KR20060019466A - 메신저에 의한 대화 상대방 접근 방법 및 시스템 - Google Patents

메신저에 의한 대화 상대방 접근 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20060019466A
KR20060019466A KR1020040069011A KR20040069011A KR20060019466A KR 20060019466 A KR20060019466 A KR 20060019466A KR 1020040069011 A KR1020040069011 A KR 1020040069011A KR 20040069011 A KR20040069011 A KR 20040069011A KR 20060019466 A KR20060019466 A KR 20060019466A
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Abstract

본 발명은 온라인 상의 메신저를 이용하는 대화 시에, 대화 상대방에게 용이하게 접근하기 위한 대화 상대방 접근 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 대화 상대방 접근 방법은, a) 메신저에 접속하여 대화 상대방이 있는지 확인하는 단계; b) 대화 신청자가 대화 신청 시에 대화 상대방 접근 아이템을 선택하는 단계; c) 준비된 상대방 접근 아이템 목록을 대화 상대방에게 제공하는 단계; d) 대화 상대방이 상대방 접근 아이템 목록으로부터 직접 상대방 접근 아이템을 선택하게 하는 단계; e) 대화 신청자와 대화 상대방 사이에 대화가 이루어지는 경우, 대화를 모니터링하는 단계; f) 대화의 모니터링 결과에 따라 상대방 접근 아이템을 대화 상대방에게 전송하는 단계; 및 g) 상대방 접근 아이템을 전달받을 상태가 되기 전에 대화 신청자가 대화를 해제하는 경우, 대화 신청자에게 소정의 포인트를 과금하여 상기 대화 상대방에게 제공하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 대화 상대방에게 용이하게 접근할 수 있고, 대화 상대방이 직접 선물을 선택하게 하고, 상기 대화를 모니터링하여 소정 기준을 만족하는 경우에 선물을 전송하게 함으로써 대화 상대방을 보다 적극적으로 대화에 참여하게 할 수 있다.
메신저, 채팅, 선물, 대화 상대방, 대화 신청자, 접근

Description

메신저에 의한 대화 상대방 접근 방법 및 시스템 {A method and a system for impressing a chat-relative using a messenger}
도 1은 종래의 기술에 따른 메신저 운영 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 대화 상대방이 선택할 수 있는 선물 목록을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 각각 본 발명의 실시예에 따른 대화 상대방이 선택할 수 있는 선물 목록을 예시하는 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 방법의 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 아이템이 사용되는 것을 예시하는 도면이다.
본 발명은 메신저에 의한 대화 상대방 접근 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 온라인 상의 메신저를 이용하는 대화 시에, 대화 상대방에게 용이하게 접근하기 위한 대화 상대방 접근 방법 및 시스템에 관한 것이다.
종래의 유무선 인터넷상에서의 서비스의 발전 단계를 보면, 먼저, 전화, 메일 등을 이용한 개인 중심의 서비스, 및 각 개인별 자료 검색을 통한 컨텐츠 중심의 서비스가 있었다. 그러나, 이러한 최초 단계의 인터넷 서비스들은 사용자 개인 위주의 서비스로서, 다수의 사용자간의 유대를 형성할 수 없다는 단점을 가지고 있었다.
그 다음 단계로서, 각종 메신저 프로그램을 이용함으로써 다수의 관련 있는 사용자가 실시간으로 채팅하거나 데이터를 주고받는 메신저 서비스로 발전하였다. 이러한 메신저 서비스에서는 자신과 관련이 있는 사용자를 친구로 등록하고, 해당 사용자가 로그인되어 있는 상태에서 전술한 메신저 서비스를 받을 수 있다.
이러한 메신저 서비스는 실시간으로 다수 사용자간 데이터 송수신이 가능하다는 점에서 신속성과 편이성을 가지고 있으며, 이용할 수 있는 서비스는 쪽지 보내기, 채팅하기, 파일 보내기 등이 있다. 이러한 메신저는 인터넷상에서 간단한 쪽지를 실시간으로 주고받는 전송 수단으로 시작하여 현재는 유무선 통합 커뮤니케이션 수단 및 멀티미디어 커뮤니케이션 수단으로까지 발전했다.
