KR20060062450A - 이동 통신 단말기의 게임 진행 방법 - Google Patents

이동 통신 단말기의 게임 진행 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20060062450A
KR20060062450A KR1020040101295A KR20040101295A KR20060062450A KR 20060062450 A KR20060062450 A KR 20060062450A KR 1020040101295 A KR1020040101295 A KR 1020040101295A KR 20040101295 A KR20040101295 A KR 20040101295A KR 20060062450 A KR20060062450 A KR 20060062450A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
call
screen
phone number
user
Prior art date
Application number
KR1020040101295A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101158918B1 (ko
Inventor
조운래
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020040101295A priority Critical patent/KR101158918B1/ko
Publication of KR20060062450A publication Critical patent/KR20060062450A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101158918B1 publication Critical patent/KR101158918B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/404Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
    • A63F2300/405Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/634Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time for replaying partially or entirely the game actions since the beginning of the game

Abstract

본 발명은 이동 통신 단말기의 게임 진행 방법에 관한 것으로, 종래에는 게임 실행 중 전화를 수신하면 사용자 의지화는 상관없이 게임 실행을 중단하고 전화 수신 메시지를 출력하므로 사용자는 게임 도중 전화를 수신하고 싶지 않을 때에도 전화 수신에 의해 게임을 중단하고 전화 수신을 결정해야 하는 문제점이 있었다. 이러한 문제점을 감안한 본 발명은 게임을 진행하는 중 외부로부터 전화가 수신되는지를 판단하여 수신되면 게임 화면의 상단에 수신된 전화의 전화번호를 소정 시간 간격으로 깜빡이면서 출력하고 게임 화면을 업데이트하면서 게임을 진행하는 단계와; 전화 차단키의 눌림을 판단하고 눌리면 전화를 수신 거부하고 게임 화면의 상단에 표시된 전화번호를 지우고 게임 화면을 전체 화면으로 출력하면서 게임을 진행하는 단계와; 수신 거부된 전화번호를 저장하고 게임 실행 중 저장된 전화번호를 참조하여 동일 전화번호로 걸려오는 전화를 수신 거부하는 단계로 이루어져 게임 도중 전화 수신 시에도 전화 수신을 차단하고 게임을 중단하지 않고 계속 진행함으로써 사용자는 게임 도중 전화를 수신하고 싶지 않을 때 전화를 수신 거부하고 게임을 계속하는 효과가 있다.

