KR20060043885A - 팀 대항 게임방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임에서 팀 대항으로 게임을 진행하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 팀 대항 게임방법은 복수의 온라인으로 게임 사용자들의 컴퓨터와 접속되어 있는 게임서버가 게임을 제공하는 방법으로서, (a) 소정의 사용자 컴퓨터로부터 사용자에 관한 정보를 제공받아 관리하고 인증하는 단계; (b) 상기 사용자 컴퓨터로부터 게임 대기실 입장요청정보를 제공받고, 상기 사용자를 상기 게임 대기실에 입장시키는 단계; (c) 상기 사용자 컴퓨터로부터 팀 개설 요청정보를 제공받고, 팀 대기실를 개설시키는 단계; (d) 상기 사용자 컴퓨터로부터 팀구성완료 정보를 제공받고, 상기 팀을 구성하는 구성원의 게임 포인트 및 팀의 게임 포인트를 기초로 팀들간의 순위를 도출하는 단계; 및 (e) 상기 팀의 순위를 기초로 상기 팀과 다른 팀을 매칭시켜 게임이 진행되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한 본 발명은 상기 팀내에 소정의 사용자를 후보선수를 지정하여 운영하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면 각 팀별로 팀을 완성하면 자동으로 상대팀과 매칭시켜 주므로 팀구성에 불필요한 시간이 소모되는 것을 방지할 수 있는 효과가 있으며, 후보선수를 운영하므로 일부 게이머가 임의로 게임을 중단하는 어뷰저가 발생한 경우에도 선수를 교체하여 게임이 계속진행되도록 하여 전체 게임이 중단되는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다.

Description

팀 대항 게임방법 및 그 장치{Team match method for game and apparatus therefor}
도 1은 본 발명이 적용되는 전체적인 구성도를 보이고 있다.
도 2는 종래의 게임에서 팀전이 이루어지는 과정을 설명하는 순서도이다.
도 3은 본 발명에 따른 게임에서 팀전이 이루어지는 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4는 본 발명에 따른 게임에서 이루어지는 팀전 방법을 보다 상세히 설명하는 참고도이다.
도 5는 종래의 게임에서 제공되는 팀 대기실 인터페이스의 한 실시예이다.
도 6은 본 발명에 따른 게임에서 제공되는 팀 대기실의 인터페이스의 한 바람직한 실시예이다.
도 7은 도 6에서 팀 정보를 제공하는 인터페이스의 한 바람직한 실시예이다.
도 8은 본 발명에 따른 게임에서 제공되는 게임 대기실의 인터페이스의 바람직한 실시예이다.
도 9는 본 발명에 따른 게임에서 제공되는 팀전 자동매치 방법의 순서도이다.
도 10은 도 9의 자동매치 방법을 보다 자세히 설명하는 참고도이다.
도 11은 도 본 발명에 따른 게임에서 제공되는 후보 선수 교체방법의 순서도이다.
도 12는 본 발명에 따른 게임에서 일부 사용자의 게임중지시 처리과정을 나타낸 순서도이다.
도 13은 본 발명에 따른 게임에서 팀 대항으로 게임이 진행되는 전체 과정을 나타낸 순서도이다.
도 14는 본 발명에 따른 게임을 제공하는 게임서버 장치에 관한 블록구성도이다.
본 발명은 온라인 게임에서 팀 대항으로 게임을 진행하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
종래의 온라인 팀 대항 게임의 진행은 먼저 게이머가 자신의 컴퓨터를 이용하여 게임서버에 접속하여 로그인 한후 대기실에 입장하게된다. 그 후 게임을 위한 팀이 만들어지는 팀 대기실 ( 팀 방 )에 입장하여 자신의 팀과 그리고 게임의 상대가 되는 팀을 구성한 후 게임을 하게된다. 즉 자신의 팀과 상대팀을 한 방에 모아 팀 구성이 완료가 되어야 게임을 시작할 수 있는 방식이었다.
그러나 이러한 종래의 방법은 게이머의 입장에서 자신의 팀과 상대팀을 함께 모아야 두 팀을 모두 구성하여야 게임을 시작할 수 있으므로 팀의 구성시간(매칭 시간)이 오래 걸렸으며, 상대팀과 자신의 팀을 바로 비교할 수 있는 수단이 없었으므로 여러 팀 방을 옮겨다니면서 게임상대를 고르거나, 팀 방을 처음 개설한 방장이 팀 방에 입장한 게이머를 골라 받으면서 게이머들은 팀 방에 여러번 입장과 퇴장을 하게되어 게임을 하는데 불편함이 많았다. 또한 한번 팀이 구성되어 게임을 하게 되더라도 한번 승패가 결정되고나면 자신의 팀 혹은 상대팀의 팀원 중 일부가 팀 방에서 퇴장하게되면 위에서 설명한 과정을 다시 거쳐야 되므로 연속하여 게임을 진행하기가 쉽지 않았다.
또한 종래의 방법에 따르면 게이머의 입장에서 자신의 팀과 상대팀이 하나의 팀 방에 모여야 게임을 할 수 있었는데, 팀 방에 참여한 구성원들의 실력이 균등하지 않은 경우 실력이 비슷한 팀을 구성하는 것에는 어려움이 많았으며, 이를 위해 일부 사용자(게이머)들은 여러 방을 옮겨다니거나 혹은 처음 팀 방을 개설한 방장이 팀 방에 참여하는 사람(게이머, 사용자)를 골라서 받는 현상이 벌어짐에 따라서 게임을 처음시작하는 초보자의 경우 부담없이 팀 방에 참여하는 것에 제약이 많았다.
