, 페이징 응답이 발생하면 상기 아이템 서버와 착신 단말기 간 세션을 설정하는 착신 교환기;
    를 포함하는 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템.
  13. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 아이템 서버는,
    상기 이동통신 단말기와 설정된 화상 호 세션의 데이터 논리 채널을 통해 아이템 정보를 전송하는 3D 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템.
  14. 무선 송수신부, 입력부, 메모리, 표시부, 오디오부, 카메라부를 포함하며 화상 통화 기능이 지원되는 이동통신 단말기에 있어서,
    화상 통화 상대방 단말기와 화상 호 경로를 셋업하고 화상 통화 트래픽을 송수신하는 모듈로서, 화상 호 경로 셋업 이전에 화상 통화에 사용할 캐릭터 아이템을 제공하는 아이템 서버와 세션을 맺는 화상 호 처리 모듈과;
    3D 액션 애니메이션 서비스를 제공하기 위한 모듈로서, 세션이 맺어진 상기 아이템 서버로부터 캐릭터의 기본 프레임 정보 및 착용 아이템 정보를 포함하는 캐 릭터 아이템 정보가 수신되면, 화상 통화 중 미리 수신된 캐릭터 아이템 정보에 대응되는 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하여 디스플레이하고, 화상 통화중 상대방 단말기로부터 액션 코드가 수신되면, 해당 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 상대방의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 디스플레이하는 캐릭터 처리 모듈;
    을 포함하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 위한 이동통신 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 캐릭터 처리 모듈은,
    화상 통화 트래픽으로서 송수신되는 자신과 상대방의 얼굴 실사 이미지를 화면 상부에 디스플레이하고, 자신과 상대방의 캐릭터 아이템 정보에 대응되는 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하고 화면 하부에 디스플레이하여, 실제 얼굴에 캐릭터 3D 이미지가 몸체로서 표시되도록 처리하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 위한 이동통신 단말기.
  16. 제14항 또는 제15항에 있어서,
    상기 캐릭터 처리 모듈은,
    캐릭터의 3D 좌표 데이터와, 3D 렌더링에 필요한 쉐이딩(Shading) 정보와 텍스쳐링(Texturing) 정보 중 하나 이상의 부가 정보를 포함하는 기본 프레임 데이터를 저장하는 기본 프레임 라이브러리와, 캐릭터가 착용하는 아이템에 대한 3D 좌표 데이터와, 3D 렌더링에 필요한 쉐이딩(Shading) 정보와 텍스쳐링(Texturing) 정보 중 하나 이상의 부가 정보를 포함하는 착용 아이템 데이터를 저장하는 착용 아이템 라이브러리 및 3D 액션 애니메이션을 생성을 위한 복수의 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 저장하는 좌표코드셋 라이브러리를 포함하는 캐릭터 데이터 저장부와;
    상기 아이템 서버로부터 수신되는 자신과 상대방의 캐릭터 아이템 정보와, 상기 캐릭터 아이템 정보에 해당하는 캐릭터 데이터 저장부의 캐릭터 데이터를 이용하여 자신과 상대방의 캐릭터 3D 이미지를 생성하는 캐릭터 생성부;
    사용자에 의해 선택된 액션 코드를 상대방 단말기로 전송하며, 상대방 단말기로부터 수신되는 액션 코드에 대응되는 좌표코드셋을 상기 캐릭터 데이터 저장부로부터 추출하고, 추출된 좌표코드셋을 상대방의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하는 3D 액션 애니메이션 처리부와;
    상기 생성된 캐릭터 3D 이미지 및 3D 액션 애니메이션이 화면에 디스플레이되도록 제어하는 디스플레이 제어부;
    를 포함하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 위한 이동통신 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어부는,
    자신과 상대방의 얼굴 실사 이미지가 화면 상부에 디스플레이되도록 하고, 상기 생성된 캐릭터 3D 이미지 및 3D 액션 애니메이션은 화면 하부에 디스플레이되도록 제어하여, 실제 얼굴에 캐릭터 3D 이미지가 몸체로서 표시되도록 하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 위한 이동통신 단말기.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 3D 액션 애니메이션 처리부는,
    화상 통화중 사용자에 의해 선택된 액션 코드를, 캐릭터 데이터 저장부에 저장된 복수의 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋 중 상기 선택된 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋과 함께 상대방 단말기로 전송하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 위한 이동통신 단말기.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 3D 액션 애니메이션 처리부는,