Description

이동 통신 단말기의 게임 진행 방법{METHOD FOR PROGRESSING GAME OF MOBILE COMMUNICATION TERMINAL}
도 1은 본 발명을 설명하기 위한 이동 통신 단말기의 구성을 보인 블록도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 통신 단말기의 게임 진행 방법의 동작 흐름도.
도 3은 도 2의 게임 진행 방법에 따른 게임 화면의 전환을 보인 예시도.
본 발명은 이동 통신 단말기의 게임 진행 방법에 관한 것으로, 특히 게임을 진행하는 중 전화 수신시 사용자 선택에 의해 게임 계속 실행, 게임 중단 후 통화를 수행할 수 있게 한 이동 통신 단말기의 게임 진행 방법에 관한 것이다.
이동 통신 단말기는 게임 컨텐츠를 사용자에게 제공하고 단말기에 저장된 게임 컨텐츠 중 사용자에 의해 선택된 게임 컨텐츠를 실행하여 게임을 진행한다. 이동 통신 단말기에서 게임은 실행시 화면 전체를 모두 게임 화면으로 사용하고 사용자의 키 입력에 따라 게임 화면을 스크롤하고 게임 화면을 업데이트하면서 진행한다.
이동 통신 단말기에서 게임을 진행하는 중 외부로부터 전화를 수신하면 게임 실행을 중단하고 전화 수신 메시지를 화면에 출력한다. 사용자는 전화 수신 메시지를 확인하고 통화키를 눌러 전화를 받을 수 있고 전화 수신 후 중단된 게임을 다시 실행하여 게임이 중단된 이후부터 다시 게임을 시작한다.
이동 통신 단말기는 게임 진행 중 전화를 수신하면 게임 진행 상황을 메모리에 임시 저장하고 통화 수행 후 사용자의 게임 계속 선택에 따라 임시 저장된 게임 진행 상황을 로딩하여 게임이 중단된 이후부터 게임을 실행한다.
그러나, 상기와 같은 종래 기술에 있어서, 게임 실행 중 전화를 수신하면 사용자 의지화는 상관없이 게임 실행을 중단하고 전화 수신 메시지를 출력하므로 사용자는 게임 도중 전화를 수신하고 싶지 않을 때에도 전화 수신에 의해 게임을 중단하고 전화 수신을 결정해야 하는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 창안한 것으로, 게임 도중 전화를 수신하면 수신된 전화의 전화번호를 게임 화면 상단에 표시하고 전화 차단키의 눌림을 판단하여 전화를 수신 거부하고 게임을 중단하지 않고 계속 진행할 수 있도록 한 이동 통신 단말기의 게임 진행 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임을 진행하는 중 외부로부터 전화가 수신되는지를 판단하여 수신되면 게임 화면의 상단에 수신된 전화의 전화번호를 소정 시간 간격으로 깜빡이면서 출력하고 게임 화면을 업데이트하면서 게 임을 진행하는 단계와; 전화 차단키의 눌림을 판단하고 눌리면 전화를 수신 거부하고 게임 화면의 상단에 표시된 전화번호를 지우고 게임 화면을 전체 화면으로 출력하면서 게임을 진행하는 단계와; 수신 거부된 전화번호를 저장하고 게임 실행 중 저장된 전화번호를 참조하여 동일 전화번호로 걸려오는 전화를 수신 거부하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명을 설명하기 위한 이동 통신 단말기의 구성을 보인 블록도로서, 이에 도시된 바와 같이 게임 진행 도중 수신된 전화의 전화번호를 게임 실행부(13)에 알리고 수신 차단된 전화를 거부하는 전화 수신부(11)와; 사용자의 키 조작에 따른 키 입력을 게임 실행부에 전달하는 키 입력부(12)와; 수신된 전화의 전화번호를 게임 화면 표시부(15)에 전달하고, 키 입력에 따라 게임을 계속 진행할지, 게임을 중단하고 통화 수행할지를 결정하는 게임 실행부(13)와; 수신된 전화의 전화번호를 게임 화면의 상단에 표시하고 소정 시간 간격으로 전화번호를 깜박이면서 표시하는 게임 화면 표시부(15)로 구성된다.
게임 실행부(13)는 게임 컨텐츠 중 사용자에 의해 선택된 게임을 실행하여 게임 화면을 사용자의 키조작에 따라 업데이트하면서 게임을 진행한다.
전화 수신부(11)는 게임 진행 도중 전화를 수신하면 수신된 전화의 전화번호를 게임 실행부(13)에 알리고, 게임 실행부(13)는 전화 수신부(11)로부터 수신된 전화의 전화번호를 입력받아 게임 화면 표시부(15)에 전달한다.
게임 화면 표시부(15)는 수신된 전화의 전화번호를 게임 화면의 상단에 표시하고 소정 시간 간격으로 전화번호를 깜박이면서 표시한다.
키 입력부(12)는 사용자의 키 조작에 따른 키 입력을 게임 실행부(13)에 전달하고 게임 실행부(13)는 키 입력에 따라 게임을 계속 진행할지, 게임을 중단하고 통화 수행할지를 결정한다. 외부로부터 전화가 수신되는 중 사용자의 키 입력이 전화 차단키이면 게임 실행부(13)는 전화 수신을 거부하고 게임을 계속 진행하고 전화 수신부(11)에 수신된 전화를 거부하도록 설정한다. 전화 수신부(11)는 동일한 전화번호로 다시 걸려오는 전화를 수신 거부한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 통신 단말기의 게임 진행 방법의 동작 흐름도로서, 이에 도시된 바와 같이 게임을 진행하는 중 외부로부터 전화가 수신되는지를 판단하여 수신되면 게임 화면의 상단에 수신된 전화의 전화번호를 소정 시간 간격으로 깜빡이면서 출력하고 게임 화면을 업데이트하면서 게임을 진행하는 단계와; 전화 차단키의 눌림을 판단하고 눌리면 전화를 수신 거부하고 게임 화면의 상단에 표시된 전화번호를 지우고 게임 화면을 전체 화면으로 출력하면서 게임을 진행하는 단계와; 수신 거부된 전화번호를 저장하고 게임 실행 중 저장된 전화번호를 참조하여 동일 전화번호로 걸려오는 전화를 수신 거부하는 단계와; 통화키의 눌림을 판단하여 눌리면 현재 게임 상태를 메모리에 저장하고 통화 모드로 전환하여 상대방과 전화 연결하는 단계와; 전화 통화를 마치면 저장된 게임 상태를 로딩하고 사용자의 키 입력에 따라 게임 화면을 업데이트하면서 중단된 이후부터 게임을 이어서 진행하는 단계로 이루어진다.
