KR20060080548A - 재생 장치 및 방법, 기록 매체, 및 프로그램 - Google Patents

재생 장치 및 방법, 기록 매체, 및 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR20060080548A
KR20060080548A KR1020060000848A KR20060000848A KR20060080548A KR 20060080548 A KR20060080548 A KR 20060080548A KR 1020060000848 A KR1020060000848 A KR 1020060000848A KR 20060000848 A KR20060000848 A KR 20060000848A KR 20060080548 A KR20060080548 A KR 20060080548A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image data
combination
transfer rate
moving image
data
Prior art date
Application number
KR1020060000848A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101161438B1 (ko
Inventor
데쯔히로 마에다
겐이찌로 나가오
아쯔시 마에
히로끼 시이나
Original Assignee
소니 가부시끼 가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 소니 가부시끼 가이샤 filed Critical 소니 가부시끼 가이샤
Publication of KR20060080548A publication Critical patent/KR20060080548A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101161438B1 publication Critical patent/KR101161438B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/005Reproducing at a different information rate from the information rate of recording
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F16ENGINEERING ELEMENTS AND UNITS; GENERAL MEASURES FOR PRODUCING AND MAINTAINING EFFECTIVE FUNCTIONING OF MACHINES OR INSTALLATIONS; THERMAL INSULATION IN GENERAL
    • F16KVALVES; TAPS; COCKS; ACTUATING-FLOATS; DEVICES FOR VENTING OR AERATING
    • F16K5/00Plug valves; Taps or cocks comprising only cut-off apparatus having at least one of the sealing faces shaped as a more or less complete surface of a solid of revolution, the opening and closing movement being predominantly rotary
    • F16K5/04Plug valves; Taps or cocks comprising only cut-off apparatus having at least one of the sealing faces shaped as a more or less complete surface of a solid of revolution, the opening and closing movement being predominantly rotary with plugs having cylindrical surfaces; Packings therefor
    • F16K5/0492Easy mounting or dismounting means
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F16ENGINEERING ELEMENTS AND UNITS; GENERAL MEASURES FOR PRODUCING AND MAINTAINING EFFECTIVE FUNCTIONING OF MACHINES OR INSTALLATIONS; THERMAL INSULATION IN GENERAL
    • F16KVALVES; TAPS; COCKS; ACTUATING-FLOATS; DEVICES FOR VENTING OR AERATING
    • F16K27/00Construction of housing; Use of materials therefor
    • F16K27/06Construction of housing; Use of materials therefor of taps or cocks
    • F16K27/065Construction of housing; Use of materials therefor of taps or cocks with cylindrical plugs
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F16ENGINEERING ELEMENTS AND UNITS; GENERAL MEASURES FOR PRODUCING AND MAINTAINING EFFECTIVE FUNCTIONING OF MACHINES OR INSTALLATIONS; THERMAL INSULATION IN GENERAL
    • F16KVALVES; TAPS; COCKS; ACTUATING-FLOATS; DEVICES FOR VENTING OR AERATING
    • F16K5/00Plug valves; Taps or cocks comprising only cut-off apparatus having at least one of the sealing faces shaped as a more or less complete surface of a solid of revolution, the opening and closing movement being predominantly rotary
    • F16K5/08Details

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Mechanical Engineering (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)
  • Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

고속 재생을 보다 안정적으로 계속시키면서, 보다 높은 질의 화상을 표시할 수 있다. 전송 레이트 감시부(61)는 버퍼(33)에 기입되는 동화상 데이터의 기입 전송 레이트 R0을 검출하고, 버퍼(33)로부터 판독한 동화상 데이터의 판독 전송 레이트 R1을 검출한다. 조합 집합 기억부(64)는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합을 나타내는 정보를 기억한다. 선택부(63)는 기입 전송 레이트 R0과 판독 전송 레이트 R1의 관계가 소정의 관계로 된 경우, 소정의 수순으로 기억되어 있는 정보로 나타내는 조합 중에서 하나의 조합을 선택한다. 고속 재생 제어부(65)는 선택된 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 기초로, 고속 재생을 제어한다. 본 발명은 MPEG 2 방식의 화상 데이터를 재생하는 플레이어에게 적용할 수 있다.
플레이어, 고속 재생 제어부, 전송 레이트 감시부, 판독 전송 레이트