최근의 메신저는 다양한 서비스를 제공하면서, 하나의 작은 포털 사이트 역할을 하고 있다. 예를 들어, 금융, 뉴스, 날씨, 일정관리 등의 서비스를 개인 맞춤 형태로 제공함으로써, 메신저 창 하나만 이용하여 여러 웹사이트를 돌아다니는 번거로움을 피할 수 있게 되었다.
이러한 메신저 서비스 이용 방법은, 먼저, 원하는 업체를 골라 해당 사이트에 접속하고, 회원에 가입한 뒤 전용 메신저 프로그램을 다운로드받아 설치하면 된다. 대부분의 메신저 프로그램은 무료로 제공되고 있으며, 이러한 프로그램이 설치되면서 자동으로 접속환경까지 설정해주기 때문에, 회원 가입 시에 제공받은 아이디와 비밀번호만 넣으면 한 번의 클릭으로 서비스를 시작할 수 있다. 이때, 제공업체별로 조금씩 기능의 차이가 있지만 화상채팅의 경우는 영상전화용 웹 카메라와 헤드셋이 필요하다.
한편, 도 1은 종래의 기술에 따른 메신저 운영 시스템의 개략적인 구성도로서, 메신저 프로그램(112) 및 웹브라우저 프로그램(111)이 설치되어 있는 다수의 사용자 클라이언트(110, 120, 130), 웹사이트 내에 구현되는 메신저 운영 서버(150), 상기 메신저 운영 서버(150)와 다수의 사용자 클라이언트(110, 120, 130)를 연결하는 통신망으로서의 유무선 인터넷망(140)으로 이루어진다. 여기서, 상기 웹브라우저 프로그램(112)은 필요한 경우 별도의 어플리케이션 프로그램을 구비할 수 있다.
상기 사용자 클라이언트(110, 120, 130)는 인터넷(140)을 이용하는 사용자가 가정이나 사무공간에 설치된 개인용 컴퓨터(PC), 인터넷 TV, PDA 단말기(개인용 전용 단말기) 및 IMT2000 등에 내장된 웹브라우저(111)를 통해 인터넷(140)과 물리적으로 접속하여 상기 메신저 운영 서버(150)로부터 제공되는 메신저 클라이언트 프로그램을 다운로드받거나, 또는 오프라인 상에서 기록매체를 통해 메신저 클라이언트 프로그램을 제공받아 설치(install)하여 사용하게 된다.
상기 메신저 운영 서버(150)는 상기 인터넷망(140)을 통해 접속된 사용자 클라이언트(110, 120, 130)의 개인정보, URL, 취향 및 선호도를 메신저 클라이언트 프로그램을 통해 추출하여 분석 및 저장하고, 이를 근거로 인터넷 사용자들에게 순위 사이트 및 추천 사이트 정보 등을 제공하게 된다.
상기 메신저 운영 서버(150)와 사용자 클라이언트(110, 120, 130)를 연결하는 유무선 통신망(140)은 데이터 송수신이 가능한 컴퓨터 네트워크의 의미로서, 개방형의 인터넷, 폐쇄형의 인트라넷과 같은 유선 인터넷망이거나, 이동통신망과 연동된 무선 인터넷 통신망 등이 이용될 수 있다. 물론, 데이터 송수신이 가능한 한 어떠한 통신수단도 이용할 수 있다.
한편, 종래 기술로서, 대한민국 특허출원번호 제1999-64825호(1999년 12월 29일 출원)에는 "웹사이트 내에서의 회원간 선물 제공 방법"이라는 명칭의 발명이 개시되어 있는데, 쇼핑몰, 대화방 등과 같은 콘텐츠 제공 관련 웹사이트 내에서 사용 가능한 금액에 해당하는 포인트를 회원간에 선물로 주고받을 수 있는 웹사이트 내에서의 회원간 선물 제공 방법에 관한 것이다.