    화상 통화중 사용자에 의해 선택된 액션 코드를 상대방 단말기로 전송함과 아울러, 캐릭터 데이터 저장부에 저장된 복수의 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋 중 상기 액션 코드에 대응되는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 추출한 후, 이를 자 신의 캐릭터 3D 이미지에 적용하여 3D 액션 애니메이션을 생성하고 상기 디스플레이 제어부로 전달하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 위한 이동통신 단말기.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 캐릭터 생성부는,
    캐릭터 기본 프레임을 생성하고, 캐릭터가 착용하는 아이템에 대한 착용 아이템 데이터를 이용하여 아이템을 생성한 후, 상기 기본 프레임에 착용 아이템을 합성함으로써 캐릭터 3D 이미지를 생성하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 위한 이동통신 단말기.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 캐릭터 데이터 저장부는,
    화상 호 셋업 전에 상기 아이템 서버로부터 기본 프레임 데이터, 착용 아이템 데이터 및 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋 중 하나 이상의 데이터를 다운로드 받아 해당 라이브러리에 저장하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 위한 이동통신 단말기.
  22. 화상 통화 중 3D 액션 애니메이션 서비스를 제공하기 위해 이동통신망과 연동하며, 이동통신망 또는 인터넷망을 통해 화상 통화에 사용할 캐릭터 아이템을 제공하는 아이템 서버로서,
    복수의 캐릭터에 대한 3D 좌표 데이터 및 캐릭터의 3D 렌더링에 필요한 부가 정보를 포함하는 기본 프레임 데이터와, 각 캐릭터가 착용할 수 있는 복수의 아이템에 대한 3D 좌표 데이터 및 3D 렌더링에 필요한 부가 정보를 포함하는 착용 아이템 데이터를 저장하는 캐릭터 아이템 데이터베이스;
    캐릭터의 3D 액션 애니메이션을 생성하기 위한 복수의 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋을 저장하는 좌표코드셋 데이터베이스;
    각 가입자의 캐릭터 아이템 구매 정보 및 각 가입자가 화상 통화시 사용하고자 설정한 가입자별 캐릭터 아이템 정보를 저장하는 가입자 정보 데이터베이스;
    가입자가 구매한 아이템 및 기본 제공 아이템 중 가입자가 화상 통화시 사용할 아이템을 설정할 수 있도록 하고, 설정된 가입자별 캐릭터 아이템 정보를 상기 가입자 정보 데이터베이스에 저장, 관리하는 가입자별 아이템 정보 관리부;
    상기 캐릭터 아이템 데이터베이스 및 상기 좌표코드셋 데이터베이스의 데이터를 가입자 단말기로 다운로드하는 데이터 다운로드부;
    특정 이동통신 단말기의 화상 호 발신에 따라, 교환기에 의해 발신 단말기 및 착신 단말기와 세션이 설정되면, 세션 설정된 단말기로 발신자 및 착신자가 설정한 캐릭터를 생성할 수 있도록 하는 기본 프레임 정보 및 착용 아이템 정보를 포함하는 캐릭터 아이템 정보를 전송하는 아이템 정보 전송부;
    를 포함하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 위한 아이템 서버.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 아이템 서버는,
    상기 캐릭터 아이템 데이터베이스의 데이터 저장, 수정, 삭제 관리를 위한 캐릭터 아이템 관리부;
    상기 좌표코드셋 데이터베이스의 데이터 저장, 수정, 삭제 관리를 담당하며, 유저가 제작한 3D 애니메이션 좌표코드셋을 상기 좌표코드셋 데이터베이스에 등록하는 3D 액션 애니메이션 좌표코드셋 관리부;
    상기 캐릭터 아이템 데이터베이스를 이용하여 가입자에게 캐릭터 아이템 정보를 제공하여 캐릭터 아이템을 판매하며, 특정 가입자의 아이템 구매시 상기 가입자 정보 데이터베이스에 구매 정보를 저장하는 아이템 판매부;
    를 더 포함하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 위한 아이템 서버.
  24. 제22항 또는 제23항에 있어서,
    상기 아이템 정보 전송부는,
    상기 캐릭터 아이템 정보 전송 시, 캐릭터 생성을 위한 기본 프레임 데이터 및 착용 아이템 데이터를 다운로드하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 위한 아이템 서버.
  25. 제22항 또는 제23항에 있어서,
    상기 데이터 다운로드부는,
    화상 통화를 위해 특정 이동통신 단말기와 세션이 설정되면, 상기 캐릭터 아이템 데이터베이스의 데이터와, 상기 좌표코드셋 데이터베이스의 데이터 중 해당 이동통신 단말기가 다운로드받지 않은 데이터를 다운로드하는 3D 액션 애니메이션 서비스를 위한 아이템 서버.
KR1020070034222A 2007-04-06 2007-04-06 화상 통화 중 3d 액션 애니메이션 서비스 방법과 이를위한 3d 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템 및이동통신 단말기 KR100801664B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070034222A KR100801664B1 (ko) 2007-04-06 2007-04-06 화상 통화 중 3d 액션 애니메이션 서비스 방법과 이를위한 3d 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템 및이동통신 단말기