그리고 또한 게임 도중이 일부 게이머가 임의로 게임을 중단하거나 혹은 통신에 장애가 생겨 게이머의 컴퓨터와 게임서버간의 접속이 끊기는 경우( 어뷰저 발생 )이로 인해 다른 사용자들까지 게임을 중단해야 하는 문제점이 있었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 온라인 게임에서 팀 대항으로 게임을 진행하는 팀 대항 게임방법 및 그 장치를 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고한 하는 기술적 과제는 온라인 게임에서 팀 대항으로 게임을 진행하는 방법을 컴퓨터로 실행시킬 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체를 제공하는데 있다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 따른 팀 대항 게임방법은 온라인으로 게임에 참여하는 복수의 사용자들의 컴퓨터와 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 접속되어 있는 게임서버가 상기 사용자들의 컴퓨터에 상기 게임을 제공하는 방법으로서, (a) 상기 사용자 컴퓨터들 중 소정의 사용자 컴퓨터로부터 소정의 사용자에 관한 정보를 제공받아 이를 관리하고, 상기 사용자가 정당한 사용자 인지 여부를 인증하는 단계, (b) 상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 상기 게임에 참여하기 위한 게임 대기실 입장요청정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받고, 상기 사용자를 상기 게임 대기실에 입장시킨 후 그 정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하는 단계, (c) 상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 상기 게임에 참여하기 위한 팀 개설 요청정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받고, 상기 팀 개설 요청정보에 대응하여 소정의 팀 대기실를 개설시킨 후 그 정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하는 단계, (d) 상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 팀구성완료되었다는 팀구성완료 정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받고, 상기 팀 대기실에서 구성된 팀의 순위를 미리 저장된 상기 팀을 구성하는 구성원의 게임 포인트 및 상기 팀의 게임 포인트를 기초로 현재 구성된 팀들간의 순위를 도출하는 단계 및 (e) 상기 팀의 순위를 기초로 상기 팀과 다른 팀을 매칭시켜 게임이 진행되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 본 발명에 따른 팀 대항 게임방법의 상기 (d) 단계는 (d1) 상기 사용자 이외의 다른 사용자가 상기 팀에 가입하겠다는 의사표시인 팀가입요청정보를 상기 다른 사용자의 컴퓨터로부터 제공받으면, 상기 팀가입요청정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하는 단계, (d2) 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 다른 사용자에 대한 팀 가입을 허락하는 팀가입허락정보를 제공받으면, 상기 다른 사용자를 상기 팀 대기실에 입장시켜 상기 팀에 상기 다른 사용자를 가입시키는 단계 및 (d3) 상기 (d1) 및 (d2)단계가 1회 또는 복수회 수행되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다. 또한 상기 (d) 단계는 (d4) 상기 팀에 가입한 인원수가 상기 사용자가 설정한 소정의 인원수를 초과하는 경우에는 상기 설정된 인원수에 해당하는 소정의 사용자를 주전선수로 지정하고, 상기 초과하는 인원수에 해당하는 소정의 사용자를 후보자로 지정하는 단계를 더 포함하고, 상기 (e) 단계는 상기 팀의 순위를 기초로 상기 팀의 주선선수와 다른 팀의 주전선수들간에 게임이 진행되도록 하되, 상기 게임 중간에 상기 팀원들의 요청에 의해 소정의 주전선수를 후보선수와 교체하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수도 있다. 또한 상기 (e) 단계는 상기 주전선수들간에 게임이 진행되는 도중에 상기 주전선수 중 소정의 주전선수의 컴퓨터가 상기 게임서버와의 접속이 두절된 경우 상기 후보선수 중 소정의 선수가 주전선수가 되어 상기 게임을 진행하는 것을 특징으로 할 수도 있다.
또한 상기 본 발명에 따른 팀 대항 게임방법은 (f) 상기 게임이 종료된 경우 게임결과를 기초로 상기 사용자 또는 팀의 게임 포인트를 조정하는 단계를 더 포함 하는 것을 특징으로 할 수 있으며, 상기 (f) 단계는 상기 게임결과를 기초로 상기 게임을 승리한 팀에게는 도전 태그를 부여하여 다음 게임에서 자신의 팀보다 순위가 높은 팀과 게임을 할 수 있도록 하고, 패배한 팀에게는 응전 태그를 부여하여 다음 게임에서 자신의 팀보다 순위가 낮은 팀과 게임을 할 수있도록 하는 것을 특징으로 할 수도 있다.
그리고 본 발명에서 상기 팀의 순위는 상기 팀을 구성하는 팀원인 사용자들의 게임당 득점 수를 포함하는 사용자의 게임포인트를 기초로 계산되는 것을 특징으로 한다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 따른 팀 대항 게임서버는 온라인으로 게임에 참여하는 복수의 사용자들의 컴퓨터와 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 접속되어 있으며 상기 사용자들의 컴퓨터에 상기 게임을 제공하는 게임서버로서, 상기 사용자 컴퓨터들 중 소정의 사용자 컴퓨터로부터 소정의 사용자에 관한 정보를 제공받아 이를 관리하고, 상기 사용자가 정당한 사용자 인지 여부를 인증하는 기능을 수행하는 회원관리부, 상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 상기 게임에 참여하기 위한 게임 대기실 입장요청정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받고, 상기 사용자를 상기 게임 대기실에 입장시킨 후 그 정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하는 기능을 수행하는 게임 대기실 관리부, 상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 상기 게임에 참여하기 위한 팀 개설 요청정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받고, 상기 팀 개설 요청정보에 대응하여 소정의 팀 대기실을 개설시킨 후 그 정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하는 팀 대기실 관리 부, 상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 팀 구성이 완료되었다는 팀구성완료 정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받고, 상기 팀 대기실에서 구성된 팀의 순위를 미리 저장된 상기 팀을 구성하는 구성원의 게임 포인트 및 상기 팀의 게임 포인트를 기초로 현재 구성된 팀들간의 순위를 도출하는 기능을 수행하는 팀순위 도출부, 상기 팀의 순위를 기초로 상기 팀과 다른 팀을 매칭시키는 기능을 수행하는 자동매칭부 및 상기 자동매칭부에서 자동으로 매칭된 팀들간에 게임이 진행되도록 하는 기능을 수행하는 게임진행부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 팀 대항 게임서버의 상기 팀 대기실 관리부는 상기 사용자 이외의 다른 사용자가 상기 팀에 가입하겠다는 의사표시인 팀가입요청정보를 상기 다른 사용자의 컴퓨터로부터 제공받으면, 상기 팀가입요청정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하고, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 다른 사용자에 대한 팀 가입을 허락하는 팀가입허락정보를 제공받아 상기 다른 사용자를 상기 팀 대기실에 입장시켜 상기 팀에 상기 다른 사용자를 가입시키는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 본 발명의 팀 대항 게임서버의 상기 팀 대기실 관리부는 상기 팀에 가입한 인원수가 상기 사용자가 설정한 소정의 인원수를 초과하는 경우에는 상기 설정된 인원수에 해당하는 소정의 사용자를 주전선수로 지정하고, 상기 초과하는 인원수에 해당하는 소정의 사용자를 후보자로 지정하는 기능을 더 수행하고, 상기 게임진행부는 상기 팀의 순위를 기초로 상기 팀의 주선선수와 다른 팀의 주전선수들간에 게임이 진행되도록 하되, 상기 게임 중간에 상기 팀원들의 요청에 의해 소정 의 주전선수를 후보선수와 교체하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 할 수도 있다.
