KR20060034144A - 멀티미디어 콘텐츠의 갱신 및 재생이 가능한이동통신단말기 및 그 재생방법 - Google Patents

멀티미디어 콘텐츠의 갱신 및 재생이 가능한이동통신단말기 및 그 재생방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 표준화된 형식으로 작성된 이동통신 단말기용 멀티미디어 콘텐츠를, 자체에 탑재된 표준화된 재생 엔진에 의해 재생하는 이동통신 단말기에 관한 것이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기는 무선 통신부를 통해 수신한 갱신 메시지에 포함된 갱신 정보를 이용하여 메모리의 영구 저장영역에 기 저장되어 있는 콘텐츠의 적어도 하나의 구성요소를 갱신하고, 갱신된 콘텐츠를 재생한다. 콘텐츠는 갱신 정보에 포함된 텍스트 정보 자체나 단말기에 저장된 파일, 또는 네트워크 상의 자원으로부터 갱신될 수 있다.
본 발명의 이 같은 양상에 따라 콘텐츠 제공자는 갱신을 원하는 콘텐츠의 갱신 정보를 예를 들면 문자 메시지와 같은 푸쉬형(push) 통신 수단인 갱신 메시지로 송신함에 의해 대상으로 하는 이동통신 단말기에 기 저장되어 있는 콘텐츠를 갱신시키는 것이 가능하다.
이동통신 단말기, 멀티미디어, 콘텐츠, 네트워크, 문자 메시지, SMS

Description

멀티미디어 콘텐츠의 갱신 및 재생이 가능한 이동통신단말기 및 그 재생방법{mobile communication terminal capable of reproducing and updating multimedia content, and method for reproducing the same}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 서비스 제공 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동통신단말기의 구성을 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 콘텐츠 재생 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠의 제공 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 6a와 도 6b는 본 발명에 따른 콘텐츠의 일 실시예에서 보여지는 출력 화면들이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
11 : 이동통신 단말기 13 : 컴퓨터
20 : 메시지 센타 30 : 서비스 서버
51 : 무선 통신망 53 : 인터넷
100 : 제어부 110 : 통신처리부
130 : 재생부 150 : 갱신제어부
210 : 음성입출력부 230 : 무선통신부
330 : 키패드 351 : 표시구동부
353 : 표시부 371 : 음향출력부
373 : 스피커 500 : 메모리
510 : 영구저장영역 530 : 임시저장영역
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠의 재생이 가능한 이동통신 단말기에 관한 것이며, 특히 표준화된 형식으로 작성된 이동통신 단말기용 컨텐츠를, 자체에 탑재된 표준화된 재생 엔진에 의해 재생하는 이동통신 단말기에 관한 것이다.
본 출원인은 이동통신 단말기의 대기화면용 이미지를 제공하기 위한 표준화된 콘텐츠를 제공하여 왔으며, 이 과정에서 특허출원 2000-42840호, 2000-79982호 등 다수의 특허를 출원한 바 있고, 최근들어 이를 발전시켜 대기화면에서 인터랙티브한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 기술을 개발하여 2003. 3. 10.자로 특허출원 제2003-14687호로 출원한 바 있다.
2003. 11. 14.자로 공개특허제2003-87525호로 공개된 이 특허공보에는 대기모드용 콘텐츠로, 출력할 컨텐츠의 하나의 프레임을 재생할 때마다 사용자의 조작을 체크하여 해당 명령을 수행함에 의해 인터랙티브한 컨텐츠를 제공하는 기술이 개시되어 있다. 사용자의 조작에 대한 응답은 먼저 키 입력 큐에서 키입력을 획득하고, 획득된 키입력에 대응하는, 사전에 미리 콘텐츠의 일부로 정의된 액션(action)이 존재하는지 여부를 판단하여 해당 액션이 존재할 경우 대응하는 액션을 수행함에 의해 이루어진다. 이 같은 액션은 콘텐츠의 재생과 관련된 제어, 예를 들면 점프, 반복재생, 고속재생, 되감기 등이 될 수도 있고, 진동명령어, 사운드 출력 명령어 등이 될 수도 있다.
나아가 본 출원인은 위 발명을 더욱 개량하여 콘텐츠의 동적인 갱신이 가능한 2004. 10. 8.자로 특허출원 제2004-80525호로 출원한 바 있다. 이 출원 명세서에는 특정한 이벤트의 발생을 감시하여 이벤트가 발생할 경우 재생하는 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하며, 재생부는 갱신된 구성요소로 해당 콘텐츠 파일을 재생하는 이동통신 단말기를 개시하고 있다. 콘텐츠의 구성요소들은 네트워크 자원이나 카메라에서 촬영된 영상과 같은 오브젝트들로 사용자의 선택에 의해, 또는 자동으로 갱신될 수 있다. 이에 따라 내용이 콘텐츠에 대한 보다 다양한 변화를 추구하는 것이 가능하다.
그러나 이 같은 기술들은 콘텐츠의 동적인 변화가 단말기 측의 요구에 의해서만 시발될 수 있다는 점에서 한계가 있다.
본 발명은 이 같은 배경에서 도출된 것으로, 콘텐츠 제공자에 의해 내용이 동적으로 변화할 수 있는 콘텐츠를 재생하는 것이 가능한 이동통신 단말기를 제공하여 콘텐츠에 대한 보다 다양한 변화를 추구하는 것을 목적으로 한다.
나아가 본 발명은 이동통신 단말기에서 재생되는 콘텐츠의 기능을 다양화하여 응용분야를 넓히는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 따른 이동통신 단말기는 무선 통신부를 통해 수신한 갱신 메시지에 포함된 갱신 정보를 이용하여 메모리의 영구 저장영역에 기 저장되어 있는 콘텐츠의 적어도 하나의 구성요소를 갱신하고, 갱신된 콘텐츠를 재생하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 이 같은 양상에 따라 콘텐츠 제공자는 갱신을 원하는 콘텐츠의 갱신 정보를 예를 들면 문자 메시지와 같은 푸쉬형(push) 통신 수단인 갱신 메시지로 송신함에 의해 대상으로 하는 이동통신 단말기에 기 저장되어 있는 콘텐츠를 갱신시키는 것이 가능하다.
본 발명의 또다른 양상에 따르면, 갱신 메시지를 수신한 이동통신 단말기는 갱신 정보에 포함된 텍스트 정보로 콘텐츠를 구성하는 오브젝트 파일의 내용을 갱신한다.
