KR20060012571A - 디지털 콘텐츠 분배 시스템, 권리 관리 서버 및 사용자단말 - Google Patents

디지털 콘텐츠 분배 시스템, 권리 관리 서버 및 사용자단말 Download PDF

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KR20060012571A
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센이치 오노다
가츠미 도쿠다
마사야 야마모토
고우지 미우라
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마쯔시다덴기산교 가부시키가이샤
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    • G06F21/10Protecting distributed programs or content, e.g. vending or licensing of copyrighted material ; Digital rights management [DRM]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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Abstract

권리 관리 서버(100)에 있어서, 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)은 사용자에 의해 소유된 콘텐츠 이용 권리(500)를 기초로 사용자가 콘텐츠를 이용하도록 허용하기 위한 이용 조건(503)을 포함한다. 부분집합 이용 조건 설정 유닛(308)은 라이센스 데이터(900)내에 라이센스 데이터(900)를 일시적으로 무효화하기 위한 부분집합 이용 조건(901)을 설정한다. 통신 유닛(311)은 부분집합 이용 조건(901)이 사용자 단말(110)에 설정되는 라이센스 데이터(900)를 전송하고, 사용자 단말(110)로부터 반환된 라이센스 데이터(900)를 수신한다. 무효화된 라이센스 데이터(900)를 수신하는 경우, 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)은 부분집합 이용 조건(901)을 갱신함에 의해 라이센스 데이터(900)의 무효화를 취소한다.

Description

디지털 콘텐츠 분배 시스템, 권리 관리 서버 및 사용자 단말{DIGITAL CONTENT DISTRIBUTION SYSTEM, RIGHT MANAGEMENT SERVER AND USER TERMINAL}
본 발명은 디지털 콘텐츠 분배 시스템에 관한 것으로, 특히 디지털 콘텐츠 데이터에 대한 권리 보호가 가능한 디지털 콘텐츠 분배 시스템에 관한 것이다.
음악, 비디오, 게임 등과 같은 디지털 저작물을 인터넷, 디지털 방송 등을 통해 분배하기 위한 시스템이 최근 개발되었고, 이들 중 일부는 실용화 단계에 있다. 그러한 콘텐츠 분배 시스템의 개발에 보조를 맞추어, 저작권 보호 측면에서 분배된 콘텐츠에 대한 재생의 횟수나 이동 및 복제를 제어하기 위한 콘텐츠 이용 제어 기술이 연구되고 있다.
예를 들면, 일본 공개 특허 출원 번호 제2000-48076호와 같은 종래의 디지털 콘텐츠 분배 시스템에서는, 각각의 사용자에 대해 콘텐츠뿐만 아니라 콘텐츠의 이용 조건도 사용자 단말에 분배되고, 사용자 단말은 분배된 이용 조건에 따라 콘텐츠의 이용을 관리한다.
예를 들면, 사용자가 "EIGA"라는 영화를 3회 볼 권리를 구매한다고 가정하자. 사용자 단말은 분배 서버로부터 영화 콘텐츠 자체뿐만 아니라 사용자가 "영화 'EIGA'를 3회 볼 수 있음"을 표시하는 이용 조건을 수신하고, 이 이용 조건에 따라 콘텐츠의 재생을 관리한다. 사용자가 사용자 단말에서 콘텐츠 "EIGA"를 한번 시청할 때마다, 사용자 단말은 사용자 단말의 관리하에 있는 이용 조건인 최대 시청 횟수로부터 1을 차감하는 처리를 수행하고, 최대 시청 횟수가 0이 될 경우 사용자의 시청 허가를 취소하는 처리를 수행한다.
그러나, 기존 기술에 따르면, 사용자 단말에 수신된 이용 조건이 만족되는 한 사용자는 단말 상의 콘텐츠를 이용할 수 있기 때문에, 사용자는 서버에 다시 억세스할 필요가 없다. 그러므로, 서버는 임의 시간에서의 이용 실적과 같은 단말에 관한 정보를 취득할 수 없다고 하는 문제점이 있다.
상술한 문제점의 측면에서, 본 발명의 제1 목적은 단말이 사용자 권리 전체를 취득하도록 하고, 서버가 이용 권리 전체가 소진되기 이전의 임의 시간에서 이용 권리 일부를 무효화하거나 무효를 취소하도록 하는 메커니즘을 제공하는 것이다. 또한, 본 발명의 제2 목적은 제1 메커니즘의 이용에 의해 서버에 의해 설정된 임의의 시간에서 콘텐츠 이용 실적과 같은 단말 장치 내에만 축적된 정보를 단말이 보고하도록 하기 위한 메커니즘을 제공하는 것이다.
상술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 디지털 콘텐츠 분배 시스템은 통신 네트워크를 통해 서로 접속되는 권리 관리 서버와 사용자 단말로 구성되며, 상기 권리 관리 서버는 상기 사용자 단말에 사용자의 콘텐츠 이용을 허용하기 위한 라이센스 정보를 발급하고, 상기 사용자 단말은 권리 관리 서버로부터 취득된 라이센스 정보를 기초로 콘텐츠를 이용하는 것으로, 상기 권리 관리 서버는: 사용자에 의해 소유되는 콘텐츠 이용 권리를 기초로 제1 조건을 생성하도록 동작 가능한 제1 조건 생성 유닛 - 상기 제1 조건은 사용자의 콘텐츠 이용을 허용하는 조건임 - ; 상기 제1 조건하에 허용된 이용의 일부 또는 전부를 표시하며, 상기 제1 조건과 제2 조건과의 논리곱을 기초로 상기 라이센스 정보가 유효인지 무효인지 여부를 표시하는 제2 조건을 생성하도록 동작 가능한 제2 조건 생성 유닛; 상기 사용자 단말로부터의 라이센스 취득 요청에 응답하여 상기 제1 조건 및 상기 제2 조건을 포함하는 라이센스 정보를 생성하도록 동작 가능한 라이센스 생성 유닛; 및 상기 생성된 라이센스 정보를 상기 사용자 단말에 발급하여 사용자 단말이 상기 라이센스 정보를 취득하도록 동작 가능한 라이센스 발급 유닛을 포함하며, 상기 사용자 단말은: 상기 라이센스 정보를 취득하기 위하여 상기 라이센스 정보를 발급할 것을 상기 권리 관리 서버에 요청하도록 동작 가능한 라이센스 취득 요청 유닛; 상기 취득된 라이센스 정보내에 포함된 제1 조건 및 제2 조건을 기초로 상기 라이센스 정보가 무효인지 여부를 판단하도록 동작 가능한 무효 판단 유닛; 상기 라이센스 정보가 무효가 아닌 것으로 판단된 경우 사용자에게 상기 콘텐츠의 이용을 제공하도록 동작 가능한 이용 유닛을 포함하는, 디지털 콘텐츠 분배 시스템이다.
또한, 상기 사용자 단말은 상기 라이센스 정보가 무효인 것으로 판단된 경우 상기 라이센스 정보를 상기 권리 관리 서버로 반환하도록 동작 가능한 라이센스 정보 반환 유닛을 더 포함하며, 상기 권리 관리 서버는; 무효로 판단된 상기 라이센스 정보의 반환을 상기 사용자 단말로부터 받아들이도록 동작 가능한 반환 수용 유닛; 상기 반환된 라이센스 정보내에 포함된 상기 제2 조건을 새로운 값으로 갱신함에 의해 상기 라이센스 정보의 무효를 취소하도록 동작 가능한 무효 취소 유닛; 및 무효가 취소된 상기 라이센스 정보를 상기 사용자 단말에 재발급하도록 동작 가능한 재발급 유닛을 더 포함하는 것이 가능하다.
또한, 상기 사용자 단말은 상기 콘텐츠가 상기 이용 유닛에 의해 이용될 때 콘텐츠의 이용의 이력을 표시하는 이력 정보를 생성하고, 상기 생성된 이력 정보를 저장하도록 동작 가능한 이력 정보 저장 유닛을 더 포함하며, 상기 라이센스 정보 반환 유닛은 상기 저장된 이력 정보와 함께, 반환될 상기 라이센스 정보를 상기 권리 관리 서버에 전송하는 것이 가능하다.
또한, 상기 제2 조건은 상기 제1 조건의 부분집합으로 표시되며, 상기 부분 집합은 상기 제1 조건에서 표시된 최대 허용 가능 이용 횟수 이하인 최대 허용 가능 이용 횟수이거나 또는 상기 제1 조건에서 표시된 만료 날짜 보다 이른 만료 날짜인 것이 가능하다.
또한, 상기 라이센스 정보는 상기 라이센스 정보, 상기 제1 조건, 상기 제2 조건 및 상기 라이센스 정보를 기초로 이용이 허용되는 암호화된 콘텐츠를 복호화하기 위한 콘텐츠 복호 키를 식별하기 위한 적어도 하나의 라이센스 정보 ID를 포함하는 것이 가능하다.
또한, 상기 무효 판단 유닛은 전원이 상기 사용자 단말에 인가될 때마다 상기 라이센스 정보가 무효인지 여부를 판단하는 것이 가능하다.
본 발명의 권리 관리 서버는 통신 네트워크를 통해 사용자 단말에 접속되어 라이센스 정보를 사용자 단말에 발급하여 상기 사용자 단말이 상기 라이센스 정보를 취득하게 하는 권리 관리 서버에 있어서, 상기 라이센스 정보는 사용자가 콘텐츠를 이용하도록 허용하는 것으로, 상기 서버는 상기 사용자에 의해 소유되는 콘텐츠 이용 권리를 기초로 제1 조건을 생성하도록 동작 가능한 제1 조건 생성 유닛 - 상기 제1 조건은 상기 사용자가 상기 콘텐츠를 이용하도록 허용하기 위한 조건 - ; 상기 제1 조건하에 허용된 이용의 일부 또는 전체를 표시하며, 상기 제1 조건과 제2 조건과의 논리곱을 기초로 상기 라이센스 정보가 유효 또는 무효인지를 표시하는 제2 조건을 생성하도록 동작 가능한 제2 조건 생성 유닛; 상기 사용자 단말로부터의 라이센스 취득 요청에 응답하여 상기 제1 조건 및 상기 제2 조건을 포함하는 상기 라이센스 정보를 생성하도록 동작 가능한 라이센스 생성 유닛; 및 상기 사용자 단말이 상기 라이센스 정보를 취득하도록 상기 사용자 단말에 상기 생성된 라이센스 정보를 발급하도록 동작 가능한 라이센스 발급 유닛을 포함하는 권리 관리 서버이다.
본 발명의 사용자 단말은 권리 관리 서버로부터 사용자가 상기 콘텐츠를 이용하도록 허용하는 라이센스 정보를 취득하고, 상기 취득된 라이센스 정보를 기초로 콘텐츠를 이용하기 위하여 통신 네트워크를 통해 권리 관리 서버와 접속하는 사용자 단말에 있어서, 상기 라이센스 정보를 취득하기 위하여 상기 권리 관리 서버에게 상기 라이센스 정보의 발급을 요청하도록 동작 가능한 라이센스 취득 요청 유닛; 상기 취득된 라이센스 정보내에 포함된 제1 조건 및 제2 조건을 기초로 상기 라이센스 정보가 무효인지 여부를 판단하도록 동작 가능한 무효 판단 유닛 - 상기 제1 조건은 상기 사용자에 의해 소유된 콘텐츠 이용 권리를 기초로 상기 사용자가 상기 콘텐츠를 이용하도록 허용하기 위한 조건이며, 상기 제2 조건은 상기 제1 조건하에 허용된 이용의 일부 또는 전부를 표시하며 상기 제1 조건과 상기 제2 조건과의 논리곱을 기초로 상기 라이센스 정보가 유효 또는 무효인지 여부를 표시함 - ; 상기 라이센스 정보가 무효가 아닌 것으로 판단된 경우 상기 사용자에게 상기 콘텐츠의 이용을 제공하도록 동작 가능한 이용 유닛; 및 상기 라이센스 정보가 무효인 경우 상기 라이센스 정보를 상기 권리 관리 서버로 반환하도록 동작 가능한 라이센스 정보 반환 유닛을 포함하는 사용자 단말이다.