상기 선행 발명은, 웹사이트에서 제공하는 채팅공간에서 만난 타 회원, 친구에게 자신이 원하는 선물에 해당하는 포인트를 선물로 제공하고, 이러한 포인트를 받은 회원은 서버에서 운영하는 또는 서버와 계약을 맺은 타 웹사이트 내의 쇼핑몰에서 물품 구입대금으로 사용할 수 있도록 하는 회원간 포인트를 제공하며, 서버에서는 선물을 보낸 회원(선물 신청자)의 온라인 결제 회사로부터 선물대금을 결제처리하고, 선물을 받은 회원이 쇼핑몰에서 받은 포인트로 물품을 구입할 때, 이 대금 을 쇼핑몰에 지급하게 된다.
그런데, 아직까지 메신저의 가장 큰 기능은 상대방과 대화/채팅하는 것이며, 요즘에는 대부분의 업체가 음성 채팅을 지원하기 때문에 상대방과 음성 대화도 가능하다. 특히, 외국에 있는 사람과 메신저로 음성 채팅을 할 수 있고, 또한, PC 카메라를 설치하여 동영상 채팅도 할 수 있다.
이러한 채팅은 해당 커뮤니티 가입자들 사이의 채팅 또는 실시간 메시지 교환을 가능하게 하며, 일반적인 채팅 인터페이스를 이용하여 구현된다. 상기 채팅 기능은 소정의 채팅용 CGI(Common Gateway Interface) 프로그램이나, ASP (Application Server Program) 등을 이용하여 구현될 수 있다.
그러나, 종래 기술에 따른 메신저에 있어서, 대화 상대방, 특히, 메신저 운영 서버가 제공하는 대화 추천자의 경우에도 대화 신청자가 용이하게 접근하기 어렵다는 문제점이 있다. 즉, 대화 상대방의 관심을 적극적으로 유도하지 못함에 따라, 실질적으로 대화의 흥미가 지속되지 못하는 문제점이 있었다. 또한, 종래 기술에 따른 메신저에 있어서, 일부 선물주기가 가능하지만, 상대방이 원하지 않거나 필요 없는 선물이 일방적으로 제공됨으로써, 역효과를 가져올 수 있다는 문제점이 있다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 메신저를 이용한 대화 시에 대화 상대방에게 선물을 제공함으로써, 대화 상대방에게 용이하게 접근할 수 있는 메신저에 의한 대화 상대방 접근 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
또한, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 목적은 메신저를 이용한 대화 시에 대화 상대방이 직접 선물을 선택하게 함으로써, 대화 상대방을 보다 적극적으로 대화에 참여하게 할 수 있는 메신저에 의한 대화 상대방 접근 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명에 따른 대화 상대방 접근 방법은,
대화 신청자가 대화 상대방에게 대화를 신청하는 메신저에 의한 대화 상대방 접근 방법에 있어서,
a) 상기 메신저에 접속하여 대화 상대방이 있는지 확인하는 단계;
b) 상기 대화 신청자가 대화 신청 시에 대화 상대방 접근 아이템을 선택하는 단계;
c) 준비된 상대방 접근 아이템 목록을 상기 대화 상대방에게 제공하는 단계;
d) 상기 대화 상대방이 상기 상대방 접근 아이템 목록으로부터 직접 상대방 접근 아이템을 선택하게 하는 단계;
e) 상기 대화 신청자와 대화 상대방 사이에 대화가 이루어지는 경우, 상기 대화를 모니터링하는 단계;
f) 상기 대화의 모니터링 결과에 따라 상기 상대방 접근 아이템을 대화 상대방에게 전송하는 단계; 및
g) 상기 상대방 접근 아이템을 전달받을 상태가 되기 전에 상기 대화 신청자 가 대화를 해제하는 경우, 상기 대화 신청자에게 소정의 포인트를 과금하여 상기 대화 상대방에게 제공하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 메신저를 이용한 대화 시에 대화 상대방에게 선물을 제공함으로써, 대화 상대방에게 용이하게 접근할 수 있고, 대화 상대방이 직접 선물을 선택하게 하고, 소정 시간이 경과한 이후에 선물을 전송함으로써 대화 상대방을 보다 적극적으로 대화에 참여하게 할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 방법 및 시스템을 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 시스템의 개략적인 구성도로서, 본 발명의 실시예에 따른 대화 상대방 접근 시스템은 웹서버(210), 메신저 DB(220), 로그인 서버(230), 채팅 서버(240), 대화 상대방 접근 관리 서버(250), 선물/아이템 DB(260) 및 시간 모니터링 모듈(270)을 포함하며, 광고 서버(280) 또는 검색 서버(290)를 추가로 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 시스템은 메신저에 의해 운영되는 시스템으로서, 상기 메신저 운영 시스템은 인터넷망을 통해 접속된 사용자 클라이언트의 개인정보, URL, 취향 및 선호도를 메신저 클라이언트 프로그램을 통해 추출하여 분석 및 저장하고, 이를 근거로 인터넷 사용자들에게 순위 사이트 및 추천 사이트 정보 등을 제공하게 된다.