Description

재생 장치 및 방법, 기록 매체, 및 프로그램{PLAYBACK APPARATUS, PLAYBACK METHOD, RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM}
도 1은 GOP를 설명하는 도면.
도 2는 종래의 재생 장치의 구성을 도시하는 도면.
도 3은 버퍼에의 픽쳐 데이터의 기억의 제어를 설명하는 도면.
도 4는 동화상의 고속 재생을 설명하는 도면.
도 5는 고속 재생에서의, GOP 및 스킵 간격 Ns 및 프레임 및 계속 프레임 수 Nh의 관계를 나타내는 도면.
도 6은 본 발명에 따른 재생 장치의 일 실시예의 구성을 도시하는 블록도.
도 7은 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh의 조합을 나타내는 도면.
도 8은 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합의 예를 도시하는 도면.
도 9는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합의 예를 도시하는 도면.
도 10은 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합의 예를 도시하는 도면.
도 11은 고속 재생의 처리를 설명하는 플로우차트.
도 12는 판독의 제어의 처리를 설명하는 플로우차트.
도 13은 복호의 제어의 처리를 설명하는 플로우차트.
도 14는 스킵 간격 및 계속 프레임 수의 연산 처리를 설명하는 플로우차트.
도 15는 스킵 간격 및 계속 프레임 수의 연산 처리를 설명하는 플로우차트.
도 16은 스킵 간격 및 계속 프레임 수의 연산 처리를 설명하는 플로우차트.
도 17은 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합의 예를 도시하는 도면.
도 18은 스킵 간격 및 계속 프레임 수의 연산 처리를 설명하는 플로우차트.
도 19는 본 발명에 따른 재생 장치의 일 실시예의 다른 구성을 도시하는 블록도.
도 20은 I 픽쳐 데이터의 수신의 제어의 처리를 설명하는 플로우차트.
도 21은 I 픽쳐 데이터의 송신 처리를 설명하는 플로우차트.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
31 : 광 디스크
32 : 드라이브
33 : 버퍼
34 : 디코더
35 : 표시 제어부
36, 102 : 제어부
61 : 전송 레이트 감시부
62 : 판정부
63 : 선택부
64 : 조합 집합 기억부
65, 141 : 고속 재생 제어부
66 : 기억 제어부
71 : 판독 제어부
72 : 복호 제어부
81 : 자기 디스크
82 : 광 자기 디스크
83 : 반도체 메모리
101, 161 : 통신부
131 : 네트워크
132 : 서버
151 : 통신 제어부
[특허 문헌1] 일본 특개2004-312663호 공보
본 발명은 재생 장치 및 방법, 기록 매체, 및 프로그램에 관한 것으로, 특히 동화상을 재생하는 재생 장치 및 방법, 기록 매체, 및 프로그램에 관한 것이다.
DVD(Digital Versatile Disc)나 CD(Compact Disc)에 디지털 화상 신호로서 화상 데이터를 기록하는 방식으로서 MPEG(Moving Pictures Experts Group) 방식이 널리 이용되고 있다. MPEG 방식에서, 프레임간 예측이라고 불리는 압축 기술을 이용하여 생성되는 I(Intra coded) 픽쳐, B(Bidirectionally predictive-coded) 픽쳐, 및 P(Predictive coded) 픽쳐가 규정되어 있다. I 픽쳐 데이터는, 다른 프레임과 독립하여 생성되고, P 픽쳐 데이터는 과거의 I 픽쳐 데이터 또는 P 픽쳐 데이터로부터 생성되고, B 픽쳐 데이터는 P 픽쳐 데이터, 및 과거 또는 미래의 I 픽쳐 데이터 또는 P 픽쳐 데이터로부터 생성되는 압축 부호화되어 있는 화상 데이터이다.
DVD 또는 CD에 기록되는 MPEG 방식의 화상 데이터에서, 도 1에 도시된 바와 같이, I 픽쳐, B픽쳐, 및 P 픽쳐는 일정한 배치 순서가 반복되도록 배열된다. MPEG에 기재되어 있는 GOP(Group of Pictures)는 반복되는, I 픽쳐, B픽쳐, 및 P 픽쳐의 일정한 배치 순서로서, 부호화의 단위이다. 하나의 GOP에는 적어도 하나 이상의 I 픽쳐가 포함된다. 즉, 화면 내에서 폐쇄된 정보에 의한 부호화 화면인 I 픽쳐 데이터가 화상 데이터에 정기적으로 삽입된다. GOP란, 이 I 픽쳐가 적어도 하나 들어가 있는 화면군 구조를 말한다.
이하, I 픽쳐, B픽쳐, 및 P 픽쳐를 개개로 구별할 필요가 없을 때, 단순히 픽쳐라고 칭한다.
도 2는 종래의 기록되어 있는 화상 데이터를 재생하는 재생 장치의 구성을 도시하는 도면이다. DVD(1)는 MPEG 방식의 화상 데이터를 기록하고 있다. 드라이브(2)는 DVD(1)로부터 기록되어 있는 MPEG 방식의 화상 데이터 중 픽쳐 데이터를 판독한다. 기억 제어부(3)는 판독한낸 데이터로서, 화상 데이터를 구성하는 픽쳐 데이터를 일시적으로 기억하는 버퍼(4)의 기억을 제어한다.
디코더(5)는 버퍼(4)로부터 기억되어 있는 픽쳐 데이터를 순차적으로 판독하고, 판독한 픽쳐 데이터를 복호하고, 복호하여 얻어진, 압축 부호화되어 있지 않은, 소위 베이스 밴드의 화상 데이터를 프레임 레이트(비디오 프레임 레이트)에 따르는 간격으로 표시 제어부(6)에 공급한다.
표시 제어부(6)는 소정의 프레임 레이트로 디코더(5)로부터 공급된 화상 데이터를 기초로, 표시 장치(7)에 동화상을 표시시킨다.
이와 같이, DVD(1)에 기록되어 있는 화상 데이터에 의해, 동화상의 통상 속도로 동화상이 표시된다.
동화상의 통상 속도에 의한 동화상의 재생에서는, 표시 장치(7)에 표시된 동화상이 도중에 끊기지 않도록 버퍼(4)에 기록된 픽쳐 데이터에 오버플로우 또는 언더플로우가 발생하지 않도록 기억 제어부(3)는 버퍼(4)에의 픽쳐 데이터의 기억을 제어한다. 도 3에서 도시된 바와 같이, 버퍼(4)에 기억되어 있는 픽쳐 데이터의 데이터량이 오버플로우 검출용 임계값을 초과한 경우, 기억 제어부(3)는 드라이브(2)에 DVD(1)로부터의 픽쳐 데이터의 판독을 정지시켜, 버퍼(4)에 오버플로우가 발생하지 않도록 기억을 제어한다.
또한, 드라이브(2)에 DVD(1)로부터의 픽쳐 데이터의 판독을 정지시킨 상태에 서 디코더(5)에 복호를 계속시키면, 버퍼(4)에 기억되어 있는 픽쳐 데이터의 데이터량은 감소해 간다. 버퍼(4)에 기억되어 있는 픽쳐 데이터의 데이터량이 언더플로우 검출용 임계값을 하회한 (미만으로 된) 경우, 기억 제어부(3)는 드라이브(2)에 DVD(1)로부터의 픽쳐 데이터의 판독을 재개시켜, 버퍼(4)에 언더플로우가 발생하지 않도록 기억을 제어한다.
동화상의 통상 속도의 n 배의 속도로 동화상을 재생하는, 소위 고속 재생을 동화상의 통상 속도에서의 동화상의 재생 방법과 동일한 방법으로 행하고자 하면, 디코더(5)가 요구되는 시간 내에 픽쳐 데이터를 복호할 수 없어, 목표로 하는 속도로 동화상을 재생할 수 없는 경우가 있다.
따라서, 도 4에 도시한 바와 같이, 하나의 GOP에 포함되는 I 픽쳐, P 픽쳐, 및 B 픽쳐 중 선두의 I 픽쳐 데이터만을 디코드함으로써 고속의 재생을 계속하는 방법이 있다. 즉, 드라이브(2)는 DVD(1)로부터 하나의 GOP에 포함되는 I 픽쳐, P 픽쳐, 및 B 픽쳐 중 선두의 I 픽쳐 데이터만을 판독하고, 판독한 I 픽쳐 데이터를 버퍼(4)에 축적한다(기억시킨다). 다음으로, 버퍼(4)에 축적된 I 픽쳐 데이터가 순차적으로 디코더(5)에 전송되어, 디코더(5)가 I 픽쳐 데이터를 복호한다. 디코더(5)는 그 복호 결과로서 얻어진 베이스 밴드의 화상 데이터를 표시 제어부(6)에 공급한다. 표시 제어부(6)는 베이스 밴드의 화상 데이터를 기초로 화상을 표시 장치에 표시시킨다.
이와 같이, 동화상의 통상 속도의 n 배의 속도로 동화상을 재생할 수 있다. 고속 재생에서, I 픽쳐 데이터만을 이용하는 것은, I 픽쳐는 P 픽쳐 또는 B 픽쳐와 같이 다른 픽쳐와의 상관 관계가 없으므로 단독으로 복호할 수 있기 때문이다.
여기서, 하나의 GOP에 포함되는 픽쳐의 수를 Np라고 하면, 하나의 GOP에 포함되는 선두의 I 픽쳐만을 재생하는 고속 재생 방법에서, 재생할 수 있는 속도는 Np 배속이다. 즉, 하나의 GOP에 포함되는 픽쳐의 수 Np가 6인 경우, 통상 속도의 재생에서 하나의 GOP에 포함되는 6매의 픽쳐를 재생하는 기간에, 고속 재생에서는 6개의 GOP의 I 픽쳐가 재생되어, 고속 재생에서의 재생 속도는 6 배속으로 된다.
그런데, 하나의 GOP에 포함되는 선두의 I 픽쳐만을 재생하는 전술한 고속 재생 방법에서, 재생 속도가 하나의 GOP에 포함되는 픽쳐의 수인 픽쳐 수 Np로 정해져, 재생 속도를 변경할 수 없다.
따라서 고속 재생에서의 속도의 자유도를 높이기 위해, 모든 GOP의 선두 I 픽쳐를 재생하는 것은 아니고, 일정한 간격인 스킵 간격 Ns마다 하나의 GOP로부터 하나의 I 픽쳐만을 재생하도록 GOP를 스킵하고, 또한 일정한 프레임 수인 계속 프레임 수 Nh만큼 반복하여 동일한 I 픽쳐를 계속 표시하는 고속 재생 방법을 생각할 수 있다.
이 고속 재생 방법에서, 재생 속도는 스킵 간격 Ns, 계속 프레임 수 Nh, 및 픽쳐 수 Np에 의해 정해진다. 즉, 동화상은, Ns × Np / Nh로 정해지는 속도로 재생된다. 따라서, 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh를 조정함으로써, 픽쳐 수 Np에 한정되지 않고, 원하는 재생 속도로 동화상을 표시할 수 있다.
일정한 간격인 스킵 간격 Ns 마다 하나의 GOP로부터 하나의 I 픽쳐만을 재생하도록 GOP를 스킵하고, 또한 일정한 프레임 수인 계속 프레임 수 Nh만큼 반복하여 동일한 I 픽쳐를 계속 표시하는 고속 재생 방법에서, 원하는 속도로 고속 재생하기 위한 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh의 조합을 생각하면, 그 조합은 복수 존재한다.
도 5는 GOP 및 스킵 간격 Ns 및 프레임 및 계속 프레임 수 Nh의 관계를 나타내는 도면이다. 도 5에 도시하는 경우에, 3인 스킵 간격 Ns 및 2인 계속 프레임 수 Nh를 기초로, 고속 재생되어 있으므로, 3개의 GOP로부터 하나의 I 픽쳐가 추출되고, 그 I 픽쳐가 2회 프레임으로서 표시된다. 도 5에 도시한 경우에 있어서, 하나의 GOP가 6개의 픽쳐로 이루어지므로, 재생 속도는 Ns × Np / Nh, 즉 3 × 6 / 2 = 9 배속으로 된다.
그러나, 제약 조건을 하등 고려하지 않고, 원하는 속도의 고속 재생에서의, 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh의 조합을 임의로 결정할 수는 없다.
예를 들면, 다음에 기재하는 2개의 제약 조건이 있다. 우선 제1 제약 조건은 유저에의 영향에 관한 것이다. 즉, 계속 프레임 수 Nh가 크면, 동일한 화상이 계속하여 표시되고, 계속 프레임 수 Nh가 클수록 표시 장치(7)에서 표시되는 동화상으로부터 정보가 누락한다고 할 수 있다. 즉, 계속 프레임 수 Nh가 클수록, 유저에게 제공되는 정보가 누락한다고 할 수 있다. 예를 들면, 계속 프레임 수 Nh가 너무 크면, 유저가 임의의 원하는 신을 찾고 싶은 경우에, 표시 장치(7)에 그 신의 화상이 표시되지 않아, 유저는 그 신을 찾아낼 수 없는 것으로 된다. 또한, 계속 프레임 수 Nh가 너무 크면, 유저는 오랜 기간 동일한 화상을 보여지는 것으로 된다. 즉, 유저에게는, 그 기간마다 정지 화상이 절환되는 것처럼 느껴져, 유저는 고속 재생을 하고 있는 실감을 얻을 수 없게 된다.
제2 제약 조건은, 데이터의 판독 및 복호에 관한, 재생의 시스템의 능력에 관한 것이다.
즉, I 픽쳐 데이터는 P 픽쳐 데이터 또는 B 픽쳐 데이터와 비교하여, 데이터량이 많으므로, 스킵 간격 Ns가 너무 작으면, 고속 재생에서 요구되는 단위 시간당 데이터량이, 통상의 재생에서 요구되는 단위 시간당 데이터량에 비교하여, 급격히 증가하게 된다.
또한, 스킵 간격 Ns가 작으면, DVD(1)로부터 판독할 I 픽쳐 데이터를 기록하고 있는 DVD(1) 상의 위치(간격)가 작아진다. 하나의 I 픽쳐 데이터를 판독한 후에, 다음 I 픽쳐 데이터를 판독하고자 할 때, 다음 I 픽쳐 데이터의 위치를 지나쳐, 드라이브(2)가 씨크 또는 회전 대기를 하게 되어, I 픽쳐 데이터의 판독에 의해 긴 시간이 필요하게 되는 경우가 있다. 이러한 경우, 특히 요구되는 단위 시간의 I 픽쳐 데이터의 데이터량에 비교하여, 실제로 단위 시간에 버퍼(4)에 전송되는 I 픽쳐 데이터의 데이터량이 적어진다.
버퍼(4)로부터의 판독은 고속으로 실행할 수 있으므로, 스킵 간격 Ns가 너무 작으면, DVD(1)로부터 I 픽쳐 데이터를 판독하여 버퍼(4)에 전송하는 전송 레이트가 버퍼(4)로부터 디코더(5)에 데이터를 전송하는 레이트를 하회하는 것으로 된다. 여기서, 전송 레이트란, 단위 시간당 전송되는 데이터의 데이터량을 말한다.
그러면, 버퍼(4)에 기억되어 있는 데이터의 데이터량이 항상 언더플로우 검출용 임계값을 하회하는 상태에 빠져, 재생을 행할 수 없게 된다.
따라서, DVD(1)로부터 I 픽쳐 데이터를 판독하여하여 버퍼(4)에 전송하는 전송 레이트가 버퍼(4)로부터 디코더(5)에 데이터를 전송하는 레이트를 하회하지 않도록 할 필요가 있다.
종래, 3 배속 재생을 행하는 경우에는, VOBU 단위의 정보 중에서 추출하여 디코드한 I 픽쳐를 15 / 3 = 5회(5 프레임)씩, 반복하여 재생하는 것을 VOBU 단위로 반복하고, 5 배속 재생을 행하는 경우에는 VOBU 단위의 정보 중에서 추출하여 디코드한 I 픽쳐를 15 / 5 = 3회(3 프레임)씩 반복하여 재생하는 것을 VOBU 단위로 반복하도록 하는 것도 있다(예를 들면, 특허 문헌1 참조).
그런데, DVD(1)로부터 I 픽쳐 데이터를 판독하여 버퍼(4)에 전송하는 전송 레이트와 버퍼(4)로부터 디코더(5)에 데이터를 전송하는 레이트는 DVD(1)의 상태나 I 픽쳐 데이터량에 따라 변동한다. 예를 들면, DVD(1)이 훼손되어 있는 (DVD(1)의 표면에 흠집이 있는) 경우에는, DVD(1)로부터의 데이터의 판독에 에러가 발생하는 경우가 있고, DVD(1)로부터 I 픽쳐 데이터를 판독하여 버퍼(4)에 전송하는 전송 레이트의 값은 작아지는 경우가 있다. 또한, 예를 들면 I 픽쳐 데이터의 데이터량이 큰 경우에는 버퍼(4)로부터 디코더(5)에의 전송에 걸리는 시간이 길어져, 버퍼(4)로부터 디코더(5)에 데이터를 전송하는 레이트의 값은 그 기간, 큰 값으로 유지된다.
이러한, DVD(1)의 상태 또는 I 픽쳐 데이터의 데이터량은 버퍼(4)의 언더플로우의 발생에 영향을 준다.
일정한 간격인 스킵 간격 Ns 마다 하나의 GOP로부터 하나의 I 픽쳐만을 재생하도록 GOP를 스킵하고, 또한 일정한 프레임 수인 계속 프레임 수 Nh만큼 반복하여 동일한 I 픽쳐를 계속 표시하는 고속 재생 방법을 채용하는 종래의 재생 시스템에서, 고속 재생에 의해 표시되는 동화상의 질 및 데이터의 판독 및 복호에 관한 시스템의 능력을 고려한 후에, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh가 결정되어, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh는 고정값으로 되어 있었다.
DVD(1)의 표면에 흠집이 생겼거나, DVD(1)에 규격을 벗어난 만큼의 휘어짐이 발생한 경우에는, 기대한 만큼의 속도로 DVD(1)로부터 데이터를 판독할 수 없게 되어, 그 결과 미리 정해 있었던 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh로 고속 재생을 계속하려고 하면, 버퍼(4)에 언더플로우가 발생하여, 고속 재생을 계속할 수 없게 되는 경우가 있다고 하는 문제가 있다.
또한, 이러한 예외적인 사상의 발생을 고려하여, DVD(1)로부터 I 픽쳐 데이터를 판독하여 버퍼(4)에 전송하는 전송 레이트를, 정상적인 경우의 값에 비교하여 충분히 작은 값으로 하여, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 결정하면, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 값은 보다 큰 값으로 된다. 그 결과, 고속 재생에서 표시되는 화상의 질이 저하하여, 고속 재생에서 본래 만족할 화상의 질을 충족시킬 수 없게 된다고 하는 문제가 있다.
이와 같이, 종래 고속 재생을 안정적으로 계속시키는 것과, 고속 재생에서 표시되는 화상의 질을 높게(좋게) 한다는 것은, 상반되는 요구로서 양립시키는 것은 곤란하였다.
본 발명은 이러한 상황을 감안하여 이루어진 것으로, 고속 재생을 보다 안정적으로 계속시키면서, 보다 높은 질의 화상을 표시할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 재생 장치는, 취득한 동화상 데이터를 일시적으로 기억하는 기억 수단과, 기억 수단으로부터 판독된 동화상 데이터를 복호하는 복호 수단과, 기억 수단에 기입되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제1 전송 레이트를 검출함과 함께, 기억 수단으로부터 판독된 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제2 전송 레이트를 검출하는 검출 수단과, 동화상 데이터를 구성하는 화상 데이터로서 단위에 포함되는 하나의 화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 하나가 취득되는 단위의 하나인 수와, 이 단위 뒤의, 화상 데이터가 취득되지 않는 연속하는 단위의 수를 더한 단위의 수, 및 취득된 하나의 화상 데이터를 복호한 결과의 출력이 반복되는 횟수의 조합으로서, 동화상의 재생 속도에 대응하는 조합을 나타내는 조합 정보의 기억을 제어하는 기억 제어 수단과, 제1 전송 레이트와 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계로 된 경우, 미리 정한 수순으로 기억되어 있는 조합 정보로 나타내는 조합 중에서 하나의 조합을 선택하는 선택 수단과, 선택된 조합에서의 단위의 수마다 하나의 화상 데이터를 취득하도록 화상 데이터의 취득을 제어하는 취득 제어 수단과, 취득된 하나의 화상 데이터의 복호 결과를 선택된 조합에서의 횟수만큼 반복하여 출력시키도록 출력을 제어하는 출력 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
취득 제어 수단은 동화상 데이터를 기록하고 있는 데이터 기록 매체로부터의 화상 데이터의 판독을 제어함으로써, 화상 데이터의 취득을 제어하도록 할 수 있다.
취득 제어 수단은 네트워크를 통하여 정보 제공 장치로부터 송신되어 오는 화상 데이터의 수신을 제어함으로써, 화상 데이터의 취득을 제어하도록 할 수 있다.
선택 수단은 제1 전송 레이트가 제2 전송 레이트보다 작은 경우, 기억되어 있는 조합 정보로 나타내는 조합 중에서 보다 큰 단위의 수의 조합을 선택하도록 할 수 있다.
선택 수단은 제1 전송 레이트가 제2 전송 레이트보다 큰 경우, 기억되어 있는 정보로 나타내는 조합 중에서 보다 작은 단위의 수의 조합을 선택하도록 할 수 있다.
선택 수단은 각각의 조합에 미리 부가된 우선도의 순으로, 조합을 선택하도록 할 수 있다.
선택 수단은 기억 수단에 기입되거나, 또는 기억 수단으로부터 판독되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 전송 레이트의 기준값으로서, 각각의 조합에 미리 부가된 기준값과, 제1 전송 레이트 또는 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계를 충족시키는 조합으로부터 하나의 조합을 선택하도록 할 수 있다.
본 발명의 재생 방법은, 기억 수단에 기입되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제1 전송 레이트를 검출함과 함께, 기억 수단으로부터 판독되는되는 동 화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제2 전송 레이트를 검출하는 검출 스텝과, 동화상 데이터를 구성하는 화상 데이터로서 단위에 포함되는 하나의 화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 하나가 취득되는 단위의 하나인 수와, 이 단위 뒤의, 화상 데이터가 취득되지 않는 연속하는 단위의 수를 더한 단위의 수, 및 취득된 하나의 화상 데이터를 복호한 결과의 출력이 반복되는 횟수의 조합으로서, 동화상의 재생 속도에 대응하는 조합을 나타내는 조합 정보의 기억을 제어하는 기억 제어 스텝과, 제1 전송 레이트와 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계로 된 경우, 미리 정한 수순으로 기억되어 있는 조합 정보로 나타내는 조합 중에서 하나의 조합을 선택하는 선택 스텝과, 선택된 조합에서의 단위의 수마다 하나의 화상 데이터를 취득하도록 화상 데이터의 취득을 제어하는 취득 제어 스텝과, 취득된 하나의 화상 데이터의 복호 결과를 선택된 조합에서의 횟수만큼 반복하여 출력시키도록 출력을 제어하는 출력 제어 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 기록 매체의 프로그램은, 기억 수단에 기입되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제1 전송 레이트를 검출함과 함께, 기억 수단으로부터 판독되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제2 전송 레이트를 검출하는 검출 스텝과, 동화상 데이터를 구성하는 화상 데이터로서 단위에 포함되는 하나의 화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 하나가 취득되는 단위의 하나인 수와, 이 단위 뒤의, 화상 데이터가 취득되지 않는 연속하는 단위의 수를 더한 단위의 수, 및 취득된 하나의 화상 데이터를 복호한 결과의 출력이 반복되는 횟수의 조합으로서, 동화상의 재생 속도에 대응하는 조합을 나타내는 조합 정보의 기억을 제어하는 기억 제 어 스텝과, 제1 전송 레이트와 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계로 된 경우, 미리 정한 수순으로 기억되어 있는 조합 정보로 나타내는 조합 중에서 하나의 조합을 선택하는 선택 스텝과, 선택된 조합에서의 단위의 수마다 하나의 화상 데이터를 취득하도록 화상 데이터의 취득을 제어하는 취득 제어 스텝과, 취득된 하나의 화상 데이터의 복호 결과를 선택된 조합에서의 횟수만큼 반복하여 출력시키도록 출력을 제어하는 출력 제어 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 프로그램은, 컴퓨터에 기억 수단에 기입되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제1 전송 레이트를 검출함과 함께, 기억 수단으로부터 판독되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제2 전송 레이트를 검출하는 검출 스텝과, 동화상 데이터를 구성하는 화상 데이터로서 단위에 포함되는 하나의 화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 하나가 취득되는 단위의 하나인 수와, 이 단위 뒤의, 화상 데이터가 취득되지 않는 연속하는 단위의 수를 더한 단위의 수, 및 취득된 하나의 화상 데이터를 복호한 결과의 출력이 반복되는 횟수의 조합으로서, 동화상의 재생 속도에 대응하는 조합을 나타내는 조합 정보의 기억을 제어하는 기억 제어 스텝과, 제1 전송 레이트와 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계로 된 경우, 미리 정한 수순으로 기억되어 있는 조합 정보로 나타내는 조합 중에서 하나의 조합을 선택하는 선택 스텝과, 선택된 조합에서의 단위의 수마다 하나의 화상 데이터를 취득하도록 화상 데이터의 취득을 제어하는 취득 제어 스텝과, 취득된 하나의 화상 데이터의 복호 결과를 선택된 조합에서의 횟수만큼 반복하여 출력시키도록 출력을 제어하는 출력 제어 스텝을 실행시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 재생 장치 및 방법, 기록 매체, 및 프로그램에서는 기억 수단에 취득한 동화상 데이터가 일시적으로 기억되고, 복호 수단에서 기억 수단으로부터 판독된 동화상 데이터가 복호되고, 기억 수단에 기입되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제1 전송 레이트가 검출됨과 함께, 기억 수단으로부터 판독되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제2 전송 레이트가 검출되고, 동화상 데이터를 구성하는 화상 데이터로서 단위에 포함되는 하나의 화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 하나가 취득되는 단위의 하나인 수와, 이 단위 뒤의, 화상 데이터가 취득되지 않는 연속하는 단위의 수를 더한 단위의 수, 및 취득된 하나의 화상 데이터를 복호한 결과의 출력이 반복되는 횟수의 조합으로서, 동화상의 재생 속도에 대응하는 조합을 나타내는 조합 정보의 기억이 제어되어, 제1 전송 레이트와 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계로 된 경우, 미리 정한 수순으로 기억되어 있는 조합 정보로 나타내는 조합 중에서 하나의 조합이 선택되고, 선택된 조합에서의 단위의 수마다 하나의 화상 데이터를 취득하도록 화상 데이터의 취득이 제어되고, 취득된 하나의 화상 데이터의 복호 결과를 선택된 조합에서의 횟수만큼 반복하여 출력시키도록 출력이 제어된다.