또한 본 발명의 팀 대항 게임서버는 상기 게임진행부는 상기 주전선수들간에 게임이 진행되는 도중에 상기 주전선수 중 소정의 주전선수의 컴퓨터가 상기 게임서버와의 접속이 두절된 경우 상기 후보선수 중 소정의 선수가 주전선수가 되어 상기 게임을 진행하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 본 발명에 따른 팀 대항 게임서버는 상기 게임이 종료된 경우 게임결과를 기초로 상기 사용자 또는 팀의 게임 포인트를 조정하는 기능을 수행하는 게임성적관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 게임성적관리부는 상기 게임결과를 기초로 상기 게임을 승리한 팀에게는 도전 태그를 부여하여 다음 게임에서 자신의 팀보다 순위가 높은 팀과 게임을 할 수 있도록 하고, 패배한 팀에게는 응전 태그를 부여하여 다음 게임에서 자신의 팀보다 순위가 낮은 팀과 게임을 할 수있도록 하는 것을 특징으로 할 수 있으며, 상기 팀의 순위는 상기 팀을 구성하는 팀원인 사용자들의 게임당 득점 수를 포함하는 사용자의 게임포인트를 기초로 계산되는 것을 특징으로 할 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 전체적인 구성도를 보이고 있다. 즉 다수의 게임자 컴퓨터( 이하에서는 게임 사용자, 유저, 게이머의 컴퓨터로 지칭한다 )가 인터넷 등의 통신망을 통하여 온라인 게임을 제공하는 게임 서버(102)에 접속되어 있는 구성을 보이고 있다.
도 2는 종래의 게임에서 팀전이 이루어지는 과정을 설명하는 순서도이다.
먼저 게이머( 게임 사용자, 유저 )는 자신의 컴퓨터를 이용하여 인터넷 등의 통시망을 통하여 게임서버에 접속하여 로그인(201)한다. 로그인이 성공적으로 이루어지면 게임을 위한 대기실에 입실(202)한다. 대기실에는 게임에 참여하지 않은 다수의 사용자(게이머)가 있을 수 있다. 그 후 게임을 위한 팀이 구성되는 방( 팀방 )으로 입장(203)을 하고, 이 방에서 게임이 이루어지는 두 팀의 구성원이 결정된다.
그 후 우리팀(소정의 게이머의 입장에서 자신의 팀)과 게임의 상대방이 되는 상대팀이 구성(204)된다. 그 후 두 팀간에 게임이 시작(205)되고, 게임이 종료(206)되는 과정을 거치게 된다. 다시 게임을 진행하기 위해서는 203 단계부터 새롭게 이루어져야 한다.
도 3은 본 발명에 따른 게임에서 팀전이 이루어지는 과정을 설명하는 순서도이다. 먼저 게이머는 자신의 컴퓨터를 이용하여 인터넷 등의 통신망을 통하여 게임서버에 접속한 후 로그인(301)한다. 그 후 게이머는 대기실로 이동(302)하는데 여기서 현재 진행되고 있는 다른 게임을 관람하기를 원하는 게이머는 게임을 관람(303)하게 된다.
대기실에서 자신이 직접 게임을 하고자 하는 게이머는 팀 구성을 위한 방( 팀 방, 라커룸)에 입장(304)하여 팀을 구성(305)하게된다. 팀을 구성하는 과정은 게임을 함께할 게이머들이 하나의 방에 입장하여 팀을 구성하고 팀 구성이 완료된 경우에는 방장( 팀 방, 라커룸, 팀 대기실 )을 처음으로 개설한 게이머의 팀구성완 료 결정( 버튼을 누름)에 의해 팀의 구성이 완료된다. 팀 구성이 완료되면 자동으로 현재 구성된 자신의 팀과 가장 알맞은 상대팀과 자동으로 매치(306)가 이루어지고 그 팀과 경기를 하게된다(307). 그 후 경기가 종료(308)되면 다시 306 단계로 이동하게 된다.
즉 기존의 게임은 자기 팀과 상대 팀이 한 대기실( 팀 방 )에 모여서 준비를 한 후 경기를 시작하였으나, 본 발명에 따르면 이미 정보가 공개된 상대팀 과 플레이를 하는 것이 아닌, 자신의 팀만을 구성한 후 미지의 상대팀과 경기를 하는 것으로, 팀 대기실( 팀 방 )에는 자신이 속한 팀의 팀원들만 입장하게 되고 결기를 시작하면 다른 팀 대기실의 다른 팀들 중 자신의 팀과 가장 알맞은 상대 팀과 자동으로 경기를 하게 되는 것이다.
자동으로 각 팀들을 매치시키는 방법은 도 9를 설명하면서 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 게임에서 이루어지는 팀전 방법을 보다 상세히 설명하는 참고도이다.