상기 웹서버(210)는 사용자 클라이언트에 설치되어 실행되는 메신저를 통해 인터넷 사용자들의 개인정보, URL, 취향 및 선호도를 추출하여 분석된 데이터를 데이터베이스화시켜 쿼리하고, 웹사이트 내의 홈페이지를 통해 메신저 운영 시스템의 각종 서비스를 안내하고, 이용방법 및 각종 광고를 게시하게 된다.
상기 웹서버(210)는 DB를 포함할 수 있고, 이 DB에는 예를 들면, 인터넷 컨텐츠에 관련된 해당 컨텐츠 정보, 가입자 정보, 존속기간(수명) 정보 등을 저장하고 있으며, 소정의 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)에 의하여 데이터의 검색, 추가, 삭제, 갱신 등을 수행할 수 있다.
상기 메신저 DB(220)는 사용자 정보, 로그인/아웃 시 회원번호 및 패스워드를 확인하고, 쪽지 전송시 상대방 사용자가 오프라인일 경우의 쪽지저장 기능, 멀티 서버(Multi Server) 정보, 병렬 운용되고 있는 서버들의 인터넷 프로토콜(IP) 정보, 채팅 카테고리(Chatting Category) 정보, 광고 내역 및 사용자의 광고 시청에 따른 마일리지 등을 저장하게 된다.
또한, 상기 로그인 서버(230)는 사용자가 메신저를 실행할 때, 회원번호와 패스워드로 접속허가를 허용하기 위한 것으로, 상대방 사용자에게 쪽지를 보낼 때, 상대방이 부재중일 경우에는 상기 메신저 DB(220)에 쪽지를 저장하여, 이후에 상대방이 온라인 상태가 되면 쪽지를 전달하게 된다.
상기 채팅 서버(240)는 채팅서버 프로그램이 실행되면 메신저 DB(220)로 카테고리를 읽어와 클라이언트 메신저의 요청에 따라 해당 정보를 제공하고, 또한, 사용자 클라이언트의 방 개설 요청이 들어오기를 기다리고, 방 개설, 방 멤버 추가, 방 멤버 이탈, 방 폐쇄, 방장 교체 등을 데이터베이스를 기반으로 관리하게 된 다.
상기 선물/아이템 DB(260)은 대화 신청자가 보유하거나 구매한 포인트, 아이템, 아바타 또는 쇼핑몰 상품으로서, 대화 상대방에게 제공하기 위하여 선물 목록의 형태로 제공된다. 또한, 상기 해당 선물을 클릭하는 경우, 상세 정보가 제공될 수 있다. 또한, 상기 선물/아이템 DB(260)는 선물 가격에 따른 시간, 대화 신청자와 피신청자가 주고받은 메시지 횟수, 메시지양 등에 대한 정보를 저장하게 되며, 각각 이러한 정보에 대한 필드를 구비하게 된다.
상기 대화 상대방 접근 관리 서버(250)는 상기 선물/아이템 DB(260)에 저장된 선물을 대화 신청 시에 대화 상대방에게 제공하고, 상기 대화 상대방이 직접 선물을 선택하게 하는 것을 관리하게 된다. 또한, 상기 대화 상대방 접근 관리 서버(250)는 소정 시간동안 대화가 진행되었는지 확인하거나, 또는 상기 대화 상대방 접근 관리 서버(250)는 현재 대화중인 대화방이 상기 선물을 신청한 대화방인지를 확인하고, 상기 선물을 신청한 대화방일 경우, 상기 선물을 대화 상대방에게 전송하게 된다.