상술한 것처럼, 본 발명의 디지털 콘텐츠 분배 시스템은 서버에 의해 결정된 타이밍에서 사용자 단말에 의해서만 유지되는 콘텐츠 이용 실적과 같은 사용자 단말에 관한 정보를 수집하도록 하는 효과를 초래한다.
본 발명은 상술한 디지털 콘텐츠 분배 시스템으로만 구현되지 않고, 디지털 콘텐츠 분배 시스템 내에 포함된 권리 관리 서버 및 사용자 단말과 같은 단일 유닛으로, 디지털 콘텐츠 분배 시스템 내에서 실행되는 특징적 동작 단계들을 포함하는 권리 관리 방법으로, 또는, 개인 컴퓨터와 같은 범용 컴퓨터가 이들 특징적 동작 등을 실행하도록 하기 위한 프로그램으로 구현될 수 있다. 또한, 이 프로그램은 CD-ROM과 같은 컴퓨터 판독가능 기록 매체 또는 인터넷과 같은 전송 매체를 통해 배포될 수 있다.
본 출원에 대한 기술적 배경에 대한 정보로서, 일본 공개 특허 출원 번호 제2003-065852호(2003년 3월 12일 출원)가 본 명세서에 참조로 포함된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 분배 시스템의 전체 구성을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 데이터의 구조를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 권리 관리 서버의 구성을 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 정보 데이터베이스(DB)의 예를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이용 권리 DB의 예를 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 부분 집합 이용 조건 설정 규칙 DB의 예를 도시하는 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자-소유 라이센스 DB의 예를 도시하는 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 서버용 단말 정보 DB의 예를 도시하는 도면.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 라이센스 데이터의 구성을 도시하는 도면.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 단말용 단말 정보 DB의 구성을 도시하는 도면.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 이용 권리 구매 요청의 구성을 도시하는 도면.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 라이센스 취득 요청의 구성을 도시하는 도 면.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 라이센스 반환 요청의 구성을 도시하는 도면.
도 15는 본 발명의 실시예에 따라 사용자가 이용 권리를 구매하는 경우 수행되는 동작을 도시하는 흐름도.
도 16은 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말이 권리 관리 서버로부터 라이센스 데이터를 취득하는 경우 수행되는 동작을 도시하는 흐름도.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 부분 집합 이용 조건 설정 처리의 동작을 도시하는 흐름도.
도 18은 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말이 콘텐츠를 재생하는 경우 수행되는 동작을 도시하는 흐름도.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 재생 OK/NG 판단 처리의 동작을 도시하는 흐름도.
도 20은 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말이 권리 관리 서버로 라이센스 데이터를 반환하는 경우 수행되는 동작을 도시하는 흐름도.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 라이센스 반환 판단 처리의 동작을 도시하는 흐름도.
도 22는 본 발명의 실시예에 따른 라이센스 데이터의 구조를 도시하는 흐름도.
본 발명의 실시예가 도면을 참조로 이하 설명된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 분배의 전체 구성을 도시하는 도면이다. 도 1에서, 디지털 콘텐츠 분배 시스템은 적어도 하나의 권리 관리 서버(100), 적어도 하나의 콘텐츠 서버(101), 적어도 하나의 사용자 단말(110), 및 전송 네트워크(120)를 포함한다. 디지털 콘텐츠 분배 시스템에서의 이들 구성 요소 각각에 대해 이하에서 하나씩 설명될 것이다.
권리 관리 서버(100)는 각각의 콘텐츠의 이용 권리를 관리하기 위한 서버이며, 콘텐츠 분배에 관여하는 콘텐츠 제공자(α) 측에 위치한다. 사용자 단말(110)로부터의 요청을 수신하는 경우, 권리 관리 서버(100)는 도 9에 도시된 라이센스 데이터(900)로서 이용 권리를 사용자 단말(110)로 분배한다. 라이센스 데이터(900)는 이하 상세히 설명한다.
권리 관리 서버(100)와 유사하게 콘텐츠 서버(101)는 콘텐츠 제공자(α)측에 위치되고, 도 2에 도시된 것과 같은 콘텐츠 데이터(200)를 사용자 단말(110)로 분배한다. 도 2에 도시된 것처럼, 콘텐츠 데이터(200)는 콘텐츠 ID(201), 메타데이터(202) 및 암호화된 콘텐츠(203)로 구성된다. 콘텐츠 ID(201)는 디지털 콘텐츠 분배 시스템내의 콘텐츠를 고유하게 식별하기 위한 ID이다. 메타데이터(202)는 콘텐츠 명 및 저자의 이름과 같은 콘텐츠의 내용을 설명하는 데이터이다. 암호화된 콘텐츠(203)는 음악 데이터 및 비디오 데이터와 같은 콘텐츠 자체의 암호화된 것이다. 콘텐츠는 음악 데이터 및 비디오 데이터에 국한되지 않고, 전자 신문, 전자 책, 전자 지도, 전자 사전, 사진, 게임, 컴퓨터 소프트웨어와 같은 다른 유형의 디 지털 콘텐츠일 수 있다. 본 실시예에서, 권리 관리 서버(100) 및 콘텐츠 서버(101) 모두는 동일 콘텐츠 제공자(α) 측에 위치하지만, 권리 관리 서버(100)를 관리하는 콘텐츠 제공자와 콘텐츠 서버(101)를 관리하는 콘텐츠 제공자는 상이할 수 있다.
사용자 단말(110)은 콘텐츠 분배 서비스를 수신하기 위한 단말로서, 사용자 측에 위치한다.
전송 네트워크(120)는 권리 관리 서버(100) 및 콘텐츠 서버(101)와 사용자 단말(110)을 서로와의 통신을 위해 접속시키기 위한 유선 또는 무선 전송 네트워크이다.
본 시스템에서 구현되는 서비스가 이하 설명된다. 사용자(β)는 사용자 단말(110)을 이용하여 콘텐츠의 이용 권리를 구매하며, 이를 권리 관리 서버(100)로 라이센스로서 등록한다. 사용자 단말(110)은 권리 관리 서버(100)로부터 라이센스를 취득하고, 라이센스를 이용하여 콘텐츠를 재생한다. 사용자 단말(110)은 취득된 라이센스를 권리 관리 서버(100)로 반환할 수 있고, 반환된 라이센스를 다시 취득할 수 있다.
다음으로, 권리 관리 서버(100)의 특정 구조가 도 3을 참조로 설명된다. 도 3에서, 권리 관리 서버(100)는 사용자 정보 데이터베이스(DB)(300), 이용 권리 DB(301), 부분집합 이용 조건 설정 DB(302), 사용자 소유 라이센스 DB(303), 서버용 단말 정보 DB(304), 사용자 식별 유닛(305), 구매 처리 유닛(306), 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307), 부분집합 이용 조건 설정 유닛(308), 이용 권리 DB 갱 신 유닛(309), 서버용 단말 정보 DB 갱신 유닛(310), 및 통신 유닛(311)을 포함한다. 권리 관리 서버(100)의 각각의 구성 요소가 차례로 하나씩 이하 설명된다.
먼저, 사용자 정보 DB(300)가 도 4를 참조로 설명된다. 사용자 정보 DB(300)는 사용자(β)에 관한 정보를 관리하기 위한 DB이다. 도 4는 사용자 정보 DB(300)의 예를 도시하는 도면이다. 도 4에서, 사용자 ID(400)는 디지털 콘텐츠 분배 시스템에서 사용자(β)를 고유하게 식별하기 위한 ID이다. 이름(401)은 사용자(β)의 이름이다. 전화 번호(402)는 사용자(β)의 전화 번호이다. 신용 카드 번호(403)는 그/그녀가 콘텐츠를 구매할 때 콘텐츠의 이용 권리에 대한 비용을 지불하기 위해 사용자(β)에 의해 이용되는 신용 카드의 번호이다. 단말 ID(404)는 디지털 콘텐츠 분배 시스템에서 사용자 단말(110)을 고유하게 식별하기 위해 사용자(β)에 의해 소유되는 단말의 ID이다. 예를 들면 사용자 ID "XXXAAA"로 식별되는 사용자(β)에 있어서, 도 4는 그의 이름이 "Sen'ichi Onoda"이고, 그의 전화 번호가 "06-XXXX-XXXX"이고, 지불을 위해 이용된 그의 신용 카드 번호가 "4980-XXXX-XXXX"이고, 그는 단말 ID "XXX111" 및 단말 ID "XXX222'로 식별되는 2개의 단말을 소유한다.
그/그녀가 콘텐츠 제공자(α)에 의해 운영되는 콘텐츠 분배 서비스를 수신하기 위한 사용자 등록 처리를 수행하는 경우, 사용자(β)는 사용자의 데이터를 사용자 정보 DB(300)에 등록한다. 이러한 사용자 등록 처리는 전송 네트워크(120)를 경유한 콘텐츠 제공자(α)와의 통신에 의해 또는 사용자 등록 용지의 전송과 같은 방법에 의해 수행될 수 있다. 사용자 등록 처리에 있어서, 콘텐츠 제공자(α)는 먼저 사용자 ID(400)를 사용자(β)에 할당한다. 다음으로, 이름(401), 전화 번호(402), 신용 카드 번호(403), 그/그녀의 사용자 단말(110)의 단말 ID(404)와 같은 사용자(β)의 등록에 필요한 정보가 통신, 서류 등에 의해 콘텐츠 제공자(α)에게 보고 되고, 이 정보 및 각자와 관련되는 사용자(β)에 할당되는 사용자 ID(400)가 사용자 정보 DB(300)에 등록된다. 상술한 사용자 등록 처리의 결과로서, 도 4에 도시된 것과 같은 사용자 정보 DB(300)가 구축된다.
다음으로, 콘텐츠의 이용 권리를 관리하기 위한 DB인 사용자 권리 DB(301)가 도 5를 참조로 설명된다. 도 5는 이용 권리 DB(301)의 예를 도시하는 도면이다. 도 5에서, 이용 권리 DB(301)는 각각의 콘텐츠의 이용 권리(500) 및 권리 관리 서버(100)가 라이센스 데이터(900)내에 부분집합 이용 조건(901)을 설정할 때 참조되는 규칙을 식별하기 위한 부분 집합 이용 조건 설정 규칙 ID(501)로 구성된다. 부분집합 이용 조건은 라이센스를 이용하기 위하여 일치되어야 하는 조건이다. 이는 후술한다. 이용 권리(500)는 이용 권리 ID(502), 이용 조건(503) 및 콘텐츠 복호 키(504)를 포함하며, 또한 이용 조건(503)은 콘텐츠 ID(201), 최대 재생 횟수(505), 유효 기간(506) 및 재생 조건(507)으로 구성된다. 이용 권리(500)의 각각의 구성 요소가 이하에 하나씩 설명된다.
이용 권리 ID(502)는 디지털 콘텐츠 분배 시스템에서 이용 권리(500)를 고유하게 식별하기 위한 ID이다. 콘텐츠 ID(201)에서, 이용 권리(500)의 적용 대상이 되는 콘텐츠의 ID가 설명된다. 최대 재생 횟수(505)는 콘텐츠가 재생이 허용된 횟수이다. 유효 기간(506)은 콘텐츠가 이용이 허락된 기간을 나타내고, 유효 기간의 시작 및 만료 날짜가 기재되어 있다. 재생 조건(507)은 콘텐츠 재생 조건을 지정하는 정보이다. 예를 들면, "모노 재생"이 지정되어 있는 경우, 콘텐츠는 사용자 단말(110)에서 모노 음성으로 재생되어야 한다. 콘텐츠 복호 키(504)는 콘텐츠 ID(201)에 의해 식별되는 콘텐츠를 복호화하기 위한 복호 키이다. 이하 설명에서, 권리의 이용양은 최대 재생 횟수로 표시될 것이지만, 그 대신, 최대 재생 기간으로 표시될 수 있다.