재생 장치는 독립된 장치이어도 되고, 기록 재생 장치의 재생 처리를 행하는 블록이어도 된다.
이하에 본 발명의 실시예를 설명하지만, 청구항에 기재된 구성 요건과, 발명의 실시예에서의 구체예의 대응 관계를 예시하면, 다음과 같이 된다. 이 기재는, 청구항에 기재되어 있는 발명을 서포트하는 구체예가, 발명의 실시예에 기재되어 있는 것을 확인하기 위한 것이다. 따라서, 발명의 실시예 중에는 기재되어 있지만, 구성 요건에 대응하는 것으로서, 여기에는 기재되어 있지 않은 구체예가 있었다고 해도, 그것은 그 구체예가 그 구성 요건에 대응하는 것이 아닌 것을 의미하는 것은 아니다. 반대로, 구체예가 구성 요건에 대응하는 것으로서 여기에 기재되어 있었다고 해도, 그것은 그 구체예가 그 구성 요건 이외의 구성 요건에는 대응하지 않다는 것을 의미하는 것도 아니다.
또한, 이 기재는, 발명의 실시예에 기재되어 있는 구체예에 대응하는 발명이 청구항에 모두 기재되어 있는 것을 의미하는 것은 아니다. 바꾸어 말하면, 이 기재는 발명의 실시예에 기재되어 있는 구체예에 대응하는 발명으로서, 이 출원의 청구항에는 기재되어 있지 않은 발명의 존재, 즉 장래 분할 출원되거나 보정에 의해 추가되는 발명의 존재를 부정하는 것은 아니다.
청구항 1의 재생 장치는, 동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터로서, 소정의 수의 화상을 단위(예를 들면, GOP)로서 부호화되어 있는 동화상 데이터를 기초로, 동화상의 통상 속도보다 빠른 속도로 동화상을 재생하는 재생 장치로서, 취득한 동화상 데이터를 일시적으로 기억하는 기억 수단(예를 들면, 도 6의 버퍼(33))과, 기억 수단으로부터 판독된 동화상 데이터를 복호하는 복호 수단(예를 들면, 도 6의 디코더(34))과, 기억 수단에 기입되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제1 전송 레이트(예를 들면, 기입 전송 레이트 R0)를 검출함과 함께, 기억 수단으로부터 판독되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제2 전송 레이트(예를 들면, 판독 전송 레이트 R1)를 검출하는 검출 수단(예를 들면, 도 6의 전송 레이트 감시부(61))과, 동화상 데이터를 구성하는 화상 데이터로서 단위에 포함되는 하나의 화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 하나가 취득되는 단위의 하나인 수와, 이 단위 뒤의, 화상 데이터가 취득되지 않는 연속하는 단위의 수를 더한 단위의 수(예를 들면, 스킵 간격 Ns), 및 취득된 하나의 화상 데이터를 복호한 결과의 출력이 반복되는 횟수(예를 들면, 계속 프레임 수 Nh)의 조합으로서, 동화상의 재생 속도에 대응하는 조합을 나타내는 조합 정보의 기억을 제어하는 기억 제어 수단(예를 들면, 도 6의 조합 집합 기억부(64))과, 제1 전송 레이트와 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계로 된 경우, 미리 정한 수순으로 기억되어 있는 조합 정보로 나타내는 조합 중에서 하나의 조합을 선택하는 선택 수단(예를 들면, 도 6의 선택부(63))과, 선택된 조합에서의 단위의 수마다 하나의 화상 데이터를 취득하도록 화상 데이터의 취득을 제어하는 취득 제어 수단(예를 들면, 도 6의 판독 제어부(71) 또는 도 19의 통신 제어부(151))과, 취득된 하나의 화상 데이터의 복호 결과를 선택된 조합에서의 횟수만큼 반복하여 출력시키도록 출력을 제어하는 출력 제어 수단(예를 들면, 도 6의 복호 제어부)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
취득 제어 수단(예를 들면, 도 6의 판독 제어부(71))은 동화상 데이터를 기록하고 있는 데이터 기록 매체(예를 들면, 도 6의 광 디스크)로부터의 화상 데이터의 판독을 제어함으로써, 화상 데이터의 취득을 제어하도록 할 수 있다.
취득 제어 수단(예를 들면, 도 19의 통신 제어부(151))은 네트워크(예를 들면, 도 19의 네트워크(131))를 통하여 정보 제공 장치(예를 들면, 도 19의 서버(132))로부터 송신되어 오는 화상 데이터의 수신을 제어함으로써, 화상 데이터의 취득을 제어하도록 할 수 있다.
청구항 8의 재생 방법은 동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터로서, 소정의 수의 화상을 단위(예를 들면, GOP)로서 부호화되어 있는 동화상 데이터를 기초로, 동화상의 통상 속도보다 빠른 속도로 동화상을 재생하는 것으로서, 취득한 동화상 데이터를 일시적으로 기억하는 기억 수단(예를 들면, 도 6의 버퍼(33))과, 기억 수단으로부터 판독된 동화상 데이터를 복호하는 복호 수단(예를 들면, 도 6의 디코더(34))을 구비하는 재생 장치의 재생 방법으로서, 기억 수단에 기입되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제1 전송 레이트(예를 들면, 기입 전송 레이트 R0)를 검출할 뿐 아니라, 기억 수단으로부터 판독되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제2 전송 레이트(예를 들면, 판독 전송 레이트 R1)를 검출하는 검출 스텝(예를 들면, 도 11의 스텝 S15의 처리)과, 동화상 데이터를 구성하는 화상 데이터로서 단위에 포함되는 하나의 화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 하나가 취득되는 단위의 하나인 수와, 이 단위 뒤의, 화상 데이터가 취득되지 않는 연속하는 단위의 수를 더한 단위의 수(예를 들면, 스킵 간격 Ns), 및 취득된 하나의 화상 데이터를 복호한 결과의 출력이 반복되는 횟수(예를 들면, 계속 프레임 수 Nh)의 조합으로서, 동화상의 재생 속도에 대응하는 조합을 나타내는 조합 정보의 기억을 제어하는 기억 제어 스텝(예를 들면, 도 11의 스텝 S11의 처리)과, 제1 전송 레이트와 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계로 된 경우, 미리 정한 수순으로 기억되어 있는 조합 정보로 나타내는 조합 중에서 하나의 조합을 선택하는 선택 스텝(예를 들면, 도 14의 스텝 S73의 처리)과, 선택된 조합에서의 단위의 수마다 하나의 화상 데이터를 취득하도록 화상 데이터의 취득을 제어하는 취득 제어 스텝(예를 들면, 도 12의 스텝 S31 및 스텝 S32의 처리)과, 취득된 하나의 화상 데이터의 복호 결과를 선택된 조합에서의 횟수만큼 반복하여 출력시키도록 출력을 제어하는 출력 제어 스텝(예를 들면, 도 13의 스텝 S52 및 스텝 S53의 처리)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
청구항 10의 프로그램은, 동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터로서, 소정의 수의 화상을 단위(예를 들면, GOP)로서 부호화되어 있는 동화상 데이터를 기초로, 동화상의 통상 속도보다 빠른 속도로 동화상을 재생하는 것으로서, 취득한 동화상 데이터를 일시적으로 기억하는 기억 수단(예를 들면, 도 6의 버퍼(33))과, 기억 수단으로부터 판독된 동화상 데이터를 복호하는 복호 수단(예를 들면, 도 6의 디코더(34))을 구비하는 재생 장치의 컴퓨터에 재생 처리를 행하게 하는 프로그램으로서, 기억 수단에 기입되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제1 전송 레이트(예를 들면, 기입 전송 레이트 R0)를 검출할 뿐 아니라, 기억 수단으로부터 판독되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제2 전송 레이트(예를 들면, 판독 전송 레이트 R1)를 검출하는 검출 스텝(예를 들면, 도 11의 스텝 S15의 처리)과, 동화상 데이터를 구성하는 화상 데이터로서 단위에 포함되는 하나의 화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 하나가 취득되는 단위의 하나인 수와, 이 단위 뒤의, 화상 데이터가 취득되지 않는 연속하는 단위의 수를 더한 단위의 수(예를 들면, 스킵 간격 Ns), 및 취득된 하나의 화상 데이터를 복호한 결과의 출력이 반복되는 횟수(예를 들면, 계속 프레임 수 Nh)의 조합으로서, 동화상의 재생 속도에 대응하는 조합을 나타내는 조합 정보의 기억을 제어하는 기억 제어 스텝(예를 들면, 도 11의 스텝 S11의 처리)과, 제1 전송 레이트와 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계로 된 경우, 미리 정한 수순으로 기억되어 있는 조합 정보로 나타내는 조합 중에서 하나의 조합을 선택하는 선택 스텝(예를 들면, 도 14의 스텝 S73의 처리)과, 선택된 조합에서의 단위의 수마다 하나의 화상 데이터를 취득하도록 화상 데이터의 취득을 제어하는 취득 제어 스텝(예를 들면, 도 12의 스텝 S31 및 스텝 S32의 처리)과, 취득된 하나의 화상 데이터의 복호 결과를 선택된 조합에서의 횟수만큼 반복하여 출력시키도록 출력을 제어하는 출력 제어 스텝(예를 들면, 도 13의 스텝 S52 및 스텝 S53의 처리)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
프로그램은 기록 매체(예를 들면, 도 6의 자기 디스크(81))에 기록할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 재생 장치의 일 실시예의 구성을 도시하는 블록도이다. 도 6에 구성이 나타나는 재생 장치는 DVD 또는 CD 등의 광 디스크(31)에 기록되어 있는, 동화상을 표시하기 위한 화상 데이터를 기초로, 동화상의 통상 속도보다 빠른 속도로 동화상을 재생한다.
재생 장치에는 드라이브(32), 버퍼(33), 디코더(34), 표시 제어부(35), 및 제어부(36)가 포함된다. 드라이브(32)는 광 디스크(31)를 구동하여, 광 디스크(31)에 기록되어 있는, 동화상을 표시하기 위한 화상 데이터를 광 디스크(31)로부터 판독하고, 판독한 화상 데이터를 버퍼(33)에 공급한다. 예를 들면, 드라이브(32)는 광 디스크(31)로부터 MPEG 2 방식으로 부호화되어 있는 화상 데이터를 판독 한다.
버퍼(33)는 SRAM(Static Random Access Memory) 또는 DRAM(Dynamic Random Access Memory) 등으로 이루어지고, 선입력 선출력하도록 화상 데이터를 일시적으로 기억하는, 소위 FIFO(First-In First-Out) 버퍼이다. 즉, 버퍼(33)는 드라이브(32)로부터 공급된 화상 데이터를 순서대로 기억하고, 기억하고 있는 화상 데이터를 순서대로 디코더(34)에 공급한다.
디코더(34)는 버퍼(33)로부터 기억되어 있는 화상 데이터를 순서대로 판독하고, 판독한 화상 데이터를 복호한다. 디코더(34)는 복호 결과 얻어진, 압축 부호화되어 있지 않은, 소위 베이스 밴드의 화상 데이터를 표시 제어부(35)에 공급한다. 예를 들면, 디코더(34)는 버퍼(33)로부터 MPEG 2 방식으로 부호화되어 있는 화상 데이터로서, 하나의 픽쳐의 화상 데이터(이하, 단순히 픽쳐 데이터라고도 칭함)를 판독한다. 디코더(34)는 판독한 하나의 픽쳐의 화상 데이터를 복호하여 얻어진 베이스 밴드의 화상 데이터를 프레임을 표시하기 위한 화상 데이터로서, 표시 제어부(35)에 공급한다.
표시 제어부(35)는 디코더(34)로부터 공급된 화상 데이터를 기초로, 소정의 프레임 레이트로 표시 장치(51)에 동화상을 표시시킨다. 예를 들면, 표시 제어부(35)는 표시 장치(51)에 디코더(34)로부터 공급된 화상 데이터를 기초로, 매초 30 프레임으로 이루어지는 동화상을 표시시킨다.
여기서, 프레임 레이트란, 1초 동안에 표시되는 화상인 프레임의 수를 말한다.
표시 제어부(35)에는 프레임 메모리(41)가 구비되어 있다. 프레임 메모리(41)는 디코더(34)로부터 공급된 화상 데이터를 기억한다. 프레임 메모리(41)는 하나의 프레임을 표시하기 위한 화상 데이터를 2개 이상 기억할 수 있도록 구성되고, 복수의 화상 데이터 각각을 기억한다.
바꾸어 말하면, 디코더(34)는 복호에 의해 얻어진 베이스 밴드의 화상 데이터를 프레임 메모리(41)에 기입한다.
표시 제어부(35)는 프레임 메모리(41)에 기억되어 있는 화상 데이터를 기초로, 프레임 레이트에 따라 화상을 표시시키기 위한 신호를 생성하고, 생성한 신호를 표시 장치(51)에 공급함으로써, 표시 장치(51)에 동화상을 표시시킨다.
제어부(36)는 전용 IC(Integrated Circuit), 범용 CPU(Central Processing Unit), 또는 내장용의 범용 MPU(Micro Processing Unit) 등으로 이루어지고, 재생 장치 전체를 제어한다. 보다 상세하게는, 제어부(36)는 드라이브(32), 버퍼(33), 및 디코더(34)를 제어한다. 즉, 제어부(36)는 드라이브(32)에 의한 광 디스크(31)로부터의 화상 데이터의 판독을 제어하고, 버퍼(33)에 의한 화상 데이터가 일시적인 기억을 제어하고, 디코더(34)에 의한 화상 데이터의 복호를 제어한다.
제어부(36)는 전송 레이트 감시부(61), 판정부(62), 선택부(63), 조합 집합 기억부(64), 고속 재생 제어부(65), 및 기억 제어부(66)를 포함한다. 또한, 전송 레이트 감시부(61), 판정부(62), 선택부(63), 조합 집합 기억부(64), 고속 재생 제어부(65), 또는 기억 제어부(66)는 전용의 하드웨어로서 구성하도록 해도 되고, 프로그램을 실행하는 컴퓨터인 제어부(36)에 의해 실현되도록 하여도 된다.
전송 레이트 감시부(61)는 드라이브(32)로부터 버퍼(33)에 공급되는 화상 데이터의 단위 시간당 데이터량을 감시할 뿐 아니라, 버퍼(33)로부터 디코더(34)에 공급되는 화상 데이터의 단위 시간당 데이터량을 감시한다. 즉, 전송 레이트 감시부(61)는 버퍼(33)에 기입되는, 동화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 기입 전송 레이트 R0을 검출할 뿐 아니라, 버퍼(33)로부터 판독되는 동화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 판독 전송 레이트 R1을 검출한다.
예를 들면, 전송 레이트 감시부(61)는 드라이브(32) 및 버퍼(33)를 접속하는 버스, 및 버퍼(33) 및 디코더(34)를 접속하는 버스의 신호를 감시함으로써, 드라이브(32)로부터 버퍼(33)에 공급되는 화상 데이터의 단위 시간당 데이터량을 감시할 뿐 아니라, 버퍼(33)로부터 디코더(34)에 공급되는 화상 데이터의 단위 시간당 데이터량을 감시한다. 또한, 전송 레이트 감시부(61)는 후술하는 바와 같이 기억 제어부(66) 내에 실장하도록 하여도 된다.
또한, 기입 전송 레이트 R0 또는 판독 전송 레이트 R1을 검출하기 위한 단위 시간은 표시 제어부(35)가 표시 장치(51)에 표시시키는 프레임의 수를 기초로 산출한 시간으로 할 수 있다. 예를 들면, 기입 전송 레이트 R0 또는 판독 전송 레이트 R1을 검출하기 위한 단위 시간은 2개의 프레임이 표시되는 시간 이상으로서, 10의 프레임이 표시되는 시간 이하 중 어느 한 시간으로 할 수 있다.
이것은, 드라이브(32)에서 씨크 또는 광 디스크(31)의 회전 대기의 처리가 실행되는 것이고, 이 처리 기간, 드라이브(32)는 광 디스크(31)로부터 화상 데이터 를 판독하게 하지 않게 하므로, 기입 전송 레이트 R0 또는 판독 전송 레이트 R1을 검출하기 위한 단위 시간을, 씨크 또는 광 디스크(31)의 회전 대기의 처리가 실행되는 기간보다 짧은 단위 시간으로 하면, 극도로 변동하는 기입 전송 레이트 R0 또는 판독 전송 레이트 R1이 검출되어 버린다. 반대로, 고속 재생의 처리에서, 버퍼(33)에 기억되어 있는 데이터의 데이터량이 크게 변화해 버릴수록 긴 단위 시간으로 하면, 안정적으로 재생을 계속할 수 없게 된다.
따라서, 버퍼(33)의 기억 용량과 드라이브(32)에서의 처리를 고려하여 단위 시간을 정하는 것이 바람직하다.
이와 같이, 버퍼(33)의 기억 용량과 드라이브(32)에서의 처리를 고려하여 정한 단위 시간을 기초로, 기입 전송 레이트 R0 또는 판독 전송 레이트 R1이 검출된다.
여기서, 판독 전송 레이트 R1 및 기입 전송 레이트 R0에 대하여 설명한다. 디코더(34)는 버퍼(33)로부터 기억되어 있는 화상 데이터(픽쳐 데이터)를 순서대로 판독하고, 판독한 화상 데이터를 복호하고, 표시 제어부(35)에 복호한 화상 데이터를 소정의 횟수만큼 반복하여 공급한다(상세 내용은 후술함). 디코더(34)가 표시 제어부(35)에 복호한 화상 데이터를 공급하는 간격은 프레임 레이트에 의해 정해진다. 디코더(34)는 복호한 화상 데이터의 표시 제어부(35)에의 공급이 제시간에 맞게 버퍼(33)로부터 부호화되어 있는 화상 데이터를 판독한다.
따라서, 버퍼(33)로부터 디코더(34)에 단위 시간에 전송되는 화상 데이터의 데이터량인 판독 전송 레이트 R1은 하나의 픽쳐 데이터의 데이터량, 프레임 레이 트, 복호한 화상 데이터의 표시 제어부(35)에의 공급을 반복하는 횟수에 의해 정해진다.
한편, 기입 전송 레이트 R0의 최대값은 드라이브(32)의 능력과 광 디스크(31)에 기록되어 있는 데이터의 상태에 의존한다. 또한, 기입 전송 레이트 R0은 광 디스크(31)의 표면의 상태에도 의존한다.
전송 레이트 감시부(61)는 검출한 기입 전송 레이트 R0 및 판독 전송 레이트 R1을 나타내는 데이터를 판정부(62)에 공급한다.
판정부(62)는 전송 레이트 감시부(61)로부터 공급된 데이터를 기초로, 기입 전송 레이트 R0과 판독 전송 레이트 R1의 관계가 미리 정한 관계로 되는지의 여부를 판정한다. 예를 들면, 판정부(62)는 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만으로 되는지의 여부를 판정한다.
판정부(62)는 판정의 결과를 나타내는 데이터를 선택부(63)에 공급한다.
선택부(63)는 판정부(62)에서의 판정의 결과를 기초로, 조합 집합 기억부(64)에 기억되어 있는, 동화상의 고속 재생 속도에 대응하는, 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh의 조합으로서 복수의 조합으로 이루어지는 집합으로부터 하나의 조합을 선택한다.
즉, 조합 집합 기억부(64)는 동화상을 표시하기 위한 화상 데이터를 구성하는 화상 데이터로서, GOP에 포함되는 하나의 픽쳐를 표시하기 위한 I 픽쳐 데이터의 하나가 취득되는 GOP의 하나인 수와, 이 단위 뒤의, 픽쳐 데이터가 취득되지 않는 연속하는 GOP의 수를 더한 단위의 수인 스킵 간격 Ns, 및 취득된 하나의 I 픽쳐 데이터를 복호한 결과의 출력이 반복되는 횟수인 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합(을 나타내는 정보)를 기억한다. 조합 집합 기억부(64)는 동화상의 재생 속도마다 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합(을 나타내는 정보)를 기억한다.
선택부(63)는 판정부(62)에서의 판정의 결과를 기초로, 조합 집합 기억부(64)에 기억되어 있는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합으로부터 하나의 조합을 선택한다. 예를 들면, 선택부(63)는 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만으로 되었다고 판정된 경우, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합으로부터 현재의 스킵 간격 Ns보다 큰 스킵 간격 Ns로 이루어지는 조합을 선택한다.
선택부(63)는 선택한 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 나타내는 데이터를 고속 재생 제어부(65)에 공급한다.
고속 재생 제어부(65)는 선택부(63)로부터 공급된 데이터를 기초로, 고속 재생시키도록 드라이브(32) 및 디코더(34)를 제어한다. 즉, 고속 재생 제어부(65)는 선택부(63)로부터 공급된 데이터로 나타내는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 기초로, 광 디스크(31)에 기록되어 있는 화상 데이터의 판독과, 화상 데이터를 복호한 결과의 출력을 제어한다.
