KR20060078632A - A reserving unity-gamecard system and a method using thereof - Google Patents

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KR20060078632A KR1020040116936A KR20040116936A KR20060078632A KR 20060078632 A KR20060078632 A KR 20060078632A KR 1020040116936 A KR1020040116936 A KR 1020040116936A KR 20040116936 A KR20040116936 A KR 20040116936A KR 20060078632 A KR20060078632 A KR 20060078632A
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Abstract

본 발명은 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법에 관한 것으로써, 인터넷상에서 게임 제휴사의 모든 게임에 어떠한 개인인증절차 필요없이 누구나 오프라인상의 판매점을 통해 손쉽게 구입하여 바로 해당 게임의 사이버 머니로 적립하는 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a one-time-type game integrated card system and method, which is a one-time-earned type that anyone can easily purchase through an online retail store without any personal authentication procedure for all games of the game affiliates on the Internet and immediately earn the cyber money of the corresponding game. Game integrated card system and method.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템은,One time game integrated card system according to the present invention for achieving the above object,

일정금액이 적립되어있는 일회적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 일회적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불시스템에 있어서,In the electronic payment system, a user purchases a one-time credit card with a certain amount of money, pays for the goods and services to be purchased with a one-time credit card, and pays the amount to the supplier who sold the product or service after a certain period of time. ,

제휴한 게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 업체인증용 데이터베이스(121)와;A company authentication database 121 for storing and managing information on authentication keys of affiliated game companies;

판매된 일회적립형 게임통합카드의 번호와 카드금액에 관한 정보를 저장하고 관리하는 일회적립형카드정보 데이터베이스(111)와;A one-time credit card information database 111 for storing and managing information on the number of sold-time one-time game integrated cards and the amount of cards;

제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 회원인증용 데이터베이스(152)와;A member authentication database 152 that is managed by the affiliated game company and stores and manages information about a member ID and a password of a user who uses the game company;

제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자들의 이용시간 및 이벤트 참여를 위한 참여도등에 관한 정보를 저장하고 관리하는 이벤트참여데이터베이스(153)와; An event participation database 153 which is managed by the affiliated game company and stores and manages information regarding usage time and participation degree for event participation of users using the game company;

제휴한 게임사에서 관리하며, 제휴게임사의 당첨권, 상품권, 포인트등의 이벤트에 관한 정보를 저장하는 이벤트 데이터베이스(180)와;An event database 180 managed by the affiliated game company and storing information about events such as winning tickets, gift certificates, and points of the affiliated game company;

제휴한 게임사에서 관리하며, 이벤트에 참여한 이용자의 정보와 당첨된 이용자의 정보를 저장하는 당첨자 데이터베이스(185)와;A winner database 185 that is managed by the affiliated game company and stores information of the users who participated in the event and information of the winning users;

이용자의 결제 내역을 저장하고 관리하는 결제내역 데이터베이스(151)와;A payment history database 151 for storing and managing payment details of the user;

이용자들이 구입한 일회적립형 게임통합카드번호를 입력하고 관리하는 판매점단말부(140)와;A store terminal unit 140 for inputting and managing one-time-earned game integrated card numbers purchased by users;

이용자가 해당 제휴게임사에서 상기 업체인증용 데이터베이스를 통해 업체 인증을 수행하며, 일회적립형게임카드서버부와 데이터교환을 통해 이용자의 일회적립형 게임카드정보를 수신하여 이용자의 잔여게임시간 및 잔여금액을 조회하여 해당 게임사의 요구금액보다 작으면 금액 결제를 요청하며 결과를 일회적립형게임카드서버부로 전송하는 정산서버부(120)와;The user performs the company certification through the company authentication database at the affiliate game company, and receives the user's one-time-earned game card information through data exchange with the one-time-earned game card server unit so as to receive the remaining game time and the remaining amount of the user. A settlement server unit 120 for inquiring if the amount is less than the requested amount of the game company and transmitting the result to the one-time-use game card server unit;

일회적립형카드정보 데이터베이스 및 결제내역 데이터베이스와 연동하여 일회적립형 카드의 유효성을 검사하며 이용자가 입력한 일회적립형게임카드번호를 수신하여 해당 카드번호의 현재 잔액을 조회하여 사용료를 차감하고, 상기 정산서버부와 연동하여 이용자가 접속하는 게임사의 결제금액이 부족할 경우 정산서버부를 통해 부족분에 대한 결제를 요청하고 이용자가 게임을 종료한 후 해당 게임사의 사이버머니로 전환되는 일회적립형게임카드서버부(110)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.Check the validity of the one-time-earned card by interlocking with the one-time-earned card information database and payment history database, receive the one-time-earned game card number entered by the user, search the current balance of the corresponding card number, deduct the fee, and settle the server If the payment amount of the game company connected to the user is insufficient, the settlement server unit requests the payment for the shortage and the user ends the game once the game card server unit 110 is converted to the cyber money of the game company Characterized in that it comprises a.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드 의 지불방법은,In addition, the payment method of the one-time-earning game integrated card according to the present invention for achieving the above object,

일정금액을 적립하는 적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불방법에 있어서,In an electronic payment method that a user purchases a credit card that earns a certain amount of money and pays for the goods and services that the user wants to purchase with a credit card and pays the amount to a supplier who sold the product or service after a certain period of time.

제휴 게임사 사이트에 로그인하는 로그인단계와;A login step of logging into the affiliate game company site;

이용자가 해당 제휴게임사의 사이트상에서 결제방법으로 일회적립형 게임통합카드를 선택하는 결제수단선택단계와;A payment means selection step of the user selecting a one-time-earned game integrated card as a payment method on the affiliated game company's site;

이용자가 일회적립형 게임통합카드의 결제창에 카드번호를 입력하여 일회적립형 게임통합카드의 유효성을 검사하는 카드유효성검사단계와;A card validity checking step of checking a validity of the one-time-use game integrated card by the user inputting a card number into the payment window of the one-time-use game integrated card;

상기 카드유효성검사에서 문제가 없다면 결제를 승인하는 결제승인단계와;A payment approval step of approving the payment if there is no problem in the card validity test;

결제승인정보를 해당 게임사의 결제내역 데이터베이스에 전달하는 결제정보전달단계와;A payment information delivery step of transmitting payment approval information to a payment history database of the corresponding game company;

해당 결제내역을 결제내역 데이터베이스에 저장하는 결제내역저장단계와;A payment history storing step of storing the payment details in a payment history database;

이용자의 회원아이디에 결제금액을 충전하는 결제금액충전단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it comprises a payment amount charging step of charging the payment amount to the member ID of the user.