즉 본 발명에 따른 팀 전 게임방법의 과정은 크게 팀구성단계(401), 자동매치단계(402), 게임하는 단계(403) 단계로 이루어지며, 도 4의 (a) 부분은 이를 도식화한 것이고, 도 4의 (b) 부분은 위 (a) 부분의 실예를 들어 설명하고 있는 부분이다.
즉, 팀을 구성하는 단계(401)에서는 종래의 방법과는 달리 자신의 팀만을 구성하는 것으로, 종래의 방법처럼 하나의 팀 대기실(팀 방)에서 자신의 팀과 상대팀이 모두 구성되는 것과는 차별된다. 도면에서 팀이 구성되는 예로 A, B, C 팀이 구성되는 것을 보이고 있다.
그 후 각 팀이 구성되면 각 팀별로 게임이 이루어질 상대팀을 자동으로 매치시켜 결정하게되는데 이 과정이 자동매치(402) 단계이다. 이 과정을 설명하면 새로 구성된 팀이나 게임이 끝난 팀들은 각 팀을 구성하고 있는 게이머의 게임 포인트 및 그 게이머가 속한 팀의 게임포인트( 도전 태그 또는 응전 태그 )에 따라서 순위를 결정하게 된다. 각 게이머의 게임 포이트는 실제 게임에서 평균 득점수 등을 기준으로 평가할 수 있으며, 팀의 게임 포인트는 팀이 결성된 후 게임의 결과에 따른 승률, 승패 등의 정보를 이용하여 부여하게 된다. 예를 들면 어떤 팀이 직전의 게임에서 패한 경우에는 팀원들의 게임포인트를 기준으로 산정한 팀의 순위에서 자신보다 낮은 순위의 팀과 경기를 하게되고, 직전 게임에서 승리한 팀은 자신보다 순위가 높은 팀과 다음 경기를 하게된다. 도면에서는 위 401 단계에서 결성된 A, B, C팀의 순위가 결정되었으며, 각 팀의 순위와 가장 가까운 순위의 다른 팀과 자동매칭되어 403 단계에서 게임을 하게되는 것을 보이고 있다.
도 5는 종래의 게임에서 제공되는 팀 대기실 인터페이스의 한 실시예이며, 도 6은 본 발명에 따른 게임에서 제공되는 팀 대기실의 인터페이스의 한 바람직한 실시예이고, 도 7은 도 6에서 팀 정보를 제공하는 인터페이스의 한 바람직한 실시예이다.
도 5에서 보이는 바와 같이 종래의 게임에서는 하나의 팀 대기실 (팀 방)에서 게임을 할 두 팀이 함께 입장하여 팀구성을 하는 구조이나, 본 발명에서는 도 6과 같이 하나의 팀 대기실에는 하나의 팀만이 입장하여 팀을 구성하게 된다.
즉, 본 발명에 따르면 종래의 방법과 달리 상대편을 기다릴 필요가 없기 때문에 팀의 구성이 빠르며 팀의 구성이 완료되면, 자동으로 매치가 이루어지므로 게임을 준비하는데 소요되는 시간의 소모가 적다. 또한 자신의 팀과 실력이 비슷한 팀과 자동으로 매치되는 장점이 있으며, 자신이 속한 팀의 전적을 포함하는 정보를 다른 팀의 정보와 비교하여 볼 수 있으므로 자연스럽게 게임의 목표감을 팀의 구성원들에게 부여할 수 있게된다.
참조번호 601은 자신이 속한 팀의 정보( 평가점수, 팀의 순위, 팀 전적 등)를 표기하고 있으며, 참조번호 602는 팀 순위를 표기하고 있는데 이에 의하여 대전결과에 따라서 팀순위 리스트에서 자신의 팀의 순위 등락을 바로 확인할 수 있게된다.
본 발명에서는 팀 순위 리스트는 1경기 이상 플레이를 한 팀만 등록이 되도록하는 것이 바람직하며, 한 화면에 10팀의 순위, 방 제목 등을 표시하여 자기팀이속한 순위권을 보여주되, 게이머 자신이 속한 팀이 없는 경우에는 1위부터 10위까지의 팀 순위를 보여주는 것이 바람직하다.
도 7은 팀 정보 인터페이스의 바람직한 실시예를 보여주고 있는데, 팀순위 리스트의 팀을 마우스로 클릭하였을때 팝업창으로 디스플레이하는 것이 바람직하다. 도 7에는 팀 평가점수, 팀 전적, 팀원의 리스트를 보여주고 있는데, 팀원중에는 후에 설명할 후보선수가 존재할 수 있으며 이 후보선후는 주전선수와 구별되도록 디스플레이 색을 다르게 표시하는 것이 바람직하다.
도 8은 본 발명에 따른 게임에서 제공되는 게임 대기실의 인터페이스의 바람 직한 실시예이다. 본 발명에서 대기실에는 각 팀별로 게임이 이루어지고 있는 상황판과 팀순위의 등락을 실시간으로 제공하는 것이 종래의 게임과는 구별되는 점이다. 즉, 참조번호 801은 대전중인 팀들의 게임내용을 대기실에서 실시간으로 확인할 수 있도록 한 것을 보이고 있으며, 참조번호 802는 변동되는 팀순위를 실시간으로 대기실에서 확인할 수 있도록 한 것을 보이고 있다.
도 9는 본 발명에 따른 게임에서 제공되는 팀전 자동매치 방법의 순서도이며, 도 10은 도 9의 자동매치 방법을 보다 자세히 설명하는 참고도이다.