예를 들면 이용 권리 ID "XXX001"로 식별되는 이용 권리(500)에 대해, 도 5는 권리에 적용 대상이 되는 콘텐츠의 콘텐츠 ID는 "XXX001"이며, 콘텐츠를 복호화하기 위한 복호 키는 "615780290"이며, 콘텐츠의 최대 재생 횟수는 "5회"이고, 그 유효 기간은 "2003/01/31~2003/03/31"이며, 재생 조건은 "모노 재생"임을 도시한다. 또한, 도 5는 권리 관리 서버(100)가 사용자 단말(110)로 라이센스를 분배할 때 설정되는 부분집합 이용 조건(901)이 부분집합 이용 조건 설정 규칙 ID "XXX001"에 의해 식별되는 부분집합 이용 조건 설정 규칙에 따라 설정될 것이다.
권리 관리 서버(100)의 각각의 구성 요소의 설명이 도 3을 참조로 다시 설명될 것이다. 부분집합 이용 조건 설정 규칙 DB(302)는 권리 관리 서버(100)가 사용자 단말(110)로 라이센스를 전달할 때 라이센스에 대해 설정되어야 하는 부분집합 이용 조건에 대한 설정 규칙을 관리하기 위한 DB이다. 부분집합 이용 조건 설정 규칙 DB(302)이 도 6을 참조로 설명된다. 부분집합 이용 조건 설정 규칙 ID(501)은 부분집합 이용 조건 설정 규칙을 고유하게 식별하기 위한 식별자이다. 부분집합 이용 조건 유형(600)은 부분집합 이용 조건으로서 설정되어야 하는 조건의 유형 이다. 부분집합 이용 조건은 "유효 기간" 및 "최대 재생 횟수" 2가지가 있다. 설정값(601)은 이용 조건으로서 설정되어야 할 값을 표시한다. 도 6은 부분집합 이용 조건 설정 규칙 ID "XXX001"이 선택된 경우를 도시하는데, 예를 들면, 값 "(라이센스 발급일)~(라이센스 발급일 + 7일)"이 유효 기간으로서 설정될 수 있다.
본 실시예에서는 "유효 기간" 및 "최대 재생 횟수" 2개의 부분집합 이용 조건 유형(600)이 있지만, 사용자 단말(110) 상에 콘텐츠 이용을 제약하는 한 다른 어떠한 부분집합 이용 조건 유형(600)도 설정될 수 있다. 예를 들면, 부분집합 이용 조건 유형(600)은 "최대 총 재생 기간"일 수 있다. "최대 재생 횟수(505)"가 라이센스 데이터(900)내의 이용 조건(503)에 설명되어 있는 경우, 이러한 라이센스 데이터(900)내의 부분집합 이용 조건 유형(600)은 항상 "최대 재생 횟수"가 되도록 설정될 수 있다. 또한, 도 5에 도시된 것처럼, 부분집합 이용 조건은 본 실시예에서의 각각의 이용 권리에 대해 설정될 수 있지만, 부분집합 이용 조건은 항상 각각의 이용 권리에 대해 설정될 필요는 없다. 예를 들면, 모든 이용 권리에 대한 라이센스가 콘텐츠가 1회 재생될 때마다 항상 반환되어야 하는 경우, 부분집합 이용 조건 "최대 재생 횟수가 1"이 모든 라이센스에 대해 설정될 수 있다. 또는, 모든 이용 권리에 대한 라이센스가 라이센스 발급 날짜로부터 매 1주일마다 반환되어야 하는 경우, 부분집합 이용 조건 "라이센스 발급일 + 7일"이 모든 라이센스에 대해 설정될 수 있다. 더욱이, 이용 권리가 일부 공통점(예를 들면, 콘텐츠의 장르)에 따라 그룹으로 분할될 경우, 각각의 그룹에 대해 공통인 부분집합 이용 조건이 설정될 수 있다.
권리 관리 서버(100)의 각각의 구성 요소의 설명이 도 3을 참조로 계속 설명된다. 사용자-소유 라이센스 DB(303)는 사용자(β)에 의해 소유된 라이센스 중에서 사용자 단말(110)에 의해 보유되는 것이 아닌 권리 관리 서버(100)에 의해 보유되는 라이센스를 관리하기 위한 DB이다. 사용자-소유 라이센스 DB(303)는 도 7을 참조로 설명될 것이다. 사용자 ID(400)는 사용자(β)를 식별하기 위한 식별자이다. 라이센스 ID(701)는 사용자(β)가 이용 권리를 구매하는 경우 권리 관리 서버(100)에 의해 할당되는 라이센스에 대한 식별자이다. 이용 권리 ID(502)는 라이센스의 소스가 되는 이용 권리를 식별하기 위한 식별자이다. 콘텐츠 ID(201)는 라이센스 하에 이용이 허락되는 콘텐츠를 식별하기 위한 식별자이다. 최대 재생 횟수(505)는 콘텐츠가 라이센스 하에 재생이 허락되는 횟수이다. 유효 기간(506)은 콘텐츠가 유효한 동안의 기간이다. 재생 조건(507)은 콘텐츠를 재생하기 위한 조건을 규정한다. 콘텐츠 복호 키(504)는 암호화된 콘텐츠를 복호화하기 위한 복호 키이다. 부분집합 이용 조건 설정 규칙 ID(501)는 부분집합 이용 조건 설정 규칙을 고유하게 식별하기 위한 식별자이다. 도 7에서, 예를 들면, 사용자 ID "XXXAAA"로 식별되는 사용자는 라이센스 ID "XXXL01", "XXXL02" 및 "XXXL03"에 의해 식별되는 3개의 라이센스를 소유한다. 또한, 도 7은 사용자 ID "XXXAAA"로 식별되는 사용자에 의해 소유되는 라이센스 ID "XXXL01"로 식별되는 라이센스 하에서, 콘텐츠 ID "XXX001"로 식별되는 콘텐츠는 "2003/01/31~2003/03/31" 기간 동안 "모노 재생"으로 9회 재생될 것이 허락됨을 도시한다. 또한, 콘텐츠 ID "XXX001"로 식별되는 콘텐츠는 복호 키 "615780290"에 의해 복호화될 수 있어서, 콘텐츠의 라이센스가 발 급될 때, 부분집합 이용 조건 설정 규칙 ID "XXX001"로 식별되는 부분집합 이용 조건 규칙에 따라 유효 기간 "(라이센스 발급 날짜)~(라이센스 발급 날짜 + 7일)의 값에 의해 표시되는 부분집합 이용 조건(901)이 설정됨을 도시한다.
권리 관리 서버(100)의 각각의 구성 요소에 대한 설명이 다시 도 3을 참조로 계속된다. 서버용 단말 정보 DB(304)는 예를 들면, 사용자 단말(110)로부터 라이센스가 반환될 때. 사용자 단말(110)로부터 라이센스와 함께 전송되는 콘텐츠 이용 실적과 같은 단말에 대한 정보(이 정보는 이하에서 "단말 정보"라 칭하고, 청구항에서는 "이력 정보"라 칭함) 관리하기 위한 DB이다. 도 8은 서버용 단말 정보 DB(304)의 예를 도시하는 도면이다. 도 8은 단말 ID(404) 및 단말 정보(800)로 구성된다. 또한, 단말 정보(800)는 라이센스 ID(701), 콘텐츠의 재생이 시작하는 재생 시작 날짜/시간(801), 콘텐츠의 재생이 종료하는 재생 종료 날짜/시간(802)으로 구성된다. 도 8은 예를 들면 단말 ID "XXX111"로 식별되는 단말이 라이센스 ID "XXXL01"로 식별되는 라이센스를 이용하여 "2003/01/26 21:10"에서 "2003/01/26 23:10"까지의 기간 동안 콘텐츠가 재생되었음을 보인다.
권리 관리 서버(100)의 각각의 구성 요소에 대한 설명이 도 3을 다시 참조하여 계속 설명된다. 사용자 식별 유닛(305)은 사용자 단말(110)로부터 전송된 단말 ID(404)를 기초로 사용자 정보 DB(300)을 참조함에 의해 사용자(β)를 식별한다.
구매 처리 유닛(306)은 사용자 단말(110)로부터의 이용 권리 구매 요청에 응답하여 필요한 과금 처리 등을 수행한다.
라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)은 이용 권리 DB(301)내에서 관리되는 이용 권리를 기초로 도 9에 도시된 것과 같은 라이센스 데이터(900)를 생성하고, 이를 사용자 소유 라이센스 DB(303)로 등록한다. 도 9에 도시된 것처럼, 라이센스의 데이터 구조를 나타내는 라이센스 데이터(900)는 라이센스 ID(701), 이용 권리 ID(502), 이용 조건(503), 부분집합 이용 조건(901) 및 콘텐츠 복호 키(504)로 구성된다. 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)이 라이센스 데이터(900)를 생성하는 경우, 라이센스 데이터(900)의 이용 권리 ID(502), 이용 조건(503) 및 콘텐츠 복호 키(504) 각각에는 라이센스 데이터(900)의 발급을 위한 소스인 이용 권리(500)의 이용 권리 ID(502), 이용 조건(503) 및 콘텐츠 복호 키(504)가 설정될 것이다. 라이센스 ID(701)에 대해서는, 권리 관리 서버(100)내에서 유일한 값이 설정된다. 부분집합 이용 조건(901)에 대한 설정값이 이하 설명된다.
부분집합 이용 조건 설정 유닛(308)은 적절한 조건을 라이센스 데이터(900)의 부분집합 이용 조건(901)으로서 설정하기 위한 처리 유닛이다. 여기서, 부분집합 이용 조건(901)은 권리 관리 서버(100)로부터 발급된 라이센스 이용을 제한하기 위한 조건이며, 이용 조건의 부분집합의 값이 라이센스를 위해서 설정된다. 값을 어떻게 설정할 것인지가 이하 설명된다.
다시 도 3을 참조하면, 이용 조건 DB 갱신 유닛(309)은 이용 권리 DB(301)내의 데이터를 갱신한다. 보다 상세하게는, 이용 권리 DB 갱신 유닛(309)은 콘텐츠 제공자(α)에 의해 판매된 신규 이용 권리 데이터를 이용 권리 DB(301)에 추가 등록한다.
서버용 단말 정보 DB 갱신 유닛(310)은 서버용 단말 정보 DB(304)내의 데이 터를 갱신한다. 보다 상세하게는, 통신 유닛(311)을 경유하여 후술하는 라이센스 반환 요청(1400)을 수신하는 경우, 요청(1400)내에 포함된 단말 ID(404) 및 단말 정보(800)를 취득하고 이들을 서버용 단말 정보 DB(304)로 기록한다.
통신 유닛(311)은 전송 네트워크(120)를 경유하여 사용자 단말(110)과 통신한다.
이상으로 권리 관리 서버(100)의 설명을 끝마친다.
다음으로, 사용자 단말(110)의 구조가 도 10을 참조로 상세히 설명된다. 도 10에서, 사용자 단말(110)은 콘텐츠 DB(1001), 라이센스 DB(1002), 단말용 단말 정보 DB(1003), 단말 ID 저장 유닛(1004), 이용 권리 구매 요청 유닛(1005), 라이센스 취득 유닛(1006), 라이센스 반환 유닛(1007), DB 갱신 유닛(1008), 콘텐츠 복호 키 취득 유닛(1009), 콘텐츠 복호화 유닛(1010), 콘텐츠 재생 유닛(1011), 이용 조건 판단 유닛(1012), 통지 유닛(1013), 및 통신 유닛(1014)을 포함한다. 사용자 단말(110)의 각각의 구성 요소가 하나씩 이하 설명된다.
콘텐츠 DB(1001)는 콘텐츠 서버(101)로부터 분배될 콘텐츠 데이터(200)를 관리하기 위한 DB이다.
라이센스 DB(1002)는 권리 관리 서버(100)로부터 분배된 라이센스 데이터(900)를 관리하기 위한 DB이다.
