KR20060045799A - 동적 그룹 어드레스 생성 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

통신 네트워크에서 이동국간의 푸시-투-토크 오버 셀룰러(PoC) 그룹 통신 세션을 용이하게 하기 위해 동적 그룹 어드레스를 생성하고 관리하는 방법 및 장치가 개시된다. 일실시예에서, 본 발명에 따른 방법은 그룹 어드레스와 관련하여 동적 그룹의 멤버를 정의하는 적어도 하나의 규칙을 수신하는 단계와, 적어도 하나의 규칙에 따라 결정된 상기 이동국으로부터의 멤버를 동적 그룹에 편입시키는 단계를 포함한다. 규칙은 이동국에 대해 이용 가능한 프레즌스 정보 및/또는 위치 정보를 참조하여 정해질 것이다. 이러한 정보는 규칙에 부합하는 이동국을 식별하도록 적합화된 하나 또는 그 이상의 서버에 이동국을 대신하여 공표될 수도 있을 것이다. 본 발명에 따른 방법은 동적 그룹 어드레스에 편입될 부합하는 이동국을 획득하기 위해 서버에 가입하는 단계를 포함할 것이다.

Description

동적 그룹 어드레스 생성 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR DYNAMIC GROUP ADDRESS CREATION}
도 1은 양자 모두 푸시-투-토크 오버 셀룰러(PoC; Push-to-talk over Cellular) 통신이 용이하도록 구성된 무선 통신 네트워크 및 이 네트워크 내에서 통신하는 이동국의 적합한 구성요소를 예시하는 블록도.
도 2는 무선 통신 네트워크 내에서 통신할 이동국의 더욱 상세한 도면.
도 3은 본 명세서의 PoC 통신 세션에 속하는 시스템 구성요소 구성의 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 3명의 사용자간의 일례의 PoC 통신 세션에 속하는 시스템 구성요소 구성의 블록도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 도 4의 시스템 구성요소간의 일례의 동적 그룹 생성 통신의 흐름을 도시하는 흐름도.
도 6은 본 발명의 추가 실시예에 따라 도 4의 시스템 구성요소간의 일례의 동적 그룹 생성 통신의 흐름을 도시하는 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
302 : 사용자 장치(이동국)
304 : 푸시-투-토크 오버 셀룰러(PoC) 서버
306 : 액세스 네트워크
308 : 그룹 및 리스트 관리 서버(GLMS)
310 : 프레즌스 서버
312 : 세션 개시 프로토콜/인터넷 프로토콜(SIP/IP) 코어
316 : 위치 서버
본 발명은 사용자 그룹간의 통신을 용이하게 하기 위해 그룹 어드레스를 동적으로 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
셀룰러 전화 또는 이동국(mobile station) 등의 무선 통신 장치는 무선 통신 네트워크를 통해 음성 통화의 발신 및 수신 및/또는 데이터의 전송 및 수신이 가능하다. 최근의 연구개발에 의해 이러한 이동국은 푸시-투-토크 오버 셀룰러(PoC) 기술을 이용한 "푸시-투-토크"(PTT) 모드로 통신할 수 있는 능력이 제공되고 있다. PoC 통신은 음성 정보를 운반하는 데이터 패킷의 통신을 수반하는 보이스-오버-IP(VoIP) 기술을 활용한다. PoC 통신은 세션을 기반으로 하는 일대일 토크 또는 그룹 토크에 적합화된다.
이동국의 최종 사용자는 PoC 통신을 위한 "초대"를 다른 잠재적인 "참여자"에게 발신할 것이며, 이들 참여자는 초대를 "수락"하거나 무시할 것이다. 초대가 수락될 때, 2명의 참여자간에 PoC 세션이 생성된다. 초대의 추가 수락은 세션을 3 명 이상의 참여자를 갖는 그룹 세션으로 확장할 것이다.
PoC 서비스를 위한 PoC 그룹을 생성하기 위한 다음의 2가지의 공통적인 방식이 존재한다: 1)PoC 서비스 제공자에 의해 또는 웹 기반 어플리케이션 툴에 의해 그룹 정의를 사전에 정하고, 2)사용자에 의한 사용 시간에서 그룹 정의를 정한다.
이와 유사하게, 사용자는 그룹간에 인스턴트 메시지(instant message)를 교환하는 채팅 세션에서 사용자의 그룹에 대한 인스턴트 메시시 보내기를 통해 통신할 것이다.
개개인은 위치, 식사 혹은 다른 활동에 대한 개인적 선호도 또는 공통 관심사항 세트 등의 적어도 하나의 공통적 특징이나 이러한 특징의 조합을 공유하는 다른 사람(이미 알고 있거나 알고 있지 않은)과 그룹 통신을 개시할 수 있게 되기를 희망할 것이다.
이러한 동적 그룹의 사용의 예는 다음과 같이 될 수 있다:
1. "내 단짝 친구" - 이 그룹의 멤버십은 그룹의 소유자의 특정의 가까운 거리 내에 있는 미리 리스트에 올라 있는 멤버(친구)의 서브셋에 기초하여 동적으로 생성된다.
2. "내 점심 동료" - 이 그룹의 멤버십은 그룹의 소유자와 유사한 점심 선호도를 공표한 미리 리스트에 올라 있는 멤버(친구)의 서브셋에 기초하여 동적으로 생성된다.
3. "내 사랑 상대" - 이 그룹의 멤버십은 그룹의 소유자와 유사하고 그룹의 소유자의 특정의 가까운 거리 내에 있는 융화성 특징의 비교에 기초하여 동적으로 생성된다.
4. "내 쇼핑 친구" - 이 그룹의 멤버십은 오늘 쇼핑하고자 하는 것을 표명한 미리 리스트에 올라 있는 멤버(친구)의 서브셋에 기초하여 동적으로 생성된다.
5. "내 체스 게임 파트너" - 이 그룹 멤버십은 네트워크 체스 게임을 하는데 관심이 있다는 공표에 기초하여 동적으로 생성된다.
6. "메이데이 호출" - 이러한 동적 그룹의 도입은 "메이데이 호출"의 새로운 통화 개념을 용이하게 할 것이다. 사고의 경우에, 사용자는 긴급 도움을 요청하기 위해 도움을 요청하는 사용자에게 거의 확실하게 이미 알려져 있지 않은 사용자의 그룹에게 직접 통화할 수 있을 것이다. 이것의 일례의 사용은 사고를 당하여 자신의 주변에 있는 다른 스키어로부터 긴급 도움을 요청하는 스키어일 것이다. 메이데이 호출 그룹의 멤버십은 메이데이 그룹의 멤버로써 그들의 포함이 허가된 그룹의 사용자의 특정의 가까운 거리 내에 있는 모든 사용자에 기초하여 동적으로 생성된다.
7. "택시 위치를 기반으로 하는 긴급탑승 호출" - 택시 긴급탑승자는 승차 위치의 특정의 가까운 거리 내에 있는 택시를 부르는 것을 희망한다. 긴급탑승 호출 그룹의 멤버십은 승차 위치의 특정의 가까운 거리에 있는 미리 리스트에 올라있는 모든 택시 드라이버 사용자에 기초하여 동적으로 생성된다. 승차 위치는 긴급탑승자에 의해 입력된다.
WO 01/97539 호는 복수의 셀룰러 전화 가입자에게 메시지를 전달하기 위한 시스템을 개시하고 있다. 이 시스템은 메시지를 실질적으로 동시에 가입자의 대상 그룹에게 방송하도록 구성된다. 상기 가입자는 적어도 하나의 공유된 가입자 특성에 따라 모든 가입자로부터 필터링된 그룹으로써 타겟팅된다. 메시지 방송자는 데이터베이스에 저장된 상기 가입자의 프로필을 필터링함으로써 방송 메시지에 대한 대상 수령인의 그룹을 생성한다. 이러한 가입자의 선택된 그룹이 일 대 다수 및 다수 대 다수 대화를 지원하는 채널을 형성하는 한편, 수령인 휴대용 장치로부터의 메시지는 소정의 단어로 구성된 메시지 또는 소정의 메시지로 제한된다.
따라서, 하나 또는 그 이상의 전술한 필요성에 대한 해법이 요구된다.
푸시-투-토크 오버 셀룰러(PoC) 그룹 통신 세션, 인스턴트 메시징 세션, 채팅 및 기타 통신을 위한 동적 그룹 생성을 용이하게 하는 방법 및 장치가 본 명세서에서 설명된다.
본 발명에 따른 방법의 일실시예는 그룹 어드레스와 관련하여 동적 그룹의 멤버를 정의하는 적어도 하나의 규칙을 수신하는 단계와, 적어도 하나의 규칙에 따라 결정된 상기 이동국으로부터의 멤버를 동적 그룹에 편입시키는 단계를 포함한다. 이러한 정보는 이동국 대신에 규칙에 부합하는 이동국을 식별하기에 적합화된 하나 또는 그 이상의 서버에 공표될 것이다. 본 방법은 동적 그룹 어드레스에 편입할 부합하는 이동국을 획득하기 위해 서버에 가입하는 단계를 포함할 것이다. 하나 또는 그 이상의 방법, 서버, 이동국 및 컴퓨터 프로그램 제품 특징을 포함하는 이러한 특징 및 다른 특징은 본 기술 분야에 일반적인 지식을 가진 사람에게는 명백해질 것이다.
본 발명이 용이하게 이해될 수 있도록 하기 위해, 본 발명의 실시예는 첨부 도면에서의 예를 통해 설명된다.