먼저 대기실에 접속되어 있는 게이머 중 새로운 팀을 구성하고자 하는 게이머는 팀 대기실 생성을 게임서버에 요청하고, 게임서버는 이에 응하여 새로운 팀 대기실( 팀 방, 라커룸 )을 생성(901)시킨다. 그 후 위 생성된 팀 대기실에 다른 게임머들이 참여하여 새로운 팀이 구성되면 방장( 최초에 팀 대기실을 개설한 게이머)는 팀 구성이 완료되었음을 게임서버에 알리고(902)( 예를 들면 소정의 버튼을 마우스로 클릭한다) 게임서버는 이에 응하여 위 구성된 팀원들의 게임 포인트를 기초로 팀의 순위를 도출(903)한다. 여기서 각 팀원의 게임포인트는 게이머들이 한 게임에서의 성적을 토대로 산출되며 이는 미리 게이머의 회원정보와 함께 미리 저장되어 있다.
그리고 팀 순위정보를 기초로 가장 가까운 순위의 다른 팀과 자동으로 매치(904)시킨다. 그 후 매치된 두 팀은 게임을 수행(905)하게 되며 게임결과가 결정되면 위 게임결과를 기초로 각 팀원의 게임 포인트 및 게임을 수행한 두 팀의 게임 포인트( 도전 또는 응전태그 )를 부여하여 다음 게임을 위한 자동매치시 이 정보가 반영되도록 한다.
여기서 팀의 게임 포인트( 도전 또는 응전 태그 )란 위 팀이 자신보다 상위 순위의 팀과 게임을 할 것인지 아니면 자신보다 하위 순위의 팀과 게임을 할 것인지를 결정하는데 사용되며, 처음 새로운 팀이나 직전 게임에서 무승부를 기록한 팀에게는 무 태그, 직전게임에서 승리한 팀에게는 도전 태그, 직전 게임에서 패한 팀에게는 응전 태그가 부여된다.
도전 태그를 보유한 팀은 자신보다 상위의 팀과 다음 게임을 할 수 있으며, 응전 태그를 보유한 팀은 자신보다 하위 팀과 다음 게임을 할 수 있다. 또 무 태그는 자신보다 상위 또는 하위의 팀 중 가장 순위가 가까운 팀과 다음 게임을 할 수 있다.
도 10의 (a)는 도전 태그를 보유한 도전 팀, 응전 태그를 보유한 응전 팀에 대한 자동매칭을 위한 검색방향을 보이고 있으며, 도 10의 (b)는 각 팀이 게임을 수행하고 난 후 도전 또는 응전 태그의 게임 포인트를 갖게되는 과정을 보이고 있다.
한편, 팀 전에서는 각 팀별로 팀을 구성하는 인원수( 게임에 참여하는 주전선수의 수)가 다를 수 있으며, 팀을 자동으로 매치시키는 경우 주전선수의 수가 동일한 팀간에만 매치가 이루어지도록 하며, 어떤 팀을 다른 팀과 자동으로 매치시킬때 그 매치시키는 팀의 순위 범위는 ± 20의 범위내로 한정하는 것이 바람직하다. 이는 매칭이 이루어진 두 팀간의 실력차이가 너무 많이 나는 것을 방지하기 위한 것이다.
도 11은 도 본 발명에 따른 게임에서 제공되는 후보 선수 교체방법의 순서도이다. 먼저 게임을 위하여 팀을 구성하길 원하는 게이머는 소정의 팀 대기실에 입장하거나 혹은 새로운 팀 대기실을 개설(1101)한다.
그 후 팀 대기실에서 다른 게이머의 참가를 기다려 팀을 구성하고, 게임 참여인원( 게임 진행에 직접참여하는 인원을 말하는 것으로 후보인원을 제외한 것을 말한다)을 초과하는 게이머가 팀원으로 참여한 경우 방장 또는 소정의 게이머 자신을 후보로 설정(1102)할 수 있다. 그 후 게임이 진행(1103)되는 도중 게임에 직접 참여하는 주선선수와 교체하여 후보선수가 게임에 참여할 수 있는데, 팀원 중 어느 한 팀원의 요청(1104)에 의하여 주선선수와 후보선수간에 선수교체(1105)를 하게된다. 게임서버는 게임 종료를 판단(1106)하여 종료되지 않은 경우 계속 게임을 진행하고 종료된 경우에는 위 1102 단계로 이동한다.
본 발명에 따르면, 각 팀에서는 게임에 직접 참여하는 인원( 주전선수 )이외에 후보선수를 둘 수 있으며, 이는 게임의 재미를 증가시키고 혹시 있을지도 모를 게임 진행중에 어느 한 게이머 컴퓨터와 게임서버와의 접속이 종료에 대비하여 선수를 교체하여 계속하여 게임을 진행시킬수 있도록 하기 위한 것이다.
각 팀의 후보선수의 수는 제한이 없으며, 게임 진행중 후보선수는 게임이 진행되는 것은 볼 수 있으나 게임에는 직접 참여할 수 없으나, 게임에 직접참여하고 있는 주전선수와 교체하여 게임에 참여하게 된다.
도 12는 본 발명에 따른 게임에서 일부 사용자의 게임중지시( 어뷰저 발생시 ) 처리과정을 나타낸 순서도이다.
먼저 미리 구성된 두 팀간에 게임이 진행(1201) 중 게임에 참여하고 있는 소정 팀의 게이머 중 어느 일인의 컴퓨터와 게임서버간의 접속이 종료(1202)되어 어뷰저가 발생된다. 그러면 게임서버는 어뷰저가 발생된 팀의 인원수가 1명이상인지 여부를 판단(1203)하고 어뷰저가 발생된 팀의 인원이 1명도 없으면 게임은 종료(1204)시킨다.
위 1203 단계에서 어뷰저가 발생된 팀의 인원이 1명 이상인 경우 어뷰저 팀에 후보선수가 존재하는지 여부를 판단(1205)하여 후보선수가 존재하는 경우에는 위 어뷰저팀의 후보선수 중 1명을 주전선수로 게임에 참여시키고(1206), 위 1205 단계에서의 판단 결과 어뷰저팀에 후보선수가 없는 경우에는 어뷰저가 발생된 팀의 상대팀의 주전선수 중 1명을 후보선수로 하여(1207) 게임을 계속하여 진행시킨다.