상기 시간 모니터링 모듈(270)은 대화 시간을 모니터링하여 선물 전송 여부를 파악하기 위한 것으로, 대화 신청의 피신청자가 대화를 수락한 경우부터 개시되는 대화 개시시간, 서비스 장애 또는 자의에 의해 중단 여부가 결정되는 대화 종료 시간을 모니터링하여 표시하게 된다. 이때, 상기 자의에 의한 중단은 대화 피신청자가 한 경우 설정된 시간이 경과되지 않으면 선물을 받지 못하게 되고, 대화 신청자가 자의적으로 중단한 경우에는, 상기 소정 시간이 경과되기 전에 했을 때는 페 널티가 부여될 수 있다. 즉, 상기 대화 신청자에게 소정의 포인트를 과금하여 상기 대화 상대방에게 전송할 수 있다.
또한, 상기 광고 서버(280)는 각 사용자의 기호에 맞는 광고를 메신저 클라이언트 프로그램의 요청에 따라 송신하고, 메신저 클라이언트 프로그램의 광고 파일 요청 시 해당 광고 파일을 전송하며, 사용자의 광고 뷰(View)나 클릭(Click) 내역을 수신하여 메신저 DB(220)에 기록함과 더불어 마일리지(Mileage)를 관리하게 된다.
상기 검색 서버(290)는 사용자의 검색 요구에 따라 타 검색엔진과 연동되어 검색을 실행하게 된다.
본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 시스템은, 자신의 사용자 클라이언트에 설치된 웹브라우저를 실행시켜 메신저를 이용하여 메신저 운영 서버에 접속하고, 해당 사이트에 회원 가입을 하게 된다. 이후, 메신저 운영 서버의 홈페이지를 통해 상기 메신저 클라이언트 프로그램을 다운로드받거나, 또는 오프라인 상에서 기록매체를 통해 메신저 클라이언트 프로그램을 제공받아, 상기 사용자 클라이언트에 설치된 메신저를 실행시켜 상기 메신저 운영 시스템의 로그인 서버(230)를 통해 로그인하게 된다.
또한, 상기 사용자 클라이언트는 사용자 로그인 상태에서 메신저 운영 시스템의 메신저 DB(220)로부터 접속회원 상황 등의 개인정보를 필요에 따라 전송받아 메신저의 다양한 서비스를 이용하게 된다.
여기서, 상기 사용자 클라이언트는 메신저 프로그램 및 웹브라우저 프로그램 이 설치되어 있는데, 상기 다수의 사용자 클라이언트는 개인 컴퓨터(PC)인 것이 일반적이지만, 데이터의 송수신이 가능하고 유무선 인터넷 서비스를 이용할 수 있는 한 어떠한 통신 수단도 이용될 수 있으며, 예를 들면, 노트북, PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication System), 핸드-헬드 PC(Hand-Held PC) 등이 될 수 있다. 이러한 사용자 클라이언트는 일반 모뎀과 PSTN(Public Switched Telephone Network)망, 케이블 모뎀과 유선방송망, LAN카드와 LAN망, LAN카드와 기업내의 인트라넷, 통신모듈(칩)과 무선 인터넷 게이트웨이와 연동된 이동통신망 등을 통하여 외부 인터넷망에 접속할 수 있다.
이러한 사용자 클라이언트는 유무선 인터넷망을 경유하여 웹 서버에 접속하거나 피어-투-피어(Peer-To-Peer) 방식으로 다른 사용자 클라이언트와 연결될 수 있으며, 소정 프로토콜을 이용하여 서버 및 다른 사용자 클라이언트와 데이터를 송수신할 수 있는 웹브라우저 프로그램이 설치되어 있어야 한다.