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070034222A KR100801664B1 (ko) 2007-04-06 2007-04-06 화상 통화 중 3d 액션 애니메이션 서비스 방법과 이를위한 3d 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템 및이동통신 단말기

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR100801664B1 true KR100801664B1 (ko) 2008-02-05

Family

ID=39342609

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070034222A KR100801664B1 (ko) 2007-04-06 2007-04-06 화상 통화 중 3d 액션 애니메이션 서비스 방법과 이를위한 3d 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템 및이동통신 단말기

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100801664B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160024233A (ko) 2014-08-25 2016-03-04 (유)어나더레인보우 데이터통신시스템 및 방법
CN114679549A (zh) * 2022-05-27 2022-06-28 潍坊幻视软件科技有限公司 一种跨平台视频通信方法

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030062042A (ko) * 2002-01-16 2003-07-23 엘지전자 주식회사 화상 통신 시스템
KR20040016778A (ko) * 2002-08-19 2004-02-25 임성호 아바타를 이용한 화상통화 방법 및 시스템
US20060079325A1 (en) 2002-12-12 2006-04-13 Koninklijke Philips Electronics, N.V. Avatar database for mobile video communications
KR20060094343A (ko) * 2005-02-24 2006-08-29 에스케이 텔레콤주식회사 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 시스템 및방법과 이를 위한 이동 통신 단말
KR20070032432A (ko) * 2005-09-16 2007-03-22 주식회사 인프라밸리 대체 영상 통화 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030062042A (ko) * 2002-01-16 2003-07-23 엘지전자 주식회사 화상 통신 시스템
KR20040016778A (ko) * 2002-08-19 2004-02-25 임성호 아바타를 이용한 화상통화 방법 및 시스템
US20060079325A1 (en) 2002-12-12 2006-04-13 Koninklijke Philips Electronics, N.V. Avatar database for mobile video communications
KR20060094343A (ko) * 2005-02-24 2006-08-29 에스케이 텔레콤주식회사 화상 통화를 위한 감정표현 애니메이션 서비스 시스템 및방법과 이를 위한 이동 통신 단말
KR20070032432A (ko) * 2005-09-16 2007-03-22 주식회사 인프라밸리 대체 영상 통화 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160024233A (ko) 2014-08-25 2016-03-04 (유)어나더레인보우 데이터통신시스템 및 방법
CN114679549A (zh) * 2022-05-27 2022-06-28 潍坊幻视软件科技有限公司 一种跨平台视频通信方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2003263618B2 (en) System and method for multiplexing media information over a network using reduced communications resources and prior knowledge/experience of a called or calling party
KR100415761B1 (ko) 무선단말기간에 음성에 의한 전화통화 연결 직전에상대방의 화상이미지를 제공받게 해주는 기능을 가진웹브라우저 시스템 및 방법
KR101173525B1 (ko) 통신 단말에 광고 정보를 표시하는 단말 운용 방법 및 서버 시스템
US7565133B2 (en) Communication terminal and program using a packet switched communication line and a circuit switched communication line
US20050059433A1 (en) Portable telephone including an animation function and a method of controlling the same
CN115915030A (zh) 一种播放视频彩铃的方法、装置、设备、终端及彩铃平台
KR100836882B1 (ko) 가상 세계 캐릭터와의 화상 통화 서비스 시스템 및 방법
KR100801664B1 (ko) 화상 통화 중 3d 액션 애니메이션 서비스 방법과 이를위한 3d 액션 애니메이션 화상 통화 서비스 시스템 및이동통신 단말기
KR100492415B1 (ko) 모바일 폰에서의 3차원 아바타 생성 및 이용 방법
KR20060108985A (ko) Url 정보를 이용한 발신자 지정 멀티미디어 콘텐츠 제공방법 및 시스템
KR20040020098A (ko) 이동 통신망에서의 아바타 단문 메시지 서비스 제공 방법
KR20050045779A (ko) 단문 서비스를 통한 멀티미디어 컨텐츠 전송 서비스 방법및 시스템
KR100860144B1 (ko) 모바일 패킷망을 이용한 영상 블로그 서비스 시스템 및 그방법
KR100797373B1 (ko) 화상 통화에서의 영상 안내 서비스 방법 및 시스템과 이를위한 장치
JP2006340204A (ja) テレビ電話通信端末
KR100678691B1 (ko) 이동통신 단말기에 영상 데이터 편집 기능을 제공하는 방법및 시스템
KR100720071B1 (ko) 통화연결 대기중 아바타를 이용한 광고홍보용 시스템
KR101117385B1 (ko) 모바일 이미지 합성 광고 방법
KR100478912B1 (ko) 발신 이미지 표시 서비스 방법 및 시스템
KR100563848B1 (ko) 이동 통신망을 이용한 아바타 전송 방법
KR100855700B1 (ko) 영상 통화 중 사진 자판기 서비스 방법과 이를 위한 사진자판기 서비스 시스템 및 이동 통신 단말기
KR20060036205A (ko) 이동통신 단말기를 이용한 캐릭터 꾸미기 서비스를제공하는 방법 및 시스템
JP4759980B2 (ja) Tv電話機能付き携帯電話、tv電話機能付き携帯電話システム、及び、それらの画像送受信方法
KR100587163B1 (ko) 배경화면 서비스 시스템 및 그 방법
JP2005142873A (ja) 携帯電話及びプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20121228

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20131231

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20141230

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20161214

Year of fee payment: 10

LAPS Lapse due to unpaid annual fee