도 13은 본 발명에 따른 게임에서 팀 대항으로 게임이 진행되는 전체 과정을 나타낸 순서도이다.
먼저 사용자( 게이머 )는 자신의 컴퓨터를 이용하여 게임서버에 접속하고 회원가입 및 인증절차(1301)를 거친다. 그 후 사용자 컴퓨터는 게임 대기실에 입장시켜 줄 것을 게임서버에 요청(1302)하고 게임서버는 그에 응하여 위 사용자를 게임 대기실에 입장시키게 된다(1303). 그 후 사용자 컴퓨터는 팀 대기실 개설요청을 사용자로부터 입력(1304)받아 이를 게임 서버에 전송하면 게임서버는 위 요청에 응답하여 새로운 팀 대기실을 개설(1305)시키게 된다.
그 후 다른 사용자가 위 개설된 팀 대기실에 입장하여 팀을 구성하는 과정(1306)이 이루어지며 팀구성이 완료된 경우에는 사용자 컴퓨터는 사용자로부터 팀 구성완료 및 대전신청(1307)을 입력받아 이를 게임서버에 전송한다. 이때 팀 구성원 중에는 후보선수가 존재하는 것으로 가정한다. 후보선수의 지정은 위에서 설명한 바와 같이 방장( 처음 팀 대기실을 개설한 사용자 ) 또는 팀원자신이 자신을 후보로 지정할 수 있다.
게임서버는 위 신청에 응답하여 위 구성된 팀의 순위를 도출하고 위 도출된 순위 정보에 기초하여 위 구성된 팀과 다른 팀을 자동으로 매칭(1308)시킨다.
사용자는 자신의 컴퓨터를 이용하여 게임을 수행하며 게임서버는 이에 응하여 게임을 진행시킨다(1309)
게임 진행중 게임서버는 위 게임에 참여하는 주전선수( 후보선수를 제외한 게임에 직접참여하는 사용자) 중 소정 주전선수의 컴퓨터와 게임서버간의 접속이 종료되었는지를 판단(1310)하여, 참인 경우에는 선수교체 후 게임을 계속진행할 것인지 여부를 판단(1311)하여 참인 경우에는 게임이 완료되었는지 여부를 판단(1313)하면서 게임을 계속진행시킨다.
그리고 게임이 완료된 경우에는 위 게임결과를 기초로 사용자 및 팀에 대한 게임 포인트를 부여하여 다음에 있을 팀간의 매칭에 기초 정보를 사용한다.
도 14는 본 발명에 따른 게임을 제공하는 게임서버 장치에 관한 블록구성도이다. 본 발명에 따른 게임버서는 회원관리부(1401), 게임 대기실 관리부(1402), 팀 대기실 관리부(1403), 팀 순위 도출부(1404), 자동매칭부(1405), 게임진행부(1406), 게임성적관리부(1407)를 포함 할 수 있다.
회원관리부(1401)는 사용자 컴퓨터들 중 소정의 사용자 컴퓨터로부터 사용자 에 관한 정보(이름, id, 패스워드 등)를 제공받아 이를 관리하고, 상기 사용자가 정당한 사용자 인지 여부를 인증하는 기능을 수행한다.
게임 대기실 관리부(1402)는 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 게임에 참여하기 위한 게임 대기실 입장요청정보를 사용자 컴퓨터로부터 제공받고, 사용자를 상기 게임 대기실에 입장시킨 후 그 정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하는 기능을 수행한다.
팀 대기실 관리부(1403)는 사용자 컴퓨터가 사용자로부터 입력받은 게임에 참여하기 위한 팀 개설 요청정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받고, 팀 개설 요청정보에 대응하여 팀 대기실을 개설시킨 후 그 정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하는 기능을 수행한다. 또한 팀 대기실 관리부(1403)는 상기 사용자 이외의 다른 사용자가 상기 팀에 가입하겠다는 의사표시인 팀가입요청정보를 상기 다른 사용자의 컴퓨터로부터 제공받으면, 상기 팀가입요청정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하고, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 다른 사용자에 대한 팀 가입을 허락하는 팀가입허락정보를 제공받아 상기 다른 사용자를 상기 팀 대기실에 입장시켜 상기 팀에 상기 다른 사용자를 가입시키는 기능을 더 수행할 수 있다.
또한 상기 팀 대기실 관리부(1403)는 상기 팀에 가입한 인원수가 상기 사용자가 설정한 소정의 인원수를 초과하는 경우에는 상기 설정된 인원수에 해당하는 소정의 사용자를 주전선수로 지정하고, 상기 초과하는 인원수에 해당하는 소정의 사용자를 후보자로 지정하는 기능을 더 수행할 수 있으며,
팀 순위 도출부(1404)는 사용자 컴퓨터가 사용자로부터 입력받은 팀구성완료되었다는 팀구성완료 정보를 제공받고, 상기 팀 대기실에서 구성된 팀의 순위를 미리 저장된 상기 팀을 구성하는 구성원의 게임 포인트 및 상기 팀의 게임 포인트를 기초로 현재 구성된 팀들간의 순위를 도출하는 기능을 수행한다.
자동매칭부(1405)는 상기 팀의 순위를 기초로 상기 팀과 다른 팀을 매칭시키는 기능을 수행한다.
게임진행부(1406)는 상기 자동매칭부에서 자동으로 매칭된 팀들간에 게임이 진행되도록 하는 기능을 수행한다. 또한 게임진행부(1406)는 상기 팀의 순위를 기초로 상기 팀의 주선선수와 다른 팀의 주전선수들간에 게임이 진행되도록 하되, 상기 게임 중간에 상기 팀원들의 요청에 의해 소정의 주전선수를 후보선수와 교체하는 기능을 더 수행할 수 있다. 또한 상기 주전선수들간에 게임이 진행되는 도중에 상기 주전선수 중 소정의 주전선수의 컴퓨터가 상기 게임서버와의 접속이 두절된 경우 상기 후보선수 중 소정의 선수가 주전선수가 되어 상기 게임을 진행하도록 하는 기능을 더 수행할 수도 있다.