단말용 단말 정보 DB(1003)는 사용자 단말(110)에서 이용되는 콘텐츠의 이용 실적과 같은 단말 정보(800)를 관리하기 위한 DB이다. 단말용 단말 정보 DB(1003)는 도 11을 참조로 설명된다. 도 11은 단말용 단말 정보 DB(1001)내의 데이터의 예를 도시하는 도면이다. 도 11에서, 단말용 단말 정보 DB(1003)는 라이센스 ID(701), 재생 시작 날짜/시간(801) 및 재생 종료 날짜/시간(802)으로 구성된다. 도 11은 예를 들면 이러한 사용자 단말(110)이 "2003/01/10 10:20"에서 "2003/01/10 10:50"까지 및 "2003/01/10 13:34"에서 "2003/01/10 15:26"까지의 기간 동안 라이센스 DB "XXXL01"로 식별되는 라이센스를 이용하여 콘텐츠를 재생함을 도시한다.
통신 유닛(1014)은 전송 네트워크(120)를 경유하여 권리 관리 서버(100) 및 콘텐츠 서버(101)와 통신한다.
이용 권리 구매 요청 유닛(1005)은 도 12에 도시된 것과 같은 이용 권리 구매 요청을 생성함에 의해 콘텐츠의 이용 권리를 구매하고 이를 권리 관리 서버(100)로 전송하기 위한 처리 유닛이다. 도 12에서, 이용 권리 구매 요청(1200)은 이용 권리 구매 요청 식별자(1201), 단말 ID(404) 및 이용 권리 ID((502)로 구성된다. 이용 권리 구매 요청 식별자(1201)에서, 이 데이터가 이용 권리 구매 요청(1200)임을 나타내는 정보가 설명된다. 이용 권리 ID(503)에서, 구매가 요청될 이용 권리(500)의 ID가 설명된다.
라이센스 취득 유닛(1006)은 도 13에 도시된 것과 같은 라이센스 취득 요청(1300)을 생성하고 이를 권리 관리 서버(100)로 전송함에 의해 라이센스 데이터(900)를 취득하기 위한 처리 유닛이다. 도 13에서, 라이센스 취득 요청(1300)은 라이센스 취득 요청 식별자(1301), 단말 ID(404) 및 라이센스 ID(701)로 구성된다. 라이센스 취득 요청 식별자(1301)에서, 이 데이터가 라이센스 취득 요청(1300)임을 표시하는 정보가 기술된다. 단말 ID(404)에서, 라이센스 취득 요청을 전송하는 사용자 단말(110)의 단말 ID(404)가 기술된다. 라이센스 ID(701)에서, 취득이 요청되는 라이센스 데이터(900)의 ID가 기술된다.
라이센스 반환 유닛(1007)은 라이센스 DB(1002)내에 저장된 라이센스 데이터(900) 가운데에서 무효인 라이센스 데이터를 권리 관리 서버(100)로 반환하기 위한 처리 유닛이다. 보다 상세하게는, 라이센스 반환 유닛(1007)은 먼저 라이센스 DB(1002)내에 저장된 각각의 라이센스 데이터(900)가 이용 조건(503) 및 부분집합 이용 조건(901)을 참조하여 유효한지 여부를 판단한다. 무효 라이센스 데이터(900)가 있는 경우, 라이센스 반환 유닛(1007)은 도 14에 도시에 도시된 것과 같은 라이센스 반환 요청(1400)을 생성하고, 이 라이센스를 권리 관리 서버(100)로 반환한다. 도 14에서, 라이센스 반환 요청(1400)은 라이센스 반환 요청 식별자(1401), 단말 ID(404), 반환될 라이센스 데이터(1402) 및 단말 정보(800)로 구성된다. 라이센스 반환 요청 식별자(1401)에서, 이 데이터가 라이센스 반환 요청(1400)임을 나타내는 정보가 기술된다. 단말 ID(404)에서, 라이센스 반환 요청(1400)을 전송하는 사용자 단말(110)의 단말 ID(404)이 기술된다. 반환될 라이센스 데이터(1402)에서, 무효로 판단되어 반환될 라이센스 데이터(900)가 기술된다. 라이센스 ID가 반환될 라이센스의 라이센스 ID(701)와 일치하는 단말 정보(800)가 단말용 단말 정보 DB(1003)로부터 취득되고, 단말 정보(800)내에서 기술된다.
DB 갱신 유닛(1008)은 라이센스 DB(1002) 및 단말용 단말 정보 DB(1003)를 갱신한다. 보다 상세하게는, 본 발명의 실시예에서, DB 갱신 유닛(1008)은 콘텐츠 가 재생될 때 라이센스 DB(1002)내에 저장된 라이센스 데이터(900)의 최대 재생 횟수(505)에서 1을 차감하고, 동시에, 신규 단말 정보(800)를 단말용 단말 정보 DB(1003)에 추가한다.
콘텐츠 복호 키 취득 유닛(1009)은 라이센스 DB(1002)내에 저장된 라이센스 데이터(900)로부터 콘텐츠를 복호화하기 위한 키인 콘텐츠 복호 키(504)를 추출하기 위한 처리 유닛이다.
콘텐츠 복호화 유닛(1010)은 콘텐츠 DB(1001)로부터 콘텐츠 데이터(200)를 추출하고, 추출된 콘텐츠 데이터(200)내의 암호화된 콘텐츠(203)를 콘텐츠 복호 키 취득 유닛(1009)에 의해 취득된 콘텐츠 복호 키(504)를 이용하여 복호화하기 위한 처리 유닛이다.
콘텐츠 재생 유닛(1011)은 라이센스 데이터(900)내의 재생 조건(507)에 의해 지정된 조건에 따라 콘텐츠 복호화 유닛(1010)에 의해 복호화된 콘텐츠를 재생하기 위한 처리 유닛이고, 음악 및 비디오가 도면에는 도시되지 않은 스피커 및 디스플레이를 통해 출력된다.
이용 조건 판단 유닛(1012)은 라이센스 데이터(900)내의 최대 재생 횟수(505) 및 부분집합 이용 조건(901)을 참조로 콘텐츠의 재생이 허용되는지 여부를 판단한다.
통지 유닛(1013)은 사용자(β)에게 다양한 메시지를 통지하기 위한 처리 유닛이다.
단말 ID 저장 유닛(1004)은 디지털 콘텐츠 분배 시스템내에서 고유하게 사용 자 단말(110)을 식별하기 위한 ID인 단말 ID(404)를 저장하기 위한 처리 유닛아디.
이상으로 사용자 단말(110)의 설명을 마친다.
다음으로, 본 실시예의 디지털 콘텐츠 분배 시스템에서 수행되는 동작이 흐름도를 이용하여 설명된다.
먼저, 사용자(β)가 콘텐츠의 이용 권리를 구매하고, 이용 단말(110)이 사용자 소유의 라이센스 데이터를 권리 관리 서버(100)내의 사용자 소유 라이센스 DB(303)에 등록할 때 수행되는 동작이 도 15에 도시된 것과 같은 흐름도를 참조로 설명된다.
S1501: 이용 권리 구매 요청 유닛(1005)은 사용자(β)로부터 도면에 도시되지 않은 키보드와 같은 사용자 동작 입력 유닛을 통해 이용 권리 구매 명령을 수신한다. 그/그녀의 이용 권리 구매 명령은 사용자(β)가 구매를 원하는 이용 권리의 이용 권리 ID(502)를 포함하는 것으로 한다. 사용자(β)로부터의 이용 권리 구매 명령에 응답하여, 이용 권리 구매 요청 유닛(1005)은 이용 권리 구매 요청(1200)을 생성하고, 이를 통신 유닛(1014)을 통해 권리 관리 서버(100)로 전송한다. 여기서, 이용 권리 구매 요청(1200)내의 단말 ID(404)에는 단말 ID 저장 유닛(1004)내에 보유된 단말 ID(404)가 설정되고, 이용 권리 구매 요청(1200)내의 이용 권리 ID(502)에는 사용자(β)로부터의 이용 권리 구매 명령내에 포함되는 이용 권리 ID(502)가 설정되는 것으로 한다.
S1502: 통신 유닛(311)을 통한 이용 권리 구매 요청(1200)의 수신시에, 사용자 식별 유닛(305)은 이용 권리 구매 요청(1200)내에 포함되는 단말 ID(404)를 기 초로 사용자 정보 DB(300)를 참조함에 의해 이용 권리를 구매하기를 원하는 사용자(β)를 식별한다.
S1503: 사용자(β)가 단계 S1502에서 식별될 수 없는 경우 즉, 사용자가 등록되어 있지 않은 경우, 사용자 식별 유닛(305)은 이용 권리가 구매 허용되지 않았음을 통신 유닛(311)을 통해 사용자 단말(110)에 통지한다. 사용자(β)가 식별될 수 있는 경우, 단계 S1504로 진행된다.
S1504: 구매 처리 유닛(306)은 사용자 식별 유닛(305)에 의해 식별되는 사용자(β)의 정보를 이용하는 과금 처리를 수행한다.
S1505: 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)은 사용자 소유 라이센스 데이터(700)를 생성한다. 여기서는, 생성된 사용자 소유 라이센스 데이터(700)내의 사용자 ID(400), 라이센스 ID(701) 및 이용 권리 ID(502)에는 각각 이용 권리 구매를 원하는 사용자(β)의 사용자 ID(400), 권리 관리 서버(100)내에서 고유한 숫자 및 이용 권리 구매 요청(1200)내에 포함되는 이용 권리 ID(502)가 설정되는 것으로 한다. 또한, 사용자 소유 라이센스 데이터(700)내의 콘텐츠 ID(201), 최대 재생 횟수(505), 유효 기간(506), 재생 조건(507), 콘텐츠 복호 키(504) 및 부분집합 이용 조건 설정 규칙 ID(501)에는 각각 이용 권리 구매 요청(1200)내에 포함된 이용 권리 ID(502)에 의해 식별되는 이용 권리 데이터가 설정된다.
S1506: 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)은 S1507에서 생성된 사용자 소유 라이센스 데이터(700)를 사용자 소유 라이센스 DB(303)에 등록한다.
S1507: 통신 유닛(311)은 구매 완료 통지를 사용자 단말(110)로 전송한다.
S1508: 이용 권리 구매 요청 유닛(1005)은 S1507에서 전송된 구매 완료 통지를 통신 유닛(1014)을 통해 수신하고, 이용 권리 구매가 완료되었음을 통지 유닛(1013)을 통해 사용자(β)에게 통지하고, 처리를 종료한다.
S1509: 단계 S1503에서 사용자가 등록되지 않았음이 판단되는 경우, 이용 권리 구매 요청 유닛(1005)은 통신 유닛(1014)을 통해 권리 관리 서버(100)로부터 구매 NG 통지를 수신한다. 이러한 경우, 사용자 권리 구매 요청 유닛(1005)은 통지 유닛(1013)을 통해 이용 권리의 구매가 허용되지 않았음을 사용자(β)에게 통지하고, 처리를 종료한다.
이상으로 사용자(β)가 콘텐츠의 이용 권리를 구매할 때 수행되는 동작의 설명을 끝마친다.
본 실시예에서, 단계 S1503에서 사용자가 등록되지 않았음이 판단되는 경우, 사용자(β)에게는 이용 권리의 구매가 S1509에서 허용되지 않았음이 통지되고, 처리가 종료된다. 그러나, 단계 S1504 및 후 단계의 처리를 계속하기 위하여 단계 S1503 이후에 즉시 사용자를 등록하는 것도 가능하다.
다음으로, 사용자(β)가 권리 관리 서버(100)로부터 콘텐츠의 재생을 위해 필요한 라이센스를 취득할 때 수행되는 동작이 도 16의 흐름도를 참조로 설명된다.
S1601: 라이센스 취득 유닛(1006)은 키보드와 같은 도면에 도시되지 않은 사용자 동작 입력 유닛을 통해 사용자(β)로부터 라이센스 취득 명령을 수신한다. 이 라이센스 취득 명령은 사용자(β)가 취득을 원하는 콘텐츠의 재생에 필요한 라이센스의 라이센스 ID(701)를 포함한다. 라이센스 취득 유닛(1006)은 사용자(β) 로부터의 라이센스 취득 명령에 응답하여 라이센스 취득 요청(1300)을 생성하고, 이를 통신 유닛(1014)을 통해 권리 관리 서버(100)로 전송한다. 단말 ID 저장 유닛(1004)내에 유지되는 단말 ID(404)는 라이센스 취득 요청(1300)내에 포함된 단말 ID(404)내에 설정되고, 사용자(β)로부터의 라이센스 취득 명령내에 포함된 라이센스 ID(701)은 요청(1300)내의 라이센스 ID(701)내에 설정된다.