도 1은 무선 통신 네트워크(104)를 통해 통신하는 이동국(102)을 포함하는 통신 시스템(100)의 블록도이다. 이동국(102)은 시각적 디스플레이(112), 키보드(114) 및 하나 또는 그 이상의 보조 사용자 인터페이스(UI)(116)를 포함하는 것이 바람직하며, 이들은 각각 제어기(106)에 접속되어 있다. 제어기(106)는 또한 무선 주파수(RF) 송수신기 회로(108) 및 안테나(110)에 접속되어 있다.
통상적으로, 제어기(106)는 메모리 소자(도시되지 않음) 내에서 운영체계 소프트웨어를 실행하는 중앙 처리 장치(CPU)로 구현된다. 제어기(106)는 정상적으로는 이동국(102)의 전체적인 동작을 제어하는 반면, 통신 기능과 관련된 신호 처리 동작은 통상적으로 RF 송수신기 회로(108)에서 수행된다. 제어기(106)는 수신된 정보, 저장된 정보, 사용자 입력 등을 디스플레이하기 위해 장치 디스플레이(112)와 인터페이스한다. 전화형 키패드 또는 완전한 숫자문자 키보드가 사용될 수도 있는 키보드(114)는 일반적으로 기지국(102)내의 저장을 위한 데이터와, 네트워크(104)로의 전송을 위한 정보와, 전화 통화를 발생시키기 위한 전화 번호와, 이동국(102) 상에서 수행될 명령과, 기타 사용자 입력 및 상이한 사용자 입력을 입력하기 위해서 제공된다.
이동국(102)은 안테나(110)를 경유하여 무선 링크를 통해 네트워크(104)에 통신 신호를 발송하고, 네트워크로부터 통신 신호를 수신한다. RF 송수신기 회로 (108)는 예를 들어 변조/복조 및 가능하게는 인코딩/디코딩과 암호화/해독화를 포함한 무선 네트워크(RN)(128)의 기능과 유사한 기능을 수행한다. 또한, RF 송수신기 회로가 RN(128)에 의해 수행된 기능에 추가하여 특정 기능을 수행할 수 있게 되는 것도 고려된다. RF 송수신기 회로(108)는 이동국(102)이 그 안에서 작동할 특정 무선 네트워크에 적합화될 것이라는 점은 본 기술 분야에 익숙한 사람에게는 명백하다.
이동국(102)은 하나 또는 그 이상의 재충전 가능한 배터리(124)를 수용하기 위한 배터리 인터페이스(122)를 포함한다. 배터리(124)는 이동국(102) 내의 전기 회로에 전원을 제공하며, 배터리 인터페이스(122)는 배터리(124)에 대한 기계적 및 전기적 접속을 제공한다. 배터리 인터페이스(122)는 장치에 대한 전원을 조정하는 레귤레이터(126)에 접속된다. 이동국(102)이 완전하게 동작할 때, RF 송수신기 회로(108)의 RF 송신기는 네트워크에 전송할 때에만 턴온되고, 그렇지 않은 경우에는 자원을 비축하기 위해 턴오프된다. 이와 유사하게, RF 송수신기 회로(108)의 RF 수신기는 신호 또는 정보를 수신하도록 요구될 때까지 전원을 비축하기 위해 지정된 시간 주기 동안 주기적으로 턴오프된다.
이동국(102)은 인터페이스(118)를 통해 이동국(102)에 접속 또는 삽입되는 가입자 식별 모듈(SIM) 또는 제거 가능한 사용자 아이덴티티 모듈(R-UIM)과 같은 메모리 모듈(120)을 이용하여 동작한다. SIM 또는 R-UIM에 대한 대안으로써, 이동국(102)은 서비스 제공자에 의해 비휘발성 메모리인 내부 메모리 내에 프로그램된 구성 데이터에 기초하여 동작할 수도 있을 것이다. 이동국(102)은 데이터 통신 장 치, 셀룰러 전화, 데이터 및 음성 통신 기능을 갖는 다기능 통신 장치, 무선 통신이 가능한 개인용 디지탈 보조장치(PDA) 또는 내장형 모뎀을 통합한 컴퓨터 등의 단일 유닛으로 구성될 수도 있을 것이다. 이와 달리, 기지국(102)은 무선 모뎀에 접속된 컴퓨터 또는 다른 장치 등을 포함하는 복수의 별도의 구성부품을 구비한 복수 모듈 유닛일 수도 있을 것이다. 특히, 예를 들어, 도 1의 이동국 블록도에서, RF 송수신기 회로(108) 및 안테나(110)는 랩탑 컴퓨터 상의 포트에 삽입될 수도 있는 무선 모뎀 유닛으로써 실시될 수도 있을 것이다. 이 경우, 랩탑 컴퓨터는 디스플레이(112), 키보드(114) 및 하나 또는 그 이상의 보조 UI(116)를 포함할 것이며, 제어기(106)는 컴퓨터의 CPU와 통신하는 무선 모뎀 유닛 내에 남아 있거나 혹은 컴퓨터의 CPU로 구현될 수도 있을 것이다. 또한, 무선 통신이 정상적으로 가능하지 못한 컴퓨터 또는 다른 장치가 전술한 장치들 중의 하나와 같은 단일 유닛 장치의 RF 송수신기 회로(108) 및 안테나(110)에 접속하도록 적합화되어 RF 송수신기 회로 및 안테나의 제어를 효과적으로 행하는 것도 고련된다. 이러한 이동국(102)은 도 2의 이동국(202)에 관련하여 추후에 설명하는 바와 같은 더욱 특별한 장치를 가질 수도 있을 것이다.
이동국(102)은 무선 통신 네트워크(104)에서 그리고 무선 통신 네트워크(104)를 통해 통신한다. 도 1의 실시예에서, 무선 네트워크(104)는 코드 분할 다중 접속(CDMA) 기술을 기반으로 한 3세대(3G) 지원 네트워크이다. 특히, 무선 네트워크(104)는 도 1에 도시된 바와 같이 접속된 고정 네트워크 부품을 포함하는 CDMA2000 네트워크이다. CDMA2000-형의 무선 네트워크(104)는 무선 네트워크 (RN)(128), 모바일 스위칭 센터(MSC)(130), 시그널링 시스템 7(SS7) 네트워크(140), 홈 로케이션 레지스터/인증 센터(HLR/AC)(138), 패킷 데이터 서빙 노드(PDSN) 서버(132), IP 네트워크(134) 및 원격 인증 다이얼-인 유저 서비스(RADIUS) 서버(136)를 포함한다. SS7 네트워크(140)는 네트워크(142)(공중 교환 전화 통신망 또는 PSTN 등의)에 통신 가능하게 접속되는 반면, IP 네트워크는 네트워크(144)(인터넷 등의)에 통신 가능하게 접속된다. 본 기술 분야에 일반적인 기술을 가진 사람은 GPRS, E-GPRS 및 UMTS 무선 네트워크를 포함한 기타 네트워크 및 관련 기술이 본 명세서에서의 교시와 함께 채용될 수 있을 것이라는 점을 이해할 것이다.
동작 중에, 이동국(102)은 통화-구축, 통화 처리 및 이동성 관리 등의 기능을 수행하는 RN(128)과 통신한다. RN(128)은 흔히 "셀"로 지칭되는 특정 담당 영역에 대한 무선 네트워크 담당을 제공하는 복수의 기지국 송수신기 시스템을 포함한다. 도 1에 도시된 것과 같은 RN(128)의 소정 기지국 송수신기 시스템은 통신 신호를 그 셀 내에 있는 이동국에 전송 및 수신한다. 기지국 송수신기 시스템은 일반적으로 특정의 사전 결정된 통신 프로토콜 및 파라미터에 따라 이동국에 전송될 신호의 변조 및 가능하게는 인코딩 및/또는 암호화와 같은 이러한 기능을 기지국 송수신기 시스템의 제어기의 제어 하에서 수행한다. 기지국 송수신기 시스템은 필요하다면 그 셀 내의 이동국(102)으로부터 수신된 임의의 통신 신호를 유사하게 복조하고 가능하게는 디코드 및 해독한다. 통신 프로토콜 및 파라미터는 상이한 네트워크 간에는 변할 것이다. 예를 들어, 한 네트워크가 다른 네트워크와는 상이 한 변조 방식을 채용하고 상이한 주파수로 동작할 수도 있을 것이다. 하위의 서비스 또한 그 네트워크의 특정 프로토콜 버젼에 기초하여 상이하게 될 것이다.
도 1의 통신 시스템(100)에 도시된 무선 링크는 하나 또는 그 이상의 상이한 채널, 통상적으로 상이한 무선 주파수(RF) 채널 및 무선 네트워크(104)와 이동국(102)간에 사용된 관련 프로토콜을 나타낸다. RF 채널은 통상적으로 전체 대역폭에서의 한계 및 이동국(102)의 제한된 배터리 전원으로 인해 보존되어야 하는 제한된 자원이다. 당업자라면 실제 실시에서 무선 네트워크가 네트워크 담당범위의 요구된 전체적인 확장에 좌우되어 수백의 셀을 포함할 수도 있을 것이라는 점을 이해할 것이다. 모든 적합한 구성부품은 복수의 네트워크 제어기에 의해 제어된 복수의 스위치 및 라우터(도시되지 않음)에 의해 접속될 것이다.