본 발명을 통해 이용자에게 손쉽게 일회적립형 게임통합카드를 구입하여 온라인 게임을 즐길 수 있는 수단을 제공하고 용이하게 적립할 수 있는 수단을 제공함으로써 이용자들에게 편리성 및 효율성을 제공하는데 있다.The present invention provides convenience and efficiency to users by providing a means to easily purchase and earn an easy-to-use one-time game integrated card and enjoy the online game to the user.

정산, 게임, 일회적립형, 통합카드.Settlement, game, one-time deposit, integrated card.

Description

일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법.{ a Reserving Unity-Gamecard System and a Method Using Thereof } {A Reserving Unity-Gamecard System and a Method Using Thereof}             

도1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템의 전체 구성도이다.1 is an overall configuration diagram of a one-time game integrated card system according to a preferred embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템의 동작과정을 도시한 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating an operation process of a one-time game integrated card system according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드의 지불방법을 도시한 플로우차트도이다.3 is a flowchart illustrating a payment method of a one-time-use game integrated card according to the present invention.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드 예시도이다.4 is an exemplary view of a one-time game integrated card according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템의 결제 방법선택의 예를 나타낸 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a payment method selection of a one-time game integrated card system according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드의 카드번호 입력에 대한 예를 나타낸 도면이다.6 is a view showing an example for the card number input of the one-time game integrated card according to an embodiment of the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

100 : 일회적립형 게임통합카드시스템 110 : 일회적립형게임카드서버부 100: one-time game integrated card system 110: one-time game card server unit

111 : 일회적립형카드정보데이터베이스 120 : 정산서버 111: one time card information database 120: settlement server

121 : 업체인증용데이터베이스 130 : 지불게이트웨이 121: Database for company certification 130: Payment gateway

140 : 판매점 150 : 게임사 140: store 150: game company

151 : 결제내역데이터베이스 160 : 인터넷 151: Payment History Database 160: Internet

170 : 이용자 PC 180 : 이벤트데이터베이스 170: user PC 180: event database

185 : 당첨자데이터베이스 200 : 이용자185: Winner database 200: User

본 발명은 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법에 관한 것으로써, 인터넷상에서 게임 제휴사의 모든 게임에 어떠한 개인인증절차 필요없이 누구나 오프라인상의 판매점을 통해 손쉽게 구입하여 바로 해당 게임의 사이버 머니로 적립하는 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a one-time-type game integrated card system and method, which is a one-time-earned type that anyone can easily purchase through an online retail store without any personal authentication procedure for all games of the game affiliates on the Internet and immediately earn the cyber money of the corresponding game. Game integrated card system and method.

일반적으로 게임서비스를 이용하기 위한 대금 지불 수단으로는 전자화폐 혹은 신용카드를 통한 선불 결제이다. 이와 같은 대금결제 수단은 사용상의 편리함을 제공하고는 있지만, 한달 혹은 일년단위의 정액제로써, 게임을 이용하지 않아도 다시 돌려받을 수는 없으며 사용되는 사이버머니는 해당 게임 사이트에 한정되어 이용해야 하며, 게임 사이트사간의 제휴문제 및 사용되는 포인트의 가치 및 단위가 상이하므로 특정한 게임사이트간의 사이버 머니를 게임사이트간에 통용할 수 있는 수단이 없었다.In general, the payment method for using the game service is prepaid payment through electronic money or credit card. This payment method provides convenience for use, but it is a monthly or yearly flat rate that cannot be returned without using the game, and the cyber money used must be limited to the corresponding game site. There is no means to use the cyber money between specific game sites between game sites because there is a problem of cooperation between site companies and the value and unit of points used.

한편, 현재 가상공간에서 대금의 지불수단으로써 가장 널리 이용되고 있는 것은 전자화폐 혹은 신용카드를 들 수 있다. 상기 전자화폐의 경우에는 인터넷상에서 현금 대신 이용할 수 있는 인터넷 전용 전자화폐이고 이용절차가 복잡한 문제점을 가지고 있으며, 상기 신용카드의 경우에는 거래내역이나 개인정보가 누출되거나 해킹에 의하여 불법으로 도용될 우려가 있으며 게임을 주로 이용하는 청소년들이 소지하지 못하고 있다. On the other hand, the most widely used means of payment in the virtual space is electronic money or credit card. The electronic money is an Internet-only electronic money that can be used instead of cash on the Internet, and the use procedure is complicated. In the case of the credit card, transactions or personal information may be leaked or illegally stolen by hacking. It is not owned by young people who use games.

따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위해 안출된 것으로 온라인상으로는 인터넷 게임사이트와, 오프라인상으로는 판매점과, 협력 및 제휴를 하여 게임을 즐기는 이용자가 일회적립형 게임통합카드를 판매점에서 구입하여 적립액의 한도내에서 제휴된 온라인 게임사이트를 통하여 게임 서비스를 제공받도록 하는데 목적이 있다.Therefore, the present invention has been devised to solve the above problems, online game sites online, and offline stores, the user who enjoys the game in cooperation and cooperation, the one-time-earned game integrated card purchases at the retail store limit of the accumulated amount The purpose is to provide a game service through the affiliated online game site within.

본 발명의 구체적인 목적은 이용자에게 손쉽게 게임통합카드를 구입하여 온라인 게임을 즐길 수 있는 수단을 제공하고 용이하게 적립할 수 있는 수단을 제공하는데에 있다.
It is a specific object of the present invention to provide a means for easily purchasing a game integration card to enjoy an online game to a user and to provide a means for easily earning.