S1602: 통신 유닛(311)을 통한 라이센스 취득 요청(1300)의 수신시, 사용자 식별 유닛(305)은 라이센스 취득 요청(1300)내에 포함된 단말 ID(404)를 기초로 사용자 정보 DB(300)를 참조함에 의해 라이센스를 취득하고자 하는 사용자(β)의 사용자 ID(400)를 식별하고, 라이센스 취득 요청(1300)내에 포함된 라이센스 ID(701) 및 사용자 ID(400)를 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)으로 전송한다. 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)은 라이센스 ID(701) 및 사용자 ID(400)을 기초로 사용자 소유 라이센스 DB(303)를 참조함에 의해 취득될 라이센스를 검색한다.
S1603: S1602에서 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)이 라이센스를 검색할 수 없을 경우, 라이센스의 취득이 허락되지 않음을 통신 유닛(311)을 통해 사용자 단말(110)에 통지한다. S1602에서 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)이 라이센스를 검색하는 경우, S1604의 처리로 진행된다.
S1604: 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)은 부분집합 이용 조건 설정 유닛(308)을 통해 부분집합 이용 조건(901)의 값을 설정한다. 부분집합 이용 조건(901)의 처리가 이하 상세히 설명된다.
S1605: 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)은 라이센스 데이터(900)를 생 성한다. 생성된 라이센스 데이터(900)에서의 부분집합 이용 조건(901)에서, S1604에서 결정된 부분집합 이용 조건(901)이 설명된다. 다른 데이터에 대해서는, S1602에서 검색된 사용자-소유 라이센스 데이터(700)에서의 대응하는 값이 설정된다.
S1606: 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)은 사용자-소유 라이센스 DB(303)로부터 S1602에서 검색된 사용자 소유 라이센스 데이터(700)를 삭제한다.
S1607: 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)은 S1605에서 생성된 라이센스 데이터(900)를 통신 유닛(311)을 통해 사용자 단말(110)로 전송한다.
S1608: 라이센스 취득 유닛(1006)은 S1607에서 전송된 라이센스 데이터(900)를 통신 유닛(1014)을 통해 수신하고, 수신된 라이센스 데이터(900)를 라이센스 DB(1002)에 등록한다.
S1609: 사용자 단말(110)이 라이센스 취득 NG 통지를 수신하는 경우에, 라이센스 취득 유닛(1006)은 통지 유닛(1013)을 통해 사용자(β)에게 라이센스 취득이 허락되지 않음을 통지하고, 처리를 종료한다.
이상으로, 사용자(β)가 권리 관리 서버(100)로부터 콘텐츠의 재생에 필요한 라이센스를 취득할 때 수행되는 동작을 설명을 끝낸다.
다음으로, 도 16의 S1604에서의 부분집합 이용 조건 설정이 도 17의 흐름도를 참조로 설명된다. 부분집합 이용 조건 설정 처리는 사용자 단말(110)로 발급될 라이센스 데이터내에 설정될 부분집합 이용 조건(901)의 값을 설정하기 위한 처리이다.
S1701: 부분집합 이용 조건 설정 유닛(308)은 사용자 소유 라이센스 데이터(700)내의 부분집합 이용 조건 설정 규칙 ID(501)에 대응하는 데이터를 발견하기 위한 부분집합 이용 조건 설정 규칙 DB(302)를 검색한다.
S1702: 데이터의 부분집합 이용 조건 유형(600)이 최대 재생 횟수인 경우, 부분집합 이용 조건 설정 유닛(308)은 S1704 처리로 진행한다. 부분집합 이용 조건 유형(600)이 유효 기간인 경우, S1703 처리로 진행한다.
S1703: 부분집합 이용 조건 설정 유닛(308)은 데이터의 설정값에 기술된 규칙에 따른 유효 기간을 연산한다. 예를 들면, 설정값이 "(라이센스 발급일)~(라이센스 발급일 + 7일)"이고 라이센스 발급일이 2003년 1월 7일인 경우, 유효 기간 "2003/01/07~2003/01/14"이 부분집합 이용 조건(901)으로서 연산된다.
S1704: 부분집합 이용 조건 유형(600)이 유효 기간인 경우, 부분집합 이용 조건 설정 유닛(308)은 S1703에서 연산된 값과 라이센스 데이터(900)내에 기술된 유효 기간(506)을 비교하고, 유효 기간을 최소화하도록 부분집합 이용 조건(901)을 설정한다. 다시 말하면, 설정값으로서, 유효 기간의 시작일로는 최후 날짜가 선택되고, 그 만료일로는 최초 날짜가 선택된다. 반면에, 부분집합 이용 조건 유형(600)이 최대 재생 횟수인 경우, 부분집합 이용 조건 설정 유닛(308)은 부분집합 이용 조건 설정 규칙내에 기술된 최대 재생 횟수와 라이센스 데이터(900)내의 최대 재생 횟수(505)를 비교하고, 가장 작은 값을 설정값으로서 설정한다. 결과적으로, 설정값 및 부분집합 이용 조건 유형(600)이 부분집합 이용 조건(901)내에 설정된다. 결과적으로, 설정값 및 부분집합 이용 조건 유형(600)이 부분집합 이용 조건 (901)내에 설정된다.
이상, 도 16의 S1604에서 수행되는 부분집합 이용 조건 설정 처리의 설명을 끝낸다.
다음으로, 본 발명의 실시예에서 사용자 단말(110)이 디지털 콘텐츠 분배 시스템에서 콘텐츠를 재생할 때 수행되는 동작이 도 18의 흐름도를 참조로 설명된다.
S1801: 이용 조건 판단 유닛(1012)은 키보드와 같은 도면에 도시되지 않은 사용자 동작 입력 유닛을 통해 사용자(β)로부터 콘텐츠 재생 명령을 수신한다. 사용자(β)로부터의 콘텐츠 재생 명령은 사용자(β)가 재생을 원하는 콘텐츠를 식별하는 정보를 포함한다. 이용 조건 판단 유닛(1012)은 도 19의 흐름도를 참조로 후술하는 콘텐츠의 재생이 허용된지 여부를 판단하는 재생 OK/NG 판단 처리를 실행한다.
S1802: S1801에서 이용 조건 판단 유닛(1012)이 콘텐츠의 재생이 허용된 것으로 판단한 경우, S1803 처리로 진행된다. 콘텐츠 재생이 허용되지 않은 것으로 판단되는 경우, S1808 처리로 진행된다.
S1803: 콘텐츠 복호 유닛(1010)은 콘텐츠 DB(1001)로부터 사용자(β)가 재생을 원하는 콘텐츠 데이터(200)를 추출한다.
S1804: 콘텐츠 복호 키 취득 유닛(1009)은 사용자(β)가 재생을 원하는 콘텐츠에 대응하는 라이센스 데이터(900)로부터 콘텐츠 복호 키(504)를 추출한다.
S1805: 콘텐츠 복호 유닛(1010)은 S1804에서 콘텐츠 복호 키 취득 유닛(1009)에 의해 취득된 콘텐츠 복호 키(504)를 이용하여 S1803에서 추출된 콘텐츠 데이터(200)에 포함된 암호화된 콘텐츠(203)를 복호화한다.
S1806: 콘텐츠 재생 유닛(1011)은 라이센스 데이터(900)내의 재생 조건(507)에 의해 지정된 조건하에 S1805에서 콘텐츠 복호 유닛(1010)에 의해 복호화된 암호화된 콘텐츠(203)를 재생한다.
S1807: DB 갱신 유닛(1008)은 라이센스 데이터(900)에서 재생을 위해 이용되는 최대 재생 횟수(505)에서 1을 차감한다. 최대 재생 횟수가 부분집합 이용 조건(901)에서 설정되는 경우, DB 갱신 유닛(10080은 또한 그 수로부터 1을 차감한다. 또한, DB 갱신 유닛(1008)은 콘텐츠 재생 시작 날짜/시간을 저장 및 유지하고, 재생이 종료하는 경우, 단말 정보(800)로서 콘텐츠 재생 시작 및 종료의 날짜/시간 모두를 DB 갱신 유닛(1008)을 통해 단말용 단말 정보 DB(1003)내에 기록한다.
S1808: 이용 조건 판단 유닛(1012)은 통지 유닛(1013)을 통해 콘텐츠의 재생이 허용되지 않았음을 사용자(β)에게 통지한다.
이상 사용자 단말(110)이 콘텐츠를 재생할 때 수행되는 동작의 설명을 끝마친다.
다음은, 도 18의 S1801에서의 재생 OK/NG 판단 처리가 도 19의 흐름도를 참조로 설명된다. 재생 OK/NG 판단 처리는 사용자(β)가 재생을 원하는 콘텐츠의 재생이 허용된지 여부를 판단하는 처리이다.
S1901: 이용 조건 판단 유닛(1012)은 사용자(β)가 재생을 원하는 콘텐츠에 대응하는 라이센스 데이터(900)가 라이센스 DB(1002)내에 존재하는지 여부를 검사한다. 대응하는 콘텐츠 데이터(900)가 존재하는 경우, 이용 조건 판단 유닛(1012) 은 S1902로 진행된다. 대응하는 라이센스 데이터(900)가 없는 경우, 이용 조건 판단 유닛(1012)은 S1905 처리로 진행된다.
S1902: 이용 조건 판단 유닛(1012)은 (1) 사용자(β)가 재생을 원하는 콘텐츠에 대응하는 라이센스 데이터(900)내의 부분집합 이용 조건(901)이 충족되는지; (2) 최대 재생 횟수가 1 또는 그 이상인지, (3) 재생 날짜/시간이 유효 기간(506)과 일치하는지 여부를 판단한다. 부분집합 이용 조건(901)을 판단하는 법이 이하 설명된다. 유효 기간이 부분집합 이용 조건(901)에서 설정되는 경우, 콘텐츠의 재생이 유효 기간내에 시작하는지가 판단된다. 최대 재생 횟수가 부분집합 이용 조건(901)에서 설정되는 경우, 그 수가 1 또는 그 이상인지 판단된다. 부분집합 이용 조건(901)이 충족되는 경우, 최대 재생 횟수(505)는 1 또는 그 이상이고, 재생 시작 날짜/시간은 유효 기간(506)을 충족하고, 이용 조건 판단 유닛(1012)은 S1903 처리로 진행한다. 부분집합 이용 조건(901)이 충족되지 않는 경우, 최대 재생 횟수(505)는 1 또는 그 이상이 아니고, 또는 재생 시작 날짜/시간이 유효 기간(506)을 충족하지 않고, 이용 조건 판단 유닛(1012)은 S1905 처리로 진행된다.
S1903: 이용 조건 판단 유닛(1012)은 사용자(β)가 재생을 원하는 콘텐츠에 대응하는 라이센스 데이터(900)내의 재생 조건(507)을 참조로 재생 조건(507)에 의해 지정된 조건하에 콘텐츠 재생이 허용되었는지 여부를 판단한다. 재생이 특정 조건하에서 허용된 경우, 이용 조건 판단 유닛(1012)은 S1904 처리로 진행된다. 재생이 지정된 조건하에서 허용되지 않은 경우, 이용 조건 판단 유닛(1012)은 S1905 처리로 진행된다.
S1904: 이용 조건 판단 유닛(1012)은 콘텐츠 재생이 허용된 것으로 판단한다.
S1905: 이용 조건 판단 유닛(1012)은 콘텐츠의 재생이 허용되지 않은 것으로 판단한다.
이상으로 재생 OK/NG 판단 처리의 설명을 끝마친다.