네트워크 운영자에 등록된 모든 이동국(102)에 대해, 임시 데이터(이동국(102)의 현재 위치 등)뿐만 아니라 영구 데이터(이동국(102) 사용자의 프로필 등)가 HLR/AC(138)에 저장된다. 이동국(102)으로의 음성 통화의 경우, HLR/AC(138)는 이동국(102)의 현재 위치를 판별하기 위해 질의된다. MSC(130)의 방문자 위치 레지스터(VLR)는 위치 영역의 그룹을 책임지고, 현재 그 책임 영역에 있는 이들 이동국의 데이터를 저장한다. 이것은 보다 고속의 액세스를 위해 HLR/AC(138)에서 VLR로 전송되었던 영구적인 이동국 데이터의 일부를 포함한다. 그러나, MSC(130)의 VLR은 또한 임시 식별과 같은 로컬 데이터를 할당하고 저장할 수도 있을 것이다. 이동국(102)은 또한 시스템 액세스에 관해 HLR/AC(138)에 의해 인증된다. CDMA2000-기반 네트워크에서 이동국(102)에 패킷 데이터 서비스를 제공하기 위해, RN(128)은 PDSN(132)과 통신한다. PDSN(132)은 IP 네트워크(134)를 통해 인터넷(144)(또는 인트라넷, 무선 어플리케이션 프로토콜(WAP) 서버 등)에 대한 액세스를 제공한다. PDSN(132)은 또한 가상 개인 네트워킹을 위한 패킷 전송뿐만 아니라 모바일 IP 네트워크에서의 외부 에이전트(FA) 기능성을 제공한다. PDSN(132)은 IP 어드레스의 범위를 가지며, IP 어드레스 관리, 세션 관리 및 옵션의 과금(caching)을 수행한다. RADIUS 서버(136)는 패킷 데이터 서비스의 인증, 권한부여 및 회계(AAA)에 관련된 기능을 수행할 책임이 있다.
무선 통신 네트워크(104)는 또한 IP 네트워크(134)에 접속될 수도 있는 푸시-투-토크 오버 셀룰러(PoC) 서버(137)를 포함한다. PoC 서버(137)는 네트워크(104) 내에서의 이동국간의 PoC 개별 및 그룹 통신 세션을 용이하게 하도록 동작한다. 종래의 PoC 통신 세션은 종래의 워키토키 또는 양방향 라디오와 상당히 유사한 반이중(half-duplex) 방식으로 한번에 하나씩 통신하는 이동국의 최종 사용자간의 세션 연결을 포함하며, 이러한 사용자는 세션 "참여자"로써 지칭된다.
당업자라면 무선 네트워크(104)가 도 1에 명백하게 도시되지 않은, 다른 네트워크를 포함할 수도 있는 다른 시스템에 접속될 수도 있을 것임을 이해할 것이다. 네트워크는 실제적인 패킷 데이터 교환이 없는 경우에도 매우 적은 일부 부류의 페이징 및 시스템 정보를 지속적으로 전송할 것이다. 네트워크가 다수의 파트로 구성되기는 하지만, 이들 파트 모두는 무선 링크에서의 특정 행동을 발생하기 위해 함께 작업한다.
도 2는 바람직한 이동국(202)의 상세 블록도이다. 이동국(202)은 다른 컴퓨 터 시스템과 통신하는 성능을 포함하여 적어도 음성 및 진보된 데이터 통신 성능을 갖는 양방향 통신 장치인 것이 바람직하다. 이동국(202)에 의해 제공된 기능성에 좌우되어, 이동국은 데이터 메시징 장치, 양방향 호출기, 데이터 메시징 성능을 갖는 셀룰러 전화, 무선 인터넷 장비 또는 데이터 통신 장치(전화 기능이 있거나 없는)로 지칭될 수도 있을 것이다. 이동국(202)은 기지국 송수신기 시스템(200)의 지리적 담당 영역 내에서 복수의 기지국 송수신기 시스템(200) 중의 하나와 통신할 것이다.
이동국(202)은 일반적으로 수신기(212), 송신기(214) 및 관련 구성부품을 포함하는 통신 서브시스템(211)을 통합할 것이며, 이러한 관련 구성부품은 하나 이상의(바람직하게는 임베디드형 또는 내장형) 안테나 장치(216, 218), 국부 발진기(LO)(213) 및 디지탈 신호 프로세스(DSP)와 같은 처리 모듈을 포함한다. 통신 서브시스템(211)은 도 1에 도시된 RF 송수신기 회로(108) 및 안테나(110)와 유사하다. 통신 분야에 익숙한 사람에게는 명백하게 이해되는 바와 같이, 통신 서브시스템(211)의 특정 설계는 이동국(202)이 동작할 통신 네트워크에 좌우된다.
이동국(202)은 요구된 네트워크 등록 또는 활성화 절차가 완료된 후에 네트워크를 통해 통신 신호를 발신 및 수신한다. 네트워크를 통해 안테나(216)에 의해 수신된 신호는 수신기(212)에 입력되며, 이 수신기는 신호 증폭, 주파수 다운 변환, 필터링, 채널 선택 등등 및 도 2에 도시된 예에서는 아날로그-디지탈(A/D) 변환과 같은 공통적인 수신기 기능을 수행할 것이다. 수신된 신호의 A/D 변환은 복조 및 디코딩과 같은 더욱 복잡한 통신 기능이 DSP(220)에서 수행되도록 한다. 유 사한 방식으로, 전송될 신호는 예를 들어 DSP(220)에 의해 변조 및 인코딩을 포함한 처리가 수행된다. 이들 DSP-처리된 신호는 디지탈-아날로그(D/A) 변환, 주파수 업 변환, 필터링, 증폭 및 안테나(218)를 경유한 통신 채널을 통한 전송을 위해 송신기(214)에 입력된다. DSP(220)는 통신 신호를 처리할뿐만 아니라 수신기 및 송신기 제어를 제공한다. 예를 들어, 수신기(212) 및 송신기(214)에서 통신 신호에 가해진 이득이 DSP(220)에서 구현된 자동 이득 제어 알고리즘을 통해 적합하게 제어될 것이다.
네트워크 액세스는 이동국(202)의 가입자 또는 사용자와 관련되며, 따라서 이동국(202)은 네트워크에서 작용하기 위해 이동국(202)의 인터페이스(264)에 삽입되거나 접속될 가입자 아이덴티티 모듈 혹은 "SIM" 카드 또는 제거 가능한 사용자 아이덴티티 모듈(R-UIM) 등의 메모리 모듈(262)을 요구한다. 이와 달리, 메모리 모듈(262)은 이동국(202)이 네트워크에서 동작하도록 서비스 제공자에 의해 구성 데이터로 프로그래밍되는 비휘발성 메모리일 수도 있다. 이동국(202)이 배터리에 의해 전원이 공급되는 휴대용 장치이기 때문에, 이동국은 또한 하나 또는 그 이상의 재충전 가능한 배터리(256)를 수용하기 위한 배터리 인터페이스(254)를 포함한다. 이러한 배터리(256)는 이동국(202)의 대부분의 전기 회로에 전원을 제공하며, 배터리 인터페이스(254)는 배터리에 대한 기계적 및 전기적 접속을 제공한다. 배터리 인터페이스(254)는 회로의 전부에 V+ 전원을 제공하는 레귤레이터(도 2에 도시되지 않음)에 접속된다.
이동국(202)은 이동국(202)의 전체적인 운영을 제어하는 마이크로프로세서 (238)(도 1의 제어기(106)의 한 구현예)를 포함한다. 이 제어는 본 발명의 네트워크 선택 기술을 포함한다. 적어도 데이터 및 음성 통신을 포함하는 통신 기능은 통신 서브시스템(211)을 통해 수행된다. 마이크로프로세서(238)는 또한 디스플레이(222), 플래시 메모리(224), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(226), 보조 입력/출력(I/O) 서브시스템(228), 직렬 포트(230), 키보드(232), 스피커(234), 마이크로폰(236), 단거리 통신 서브시스템(240) 및 일반적으로 도면부호 "242"로 지정된 다른 장치 등의 추가의 장치 서브시스템과 대화한다. 도 2에 도시된 서브시스템의 일부는 통신 관련 기능을 수행하는 반면, 다른 서브시스템은 "상주" 또는 장치 관련 기능을 제공할 것이다. 키보드(232) 및 디스플레이(222) 등의 일부 서브시스템은 예를 들어 통신 네트워크를 통한 전송을 위해 텍스트 메시지를 입력하는 등의 통신 관련 기능과, 계산기 또는 태스크 리스트 등의 장치 상주 기능을 위해 사용될 것이다. 마이크로프로세서(238)에 의해 사용된 운영체계 소프트웨어는 플래시 메모리(224) 등의 영구 저장 장치에 저장되는 것이 바람직하며, 이러한 플래시 메모리로는 그와 달리 리드-온리 메모리(ROM) 또는 저장 장치(도시되지 않음)도 가능할 것이다. 본 기술에 익숙한 사람이라면 운영체계, 특정 장치 어플리케이션 또는 그 일부가 RAM(226) 등의 휘발성 저장 장치에 일시적으로 로드될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
마이크로프로세서(238)는 운영체계 기능 외에도 이동국(202) 상의 소프트웨어 어플리케이션의 실행을 가능하게 하는 것이 바람직하다. 적어도 데이터 및 음성 통신 어플리케이션을 포함하는 기본적 장치 운영을 제어하는 소정 세트의 어플 리케이션은 통상적으로 이동국(202)의 제조 시에 이동국(202)에 설치될 것이다. 이동국(202) 상에 로드될 바람직한 어플리케이션으로는 e-메일, 칼렌더 이벤트, 음성 메일, 약속 및 업무 항목 등의 사용자에 관련되는 데이터 항목을 조직하고 관리하는 능력을 갖는 개인 정보 관리자(PIM) 어플리케이션이 가능하며, 이러한 데이터 항목은 전술한 것들로만 제한되지는 않는다. PIM 데이터 항목 및 다른 정보의 저장을 용이하게 하기 위해 이동국(202) 및 SIM(262) 상에 하나 또는 그 이상의 메모리 저장 장치가 이용 가능하다는 것은 자명하다.