본원 명세서에 있어서, 양호한 실시예 뿐만 아니라, 추가의 목적 및 효과들 은 첨부한 도면을 참조하여 이하의 발명의 상세한 설명 및 실시예의 설명을 통해서 보다 명확히 이해할 수 있을 것이다.In the present specification, as well as the preferred embodiment, further objects and effects will be more clearly understood through the following detailed description of the invention and the description of the embodiments with reference to the accompanying drawings.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템은,One time game integrated card system according to the present invention for achieving the above object,

일정금액이 적립되어있는 일회적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 일회적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불시스템에 있어서,In the electronic payment system, a user purchases a one-time credit card with a certain amount of money, pays for the goods and services to be purchased with a one-time credit card, and pays the amount to the supplier who sold the product or service after a certain period of time. ,

제휴한 게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 업체인증용 데이터베이스(121)와;A company authentication database 121 for storing and managing information on authentication keys of affiliated game companies;

판매된 일회적립형 게임통합카드의 번호와 카드금액에 관한 정보를 저장하고 관리하는 일회적립형카드정보 데이터베이스(111)와;A one-time credit card information database 111 for storing and managing information on the number of sold-time one-time game integrated cards and the amount of cards;

제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 회원인증용 데이터베이스(152)와;A member authentication database 152 that is managed by the affiliated game company and stores and manages information about a member ID and a password of a user who uses the game company;

제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자들의 이용시간 및 이벤트 참여를 위한 참여도등에 관한 정보를 저장하고 관리하는 이벤트참여데이터베이스(153)와; An event participation database 153 which is managed by the affiliated game company and stores and manages information regarding usage time and participation degree for event participation of users using the game company;

제휴한 게임사에서 관리하며, 제휴게임사의 당첨권, 상품권, 포인트등의 이벤트에 관한 정보를 저장하는 이벤트 데이터베이스(180)와;An event database 180 managed by the affiliated game company and storing information about events such as winning tickets, gift certificates, and points of the affiliated game company;

제휴한 게임사에서 관리하며, 이벤트에 참여한 이용자의 정보와 당첨된 이용자의 정보를 저장하는 당첨자 데이터베이스(185)와;A winner database 185 that is managed by the affiliated game company and stores information of the users who participated in the event and information of the winning users;

이용자의 결제 내역을 저장하고 관리하는 결제내역 데이터베이스(151)와;A payment history database 151 for storing and managing payment details of the user;

이용자들이 구입한 일회적립형 게임통합카드번호를 입력하고 관리하는 판매점단말부(140)와;A store terminal unit 140 for inputting and managing one-time-earned game integrated card numbers purchased by users;

이용자가 해당 제휴게임사에서 상기 업체인증용 데이터베이스를 통해 업체 인증을 수행하며, 일회적립형게임카드서버부와 데이터교환을 통해 이용자의 일회적립형 게임카드정보를 수신하여 이용자의 잔여게임시간 및 잔여금액을 조회하여 해당 게임사의 요구금액보다 작으면 금액 결제를 요청하며 결과를 일회적립형게임카드서버부로 전송하는 정산서버부(120)와;The user performs the company certification through the company authentication database at the affiliate game company, and receives the user's one-time-earned game card information through data exchange with the one-time-earned game card server unit so as to receive the remaining game time and the remaining amount of the user. A settlement server unit 120 for inquiring if the amount is less than the requested amount of the game company and transmitting the result to the one-time-use game card server unit;

일회적립형카드정보 데이터베이스 및 결제내역 데이터베이스와 연동하여 일회적립형 카드의 유효성을 검사하며 이용자가 입력한 일회적립형게임카드번호를 수신하여 해당 카드번호의 현재 잔액을 조회하여 사용료를 차감하고, 상기 정산서버부와 연동하여 이용자가 접속하는 게임사의 결제금액이 부족할 경우 정산서버부를 통해 부족분에 대한 결제를 요청하고 이용자가 게임을 종료한 후 해당 게임사의 사이버머니로 전환되는 일회적립형게임카드서버부(110)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.Check the validity of the one-time-earned card by interlocking with the one-time-earned card information database and payment history database, receive the one-time-earned game card number entered by the user, search the current balance of the corresponding card number, deduct the fee, and settle the server If the payment amount of the game company connected to the user is insufficient, the settlement server unit requests the payment for the shortage and the user ends the game once the game card server unit 110 is converted to the cyber money of the game company Characterized in that it comprises a.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드의 지불방법은,In addition, the payment method of the one-time-earning game integrated card according to the present invention for achieving the above object,

일정금액을 적립하는 적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불방법에 있어서,In an electronic payment method that a user purchases a credit card that earns a certain amount of money and pays for the goods and services that the user wants to purchase with a credit card and pays the amount to a supplier who sold the product or service after a certain period of time.

제휴 게임사 사이트에 로그인하는 로그인단계와;A login step of logging into the affiliate game company site;

이용자가 해당 제휴게임사의 사이트상에서 결제방법으로 일회적립형 게임통합카드를 선택하는 결제수단선택단계와;A payment means selection step of the user selecting a one-time-earned game integrated card as a payment method on the affiliated game company's site;

이용자가 일회적립형 게임통합카드의 결제창에 카드번호를 입력하여 일회적립형 게임통합카드의 유효성을 검사하는 카드유효성검사단계와;A card validity checking step of checking a validity of the one-time-use game integrated card by the user inputting a card number into the payment window of the one-time-use game integrated card;

상기 카드유효성검사에서 문제가 없다면 결제를 승인하는 결제승인단계와;A payment approval step of approving the payment if there is no problem in the card validity test;

결제승인정보를 해당 게임사의 결제내역 데이터베이스에 전달하는 결제정보전달단계와;A payment information delivery step of transmitting payment approval information to a payment history database of the corresponding game company;

해당 결제내역을 결제내역 데이터베이스에 저장하는 결제내역저장단계와;A payment history storing step of storing the payment details in a payment history database;

이용자의 회원아이디에 결제금액을 충전하는 결제금액충전단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it comprises a payment amount charging step of charging the payment amount to the member ID of the user.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the one-time game integrated card system and method of the present invention.