다음으로, 본 발명의 실시예의 디지털 콘텐츠 분배 시스템에서의 라이센스 DB(1002)에서 유지되는 라이센스 데이터(900)를 사용자 단말(110)이 반환할 때 수행되는 동작이 도 20의 흐름도를 참조로 이하 설명된다.
S2001: 라이센스 반환 유닛(1007)은 사용자 단말(110)에 전원이 인가되는 타이밍과 같은 적절한 타이밍에서 라이센스 반환 처리를 시작한다. 라이센스 반환 유닛(1007)은 도 21의 흐름도를 참조로 이하 설명될 라이센스 반환 판단 처리를 수행하여 라이센스 반환 유닛(1007)이 필요한지 여부를 판단한다.
S2002: 라이센스 반환 유닛(1007)이 라이센스 반환 처리가 필요한 것으로 판단한 경우, S2003 처리로 진행된다. 라이센스 반환 처리가 필요하지 않은 것으로 판단한 경우, 처리는 종료된다.
S2003: 라이센스 반환 유닛(1007)이 단말용 단말 정보 DB(1003)로부터 반환된 라이센스 데이터(900)내의 라이센스 ID(701)과 일치하는 라이센스 ID를 포함하는 전체 단말 정보(800)를 단말용 단말 정보 DB(1003)로부터 취득하고, DB 갱신 유닛(1008)을 통해 단말용 단말 정보 DB(1003)로부터 이들을 삭제한다.
S2004: 라이센스 반환 유닛(1007)은 도 14에 도시된 것과 같은 라이센스 반 환 요청(1400)을 생성하고, 이를 통신 유닛(1014)을 통해 권리 관리 서버(100)로 전송한다. 여기서, 라이센스 반환 유닛(1007)은 라이센스 반환 요청(1400)내의 반환될 라이센스 데이터(1402)에 S2002에서 반환 처리가 필요한 것으로 판단되는 라이센스 데이터(900)를 기술한다. 라이센스 반환 요청(1400)내의 단말 정보(800)에는 S2003에서 취득된 정보를 기술한다.
S2005: 통신 유닛(311)을 경유한 라이센스 반환 요청(1400)의 수신시, 서버용 단말 정보 DB 갱신 유닛(310)은 요청(1400)에 포함되는 단말 ID(404) 및 단말 정보(800)를 취득하고, 이를 서버용 단말 정보 DB(304)에 기록한다.
S2006: 통신 유닛(311)을 경유한 라이센스 반환 요청(1400)의 수신시, 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)은 라이센스 반환 요청(1400)으로부터 반환될 라이센스 데이터(1402)를 취득하고, 이를 사용자용 라이센스 데이터(700)로서 사용자 소유 라이센스 DB(303)에 기록한다. 이때, 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)은 라이센스 반환 요청(1400)내의 단말 ID(404)를 이용하여 사용자 소유 라이센스 데이터(700)내의 사용자 ID(400)내의 사용자 정보 DB(300)에서 지정된 값을 설정한다. 사용자-소유 라이센스 데이터(700)내의 부분집합 이용 조건 설정 규칙 ID(501)에서 설정된 값은 라이센스 반환 요청(1400)내의 반환될 라이센스 데이터(1402)내의 이용 권리 ID(502)에 의해 식별되는 이용 권리 DB(301)내의 부분집합 이용 조건 설정 규칙 ID(501)에 의해 식별되는 부분집합 이용 조건의 설정값(601)이다. 여기서, 도 6에 도시된 것처럼, 부분집합 이용 조건 설정 규칙의 설정값(601)으로서, 콘텐츠의 추후 이용을 허용하는 값은 라이센스 데이터(900)의 발급 날짜를 기초로 예를 들면 "(라이센스 발급 날짜)~(라이센스 발급 날짜 + 7일)" 또는 "1회"로 설정된다. 그러므로, 부분집합 이용 조건(901)에 의해 일단 무효화된 라이센스 데이터(900)는 권리 관리 서버(100)로 반환되고, 여기서 부분집합 이용 조건(901)은 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)에 의해 갱신되며, 따라서 라이센스 데이터(900)의 무효가 취소된다. 사용자-소유 라이센스 DB(303)로의 기록을 완료한 이후에, 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)은 통신 유닛(311)을 통해 라이센스 반환의 완료를 사용자 단말(110)에 통지한다. 이러한 라이센스 반환 완료 통지는, 도시 없음, 도 14에 도시된 것과 같은 라이센스 반환 요청(1400)과 같이 재발급될 라이센스 데이터(900)를 포함한다. 그러므로, 부분집합 이용 조건(901)이 새로운 값으로 갱신되는 라이센스 데이터가 사용자 단말(110)로 재발급된다. 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)은 재발급될 라이센스 데이터(900)에 대응하는, 사용자 소유 라이센스 DB(303)로부터의, 사용자-소유 라이센스 데이터(700)를 삭제한다. 재발급될 라이센스 데이터(900)는 라이센스 반환 완료 통지와 함께 사용자 단말(110)에 항상 전송될 필요는 없다. 대신, 사용자 단말(110)은 라이센스 반환 완료 통지와는 별개로 권리 관리 서버(100)로부터 콘텐츠의 재생을 위해 필요한 라이센스로서 재발급될 라이센스 데이터(900)를 취득할 것이다.
S2007: 사용자 단말(110)이 통신 유닛(1014)을 통해 라이센스 반환 완료 통지를 수신하는 경우, 라이센스 반환 처리는 종료한다.
이상으로, 사용자 단말(110)이 라이센스 DB(1002)내에 유지되는 라이센스 데이터(900)를 반환하는 경우 수행되는 동작의 설명을 끝마친다.
본 실시예에 대해서는 라이센스 반환 유닛(1007)이 S2003에서 단말용 단말 정보 DB(1003)으로부터 이를 취득할 때의 시간에서 라이센스 데이터(900)가 반환될 때 전송되는 단말 정보(800)를 단말용 단말 정보 DB(1003)로부터 삭제한다는 가정하에 설명되었다. 그러나, 취득된 단말 정보(800)는 단말용 단말 정보 DB(1003)로부터 항상 그 시간에 삭제될 필요는 없다. 대신. 사용자 단말(110)은 예를 들면 S2006에서의 라이센스 데이터 생성/갱신 유닛(307)으로부터 라이센스 반환 완료 통지를 수신한 이후에 단말 정보(800)를 삭제할 수 있다.
본 실시예에서, 이러한 라이센스 반환 처리가 전원이 사용자 단말(110)에 인가될 때 시작된다는 전제하에 설명되었다. 그러나, 처리는 "매일 12시" 및 "하루에 한번"과 같이 선정 날짜/시간 또는 빈도에 따라 시작될 수 있다. 처리는 예를 들면 "콘텐츠의 재생 완료 이후"와 같이 사용자 단말(110)이 소정 동작을 수행할 때 또한 시작될 수 있다.
다음으로, 도 20의 S2001에서의 라이센스 반환 판단 처리가 도 21의 흐름도를 참조로 설명된다. 라이센스 반환 판단 공정은 라이센스 데이터(900)의 반환 처리가 필요한지 여부를 판단하기 위한 처리이다.
S2101: 라이센스 반환 유닛(1007)은 라이센스 DB(1002)내에 저장된 각각의 라이센스 데이터(900)가 이용 조건(503) 및 부분집합 이용 조건(901)을 참조로 반환되어야 하는지 여부를 판단한다. 라이센스 데이터(900)가 부분집합 이용 조건(901)을 이용하여 반환되어야 하는지 여부의 판단 방법이 이하 설명된다. 부분집합 이용 조건(901)에 유효 기간이 설정되어 있는 경우, 판정을 실시하는 시점이 유 효 기간 밖에 있을 때 라이센스 반환 유닛(1007)은 라이센스 데이터(900)가 반환되어야 하는 것으로 판단한다. 부분집합 이용 조건(901)에 최대 재생 횟수가 설정되는 경우, 최대 횟수가 0일 때 라이센스 데이터(900)가 반환되어야 하는 것으로 판단한다.
S1202: S2101에서 라이센스 반환 유닛(1007)이 반환되어야 하는 라이센스 데이터(900)가 있는 것으로 판단하는 경우, S2103 처리로 진행된다. 반환되어야 하는 라이센스 데이터(900)가 존재하지 않는 것으로 판단하는 경우, S2104 처리로 진행된다.
S2103: 라이센스 반환 유닛(1007)은 라이센스 반환 처리가 필요한 것으로 판단한다.
S2104: 라이센스 반환 유닛(1007)은 라이센스 반환 처리가 필요하지 않은 것으로 판단한다.
이상, 라이센스 반환 판단 처리의 설명을 끝마친다.
이상으로 본 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 분배 시스템에서 수행되는 동작의 설명을 마친다.
권리 관리 서버(100)로부터 사용자 단말(110)로 분배된 라이센스 데이터는 도 22에 도시된 것과 같이 재생 횟수(2201)가 라이센스 데이터(900)에 추가되는 형태의 라이센스 데이터(2200)이다. 재생 횟수(2201)는 콘텐츠의 실제 재생 횟수를 표시하는 정보이다. 그 내정값은 0이며, 콘텐츠를 재생할 때마다 1이 가산된다. 라이센스 데이터(2200)에서, 최대 재생 횟수(505)는 콘텐츠의 재생 허용 횟수에 대 한 상한값이어서, 콘텐츠의 재생은 최대 재생 횟수(505) 보다 적을 때 허용됨을 의미한다. 이 경우, DB 갱신 유닛(1008)은 콘텐츠가 재생될 때 최대 재생 횟수(505)로부터 1을 차감하는 처리를 수행하지 않는다. 대신에, 재생 횟수(2201)에 1을 가산하는 처리를 수행할 것이다(즉, 도 18의 흐름도에서의 S1807 처리). 콘텐츠 재생이 허용되는지 여부를 판단하는 처리에서 이용 조건 판단 유닛(1012)은 최대 재생 횟수(505)가 1 이상인지를 검사하지 않는다. 대신에, 재생 횟수(2201)가 최대 재생 횟수(505) 이하인지를 검사할 것이다(즉, 도 19의 흐름도에서의 S1902 처리). 재생 횟수(2201)는 권리 관리 서버(100)로부터 사용자 단말(110)로 분배될 때 항상 라이센스 데이터(2200)에 추가되는 것이 아니라, 분배된 이후에 사용자 단말(110) 상에 추가될 수도 있다.
본 실시예에서, 부분집합 이용 조건 설정 규칙 ID(501)은 도 5에 도시된 것처럼 이용 권리 DB(301)내에 유지되는 데이터내에 설정된다. 그러나, 라이센스 데이터(900)내에 설정될 부분집합 이용 조건(901)이 설정될 수도 있다. 유사하게, 도 7에 도시된 것처럼 사용자 소유 라이센스 데이터(700)에서의 부분집합 이용 조건 설정 규칙 ID(501) 대신에, 라이센스 데이터(900)내에 설정될 부분집합 이용 조건(901)이 설정될 수 있다. 이 경우, 도 16의 S1604 처리는 생략되고, 처리는 S1603 이후에 S1605에서 진행된다.
본 실시예에서, 라이센스 데이터(900)내의 유효 기간(506) 또는 최대 재생 횟수(505)와의 비교에 근거하여 도 17에서의 S1704의 처리 동안 부분집합 이용 조건(901)이 설정된다. 그러나, 부분집합 이용 조건(901)으로서, 부분집합 이용 조 건 유형(600)이 유효 기간인 경우에는 S1704에서 연산된 값이 설정될 수 있으며, 부분집합 이용 조건 유형(600)이 최대 재생 횟수인 경우에는 데이터의 설정값이 그대로 설정될 수 있다.
이상 본 발명의 실시예에 대한 설명을 마친다.