본 발명의 이 같은 양상에 따라 콘텐츠 제공자는 문자 메시지만에 의해 기존에 제공한 콘텐츠 중의 일부를 자신이 원하는 내용으로 교체하거나 추가하는 것이 가능하다.
본 발명의 또다른 양상에 따르면, 갱신 메시지를 수신한 이동통신 단말기는 재생제어명령들의 제어하에 무선 통신부를 통해 소정의 네트워크 자원을 액세스하여 갱신 정보에 의해 특정된 오브젝트 파일을 갱신함에 의해 콘텐츠를 갱신한다.
본 발명의 이 같은 양상에 따라 콘텐츠 제공자는 기존에 제공한 콘텐츠 중의 일부를 자신이 원하는 아이템으로 교체하거나 콘텐츠에 아이템을 추가하는 것이 가능하다.
본 발명의 또다른 추가적인 양상에 따르면, 네트워크 자원에 대한 접속 정보는 갱신 정보에 포함되어 갱신 메시지로 제공될 수 있다. 또다른 양상에 있어서, 네트워크 자원에 대한 접속 정보는 콘텐츠의 재생제어명령의 일부로 미리 설정되어 있을 수도 있다.
본 발명의 특징적인 일 양상에 따르면, 갱신메시지의 수신 여부 및 내용은 콘텐츠에 포함된 스크립트와 같은 재생 제어 명령에 의해 콘텐츠 파일의 재생 중, 예를 들면 매 프레임의 생성 및/또는 출력 전/후에 체크될 수도 있고, 별도로 단말기 내부에 설치되어 상주하는 제어프로그램에 의해 매번 메시지를 수신하는 이벤트에 응답하여 체크될 수도 있다.
전술한, 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 실시예들을 통해 이후에 더욱 명백해질 것이다. 이하에서는 본 발명의 이 같은 양상들을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있을 정도로 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 서비스 제공 시스템의 전체 적인 구성을 개략적으로 도시한다. 멀티미디어 서비스 제공 시스템은 콘텐츠를 제공하는 서비스 서버(30)와, 이 서비스 서버의 요청에 의해 콘텐츠 중 갱신될 부분에 대한 정보를 포함하는 갱신정보가 담긴 갱신 메시지를 지정된 단말기로 송출하는 메시지 센타(20)와, 무선 통신망(51)을 통해 서비스 서버(30)로부터 콘텐츠를 다운로드받거나, 메시지 센타(20)로부터 갱신 메시지를 수신하거나, 수신된 갱신 메시지에 포함된 갱신 정보로부터 다시 서비스 서버(30)를 접속하여 기 다운로드받은 콘텐츠의 일부 구성요소를 갱신하기 위한 파일을 다운로드받는 이동통신 단말기(11)와, 인터넷(53)을 통해 서비스 서버(30)로 접속하여 콘텐츠를 구매하거나 콘텐츠를 갱신하기 위한 아이템을 구매하거나, 갱신 정보를 예약하는 등의 요구를 처리하는 사용자의 컴퓨터(13)를 포함하여 구성된다.
이동통신 단말기(11)는 예시적으로 폴더형 휴대폰이 도시되었으나, 예를 들면 개인용 휴대 단말(PDA)등 다양한 형태의 이동통신 단말기를 포괄하며, 나아가 휴대용 오디오 재생기, 휴대용 멀티미디어 재생기 등 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 다양한 정보 기기를 포괄하도록 해석된다. 예를 들어 최근의 MP3 플레이어나 개인용 멀티미디어 재생기(PMP : Personal Multimedia Player)는 개인용 컴퓨터의 USB 포트로 접속된 후 브라우저의 제어하에 직접 네트워크를 통해 호스트 컴퓨터를 액세스할 수 있다.
본 실시예에서 무선 통신망(51)은 음성 및 데이터 통신을 지원하는 기지국과 기지국 제어기, 그리고 IP 망과의 인터페이스를 담당하는 PDSN(packet data serving node), PCF(packet control function) 등의 장비들을 총칭한다. 또다른 실시예에 있어서, 무선 통신망(51)은 무선 랜(wireless LAN) 망이 될 수도 있다. 이 경우 단말기(11)들은 무선 랜망을 통해 호스트 컴퓨터로 접속하여 콘텐츠를 다운로드받거나 갱신한다.
서비스 서버(30)는 일 실시예에 있어서, 유선 망(53)을 통한 접속을 처리하는 웹 서버와, 무선 망(51)을 통한 접속을 처리하는 왑 서버와, 콘텐츠가 저장된 복수의 미디어 데이터베이스 서버를 포함하는 다수의 서버로 구성된다. 서비스 서버(30)는 메시지 센타(20)와 연결되어 사용자 단말기(11)로 필요한 정보를 푸쉬하는 것이 가능하다.
예를 들어 서비스 서버(30)는 개인용 모바일 홈페이지를 꾸미는 콘텐츠를 제공하는 서버일 수 있다. 이 경우 서비스 서버(30)는 사용자가 컴퓨터(13)나 단말기(11)를 통해 접속해 올 경우 다양한 콘텐츠를 디스플레이하여 판매하며, 구매한 콘텐츠를 해당 사용자의 단말기(11)로 다운로드한다. 이후에 콘텐츠의 일부 아이템을 추가하기를 원하는 경우 사용자는 컴퓨터(13) 또는 단말기(11)를 통해 다시 서비스 서버(30)로 접속하여 해당 아이템을 구매하며, 이 구매한 아이템에 대한 갱신 정보는 메시지 센타(20)를 통해 전달된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동통신단말기의 구성을 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이 이동통신 단말기는 이동 통신망을 통해 음성 및 데이터 신호를 송수신하는 무선 통신부(230)와, 이 무선 통신부(230)를 통해 송수신하는 음성 및 데이터 신호를 처리하는 통신 처리부(110)와, 이 통신처리부(110)에서 처리된 음성 신호를 가청음으로 변환하여 출력하거나 외부의 음성 신호 를 입력받아 변환하여 통신 처리부(110)로 제공하는 음성 입출력부(210)와, 콘텐츠 데이터가 저장되는 메모리(500)를 포함한다.