도1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템의 전체 구성도이다.1 is an overall configuration diagram of a one-time game integrated card system according to a preferred embodiment of the present invention.

도1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템은,As shown in Figure 1, the one-time-earning game integrated card system according to the present invention,

일정금액이 적립되어있는 일회적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 일회적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불시스템에 있어서,In the electronic payment system, a user purchases a one-time credit card with a certain amount of money, pays for the goods and services to be purchased with a one-time credit card, and pays the amount to the supplier who sold the product or service after a certain period of time. ,

제휴한 게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 업체인증용 데 이터베이스(121)와;A company authentication database 121 for storing and managing information regarding authentication keys of affiliated game companies;

판매된 일회적립형 게임통합카드의 번호와 카드금액에 관한 정보를 저장하고 관리하는 일회적립형카드정보 데이터베이스(111)와;A one-time credit card information database 111 for storing and managing information on the number of sold-time one-time game integrated cards and the amount of cards;

제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 회원인증용 데이터베이스(152)와;A member authentication database 152 that is managed by the affiliated game company and stores and manages information about a member ID and a password of a user who uses the game company;

제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자들의 이용시간 및 이벤트 참여를 위한 참여도등에 관한 정보를 저장하고 관리하는 이벤트참여데이터베이스(153)와; An event participation database 153 which is managed by the affiliated game company and stores and manages information regarding usage time and participation degree for event participation of users using the game company;

제휴한 게임사에서 관리하며, 제휴게임사의 당첨권, 상품권, 포인트등의 이벤트에 관한 정보를 저장하는 이벤트 데이터베이스(180)와;An event database 180 managed by the affiliated game company and storing information about events such as winning tickets, gift certificates, and points of the affiliated game company;

제휴한 게임사에서 관리하며, 이벤트에 참여한 이용자의 정보와 당첨된 이용자의 정보를 저장하는 당첨자 데이터베이스(185)와;A winner database 185 that is managed by the affiliated game company and stores information of the users who participated in the event and information of the winning users;

이용자의 결제 내역을 저장하고 관리하는 결제내역 데이터베이스(151)와;A payment history database 151 for storing and managing payment details of the user;

이용자들이 구입한 일회적립형 게임통합카드번호를 입력하고 관리하는 판매점단말부(140)와;A store terminal unit 140 for inputting and managing one-time-earned game integrated card numbers purchased by users;

이용자가 해당 제휴게임사에서 상기 업체인증용 데이터베이스를 통해 업체 인증을 수행하며, 일회적립형게임카드서버부와 데이터교환을 통해 이용자의 일회적립형 게임카드정보를 수신하여 이용자의 잔여게임시간 및 잔여금액을 조회하여 해당 게임사의 요구금액보다 작으면 금액 결제를 요청하며 결과를 일회적립형게임카드서버부로 전송하는 정산서버부(120)와;The user performs the company certification through the company authentication database at the affiliate game company, and receives the user's one-time-earned game card information through data exchange with the one-time-earned game card server unit so as to receive the remaining game time and the remaining amount of the user. A settlement server unit 120 for inquiring if the amount is less than the requested amount of the game company and transmitting the result to the one-time-use game card server unit;

일회적립형카드정보 데이터베이스 및 결제내역 데이터베이스와 연동하여 일회적립형 카드의 유효성을 검사하며 이용자가 입력한 일회적립형게임카드번호를 수신하여 해당 카드번호의 현재 잔액을 조회하여 사용료를 차감하고, 상기 정산서버부와 연동하여 이용자가 접속하는 게임사의 결제금액이 부족할 경우 정산서버부를 통해 부족분에 대한 결제를 요청하고 이용자가 게임을 종료한 후 해당 게임사의 사이버머니로 전환되는 일회적립형게임카드서버부(110)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.Check the validity of the one-time-earned card by interlocking with the one-time-earned card information database and payment history database, receive the one-time-earned game card number entered by the user, search the current balance of the corresponding card number, deduct the fee, and settle the server If the payment amount of the game company connected to the user is insufficient, the settlement server unit requests the payment for the shortage and the user ends the game once the game card server unit 110 is converted to the cyber money of the game company Characterized in that it comprises a.

상기 업체인증용 데이터베이스(121)는 본 발명인 일회적립형 게임통합카드시스템을 운영하고 있는 업체와 제휴한 게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 역할을 수행한다.The company authentication database 121 stores and manages information about authentication keys of game companies affiliated with a company operating the inventors' one-time-use game integrated card system.

상기 이벤트참여데이터베이스(153)는 제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자들의 이용시간 및 이벤트 참여를 위한 참여도등에 관한 정보를 저장하고 관리함으로써, 어느 게임을 많이 이용하는지 그리고 이용시간대와 어느 이벤트를 많이 참석하는지등을 저장하고 있으므로 추후 사업계획 및 이벤트 기획시 효율적으로 이용하기 위한 것이다. The event participation database 153 is managed by the affiliated game company, and stores and manages information on usage time of the users who use the game company and participation in event participation, which games are used a lot and time of use. And which events you attend a lot, so you can use them efficiently in future business and event planning.

상기 판매점단말부(140)는 이용자가 구입한 일회적립형 게임통합카드번호를 입력하고 관리하도록 하여 추후 판매점의 판매실적정보를 확인할 수 있다.The store terminal unit 140 may input and manage the one-time-earned game integrated card number purchased by the user to check the sales performance information of the store later.

이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 역할을 수행하며 회원인증용 데이터베이스는 제휴한 게임사에서 저장하고 관리하는 것으로써, 본 발명에서 구체적인 설명을 생략하도록 한다.It plays a role of storing and managing information about the user's member ID and password, and the member authentication database is stored and managed by the affiliated game company, so that detailed description thereof will be omitted.