PIM 어플리케이션은 무선 네트워크를 통해 데이터 항목을 발신 및 수신하는 능력을 갖는 것이 바람직하다. 바람직한 실시예에서, PIM 데이터 항목은 무선 네트워크를 통해 호스트 컴퓨터 시스템에 저장 및/또는 관련된 이동국 사용자의 대응 데이터 항목과 끊임없이 통합, 동기화 및 업데이트되며, 이에 따라 이러한 항목에 대하여 이동국(202) 상에 미러링된 호스트 컴퓨터를 생성한다. 이것은 호스트 컴퓨터 시스템이 이동국 사용자의 사무실 컴퓨터 시스템인 경우에 특히 장점이 된다. 추가의 어플리케이션 또한 네트워크, 보조 I/O 서브시스템(228), 직렬 포트(230), 단거리 통신 서브시스템(240) 또는 임의의 다른 적합한 서브시스템(242)을 통해 이동국(202) 상에 로드되고, 마이크로프로세서(238)에 의한 실행을 위해 사용자에 의해 RAM(226) 또는 바람직하게는 비휘발성 저장 장치(도시되지 않음)에 설치될 것이다. 어플리케이션 설치에 있어서의 이러한 유연성은 이동국(202)의 기능성을 증가시키며, 향상된 장치 관련 기능, 통신 관련 기능 또는 이들 모두를 제공할 것이다. 예를 들어, 보안 통신 어플리케이션은 이동국(202)을 이용하여 수행될 전자 상거래 기능 및 다른 이러한 금전적 거래를 가능하게 할 것이다.
데이터 통신 모드에서, 텍스트 메시지, e-메일 메시지 또는 웹 페이지 다운로드 등과 같은 수신된 신호는 통신 서브시스템(211)에 의해 처리되고, 마이크로프로세서(238)에 입력될 것이다. 마이크로프로세서(238)는 디스플레이(222) 또는 보조 I/O 장치(228)로의 출력을 위해 신호를 추가로 처리하는 것이 바람직할 것이다. 이동국(202)의 사용자는 또한 예를 들어 디스플레이(222) 및 가능하게는 보조 I/O 장치(228)와 함께 키보드(232)를 사용하여 e-메일 메시지 등의 데이터 항목을 작성할 것이다. 키보드(232)는 완전한 숫자문자 키보드 및/또는 전화 타입 키패드가 바람직하다. 이들 작성된 항목은 통신 서브시스템(211)을 경유하여 통신 네트워크를 통해 전송될 것이다.
음성 통신을 위해, 이동국(202)의 전체적인 운영은 수신된 신호가 스피커(234)에 출력될 것이고 전송을 위한 신호가 마이크로폰(236)에 의해 발생될 것이라는 점을 제외하고는 상당히 유사하다. 음성 메시지 녹음 시스템 등의 다른 음성 또는 오디오 I/O 서브시스템 또한 이동국(202) 상에 실시될 것이다. 음성 또는 오디오 신호 출력이 일차적으로 스피커(234)를 통해 이루어지는 것이 바람직하기는 하지만, 디스플레이(222) 또한 일부 예에서와 같이 호출군의 아이덴티티, 음성 통화의 지속시간 또는 다른 음성 통화 관련 정보의 표식을 제공하기 위해 사용될 수도 있을 것이다.
도 2의 직렬 포트(230)는 일반적으로 사용자의 데스크탑 컴퓨터와의 동기화가 부가적인 옵션적 구성부품에 대해 요망되는 개인용 디지탈 보조장치(PDA)-타입 통신 장치에서 실시된다. 직렬 포트(230)는 사용자로 하여금 외부 장치 또는 소프트웨어를 통해 선호 사항을 설정하도록 하고, 무선 통신 네트워크를 통해서라기 보다는 이동국(202)에 정보 또는 소프트웨어 다운로드를 제공함으로써 이동국(202)의 성능을 확장시킨다. 예를 들어 직접 및 신뢰 접속을 통해 이동국(202) 상에 암호화키를 로드하여 보안 장치 통신을 제공하기 위해 다른 다운로드 경로가 이용될 수도 있을 것이다.
도 2의 단거리 통신 서브시스템(240)은 이동국(202)과 상이한 시스템 또는 장치간의 통신을 제공하는 추가의 옵션적 구성부품이며, 이들 상이한 시스템 및 장치는 반드시 유사한 장치일 필요는 없다. 예를 들어, 서브시스템(240)은 유사하게 인에이블된 시스템 및 장치와의 통신을 제공하기 위해 적외선 장치 및 관련 회로와 구성부품 또는 Bluetooth™ 모듈을 포함할 것이다. Bluetooth™ 는 Bluetooth SIG, Inc.의 등록 상표이다.
도 3은 본 특허 출원의 PoC 통신에 속하는 관련 시스템 구성부품의 블록도이다. 시스템 구성부품(300)은 이동국을 대표하는 사용자 장치(UE)(302), PoC 서버(304), 액세스 네트워크(306), 그룹 및 리스트 관리 서버(GLMS)(308), SIP/IP 코어(312), 프레즌스 서버(310) 및 위치 서버(316)를 포함한다. 3GPP 정의 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS)은 모바일 네트워크를 위한 SIP/IP 코어의 예이다. 이들 구성부품의 일부는 옵션적이거나 기본적인 동작에 필수적이지는 않을 것이다. 개개의 구성부품 장치로써 예시되어 있기는 하지만, 이들 구성부품(304, 308, 310)의 일부 또는 전부는 동일 장치(도시되지 않음) 내에 구성될 수도 있을 것이다.
PoC 통신 세션은 반이중 방식으로 한번에 하나씩 통신하는, 세션 "참여자"로 지칭되는 UE(302)의 최종 사용자간의 세션 접속이다. PoC 통신은 데이터 패킷 음성 정보의 통신을 수반하는 Voice over IP(VoIP) 기술을 이용한다. UE(302)는 본 특허 출원의 기능성을 포함하지만 그렇지 않을 경우 종래의 기술을 활용하는 PoC 어플리케이션 클라이언트 소프트웨어를 포함하는 단말 장비(예를 들어, 이동국)이다. SIP/IP 코어(312)는 복수의 세션 개시 프로토콜(SIP) 프록시 및 SIP 레지스터를 포함한다. UE(302)에 대한 접촉의 제1 지점은 아웃바운드 프록시로써 UE(302)에 의해 사용되는 SIP/IP 코어(312)에서의 프록시 중의 하나이다. 3GPP IMS 아키텍쳐에서, 아웃바운드 프록시는 다음의 기능을 수행하는 Proxy-CSCF(P-CSCF) SIP/IP 코어(312)로써 공지되어 있다: (1)UE(302)와 PoC 서버(304)간의 SIP 시그널링의 라우팅, (2)UE(302)로부터의 SIP 압축의 완료, (3)인증 및 권한부여, (4)등록 상태의 유지, 및 (5)과금 시스템(charging system)에의 리포팅. UE(302)는 IP 어드레스에 대해 아웃바운드 프록시의 SIP 유니폼 리소스 아이덴티파이어(URI)를 푼 후에 UE의 모든 SIP 메시지를 아웃바운드 프록시의 IP 어드레스에 송신한다.
각각의 사용자는 그룹, 접촉 리스트 및 액세스 리스트를 관리하기 위해 GLMS(308)를 사용한다. 접촉 리스트는 다른 PoC 사용자 또는 PoC 그룹과의 인스턴트 토크 세션을 구축하기 위해 최종 사용자에 의해 사용될 것이다. 최종 사용자는 다른 PoC 사용자 또는 PoC 그룹의 아이덴티티를 포함하는 하나 또는 여러 개의 접촉 리스트를 가질 것이다. 접촉 리스트 관리는 UE(302)로 하여금 GLMS(308)에 의해 관리된 접촉 리스트를 저장 및 검색하도록 하는 운영을 포함한다. 최종 사용자 는 특히 도 4 및 도 5를 참조하여 추가로 후술하는 바와 같은 PoC 그룹을 정의할 수 있다. 최종 사용자는 그룹의 유형에 좌우하여 인스턴트 그룹 토크 세션 또는 채팅 그룹 토크 세션을 개시하기 위해 PoC 그룹을 사용할 것이다. 액세스 리스트는 누가 최종 사용자에 대한 인스턴트 토크 세션을 개시하도록 허용되는지를 제어하는 수단으로써 최종 사용자에 의해 사용된다. 액세스 리스트는 다른 최종 사용자 또는 그룹의 최종 사용자 정의 아이덴티티를 담고 있다. 최종 사용자는 하나의 차단 아이덴티티 및 하나의 허용 아이덴티티 리스트를 가질 수도 있을 것이다.
도 4 및 도 5를 참조하여 추가로 후술하는 바와 같은 본 특허 출원에 따른 그룹 관리를 참조하여, GLMS(308)는 그룹 어드레스(그룹 URL과 같은)에 의해 참조된 그룹 리스트를 저장한다. 그룹의 멤버의 리스트는 정적 또는 동적의 것일 수 있다. GLMS(308)는 그룹 어드레스에 의해 식별된 그룹의 활동 멤버가 누구인지를 정의하는 규칙의 세트(즉, 필터)를 포함하는 그룹 어드레스에 대한 사용자로부터의 가입을 받아들인다. 사용자는 GLMS(308)로부터 그룹 어드레스를 획득하거나, 익스텐서블 마크업 랭귀지(XML) 컨피규레이션 액세스(XCAP) 등의 프로토콜에 따라 그룹 어드레스를 생성할 것이다.