본 발명의 특징적인 양상에 따라 추가로 이동통신 단말기는 재생할 콘텐츠의 모든 구성요소들이 메모리(500)의 영구저장영역(510)에 존재하는지 체크해서 해당 구성요소들을 이 메모리(500)의 임시 저장영역(530)으로 로딩하여 재생하며, 갱신된 구성요소가 있을 경우 해당 구성요소를 임시 저장영역(530)으로 로딩하여 갱신된 내용으로 재생하는 재생부(130)와, 이 재생부(130)에서 재생된 영상을 표시하는 표시부(353)와, 이 재생부(130)에서 재생된 오디오 신호를 출력하는 음향 출력부(371)와, 이 재생부(130)의 활성화시 기동되며, 상기 무선 통신부를 통해 수신한 갱신 메시지에 포함된 갱신 정보를 이용하여 상기 메모리의 영구 저장영역에 기 저장되어 있는 콘텐츠의 적어도 하나의 구성요소를 갱신하도록 처리하며, 또 재생부에 갱신된 사실을 통지하는 갱신제어부(150)를 포함한다.
무선 통신부(230)는 기지국과의 통신을 위한 안테나 및 알에프 회로를 포함하여 구성된다. 음성입출력회로(210)는 수신한 수화 음성을 사용자에게 전달하고, 사용자의 송화 음성을 마이크를 통해 입력받아 변환하는 회로로, 디지탈 음성 데이터를 아날로그 음성 신호로, 또는 그 역의 변환을 처리하며, 오디오 증폭회로나 필터와 같은 부가회로를 포함하는 주지된 구성이다.
키패드(330)는 이동통신 단말기에 통상 구비되는 키버튼이나 또는 개인휴대단말(PDA) 등에 구비된 터치팬 입력장치 등 사용자의 입력을 받아들이는 구성이다. 표시부(353)는 예를 들면 액정표시장치와 같은 표시장치가 될 수 있다. 재생부 (130)에서 출력된 영상 데이터는 주지된 표시구동부(351)에서 처리되어 표시부(353)를 직접 구동할 수 있는 아날로그 신호로 변환된다. 본 명세서에서 표시부란 용어는 표시구동부 등 주지된 부속회로를 포함하는 의미로 사용되기도 한다.
음향출력부(371)는 재생부(130)에서 재생되어 출력되는 오디오 신호를 가청음 신호로 변환시켜 스피커(373)를 통해 출력한다. 음향출력부(371)는 디지탈/아날로그 변환기와 증폭회로 등을 포함하는 공지된 회로이다. 음향출력부(371) 및 스피커(373)의 출력은 모노일 수도 있고 스테레오 또는 그 이상의 채널일 수 있다.
메모리(500)는 하나 혹은 다수의 메모리 모듈로 구성될 수 있다. 영구저장영역(510)은 롬과 같은 불휘발성 메모리이며, 임시저장영역(530)은 램과 같은 휘발성 메모리일 수 있지만, 이 둘(510, 530)은 단일의 플래시 메모리로 구현될 수도 있다. 본 명세서에서 영구저장영역(510)은 상대적으로 저장 기간이 장기간이며, 전원이 꺼져도 데이터가 보존되는 저장영역을 의미하고, 임시저장영역(530)은 전원이 꺼질 경우 메모리에 저장된 데이터가 소실되거나 프로그램이 종료되면서 운영체제로 할당된 메모리를 반환함에 의해 데이터의 보존을 포기하는 영역을 말한다.
통신 처리부(110)는 무선통신부(230)에서 수신한 신호를 복조하고 디코딩하여 디지탈 음성/비음성 데이터로 복원하거나 그 역의 처리를 수행하는 공지된 구성이다. 무선 통신부(230)의 기저대역 회로와, 제어부(100)의 대부분의 회로는 단일의 집적회로로 상용화되어 제공되고 있다. 이 집적회로는 내부에 통신을 처리하는 전용의 하드웨어와, 디지탈 신호처리기 및 범용의 마이크로프로세서를 포함한다.
일 실시예는 재생부(130)는 콘텐츠를 재생하는 엔진과, 이 엔진이 실행하는 콘텐츠 파일을 포함하는 개념이다. 재생 엔진은 이동통신 단말기에 기본적으로 탑재되어 제공되며, 메모리(500)의 영구저장영역(510)에 저장된 본 발명에 따른 콘텐츠를 임시저장영역(530)으로 읽어들여 재생한다.
영구저장영역(510)에 저장된 콘텐츠는 일 실시예에 있어서, 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 재생제어명령을 포함하여 구성된다. 오브젝트 파일들 각각은 이미지, 사운드, 동영상 파일들 중 하나일 수 있다.
재생부(130)의 재생 엔진은 콘텐츠 파일을 메모리(500)의 영구저장영역(510)으로부터 임시저장영역(530)으로 읽어들이되, 헤더에 포함된 정보로부터 오브젝트 파일들을 리쏘오스 영역에 로딩하고, 상기 재생제어명령을 액션 영역에 읽어들여, 상기 액션 영역에 저장된 재생제어명령에 따라 상기 리쏘오스 영역에 로딩된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생하고, 콘텐츠가 갱신된 경우 적어도 갱신된 파일을 임시 메모리로 로딩하여 갱신된 내용으로 재생한다. 본 명세서에서 액션이란, 한 개의 단위 동작을 구현하는 일련의 재생제어명령들을 칭한다. 따라서 원래 콘텐츠를 구성하는 오브젝트 파일 중 하나의 파일을 동일한 이름을 가진 다른 내용의 파일로 변경하여 영구저장영역(510)에 저장하면, 이후에 이 콘텐츠를 실행할 경우 변경된 콘텐츠가 재생된다.
재생제어명령들은 예를 들면 일련의 프레임들의 표시 순서나 지연시간을 제어하며, 각 프레임에 표시될 내용을 정의한다. 바람직한 일 실시예에 있어서, 각 프레임들은 배경 이미지 위에 여백이 투명(transparent)하게 처리된 복수의 레이어 의 이미지가 각 레이어별로 정의된 깊이에 따라 중첩되어 표시된다. 또한 이미지와 별도로 각 프레임의 재생에 동기되어 사운드의 출력도 제어될 수 있다. 이 같은 재생제어명령들과 오브젝트 파일들을 적절히 조합하여 프로그램함에 의해 다양한 멀티미디어 콘텐츠의 제작이 가능하다.
갱신제어부(150)는 무선 통신부를 통해 수신한 갱신 메시지에 포함된 갱신 정보를 이용하여 메모리의 영구 저장영역에 기 저장되어 있는 콘텐츠의 적어도 하나의 구성요소를 갱신하며, 재생부(130)에 갱신된 사실을 통지한다. 본 명세서에서 '갱신'이란 기존 구성요소의 치환이나 새로운 구성요소의 추가에 의해 전체 콘텐츠가 새로워지는 것을 모두 포함한다. 예를 들어 갱신 메시지에 의해 갱신되거나 추가된 구성요소는 해당 콘텐츠 파일을 구성하는 오브젝트 파일들 중 적어도 하나일 수 있다.