일회적립형카드정보 데이터베이스(111)는 이용자가 온라인상에서 본 발명의 시스템에 접속하여 판매된 일회적립형 게임통합카드의 번호를 저장하고 있으며 카드정보를 관리하는 역할을 담당한다. The one-time card information database 111 stores the number of the one-time game integrated card sold by the user accessing the system of the present invention online and plays a role of managing card information.

본 발명에서 사용되는 일회적립형 게임통합카드를 제작하고 유통시키는 업체와 특정 게임사(제휴사)와 온라인상 게임사의 인터넷 컨텐츠 서비스를 이용할 수 있는 일회적립형 게임통합카드를 제작하여 서점, 문구점, 편의점등의 판매점에 일회적립형 게임통합카드를 유통시켜 이용자의 대다수인 청소년들에게 어디서나 쉽게 구입할 수 있는 기회를 제공한다.Bookstores, stationery stores, convenience stores, etc. to produce a one-time game integrated card used in the present invention and to produce a one-time game integrated card that can use the Internet content services of the game company (partner) and online game company By distributing one-time-use game integrated cards to retailers, the vast majority of users can easily purchase them anywhere.

한편, 이용자들에게 일회적립형 게임통합카드의 구매욕구를 증진시키기 위해서 당첨권,상품권, 포인트부여등의 이벤트를 진행할 수 있도록 게임사들의 당첨권, 상품권, 포인트등의 이벤트에 관한 정보를 저장하는 이벤트 데이터베이스(180)를 구성하였으며, 이벤트에 참여한 이용자의 정보와 당첨된 이용자의 정보를 저장하는 당첨자 데이터베이스(185)를 구성할 수 있으며, 통합관리하는 시스템 제공업체에서 관리할 수도 있지만, 바람직하게는 제휴한 게임사에서 별도로 시행하며 관리하는 것이 타당하다.On the other hand, the event database that stores information on the events of the winning companies, gift certificates, points, etc., so that users can proceed to events such as winning tickets, gift certificates, points to increase the desire to purchase one-time game integrated card users ( 180), a winner database 185 for storing the information of the users who participated in the event and the information of the winning users may be configured, and may be managed by a system provider for integrated management, but preferably affiliated games It is reasonable to carry out and manage separately.

상기와 같이 구성함으로써, 통합사이버머니로 통합 관리할 수 있으며, 이용자에게 손쉽게 일회적립형 게임통합카드를 구입하여 온라인 게임을 즐길 수 있는 수단을 제공하고 용이하게 적립할 수 있는 수단을 제공할 수 있다.By configuring as described above, the integrated cyber money can be integrated and managed, and the user can easily purchase a one-time-earned game integrated card and provide a means for enjoying online games and easily earning means.

상기 이용자와 시스템은 LAN, WAN 이외의 접속을 시도하는 불특정 다수를 수용할 수 있도록 다른 환경의 네트워크도 수용 가능하다.The users and systems can also accommodate networks in other environments to accommodate an unspecified number of attempts to connect other than LAN and WAN.

도 2는 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템의 동작과정을 도시한 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating an operation process of a one-time game integrated card system according to the present invention.

도2에 도시한 바와 같이, 이용자(200)와, 판매점단말부(140), 게임사(150), 지불게이트웨이(130), 정산서버부(120), 일회적립형게임카드서버부(110)를 포함하여 구성되어 있으며, 각 동작 주체들간의 동작 흐름을 나타내었다.As shown in FIG. 2, the user 200, the store terminal 140, the game company 150, the payment gateway 130, the settlement server 120, and the one-time-use game card server 110 are provided. It is configured to include, and it shows the operation flow between each operation subject.

좀 더 구체적으로 예를들어 설명하자면, 이용자(200)는 오프라인상에서 제휴한 일회적립형 게임통합카드 판매점(140)에서 삼천원권, 오천원권, 만원권 등 소정 금액의 일회적립형 게임통합카드를 구입한다. 상기의 일회적립형 게임통합카드를 구입한 이용자(200)는 본 발명의 시스템(100) 혹은 제휴한 게임사(150)에 접속하여 게임을 이용할 경우에 대금 지불를 위해 일회적립형 게임통합카드번호를 입력한 후 이용자가 접속한 게임사(150)는 이용자의 회원인증 절차를 거치게 되는데 일반적으로 널리 이용되는 아이디 및 비밀번호 확인하여 회원 인증과정을 거치게 된다. 만약 회원이 아닌 경우에는 별도의 회원 가입절차를 거치게 된다. 상기의 회원인증과정은 서비스 이용을 위해 별도의 인증과정을 거치는게 아니라, 이미 본 발명에서 이용되는 일회적립형 게임통합카드를 사용하기 위해 사전에 회원가입을 한 것임을 의미한다.More specifically, for example, the user 200 purchases a one-time-earned game integrated card of a predetermined amount, such as three thousand won, five thousand-won, ten thousand-won ticket, in a one-time-earned game integrated card retailer 140 affiliated on-line. The user 200 who purchased the one-time-use game integrated card inputs the one-time-use game integrated card number for payment when the user accesses the system 100 or the affiliated game company 150 of the present invention and uses the game. After that, the game company 150 accessed by the user goes through the user authentication process of the user. If you are not a member, you will go through a separate membership registration process. The member authentication process does not go through a separate authentication process for use of the service, but means that a member is registered in advance to use the one-time-use game integrated card used in the present invention.

대금 지불을 위해 일회적립형 게임통합카드번호를 입력하면, 지불 게이트웨이(130)를 통해 정산서버부(120)에 일회적립형 게임통합카드번호의 유효성 검사 및 게임사의 업체 인증을 요구한다. 그러면, 정산서버부(120)는 일회적립형게임카드서버부(110)에 일회적립형 게임통합카드 정보를 요청하고, 업체인증정보 또한, 요청 하여 이용자의 게임잔여시간 및 잔여금액을 조회하게 된다. 상기 인증결과를 지불 게이트웨이(130)를 거쳐 게임사(150)에 전달한다.If you enter the one-time-earning game integrated card number for payment, the payment server 130 through the payment server 130 requests the validation of the one-time-earned game integrated card number and the company's company certification. Then, the settlement server unit 120 requests the one-time-earned game integrated card information to the one-time-earned game card server unit 110, and also requests the company authentication information to query the game remaining time and the remaining amount of the user. The authentication result is transmitted to the game company 150 via the payment gateway 130.