다음으로, GLMS(308)는 사용자 가입(the user subscription)에서 특정된 규칙에 부합하는 프레즌스 정보(presence information)를 갖는 사용자를 얻기 위해 프레즌스 서버(310)에 가입하거나 인터페이스한다. 그러므로, GLMS는 이러한 프레즌스 정보에 대한 감시자(watcher)가 된다. GLMS(308)는 또한 가입에서의 규칙을 충족하는 그룹 멤버가 프레즌스 서버(310)로부터 수취 정보를 이용 가능한 시점을 가입 사용자에게 통보한다. 이러한 통보는 동적 그룹이 생성될 때에 정의된 권한부여 정책에 따라 그룹 어드레스 소유자에 의해 제어될 것이다. 마찬가지로, 이러한 그룹 어드레스 정보는 누가 이러한 유형의 정보에 가입하는 지를 그룹에의 이들 가입 사용자에게 송신될 것이다.
또한, GLMS는 멤버가 합류하거나 떠날 때 그룹의 활동 멤버가 누구인지를 PoC 서버(304)(예를 들어, SIP 가입 통보 메카니즘 또는 다른 수단)에 통보할 것이다.
PoC 서버(304)는 PoC 서비스를 수행하기 위한 기능성을 포함한다. PoC 서버(304)는 통상적으로 다음과 같은 기능을 수행한다: (1)SIP 시그널링에 대한 엔드-포인트, (2)실시간 전송 프로토콜(RTP) 및 RTP 제어 프로토콜(RTCP)에 대한 엔드-포인트, (3)SIP 세션 핸들링, (4)그룹에의 액세스에 대한 정책 제어, (5)그룹 세션 핸들링, (6)액세스 제어, (7)플로어 제어(floor control) 기능성(플로어 제어는 말할 권리에 대한 UE로부터의 요청을 중재하는 제어 메카니즘임), (8)대화자 식별, (9)참여자 정보, (10)품질 피드백, (11)과금 보고서, 및 (12)미디어 분포.
프레즌스 서버(310)는 프레즌스 사용자/네트워크/외부 에이전트에 의해 업로드되는 프레즌스 정보를 관리하고, 자신이 다수의 소스로부터 수신한 정보로부터의 프레즌스 관련 정보를 하나의 프레즌스 도큐먼트로 묶는 책임을 갖는다. 프레즌스 서버(310)는 프레즌스 정보의 통보를 전술된 바와 같은 정보에 대한 권한부여된 감시자에게 전달한다. 감시자는 통보를 수신하기 위해 프레즌스 정보에 가입할 것이다.
위치 정보는 사용자(즉, UE(302))의 위치에 대한 정보이다. 위치 정보는 UE에 대한 GPS 위성 정보를 통해서, 또는 다른 것들 중에서 액세스 네트워크(306)의 복수의 기지국으로부터 수집된 UE로부터의 신호의 삼각측량에 기초하여서와 같은 다양한 방식으로 발생될 수 있다. 사용자에 의한 프레즌스 서버(310)에의 직접 공표에 추가하여, 위치 정보는 위치 서버(316)에 의해 모아지고 분배될 것이다. GSM/UMTS 네트워크는 다양한 위치 수집 소스로부터 위치 정보를 수집하는 게이트웨이 모바일 로케이션 센터(GMLC) 네트워크 장치를 지원한다. 이러한 장치는 이 정보를 프레즌스 서버(310)에 공표하도록 적합화될 것이다. 위치 정보를 이용한 동적 그룹 어드레스 결정을 위한 규칙은 위치 정보가 프레즌스 서버(310)에 공표된다면 프레즌스 서버(310)에서 부합될 수 있거나, 또는 이와 달리 위치 서버(316)(GMLC 또는 GMLC와 통신하는 또 다른 서버 등의)가 규칙의 부합을 행하도록 적합화될 수 있다.
PoC 시스템에서의 각각의 엔티티는 공용 또는 개인용 IP 범위에 속하는 하나 또는 그 이상의 IP 어드레스가 할당된다. 한편, 최종 사용자는 전화 번호에 의해 또 다른 사용자를 어드레스할 수도 있을 것이다. UE(302)는 전화 번호를 TEL 유니폼 리소스 로케이터(URL)에 있는 SIP/IP 코어(312)에 보낸다. 전화 번호는 국제 E.164 포맷("+" 기호가 앞에 첨부된) 또는 로컬 다이얼링 플랜 및 프리픽스(local dialing and prefix)를 이용한 지역 포맷을 사용할 것이다. SIP/IP 코어(312)는 선두의 '+'를 갖는 전화 번호를 E.164 번호인 것으로 해석한다. PoC 세션을 위해 TEL URL에 의해 어드레싱하는 것은 PoC 서버(304)가 예를 들어 DNS/ENUM 또는 다른 로컬 데이터베이스를 사용함으로써 TEL URL을 SIP URI로 풀수 있도록 요구한다. 지역 포맷의 전화 번호는 DNS/ENUM이 사용되기 전에 E.164 포맷으로 변환된다.
발생할 그룹 통신(푸시 투 토크 통신 또는 인스턴트 메시징 채팅 세션 등)에 대하여, 그룹 어드레스는 그룹의 멤버 내에서의 그룹 통신의 구축을 위한 통신 시그널링을 어드레스하기 위해 사용된다. 본 명세서에서의 교시에 따르면, 그룹이 통신을 위해 동적으로 생성되도록 하기 위해, 동적 그룹 어드레스의 멤버는 편입될 필요가 있다. 이러한 동적 그룹 어드레스는 네트워크에 의해 저장되거나 네트워크에 제공되고 규칙에 따라 필터링된 사용자에 대한 위치 정보를 포함할 수도 있는 프레즌스 정보를 이용하여 네트워크의 사용자로부터 선택된 멤버로 편입될 수도 있을 것이다. 특정의 동적 그룹을 구축하기를 희망하는 사용자는 그룹에 편입시키기 위한 규칙을 제공할 것이다.
특정 그룹에 포함될 또 다른 규칙에 의해 충족되어야 하는 규칙 규정 기준은 예를 들어 본 기술 분야에 널리 공지된 익스텐서블 마크업 랭귀지(XML) 도규먼트를 사용하는 것을 포함한 다수의 방식으로 정의될 것이다. 규칙은 프레즌스 및/또는 위치 데이터 요소를 참조하고, 그룹의 멤버로서의 적격성을 정하기 위해 비교 표현법 및 다른 데이터를 이용한다. 예를 들어, 메이데이 필터는 메이데이 그룹으로 간주되고자 하는 사용자의 공표 의지 등의 프레즌스 데이터, 사용자의 현재 위치 및 근접거리 임계치(예를 들어, 500 m)를 참조할 것이다.
가장 간략한 형태로, 이 능력을 갖는 사용자는 그룹 어드레스(SIP URL 등)를 생성하거나(XCAP 등의 프로토콜을 이용하여) 또는 영구적인 그룹 멤버가 없는 그룹 어드레스가 네트워크에 의해 제공된다. 그 보다는, 사용자는 다른 사용자에 관련하는 네트워크에 저장되거나 제공된 정보에 기초하여 그룹의 동적 멤버십을 결정하는 그룹 어드레스에 대한 규칙 또는 필터를 정한다.
동적 그룹 멤버십은 다양한 방식으로 결정될 것이다. 멤버십은 특정의 동적 그룹의 멤버가 되는데 관심이 있다는 것을 나타내는 네트워크 내의 사용자의 서브세트로써 결정될 것이다. 잠재적인 사용자는 프레즌스 기술을 통해 특정 그룹으로 간주되고자 하는 희망을 공표할 것이다. 멤버십은 동적 그룹 어드레스 소유자에 의해 식별되거나 또는 동적 그룹 어드레스가 생성될 시에 그룹과 관련된 특정의 사전 선택되거나 또는 명명된 사용자의 서브세트로부터 결정될 것이다. 사용자는 멤버십을 위한 규칙을 정하는 그룹 소유자이고, 동료 사용자의 그룹을 잠재적 후보로써 사전 선택하며, 이들 사전 선택된 사용자에 대해 공표된 프레즌스 및/또는 위치 정보를 사용하여 어떠한 순간에 그룹을 동적으로 정하기 위한 규칙을 제공할 것이다.
이러한 동적 그룹의 후보 멤버가 되기를 원하는 다른 사용자는 그들이 특정의 동적 그룹에 참여하고자 원한다는 표식을 공표하고(프레즌스 기술을 이용하여), 추가로 직접적으로 또는 네트워크에 의해 수집된 정보를 통해 멤버십을 동적으로 결정하는데 사용하기 위한 사용자에 대한 프레즌스 및/또는 위치 정보를 공표할 것이다. 특정의 동적 그룹에 대한 관심을 표명하는 것에 추가하여, 사용자는 동적 그룹에 대한 후보가 되고자 하는 관심을 표명할 것이다. 고려 대상이 되고자 선택하지 않은 이들 사용자는 그러므로 용이하게 배제될 수 있다.