본 발명의 특징적인 양상에 따라, 예를 들면 사용자가 파일을 다운로드받거나 개인용 컴퓨터로부터 업로드시키는 등의 조작을 통해, 콘텐츠를 구성하는 오브젝트 파일이 동일한 이름을 가진 다른 파일에 의해 대체될 경우 재생부(130)가 메모리(500)의 영구저장영역(510)에 저장된 파일을 업로드하면 이 갱신된 파일이 재생될 수 있게 된다.
일 실시예에 있어서, 갱신제어부(150)는 콘텐츠에 포함된 재생제어명령 중 일부에 의해 그 동작이 정의된다. 또다른 실시예에 있어서, 갱신 제어부(150)는 단말기에서 항상 실행되고 있는 제어 프로그램의 하나로 구현될 수 있다.
또다른 실시예에 있어서 갱신제어부(150)는 재생부(130)의 활성화시 기동되 는 독립된 쓰레드(thread)로 실행되는 루틴이다. 이 경우 갱신제어부(150)는 오브젝트를 갱신한 후 재생부(130)로 하여금 콘텐츠가 갱신된 사실을 알 수 있도록 통지하여야 한다. 이에 따라 재생부(130)는 갱신된 오브젝트 파일 또는 전체 콘텐츠 파일을 영구저장영역(510)에서 다시 임시저장영역(530)으로 읽어들여 갱신된 콘텐츠를 재생하게 된다. 이에 따라 콘텐츠의 재생 중에도 콘텐츠의 내용을 변경시켜 재생할 수 있다. 본 실시예에 있어서, 갱신제어부(150)는 이벤트의 정의와 그 정의된 이벤트에 대응되는 액션을 정의한 스크립트의 쌍을 관리하고 있으며, 정의된 이벤트의 발생을 감시하여 발생할 경우 발생한 이벤트에 대응되는 액션을 실행한다.
또다른 실시예에 있어서, 갱신제어부(150)는 재생부(130)에 산재된 재생제어명령의 개념적인 표현일 수 있다. 즉, 후자의 바람직한 실시예에 있어서, 재생제어명령 중 프레임을 생성하는 명령 및/또는 생성된 프레임을 출력하는 명령어는 그 자체에 특정한 액션을 정의한 스크립트의 실행을 유발하는 이벤트의 정의를 포함한다. 예를 들어 프레임을 생성하는 명령어는 재생 엔진이 특정한 콘텐츠를 재생하는 동안 휴대폰의 'SEND' 버튼이 눌러지는 경우 이 이벤트에 응답하여 미리 정의된 스크립트를 실행한다. 이 스크립트들은 네트워크를 통해 현재 재생하는 콘텐츠의 일부 오브젝트를 새로운 내용으로 갱신하는 처리일 수 있다.
본 발명의 또다른 특징적인 양상에 따라 상기 무선 통신부를 통해 수신한 갱신 메시지에 포함된 갱신 정보는 갱신될 오브젝트 파일을 특정하는 정보이며, 갱신 제어부(150)는 재생제어명령들의 제어하에 무선통신부를 통해 소정의 네트워크 자 원을 액세스하여 이 특정된 오브젝트 파일을 수신하여 갱신한다. 예를 들어 갱신 제어부(150)는 수신한 단문 메시지를 분석하여 메시지에 포함된 특정한 키워드로부터 이 메시지가 콘텐츠의 갱신에 관련된 것임을 식별한다. 추가로 수신한 단문 메시지에서 현재 저장되어 있는 콘텐츠에 대한 식별정보와, 그 콘텐츠에서 갱신되어야 하는 오브젝트 파일에 대한 식별정보를 획득하며, 이 식별정보로 네트워크 자원을 액세스하여 해당 오브젝트 파일을 요청한다. 이에 의해 수신한 파일로 해당 콘텐츠를 갱신한다.
본 발명의 추가적인 양상에따라 이 네트워크 자원으로의 접속 정보는 콘텐츠에 포함된 재생제어명령들 중의 적어도 하나로부터 획득될 수 있다.
무선통신부(230)를 통해 네트워크 자원을 액세스하여 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 구성요소인 오브젝트 파일을 수신하여 갱신하는 스크립트의 한 예가 아래에 기술된다.
ext_importMovie("http://211.233.24.178/vis20Dm/files/photones1.vis", "newm", "loading", "nerror");
ext_replaceMovieClip("oldm", "newm")
ext_saveResource("newm")
여기서 ext_importMovie() 함수는 네트워크로부터 파일을 수신해서 무비클립 심볼로 만드는 함수이고, ext_replaceMovieClip() 함수는 네트워크에서 가져온 무비클립 심볼을 기존 무비클립과 대체시키는 함수이고, ext_saveResource() 함수는 심볼로 대체시켰던 무비클립 정보를 영구저장영역(510)에 저장하여 이후에 재생시에는 항상 갱신된 무비클립 정보로 재생되도록 하는 함수이다. ext_importMovie()함수가 실행될 경우 이동통신단말기는 HTTP 프로토콜을 이용하여 파라미터에 정의된 URL로 해당 파일을 요청하여 수신한다. 만약 대체시켰던 무비클립 정보를 영구저장영역(510)에 저장하지 않는다면, 재생 엔진이 종료되어 임시저장영역(530)을 반환한 후 다시 영구저장영역(510)의 콘텐츠를 로딩하여 재생할 때에는 갱신되기 전의 콘텐츠가 재생될 것이다.
본 발명의 또다른 양상에 따르면, 네트워크 자원으로의 접속 정보는 무선 통신부를 통해 수신한 갱신 메시지에 포함된 갱신 정보로부터 획득될 수 있다.
본 발명의 또다른 특징적인 양상에 따르면 무선 통신부를 통해 수신한 갱신 메시지에 포함된 갱신 정보가 텍스트 정보이고, 갱신 제어부(150)는 재생제어명령들의 제어하에 콘텐츠를 구성하는 오브젝트 파일의 텍스트 중의 적어도 일부를 상기 텍스트 정보로 갱신한다.