이동 통신 단말기는 저장된 게임 컨텐츠 중 사용자에 의해 선택된 게임을 실행하고 사용자의 키 입력에 따라 게임 화면을 업데이트하면서 게임을 진행하는 중 외부로부터 전화를 수신한다고 가정하자.
이동 통신 단말기는 게임을 진행하는 중 외부로부터 전화가 수신되는지를 판단하여 수신되면 게임 화면의 상단에 수신된 전화의 전화번호를 소정 시간 간격으로 깜빡이면서 출력하고 게임 화면을 업데이트하면서 게임을 진행한다.
이동 통신 단말기는 전화 차단키의 눌림을 판단하고 눌리면 전화를 수신 거부하고 게임 화면의 상단에 표시된 전화번호를 지우고 게임 화면을 전체 화면으로 출력하면서 게임을 진행한다.
이동 통신 단말기는 수신 거부된 전화번호를 저장하고 게임 실행 중 저장된 전화번호를 참조하여 동일 전화번호로 걸려오는 전화를 수신 거부한다. 즉, 이동 통신 단말기는 전화 수신에 관계없이 게임을 계속 수행한다.
이동 통신 단말기는 통화키의 눌림을 판단하여 눌리면 현재 게임 상태를 메모리에 저장하고 통화 모드로 전환하여 상대방과 전화 연결한다. 전화 통화를 마치면 이동 통신 단말기는 저장된 게임 상태를 로딩하고 사용자의 키 입력에 따라 게임 화면을 업데이트하면서 중단된 이후부터 게임을 이어서 진행한다.
도 3은 도 2의 게임 진행 방법에 따른 게임 화면의 전환을 보인 예시도이다.
게임 화면은 게임 실행 결과를 단말기 전체 화면으로 출력한다. 이동 통신 단말기에서 게임을 진행하는 중 전화를 수신하면 게임 화면은 상단에 수신된 전화의 전화번호를 출력하고 화면 배경색을 다른 배경색으로 소정 시간동안 바꾸어 출 력한다. 소정 시간이 지나면 게임 화면은 바뀐 화면 배경색을 본래의 배경색으로 바꾸고 출력하고 상단에 전화번호를 표시한다.
사용자는 화면 배경색의 변화, 전화번호 표시를 확인하고 전화 수신을 인지하고 전화를 받고 싶지 않으면 전화 차단키를 눌러 게임 도중 전화를 받지 않고 게임을 계속한다. 만약, 사용자가 전화 차단키를 누르지 않으면 게임 화면은 전화 수신 화면으로 전환하고 사용자의 통화 선택을 대기한다. 통화가 마치면 이동 통신 단말기는 게임 화면으로 복귀하여 전화 수신에 의해 중단된 게임 상태 이후부터 게임을 이어서 실행한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명은 게임 도중 전화 수신 시에도 전화 수신을 차단하고 게임을 중단하지 않고 계속 진행함으로써 사용자는 게임 도중 전화를 수신하고 싶지 않을 때 전화를 수신 거부하고 게임을 계속하는 효과가 있다.
또한, 게임 도중 걸려온 전화를 한 번 수신 거부하면 동일 전화번호로 걸려온 전화를 자동 수신 거부함으로써 사용자는 게임 도중 동일 전화로 인한 게임 중단을 겪지 않고 게임을 계속하는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 게임을 진행하는 중 외부로부터 전화가 수신되는지를 판단하여 수신되면 게임 화면의 상단에 수신된 전화의 전화번호를 소정 시간 간격으로 깜빡이면서 출력하고 게임 화면을 업데이트하면서 게임을 진행하는 단계와;
    전화 차단키의 눌림을 판단하고 눌리면 전화를 수신 거부하고 게임 화면의 상단에 표시된 전화번호를 지우고 게임 화면을 전체 화면으로 출력하면서 게임을 진행하는 단계와;
    수신 거부된 전화번호를 저장하고 게임 실행 중 저장된 전화번호를 참조하여 동일 전화번호로 걸려오는 전화를 수신 거부하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 게임 진행 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 게임 화면의 전화번호 표시는 전화번호를 게임 화면의 상단에 표시하면서 화면 배경색을 다른 배경색으로 소정 시간동안 바꾸어 출력하게 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 게임 진행 방법.
KR1020040101295A 2004-12-03 2004-12-03 이동 통신 단말기의 게임 진행 방법 KR101158918B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040101295A KR101158918B1 (ko) 2004-12-03 2004-12-03 이동 통신 단말기의 게임 진행 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040101295A KR101158918B1 (ko) 2004-12-03 2004-12-03 이동 통신 단말기의 게임 진행 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20060062450A true KR20060062450A (ko) 2006-06-12
KR101158918B1 KR101158918B1 (ko) 2012-06-21