이러한 웹브라우저 프로그램은 일반 PC의 경우에는 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로러일 수 있으며, PDA 등과 같은 무선통신 기기인 경우에는 WAP(Wireless Application Protocol) 브라우저, ME(Mobile Explorer) 브라우저 등이 될 수 있으나, 이에 국한되는 것은 아니다.
또한, 상기 메신저 프로그램은 동적 연결 라이브러리 파일(Dynamic Link Library; DLL) 등에 의하여 웹브라우저 프로그램(또는 커뮤니티 관리 응용 프로그램)과 연동되어 있는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 시스템에 접속하 게 되는 대화 신청자 및 대화 피신청자가 각각 구비하는 사용자 클라이언트는 소정의 인터페이스를 통해 상기 대화 상대방 접근 시스템과 접속하게 되며, 또한, 사용자 클라이언트의 디스플레이는 선물목록 표시 또는 시간 표시가 가능하며, 상기 시간표시는 상기 메신저에 의한 대화 상대방 접근 시스템이 대화 개시 시간으로부터 예를 들어, 1분 경과시마다 일정 메시지 등을 보내는 방법을 통해 시간정보를 전송 받게 되고, 이를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 따라서, 신청자와 피신청자의 대화 시에 상기 디스플레이 상의 시간 표시를 참조하게 된다. 이때, 상기 메신저를 통해 대화를 주고받는 상기 사용자 클라이언트들이 대화 시간을 체크할 수 있지만, 상기 대화 시간이 선물을 전송하는 기준이 되기 때문에 본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 시스템에서 상기 대화 시간을 체크하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 시스템에서 선물을 전송하는 기준이 되는 상기 시간 체크 방법 이외에, 대화 신청자와 대화 피신청자 사이에 주고받은 메시지 횟수를 기준으로 선물을 전송할 수도 있다. 예를 들어, 송신(Send) 명령을 피신청자가 몇 번 보냈는지 판단하거나, 또는 누적된 메시지의 크기에 따라 선물을 전송하는 기준으로 삼을 수 있다.
한편, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 대화 상대방이 선택할 수 있는 선물 목록을 개략적으로 나타내는 도면으로서, 대화 신청자가 대화 상대방에게 제공할 수 있는 선물 목록(310)을 나타내며, 포인트(311), 아바타(312), 아이템(313) 또는 쇼핑몰 상품(314)일 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 각각 본 발명의 실시예에 따른 대화 상대방이 선택할 수 있는 선물 목록을 예시하는 도면으로서, 도 4a는 상기 포인트(311)의 목록으로서, 예를 들어, 한게임머니, 포커머니, 고스톱머니 등 게임머니에 해당하는 포인트가 선물로 제공될 수 있는 것을 나타내고 있다. 도 4b는 상기 아바타(312)의 목록으로서, 여러 가지 아바타가 선물로 제공될 수 있는 것을 나타내고 있다. 도 4c는 상기 아이템(313)의 목록으로서, 대화 신청자가 보유한 여러 가지 아이템이 선물로 제공될 수 있는 것을 나타낸다.
이와 같이 여러 가지 목록으로 제공되는 선물은 대화 신청 시에 대화 상대방에게 제공되며, 대화 상대방은 상기 선물 목록으로부터 직접 선물을 선택하게 되고, 상기 여러 가지 선물의 가격에 따라 정해지는 대화시간만큼 대화 신청자와 대화를 할 경우에 상기 선물을 획득할 수 있게 된다. 따라서, 본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 아이템은 대화 신청자가 대화 상대방에게 접근할 수 있는 수단으로서, 선물을 매개로 하여 용이하게 접근할 수 있게 된다.
한편, 도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 방법의 동작 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 방법은, 먼저, 대화를 원하는 사용자가 자신의 단말기에 설치된 메신저 프로그램을 실행시켜 메신저에 접속하여(S511), 대화 상대방이 있는지 확인하게 된다(S513). 만일, 대화 상대방이 없는 경우 메신저 운영 시스템이 대화 상대방을 추천하게 되며(S515), 대화 상대방을 정하여 대화를 신청하게 된다(S517). 여기 서, 대화 상대방은 메신저 운영 시스템에서 제공하는 대화 추천자의 형태로 제공되지만, 대화 추천자는 각각의 사용자 정보 또는 요구 사항에 따라 정해지게 된다.