도 6a와 도 6b는 이 같은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠의 일 실시예에서 보여지는 출력 화면이다. 도 6a와 같은 문자 메시지를 수신한 후, 폰 내에 상주하는 제어 프로그램이나 또는 콘텐츠에 포함된 재생제어명령의 제어 하에 이 문자 메시지가 분석되고, 문자 메시지에 포함된 특정한 키워드와 식별정보로부터 이 메시지의 텍스트 내용이 도 6b의 배경이 되는 그림에 중첩될 것임을 인식한 후, 문자 메시지에 포함된 텍스트 정보가 추출된다. 이 텍스트 정보는 기존에 저장되어 있던 배경 이미지에 중첩되어 도 6b와 같은 형태로 재생된다.
이하에서는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법을 도 3을 참조하여 상세히 설명한다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 도시된 바와 같이 일 실시예에 있어서, 본 발명에 따른 콘텐츠 재생 방법은 콘텐츠 파일에 포함된 재생제어명령들에 따라 상기 콘텐츠 파일에 포함된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생할 프레임 데이터를 생성하는 단계(S101)와, 재생할 프레임 데이터를 생성하는 단계(S103)와, 수신된 메시지 중 해당 콘텐츠와 관련된 갱신 메시지가 있는지 체크하는 단계(S105)와, 갱신 메시지가 있는 경우 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 상기 갱신 메시지에 포함된 갱신 정보를 이용하여 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하는 단계(S107)와, 생성된 프레임 데이터를 출력하는 단계(S111)를 포함한다.
일 실시예에 있어서 콘텐츠 파일은 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 재생제어명령을 포함하여 구성된다. 오브젝트 파일들 각각은 이미지, 사운드, 동영상 파일들 중 적어도 하나일 수 있다. 이 같은 콘텐츠 파일은 CDROM이나 호스트 컴퓨터의 하드디스크와 같은 저장매체에 기록되어 있으며, 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 이때 콘텐츠 파일은 그 자체가 전체로 하나의 파일로 압축되어 저장되어 있을 수 있다. 이는 네트워크 상에서 전송할 경우 유리하도록 좀 더 파일 싸이즈를 줄이기 위함이다. 본 발명은 이 같은 본 발명의 양상이 구현된 콘텐츠가 저장된 기록매체를 포괄하도록 해석된다.
재생부(130)는 메모리의 영구 저장영역(510)에 저장되어 있던 콘텐츠 파일을 임시 저장영역으로 읽어들인다. 파일이 전체로 압축되어 저장된 경우 읽어들이기 전에 파일의 압축을 해제하는 단계가 추가될 수 있다. 재생부(130)는 헤더에 포함된 정보로부터 오브젝트 파일들을 리쏘오스 영역에 로딩하고, 재생제어명령을 액션 영역에 읽어들인다(단계 S101).
다음으로, 재생부(130)는 액션 영역에 저장된 재생제어명령에 따라 상기 리쏘오스 영역에 로딩된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생할 프레임 데이터를 생성한다(단계 S103). 하나의 프레임의 재생에는 각 프레임의 다수 레이어를 구성하는 복수의 이미지 파일과, 이 프레임에 동기화되어 재생되어야 하는 사운드 파일 등 여러 개의 오브젝트 파일이 관여될 수 있다.
다음으로, 갱신제어부(150)는 문자 메시지 수신함을 체크하여 수신된 메시지 중에 갱신 정보를 포함하는 갱신 메시지가 있는지 체크한다(단계 S105). 공통 단문문자메시지(common SMS)는 타 응용프로그램이 문자 메시지에 액세스하여 그 내용을 체크할 수 있도록 지원한다. 수신된 공통 단문 문자 메시지의 내용 중에 특정한 키워드가 포함되어 있으면 갱신제어부(150)는 이 메시지를 갱신 메시지로 인식한다. 갱신 메시지에 포함된 콘텐츠 식별정보에 의해 갱신 제어부(150)는 갱신시킬 콘텐츠를 식별한다.
이후에 갱신 메시지가 있는 경우 리쏘오스 영역에 저장된 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 상기 갱신 메시지에 포함된 갱신 정보를 이용하여 새로운 구성요소로 갱신한다. 이 단계에서의 갱신은 메모리(500) 의 임시저장영역(530)에 저장된 콘텐츠에 대해 이루어지는 것이다. 이후에 갱신제어부(150)는 제어권을 재생부(130)로 넘기며, 재생부(130)는 이전에 생성되어 출력 대기중인 프레임 데이터는 출력한다(단계 S111).
본 발명에 따르면, 갱신 메시지의 수신 이벤트에 응답하여 재생부(130)가 메모리(500)의 영구저장영역(510)에 저장된 콘텐츠 혹은 그 구성요소인 오브젝트 파일들 중 갱신 메시지에 의해 특정된 오브젝트 파일을 다시 로딩하여 재생할 수 있다. 이에 따라 콘텐츠가 재생되고 있는 동안에도 동적으로 다른 내용의 콘텐츠로 변신하는 것이 가능하다. 예를 들어 콘텐츠는 하나의 표시될 오브젝트에 대해 다수의 오브젝트 파일을 포함하고 있고, 갱신 메시지는 이 들 표시될 후보 중 하나를 특정하는 메시지일 수 있으며, 이 경우 출력되는 콘텐츠는 수신한 갱신 메시지에 따라 동적으로 달라질 수 있다.
본 실시예에 있어서, 이 같은 갱신제어부(150)의 문자 메시지 체크 및 갱신 동작은 매 프레임의 생성 전 및/또는 생성 후에 이루어지는 것이 바람직하다. 이는 대개의 경우 프레임의 출력 속도는 일정하고 충분히 빈번하기 때문이다. 수신된 문자 메시지 중에 현재 재생중인 콘텐츠와 관련된 갱신정보가 없으면 이 같은 액션 없이 생성된 프레임을 바로 출력한다(단계 111).
단계 S107 이후에 갱신된 콘텐츠 파일의 구성요소를 상기 메모리(500)의 영구 저장영역(510)에 기 저장된 대응 콘텐츠 또는 구성요소와 치환하여 저장하는 단계(S109)를 더 포함한다. 이에 의해 재생 엔진이 종료되어 다시 기동될 경우 갱신된 콘텐츠가 로딩되어 재생될 수 있다. 이후에 재생부(130)는 재생제어명령을 체 크하여 콘텐츠 파일의 재생이 아직 종료되지 않았으면 다음 프레임 데이터를 생성하는 단계 S103으로 복귀하고 종료되었으면 처리를 종료한다(단계 S105).