Family

ID=37158603

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040101295A KR101158918B1 (ko) 2004-12-03 2004-12-03 이동 통신 단말기의 게임 진행 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101158918B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015099326A1 (ko) * 2013-12-26 2015-07-02 (주)티아이스퀘어 통화 수신 화면 관리 장치 및 방법

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101590542B1 (ko) * 2015-07-13 2016-02-01 주식회사 위링크 착신 호 제어를 위한 장치 및 방법

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100387962B1 (ko) * 2000-02-25 2003-06-18 엘지전자 주식회사 엠피쓰리 휴대폰에서의 엠피쓰리 음악 재생방법
KR100543302B1 (ko) * 2003-07-10 2006-01-20 주식회사 팬택 이동통신 단말기에서 멀티미디어 작업 중 선택적 수신 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015099326A1 (ko) * 2013-12-26 2015-07-02 (주)티아이스퀘어 통화 수신 화면 관리 장치 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR101158918B1 (ko) 2012-06-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3726892B2 (ja) 携帯端末装置およびその表示制御プログラム
KR100694337B1 (ko) 휴대 단말, 휴대 전화 단말의 제어 방법 및 휴대 전화 단말
JP2006141019A (ja) 携帯端末機における画面切り替え方法
KR100282958B1 (ko) 휴대용 무선단말기에서 피호자측의 현재시간 표시방법
JP2007189753A (ja) 電話機
JP4219050B2 (ja) 通信用端末装置
EP1238518A1 (en) Method and apparatus for device input identification
KR100731810B1 (ko) 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스에서의 스피드다이얼 설정 방법 및 이동 통신 단말기
KR101158918B1 (ko) 이동 통신 단말기의 게임 진행 방법
US9973931B2 (en) Mobile terminal, display control method, and non-transitory computer-readable recording medium
KR20060053401A (ko) 이동통신 단말기에서 착신측의 시각 정보 제공 방법
KR100679483B1 (ko) 휴대용 단말기의 타이머를 이용한 자동 설정 변경 방법
KR101082569B1 (ko) 저전압 모드 전환 기능이 구비된 이동통신 단말기 및 그동작방법
KR100651491B1 (ko) 화상통화를 위한 전화번호 목록을 관리하는 이동통신단말기와 그에 따른 방법
KR20040026560A (ko) 일정시간 경과후 잠금기능 구현방법 및 이를 구현한이동통신 단말기
KR100715794B1 (ko) 이동통신 단말기에서 통화목록 관리방법
KR20060034118A (ko) 휴대용 단말기에서 멀티 윈도우 화면 제공 방법 및 그단말기
KR100681682B1 (ko) 이동 통신 단말기의 문자 메시지 수신 표시 방법 및 그이동 통신 단말기
KR100607257B1 (ko) 관련자 전화번호 목록표시 기능을 갖는 이동통신 단말기및 그 방법
KR20060099199A (ko) 이동 통신 단말기의 통화 발신 방법
KR100790070B1 (ko) 휴대단말기의 키 입력 장치 및 방법
KR100790079B1 (ko) 휴대단말기에서 기능별 키 그룹핑을 수행하는 방법
KR100504814B1 (ko) 이동통신 단말기의 통신내역 관리 방법
KR100596567B1 (ko) 키보드 미리보기 제공 방법
KR101172451B1 (ko) 이동 통신 단말기 및 그의 전화번호 수정방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150522

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160524

Year of fee payment: 5

LAPS Lapse due to unpaid annual fee