본 명세서에 개시된 진보적 기술이 아닌, PoC 아키텍쳐 및 시그널링은 Push-to-talk over Celluar(PoC), Architecture, PoC Release 1.0 - Architecture V1.1.0(2003-08) Technical Specification, 및 Push-to-talk over Celluar(PoC), Signaling Flows, PoC Release 1.0 - Signaling Flows V1.1.3(2003-08) Technical Specification and OMA Standard Push-to-talk over Celluar(PoC) - Architecture Draft Version 1.0 - 25 March 2004 등의 현재의 사양서에 설명된 바와 같은 종래의 것과 동일할 것이다.
일부 사용자는 이들이 동적 그룹의 멤버가 되고자 할 때 익명으로 하고자 선택할 수도 있을 것이다. 익명의 사용자는 동적 그룹 내에서 통신을 지켜보기만 하거나 듣기만 하고자 선택할 것이며, 이것은 수동 참여로 알려져 있다. 사용자가 참여하고자 희망하는 동적 그룹에 가입할 때에 익명성을 요구한다면 이것을 사용자가 나타낼 수 있게 하기 위해 메카니즘이 제공될 수도 있을 것이다. 동적 그룹의 생성자는 또한 익명의 멤버가 허용될지의 여부 및 이들이 그룹 생성을 위한 규칙의 일부로서 능동적으로 또는 수동적으로 참여할 수 있는지의 여부를 결정할 수 있다. 또한 이들이 동적 그룹에 참여하고 있을 때 추후에 그들의 아이덴티티를 밝히기 위한 메카니즘이 익명의 그룹 멤버에 제공된다. 익명성을 용이하게 하는 것이 바람직하다면, 사용자는 그들의 프레즌스 정보에 이러한 기호 정보를 포함할 것이다. 동적 그룹 사용자는 그리고나서 익명의 사용자에 대한 멤버십을 허락하거나 거부하는 필터링(예를 들어, 권한부여 속성)을 선택할 것이다.
사용자는 그룹 어드레스에 가입하고, 네트워크는 그룹 어드레스와 관련된 규 칙에 기초하여 프레즌스 정보에 가입한다. 이것은 그룹의 능동 멤버십에 대한 규칙이 충족될 때에만 통보를 보내는 가입에서 프레즌스 필터의 사용을 포함할 것이다. 그룹의 후보 멤버가 그룹의 능동 멤버십에 대한 규칙을 충족하는 정보를 직접적으로 공표할 때(또는 후보 멤버를 대신하여 네트워크에 의해 공표될 때), 이 멤버가 그룹의 새로운 능동 멤버라는 것을 나타내는 통보가 보내진다. 이 통보는 이러한 통보가 동적 그룹 어드레스 소유자에 의해 허가된다면 그룹 어드레스에 가입되어 있는 그룹의 다른 능동 멤버에 보내질 것이다. 이러한 그룹 멤버십 정보에 대한 가입은 옵션이다.
능동 그룹 멤버가 동적 그룹 어드레스에 대해 그룹 통신(Push-To-Talk 토크 버스트 등)을 수행할 때, 통신은 그룹의 현재 활동중인 멤버 모두에게 경로 배정된다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 3명의 사용자간의 PoC 통신에 속하는 시스템 부품 구성장치의 블록도이다. 본 기술 분야에 일반적인 기술을 가진 사람이라면 3명의 사용자의 선택이 단지 예시적인 것일뿐 그러한 것으로 제한하는 것은 아니라는 점을 이해할 것이다. 구성장치(400)는 구성장치(300)의 구성요소, 즉 PoC 서버(304), GLMS(308), 개개 부품으로 제공되거나 한 부품으로(예를 들어, 도면부호 "314") 집합되어 제공되거나 또는 다른 집합된 부품 구성장치(도시되지 않음)에 있을 수도 있는 프레즌스 서버(310), 위치 서버(316) 및 SIP/IP 코어(312)를 포함한다. 또한, 각각의 UE(302)를 갖는 3명의 일례의 사용자, 즉 사용자-1(402), 사용자-2(404) 및 사용자-3(406)이 존재한다.
상기의 아키텍쳐에 관련하여, 도 5는 도 4의 3명의 사용자간의 일례의 PoC 통신 세션을 예시하는 흐름도(500)이다. 도시된 흐름은 PoC 통신을 위한 동적 그룹 어드레스 생성의 방법을 예시한다. 이 방법은 컴퓨터 저장 매체(예를 들어, 컴퓨터 디스크 또는 메모리) 및 컴퓨터 저장 매체에 저장된 컴퓨터 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 것이다.
본 예에서, 그룹 어드레스 및 그룹에 대한 후보 멤버(친구)는 공지된 바와 같이 미리 소유자에 의해 정해진다. 도시되지 않은 사용자 인터페이스(UI)(예를 들어, UE(302))를 사용하여, 사용자-1(402)은 어드레스를 동적으로 생성하기 위한 규칙을 정한다. UI는 그룹 어드레스와의 연관을 위한 규칙을 정하는데 도움을 주기 위해 사용자로 하여금 규칙/옵션의 세트를 특정하거나 이 세트로부터 선택하도록 허용하는 것이 바람직하다.
흐름도(500)는 사용자-1(402)이 SIP 가입을 GLMS(308)에 보냄으로써 그룹 어드레스(URL)에 가입하는 단계 "502"에서 개시한다. SIP 가입 요청은 그룹의 능동 멤버에 대한 규칙을 나타내는 요청의 몸체에 필터를 포함한다. 이 경우, 필터는 이탈리아 음식인 사용자-1(402)에 대한 점심 선호도를 나타낸다. GLMS(308)는 SIP 가입 또는 일부의 다른 메카니즘 중의 하나를 이용하여 프레즌스 서버(310)로부터 그룹 멤버십에 대한 기준을 충족하는 현재 있는 사용자의 리스트를 획득한다(단계 504).
단계 "506"에서, 사용자-2(404)는 점심 선호도에 대한 정보를 포함하는 이 사용자에 대한 프레즌스 정보를 공표하기 위해 프레즌스 서버(310)에 SIP 공표를 전송한다. 이 경우, 중국 및 이탈리아 음식 선호도가 공표된다. 단계 "508"에서, 프레즌스 서버(310)는 SIP 통보 또는 일부의 다른 수단 중의 하나를 사용하여 사용자-2(404)가 사용자-1(402)에 의해 특정된 룰을 이용 가능하고 충족한다는 것을 GLMS(308)에 통보한다. 사용자-2(404)에 대한 접촉 어드레스가 제공된다. GLMS(308)는 사용자-2(404)를 그룹에 추가한다.
단계 "510"에서, GLMS(308)는 사용자-2(404)가 이탈리아 음식에 대한 공유된 선호도 때문에 그룹의 신규 멤버가 되었다는 것을 나타내주는 SIP 통보를 사용자-1(402)에게 전송한다. 단계 "512"에서, GLMS는 SIP 통보 또는 일부의 다른 수단 중의 하나를 사용하여 사용자-2(404)가 그룹의 신규 멤버가 되었다는 것을 PoC 서버(304)에 통보한다.
단계 "514"에서, 사용자-3(406)는 이 경우에는 이탈리아 및 멕시코 음식인 점심 선호도에 대한 정보를 포함하는 이 사용자에 대한 프레즌스 정보를 공표하기 위해 프레즌스 서버(310)에 SIP 공표를 전송한다. 단계 "516"에서, 프레즌스 서버(310)는 SIP 통보 또는 일부의 다른 수단 중의 하나를 사용하여 사용자-3(406)가 사용자-1(404)에 의해 특정된 규칙을 이용 가능하고 충족한다는 것을 GLMS(308)에 통보하며, 사용자-3(406)의 접촉 어드레스를 제공한다. GLMS(308)는 사용자-3(406)을 그룹에 추가한다.
단계 "518"에서, GLMS는 사용자-3(406)이 그룹의 신규 멤버가 되었다는 것을 나타내는 SIP 통보를 사용자-1(402)에 전송한다. 단계 "520"에서, GLMS(308)는 SIP 통보 또는 일부의 다른 수단을 사용하여 사용자-3(406)이 그룹의 신규 멤버가 되었다는 것을 PoC 서버(304)에 통보한다.
단계 "522"에서, 사용자-1은 이제 사용자-2(404) 및 사용자-3(406)을 포함하는 그룹 어드레스에 어드레스된 PoC 서버(304)에 SIP 초대를 전송함으로써 PoC 호출을 발생시키기 위해 이동국을 이용하여 이탈리아 음식을 사랑하는 동료 사용자를 점심에 초대한다.
단계 "524"에서, 이 그룹 어드레스를 소유하는 PoC 서버(304)는 이 그룹 어드레스를 사용자-2(404) 및 사용자-3(406)의 멤버 어드레스로 풀고, 호출에 대한 SIP 초대를 사용자-2(404)에게 전송한다. 단계 "526"에서, PoC 서버(304)는 마찬가지로 SIP 초대를 사용자-3(406)에게 전송한다.
단계 "528" 및 "530"에서, 사용자-2(404) 및 사용자-3(406)은 SIP 200 OK 응답을 PoC 서버(304)에 전송함으로써 호출을 각각 수락한다. 단계 "532" 및 "534"에서, 각각의 수락은 PoC 서버(304)가 각각의 SIP 200 OK 응답을 사용자-1(402)에 전송함으로써 사용자-1(402)에게 전달된다.
단계 "536"에서, 사용자-1(402)은 사용자(402, 404, 406)가 점심을 위해 만날 이탈리아 레스토랑을 선택하기 위해 PoC 서버(304)에 의해 구축된 음성 통신 경로를 사용하여 다른 사용자(404, 406)와 대화를 개시한다.