상기 인증절차를 거친후 실제로 결제가 이루어질 경우, 게임사(150)는 서비스 이용에 따른 이용대금 정산을 지불 게이트웨이(130)를 통해 정산서버부(120)에 요구하고, 정산서버부(120)는 일회적립형게임카드서버부(110)와 통신하여 해당 이용자의 일회적립형 게임통합카드번호에 대한 잔액확인을 요청하게 된다. 그러면, 이용자의 결제 내역을 저장하고 관리하는 제휴 게임사의 결제내역 데이터베이스(151)에서 이용자의 잔여 사이버 머니를 조회하여 해당 결과를 일회적립형게임카드서버부(110)로 보내면 다시 일회적립형게임카드서버부(110)에서 정산서버부(120)로 해당 결과를 보내주게 된다. 이때 해당 잔여 사이버머니가 게임사의 서비스이용을 위한 사이버머니보다 작게 되면 정산서버부(120)에서 다시 일회적립형게임카드서버부(110)로 결제를 요청하게 된다. 결제 요청을 받은 일회적립형게임카드서버부(110)는 해당 게임사에 접속한 이용자에게 결제금액이 부족하다라는 메세지를 보냄으로써 이용자는 이를 확인하여 재구매을 할 수 있게 된다.When the payment is actually made after the authentication procedure, the game company 150 requests the settlement server 120 to settle the use price according to the service use through the payment gateway 130, and the settlement server 120 Communication with the one-time game card server unit 110 requests a balance check for the one-time game game card number of the user. Then, inquiring the remaining cyber money of the user in the payment history database 151 of the affiliated game company that stores and manages the user's payment history and sends the result to the one-time-earned game card server unit 110, the one-time-earned game card server unit In step 110, the result is sent to the settlement server unit 120. At this time, when the remaining cyber money is smaller than the cyber money for the service company's service use, the settlement server unit 120 requests a payment from the one-time-earned game card server unit 110 again. The one-time-earned game card server 110 receiving the payment request sends a message indicating that the payment amount is insufficient to the user accessing the game company, so that the user can check and repurchase.

한편, 본 시스템을 통해 발생한 서비스상의 수익에 대해서는 추후 일정한 기간을 정해 정산을 하게 되는데 정산에 대한 방법은 이미 당업계에서는 공지된 기술이므로 이에 대한 상세한 설명은 생략하도록 한다.On the other hand, the service revenue generated through the system is to be settled after a predetermined period of time, but the method for settlement is already known in the art, so a detailed description thereof will be omitted.

도 3은 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드의 지불방법을 도시한 플로우차트도이다.3 is a flowchart illustrating a payment method of a one-time-use game integrated card according to the present invention.

도3에 도시한 바와 같이, 일회적립형 게임통합카드의 지불방법은,As shown in Figure 3, the payment method of the one-time-use game integration card,

일정금액을 적립하는 일회적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 일회적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불방법에 있어서,In an electronic payment method that a user purchases a one-time credit card that earns a certain amount of money, pays for the goods and services to be purchased with a one-time credit card, and pays the amount to a supplier who sold the product or service after a certain period of time.

제휴 게임사 사이트에 로그인하는 로그인단계(S300)와;A login step (S300) for logging into the affiliate game company site;

이용자가 해당 제휴게임사의 사이트상에서 결제방법으로 일회적립형 게임통합카드를 선택하는 결제수단선택단계(S310)와;A payment means selection step (S310) in which the user selects a one-time-earned game integrated card as a payment method on the site of the affiliate game company;

이용자가 일회적립형 게임통합카드의 결제창에 카드번호를 입력하여 일회적립형 게임통합카드의 유효성을 검사하는 카드유효성검사단계(S320)와;A card validity checking step (S320) in which the user inputs the card number into the payment window of the one-time-type game integrated card to check the validity of the one-time-type game integrated card;

상기 카드유효성검사에서 문제가 없다면 결제를 승인하는 결제승인단계(S330)와;A payment approval step (S330) for approving the payment if there is no problem in the card validity test;

결제승인정보를 해당 게임사의 결제내역 데이터베이스에 전달하는 결제정보전달단계(S340)와;Payment information delivery step (S340) for delivering the payment approval information to the payment history database of the game company;

해당 결제내역을 결제내역 데이터베이스에 저장하는 결제내역저장단계(S350)와;A payment history storing step of storing the payment details in a payment history database (S350);

이용자의 회원아이디에 결제금액을 충전하는 결제금액충전단계(S360)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it comprises a payment amount charging step (S360) for charging the payment amount to the member ID of the user.