상술한 것처럼, 본 발명에 따르면, 이용 조건(503) 및 부분집합 이용 조건(901) 모두는 하나의 라이센스 데이터(900)내에 기술되어, 부분집합 이용 조건(901)은 라이센스 데이터(900)가 발급될 때와 동시에 발급될 수 있다. 보다 상세하게는, 사용자 단말(110)사용자 단말(110)이 일반적으로 콘텐츠를 오프 라인에서 재생하는 경우, 사용자는 단말기를 사용하지 않는 동안은 사용자 단말을 꺼두거나 또는 모듈 케이블을 제거할 가능성이 높다. 그러므로, 그러한 조건하에서 서버의 사정을 위하여 사용자 단말(110)에 억세스하기 위해서, 서버는 사용자 단말과의 억세스 타이밍을 사전에 합의해야 하고, 합의된 타이밍을 유지 및 관리해야 한다. 또한, 서버는 일상적으로 각각의 사용자에 대한 합의된 타이밍을 유지해야 하므로, 막대한 양의 데이터를 관리해야 한다. 상술한 것처럼, 사용자 단말(110)이 서버로 억세스하는 것을 요청하지 않는 한, 서버가 임의의 타이밍에 사용자 단말(110)과 통신 네트워크를 구축하는 것은 쉽지 않다. 반면에, 본 발명은 상기 경우라도 서버가 부분집합 이용 조건(901)이 추가되는 라이센스 데이터(900)를 발급하도록 하여, 서버가 사용자 단말(110)로부터의 라이센스 발급 요청의 수신시에 미리 설정된 통신 네트워크를 통해 부분집합 이용 조건(901)을 전송할 수 있다. 이는 본 발명의 효과이다.
또한, 본 발명에 따르면, 서버는 그 라이센스 발급을 개별적으로 발급하기 위하여 사용자에 의해 구매된 이용 권리에 근거하여 이용 조건을 나누지 않고, 그들의 셋트를 단일 라이센스 데이터(900)로서 사용자 단말(110)에게 전송한다. 그러므로, 서버는 구매된 이용 권리로부터의 라이센스로서 발급된 부분을 차감한 이후 나머지 이용 권리의 유지, 및 그 값의 갱신하는 나머지 이용 권리의 연산과 같은 라이센스 데이터(900)의 추가 관리가 필요없다. 다시 말하면, 서버가 할 일은 발급된 라이센스 데이터(900)의 ID 및 부분집합 이용 조건 설정 규칙을 유지하고, 재발급될 때 반환된 라이센스 데이터(900)내의 부분집합 이용 조건(901)을 갱신하는 것이 전부이다. 결과적으로, 사용자에 의해 구매된 이용 권리를 관리하기 위한 서버의 처리 부하는 절감될 수 있다. 더욱이, 서버가 그 라이센스 발급을 개별적으로 하기 위하여 이용 조건을 나누지 않으므로, 서버에서 관리되어야 하는 라이센스 데이터의 양이 절감될 수 있으며, 서버는 이미 사용자 단말에 발급된 라이센스 데이터를 관리할 필요가 없다.
본 발명의 사용자 단말은 통신 기능을 갖는 콘텐츠 재생 장치, 개인 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 휴대폰, 셋톱박스(STB) 등에 상당한다. 본 발명의 권리 관리 서버는 사용자 단말에 콘텐츠 이용을 허락하기 위한 라이센스를 방송 네트워크 및 인터넷과 같은 통신 네트워크를 통해 분배하고, 오프라인 환경에서 특히 콘텐츠를 이용하는 사용자 단말로부터 단말 정보를 수집하기 위한 서버에 상당한다. 본 발명의 디지털 콘텐츠 분배 시스템은 권리 관리 서버가 방송 네트워크 및 인터넷과 같은 통신 네트워크를 통해 사용자 단말에 비디오 및 음악과 같은 디지털 콘텐츠의 라이센스를 분배하고, 사용자 단말이 분배된 라이센스에 근거하여 디지털 콘텐츠를 이용하는 콘텐츠 이용 시스템 특히, 사용자 단말기 오프라인 환경에서 콘텐츠를 이용하는 콘텐츠 이용 시스템에 상당한다.

Claims (30)

  1. 통신 네트워크를 통해 서로 접속되는 권리 관리 서버와 사용자 단말로 구성되는 디지털 콘텐츠 분배 시스템으로서, 상기 권리 관리 서버는 상기 사용자 단말에 사용자의 콘텐츠 이용을 허용하기 위한 라이센스 정보를 발급하고, 상기 사용자 단말은 권리 관리 서버로부터 취득된 라이센스 정보를 기초로 콘텐츠를 이용하는 것으로,
    상기 권리 관리 서버는:
    사용자에 의해 소유되는 콘텐츠 이용 권리를 기초로 제1 조건을 생성하도록 동작 가능한 제1 조건 생성 유닛 - 상기 제1 조건은 사용자의 콘텐츠 이용을 허용하는 조건임 - ;
    상기 제1 조건하에 허용된 이용의 일부 또는 전부를 표시하며, 상기 제1 조건과 제2 조건과의 논리곱을 기초로 상기 라이센스 정보가 유효인지 무효인지 여부를 표시하는 제2 조건을 생성하도록 동작 가능한 제2 조건 생성 유닛;
    상기 사용자 단말로부터의 라이센스 취득 요청에 응답하여 상기 제1 조건 및 상기 제2 조건을 포함하는 라이센스 정보를 생성하도록 동작 가능한 라이센스 생성 유닛; 및
    상기 생성된 라이센스 정보를 상기 사용자 단말에 발급하여 사용자 단말이 상기 라이센스 정보를 취득하도록 동작 가능한 라이센스 발급 유닛
    을 포함하며,
    상기 사용자 단말은:
    상기 라이센스 정보를 취득하기 위하여 상기 라이센스 정보를 발급할 것을 상기 권리 관리 서버에 요청하도록 동작 가능한 라이센스 취득 요청 유닛;
    상기 취득된 라이센스 정보내에 포함된 제1 조건 및 제2 조건을 기초로 상기 라이센스 정보가 무효인지 여부를 판단하도록 동작 가능한 무효 판단 유닛;
    상기 라이센스 정보가 무효가 아닌 것으로 판단된 경우 사용자에게 상기 콘텐츠의 이용을 제공하도록 동작 가능한 이용 유닛
    을 포함하는, 디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 라이센스 정보가 무효인 것으로 판단된 경우 상기 라이센스 정보를 상기 권리 관리 서버로 반환하도록 동작 가능한 라이센스 정보 반환 유닛을 더 포함하며,
    상기 권리 관리 서버는;
    무효로 판단된 상기 라이센스 정보의 반환을 상기 사용자 단말로부터 받아들이도록 동작 가능한 반환 수용 유닛;
    상기 반환된 라이센스 정보내에 포함된 상기 제2 조건을 새로운 값으로 갱신함에 의해 상기 라이센스 정보의 무효를 취소하도록 동작 가능한 무효 취소 유닛; 및
    무효가 취소된 상기 라이센스 정보를 상기 사용자 단말에 재발급하도록 동작 가능한 재발급 유닛
    을 더 포함하는 디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 콘텐츠가 상기 이용 유닛에 의해 이용될 때 콘텐츠의 이용의 이력을 표시하는 이력 정보를 생성하고, 상기 생성된 이력 정보를 저장하도록 동작 가능한 이력 정보 저장 유닛을 더 포함하며,
    상기 라이센스 정보 반환 유닛은 상기 저장된 이력 정보와 함께, 반환될 상기 라이센스 정보를 상기 권리 관리 서버에 전송하는,
    디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 조건은 상기 라이센스 정보가 발급될 때의 날짜 이후에 상기 콘텐츠가 이용될 때 카운트되는 상기 콘텐츠의 최대 허용 가능 이용 횟수를 표시하는, 디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  5. 제3항에 있어서, 상기 제2 조건은 상기 라이센스 정보가 발급될 때의 날짜에 시작하는 콘텐츠의 유효 기간의 만료 날짜를 표시하는, 디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  6. 제3항에 있어서, 상기 제2 조건은 상기 제1 조건의 부분집합으로 표시되며, 상기 부분 집합은 상기 제1 조건에서 표시된 최대 허용 가능 이용 횟수 이하인 최대 허용 가능 이용 횟수이거나 또는 상기 제1 조건에서 표시된 만료 날짜 보다 이른 만료 날짜인, 디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 무효 판단 유닛은 상기 재발급된 라이센스 정보내에 포함된 상기 갱신된 제2 조건을 기초로 상기 라이센스 정보가 무효인지 여부를 판단하는, 디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 이용 유닛은 상기 콘텐츠가 이용될 때마다 상기 이용의 제공하에 소비되는 이용 권리의 값을 차감함에 의해 취득되는 신규 값으로 제1 조건 및 제2 조건 각각을 갱신하도록 동작 가능한 조건 갱신 유닛을 포함하는, 디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 정보는 상기 콘텐츠가 상기 라이센스 정보를 기초로 이용될 때, 내정값이 0인 콘텐츠의 실제 이용 횟수가 기록되는 이용량 항목을 포함하며,
    상기 무효 판단 유닛은 상기 제2 조건 값과 상기 이용량 항목의 값 -두 값은 모두 상기 라이센스 정보내에 포함됨 - 사이를 비교함에 의해 상기 라이센스 정보가 무효인지 여부를 판단하며,
    상기 이용 유닛은 상기 콘텐츠가 이용될 때마다 상기 이용량 항목내에 기록된 실제 이용 횟수를 실제 이용량만큼 증가시키도록 동작 가능한 이용량 연산 유닛
    을 포함하는, 디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 정보는 상기 라이센스 정보, 상기 제1 조건, 상기 제2 조건 및 상기 라이센스 정보를 기초로 이용이 허용되는 암호화된 콘텐츠를 복호화하기 위한 콘텐츠 복호 키를 식별하기 위한 적어도 하나의 라이센스 정보 ID를 포함하는 디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제2 조건 생성 유닛은 상기 제2 조건을 생성하기 위한 규칙을 미리 저장하도록 동작 가능한 규칙 저장 유닛을 포함하며,
    상기 제2 조건 생성 유닛은 상기 규칙 저장 유닛내에 저장된 규칙에 따라 상기 제2 조건을 생성하는
    디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 규칙은 각각의 콘텐츠의 각각의 이용 권리에 대해 정의되며,
    상기 제2 조건 생성 유닛은 상기 규칙에 따른 각각의 라이센스 정보에 대해 상기 제2 조건을 생성하는,
    디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 규칙은 임의의 이용 권리에 대해 균일하게 정의되며,
    상기 제2 조건 생성 유닛은 상기 규칙에 따라 임의의 라이센스 정보에 대해 균일하게 상기 제2 조건을 생성하는,
    디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 무효 판단 유닛은 전원이 상기 사용자 단말에 인가될 때마다 상기 라이센스 정보가 무효인지 여부를 판단하는, 디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 무효 판단 유닛은 상기 제2 조건에서의 상기 최대 허용 가능 이용 횟수가 0인 경우 상기 라이센스 정보가 무효인 것으로 판단하는,
    디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 무효 판단 유닛은 상기 라이센스 정보내에 포함된 이용량 항목의 값이 상기 제2 조건의 값보다 적지 않은 경우 무효임을 판단하며, 상기 이용량은 상기 콘텐츠가 상기 라이센스 정보를 기초로 이용되는 경우 내정값을 0으로 하여 콘텐츠의 실제 이용 횟수가 기록되는 항목인,
    디지털 콘텐츠 분배 시스템.
  17. 통신 네트워크를 통해 사용자 단말에 접속되어 라이센스 정보를 사용자 단말에 발급하여 상기 사용자 단말이 상기 라이센스 정보를 취득하게 하는 권리 관리 서버에 있어서, 상기 라이센스 정보는 사용자가 콘텐츠를 이용하도록 허용하는 것으로, 상기 서버는
    상기 사용자에 의해 소유되는 콘텐츠 이용 권리를 기초로 제1 조건을 생성하도록 동작 가능한 제1 조건 생성 유닛 - 상기 제1 조건은 상기 사용자가 상기 콘텐츠를 이용하도록 허용하기 위한 조건 - ;
    상기 제1 조건 하에 허용된 이용의 일부 또는 전체를 표시하며, 상기 제1 조건과 제2 조건과의 논리곱을 기초로 상기 라이센스 정보가 유효 또는 무효인지를 표시하는 제2 조건을 생성하도록 동작 가능한 제2 조건 생성 유닛;
    상기 사용자 단말로부터의 라이센스 취득 요청에 응답하여 상기 제1 조건 및 상기 제2 조건을 포함하는 상기 라이센스 정보를 생성하도록 동작 가능한 라이센스 생성 유닛; 및
    상기 사용자 단말이 상기 라이센스 정보를 취득하도록 상기 사용자 단말에 상기 생성된 라이센스 정보를 발급하도록 동작 가능한 라이센스 발급 유닛
    을 포함하는, 권리 관리 서버.