이후, 대화 신청자가 대화 상대방 접근 아이템을 선택하는 경우(S519), 준비된 선물이 있는지 확인하게 된다(S521). 만일, 대화를 신청하지 않거나, 대화 상대방 접근 아이템을 선택하지 않는 경우, 본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 방법은 종료하게 된다.
다음으로, 상기 준비된 선물이 없는 경우, 웹사이트로부터 아이템, 아바타, 포인트 또는 쇼핑몰 상품 등 온라인 상에서 취급될 수 있는 선물을 구매하게 된다(S523). 이러한 선물 구매 절차는 통상적인 종래의 방법을 사용할 수 있으므로 상세한 설명은 생략한다.
다음으로, 선물이 준비된 경우, 준비된 선물 목록을 대화 상대방에게 제시하고(S525), 상기 대화 상대방은 상기 선물 목록으로부터 자신이 원하는 선물, 예를 들어, 대화 신청자가 보유하고 있는 아이템, 아바타, 포인트 또는 쇼핑몰 상품 중에서 선택하게 된다(S527). 이때, 상기 선물들의 가격은 모두 동일하지 않으므로, 선택한 선물에 따라 대화 시간이 달라질 수 있다. 또한, 상기 대화 상대방 접근 아이템을 사용하는데 대한 기본 수수료는 건당 100원을 대화 신청자에게 과금하게 되며, 예를 들어, 1분 이상 대화했을 경우에 과금을 하고, 5분 이상 대화할 경우에 대화 상대방에게 300원 상당 포인트를 제공할 수 있다.
다음으로, 대화 상대방과 대화 신청자 사이에 대화가 이루어지고(S529), 상기 대화 상대방이 선택한 선물에 따라 설정된 소정 기준을 만족하는지, 예를 들어, 소정 시간이상 대화가 지속되는지 확인하게 된다(S531). 이때, 상기 소정 기준을 만족한 경우, 상기 선택한 선물은 대화 신청자로부터 대화 상대방에게 전송되게 된다(S533). 여기서, 상기 소정 기준은 상기 대화 신청자와 대화 상대방 사이의 대화 시간, 주고받은 메시지 횟수, 누적 메시지양을 포함할 수 있다. 예를 들어, 선물 가격에 비례하여 소정 시간인 최소 5분에서부터 최대 3시간까지 대화할 경우, 선물을 전송하게 된다. 또한, 상기 소정 기준은 상기 대화를 모니터링한 결과에 따라 달라지거나, 또는 상기 대화 신청자가 설정해둘 수 있다.
다음으로, 대화가 종료되는지 확인하여(S535), 대화가 종료되지 않은 경우, 다시 소정 시간이 경과할 때까지 대화를 계속하게 되지만, 대화가 종료된 경우, 상기 대화 신청자가 일방적으로 대화를 해제한 것인지 확인하게 된다(S537).
만일, 상기 대화 신청자가 일방적으로 대화를 해제한 경우, 대화 신청자에게 소정의 과금을 하고(S541), 상기 대화 상대방에게 경과 시간에 따라 소정 포인트를 제공하게 된다(S543). 예를 들어, 정해진 시간 이하로 대화할 경우, 선물 전송이 이루어지지 않는 대신에 10분에 200원씩 대화 신청자에게 과금하여 100원에 해당하는 포인트를 피신청자인 대화 상대방에게 지급할 수 있다. 여기서, 상기 선물을 전송하는 조건으로서 경과 시간에 따르는 것으로 설명하였지만, 전술한 바와 같이, 대화 신청자와 대화 상대방이 주고받은 메시지 횟수, 또는 누적된 메시지양을 기준으로 상기 선물을 전송할 수 있다.