고속 재생 제어부(65)에는 판독 제어부(71) 및 복호 제어부(72)가 포함된다. 판독 제어부(71)는 선택부(63)로부터 공급된 데이터를 기초로, 드라이브(32)를 제어한다. 보다 상세하게는, 판독 제어부(71)는 선택부(63)로부터 공급된 데이터로 나타내는 스킵 간격 Ns의 수의 GOP마다 하나의 픽쳐 데이터를 취득하도록 드라이브 (32)의 화상 데이터의 취득을 제어한다. 예를 들면, 판독 제어부(71)는 스킵 간격 Ns의 수의 GOP마다 스킵 간격 Ns의 수의 GOP 중 선두의 GOP로부터 최초의 I 픽쳐 데이터를 취득하도록 드라이브(32)의 화상 데이터의 취득을 제어한다. 여기서, 스킵 간격 Ns는 0보다 큰 정수이다.
드라이브(32)에 판독한, 예를 들면 픽쳐 데이터인 화상 데이터는 버퍼(33)에 순서대로 기억된다. 또한, 후술하는 바와 같이, 버퍼(33)에 오버플로우 또는 언더플로우가 발생하지 않도록 버퍼(33)의 기억이 제어된다.
복호 제어부(72)는 선택부(63)로부터 공급된 데이터를 기초로, 디코더(34)를 제어한다. 보다 상세하게는, 복호 제어부(72)는 선택부(63)로부터 공급된 데이터로 나타내는 계속 프레임 수 Nh를 기초로, 하나의 픽쳐 데이터의 복호 결과를 계속 프레임 수 Nh의 값의 횟수만큼 반복하여 표시 제어부(35)에 출력시키도록 디코더(34)의 출력을 제어한다.
예를 들면, 복호 제어부(72)는 디코더(34)에 버퍼(33)로부터 I 픽쳐 데이터를 판독하고시키고, 판독한 I 픽쳐 데이터를 복호시킨다. 복호 제어부(72)는 계속 프레임 수 Nh가 2인 경우, 디코더(34)에 복호하여 얻어진 첫번째 화상 데이터를 첫번째 프레임을 표시시키는 시각에 따른 타이밍에서 표시 제어부(35)의 프레임 메모리(41)에 기입시키고, 그리고 두번째 프레임을 표시시키는 시각에 따른 타이밍에서 첫번째 화상 데이터를 표시 제어부(35)의 프레임 메모리(41)에 기입하게 한다. 복호 제어부(72)는 계속 프레임 수 Nh가 2인 경우, 디코더(34)에 복호하여 얻어진 두번째 화상 데이터를 세번째 프레임을 표시시키는 시각에 따른 타이밍에서 표시 제 어부(35)의 프레임 메모리(41)에 기입하게 하고, 그리고 4개째의 프레임을 표시시키는 시각에 따른 타이밍에서 두번째 화상 데이터를 표시 제어부(35)의 프레임 메모리(41)에 기입시킨다.
즉, 복호 제어부(72)는 계속 프레임 수 Nh가 m인 경우, 디코더(34)에 복호하여 얻어진 하나의 화상 데이터를 m 개 각각의 프레임을 표시시키는 시각에 따른 타이밍에서 표시 제어부(35)의 프레임 메모리(41)에 m 회 반복하여 기입하게 한다. 여기서, 계속 프레임 수 Nh는 0보다 큰 정수이다.
고속 재생에서 재생 속도는, 스킵 간격 Ns, 계속 프레임 수 Nh, 및 픽쳐 수 Np에 의해 정한다. 즉, 동화상은 Ns × Np / Nh로 정해지는 속도로 재생된다. 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh가 조정되어, 원하는 재생 속도로 동화상이 표시된다.
또한, 디코더(34)는 프레임 레이트에 따른 간격으로, 복호하여 얻어진 하나의 화상 데이터를 계속 프레임 수 Nh로 나타내는 횟수만큼 반복하도록 표시 제어부(35)의 프레임 메모리(41)에 기입하므로, 계속 프레임 수 Nh가 커지면, 단위 시간 당 버퍼(33)로부터 판독되는 I 픽쳐 데이터의 수가 감소하게 된다. 즉, 계속 프레임 수 Nh가 보다 커지면, 버퍼(33)로부터 판독되는 동화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 판독 전송 레이트 R1은 보다 작아진다고 할 수 있다.
기억 제어부(66)는 버퍼(33)에 선입력 선출력하도록 버퍼(33)가 일시적인 화상 데이터의 기억을 제어한다. 기억 제어부(66)는 버퍼(33)가 오버플로우 또는 언 더플로우를 발생시키지 않도록 드라이브(32)의 광 디스크(32)로부터의 화상 데이터의 판독을 제어한다.
예를 들면, 기억 제어부(66)는 버퍼(33)에 기억되어 있는 데이터의 데이터량이 오버플로우 검출용 임계값을 초과한 경우, 판독 제어부(71)에 데이터 판독의 정지를 지시한다. 데이터의 판독의 정지가 지시된 판독 제어부(71)는 드라이브(32)에 광 디스크(32)로부터의 데이터의 판독을 정지시킨다. 드라이브(32)에 광 디스크(32)로부터의 데이터의 판독을 정지시킨 상태에서, 디코더(34)에 복호를 계속시키면, 버퍼(33)에 기억되어 있는 데이터의 데이터량은 감소해 가므로, 기억 제어부(66)는 버퍼(33)에 기억되어 있는 데이터의 데이터량이 언더플로우 검출용 임계값 미만으로 된 경우, 판독 제어부(71)에 데이터의 판독의 재개를 지시한다. 데이터의 판독의 재개가 지시된 판독 제어부(71)는 드라이브(32)에 광 디스크(32)로부터의 데이터의 판독을 재개시킨다. 이와 같이, 기억 제어부(66)는 버퍼(33)에 오버플로우 또는 언더플로우가 발생하지 않도록 버퍼(33)의 기억을 제어한다.
또한, 광 디스크(31), 자기 디스크(81), 광 자기 디스크(82), 및 반도체 메모리(83)는, 각각 제어부(36)에 의해 실행되는 프로그램을 기록하고 있다. 드라이브(32)는 장착되어 있는 광 디스크(31), 자기 디스크(81), 광 자기 디스크(82), 또는 반도체 메모리(83)로부터 프로그램을 판독하고, 판독한 프로그램을 제어부(36)에 공급한다. 광 디스크(31), 자기 디스크(81), 광 자기 디스크(82), 또는 반도체 메모리(83)로부터 판독된 프로그램은, 예를 들면 제어부(36)에 내장되어 있는 ROM(Read Only Memory)(도시 생략) 또는 RAM(도시 생략)에 기억되어, 제어부(36)에 실행된다.
여기서, 조합 집합 기억부(64)에 기억되어 있는, 동화상의 고속 재생 속도에 대응하는, 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh의 조합으로서, 복수의 조합으로 이루어지는 집합에 대하여 설명한다. 고속 재생의 소정의 속도에 대응하는, 집합에 속하는 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh는 재생 속도 제약 조건, 화질 제약 조건, 및 데이터 취득 제약 조건을 고려하여 결정된다.
재생 속도 제약 조건은, 고속 재생 속도를 실현하기 위한 필요 조건이다. 목표로 하는 속도를 S1로 하면, 속도 S1로 고속 재생하기 위해서는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh는 수학식 1을 충족시킬 필요가 있다.
Figure 112006000504289-PAT00001
또한, 픽쳐 수 Np는 하나의 GOP에 포함되는 픽쳐의 수 N을 나타낸다.
즉, 하나의 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh로서, 수학식 1로 표현되는 관계를 충족시키고, 0보다 큰 정수를 선택할 수 있다. 수학식 1로 표현되는 관계를 충족시키고, 0보다 큰 정수로 이루어지는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합은 무수히 있다.
즉, 재생 속도 제약 조건은, 하나의 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh가 수학식 1로 표현되는 관계를 충족시키고, 하나의 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh 각각이 0보다 큰 정수인 것이다.
예를 들면, 하나의 GOP에 15의 픽쳐가 포함되는 경우(픽쳐 수 Np = 15인 경 우), 5 배속인 속도 S1로 고속 재생하기 위해서는 Nh = 15 / 5 × Ns 이므로, 하나의 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh는 Nh / Ns = 15 / 5, 즉 Nh / Ns = 3 / 1을 충족하고, 각각 0보다 큰 정수일 필요가 있다.
도 7은 재생 속도 제약 조건을 충족시키는, 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합의 예를 도시하는 도면이다. 도 7에 도시된, 우측의 조합은 1인 스킵 간격 Ns와 3인 계속 프레임 수 Nh로 이루어지고, 픽쳐 수 Np = 15인 경우, 이 조합에 대응하는 재생 속도는 Ns × Np / Nh, 즉 1 × 15 / 3 = 5 배속이다. 마찬가지로, 우측에서 2번째의 조합은 2인 스킵 간격 Ns와 6인 계속 프레임 수 Nh로 이루어지므로, 이 조합에 대응하는 재생 속도는 2 × 15 / 6 = 5 배속이다. 또한, 우측에서 3번째의 조합은 3인 스킵 간격 Ns와 9인 계속 프레임 수 Nh로 이루어지므로, 이 조합에 대응하는 재생 속도는 3 × 15 / 9 = 5 배속이다. 또한, 우측에서 4번째의 조합은 4인 스킵 간격 Ns와 12인 계속 프레임 수 Nh로 이루어지므로, 이 조합에 대응하는 재생 속도는 4 × 15 / 12 = 5 배속이다. 이와 같이, 도 5에 도시한, 하나의 GOP에 15의 픽쳐가 포함되는 화상 데이터를 이용하여 5 배속인 속도 S1로 고속 재생하기 위한 조합의 집합 각각의 조합에서, i 번째(i는 1 이상의 정수)의 계속 프레임 수 Nhi의 값은 i 번째의 스킵 간격 Ns의 값의 3배로 된다.
다음으로, 화질 제약 조건에 대하여 설명한다. 화질 제약 조건은, 고속 재생에서 표시되는 화질에 의해 정해지는 필요 조건이다. 스킵 간격 Ns가 큰 경우, 하나의 표시되는 픽쳐에 대하여 표시되지 않는 픽쳐의 수가 많아져, 표시되는 화상으로부터 정보가 누락한다고 할 수 있다. 따라서, 스킵 간격 Ns가 너무 크면, 표 시되지 않는 신이 증가하게 되어, 유저가 원하는 신을 찾아낼 수 없는 가능성이 높게 된다. 또한, 계속 프레임 수 Nh가 크면, 동일한 화상이 계속하여 표시되어 유저에게는 그 기간마다 정지 화상이 절환되는 것처럼 느껴져, 유저는 고속 재생을 하고 있는 실감을 얻을 수 없게 된다.
스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh는 충분한 정보(신)가 포함되고, 유저에게 고속 재생을 실감시키는 화상을 표시할 수 있는 범위로 해야한다. 즉, 상품으로서의 재생 장치의 상품성을 손상시키지 않는 범위에서 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 정할 필요가 있다.
재생 장치의 설계 스텝에서 화질 제약 조건을 고려하여, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 범위, 즉 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 범위가 정해진다.
이와 같이, 화질 제약 조건을 고려하여, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 범위가 미리 정해진다.
다음으로, 데이터 취득 제약 조건에 대하여 설명한다. 데이터 취득 제약 조건은 재생 장치의 데이터의 판독 능력에 의해서 정해지는 조건이다.
I 픽쳐 데이터는 P 픽쳐 데이터 또는 B 픽쳐 데이터에 비교하여, 데이터량이 많으므로, 스킵 간격 Ns가 너무 작으면, 고속 재생에서 요구되는 단위 시간당 데이터량이 통상의 재생에서 요구되는 단위 시간당 데이터량에 비교하여 급격히 증가하게 된다. 즉, 스킵 간격 Ns가 너무 작으면, 단위 시간당 판독할 데이터의 데이터량이 드라이브(32)의 능력을 넘는 경우가 있다.
또한, 스킵 간격 Ns가 작으면, 광 디스크(31)로부터 판독해야 되는 I 픽쳐 데이터를 기록하고 있는 광 디스크(31) 상의 위치(간격)가 작아진다. 하나의 I 픽쳐 데이터를 판독한 후에, 다음 I 픽쳐 데이터를 판독하고자 할 때, 다음 I 픽쳐 데이터의 위치를 지나쳐버려, 드라이브(32)가 씨크 또는 회전 대기를 해야하므로, I 픽쳐 데이터의 판독에 의해 긴 시간이 필요하게 되는 경우가 있다. 이러한 경우, 특별히 요구되는 단위 시간의 I 픽쳐 데이터의 데이터량에 비교하여, 실제로 단위 시간에 버퍼(33)에 전송되는 I 픽쳐 데이터의 데이터량이 적어진다.
디코더(34)에 의한 버퍼(33)로부터의 판독은 고속으로 실행할 수 있으므로, 스킵 간격 Ns가 너무 작으면, 광 디스크(31)로부터 I 픽쳐 데이터를 판독하여 버퍼(33)에 전송하는 기입 전송 레이트 R0이 버퍼(33)로부터 디코더(34)에 데이터를 전송하는 판독 전송 레이트 R1을 항상 하회하는 것으로 된다.
그러면, 버퍼(33)에 기억되어 있는 데이터의 데이터량이 항상 언더플로우 검출용 임계값을 하회하는 상태에 빠져, 고속 재생을 계속할 수 없게 된다.
따라서, 광 디스크(31)로부터 I 픽쳐 데이터를 판독하여 버퍼(33)에 전송하는 기입 전송 레이트 R0이 버퍼(33)로부터 디코더(34)에 데이터를 전송하는 판독 전송 레이트 R1을 하회하지 않도록 스킵 간격 Ns를 정할 필요가 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 버퍼(33)로부터 디코더(34)에 단위 시간에 전송되는 화상 데이터의 데이터량인 판독 전송 레이트 R1은 하나의 픽쳐 데이터의 데이터량, 프레임 레이트, 복호한 화상 데이터의 표시 제어부(35)에의 공급을 반복하는 횟수에 의해 정해진다. 즉, 판독 전송 레이트 R1은 계속 프레임 수 Nh에 따라 바 뀐다.
이와 같이, 버퍼(33)에 기억되어 있는 데이터의 데이터량이 항상 언더플로우 검출용 임계값을 하회하는 상태를 피하기 위해, 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1을 초과할 수 있도록 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 범위가 결정된다.
예를 들면, 재생 장치의 설계 스텝에서 이상과 같은 데이터 취득 제약 조건을 고려하여 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 범위, 즉 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 범위가 정해진다.
이와 같이, 데이터 취득 제약 조건을 고려하여, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 범위가 미리 정해진다.
또한, 광 디스크(31)의 표면에 흠집이 생기거나, 광 디스크(31)에 규격을 벗어난 만큼의 휘어짐이 발생한 경우에는, 예상한 만큼의 속도로 광 디스크(31)로부터 데이터를 판독할 수 없게 되어, 기입 전송 레이트 R0이 저하한다. 데이터 취득 제약 조건은, 이러한 예외적인 조건에 의해 정해지는 것은 아니고, 재생 장치의 통상의 상태에서의 능력(정격)을 데이터 취득 제약 조건으로 하여, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 범위를 정하는 것이 바람직하다.
도 8 ∼ 도 10은 재생 속도 제약 조건, 화질 제약 조건, 및 데이터 취득 제약 조건을 고려하여 결정되는, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합의 예를 도시하는 도면이다.
우선, 재생 속도 제약 조건을 충족시키는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합이 구해진다. 도 8의 상측에서 도시된 바와 같이, 수학식 1의 관계를 충족시키는, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 산출함으로써, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합이 구해진다. 예를 들면, 1 이상 10 이하의 스킵 간격 Ns 각각에 대하여, 수학식 1의 관계를 충족시키는 계속 프레임 수 Nh가 산출되고, 산출된 대응하는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh가 재생 속도 제약 조건을 충족시키는, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합으로 된다.
스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합 각각에는 조합 번호 I가 부가된다. 조합 번호 I는 1부터 스킵 간격 Ns(또는 계속 프레임 수 Nh)의 승순으로 1씩 증가하는 값으로 된다. 즉, 1인 스킵 간격 Ns의 조합에 1인 조합 번호 I가 부가되고, 2인 스킵 간격 Ns의 조합에 2인 조합 번호 I가 부가되고, 3 ∼ m 중 어느 한 스킵 간격 Ns의 조합 각각에 스킵 간격 Ns의 승순으로 1씩 증가하는, 3 ∼ m 중 어느 하나인 조합 번호 I가 부가된다.
여기서, 조합 번호 I가 큰 조합의 스킵 간격 Ns, 즉 보다 큰 스킵 간격 Ns만큼 이 스킵 간격 Ns를 이용한 고속 재생에서 판독 전송 레이트 R1이 작아진다고 할 수 있다.
이와 같이 하여, 재생 속도 제약 조건을 충족시키는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합이 구해진다.
예를 들면, 도 8에 도시된 바와 같이, i인 조합 번호 I가 부가된 조합의, 스킵 간격 Ns는 Ns_bi이며, 계속 프레임 수 Nh는 Nh_bi 이다. i-1 ∼ i-3 중 어느 하나인 조합 번호 I가 부가된 조합의 스킵 간격 Ns는 Ns_bi-1 ∼ Ns_bi-3 중 어느 하나이며, 계속 프레임 수 Nh는 Nh_bi-1 ∼ Nh_bi-3 중 어느 하나이다. 또한, i+1 ∼ i+3 중 어느 하나인 조합 번호 I가 부가된 조합의, 스킵 간격 Ns는 Ns_bi+1 ∼ Ns_bi+3 중 어느 하나이며, 계속 프레임 수 Nh는 Nh_bi+1 ∼ Nh_bi+3 중 어느 하나이다.
다음으로, 이와 같이 하여 얻어진 재생 속도 제약 조건을 충족시키는 조합으로부터 화질 제약 조건을 충족시키는 조합을 추출한다.
우선, 재생 속도 제약 조건을 충족시키는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합 각각의 조합에 대하여, 평가값을 부가한다.
이 평가값은 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 기초로 표시된 화상의 질에 의해 정해진다. 예를 들면, 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 기초로 표시된 화상을 실제로 표시시키고, 화상의 평가 기준을 기초로 평가값이 정해진다. 또한, 평가값은 화상의 질에 한하지 않고, 고속 재생을 개시하기까지의 시간 등의 재생 장치의 사용성(유저에의 영향) 등의 각종 기능의 요건(상품성)을 고려하여 정할 수 있다.
도 8의 하측에, 조합 각각에 대한 평가값의 예를 도시한다. 도 8의 하측에서, 세로 방향은 평가값의 값을 나타낸다. 임계값은 화질 제약 조건에 대응하여 미리 정해져 있다. 임계값 이상의 평가값이 얻어진 조합이, 화질 제약 조건을 충족시키도록 임계값이 정해진다.
예를 들면, i - 3 ∼ i + 3 중 어느 하나인 조합 번호 I가 부가된 조합에 부가된 평가값은 임계값 이상이므로, i - 3 ∼ i + 3 중 어느 하나인 조합 번호 I가 부가된 조합은 화질 제약 조건을 충족시킨다. 예를 들면, i + 4 이상인 조합 번호 I가 부가된 조합은 화질 제약 조건을 충족시키지 않는다.
다음으로, 재생 속도 제약 조건 및 화질 제약 조건을 충족시키는 조합 중에서, 데이터 취득 제약 조건을 충족시키는 조합을 추출한다. 예를 들면, 재생 장치에 정격을 충족하는 복수의 광 디스크(31)를 이용하여 재생 속도 제약 조건 및 화질 제약 조건을 충족시키는 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 기초로 화상을 표시시켜, 고속 재생의 표시를 유지할 수 있는지를 조사한다. 이 경우, 예를 들면 정격의 범위에서 휘어짐이 있는 광 디스크(31)나, 단위 시간당 데이터량이 상이한 화상 데이터가 기록되어 있는 광 디스크(31)가 이용된다.
그리고, 도 9에 도시된 바와 같이, 재생 속도 제약 조건, 화질 제약 조건, 및 데이터 취득 제약 조건을 충족시키는 조합에 대하여, 평가값이 높은 순으로 우선도가 부가된다. 예를 들면, 도 9에 도시된 바와 같이, 재생 속도 제약 조건, 화질 제약 조건, 및 데이터 취득 제약 조건을 충족시키는 조합 중에서 가장 높은 평가값이 부가되어 있는, i인 조합 번호 I가 부가된 조합에 1인 우선도가 부가되고, 2번째로 높은 평가값이 부가되어 있는, i-1인 조합 번호 I가 부가된 조합에 2인 우선도가 부가된다. 재생 속도 제약 조건, 화질 제약 조건, 및 데이터 취득 제약 조건을 충족시키는 조합 중에서 3번째로 높은 평가값이 부가되어 있는, i + 1인 조합 번호 I가 부가된 조합에 3인 우선도가 부가되고, 4번째로 높은 평가값이 부가되어 있는, i + 2인 조합 번호 I가 부가된 조합에 4인 우선도가 부가되고, 5번째로 높은 평가값이 부가되어 있는, i + 3인 조합 번호 I가 부가된 조합에 5인 우선도가 부가 된다.
이 예의 경우, 값이 보다 작은 우선도는 보다 우선되는 것을 나타낸다. 또한, 값이 보다 큰 우선도가 보다 우선되는 것을 나타내도록 하여도 된다.
또한, 소정의 값의 스킵 간격 Ns에서의 평가값이 최대로 되고, 그 스킵 간격 Ns보다 작은 값의 스킵 간격 Ns에서의 평가값이 스킵 간격 Ns의 변화에 대하여 작은 비율로 감소하고, 평가값이 최대로 되는 스킵 간격 Ns보다 큰 값의 스킵 간격 Ns에서의 평가값이 스킵 간격 Ns의 변화에 대하여 큰 비율로 감소하는 경우뿐만 아니라, 평가값이 최대로 되는 스킵 간격 Ns보다 작은 값의 스킵 간격 Ns에서의 평가값이 스킵 간격 Ns의 변화에 대하여 큰 비율로 감소하고, 평가값이 최대로 되는 스킵 간격 Ns보다 큰 값의 스킵 간격 Ns에서의 평가값이 스킵 간격 Ns의 변화에 대하여 큰 비율로 감소하는 경우도 있다. 예를 들면, 계속 프레임 수 Nh가 매우 적어지면, 유저가 표시된 화상을 인식할 수 없게 되어, 평가값이 내려가는 경우가 있다.
평가값이 최대로 되는 스킵 간격 Ns보다 작은 값의 스킵 간격 Ns에서의 평가값이 스킵 간격 Ns의 변화에 대하여 큰 비율로 감소하고, 평가값이 최대로 되는 스킵 간격 Ns보다 큰 값의 스킵 간격 Ns에서의 평가값이 스킵 간격 Ns의 변화에 대하여 큰 비율로 감소하는 경우, 예를 들면 도 10에 도시된 바와 같이, 재생 속도 제약 조건, 화질 제약 조건, 및 데이터 취득 제약 조건을 충족시키는 조합 중에서 i인 조합 번호 I가 부가된 조합에 가장 높은 평가값이 부가되고, i + 1인 조합 번호 I가 부가된 조합에 2번째로 높은 평가값이 부가되고, i-1인 조합 번호 I가 부가된 조합에 3번째로 높은 평가값이 부가되고, i + 2인 조합 번호 I가 부가된 조합에 4번째로 높은 평가값이 부가되고, i-2인 조합 번호 I가 부가된 조합에 5번째로 높은 평가값이 부가되고, i + 3인 조합 번호 I가 부가된 조합에 6번째로 높은 평가값이 부가된다. 이러한 경우, i인 조합 번호 I가 부가된 조합에 1인 우선도가 부가되고, i + 1인 조합 번호 I가 부가된 조합에 2인 우선도가 부가되고, i-1인 조합 번호 I가 부가된 조합에 3인 우선도가 부가되고, i + 2인 조합 번호 I가 부가된 조합에 4인 우선도가 부가되고, i-2인 조합 번호 I가 부가된 조합에 5인 우선도가 부가되고, i + 3인 조합 번호 I가 부가된 조합에 6인 우선도가 부가된다.
또한, 가장 높은 우선도(가장 우선되는 것을 나타내는 우선도)가 부가된 조합의 스킵 간격 Ns가 스킵 간격 Ns의 초기값 Ns_int로 되고, 가장 높은 우선도가 부가된 조합의 계속 프레임 수 Nh가 계속 프레임 수 Nh의 초기값 Nh_int로 된다.