본 발명의 특징적인 양상에 따른 단계 S107의 일 실시예에 있어서, 갱신제어부(150)는 현재 재생중인 콘텐츠를 갱신시키는 갱신 메시지가 수신된 경우 해당 콘텐츠 파일의 구성요소들 중 적어도 하나를 상기 갱신 메시지에 포함된 네트워크 자원의 주소 정보로 액세스하여 수신하는 파일로 갱신한다.
갱신 메시지에 포함된 갱신 정보는 갱신할 콘텐츠의 구성요소인 오브젝트 파일을 특정하는 정보를 포함하고, 갱신 제어부(150)는 액션 영역에 저장된 재생제어명령들인 스크립트의 제어하에 소정의 네트워크 자원을 액세스하여 이 특정된 오브젝트 파일을 수신하여 갱신한다.
일 실시예에 있어서, 갱신 정보는 네트워크 자원으로의 접속 정보를 더 포함할 수 있다. 이 경우 네트워크 접속 정보는 수신한 갱신 메시지에서 획득된다. 또다른 실시예에 있어서, 네트워크 자원으로의 접속 정보는 재생제어명령들 중의 적어도 하나로부터 획득된다.
본 발명의 또다른 특징적인 양상에 따르면, 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 상기 갱신 정보를 이용하여 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하는 단계 와, 갱신된 구성요소로 다시 프레임 데이터를 생성하는 단계와, 생성된 프레임 데이터를 출력하는 단계는 복수회 반복될 수 있다. 일 실시예에 있어서, 갱신정보로부터 접속한 네트워크 자원은 복수의 오브젝트를 포함하며, 갱신 제어부(150)는 이들을 소정의 순서로 반복하여 대응하는 구성요소로 치환한다. 이에 따라 콘텐츠 는 일련의 상이하게 갱신되는 프레임을 출력하게 된다. 예를 들어 만화를 플레이하는 콘텐츠에 있어서, 갱신 메시지를 수신한 후 네트워크로 접속하면 일련의 만화 장면들이 순차적으로 생성되어 재생될 수 있다.
본 발명의 특징적인 양상에 따른 단계 S107의 또다른 실시예에 따르면, 갱신 정보는 텍스트 정보를 포함하며, 갱신 제어부(150)는 오브젝트 파일의 텍스트 중의 적어도 일부를 상기 수신한 텍스트 정보로 갱신한다. 이에 따라 도 6a와, 도 6b에 도시된 바와 같이 콘텐츠 중의 텍스트 내용이 추가되거나 갱신되어 재생될 수 있다.
도 4는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 콘텐츠 재생 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 있어서, 단말기가 문자 메시지를 수신하면(단계 S201), 이 문자 메시지에 콘텐츠의 갱신과 관련된 갱신 정보가 포함되어 있는 갱신 메시지인지 체크한다(단계 S203). 갱신 정보가 포함되어 있는 경우 문자 메시지로부터 갱신 정보를 획득한다(단계 S205). 문자 메시지는 텍스트 형태이므로 필요한 정보를 추출하는 작업은 간단히 수행될 수 있다. 이후에 콘텐츠 파일의 구성요소인 오브젝트 파일 중의 적어도 하나를 이 갱신 정보를 이용하여 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리한다(단계 S207). 이후에 갱신된 콘텐츠 파일에 포함된 재생제어명령들에 따라 갱신된 콘텐츠 파일에 포함된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생한다(단계 S209).
본 실시예에 있어서, 갱신제어부(150)는 독립된 응용프로그램으로 메모리에 상주하며, 문자 메시지 수신함을 체크하여 수신된 메시지 중에 갱신 정보를 포함하 는 갱신 메시지가 있는지 체크한다(단계 S201, S203). 공통 단문문자메시지(common SMS)는 타 응용프로그램이 문자 메시지에 액세스하여 그 내용을 체크할 수 있도록 지원한다. 수신된 공통 단문 문자 메시지의 내용 중에 특정한 키워드가 포함되어 있으면 갱신제어부(150)는 이 메시지를 갱신 메시지로 인식한다. 갱신 메시지에 포함된 콘텐츠 식별정보에 의해 갱신 제어부(150)는 갱신시킬 콘텐츠를 식별한다.
이후에 갱신 메시지가 있는 경우 메모리의 영구저장영역에 저장된 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 상기 갱신 메시지에 포함된 갱신 정보를 이용하여 새로운 구성요소로 갱신한다.
일 실시예에 있어서 콘텐츠 파일은 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 재생제어명령을 포함하여 구성된다. 오브젝트 파일들 각각은 이미지, 사운드, 동영상 파일들 중 적어도 하나일 수 있다. 이때 콘텐츠 파일은 그 자체가 전체로 하나의 파일로 압축되어 저장되어 있을 수 있다. 이는 네트워크 상에서 전송할 경우 유리하도록 좀 더 파일 싸이즈를 줄이기 위함이다.
재생부(130)는 메모리의 영구 저장영역(510)에 저장되어 있던 콘텐츠 파일을 임시 저장영역으로 읽어들인다. 파일이 전체로 압축되어 저장된 경우 읽어들이기 전에 파일의 압축을 해제하는 단계가 추가될 수 있다. 재생부(130)는 헤더에 포함된 정보로부터 오브젝트 파일들을 리쏘오스 영역에 로딩하고, 재생제어명령을 액션 영역에 읽어들인다.
다음으로, 재생부(130)는 액션 영역에 저장된 재생제어명령에 따라 상기 리쏘오스 영역에 로딩된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생할 프레임 데이터를 생성한다. 하나의 프레임의 재생에는 각 프레임의 다수 레이어를 구성하는 복수의 이미지 파일과, 이 프레임에 동기화되어 재생되어야 하는 사운드 파일 등 여러 개의 오브젝트 파일이 관여될 수 있다. 이후에 재생부(130)는 생성된 프레임을 화면과 스피커를 통해 출력한다.
본 발명의 특징적인 양상에 따른 단계 S207의 일 실시예에 있어서, 갱신제어부(150)는 현재 재생중인 콘텐츠를 갱신시키는 갱신 메시지가 수신된 경우 해당 콘텐츠 파일의 구성요소들 중 적어도 하나를 상기 갱신 메시지에 포함된 네트워크 자원의 주소 정보로 액세스하여 수신하는 파일로 갱신한다.