다음으로, 소정 시간 내에 상기 대화 신청자와 대화 상대방이 서로 친구를 등록하는지 확인하여(S545), 정해진 시간 내에 서로 친구로 등록한 경우, 할인된 선물 가격을 리베이트로 제공할 수 있다(S547). 예를 들어, 대화를 시작하고 6시간 이내에 서로 친구가 될 경우, 선물 가격의 5%에 해당하는 포인트를 리베이트로 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 아이템의 사용은 예를 들어, 하루 5회까지 무료로 사용할 수 있고, 이때, 한 상대에게는 일 3회까지 사용할 수 있다. 여기서, 상기 대화 상대방 접근 아이템은 3000원에 50번 사용 가능하거나, 만원에 300번 사용 가능한 정액권을 사용할 수도 있다. 이러한 예는 단지 예시를 위한 것이고 이에 국한되는 것은 아니다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 시스템에서, 대화 상대방이 아닌 기존의 친구에게 선물주기가 가능하며, 상기 사용자가 보관중인 아이템, 포인트, 또는 쇼핑몰 상품 중 친구에게 줄 선물 선택할 수 있고, 이 경우에는 별도의 수수료를 과금하지는 않는다.
한편, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 아이템을 사용하는 채팅방을 예시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 메신저에 의한 대화 상대방 접근 방법에서, 채팅방(600)의 대화창(630) 내에 대화 상대방 접근 아이템에 관한 설명(640)을 대화 상대방에게 제공하기 위한 것으로, 상기 대화 상대방은 상기 대화 상대방 접근 아이템에 대한 설명을 참조하여, 대화 신청자의 대화 신청에 응할지를 결정하고, 만일 대화에 응할 경우, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 대화 상대방 접근 방법에 따라 선물을 획득하게 된다. 여기서, 도면부호 620은 채팅방(600) 내 의 대화 입력창을 나타낸다. 예를 들어, 상기 대화 신청은 상기 대화 신청자와 대화 상대방간에 1:1 대화로 이루어지게 되며, 또한, 단순히 텍스트만 표시되는 대화가 아니라 아바타와 이모티콘, 이미지 전송을 통해 상대방과 좀더 생동감 있는 대화를 할 수 있는 것을 나타내고 있다.
결국, 본 발명의 실시예에 따른 대화 상대방 접근 방법에서, 메신저에서 대화 상대방에게 대화 신청을 할 때, 상대방이 신청에 응할 경우, 상대에게 줄 선물을 선택하게 해서 소정 시간이 지나면, 그 선물을 상대방에게 전송하게 되며, 이때, 메신저 운영 시스템은 기본 수수료와 선물 판매를 통해 수익 확보가 가능하다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, 메신저를 이용한 대화 시에 대화 상대방에게 선물을 제공함으로써, 대화 상대방에게 용이하게 접근할 수 있고, 대화 상대방이 직접 선물을 선택하게 하고, 상기 대화의 모니터링 결과에 따라 소정 기준을 만족하는 경우에 선물을 전송함으로써 대화 상대방을 보다 적극적으로 대화에 참여하게 할 수 있다.

Claims (1)

  1. 대화 신청자가 대화 상대방에게 대화를 신청하는 메신저에 의한 대화 상대방 접근 방법에 있어서,
    a) 상기 메신저에 접속하여 대화 상대방이 있는지 확인하는 단계;
    b) 상기 대화 신청자가 대화 신청 시에 대화 상대방 접근 아이템을 선택하는 단계;
    c) 준비된 상대방 접근 아이템 목록을 상기 대화 상대방에게 제공하는 단계;
    d) 상기 대화 상대방이 상기 상대방 접근 아이템 목록으로부터 직접 상대방 접근 아이템을 선택하게 하는 단계;
    e) 상기 대화 신청자와 대화 상대방 사이에 대화가 이루어지는 경우, 상기 대화를 모니터링하는 단계;
    f) 상기 대화의 모니터링 결과에 따라 상기 상대방 접근 아이템을 대화 상대방에게 전송하는 단계; 및
    g) 상기 상대방 접근 아이템을 전달받을 상태가 되기 전에 상기 대화 신청자가 대화를 해제하는 경우, 상기 대화 신청자에게 소정의 포인트를 과금하여 상기 대화 상대방에게 제공하는 단계
    를 포함하는 대화 상대방 접근 방법.
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