예를 들면, 도 9 또는 도 10에 도시한 예에서, 가장 우선되는 것을 나타내는, 1인 우선도가 부가된, i인 조합 번호 I가 부가된 조합의 스킵 간격 Ns_bi 및 계속 프레임 수 Nh_bi가 스킵 간격 Ns의 초기값 Ns_int 및 계속 프레임 수 Nh의 초기값 Nh_int로 된다.
이상과 같이, 재생 속도 제약 조건, 화질 제약 조건, 및 데이터 취득 제약 조건을 충족시키는 동화상의 고속 재생 속도에 대응하는 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh의 조합으로서, 복수의 조합으로 이루어지는 집합이 조합 집합 기억부(64)에 기억되어 있다. 조합 집합 기억부(64)에 기억되어 있는 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합 각각의 조합에는 조합 번호 I 및 우선도가 부가되어 있다.
또한, 도 9에 도시된 예에서, 조합 집합 기억부(64)에 기억되어 있는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합은 i-2 이하인 조합 번호 I의 조합, 및 i + 4 이상인 조합 번호 I의 조합을 포함하지 않는다. 도 10에 도시된 예에서 조합 집합 기억부(64)에 기억되어 있는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합은 i - 3 이하인 조합 번호 I의 조합, 및 i + 4 이상인 조합 번호 I의 조합을 포함하지 않는다.
또한, 조합 집합 기억부(64)는 스킵 간격 Ns의 값이 원하는 범위이며, 재생 속도 제약 조건을 충족시키는 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh의 조합으로서, 화질 제약 조건을 충족시키는지의 여부를 나타내는 플래그, 및 데이터 취득 제약 조건을 충족시키는지의 여부를 나타내는 플래그가 각각 부가된 조합으로 이루어지는 집합을 기억하도록 하여도 된다.
다음으로, 소정의 재생 속도에서의 고속 재생이 지시된 경우에 실행되는, 고속 재생의 처리를 도 11의 플로우차트를 참조하여 설명한다. 스텝 S11에서 제어부(36)의 선택부(63)는 조합 집합 기억부(64)로부터, 미리 기억되어 있는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합을 판독한다. 즉, 조합 집합 기억부(64)는 선택부(63)로부터의 요구에 따라, 미리 기억하고 있는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합을 선택부(63)에 공급한다.
스텝 S12에서 선택부(63)는 판독한 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합으로부터 스킵 간격 Ns의 초기값 Ns_int 및 계속 프레임 수 Nh의 초기값 Nh_int을 취득한다. 예를 들면, 스텝 S12에서 선택부(63)는 가장 작은 우선도가 부가된 (가장 우선된) 조합의 스킵 간격 Ns를 스킵 간격 Ns의 초기값 Ns_int로 하고, 가장 높은 우선도가 부가된 조합의 계속 프레임 수 Nh를 계속 프레임 수 Nh의 초기값 Nh_int로 한다. 또한, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합에 스킵 간격 Ns의 초기값 Ns_int 및 계속 프레임 수 Nh의 초기값 Nh_int을 특정하는 데이터를 미리 저장하도록 하여도 된다. 선택부(63)는 취득한 스킵 간격 Ns의 초기값 Ns_int 및 계속 프레임 수 Nh의 초기값 Nh_int를 고속 재생 제어부(65)에 공급한다.
스텝 S13에서 고속 재생 제어부(65)는 스킵 간격 Ns의 초기값 Ns_int 및 계속 프레임 수 Nh의 초기값 Nh_int를 이용하여 고속 재생을 개시한다. 예를 들면, 고속 재생 제어부(65)의 판독 제어부(71)는 스킵 간격 Ns의 초기값 Ns_int의 수의 GOP마다 스킵 간격 Ns의 초기값 Ns_int의 수의 GOP 중 선두의 GOP로부터 최초의 I 픽쳐 데이터를 취득하도록 드라이브(32)의 화상 데이터의 취득을 제어한다. 또한, 고속 재생 제어부(65)의 복호 제어부(72)는 계속 프레임 수 Nh의 초기값 Nh_int를 기초로, 하나의 픽쳐 데이터의 복호 결과를 계속 프레임 수 Nh의 초기값 Nh_int의 값의 횟수만큼 반복하여 표시 제어부(35)에 출력시키도록 디코더(34)의 출력을 제어한다.
스텝 S14에서 제어부(36)는 유저로부터의 지시에 따른 도시하지 않은 입력부로부터의 신호를 기초로, 고속 재생을 계속하는지의 여부를 판정한다. 스텝 S14에서 고속 재생을 계속한다고 판정된 경우, 스텝 S15로 진행하여 전송 레이트 감시부 (61)는 버퍼(33)에 기입된, 동화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 기입 전송 레이트 R0을 취득할 뿐 아니라, 버퍼(33)로부터 판독되는 동화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 판독 전송 레이트 R1을 취득한다. 전송 레이트 감시부(61)는 기입 전송 레이트 R0 및 판독 전송 레이트 R1을 나타내는 데이터를 판정부(62)에 공급한다.
스텝 S16에서 스킵 간격 및 계속 프레임 수의 연산 처리가 실행된다. 스킵 간격 및 계속 프레임 수의 연산 처리의 상세 내용은 후술한다.
또한, 스텝 S16의 처리는 기입 전송 레이트 R0 및 판독 전송 레이트 R1을 인수로 하고(입력으로 하여), 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 출력으로 하는 함수로서 실현할 수 있다.
스텝 S17에서 고속 재생 제어부(65)는 스킵 간격 및 계속 프레임 수의 연산 처리 결과, 해답이 있는지의 여부를 판정하여, 해답이 있다고 판정된 경우, 고속 재생을 계속할 수 있으므로, 스텝 S18로 진행하여 고속 재생 제어부(65)는 스킵 간격 및 계속 프레임 수의 연산 처리 결과, 출력된 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 고속 재생을 계속하고, 스텝 S14로 되돌아가, 전술한 처리를 반복한다. 예를 들면, 스텝 S18에서 고속 재생 제어부(65)의 판독 제어부(71)는 출력된 스킵 간격 Ns의 수의 GOP마다 출력된 스킵 간격 Ns의 수의 GOP 중 선두의 GOP로부터 최초의 I 픽쳐 데이터를 취득하도록 드라이브(32)의 화상 데이터의 취득을 제어한다. 또한, 고속 재생 제어부(65)의 복호 제어부(72)는 출력된 계속 프레임 수 Nh를 기초로, 하나의 픽쳐 데이터의 복호 결과를, 출력된 계속 프레임 수 Nh의 값 의 횟수만큼 반복하여 표시 제어부(35)에 출력시키도록 디코더(34)의 출력을 제어한다.
스텝 S17에서 해답이 없다고 판정된 경우, 고속 재생을 계속할 수 없으므로, 스텝 S19로 진행하여 고속 재생 제어부(65)는 고속 재생을 정지하고, 처리는 종료한다. 즉, 드라이브(32)에 의한 화상 데이터의 판독 및 디코더(34)의 출력이 정지한다.
또한, 스텝 S19에서 고속 재생을 일시 정지시켜, 버퍼(33)에 기억되어 있는 데이터의 데이터량이 오버플로우 검출용 임계값을 초과한 경우, 고속 재생의 처리를 재개하도록 하여도 된다. 이 경우, 고속 재생을 일시 정지시켰을 때의, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 고속 재생이 재개된다.
스텝 S14에서, 고속 재생을 계속하지 않는다고 판정된 경우, 유저로부터 정지가 지시되었으므로, 스텝 S19로 진행하여 고속 재생 제어부(65)는 고속 재생을 정지하고, 처리는 종료한다.
도 12는 고속 재생에서의 판독 제어부(71)에 의한 판독의 제어의 처리를 설명하는 플로우차트이다. 스텝 S31에서 판독 제어부(71)는 드라이브(32)에 하나의 GOP로부터 최초의 하나의 I 픽쳐 데이터를 판독하고, 판독한 I 픽쳐 데이터를 버퍼(33)에 공급시킨다.
스텝 S32에서 판독 제어부(71)는 드라이브(32)에 (스킵 간격 Ns-1)의 수만큼 GOP의 판독을 스킵시키고, 스텝 S31로 되돌아가, 처리를 반복한다.
이와 같이, 판독 제어부(71)는 드라이브(32)에 선택부(63)로부터 출력된 스 킵 간격 Ns의 수의 GOP마다 그 GOP 중 선두의 GOP로부터 최초의 I 픽쳐 데이터를 판독한다.
도 13은 고속 재생에서의 복호 제어부(72)에 의한 복호의 제어의 처리를 설명하는 플로우차트이다. 스텝 S51에서 복호 제어부(72)는 인코더(34)에 하나의 I 픽쳐 데이터를 버퍼(33)로부터 판독시킨다. 스텝 S52에서 복호 제어부(72)는 인코더(34)에 판독한 I 픽쳐 데이터를 복호시킨다.
스텝 S53에서 복호 제어부(72)는 인코더(34)에 프레임 레이트에 따른 간격으로, 계속 프레임 수 Nh만큼 반복하고, 복호하여 얻어진 화상 데이터를 표시 제어부(35)에 공급시키고, 스텝 S51로 되돌아가, 전술한 처리를 반복한다.
이와 같이, 복호 제어부(72)는 인코더(34)에 하나의 픽쳐 데이터의 복호 결과를 선택부(63)로부터 출력된 계속 프레임 수 Nh의 값의 횟수만큼 반복하여 표시 제어부(35)에 출력시킨다.
다음으로, 도 11의 스텝 S16의 처리에 대응하는, 스킵 간격 및 계속 프레임 수의 연산 처리의 상세 내용을, 도 14의 플로우차트를 참조하여 설명한다.
스텝 S71에서 판정부(62)는 전송 레이트 감시부(61)로부터 공급된, 기입 전송 레이트 R0 및 판독 전송 레이트 R1을 나타내는 데이터를 기초로, 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만인지의 여부를 판정한다.
또한, 스텝 S71에서 판정부(62)는 미리 정한 기간, 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만으로 되는 상태가 계속되였는지의 여부를 판정하도록 하여도 된다. 또한, 스텝 S71에서 판정부(62)는 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만이며, 기입 전송 레이트 R0과 판독 전송 레이트 R1의 차의 절대값이 미리 정한 임계값 이상인지의 여부를 판정하도록 하여도 된다. 이것은, 도 15 또는 도 16을 참조하여 후술하는, 기입 전송 레이트 R0과 판독 전송 레이트 R1의 관계를 판정하는 처리에서도 마찬가지이다.
판정부(62)는 판정의 결과를 나타내는 데이터를 선택부(63)에 공급한다.
스텝 S71에서 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만이라고 판정된 경우, 예외적인 요인으로 고속 재생을 계속할 수 없다는 우려, 즉 버퍼(33)에 언더플로우가 계속하여 발생할 우려가 있으므로, 데이터량을 감소시키기 어려운 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 고속 재생을 실행시키기 위해, 스텝 S72로 진행하여 선택부(63)는 조합 집합 기억부(64)로부터 판독한, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합에 현재의 조합의 조합 번호 I보다 큰 조합 번호 I의 조합이 존재하는지의 여부를 판정한다. 예를 들면, 스텝 S72에서 선택부(63)는 i인 조합 번호 I의 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 고속 재생이 실행되어 있는 경우, i보다 큰, 예를 들면 i + 1 또는 i + 2 등의 조합 번호 I의 조합이 조합의 집합에 존재하는지의 여부를 판정한다.
스텝 S72에서 현재의 조합의 조합 번호 I보다 큰 조합 번호 I의 조합이 존재한다고 판정된 경우, 버퍼(33)에 기억되어 있는 데이터의 데이터량을 보다 감소시키기 어려운, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합이 집합에 존재하므로, 스텝 S73으로 진행하여 선택부(63)는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합으로부터 현재의 조합의 조합 번호 I보다 1 큰 조합 번호 I의 조합을 선택한 다. 예를 들면, i인 조합 번호 I의 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 고속 재생이 실행되는 경우, i + 1 또는 i + 2 등의 조합 번호 I의 조합이 조합의 집합에 존재할 때 선택부(63)는 i인 조합 번호 I보다 1 큰 i + 1인 조합 번호 I의 조합을 선택한다.
스텝 S74에서 선택부(63)는 선택한 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 고속 재생 제어부(65)에 공급하고, 처리는 종료한다.
한편, 스텝 S72에서 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합이 집합보다 큰 조합 번호 I의 조합이 존재하지 않는다고 판정된 경우, 버퍼(33)에 기억되어 있는 데이터의 데이터량을 보다 감소시키기 어려운, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합이 집합에 존재하지 않으므로, 스텝 S75로 진행하여 선택부(63)는 해답 없음을 나타내는 데이터를 고속 재생 제어부(65)에 공급하고, 처리는 종료한다.
도 9에 도시한 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합이, 조합 집합 기억부(64)에 기억되어 있는 경우, 현재의 조합의 조합 번호 I가 i + 3일 때, i + 3인 조합 번호 I보다 큰 조합 번호 I의 조합으로서, 화질 제약 조건을 충족시키는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합이 존재하지 않으므로, 해답 없음을 나타내는 데이터를 고속 재생 제어부(65)에 공급하고, 고속 재생을 정지(또는 일시 정지)시킨다.
또한, 스텝 S71에서 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만이 아니라고 판정된 경우, 버퍼(33)에 언더플로우가 계속하여 발생할 우려는 없으므로, 스텝 S76으로 진행하여 선택부(63)는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합으로부터 현재의 조합을 선택한다. 예를 들면, i인 조합 번호 I의 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 고속 재생이 실행되어 있는 경우, 선택부(63)는 i인 조합 번호 I의 조합을 선택한다.
스텝 S77에서 선택부(63)는 선택한 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 고속 재생 제어부(65)에 공급하고, 처리는 종료한다.
이와 같이, 버퍼(33)에 언더플로우가 계속하여 발생할 우려가 있는 경우, 데이터량을 감소시키기 어려운, 즉 판독 전송 레이트 R1을 보다 작게 하는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh가 선택되고, 선택된 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 고속 재생이 실행된다. 스텝 S16의 처리는 반복하여 실행되므로, 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만인 상태가 계속되면, 더욱 보다 큰 조합 번호 I의 조합이 선택되어 판독 전송 레이트 R1이 더욱 억제된다.
즉, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh가 절환되면서, 판독 전송 레이트 R1이 기입 전송 레이트 R0보다 작아지도록 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합이 탐색된다.
또한, 조합 집합 기억부(64)가 스킵 간격 Ns의 값이 원하는 범위이며, 재생 속도 제약 조건을 충족시키는, 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh의 조합으로서, 화질 제약 조건을 충족시키는지의 여부를 나타내는 플래그, 및 데이터 취득 제약 조건을 충족시키는지의 여부를 나타내는 플래그가 각각 부가된 조합으로 이루어지는 집합을 기억하고 있는 경우, 스텝 S72에서 선택부(63)는 각각의 조합에 부가되어 있는, 화질 제약 조건을 충족시키는지의 여부를 나타내는 플래그, 및 데이터 취 득 제약 조건을 충족시키는지의 여부를 나타내는 플래그를 기초로, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합에 화질 제약 조건을 충족시키고, 데이터 취득 제약 조건을 충족시키는 조합으로서, 현재의 조합의 조합 번호 I보다 큰 조합 번호 I의 조합이 존재하는지의 여부를 판정한다.
또한, 우선 순위를 참조하여, 조합을 선택할 수 있다.
도 11의 스텝 S16의 처리에 대응하는, 우선 순위를 참조하여 조합을 선택하는 스킵 간격 및 계속 프레임 수의 연산의 다른 처리의 상세 내용을, 도 15의 플로우차트를 참조하여 설명한다.
스텝 S91에서 판정부(62)는 전송 레이트 감시부(61)로부터 공급된, 기입 전송 레이트 R0 및 판독 전송 레이트 R1을 나타내는 데이터를 기초로, 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만인지의 여부를 판정한다. 판정부(62)는 판정의 결과를 나타내는 데이터를 선택부(63)에 공급한다.
스텝 S91에서 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만이라고 판정된 경우, 스텝 S92로 진행하여 선택부(63)는 현재 시점에서 기억하고 있는, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합으로부터 현재의 조합을 제외(삭제)한다. 즉, 스텝 S92로 진행하여 선택부(63)는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합으로부터 현재의 조합을 소거한다.
스텝 S93에서, 선택부(63)는 기억하고 있는, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합에 조합하고 남아 있는지의 여부를 판정한다. 바꾸어 말하면, 스텝 S93에서 선택부(63)는 기억하고 있는, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합이 비어 있는지의 여부를 판정한다.
스텝 S93에서 조합의 집합에 조합하고 남아 있다고 판정된 경우, 스텝 S94로 진행하여 선택부(63)는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합으로부터, 가장 우선도의 값이 작은, 즉 가장 우선되는 조합을 선택한다. 예를 들면, 3 및 4의 우선도가 부가되어 있는 조합이, 조합의 집합에 존재할 때, 선택부(63)는 3인 우선도가 부가되어 있는 조합을 선택한다.
스텝 S95에서 선택부(63)는 선택한 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 고속 재생 제어부(65)에 공급하고, 처리는 종료한다.
한편, 스텝 S93에서 조합의 집합에 조합하고 남아 있지 않다고 판정된 경우, 조합이 집합에 존재하지 않으므로(집합이 비어 있으므로), 스텝 S96으로 진행하여 선택부(63)는 해답 없음을 나타내는 데이터를 고속 재생 제어부(65)에 공급하고, 처리는 종료한다.
또한, 스텝 S91에서 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만이 아니라고 판정된 경우, 스텝 S97로 진행하여 선택부(63)는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합으로부터 현재의 조합을 선택한다.
스텝 S98에서 선택부(63)는 선택한 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 고속 재생 제어부(65)에 공급하고, 처리는 종료한다.
이와 같이, 버퍼(33)에 언더플로우가 계속하여 발생할 우려가 있는 경우, 우선 순위를 기초로, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh가 선택되고, 선택된 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 고속 재생이 실행된다. 스텝 S16의 처 리는 반복하여 실행되므로, 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만인 상태가 계속되면, 또한 다음에 우선되는 조합이 선택된다.
도 15의 플로우차트를 참조하여 설명한 처리에 따르면, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh가 절환되면서, 판독 전송 레이트 R1이 기입 전송 레이트 R0보다 작아지도록 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합이 탐색된다.
또한, 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1보다 큰 경우, 보다 질이 좋은(높은) 화상을 표시시키도록 할 수도 있다.
다음으로, 도 11의 스텝 S16의 처리에 대응하는, 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1보다 큰 경우, 보다 질이 좋은 화상을 표시시키는 스킵 간격 및 계속 프레임 수의 연산의 또 다른 처리의 상세 내용을, 도 16의 플로우차트를 참조하여 설명한다
스텝 S101 ∼ 스텝 S105의 처리 각각은, 도 14의 스텝 S71 ∼ 스텝 S75의 처리 각각과 마찬가지이므로, 그 설명은 생략한다.
스텝 S101에서 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만이 아니다고 판정된 경우, 스텝 S106로 진행하여 선택부(63)는 기입 전송 레이트 R0로부터 판독 전송 레이트 R1을 감산한다. 스텝 S107에서 선택부(63)는 감산의 결과가 미리 정한 임계값보다 큰지의 여부를 판정한다. 스텝 S107에서 감산의 결과가 미리 정한 임계값보다 크다고 판정된 경우, 즉 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1보다 크고, 기입 전송 레이트 R0과 판독 전송 레이트 R1의 차가 임계값보다 큰 경우, 스텝 S108로 진행하여 선택부(63)는 조합 집합 기억부(64)로부터 판독한, 스킵 간 격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합에 현재의 조합의 조합 번호 I보다 작은 조합 번호 I의 조합이 존재하는지의 여부를 판정한다. 예를 들면, 스텝 S108에서 선택부(63)는 i + 2인 조합 번호 I의 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 고속 재생이 실행되어 있는 경우, i + 2보다 작은, 예를 들면 i + 1 또는 i 등의 조합 번호 I의 조합이, 조합의 집합에 존재하는지의 여부를 판정한다.