갱신 메시지에 포함된 갱신 정보는 갱신할 콘텐츠의 구성요소인 오브젝트 파일을 특정하는 정보를 포함하고, 갱신 제어부(150)는 액션 영역에 저장된 재생제어명령들인 스크립트의 제어하에 소정의 네트워크 자원을 액세스하여 이 특정된 오브젝트 파일을 수신하여 갱신한다.
일 실시예에 있어서, 갱신 정보는 네트워크 자원으로의 접속 정보를 더 포함할 수 있다. 이 경우 네트워크 접속 정보는 수신한 갱신 메시지에서 획득된다. 또다른 실시예에 있어서, 네트워크 자원으로의 접속 정보는 재생제어명령들 중의 적어도 하나로부터 획득된다.
본 발명의 또다른 특징적인 양상에 따르면, 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 상기 갱신 정보를 이용하여 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하는 단 계 와, 갱신된 구성요소로 다시 프레임 데이터를 생성하는 단계와, 생성된 프레임 데이터를 출력하는 단계는 복수회 반복될 수 있다. 일 실시예에 있어서, 갱신정보로부터 접속한 네트워크 자원은 복수의 오브젝트를 포함하며, 갱신 제어부(150)는 이들을 소정의 순서로 반복하여 대응하는 구성요소로 치환한다. 이에 따라 콘텐츠는 일련의 상이하게 갱신되는 프레임을 출력하게 된다. 예를 들어 만화를 플레이하는 콘텐츠에 있어서, 갱신 메시지를 수신한 후 네트워크로 접속하면 일련의 만화 장면들이 순차적으로 생성되어 재생될 수 있다.
본 발명의 특징적인 양상에 따른 단계 S207의 또다른 실시예에 따르면, 갱신 정보는 텍스트 정보를 포함하며, 갱신 제어부(150)는 오브젝트 파일의 텍스트 중의 적어도 일부를 상기 수신한 텍스트 정보로 갱신한다. 이에 따라 도 6a와, 도 6b에 도시된 바와 같이 콘텐츠 중의 텍스트 내용이 추가되거나 갱신되어 재생될 수 있다.
도 5는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠의 제공 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 이하에서는 도 5를 참조하여 도 1에서 서비스 서버 및 메시지 센타(20)의 동작에 대해 상세히 설명한다.
일 실시예에 있어서, 갱신할 콘텐츠의 오브젝트 파일에 대한 정보는 유선 인터넷망(53)을 통해 접속하는 컴퓨터(13)로부터 획득된다. 서비스 서버(30)의 일 구성인 웹서버는 사용자의 컴퓨터와 접속을 설정하고 아이디와 패스워드 등으로 회원을 인증한다(단계 S301). 이후에 웹 서버는 사용자의 컴퓨터(13)로부터 콘텐츠의 갱신 내용 및 갱신 시기에 대한 설정 정보를 수신한다(단계 S305). 이 설정정 보는 갱신할 이동통신 단말기의 폰번호와, 갱신할 콘텐츠와, 이 콘텐츠에서 갱신될 오브젝트 파일의 파일이름과 같은 갱신 내용과, 선택사양으로 갱신될 시기나 반복 갱신 선택에 관한 정보를 수신한다(단계 S303).
예를 들어 서비스 서버(30)는 콘텐츠 쇼핑몰일 수 있으며, 특정한 콘텐츠와 관련하여 진열된 다수의 아이템 중에서 사용자가 구매한 아이템을 갱신 내용으로 설정할 수 있다. 예를 들어 아바타 아이템 몰의 경우 자신의 아바타에 관련하여 썬글라스, 옷, 모자와 같은 아이템을 사용자가 구매하면, 이 사용자의 폰에 저장되어 있는 아바타가 타겟 콘텐츠가 되며, 구매한 아이템은 갱신정보가 된다.
웹 서버가 수신한 이 같은 정보를 토대로 서비스 서버(30)는 갱신 메시지를 생성한(단계 S305)다. 이 갱신 메시지에는 예를 들어 "마이 아바타 몰에서 구매한 모자 아이템이 도착하였습니다. 수신을 원하시면 SEND키를 누르십시오"와 같은 사용자가 획득한 콘텐츠 관련 아이템을 배송하는 배송 안내 정보를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 특징적인 양상에 따라, 멀티미디어 콘텐츠의 제공 방법은 콘텐츠의 구성요소인 오브젝트 파일을 특정하는 정보를 포함하는 갱신 정보를 포함하는 갱신 메시지를 메시지 센타(20)를 통해 지정된 단말기로 송신하는 단계(단계 S307)를 포함한다. 이후에 메시지를 수신한 사용자의 조작에 의해 콘텐츠가 재생되거나 메모리에 상주하는 응용프로그램에 의해 사용자의 이동통신 단말기가 서비스 서버(30)의 일 구성요소인 왑 서버로 접속해오면, 왑서버는 이 단말기와 접속을 설정하고 단말기를 인증한다(단계 S309). 이후에 이동통신 단말기로부터 설정된 오브젝 트 파일에 대한 갱신 요구를 수신하고(단계 S311), 요구받은 해당 오브젝트 파일을 송신한다(단계 S313).
본 발명의 또다른 특징적인 양상에 따르면, 갱신 메시지는 사용자의 설정이나 콘텐츠의 특징에 따라 일정한 주기로 자동 발송될 수 있다. 예를 들어 일기예보 콘텐츠의 경우 예보 내용이 매일 일정한 시간 단위로 반복전송되어 갱신되도록 설정될 수 있다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 이동통신 단말기는 콘텐츠 제공자에 의해 내용이 동적으로 변화할 수 있는 콘텐츠를 재생하는 것이 가능하므로, 서버 푸쉬형의 다양한 콘텐츠를 제공하는 것이 가능하다. 또한 이에 따라 이동통신 단말기에서 재생되는 콘텐츠의 기능을 다양화하여 응용분야를 넓힐 수 있다.
이상에서 본 발명은 도면에 도시된 실시예들을 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에 통상의 지식을 지닌 자라면 본 발명의 범주를 벗어나지 않고도 다양한 변형이 가능하다는 점이 이해되어야 한다. 따라서 본 발명의 기술적 보호범위는 이 같은 자명한 변형예를 포괄하도록 의도된 첨부된 특허청구범위에 의해서만 해석되어야 한다.