좀 더 상세히 설명하자면, 일반적인 결제방법으로써 핸드폰, 계좌이체, ARS, 신용카드, 상품권등이 있으며 이에 본 발명의 일회적립형 게임통합카드를 추가한 결제방법중 이용자가 일회적립형 게임통합카드를 결제방법으로 선택(S310)할 경우에 결제금액 및 해당 제휴 게임사의 업체 인증키 등을 통합카드 지불게이트웨이로 보내게 된다. 이때, 이용자에게 카드번호를 입력하는 결제창을 디스플레이시키게 되며, 이용자가 소지하고 있는 일회적립형 게임통합카드 뒷면의 스크래치를 긁어 번호를 입력하고 확인버튼을 누르게 되면 일회적립형카드정보 데이터베이스를 근거로 일회적립형게임카드서버를 통해 카드 유효성 검사를 실행(S320)하게 된다. 상기 유효성 검사에서 아무런 문제가 없다면, 결제 승인(S330)이 되고 결제내역 데이터베이스(151)에 전달(S340)하여 결제내역을 저장(S350)하게 된다. 결제내역이 저장되면 이용자가 최초 해당 게임사 접속시 회원가입을 한 경우에 혹은 일회적립형 게임통합카드를 관리하는 업체에 회원가입시 아이디에 결제금액을 충전(S360)하게 되어 이용자는 서비스를 즐길 수 있게 되는 것이다.In more detail, the general payment methods include mobile phones, bank transfers, ARS, credit cards, gift certificates, etc. Among the payment methods added to the one-time-type game integrated card of the present invention, the user uses the one-time-type game integrated card as a payment method. In the case of selecting (S310), the payment amount and the company authentication key of the affiliated game company are sent to the integrated card payment gateway. At this time, the payment window for entering the card number is displayed to the user, and the user scratches the scratches on the back of the one-time-type game integrated card, and enters the number and presses the OK button. The card validation is executed through the card server (S320). If there is no problem in the validity check, the payment is approved (S330) and transferred to the payment history database 151 (S340) to store the payment history (S350). When the payment history is stored, when the user first registers when accessing the game company or when registering for a one-time game integrated card management company, the user will be charged a payment amount (S360) so that the user can enjoy the service. Will be.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드 예시도이다.4 is an exemplary view of a one-time game integrated card according to an embodiment of the present invention.

도4에 도시한 바와 같이, 일회적립형 게임통합카드는 만원권, 오천원권, 삼천원권등으로 구입할 수 있다.As shown in Fig. 4, the one-time-earning game integrated card can be purchased with 10,000 won, 5,000 won, or three thousand won.

한편, 본 발명의 시스템을 이용하기 위한 일회적립형 게임통합카드시스템의 제휴 게임사에서만 사용 가능한 단독 선불카드를 구성할 수 있으며 다양한 이벤트 제공에 대한 정보 및 다양한 캐릭터 카드로 컬렉션 기능을 제공함으로써 이용자에게 보는 즐거움 또한 제공할 수도 있다.On the other hand, it is possible to configure a single prepaid card that can be used only in affiliated game companies of the one-time-type game integrated card system for using the system of the present invention, and provides information on various event provisions and collection functions with various character cards. It can also provide pleasure.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템의 결제 방법선택의 예를 나타낸 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a payment method selection of a one-time game integrated card system according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드의 카드번호 입력에 대한 예를 나타낸 도면이다.6 is a view showing an example for the card number input of the one-time game integrated card according to an embodiment of the present invention.

도5에 도시한 바와 같이, 본 발명의 시스템에 접속하면, 핸드폰, 계좌이체, ARS, 신용카드, 상품권등이 있으며 이에 본 발명의 일회적립형 게임통합카드를 추가한 결제방법중 이용자가 일회적립형 게임통합카드를 결제방법으로 선택한 것을 보여주는 것이며 도6은 일회적립형 게임통합카드의 카드번호 입력을 나타낸 것으로 이용자가 소지하고 있는 일회적립형 게임통합카드 뒷면의 스크래치를 긁어 번호를 입력하고 확인버튼을 누름으로써 일회적립형 게임통합카드를 이용할 수 있게 된다.As shown in Fig. 5, when accessing the system of the present invention, there are mobile phones, bank transfers, ARS, credit cards, gift certificates, and the like. 6 shows the selection of the integrated card as a payment method, and FIG. 6 shows the card number input of the one-time-type game integrated card. The user scratches the scratches on the back of the one-time-type game integrated card and enters the number and presses the confirm button. Earn game integration card will be available.

결론적으로 지금까지 서술한 본 발명의 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법을 이용하면, 이용자가 일회적립형 게임통합카드를 인증이나 동의없이 판매점에서 자유롭게 구입하여 적립액의 한도내에서 제휴된 온라인 게임사이트를 통하여 게임 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 것이다.In conclusion, using the one-time-type game integrated card system and method of the present invention described above, the user can freely purchase one-time-type game integrated card at a retailer without authentication or consent and through an online game site affiliated within the limit of the accumulated amount. The game service is to be provided.

본 발명은 예시 및 설명의 목적을 위해 개시하고 있지만, 전술한 실시예의 형태로 제한하고자 하는 것은 아니다. 당업자라면 다수의 변형 및 수정이 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 본 발명은 전술한 양호한 실시예에 대하여 본 발명의 최상의 원리를 설명하기 위해 선택 및 개시하고 있지만, 당업자라면 본원 발명의 기술적 사상 및 범위를 이탈함이 없이 다양한 변형 및 수정이 가능함을 이해할 수 있을 것이다.Although the present invention has been disclosed for purposes of illustration and description, it is not intended to be limited to the form of the foregoing embodiment. Those skilled in the art will appreciate that many variations and modifications are possible. While the present invention has been selected and disclosed with respect to the preferred embodiments described above in order to illustrate the best principles of the invention, those skilled in the art will recognize that various modifications and changes can be made without departing from the spirit and scope of the invention. .

상술한 바와 같이 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법은, As described above, the one-time-earning game integrated card system and method according to the present invention,                     

본 발명을 통해 이용자에게 손쉽게 일회적립형 게임통합카드를 구입하여 온라인 게임을 즐길 수 있는 수단을 제공하고 용이하게 적립할 수 있는 수단을 제공함으로써 이용자에게 편리성 및 효율성을 제공하는데 있다.The present invention provides convenience and efficiency to a user by providing a means for easily acquiring and easily earning an online game by purchasing a one-time-type game integrated card to a user.

이상 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 기술하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 첨부된 청구 범위에 정의된 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명을 여러 가지로 변형 또는 변경하여 실시할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 실시예들의 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다. Although a preferred embodiment of the present invention has been described in detail above, those skilled in the art to which the present invention pertains may make various changes without departing from the spirit and scope of the invention as defined in the appended claims. It will be appreciated that modifications or variations may be made. Therefore, changes of the embodiments of the present invention will not be able to escape the technology of the present invention.

Claims (3)

일정금액이 적립되어있는 일회적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 일회적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불시스템에 있어서,In the electronic payment system, a user purchases a one-time credit card with a certain amount of money, pays for the goods and services to be purchased with a one-time credit card, and pays the amount to the supplier who sold the product or service after a certain period of time. , 제휴한 게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 업체인증용 데이터베이스(121)와;A company authentication database 121 for storing and managing information on authentication keys of affiliated game companies; 판매된 일회적립형 게임통합카드의 번호와 카드금액에 관한 정보를 저장하고 관리하는 일회적립형카드정보 데이터베이스(111)와;A one-time credit card information database 111 for storing and managing information on the number of sold-time one-time game integrated cards and the amount of cards; 제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 회원인증용 데이터베이스(152)와;A member authentication database 152 that is managed by the affiliated game company and stores and manages information about a member ID and a password of a user who uses the game company; 제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자들의 이용시간 및 이벤트 참여를 위한 참여도등에 관한 정보를 저장하고 관리하는 이벤트참여데이터베이스(153)와; An event participation database 153 which is managed by the affiliated game company and stores and manages information regarding usage time and participation degree for event participation of users using the game company; 제휴한 게임사에서 관리하며, 제휴게임사의 당첨권, 상품권, 포인트등의 이벤트에 관한 정보를 저장하는 이벤트 데이터베이스(180)와;An event database 180 managed by the affiliated game company and storing information about events such as winning tickets, gift certificates, and points of the affiliated game company; 제휴한 게임사에서 관리하며, 이벤트에 참여한 이용자의 정보와 당첨된 이용자의 정보를 저장하는 당첨자 데이터베이스(185)와;A winner database 185 that is managed by the affiliated game company and stores information of the users who participated in the event and information of the winning users; 이용자의 결제 내역을 저장하고 관리하는 결제내역 데이터베이스(151)와;A payment history database 151 for storing and managing payment details of the user; 이용자들이 구입한 일회적립형 게임통합카드번호를 입력하고 관리하는 판매 점단말부(140)와;A selling point terminal unit 140 for inputting and managing a one-time-earned game integrated card number purchased by users; 이용자가 해당 제휴게임사에서 상기 업체인증용 데이터베이스를 통해 업체 인증을 수행하며, 일회적립형게임카드서버부와 데이터교환을 통해 이용자의 일회적립형 게임카드정보를 수신하여 이용자의 잔여게임시간 및 잔여금액을 조회하여 해당 게임사의 요구금액보다 작으면 금액 결제를 요청하며 결과를 일회적립형게임카드서버부로 전송하는 정산서버부(120)와;The user performs the company certification through the company authentication database at the affiliate game company, and receives the user's one-time-earned game card information through data exchange with the one-time-earned game card server unit so as to receive the remaining game time and the remaining amount of the user. A settlement server unit 120 for inquiring if the amount is less than the requested amount of the game company and transmitting the result to the one-time-use game card server unit; 일회적립형카드정보 데이터베이스 및 결제내역 데이터베이스와 연동하여 일회적립형 카드의 유효성을 검사하며 이용자가 입력한 일회적립형게임카드번호를 수신하여 해당 카드번호의 현재 잔액을 조회하여 사용료를 차감하고, 상기 정산서버부와 연동하여 이용자가 접속하는 게임사의 결제금액이 부족할 경우 정산서버부를 통해 부족분에 대한 결제를 요청하고 이용자가 게임을 종료한 후 해당 제휴게임사의 사이버머니로 전환되는 일회적립형게임카드서버부(110)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 일회적립형 게임통합카드시스템.Check the validity of the one-time-earned card by interlocking with the one-time-earned card information database and payment history database, receive the one-time-earned game card number entered by the user, search the current balance of the corresponding card number, deduct the fee, and settle the server If the payment amount of the game company connected to the user is insufficient, the settlement server unit requests the payment for the shortage and after the user ends the game once the game card server unit 110 is converted to the cyber money of the affiliate game company. One-time upright game integrated card system, characterized in that comprises a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 일회적립형게임카드서버는 이용자가 제휴게임사에 접속하여 사용한 일회카드번호를 결제내역 데이터베이스에 전송하여 저장되도록 하는 것을 특징으로 하는 일회적립형 게임통합카드시스템.The one-time game card server is a one-time game integrated card system, characterized in that the user is connected to the affiliate game company used to transmit the one-time card number stored in the payment history database. 일정금액을 적립하는 적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불방법에 있어서,In an electronic payment method that a user purchases a credit card that earns a certain amount of money and pays for the goods and services that the user wants to purchase with a credit card and pays the amount to a supplier who sold the product or service after a certain period of time. 제휴 게임사 사이트에 로그인하는 로그인단계와;A login step of logging into the affiliate game company site; 이용자가 해당 제휴게임사의 사이트상에서 결제방법으로 일회적립형 게임통합카드를 선택하는 결제수단선택단계와;A payment means selection step of the user selecting a one-time-earned game integrated card as a payment method on the affiliated game company's site; 이용자가 일회적립형 게임통합카드의 결제창에 카드번호를 입력하여 일회적립형 게임통합카드의 유효성을 검사하는 카드유효성검사단계와;A card validity checking step of checking a validity of the one-time-use game integrated card by the user inputting a card number into the payment window of the one-time-use game integrated card; 상기 카드유효성검사에서 문제가 없다면 결제를 승인하는 결제승인단계와;A payment approval step of approving the payment if there is no problem in the card validity test; 결제승인정보를 해당 게임사의 결제내역 데이터베이스에 전달하는 결제정보전달단계와;A payment information delivery step of transmitting payment approval information to a payment history database of the corresponding game company; 해당 결제내역을 결제내역 데이터베이스에 저장하는 결제내역저장단계와;A payment history storing step of storing the payment details in a payment history database; 이용자의 회원아이디에 결제금액을 충전하는 결제금액충전단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 일회적립형 게임통합카드의 지불방법.The payment method of the one-time-earning game integrated card, characterized in that it comprises a payment amount charging step of charging the payment amount to the member ID of the user.
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