  18. 제17항에 있어서,
    무효로 판단되는 상기 라이센스 정보의 반환을 상기 사용자 단말로부터 수용하도록 동작 가능한 반환 수용 유닛;
    상기 반환된 라이센스 정보내에 포함된 상기 제2 조건을 신규 값으로 갱신함에 의해 상기 라이센스 정보의 무효를 취소하도록 동작 가능한 무효 취소 유닛; 및
    무효가 취소된 상기 라이센스 정보를 상기 사용자 단말에 재발급하도록 동작 가능한 재발급 유닛
    을 더 포함하는 권리 관리 서버.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제2 조건 생성 유닛은 상기 제2 조건을 생성하기 위한 규칙을 미리 저장하도록 동작 가능한 규칙 저장 유닛을 포함하고,
    상기 제2 조건 생성 유닛은 상기 규칙 저장 유닛내에 저장된 상기 규칙에 따라 상기 제2 조건을 생성하는,
    권리 관리 서버.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 규칙은 각각의 콘텐츠의 각각의 이용 권리에 대해 정의되며,
    상기 제2 조건 생성 유닛은 상기 규칙에 따라 각각의 라이센스 정보에 대해 상기 제2 조건을 생성하는,
    권리 관리 서버.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 규칙은 임의의 이용 권리에 대해 균일하게 정의되며,
    상기 제2 조건 생성 유닛은 상기 규칙에 따라 임의의 라이센스 정보에 대해 상기 제2 조건을 균일하게 생성하는,
    권리 관리 서버.
  22. 권리 관리 서버로부터 사용자가 상기 콘텐츠를 이용하도록 허용하는 라이센스 정보를 취득하고, 상기 취득된 라이센스 정보를 기초로 콘텐츠를 이용하기 위하여 통신 네트워크를 통해 권리 관리 서버와 접속하는 사용자 단말에 있어서,
    상기 라이센스 정보를 취득하기 위하여 상기 권리 관리 서버에게 상기 라이센스 정보의 발급을 요청하도록 동작 가능한 라이센스 취득 요청 유닛;
    상기 취득된 라이센스 정보내에 포함된 제1 조건 및 제2 조건을 기초로 상기 라이센스 정보가 무효인지 여부를 판단하도록 동작 가능한 무효 판단 유닛 - 상기 제1 조건은 상기 사용자에 의해 소유된 콘텐츠 이용 권리를 기초로 상기 사용자가 상기 콘텐츠를 이용하도록 허용하기 위한 조건이며, 상기 제2 조건은 상기 제1 조건하에 허용된 이용의 일부 또는 전부를 표시하며 상기 제1 조건과 상기 제2 조건과의 논리곱을 기초로 상기 라이센스 정보가 유효 또는 무효인지 여부를 표시함 - ;
    상기 라이센스 정보가 무효가 아닌 것으로 판단된 경우 상기 사용자에게 상기 콘텐츠의 이용을 제공하도록 동작 가능한 이용 유닛; 및
    상기 라이센스 정보가 무효인 경우 상기 라이센스 정보를 상기 권리 관리 서버로 반환하도록 동작 가능한 라이센스 정보 반환 유닛
    을 포함하는 사용자 단말.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 이용 유닛은 상기 제1 조건 및 상기 제2 조건 각각을 상기 콘텐츠가 이용될 때마다 상기 이용의 제공하에 소비되는 상기 이용 권리의 값을 차감함에 의해 취득되는 신규한 값으로 갱신하도록 동작 가능한 조건 갱신 유닛을 포함하는,
    사용자 단말.
  24. 제22항에 있어서
    상기 라이센스 정보는 상기 콘텐츠가 상기 라이센스 정보를 기초로 이용될 때, 내정값을 0으로 하여 상기 콘텐츠의 실제 이용 횟수가 기록되는 이용량 항목을 포함하며,
    상기 제2 조건의 값과 상기 이용량 항목의 값 둘 다는 상기 라이센스 정보내에 포함되는 것으로, 상기 무효 판단 유닛은 이들 두 값들을 서로 비교함에 의해 상기 라이센스 정보가 무효인지 여부를 판단하며,
    상기 이용 유닛은 상기 콘텐츠가 이용될 때마다 상기 이용량 항목내에 기록되는 실제 이용 횟수를 실제 이용량만큼 증가시키도록 동작 가능한 이용량 연산 유닛을 포함하는,
    사용자 단말.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 무효 판단 유닛은 반환 및 재발급된 상기 라이센스 정보내에 포함된, 상기 권리 관리 서버에 의해 갱신이 된 상기 제2 조건을 기초로 상기 라이센스 정보가 무효인지 여부를 판단하는,
    사용자 단말.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 무효 판단 유닛은 전원이 상기 사용자 단말로 인가될 때마다 상기 라이센스 정보가 무효인지 여부를 판단하는,
    사용자 단말.
  27. 사용자 단말에 라이센스 정보를 발급하기 위하여 통신 네트워크를 통해 사용 자 단말과 접속되어 사용자에게 콘텐츠 이용을 허용하는, 상기 라이센스 정보를 상기 사용자 단말이 취득하게 하는, 권리 관리 서버에서의 권리 관리 방법에 있어서,
    상기 사용자에 의해 소유된 콘텐츠 이용 권리를 기초로 제1 조건을 생성하는 제1 조건 생성 단계 - 상기 제1 조건은 상기 사용자가 상기 콘텐츠를 이용하도록 허용하는 조건임 - ;
    상기 제1 조건 하에 허용된 상기 이용의 일부 또는 전부를 표시하며, 상기 제1 조건과 상기 제2 조건과의 논리곱을 기초로 상기 라이센스 정보가 유효 또는 무효인지 여부를 표시하는 제2 조건을 생성하는 제2 조건 생성 단계;
    상기 사용자 단말로부터의 라이센스 취득 요청에 응답하여 상기 제1 조건 및 상기 제2 조건을 포함하는 상기 라이센스 정보를 생성하는 라이센스 생성 단계;
    상기 사용자 단말이 상기 라이센스 정보를 취득하도록 상기 사용자 단말에 상기 생성된 라이센스 정보를 발급하는 라이센스 발급 단계;
    무효로 판단되는 상기 라이센스 정보의 반환을 상기 사용자 단말로부터, 수용하는 반환 수용 단계;
    상기 반환된 라이센스 정보내에 포함된 상기 제2 조건을 신규 값으로 갱신함에 의해 상기 라이센스 정보의 무효를 취소하는 무효 취소 단계; 및
    상기 사용자 단말로 무효가 취소되는 상기 라이센스 정보를 재발급하는 재발급 단계
    를 포함하는 권리 관리 방법.
  28. 통신 네트워크를 통해 권리 관리 서버와 접속되고, 상기 권리 관리 서버로부터 사용자의 콘텐츠 이용을 허용하는 라이센스 정보를 취득하고, 상기 취득된 라이센스 정보를 기초로 콘텐츠를 이용하기 위한 사용자 단말에서의 콘텐츠 이용 방법에 있어서:
    상기 라이센스 정보를 취득하기 위하여 상기 권리 관리 서버가 상기 라이센스 정보를 발급하도록 요청하는 라이센스 취득 요청 단계;
    상기 라이센스 정보내에 포함된 제1 조건 및 제2 조건을 기초로 상기 라이센스 정보가 무효인지 여부를 판단하는 무효 판단 단계 - 상기 제1 조건은 상기 사용자에 의해 소유된 콘텐츠 이용 권리를 기초로 상기 사용자가 상기 콘텐츠를 이용하도록 허용하기 위한 조건이며, 상기 제2 조건은 상기 제1 조건 하에 허용된 이용의 일부 또는 전부를 표시하며, 상기 제1 조건과 상기 제2 조건의 논리곱을 기초로 상기 라이센스 정보가 유효 또는 무효인지 여부를 표시함 - ;
    상기 라이센스 정보가 무효가 아닌 경우 상기 사용자에게 상기 콘텐츠의 이용을 제공하는 이용 단계; 및
    상기 라이센스 정보가 무효인 것으로 판단되는 경우 상기 권리 관리 서버로 상기 라이센스 정보를 반환하는 라이센스 정보 반환 단계
    를 포함하는 콘텐츠 이용 방법.
  29. 사용자의 콘텐츠 이용을 허용하는 라이센스 정보를 사용자 단말에 발급하기 위하여 통신 네트워크를 통해 사용자 단말과 접속된 권리 관리 서버를 위한 프로그 램에 있어서,
    상기 사용자에 의해 소유된 콘텐츠를 기초로 제1 조건을 생성하는 제1 조건 생성 단계 - 상기 제1 조건은 상기 사용자가 상기 콘텐츠를 이용하도록 허용하는 조건임 - ;
    상기 제1 조건 하에 허용된 이용의 일부 또는 전부를 표시하며, 상기 제1 조건과 제2 조건과의 논리곱을 기초로 상기 라이센스 정보가 유효 또는 무효인지 여부를 표시하는 제2 조건을 생성하는 제2 조건 생성 단계;
    상기 사용자 단말로부터의 라이센스 취득 요청에 응답하여 상기 제1 조건 및 상기 제2 조건을 포함하는 상기 라이센스 정보를 생성하는 라이센스 생성 단계;
    상기 사용자 단말이 상기 라이센스 정보를 취득하도록 상기 사용자 단말로 상기 생성된 라이센스 정보를 발급하는 라이센스 발급 단계;
    상기 사용자 단말로부터 무효로 판단되는 상기 라이센스 정보의 반환을 수용하는 반환 수용 단계;
    상기 반환된 라이센스 정보내에 포함된 상기 제2 조건을 신규 값으로 갱신함에 의해 상기 라이센스 정보의 무효를 취소하는 무효 취소 단계; 및
    상기 사용자 단말로 무효가 취소되는 상기 라이센스 정보를 재발급하는 재발급 단계
    를 포함하는 단계들을 컴퓨터가 실행하도록 하는 프로그램.
  30. 통신 네트워크를 통해 권리 관리 서버에 접속된 사용자 단말을 위한 프로그 램으로서, 상기 권리 관리 서버로부터 사용자가 콘텐츠를 이용하도록 허용하는 라이센스 정보를 취득하고, 상기 취득된 라이센스 정보를 기초로 콘텐츠를 이용하기 위한 프로그램에 있어서,
    상기 라이센스 정보를 취득하도록 상기 라이센스 정보를 발급하도록 상기 권리 관리 서버에게 요청하는 라이센스 취득 요청 단계;
    상기 라이센스 정보내에 포함된 제1 조건 및 제2 조건을 기초로 상기 라이센스 정보가 무효인지 여부를 판단하는 무효 판단 단계 - 상기 제1 조건은 상기 사용자에 의해 소유된 콘텐츠 이용 권리를 기초로 상기 사용자가 상기 콘텐츠를 이용하도록 허용하기 위한 조건이며, 상기 제2 조건은 상기 제1 조건하에 허용된 이용의 일부 또는 전부를 표시하고, 상기 제1 조건과 상기 제2 조건의 논리곱을 기초로 상기 라이센스 정보가 유효 또는 무효인지 여부를 표시함 - ;
    상기 라이센스 정보가 무효가 아닌 것으로 판단되는 경우 상기 사용자에게 상기 콘텐츠의 이용을 제공하는 이용 단계; 및
    상기 라이센스 정보가 무효인 것으로 판단되는 경우 상기 라이센스 정보를 상기 권리 관리 서버로 반환하는 라이센스 정보 반환 단계
    를 포함하는 단계들을 컴퓨터가 실행하도록 하는 프로그램.
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