Claims (25)

  1. 이동 통신망을 통해 데이터 신호를 송수신하는 무선 통신부와;
    콘텐츠를 저장하는 메모리와;
    상기 메모리의 영구저장영역에 저장된 콘텐츠의 구성요소들을 임시 저장영역으로 로딩하여 재생하며, 갱신된 구성요소가 있을 경우 해당 구성요소를 임시 저장영역으로 로딩하여 갱신된 내용으로 재생하는 재생부와;
    상기 재생부에서 재생된 영상을 표시하는 표시부와; 상기 재생부에서 재생된 오디오 신호를 출력하는 음향 출력부;
    상기 무선 통신부를 통해 수신한 갱신 메시지에 포함된 갱신 정보를 이용하여 상기 메모리의 영구 저장영역에 기 저장되어 있는 콘텐츠의 적어도 하나의 구성요소를 갱신하며, 상기 재생부에 갱신된 사실을 통지하는 갱신 제어부와;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 재생제어명령들을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 오브젝트 파일들 중 적어도 일부는 이미지, 사운드, 동영상 파일들 중 하나인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 갱신 정보가 오브젝트 파일을 특정하는 정보이고, 상기 갱신 제어부는 상기 재생제어명령들의 제어하에 상기 무선통신부를 통해 소정의 네트워크 자원을 액세스하여 이 특정된 오브젝트 파일을 수신하여 갱신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 갱신 정보가 상기 네트워크 자원으로의 접속 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 네트워크 자원으로의 접속 정보가 상기 재생제어명령들 중의 적어도 하나로부터 획득되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기.
  7. 제 3 항에 있어서, 상기 갱신 정보가 텍스트 정보이고, 상기 갱신 제어부는 상기 재생제어명령들의 제어하에 상기 오브젝트 파일의 텍스트 중의 적어도 일부를 상기 텍스트 정보로 갱신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가 능한 이동통신단말기.
  8. a) 콘텐츠 파일에 포함된 재생제어명령들에 따라 상기 콘텐츠 파일에 포함된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생할 프레임 데이터를 생성하는 단계와;
    b) 수신된 메시지 중 해당 콘텐츠와 관련된 갱신 메시지가 있는지 체크하는 단계와;
    c) 갱신 메시지가 있는 경우 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 상기 갱신 메시지에 포함된 갱신 정보를 이용하여 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하는 단계와;
    d) 생성된 프레임 데이터를 출력하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 갱신 정보는 오브젝트 파일을 특정하는 정보를 포함하고, 상기 단계 c)는 상기 재생제어명령들의 제어하에 소정의 네트워크 자원을 액세스하여 이 특정된 오브젝트 파일을 수신하여 갱신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 갱신 정보가 상기 네트워크 자원으로의 접속 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 네트워크 자원으로의 접속 정보가 상기 재생제어명령들 중의 적어도 하나로부터 획득되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  12. 제 8 항에 있어서, 상기 단계 c)와 단계 d)가
    c1) 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 상기 갱신 정보를 이용하여 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하는 단계와;
    d1) 갱신된 구성요소로 다시 프레임 데이터를 생성하는 단계와;
    d2) 생성된 프레임 데이터를 출력하는 단계;
    를 포함하여 구성되고, 갱신 정보가 포함되어 있는 경우 단계 c1), d1), d2)를 복수회 반복하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  13. 제 8 항에 있어서, 상기 갱신 정보가 텍스트 정보를 포함하고, 상기 단계 c)는
    갱신 정보가 포함되어 있는 경우 상기 오브젝트 파일의 텍스트 중의 적어도 일부를 상기 수신한 텍스트 정보로 갱신하도록 처리하는 단계인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  14. l) 문자 메시지를 수신하는 단계와;
    m) 상기 문자 메시지에 콘텐츠의 갱신과 관련된 갱신 정보가 포함되어 있는 지 체크하는 단계와;
    n) 갱신 정보가 포함되어 있는 경우 콘텐츠 파일의 구성요소인 오브젝트 파일 중의 적어도 하나를 상기 갱신 정보를 이용하여 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하는 단계와;
    o) 콘텐츠 파일에 포함된 재생제어명령들에 따라 상기 갱신된 콘텐츠 파일에 포함된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 갱신 정보는 오브젝트 파일을 특정하는 정보를 포함하고, 상기 단계 n)는 상기 재생제어명령들의 제어하에 소정의 네트워크 자원을 액세스하여 이 특정된 오브젝트 파일을 수신하여 갱신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 갱신 정보가 상기 네트워크 자원으로의 접속 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 네트워크 자원으로의 접속 정보가 상기 재생제어명령들 중의 적어도 하나로부터 획득되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  18. 제 14 항에 있어서, 상기 단계 n)와 단계 o)가
    n1) 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 상기 갱신 정보를 이용하여 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하는 단계와;
    o1) 갱신된 구성요소로 다시 프레임 데이터를 생성하는 단계와;
    o2) 생성된 프레임 데이터를 출력하는 단계;
    를 포함하여 구성되고, 갱신 정보가 포함되어 있는 경우 단계 n1), o1), o2)를 복수회 반복하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  19. 제 14 항에 있어서, 상기 갱신 정보가 텍스트 정보를 포함하고, 상기 단계 c)는
    갱신 정보가 포함되어 있는 경우 상기 오브젝트 파일의 텍스트 중의 적어도 일부를 상기 수신한 텍스트 정보로 갱신하도록 처리하는 단계인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  20. 콘텐츠의 구성요소인 오브젝트 파일을 특정하는 정보를 포함하는 갱신 정보를 포함하는 갱신 메시지를 지정된 단말기로 송신하는 단계와;
    상기 단말기로부터 상기 오브젝트 파일에 대한 갱신 요구를 수신하여 해당하는 오브젝트 파일을 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 제공 방법.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 멀티미디어 콘텐츠 제공 방법이 인터넷을 통해 접속해온 사용자 단말기로부터 콘텐츠의 구성요소인 오브젝트 파일을 특정하는 정보를 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 제공 방법.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 갱신 메시지는 사용자가 획득한 콘텐츠 관련 아이템을 배송하는 배송 안내 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 제공 방법.
  23. 제 20 항에 있어서, 상기 멀티미디어 콘텐츠 제공 방법이 인터넷을 통해 접속해온 사용자 단말기로부터 콘텐츠의 갱신 내용 및 갱신 시기에 대한 설정 정보를 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 제공 방법.
  24. 제 23 항에 있어서, 상기 갱신 메시지는 일정한 주기로 자동 발송되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 제공 방법.
  25. 제 20 항에 있어서, 상기 갱신 정보가 상기 네트워크 자원으로의 접속 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 제공 방법.
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