스텝 S108에서 현재의 조합의 조합 번호 I보다 작은 조합 번호 I의 조합이 존재한다고 판정된 경우, 보다 질이 좋은(높은) 화상을 표시시키는, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합이 집합에 존재하므로, 스텝 S109로 진행하여 선택부(63)는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합으로부터 현재의 조합의 조합 번호 I보다 1 작은 조합 번호 I의 조합을 선택한다. 예를 들면, i + 2인 조합 번호 I의 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 고속 재생이 실행되어 있는 경우, i + 1 또는 i 등의 조합 번호 I의 조합이 조합의 집합에 존재할 때, 선택부(63)는 i + 2인 조합 번호 I보다 1 작은, i + 1인 조합 번호 I의 조합을 선택한다.
스텝 S110에서 선택부(63)는 선택한 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 고속 재생 제어부(65)에 공급하고, 처리는 종료한다.
한편, 스텝 S107에서 감산 결과가 미리 정한 임계값보다 크지 않다고 판정된 경우, 또는 스텝 S108에서 현재의 조합의 조합 번호 I보다 작은 조합 번호 I의 조합이 존재하지 않는다고 판정된 경우, 스텝 S111로 진행하여 선택부(63)는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합으로부터 현재의 조합을 선택한다.
스텝 S112에서 선택부(63)는 선택한 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 고속 재생 제어부(65)에 공급하고, 처리는 종료한다.
이와 같이, 버퍼(33)에 언더플로우가 계속하여 발생할 우려가 있는 경우, 데이터량을 감소시키기 어려운, 즉 판독 전송 레이트 R1을 보다 적게 하는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh가 선택되고, 선택된 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 고속 재생이 실행된다. 반대로, 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1보다 큰 경우, 보다 질이 좋은 화상을 표시시키는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh가 선택되고, 선택된 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 고속 재생이 실행된다.
즉, 고속 재생을 계속시키면서, 광 디스크(31)로부터 보다 많은 화상 데이터를 판독할 수 있는 시점에서, 보다 질이 좋은(높은) 화상을 표시시킬 수 있다.
도 16의 플로우차트를 참조하여 설명한 처리에 따르면, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh가 절환되면서, 판독 전송 레이트 R1이 기입 전송 레이트 R0보다 작아지도록 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합이 탐색된다.
또한, 재생 속도 제약 조건, 화질 제약 조건, 및 데이터 취득 제약 조건을 충족시키는, 동화상의 고속 재생 속도에 대응하는 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh의 조합으로서, 복수의 조합으로 이루어지는 집합의 조합 각각에 평균 판독 전송 레이트 R1ave를 부가하여, 조합 각각에 부가되어 있는 평균 판독 전송 레이트 R1ave를 기초로 집합으로부터, 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh의 조합을 선택하도록 하여도 된다.
도 17은 재생 속도 제약 조건, 화질 제약 조건, 및 데이터 취득 제약 조건을 고려하여 결정되는, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합으로서, 평균 판독 전송 레이트 R1ave가 각각 부가된 조합의 집합의 예를 설명하는 도면이다.
조합 번호 I의 조합에는, 평균 판독 전송 레이트 R1ave(I)가 부가되어 있다. 평균 판독 전송 레이트 R1ave(I)는 조합 번호 I의 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 표준적인 광 디스크(31)(규격에 적합한 광 디스크(31))부터 화상 데이터를 판독한 경우의 판독 전송 레이트 R1의 평균값이다. 예를 들면, 조합 번호 I의 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 1 또는 복수마다의, 규격에 적합한 광 디스크(31)로부터 화상 데이터를 판독한 경우의 판독 전송 레이트 R1이 실측되어, 평균값이 구해지고, 그 평균값이 평균 판독 전송 레이트 R1ave(I)로 된다.
도 17에 도시된 예에서, i-1인 조합 번호 I의 조합에는 평균 판독 전송 레이트 R1ave(i-1)가 부가되어 있다. 예를 들면, 스킵 간격 Ns_bi-1 및 계속 프레임 수 Nh_bi-1을 이용하여 1 또는 복수마다의 규격에 적합한 광 디스크(31)로부터 화상 데이터를 판독한 경우의 판독 전송 레이트 R1이 실측되어, 평균값이 구해지고, 그 평균값이 평균 판독 전송 레이트 R1ave(i-1)로 된다. 이와 같이 구해진 평균 판독 전송 레이트 R1ave(i-1)가 i-1인 조합 번호 I의 조합에 부가된다.
또한, i인 조합 번호 I의 조합에는, 평균 판독 전송 레이트 R1ave(i)가 부가되어 있다. 예를 들면, 스킵 간격 Ns_bi 및 계속 프레임 수 Nh_bi를 이용하여 1 또는 복수마다의, 규격에 적합한 광 디스크(31)로부터 화상 데이터를 판독한 경우 의 판독 전송 레이트 R1이 실측되어, 평균값이 구해지고, 그 평균값이 평균 판독 전송 레이트 R1ave(i)로 된다. 이와 같이 구해진 평균 판독 전송 레이트 R1ave(i)가 i인 조합 번호 I의 조합에 부가된다.
마찬가지로, i + 1 ∼ i + 3인 조합 번호 I의 조합 각각에는, 평균 판독 전송 레이트 R1ave(i + 1) ∼ 평균 판독 전송 레이트 R1ave(i + 3) 각각이 부가되어 있다.
또한, 도 17에 도시된 예에서, 조합 집합 기억부(64)에 기억되어 있는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합은, i-2 이하인 조합 번호 I의 조합, 및 i + 4 이상인 조합 번호 I의 조합을 포함하지 않는다.
다음으로, 도 18의 플로우차트를 참조하여, 조합 각각에 부가되어 있는 평균 판독 전송 레이트 R1ave를 기초로, 조합의 집합으로부터, 스킵 간격 Ns와 계속 프레임 수 Nh의 조합을 선택하는, 도 11의 스텝 S16의 처리에 대응하는, 스킵 간격 및 계속 프레임 수의 연산의 또 다른 처리의 상세 내용을 설명한다. 스텝 S131에서 선택부(53)는 판정부(52)를 통하여 전송 레이트 감시부(51)로부터 공급된 기입 전송 레이트 R0을 취득한다. 그리고, 선택부(53)는 조합 집합 기억부(64)로부터 판독한, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합으로부터, 기입 전송 레이트 R0보다 큰 평균 판독 전송 레이트 R1ave를 검색한다.
스텝 S132에서 선택부(53)는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합의 집합에 기입 전송 레이트 R0보다 큰 평균 판독 전송 레이트 R1ave에 대응하는 조합이 있는지의 여부를 판정하여, 조합의 집합에 기입 전송 레이트 R0보다 큰 평균 판 독 전송 레이트 R1ave에 대응하는 조합이 있다고 판정된 경우, 스텝 S133로 진행하여 기입 전송 레이트 R0보다 큰 평균 판독 전송 레이트 R1ave에 대응하는 조합 중에서 가장 우선도의 값이 작은, 즉 가장 우선되는 조합을 선택한다.
스텝 S134에서 선택부(63)는 선택한 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 고속 재생 제어부(65)에 공급하고, 처리는 종료한다.
스텝 S132에서 조합의 집합에 기입 전송 레이트 R0보다 큰 평균 판독 전송 레이트 R1ave에 대응하는 조합이 없다고 판정된 경우, 고속 재생을 유지할 수 있는 조합이 없으므로, 스텝 S135로 진행하여 선택부(63)는 해답 없음을 나타내는 데이터를 고속 재생 제어부(65)에 공급하고, 처리는 종료한다.
이와 같이, 기입 전송 레이트 R0과, 조합 각각에 부가되어 있는 평균 판독 전송 레이트 R1ave가 비교되어, 조합의 집합으로부터 기입 전송 레이트 R0보다 큰 평균 판독 전송 레이트 R1ave에 대응하는 조합이 선택된다. 평균 판독 전송 레이트 R1ave는, 전술한 바와 같이 각각의 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 규격에 적합한 광 디스크(31)로부터 화상 데이터를 판독한 경우의 판독 전송 레이트 R1의 평균값이므로, 선택된 조합의 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 이용하여 고속 재생을 행함으로써, 기입 전송 레이트 R0이 평균 판독 전송 레이트 R1ave보다 작은 값으로 억제된다. 이에 의해, 광 디스크(31)의 표면에 흠집이 있는, 광 디스크(31)가 휘어져 있는 등의 원인에 의해, 광 디스크(31)로부터의 단위 시간당 판독되는 데이터의 데이터량이 적어진 경우에도, 고속 재생이 유지된다.
또한, 광 디스크(31)의 표면에 흠집이 있는 부분으로부터의 데이터의 판독이 종료하고, 광 디스크(31)의 표면에 흠집이 없는 부분으로부터의 데이터의 판독이 되도록 이루어진 경우 등, 광 디스크(31)로부터의 단위 시간당 판독되는 데이터의 데이터량이 많아진 경우, 보다 질이 좋은 화상을 표시할 수 있는, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합이 선택되므로, 고속 재생을 유지하면서, 보다 질이 좋은 화상이 표시된다.
즉, 도 18의 플로우차트를 참조하여 설명한 처리에 따르면, 사전에 측정된 평균 판독 전송 레이트 R1ave(I)에 의해서, 기입 전송 레이트 R0에 따라, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh의 조합이 동적으로 절환된다.
이상과 같이, 데이터 기록 매체에 기록되어 있는 화상 데이터를 기초로, 고속 재생을 보다 안정적으로 계속시키면서, 보다 높은 질의 화상을 표시할 수 있다.
또한, 네트워크를 통하여 서버로부터 제공되는 화상 데이터를 기초로, 동화상을 고속 재생시킬 수 있다.
도 19는 본 발명에 따른 재생 장치의 일 실시예의 다른 구성을 도시하는 블록도이다. 도 19에서, 도 6에 도시하는 경우와 마찬가지의 부분에는 동일한 부호를 붙이고 그 설명은 생략한다. 통신부(101)은 전용 IC, 또는 NIC(Network Interface Card) 등으로 이루어지고, 네트워크(131)를 통하여 서버(132)와 통신한다. 예를 들면, 통신부(101)는 광 파이버, 트위스트 페어케이블, 또는 동축 케이블 등의 유선, 또는 무선을 통하여 네트워크(131)에 접속한다.
통신부(101)는 네트워크(131)를 통하여 서버(132)에 화상 데이터의 송신을 요구하고, 네트워크(131)를 통하여 서버(132)로부터 송신되어 온 화상 데이터를 수신한다. 통신부(101)는 수신한 화상 데이터를 버퍼(33)에 공급한다. 예를 들면, 서버(132)는 네트워크(131)를 통하여 MPEG 2 방식으로 부호화되어 있는 화상 데이터를 송신하여 온다.
제어부(102)는 전용 IC, 범용 CPU, 또는 내장용의 범용 MPU 등으로 이루어지고, 재생 장치 전체를 제어한다. 보다 상세하게는, 제어부(102)는, 드라이브(32), 버퍼(33), 및 디코더(34)를 제어한다. 즉, 제어부(102)는 통신부(101)에 의한 네트워크(131)를 통한 서버(132)로부터의 화상 데이터의 취득을 제어하고, 버퍼(33)에 의한 화상 데이터가 일시적인 기억을 제어하고, 디코더(34)에 의한 화상 데이터의 복호를 제어한다.
제어부(102)는 전송 레이트 감시부(61), 판정부(62), 선택부(63), 조합 집합 기억부(64), 고속 재생 제어부(141), 및 기억 제어부(66)를 포함한다. 또한, 고속 재생 제어부(141)는 전용의 하드웨어로서 구성하도록 해도, 프로그램을 실행하는 컴퓨터인 제어부(36)에 의해 실현되도록 하여도 된다.
고속 재생 제어부(141)는 선택부(63)로부터 공급된 데이터를 기초로, 고속 재생시키도록 통신부(101) 및 디코더(34)를 제어한다. 즉, 고속 재생 제어부(141)는 선택부(63)로부터 공급된 데이터로 나타내는 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 기초로, 네트워크(131)를 통한, 서버(132)로부터의 화상 데이터의 취득과, 화상 데이터를 복호한 결과의 출력을 제어한다.
고속 재생 제어부(141)에는 통신 제어부(151) 및 복호 제어부(72)가 포함된 다. 통신 제어부(151)는 선택부(63)로부터 공급된 데이터를 기초로, 통신부(101)를 제어한다. 보다 상세하게는, 통신 제어부(151)는 선택부(63)로부터 공급된 데이터로 나타내는 스킵 간격 Ns의 수의 GOP마다 하나의 픽쳐 데이터를 취득하도록 통신부(101)의 네트워크(131)를 통한 서버(132)로부터의 화상 데이터의 취득을 제어한다. 예를 들면, 통신 제어부(151)는 통신부(101)에 네트워크(131)를 통하여 스킵 간격 Ns의 수의 GOP 중 선두의 GOP의 최초의 I 픽쳐 데이터를 서버(132)에 요구시킨다. 통신 제어부(151)는 통신부(101)에 네트워크(131)를 통하여 서버(132)로부터 송신되어 온 I 픽쳐 데이터를 수신시킨다.
네트워크(131)는 무선 또는 유선을 전송 매체로 하는, LAN(Local Area Network), 인터넷, 또는 전용 회선 등으로 이루어진다. 서버(132)는 서버 전용기또는 퍼스널 컴퓨터 등으로 이루어지고, 내장하고 있는 데이터 기록 매체에 기록하고 있는 화상 데이터를, 네트워크(131)를 통하여 재생 장치에 제공한다. 서버(132)의 통신부(161)는 네트워크(131)를 통하여 재생 장치로부터 송신되어 온, 화상 데이터의 요구를 수신하고, 네트워크(131)를 통하여 요구된 화상 데이터를 송신한다.
도 19에서 구성이 도시되는 재생 장치에 의한 고속 재생의 처리는, 도 11의 플로우차트를 참조하여 설명한 처리와 마찬가지이므로 그 설명은 생략한다.
도 19에서 구성이 도시되는 재생 장치에 의한 복호의 제어의 처리는, 도 13의 플로우차트를 참조하여 설명한 처리와 마찬가지이므로 그 설명은 생략한다.
도 19에서 구성이 나타나는 재생 장치에 의한 스킵 간격 및 계속 프레임 수 의 연산 처리는, 도 14 ∼ 도 16, 또는 도 18의 플로우차트를 참조하여 설명한 처리와 마찬가지이므로, 그 설명은 생략한다.
도 20은 고속 재생 제어부(141)의 통신 제어부(151)에 의한 I 픽쳐 데이터의 수신의 제어의 처리를 설명하는 플로우차트이다. 스텝 S201에서 통신 제어부(151)는 통신부(101)에 스킵 간격 Ns로 나타내는 수의 GOP마다 하나의 I 픽쳐 데이터를 송신하도록 네트워크(131)를 통하여 서버(132)에 요구한다. 예를 들면, 스텝 S201에서 통신 제어부(151)는 통신부(101)에 네트워크(131)를 통하여 스킵 간격 Ns를 포함하는 송신 요구를 서버(132) 앞으로 송신시킨다.
서버(132)는 재생 장치로부터 화상 데이터를 요구받으면, 네트워크(131)를 통하여 화상 데이터를 송신하여 오므로, 스텝 S202에서 통신 제어부(151)는 통신부(101)에 서버(132)로부터 송신되어 온 I 픽쳐 데이터를 수신시키고, 스텝 S201로 되돌아가 처리를 반복한다. 통신부(101)는 수신한 I 픽쳐 데이터를 버퍼(33)에 공급한다.
도 21은 서버(132)의 통신부(161)에 의한 I 픽쳐 데이터의 송신 처리를 설명하는 플로우차트이다. 스텝 S221에서 서버(132)의 통신부(161)는 네트워크(131)를 통하여 재생 장치로부터 송신되어 오는, 스킵 간격 Ns로 나타내는 수의 GOP 마다의 하나의 I 픽쳐 데이터의 요구를 수신한다. 예를 들면, 통신부(161)는 네트워크(131)를 통하여 재생 장치로부터 송신되어 오는 스킵 간격 Ns를 포함하는 송신 요구를 수신한다.
스텝 S222에서 통신부(161)는 네트워크(131)를 통하여 재생 장치에 스킵 간 격 Ns로 나타내는 수의 GOP마다 하나의 I 픽쳐 데이터를 송신하고, 스텝 S222로 되돌아가 처리를 반복한다.
또한, 하나의 요구로 복수회 I 픽쳐 데이터를 송신하도록 하여도 된다.
이와 같이, 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 기초로, 네트워크(131)를 통하여 서버(132)로부터 송신되어 오는 화상 데이터를 수신하여, 동화상을 고속 재생할 수 있다.
이상과 같이, 광 디스크(31)의 상태 불량이나 진동(흠집이나 휘어짐) 등에 의해, 광 디스크(31)로부터 판독되는 데이터의 데이터량이 일시적으로 감소한 경우에도 고속 재생을 계속할 수 있다.
또한, 서버(132)가 네트워크(131)를 통하여 송신하여 오는 데이터로서, 수신한 데이터의 데이터량이 일시적으로 감소한 경우에도, 고속 재생을 계속할 수 있다.
스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 변화시킬 수 있으므로, 예외적인 요인을 고려하여 스킵 간격 Ns 및 계속 프레임 수 Nh를 결정할 필요가 없어져, 고속 재생에서 보다 높은 질의 화상을 표시시킬 수 있게 된다.
또한, 기억 제어부(66)가 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만인지의 여부를 판정하도록 하여도 된다. 예를 들면, 기억 제어부(66)는 기입 전송 레이트 R0이 0을 넘음에도 불구하고, 버퍼(33)에 기억되어 있는 데이터의 데이터량이 감소하고 있는 경우, 기입 전송 레이트 R0이 판독 전송 레이트 R1 미만이라고 판정한다.
또한, 광 디스크(31)로부터 판독되는 화상 데이터, 또는 서버(132)로부터 네트워크(131)를 통하여 송신되어 오는 화상 데이터는 MPEG 2 방식으로 부호화되어 있다고 설명하였지만, 이것에 한하지 않고, 예를 들면 MPEG 4, 또는 H.264/AVC(Advanced Video Coding) 등의 방식으로 부호화하도록 하여도 된다. 화상 데이터는 소정의 수의 화상(예를 들면, 프레임 또는 필드 등)을 단위로 하여 부호화되어 있는 화상 데이터이면 충분하다.
또한, 광 디스크(31)로부터 화상 데이터가 판독한다고 설명하였지만, 광 디스크(31)에 한하지 않고, 자기 디스크(81), 광 자기 디스크(82), 또는 반도체 메모리(83) 등의 데이터 기록 매체로부터 화상 데이터를 판독할 수 있다. 이 데이터 기록 매체는, 소위 랜덤 액세스할 수 있으면 된다.
또한, 본 발명은 거치형 또는 휴대용의 플레이어, 거치형 또는 휴대용의 퍼스널 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistant), 휴대 전화기 등, 동화상을 재생하는 재생 장치에 적용할 수 있다. 또한, 본 발명은 거치형 또는 휴대용의 레코더등, 재생 기능을 구비한 장치에 적용할 수 있다.
이와 같이, 동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터로서, 소정의 수의 화상을 단위로 하여 부호화되어 있는 동화상 데이터를 기초로, 소정의 수의 단위 중 하나의 화상을 복호하고, 복호한 화상을 반복하여 표시시키도록 한 경우에는, 동화상의 통상 속도보다 빠른 속도로 동화상을 재생할 수 있다. 또한, 취득한 동화상 데이터를 일시적으로 기억하고, 기억 수단으로부터 판독된 동화상 데이터를 복호하고, 기억 수단에 기입되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제1 전송 레이트를 검출할 뿐 아니라, 기억 수단으로부터 판독되는 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제2 전송 레이트를 검출하여, 동화상 데이터를 구성하는 화상 데이터로서 단위에 포함되는 하나의 화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 하나가 취득되는 단위의 하나인 수와, 이 단위 뒤의, 화상 데이터가 취득되지 않는 연속하는 단위의 수를 더한 단위의 수, 및 취득된 하나의 화상 데이터를 복호한 결과의 출력이 반복되는 횟수의 조합으로서, 동화상의 재생 속도에 대응하는 조합을 나타내는 조합 정보의 기억을 제어하여, 제1 전송 레이트와 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계로 된 경우, 미리 정한 수순으로 기억되어 있는 조합 정보로 나타내는 조합 중에서 하나의 조합을 선택하고, 선택된 조합에서의 단위의 수마다 하나의 화상 데이터를 취득하도록 화상 데이터의 취득을 제어하고, 취득된 하나의 화상 데이터의 복호 결과를 선택된 조합에서의 횟수만큼 반복하여 출력시키도록 출력을 제어하도록 한 경우에는, 고속 재생을 보다 안정적으로 계속시키면서, 보다 높은 질의 화상을 표시할 수 있다.
전술한 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 실행시킬 수도 있지만, 소프트웨어에 의해 실행시킬 수도 있다. 일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행시키는 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이 전용의 하드웨어에 삽입되어 있는 컴퓨터, 또는 각종 프로그램을 인스톨함으로써, 각종 기능을 실행하는 것이 가능한, 예를 들면 범용의 퍼스널 컴퓨터 등에 기록 매체로부터 인스톨된다.
이 기록 매체는, 도 6 또는 도 19에 도시한 바와 같이 컴퓨터와는 별도로, 유저에게 프로그램을 제공하기 위해 배포되는, 프로그램이 기록되어 있는 자기 디 스크(81)(플렉시블 디스크를 포함함), 광 디스크(31)(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)를 포함함), 광 자기 디스크(82)(MD(Mini-Disc)(상표)를 포함함), 혹은 반도체 메모리(83) 등으로 이루어지는 패키지 미디어에 의해 구성될 뿐만 아니라, 컴퓨터에 미리 내장된 상태에서 유저에게 제공되는, 프로그램이 기록되어 있는 ROM(도시 생략)이나, 하드디스크(도시 생략) 등으로 구성된다.
또한, 전술한 일련의 처리를 실행시키는 프로그램은, 필요에 따라 라우터, 모뎀 등의 인터페이스를 통하여 로컬 에리어 네트워크, 인터넷, 디지털 위성 방송이라고 한, 유선 또는 무선의 통신 매체를 통하여 컴퓨터에 인스톨되도록 하여도 된다.
또한, 본 명세서에서 기록 매체에 저장되는 프로그램을 기술하는 스텝은, 기재된 순서를 따라 시계열적으로 행해지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않아도 병렬적 혹은 개별로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
또한, 본 명세서에서 시스템이란, 복수의 장치에 의해 구성되는 장치 전체를 나타내는 것이다.
이상과 같이, 본 발명에 따르면, 동화상의 통상 속도보다 빠른 속도로 동화상을 재생할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 고속 재생을 보다 안정적으로 계속시키면서, 보다 높은 질의 화상을 표시할 수 있다.