게임성적관리부(1407)는 상기 게임이 종료된 경우 게임결과를 기초로 상기 사용자 또는 팀의 게임 포인트를 조정하는 기능을 수행하다. 또한 상기 게임결과를 기초로 상기 게임을 승리한 팀에게는 도전 태그를 부여하여 다음 게임에서 자신의 팀보다 순위가 높은 팀과 게임을 할 수 있도록 하고, 패배한 팀에게는 응전 태그를 부여하여 다음 게임에서 자신의 팀보다 순위가 낮은 팀과 게임을 할 수 있도록 하는 기능을 더 수행할 수 있다.
여기서 상기 팀의 순위는 상기 팀을 구성하는 팀원인 사용자들의 게임당 득점 수를 포함하는 사용자의 게임포인트를 기초로 계산될 수 있다.
지금까지 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 살펴보았다. 본 발명의 범위는 위에서 설명한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상이 적용된 경우라면 어떤 경우이든 당연히 본 발명의 범위에 속한다고 할 것이다.
한편 본 발명의 방법들은 컴퓨터로 실행시킬 수 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록되는 것이 가능하다. 위 기록매체에는 컴퓨터 하드디스크, 플로피디스크, CD, DVD, 각종 메모리 등이 포함된다.
종래의 팀전 방식 게임에서는 어떤 게임을 하고자 하는 사람의 경우 자신의 팀과 상대팀이 모두 한 방( 팀 대기실 ) 에 모여야 게임을 할 수 있었으나, 본 발명에 따르면 자신의 팀만 구성하면 게임을 시작할 수 있는 장점이 있다. 즉, 종래의 팀 대항 게임에서는 매 게임마다 자신의팀과 상대팀을 셋팅하여야 하였고, 대전게임의 특성상 승패가 결정된 후 게임 사용자들의 잦은 입장과 퇴장이 발생함에 따라서 매 게임후에는 자신의 팀과 상대팀을 새로 셋팅할때까지의 시간이 장시간 소요되는 문제점이 있었으나, 본 발명에 따르면 승패가 결정된 후에도 게임 사용자들의 출입이 비교적 적어지게되어 게임을 준비하는 시간이 그만큼 단축되는 효과가 있어 게임 사용자들의 편의를 도모할 수 있다. 또한 한번 팀이 결성되면 입출입의 회수가 줄어들게 됨에 따라서 팀원들간의 유대관계가 강화될 수 있으며, 이에 따라 커뮤니티의 활성화도 기대할 수 있는 효과가 있다.
또한 종래의 팀전 게임방식에서는 자신의 팀은 물론 자신의 팀과 게임할 상대팀도 한 방에 모여야 하므로 게임 사용자들이 원하는 게임상대 또는 팀원들을 찾아다니거나 기다려야 하였고, 게임을 잘하는 고수와 서툰 하수가 서로에게 맞는 팀을 찾으려면 방( 팀 대기실 )을 옮겨다니거나, 혹은 방장이 되어 상대방을 골라 받아야 하는 등의 문제점이 있었으나, 본 발명에 따르면 일단 하나의 팀이 만들어지면 팀원들의 능력을 평가하여 자동으로 팀실력이 비슥한 팀을 매칭시켜 주므로 종래의 팀 대항 게임방식과 같은 문제점을 해결할 수 있는 장점이 있다.
한편 종래의 팀 대항 게임방식에서는 어느 한 게임 사용자가 게임 중간에 게임을 중단( 어뷰저 )하면 전체 게임이 중단될 수 밖에 없는 문제점이 있었으나, 본 발명에 따르면 미리 후보선수르 지정하여 둘 수 있으므로 어뷰저가 발생하더라도 이를 대체할 수 있는 게임 사용자( 유저 )가 있으므로 전체 게임이 중단되는 사태를 방지할 수 있는 장점이 있다.

Claims (15)

  1. 온라인으로 게임에 참여하는 복수의 사용자들의 컴퓨터와 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 접속되어 있는 게임서버가 상기 사용자들의 컴퓨터에 상기 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 사용자 컴퓨터들 중 소정의 사용자 컴퓨터로부터 소정의 사용자에 관한 정보를 제공받아 이를 관리하고, 상기 사용자가 정당한 사용자 인지 여부를 인증하는 단계;
    (b) 상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 상기 게임에 참여하기 위한 게임 대기실 입장요청정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받고, 상기 사용자를 상기 게임 대기실에 입장시킨 후 그 정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하는 단계;
    (c) 상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 상기 게임에 참여하기 위한 팀 개설 요청정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받고, 상기 팀 개설 요청정보에 대응하여 소정의 팀 대기실를 개설시킨 후 그 정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하는 단계;
    (d) 상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 팀구성완료되었다는 팀구성완료 정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받고, 상기 팀 대기실에서 구성된 팀의 순위를 미리 저장된 상기 팀을 구성하는 구성원의 게임 포인트 및 상기 팀의 게임 포인트를 기초로 현재 구성된 팀들간의 순위를 도출하는 단계; 및
    (e) 상기 팀의 순위를 기초로 상기 팀과 다른 팀을 매칭시켜 게임이 진행되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 팀 대항 게임방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 (d) 단계는
    (d1) 상기 사용자 이외의 다른 사용자가 상기 팀에 가입하겠다는 의사표시인 팀가입요청정보를 상기 다른 사용자의 컴퓨터로부터 제공받으면, 상기 팀가입요청정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하는 단계;
    (d2) 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 다른 사용자에 대한 팀 가입을 허락하는 팀가입허락정보를 제공받으면, 상기 다른 사용자를 상기 팀 대기실에 입장시켜 상기 팀에 상기 다른 사용자를 가입시키는 단계; 및
    (d3) 상기 (d1) 및 (d2)단계가 1회 또는 복수회 수행되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 팀 대항 게임방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는
    (d4) 상기 팀에 가입한 인원수가 상기 사용자가 설정한 소정의 인원수를 초과하는 경우에는 상기 설정된 인원수에 해당하는 소정의 사용자를 주전선수로 지정하고, 상기 초과하는 인원수에 해당하는 소정의 사용자를 후보자로 지정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 (e) 단계는 상기 팀의 순위를 기초로 상기 팀의 주선선수와 다른 팀의 주전선수들간에 게임이 진행되도록 하되, 상기 게임 중간에 상기 팀원들의 요청에 의해 소정의 주전선수를 후보선수와 교체하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 팀 대항 게임방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 (e) 단계는