도 4에서의 일반적인 아키텍쳐에 관련하고, 그 도면에 도시되지 않은 추가의 프레즌스 서버를 포함하는 것으로 하면, 도 6은 복수의 프레즌스 서버에 의해 관리되는 프레즌스 정보를 갖는 사용자로부터 그룹 어드레스에 대한 멤버를 동적으로 정하기 위해 사용자에 의한 일례의 PoC 통신 세션 개시의 일부분을 예시하고 있는 흐름도(600)이다. 개개의 프레즌스 서버는 동일하거나 상이한 도메인 및 네트워크로부터 존재할 것이다. 예시된 방법은 컴퓨터 저장 매체(예를 들어, 컴퓨터 디스크 또는 메모리) 및 컴퓨터 저장 매체에 저장된 컴퓨터 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 것이다.
흐름도(600)는 복수의 서버를 검색하기 위한 흐름으로 개시하며, 단계 "602"에서 사용자(예를 들어, 사용자-1)는 그룹의 활동 멤버에 대한 규칙을 나타내는 요청의 몸체에 필터를 포함하는 GLMS에 SIP 가입을 전송함으로써 그룹 어드레스(URL)에 가입한다. GLMS는 가입 메시지에서의 필터에 대한 상대(match)를 포함할 수도 있는 자신 소유의 도메인 또는 다른 도메인에 프레즌스 서버를 포함하는 자원 리스트를 갖는다. 이 경우, GLMS는 프레즌스 서버-1 및 프레즌스 서버-4를 포함하는 자원 리스트를 갖는다. GLMS는 그룹 멤버십에 대한 기준을 충족하는 출석하고 있는 사용자의 리스트를 획득하도록 프레즌스 서버-1에 가입하기 위해 SIP 가입을 사용한다. 이 가입은 프레즌스 서버-1에 경로 배정된다(단계 "604")
프레즌스 서버-1은 상대에 대해 자기 자신의 저장 장치(예를 들어, 프레즌스 데이터베이스)를 검색할 뿐만 아니라 또한 가입 메시지에서의 필터에 대한 상대를 포함할 수도 있는 자기 소유의 도메인 또는 다른 도메인에 다른 프레즌스 서버를 포함하는 자원 리스트를 갖는다. 이 경우, 프레즌스 서버-1은 프레즌스 서버-2 및 프레즌스 서버-3을 포함하는 자원 리스트를 갖는다. 프레즌스 서버-1은 그룹 멤버십에 대한 기준에 부합하는 출석하고 있는 사용자의 리스트를 획득하도록 프레즌스 서버-2에 가입하기 위해 SIP 가입을 사용한다. 이 가입은 프레즌스 서버-2에 경로 배정된다(단계 "606")
단계 "608"에서, 프레즌스 서버-1은 SIP 200 OK 메시지를 GLMS에 전송함으로써 가입을 확인 응답하며, 단계 "610"에서 GLMS는 SIP 200 OK를 다시 사용자-1의 PTT 터미널에 전송함으로써 사용자-1의 가입을 확인 응답한다.
단계 "612"에서, 프레즌스 서버-2는 SIP 200 OK를 프레즌스 서버-1에 전송함으로써 가입을 확인 응답한다. 프레즌스 서버-2는 발견된 상대의 프레즌스 서버-1을 통보하기 위해 SIP 통보를 사용하며, 리턴으로 SIP 200 OK를 수신한다(단계 "614", "616").
단계 "618"에서, 프레즌스 서버-1은 그룹 멤버십에 대한 기준을 충족하는 출석하는 사용자의 리스트를 획득하도록 프레즌스 서버-3에 가입하기 위해 SIP 가입을 사용한다. 이 가입은 프레즌스 서버-3에 경로 배정된다. 단계 "620" 내지 "624"에서, 프레즌스 서버-3은 SIP 200 OK를 프레즌스 서버-1에 역전송함으로써 가입을 확인 응답하며, 프레즌스 서버-3은 발견된 상대의 프레즌스 서버-1을 통보하기 위해 SIP 통보를 사용하며, 리턴으로 통보에 대한 프레즌스 서버-1의 확인 응답을 수신한다.
단계 "626" 및 "628"에서, GLMS는 그룹 멤버십에 대한 기준을 충족하는 출석하고 있는 사용자의 리스트를 획득하도록 프레즌스 서버-4에 가입하기 위해 SIP 가입을 사용한다. 이 가입은 프레즌스 서버-4에 경로 배정되고, 프레즌스 서버-4는 SIP 200 OK를 역으로 GLMS에 전송함으로써 가입을 확인 응답한다.
프레즌스 서버-4는 발견된 상대의 GLMS를 통보하기 위해 SIP 통보를 사용하 며, GLMS는 SIP 200 OK를 역으로 프레즌스 서버-4에 전송함으로써 통보를 확인 응답한다(단계 "630", "632").
프레즌스 서버-1은 프레즌스 서버-2 및 프레즌스 서버-3으로부터의 수신된 통보 메시지에서의 응답을 모으고(결합하고), 발견된 상대의 GLMS를 통보하기 위해 SIP 통보를 사용한다(단계 "634"). GLMS는 SIP 200 OK를 프레즌스 서버-1에 역으로 전송함으로써 통보에 확인 응답한다(단계 "636").
GLMS는 수신된 통보 통신에서 프레즌스 서버-1 및 프레즌스 서버-4로부터의 응답을 모은다(결합한다). GLMS는 발견된 상대의 사용자-1을 통보하기 위해 SIP 통보를 사용하며, 사용자의 UE는 SIP 200 OK를 역으로 GLMS에 전송함으로써 통보에 확인 응답한다(단계 "638", "640"). 통보에 의해 멤버가 또 다른 엔티티(예를 들어, GLMS, 프레즌스 서버 또는 UE)에 메시지를 보내기 전에 모아지는 것으로 통보에 대해 설명하였지만, 메시지는 멤버가 그룹에 점차적으로 편입하는 것으로 결정되는 즉시 개시될 수 있다. 마찬가지로, 본 기술 분야에 익숙한 사람이라면 서버 엔티티는 동료 서버와 도시되고 설명된 바와 같이 차례로 이루어지기 보다는 동시에 통신할 수도 있음을 이해할 것이다.
상기의 흐름은 상대에 대한 복수의 서버 및 복수의 도메인을 검색하기 위해 자원 리스트 검색 계층이 어떻게 사용될 수 있는지를 예시한다. 이 기술은 복수의 도메인/네트워크에서의 검색을 요구하는 상황에서 활용될 수 있다. 예를 들어, 사용자-1에 의한 메이데이 호출은 그룹에 대한 "메이데이" URL을 사용할 수 있다. 사용자-1의 PTT 터미널은 메이데이 그룹 URL에 가입한다. PTT 터미널의 홈 네트워크에서의 GLMS는 사전 정의된 규칙(필터)에 기초하여 사용자를 그 그룹에 추가하기 시작한다. 규칙은 홈 네트워크에서의 프레즌스 서버에 가입함으로써 사용자-1의 500 미터 이내에 위치되어 있는 사용자가 이용 가능한 것과 같은 프레즌스 정보 및 위치 정보를 조사할 것이다.
"로밍(roaming)" 네트워크 상에서 배회하면서 프랑스 알프스를 여행하고 있는 영국 스키어("홈" 네트워크를 갖는)의 경우에, 그룹으로의 초기 추가는 그 지역에 있는 다른 홈 네트워크 가입자일 것이다. 이 경우, 호출이 우선적으로 구축될 수 있도록 한 다른 멤버가 그룹에 추가되는 즉시 GLMS에 의해 PTT 터미날에 통보가 리턴될 것이다.
그에 후속하여, 홈 네트워크에서의 GLMS는 가입 요청에서의 방문한 네트워크 정보에 기초하여 자원 리스트 액세스를 사용하여 로밍 네트워크에 가입한다. 로밍 네트워크에서의 프레즌스 서버는 필터에서 특정된 500 m 범위 이내에 있는 다른 사용자를 찾기 위해 자기 자신의 프레즌스 정보의 검색을 행하며, 그들 로밍 네트워크 사용자를 메이데이 그룹에 추가할 홈 네트워크에 통보 메시지를 리턴한다.
그에 후속하여, 로밍 네트워크 프레즌스 서버는 홈(영국) 네트워크로부터 전송된 가입 메시지에서의 필터로부터 수신된 규칙과 함께 자기 자신의 자원 리스트를 사용하여 프랑스에 있는 하나 또는 그 이상의 다른 네트워크 조작자의 프레즌스 서버에 가입할 수 있다. 다른 네트워크로부터의 통보 메시지 통신은 로밍 네트워크로부터 홈 네트워크로 역으로 통보되며, GLMS에 이와 같이 통보된 사용자는 메이 데이 그룹의 멤버가 된다.
전술한 본 발명의 실시예는 일례를 들어 설명하기 위한 것이다. 본 기술 분야에 익숙한 사람은 본 발명의 기술사상으로부터 일탈함이 없이도 특정 실시예에 대한 변경, 수정 및 변형을 가할 수 있을 것이다. 첨부된 청구의 범위에서 한정되는 본 발명은 기술적으로 적합한 모든 변경을 포함하는 것으로 간주되어야 한다.

Claims (26)

  1. 통신 네트워크(104)에서의 통신 세션을 위하여 이동국(102, 202, 303)의 그룹을 생성 및 관리하는 방법에 있어서,
    다수의 그룹을 정하는 적어도 하나의 규칙을 수신하는 단계와;
    적어도 하나의 규칙에 따라 결정된 상기 이동국으로부터의 멤버를 그룹에 편입시키는 단계를 단계를 구비하고,
    상기 편입 단계는 사용자 및/또는 상기 사용자의 이동국 중의 어느 것이 적어도 하나의 규칙에 부합하는지를 판정하는 단계를 포함하며,
    적어도 하나의 규칙은 그룹 어드레스에 관련하여 수신되며, 상기 그룹은 그룹 통신 세션을 개시하기 위해 하나 또는 그 이상의 특정 이동국 또는 사용자에 대해 공표된 각각의 프레즌스 정보에 따라 그룹의 멤버가 동적으로 편입되는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 편입에 응답하여 동적 그룹의 멤버의 통보를 제공하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 이동국 사용자 중의 어느 것이 적어도 하나의 규칙에 부합하는지를 판정하는 단계는 동적 그룹의 멤버를 정하기 위해 서버 (310)로부터 하나 또는 그 이상의 특정 이동국 및/또는 사용자의 통보를 요청하여 수신하는 단계를 포함하며, 상기 서버(310)는 이동국의 사용자에 의해 또는 이동국의 사용자를 대신하여 공표된 프레즌스 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 판정 단계는 하나 또는 그 이상의 특정 이동국이 하나 또는 그 이상의 특정 이동국에 대한 각각의 위치 정보에 따른 적어도 하나의 규칙에 부합한다는 통보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  5. 제4항에 있어서, 이동국에 대한 프레즌스 정보 및/또는 위치 정보에 응답하여 정해진 하나 또는 그 이상의 규칙에 부합하는 이동국(102, 202, 302)의 통보를 제공하는 적어도 하나의 서버(308)에 가입하는 단계를 추가로 포함하며, 상기 가입 단계는 상기 적어도 하나의 규칙에 응답하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  6. 제5항에 있어서, 가입을 위해 적어도 하나의 서버(308)의 각각에 대한 어드레스를 결정하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 어드레스는 상기 서버에 대한 어드레스의 자원 리스트로부터 결정되는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서, 상기 편입을 서두르기 위해 개개의 부합하는 이동국이 상기 적어도 하나의 서버(308)에 의해 결정될 때 개개의 부합하는 이동국의 통보를 수신하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 동적 그룹을 유지하는 단계와, 상기 이동국 또는 사용자 중의 특정의 것을 적어도 하나의 규칙에 따라 멤버로써 이동시키는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 이동국 또는 사용자 중의 특정의 것이 적어도 하나의 규칙에 더 이상 부합하지 않는다는 통보를 수신하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 적어도 하나의 규칙의 변경을 수신하는 단계와, 변경에 따라 동적 그룹의 멤버를 관리하는 단계를 추가로 포함하며, 상기 관리 단계는 멤버를 추가하는 단계와 이동시키는 단계 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 그룹 통신 세션에서 상기 멤버간의 통신을 용이하게 하기 위해 상기 동적 그룹의 멤버의 통신 서버(304)에 통보하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 동적 그룹의 멤버의 이동국을 사용하여 사용자에게 통보하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  13. 제6항, 제7항 또는 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 적어도 하나의 규칙에 부합하는 이동국에 대한 검색을 확장하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  14. 제13항에 있어서, 적어도 하나의 서버(308)로의 가입 단계는 상이한 도메인 및 네트워크 중의 적어도 하나에 대한 검색을 확장하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  15. 제6항, 제7항, 제9항, 제13항 또는 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 소정의 규칙에 부합하는 이동국에 대한 검색을 확장하기 위해 상기 적어도 하나의 서버(308) 중의 하나 또는 그 이상의 것에 의해 하나 또는 그 이상의 다른 이러한 서버 에 추가로 가입하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 추가 가입 단계는 제1 이동국의 홈 네트워크 및 로밍 네트워크를 포함하도록 이동국에 대한 검색을 확장하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  17. 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 그룹은 메이데이 그룹을 포함하며, 상기 방법은,
    제1 이동국에 인접한 적어도 하나의 제2 통신 장치와의 그룹 통신을 개시하기 위해 제1 이동국(102, 202, 302)으로부터의 요청을 수신하는 단계와;
    메이데이 그룹에 대한 소정의 규칙에 응답하여 결정된 상기 이동국 중의 특정의 것을 메이데이 그룹에 편입하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹의 생성 및 관리 방법.
  18. 통신 네트워크(104)에서의 통신 세션을 위하여 이동국(102, 202, 302)의 그룹을 생성 및 관리하는 서버(308)에 있어서,
    통신 네트워크(104)를 통해 메시지를 전송 및 수신하는 통신 시스템과;
    상기 통신 시스템에 접속되어 메시지를 처리하는 프로세서와;
    상기 프로세서에 접속되며, 다수의 그룹을 정하는 적어도 하나의 규칙을 수 신하도록, 그리고 사용자 및/또는 상기 사용자의 이동국 중의 어느 것이 적어도 하나의 규칙에 부합하는지를 판정하여 적어도 하나의 규칙에 따라 결정된 상기 이동국으로부터의 멤버를 그룹에 편입시키도록 프로세서를 구성하기 위한 명령어를 저장하는 메모리
    를 구비하고,
    상기 프로세서는 그룹 어드레스와 관련하여 적어도 하나의 규칙을 수신하도록, 그리고 그룹 통신 세션을 개시하기 위해 하나 또는 그 이상의 특정 이동국 또는 사용자에 대해 공표된 각각의 프레즌스 정보에 따라 그룹의 멤버를 상기 그룹에 동적으로 편입시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹을 생성 및 관리하는 서버.
  19. 제18항에 있어서, 상기 메모리는 이동국에 대한 프레즌스 정보 및/또는 위치 정보에 응답하여 정해진 하나 또는 그 이상의 규칙에 부합하는 이동국의 통보를 제공하는 적어도 하나의 서버에 가입하도록 프로세서를 구성하기 위한 명령어를 추가로 저장하고, 상기 가입 처리는 적어도 하나의 규칙에 응답하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹을 생성 및 관리하는 서버.
  20. 제18항 또는 제19항에 있어서, 상기 메모리는 멤버간의 그룹 통신을 용이하게 하기 위해 서버(304)에 대한 동적 그룹의 멤버를 제공하도록 프로세서를 구성하기 위한 명령어를 추가로 저장하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹을 생성 및 관리하는 서버.
  21. 제18항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 메모리는 이동국 및/또는 상기 이동국의 사용자를 대신하여 공표된 프레즌스 정보를 수신 및 저장하도록 프로세서를 구성하기 위한 명령어를 추가로 저장하는 것을 특징으로 하는 이동국의 그룹을 생성 및 관리하는 서버.
  22. 통신 네트워크(104)에서 다른 이동국간에 통신 세션을 개시하기 위한 이동국(102, 202, 302)에 있어서,
    통신 네트워크(104)를 통해 메시지를 전송 및 수신하는 통신 시스템(211)과;
    상기 통신 시스템에 접속되어 메시지를 처리하는 프로세서(238)와;
    상기 프로세서에 접속되며, 다수의 그룹을 정하는 적어도 하나의 규칙을, 그룹을 생성 및 관리하기에 적합화된 서버(308)에 전송하도록 프로세서를 구성하기 위한 명령어를 저장하는 메모리(224, 226)
    를 구비하고,
    상기 서버는 사용자 및/또는 상기 사용자의 이동국 중의 어느 것이 적어도 하나의 규칙에 부합하는지를 판정하여 적어도 하나의 규칙에 따라 결정된 상기 이동국으로부터의 멤버를 그룹에 편입시키며,
    상기 프로세서는 그룹 어드레스에 관련하여 적어도 하나의 규칙을 전송하도록 구성되어, 서버로 하여금 하나 또는 그 이상의 특정 이동국 또는 사용자에 대해 공표된 각각의 프레즌스 정보에 따라 그룹의 멤버를 상기 그룹에 동적으로 편입시키도록 하여, 상기 이동국으로 하여금 상기 그룹 통신 세션을 개시하도록 하는 것을 특징으로 하는 이동국.
  23. 통신 네트워크(104)에서 다른 이동국간의 통신 세션을 개시하기 위해 이동국(102, 202, 302)을 조작하는 방법에 있어서,
    그룹의 멤버를 정하는 적어도 하나의 규칙을, 그룹을 생성 및 관리하도록 적합화되고 사용자 및/또는 상기 사용자의 이동국 중의 어느 것이 적어도 하나의 규칙에 부합하는지를 판정하여 적어도 하나의 규칙에 따라 결정된 상기 이동국으로부터의 멤버를 그룹에 편입시키는 서버(308)에 전송하는 단계를 포함하고,
    적어도 하나의 규칙은 그룹 어드레스와 관련하여 전송되어, 서버로 하여금 하나 또는 그 이상의 특정 이동국 또는 사용자에 대해 공표된 각각의 프레즌스 정보에 따라 그룹의 멤버를 상기 그룹에 동적으로 편입시키도록 하여, 상기 이동국으로 하여금 상기 그룹 통신 세션을 개시하도록 하는 것을 특징으로 하는 이동국의 조작 방법.
  24. 청구항 제18항 내지 제21항 중 어느 한 항의 서버 및/또는 청구항 제22항의 이동국을 포함하는 전화통신 시스템.
  25. 청구항 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법을 실시하기 위해 청구항 제 18항 내지 제21항 중 어느 한 항의 서버 상에서 실행 가능한 프로그램 코드 수단을 포함하는 기기 판독가능한 기록 매체.
  26. 청구항 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법을 실시하기 위해 청구항 제22항의 이동국 상에서 실행 가능한 프로그램 코드 수단을 포함하는 기기 판독가능한 기록 매체.
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