Claims (10)

  1. 동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터로서, 소정의 수의 화상을 단위로 하여 부호화되어 있는 동화상 데이터를 기초로, 상기 동화상의 통상 속도보다 빠른 속도로 상기 동화상을 재생하는 재생 장치에 있어서,
    취득한 상기 동화상 데이터를 일시적으로 기억하는 기억 수단과,
    상기 기억 수단으로부터 판독된 상기 동화상 데이터를 복호하는 복호 수단과,
    상기 기억 수단에 기입되는 상기 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제1 전송 레이트를 검출함과 함께, 상기 기억 수단으로부터 판독되는 상기 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제2 전송 레이트를 검출하는 검출 수단과,
    상기 동화상 데이터를 구성하는 화상 데이터로서, 상기 단위에 포함되는 하나의 상기 화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 하나가 취득되는 상기 단위의 하나인 수와, 이 상기 단위 뒤의, 상기 화상 데이터가 취득되지 않는 연속하는 상기 단위의 수를 더한 상기 단위의 수, 및 취득된 하나의 상기 화상 데이터를 복호한 결과의 출력이 반복되는 횟수의 조합으로서, 상기 동화상의 재생 속도에 대응하는 조합을 나타내는 조합 정보의 기억을 제어하는 기억 제어 수단과,
    상기 제1 전송 레이트와 상기 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계로 된 경우, 미리 정한 수순으로 기억되어 있는 상기 조합 정보로 나타내는 상기 조합 중에서 하나의 상기 조합을 선택하는 선택 수단과,
    선택된 상기 조합에서의 상기 단위의 수마다 하나의 상기 화상 데이터를 취득하도록 상기 화상 데이터의 취득을 제어하는 취득 제어 수단과,
    취득된 하나의 상기 화상 데이터의 복호 결과를 선택된 상기 조합에서의 상기 횟수만큼 반복하여 출력시키도록 출력을 제어하는 출력 제어 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 취득 제어 수단은 상기 동화상 데이터를 기록하고 있는 데이터 기록 매체로부터의 상기 화상 데이터의 판독을 제어함으로써, 상기 화상 데이터의 취득을 제어하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 취득 제어 수단은 네트워크를 통하여 정보 제공 장치로부터 송신되어 오는 상기 화상 데이터의 수신을 제어함으로써, 상기 화상 데이터의 취득을 제어하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 선택 수단은 상기 제1 전송 레이트가 상기 제2 전송 레이트보다 작은 경우, 기억되어 있는 상기 조합 정보로 나타내는 상기 조합 중에서 보다 큰 상기 단위의 수의 상기 조합을 선택하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 선택 수단은 상기 제1 전송 레이트가 상기 제2 전송 레이트보다 큰 경우, 기억되어 있는 정보로 나타내는 상기 조합 중에서 보다 작은 상기 단위의 수의 상기 조합을 선택하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 선택 수단은 각각의 상기 조합에 미리 부가된 우선 순위의 순으로, 상기 조합을 선택하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 선택 수단은 상기 기억 수단에 기입되거나, 또는 상기 기억 수단에 판독되는 상기 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 전송 레이트의 기준값으로서, 각각의 상기 조합에 미리 부가된 기준값과, 상기 제1 전송 레이트 또는 상기 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계를 충족시키는 상기 조합으로부터 하나의 상기 조합을 선택하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  8. 동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터로서, 소정의 수의 화상을 단위로 하여 부호화되어 있는 동화상 데이터를 기초로, 상기 동화상의 통상 속도보다 빠른 속도로 상기 동화상을 재생하는 것으로서, 취득한 상기 동화상 데이터를 일시적으 로 기억하는 기억 수단과, 상기 기억 수단으로부터 판독된 상기 동화상 데이터를 복호하는 복호 수단을 구비하는 재생 장치의 재생 방법에 있어서,
    상기 기억 수단에 기입되는 상기 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제1 전송 레이트를 검출함과 함께, 상기 기억 수단으로부터 판독되는 상기 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제2 전송 레이트를 검출하는 검출 스텝과,
    상기 동화상 데이터를 구성하는 화상 데이터로서, 상기 단위에 포함되는 하나의 상기 화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 하나가 취득되는 상기 단위의 하나인 수와, 이 상기 단위 뒤의, 상기 화상 데이터가 취득되지 않는 연속하는 상기 단위의 수를 더한 상기 단위의 수, 및 취득된 하나의 상기 화상 데이터를 복호한 결과의 출력이 반복되는 횟수의 조합으로서, 상기 동화상의 재생 속도에 대응하는 조합을 나타내는 조합 정보의 기억을 제어하는 기억 제어 스텝과,
    상기 제1 전송 레이트와 상기 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계로 된 경우, 미리 정한 수순으로 기억되어 있는 상기 조합 정보로 나타내는 상기 조합 중에서 하나의 상기 조합을 선택하는 선택 스텝과,
    선택된 상기 조합에서의 상기 단위의 수마다 하나의 상기 화상 데이터를 취득하도록 상기 화상 데이터의 취득을 제어하는 취득 제어 스텝과,
    취득된 하나의 상기 화상 데이터의 복호 결과를 선택된 상기 조합에서의 상기 횟수만큼 반복하여 출력시키도록 출력을 제어하는 출력 제어 스텝
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  9. 동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터로서, 소정의 수의 화상을 단위로 하여 부호화되어 있는 동화상 데이터를 기초로, 상기 동화상의 통상 속도보다 빠른 속도로 상기 동화상을 재생하는 것으로서, 취득한 상기 동화상 데이터를 일시적으로 기억하는 기억 수단과, 상기 기억 수단으로부터 판독된 상기 동화상 데이터를 복호하는 복호 수단을 구비하는 재생 장치의 재생 처리용의 프로그램으로서,
    상기 기억 수단에 기입되는 상기 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제1 전송 레이트를 검출함과 함께, 상기 기억 수단으로부터 판독되는 상기 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제2 전송 레이트를 검출하는 검출 스텝과,
    상기 동화상 데이터를 구성하는 화상 데이터로서, 상기 단위에 포함되는 하나의 상기 화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 하나가 취득되는 상기 단위의 하나인 수와, 이 상기 단위 뒤의, 상기 화상 데이터가 취득되지 않는 연속하는 상기 단위의 수를 더한 상기 단위의 수, 및 취득된 하나의 상기 화상 데이터를 복호한 결과의 출력이 반복되는 횟수의 조합으로서, 상기 동화상의 재생 속도에 대응하는 조합을 나타내는 조합 정보의 기억을 제어하는 기억 제어 스텝과,
    상기 제1 전송 레이트와 상기 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계로 된 경우, 미리 정한 수순으로 기억되어 있는 상기 조합 정보로 나타내는 상기 조합 중에서 하나의 상기 조합을 선택하는 선택 스텝과,
    선택된 상기 조합에서의 상기 단위의 수마다 하나의 상기 화상 데이터를 취득하도록 상기 화상 데이터의 취득을 제어하는 취득 제어 스텝과,
    취득된 하나의 상기 화상 데이터의 복호 결과를 선택된 상기 조합에서의 상 기 횟수만큼 반복하여 출력시키도록 출력을 제어하는 출력 제어 스텝
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 판독 가능한 프로그램이 기록되어 있는 기록 매체.
  10. 동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터로서, 소정의 수의 화상을 단위로 하여 부호화되어 있는 동화상 데이터를 기초로, 상기 동화상의 통상 속도보다 빠른 속도로 상기 동화상을 재생하는 것으로서, 취득한 상기 동화상 데이터를 일시적으로 기억하는 기억 수단과, 상기 기억 수단으로부터 판독된 상기 동화상 데이터를 복호하는 복호 수단을 구비하는 재생 장치의 컴퓨터에 재생 처리를 행하게 하는 프로그램에 있어서,
    상기 기억 수단에 기입되는 상기 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제1 전송 레이트를 검출함과 함께, 상기 기억 수단으로부터 판독되는 상기 동화상 데이터의 단위 시간당 데이터량인 제2 전송 레이트를 검출하는 검출 스텝과,
    상기 동화상 데이터를 구성하는 화상 데이터로서, 상기 단위에 포함되는 하나의 상기 화상을 표시하기 위한 화상 데이터의 하나가 취득되는 상기 단위의 하나인 수와, 이 상기 단위 뒤의, 상기 화상 데이터가 취득되지 않는 연속하는 상기 단위의 수를 더한 상기 단위의 수, 및 취득된 하나의 상기 화상 데이터를 복호한 결과의 출력이 반복되는 횟수의 조합으로서, 상기 동화상의 재생 속도에 대응하는 조합을 나타내는 조합 정보의 기억을 제어하는 기억 제어 스텝과,
    상기 제1 전송 레이트와 상기 제2 전송 레이트의 관계가 미리 정한 관계로 된 경우, 미리 정한 수순으로 기억되어 있는 상기 조합 정보로 나타내는 상기 조합 중에서 하나의 상기 조합을 선택하는 선택 스텝과,
    선택된 상기 조합에서의 상기 단위의 수마다 하나의 상기 화상 데이터를 취득하도록 상기 화상 데이터의 취득을 제어하는 취득 제어 스텝과,
    취득된 하나의 상기 화상 데이터의 복호 결과를 선택된 상기 조합에서의 상기 횟수만큼 반복하여 출력시키도록 출력을 제어하는 출력 제어 스텝
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
KR1020060000848A 2005-01-05 2006-01-04 재생 장치 및 방법, 및 기록 매체 KR101161438B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JPJP-P-2005-00000316 2005-01-05
JP2005000316A JP4165510B2 (ja) 2005-01-05 2005-01-05 再生装置および方法、記録媒体、並びにプログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20060080548A true KR20060080548A (ko) 2006-07-10
KR101161438B1 KR101161438B1 (ko) 2012-07-02