    상기 주전선수들간에 게임이 진행되는 도중에 상기 주전선수 중 소정의 주전선수의 컴퓨터가 상기 게임서버와의 접속이 두절된 경우 상기 후보선수 중 소정의 선수가 주전선수가 되어 상기 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 팀 대항 게임방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    (f) 상기 게임이 종료된 경우 게임결과를 기초로 상기 사용자 또는 팀의 게임 포인트를 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 팀 대항 게임방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 (f) 단계는
    상기 게임결과를 기초로 상기 게임을 승리한 팀에게는 도전 태그를 부여하여 다음 게임에서 자신의 팀보다 순위가 높은 팀과 게임을 할 수 있도록 하고, 패배한 팀에게는 응전 태그를 부여하여 다음 게임에서 자신의 팀보다 순위가 낮은 팀과 게임을 할 수있도록 하는 것을 특징으로 하는 팀 대항 게임방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항에 있어서, 상기 팀의 순위는
    상기 팀을 구성하는 팀원인 사용자들의 게임당 득점 수를 포함하는 사용자의 게임포인트를 기초로 계산되는 것을 특징으로 하는 팀 대항 게임방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중의 어느 한 항의 방법을 컴퓨터로 실행시킬 수 있는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  9. 온라인으로 게임에 참여하는 복수의 사용자들의 컴퓨터와 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 접속되어 있으며 상기 사용자들의 컴퓨터에 상기 게임을 제공하는 게임서버에 있어서,
    상기 사용자 컴퓨터들 중 소정의 사용자 컴퓨터로부터 소정의 사용자에 관한 정보를 제공받아 이를 관리하고, 상기 사용자가 정당한 사용자 인지 여부를 인증하는 기능을 수행하는 회원관리부;
    상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 상기 게임에 참여하기 위한 게임 대기실 입장요청정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받고, 상기 사용자를 상기 게임 대기실에 입장시킨 후 그 정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하는 기능을 수행하는 게임 대기실 관리부;
    상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 상기 게임에 참여하기 위한 팀 개설 요청정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받고, 상기 팀 개설 요청정보에 대응하여 소정의 팀 대기실를 개설시킨 후 그 정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하는 팀 대기실 관리부;
    상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 팀구성완료되었다는 팀구성완료 정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받고, 상기 팀 대기실에서 구성된 팀의 순위를 미리 저장된 상기 팀을 구성하는 구성원의 게임 포인트 및 상기 팀의 게임 포인트를 기초로 현재 구성된 팀들간의 순위를 도출하는 기능을 수행하는 팀순위 도출부;
    상기 팀의 순위를 기초로 상기 팀과 다른 팀을 매칭시키는 기능을 수행하는 자동매칭부; 및
    상기 자동매칭부에서 자동으로 매칭된 팀들간에 게임이 진행되도록 하는 기능을 수행하는 게임진행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 팀 대항 게임서버.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 팀 대기실 관리부는
    상기 사용자 이외의 다른 사용자가 상기 팀에 가입하겠다는 의사표시인 팀가입요청정보를 상기 다른 사용자의 컴퓨터로부터 제공받으면, 상기 팀가입요청정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하고, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 다른 사용자에 대한 팀 가입을 허락하는 팀가입허락정보를 제공받아 상기 다른 사용자를 상기 팀 대기실에 입장시켜 상기 팀에 상기 다른 사용자를 가입시키는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 팀 대항 게임서버.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 팀 대기실 관리부는
    상기 팀에 가입한 인원수가 상기 사용자가 설정한 소정의 인원수를 초과하는 경우에는 상기 설정된 인원수에 해당하는 소정의 사용자를 주전선수로 지정하고, 상기 초과하는 인원수에 해당하는 소정의 사용자를 후보자로 지정하는 기능을 더 수행하고,
    상기 게임진행부는
    상기 팀의 순위를 기초로 상기 팀의 주선선수와 다른 팀의 주전선수들간에 게임이 진행되도록 하되, 상기 게임 중간에 상기 팀원들의 요청에 의해 소정의 주전선수를 후보선수와 교체하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 팀 대항 게임서버.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 게임진행부는
    상기 주전선수들간에 게임이 진행되는 도중에 상기 주전선수 중 소정의 주전선수의 컴퓨터가 상기 게임서버와의 접속이 두절된 경우 상기 후보선수 중 소정의 선수가 주전선수가 되어 상기 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 팀 대항 게임서버.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임이 종료된 경우 게임결과를 기초로 상기 사용자 또는 팀의 게임 포인트를 조정하는 기능을 수행하는 게임성적관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하 는 팀 대항 게임서버.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 게임성적관리부는
    상기 게임결과를 기초로 상기 게임을 승리한 팀에게는 도전 태그를 부여하여 다음 게임에서 자신의 팀보다 순위가 높은 팀과 게임을 할 수 있도록 하고, 패배한 팀에게는 응전 태그를 부여하여 다음 게임에서 자신의 팀보다 순위가 낮은 팀과 게임을 할 수있도록 하는 것을 특징으로 하는 팀 대항 게임서버.
  15. 제 9 항 내지 제 15 항에 있어서, 상기 팀의 순위는
    상기 팀을 구성하는 팀원인 사용자들의 게임당 득점 수를 포함하는 사용자의 게임포인트를 기초로 계산되는 것을 특징으로 하는 팀 대항 게임서버.
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