Family

ID=35798479

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060000848A KR101161438B1 (ko) 2005-01-05 2006-01-04 재생 장치 및 방법, 및 기록 매체

Country Status (6)

Country Link
US (1) US7787747B2 (ko)
EP (1) EP1679713B1 (ko)
JP (1) JP4165510B2 (ko)
KR (1) KR101161438B1 (ko)
CN (1) CN100525426C (ko)
TW (1) TW200637367A (ko)

Families Citing this family (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8873932B2 (en) 2007-12-11 2014-10-28 Cisco Technology, Inc. Inferential processing to ascertain plural levels of picture interdependencies
US8155207B2 (en) 2008-01-09 2012-04-10 Cisco Technology, Inc. Processing and managing pictures at the concatenation of two video streams
US8416859B2 (en) 2006-11-13 2013-04-09 Cisco Technology, Inc. Signalling and extraction in compressed video of pictures belonging to interdependency tiers
US8875199B2 (en) * 2006-11-13 2014-10-28 Cisco Technology, Inc. Indicating picture usefulness for playback optimization
JP5050634B2 (ja) * 2007-05-08 2012-10-17 ソニー株式会社 画像処理システム、画像処理方法、およびプログラム
US8958486B2 (en) 2007-07-31 2015-02-17 Cisco Technology, Inc. Simultaneous processing of media and redundancy streams for mitigating impairments
US8804845B2 (en) 2007-07-31 2014-08-12 Cisco Technology, Inc. Non-enhancing media redundancy coding for mitigating transmission impairments
JP5115151B2 (ja) * 2007-11-02 2013-01-09 ソニー株式会社 情報提示装置及び情報提示方法
US8416858B2 (en) 2008-02-29 2013-04-09 Cisco Technology, Inc. Signalling picture encoding schemes and associated picture properties
WO2009152450A1 (en) 2008-06-12 2009-12-17 Cisco Technology, Inc. Picture interdependencies signals in context of mmco to assist stream manipulation
US8705631B2 (en) 2008-06-17 2014-04-22 Cisco Technology, Inc. Time-shifted transport of multi-latticed video for resiliency from burst-error effects
US8699578B2 (en) 2008-06-17 2014-04-15 Cisco Technology, Inc. Methods and systems for processing multi-latticed video streams
US8971402B2 (en) 2008-06-17 2015-03-03 Cisco Technology, Inc. Processing of impaired and incomplete multi-latticed video streams
US8259814B2 (en) 2008-11-12 2012-09-04 Cisco Technology, Inc. Processing of a video program having plural processed representations of a single video signal for reconstruction and output
US9865233B2 (en) * 2008-12-30 2018-01-09 Intel Corporation Hybrid graphics display power management
JP4703733B2 (ja) 2009-01-14 2011-06-15 株式会社東芝 映像・音声再生装置
WO2010096767A1 (en) 2009-02-20 2010-08-26 Cisco Technology, Inc. Signalling of decodable sub-sequences
US8782261B1 (en) 2009-04-03 2014-07-15 Cisco Technology, Inc. System and method for authorization of segment boundary notifications
US8949883B2 (en) 2009-05-12 2015-02-03 Cisco Technology, Inc. Signalling buffer characteristics for splicing operations of video streams
US8279926B2 (en) * 2009-06-18 2012-10-02 Cisco Technology, Inc. Dynamic streaming with latticed representations of video
CN104391564B (zh) * 2014-11-28 2018-02-13 福州瑞芯微电子股份有限公司 功耗控制方法和装置
TWI659647B (zh) * 2017-11-21 2019-05-11 晶睿通訊股份有限公司 影像播放設備及其影像播放方法

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5809201A (en) * 1994-06-24 1998-09-15 Mitsubishi Denki Kabushiki Kaisha Specially formatted optical disk and method of playback
US6480664B1 (en) 1995-06-07 2002-11-12 Hou-Chun Ting Trick mode VTR which generates trick play data from a stream of images containing intra-pictures and predictive pictures and selects specific DCT coefficients for intra-pictures
AU763462B2 (en) 1998-11-16 2003-07-24 Koninklijke Philips Electronics N.V. Method and device for recording real-time information
JP4361674B2 (ja) * 2000-06-26 2009-11-11 パナソニック株式会社 再生装置及びコンピュータ読取可能な記録媒体
EP1309195B1 (en) * 2001-10-29 2007-11-14 Humax Co., Ltd. Method for recording a digital broadcast program and time-based playback of a recorded broadcast program and apparatus therefor
JP4224690B2 (ja) 2002-12-27 2009-02-18 ソニー株式会社 記録方法、記録装置、再生方法、再生装置および撮像装置
US7332460B2 (en) * 2004-07-15 2008-02-19 Chevron Oronite Company Llc Alkylxylene sulfonates for enhanced oil recovery processes

Also Published As

Publication number Publication date
EP1679713A3 (en) 2007-07-18
EP1679713B1 (en) 2013-03-13
KR101161438B1 (ko) 2012-07-02
CN100525426C (zh) 2009-08-05
CN1856081A (zh) 2006-11-01
US7787747B2 (en) 2010-08-31
JP2006191248A (ja) 2006-07-20
EP1679713A2 (en) 2006-07-12
US20060147121A1 (en) 2006-07-06
TWI297580B (ko) 2008-06-01
TW200637367A (en) 2006-10-16
JP4165510B2 (ja) 2008-10-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101161438B1 (ko) 재생 장치 및 방법, 및 기록 매체
EP1438845B1 (en) Fast motion trick mode using non-progressive dummy predictive pictures
EP0713341B1 (en) Video decoder capable of controlling encoded video data rate
US20070098072A1 (en) Command packet system and method supporting improved trick mode performance in video decoding systems
US7787746B2 (en) Fast motion trick mode using non-progressive dummy bidirectional predictive pictures
US20090268811A1 (en) Dynamic Image Reproducing Method And Device
JP4294481B2 (ja) ダミーの予測ピクチャを使用したコマ落としトリックモード
US7433288B2 (en) Recording device and method, recording medium and program
US7643724B2 (en) Fast motion trick mode using non-progressive dummy predictive pictures
KR100376904B1 (ko) 인코드된비디오데이타를제어할수있는비디오디코딩장치
US6990287B2 (en) Fast motion trick mode using dummy bidirectional predictive pictures
JP2003324690A (ja) 映像記録再生装置
JP3897760B2 (ja) 動画像再生装置
JP3704356B2 (ja) 符号化映像信号の復号化装置およびそれを用いた蓄積復号化装置
US7577204B2 (en) Hits stream rewind
JP3338426B2 (ja) Mpegビデオデコーダ
JP2007129489A (ja) 映像再生装置および映像再生方法
US8149679B2 (en) Recording/reproducing device and method, recording medium, and program
JPH08265750A (ja) Mpeg方式による画像再生器

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee