KR20060004657A - 복합 디지털 콘텐츠의 플렉서블 라이센싱 장치 및 방법 - Google Patents

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류이치 오카모토
스스무 고바야시
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마쯔시다덴기산교 가부시키가이샤
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Abstract

사용자 단말 (110)은, 각각이 개별적으로 재생될 수 있는 복수의 엘리먼트(203)로 구성된 콘텐츠 데이터 (200)의 콘텐츠 이용가능 시간 (502)을 나타내는 라이센스 (500)를 얻기 위한 라이센스 구입 유닛 (603); 취득된 라이센스(500)에 나타난 콘텐츠 이용가능 시간(502)에 기초하여, 콘텐츠에 포함된 암호화 엘리먼트(203)가 이용가능인지를 판정하는 이용가부 판정 유닛(604); 이용가능으로 판정된 암호화 엘리먼트를 재생하는 재생/표시 유닛(607); 및 재생되고 있는 엘리먼트 중에서, 각각이 권리하에 허가된 재생량을 소비하는 라이센스-소비 엘리먼트를 지정하고, 지정된 라이센스-소비 엘리먼트를 재생하여 소비되는 콘텐츠 이용 시간(504)을 계측하는 이용 상황 관리 유닛(608)으로 구성된다.

Description

복합 디지털 콘텐츠의 플렉서블 라이센싱 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR FLEXIBLE LICENSING OF COMPOSITE DIGITAL CONTENTS}
본 발명은 디지털 콘텐츠 재생 장치에 관한 것으로, 특히, 디지털 콘텐츠와 관련된 권리를 보호할 수 있는 디지털 콘텐츠 재생 장치에 관한 것이다.
최근, 음악, 비디오, 게임 등과 같은 디지털 저작물을 인터넷 또는 디지털 방송을 통하여 배송하는 시스템이 개발되었으며, 그 일부가 실용화 단계에 국면하고 있다. 배송된 콘텐츠의 재생 회수, 이동 및 복제를 제한하기 위한 콘텐츠 사용의 제어 방법이 또한 저작권 보호의 관점에서 고려된다.
종래의 디지털 콘텐츠 배송 시스템 하에서, 일본국 특개평 제08-54951호에서 개시된 바와 같이, 각 사용자에 의해 사용된 콘텐츠에 대한 사용 조건은 콘텐츠와 함께 사용자 단말에 배송되고, 사용자 단말은 배송된 사용 조건에 기초하여 콘텐츠의 사용을 관리한다.
예를 들면, 사용자가 한 시간 동안 영화 "EIGA"를 볼 권리를 구입한 경우에, 사용자 단말은 영화 "EIGA"의 콘텐츠는 물론, "사용자는 "EIGA"를 한 시간 동안 볼 수 있다"는 것을 나타내는 사용 조건도 함께 수신하여, 사용 조건에 따른 콘텐츠의 재생을 관리한다. 사용자 단말이 콘텐츠 "EIGA"를 재생하는 경우, 재생에 걸린 시 간이 측정되어, 총 재생 시간이 한 시간에 이르렀을 때 사용이 금지된다.
그러나, 종래 기술은, 콘텐츠가 복수의 엘리먼트로 구성되어 있는 경우에, 이용 제어를 충분히 고려하지 않는다. 이것은, 콘텐츠가 사용자의 의지에 반하여 이용할 수 없다는 문제를 야기한다. 보다 구체적으로는, 예를 들면, 곡 데이터, 가사 데이터, 아티스트의 이미지 데이터 등으로 구성된 콘텐츠를 사용하는 경우에, 사용자는, 가사 데이터를 장시간 열람하여, 콘텐츠를 이용하는 권리가 완전히 사용되어 버려, 사용자가 가장 이용하기를 원하는 곡 데이터를 재생할 수 없다.
본 발명의 목적은, 이러한 환경의 관점에서, 복수의 엘리먼트로 구성된 콘텐츠 사용에 대한 적절한 제어를 실현하는 시스템을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해서, 콘텐츠의 재생을 허가하는 라이센스 정보에 따른 콘텐츠의 재생을 위한 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 재생 장치는, 개별적으로 재생될 수 있는 복수의 엘리먼트로 구성된 콘텐츠에 대하여 허가된 재생량을 나타내는 라이센스 정보를 얻도록 동작가능한 라이센스 정보 취득 유닛; 취득된 라이센스 정보에 나타나는 허가된 재생량에 기초하여, 콘텐츠 내에 포함되어 있는 상기 복수의 엘리먼트가 재생을 허가받았는지의 여부를 판정하도록 동작가능한 재생가부 판정 유닛; 및 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가된 것으로 판정되는 경우에, 상기 복수의 엘리먼트 중 하나 이상을 재생하고, 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가되지 않은 것으로 판정되는 경우에, 상기 하나 이상의 엘리먼트를 재생하지 않도록 동작가능한 재생 유닛을 구비한다.
재생가부 판정 유닛은, 재생되고 있는 상기 하나 이상의 엘리먼트 중에서, 각각이 재생 동안 상기 허가된 재생량을 소비하는 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트를 지정할 수도 있고, 상기 지정된 라이센스-소비 엘리먼트를 재생하는 데 사용되는 양과 상기 허가된 재생량에 기초하여, 콘텐츠의 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가되는 지를 판정한다.
라이센스 정보는 각 콘텐츠 내에 포함되어 있는 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트를 나타내는 라이센스-소비 엘리먼트 정보를 더 포함할 수도 있고, 재생가부 판정 유닛은, 라이센스-소비 엘리먼트 정보에 기초하여 재생되고 있는 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트를 지정하여, 지정된 라이센스-소비 엘리먼트를 재생하는 데 사용되는 상기 양에 기초하여, 상기 허가된 재생량 내에서 소비량을 산출하는 소비량 산출 유닛; 및 상기 취득된 라이센스 정보에 나타나고 있는 상기 허가된 재생량과 계산된 소비량을 비교하도록 동작가능한 비교 유닛을 포함할 수도 있다. 재생가부 판정 유닛은, 비교 결과에 기초하여, i) 콘텐츠의 상기 복수의 엘리먼트가, 소비량이 상기 허가된 재생량보다 작은 한 재생이 허가되며, ii) 콘텐츠 내에서 상기 복수의 엘리먼트가, 소비량이 상기 허가된 재생량보다 많을 경우에 재생이 허가되지 않는 것을 판정할 수도 있다.
허가된 재생량은 콘텐츠 내에 포함된 각 엘리먼트의 재생에 대하여 허가된 양으로 나타낼 수도 있으며, 재생가부 판정 유닛은, 상기 각 엘리먼트에 대하여 허가된 재생량과 상기 각 엘리먼트의 재생에 대해 사용된 양을 비교하도록 동작가능한 비교 유닛을 포함할 수 있는데, 상기 허가된 재생량은 취득된 라이센스 정보내에 나타내진다. 재생가부 판정 유닛은, 비교 결과에 기초하여, i) 소비량이 상기 허가된 재생량보다 작은 한, 상기 각 엘리먼트가 재생이 허가되고, ii) 소비량이 상기 허가된 재생량보다 많은 경우에는, 상기 각 엘리먼트는 재생이 허가되지 않는다는 것을 판정할 수도 있다.
허가된 재생량은, 동일한 콘텐츠 내에 다른 지정된 엘리먼트가 재생이 허가되는지의 여부에 따라, 콘텐츠 내에 포함된 상기 각 엘리먼트가 재생이 허가되는지를 결정하는, 각 엘리먼트에 대해 설정된 다른 엘리먼트 의존 조건을 더 포함하고, 재생가부 판정 유닛은, 상기 각 엘리먼트에 대해 설정된 다른 엘리먼트 의존 조건내에서 나타낸 지정 엘리먼트가 재생이 허가되는 지를 판정하는 경우에, 상기 각 엘리먼트를 재생하는 데 이용되는 양이 상기 허가된 재생량보다 작아도, 상기 각 엘리먼트가 재생이 허가되지 않는다는 것을 판정할 수도 있다.
상술된 바와 같이, 본 발명은 복수의 엘리먼트로 구성된 콘텐츠의 사용을 적절히 제어하는데 효과적이다.
본 발명은 이러한 디지털 콘텐츠 배송 시스템으로서, 또한 디지털 콘텐츠 배송 시스템을 구성하는 권리 관리 서버와 사용자 단말과 같은 단일 유닛으로서, 또는 디지털 콘텐츠 배송 시스템에서의 특징적 동작이 단계로서 수행되는 권리 관리 방법, 및 범용 컴퓨터가 특징적 작동을 수행하도록 하는 프로그램으로서도 실현될 수 있다는 점에 주목해야 한다. 이 프로그램은 CD-ROM 등과 같은 컴퓨터 판독가능 기억 매체 또는 인터넷 등과 같은 전송 매체를 통해서 확실하게 배송된다.
이 출원에 대한 기술적 배경에 대한 부가적인 정보로, 2003년 4월 11일에 출원된 일본국 특개평 제2003-107594호가 여기서 참조용으로 사용된다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 배송 시스템의 전체 구성을 도시한다.
도 2는 도 1에 도시된 콘텐츠 서버에 의해 배송된 콘텐츠 데이터의 예를 도시한다.
도 3은 도 2에 도시된 엘리먼트 관리 정보의 예를 도시한다.
도 4는 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보의 예를 도시한다.
도 5는 라이센스 서버에서 도 2에 도시된 시스템에서의 사용자 단말에 배송된 라이센스의 예를 나타낸다.
도 6은 도 1에 도시된 사용자 단말의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 7은 콘텐츠를 사용하는 사용자의 작동을 도시하는 흐름도이다.
도 8은 도 7에 도시된 이용가부 판정 프로세스에 사용된 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 9는 도 7에 도시된 엘리먼트-이용-개시시 사용되는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 10은 도 7에 도시된 콘텐츠-이용중 프로세스에서 사용되는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 11은 도 10에 도시된 콘텐츠 이용 시간 계측 제어 프로세스에서 사용된 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 12는 도 2에 도시된 콘텐츠 데이터의 또 다른 예를 도시한다.
도 13은 도 4에서 도시된 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보의 또 다른 예를 도시한다.
도 14는 도 4에 도시된 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보의 또 다른 예를 도시한다.
도 15는 도 4에 도시된 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보의 또 다른 예를 도시한다.
도 16은 도 11에 도시된 콘텐츠 이용 시간 계측 제어 프로세스에 사용된 동작의 또 다른 예를 도시하는 흐름도이다.
도 17은 도 5에 도시된 라이센스의 또 다른 예를 도시한다.
도 18은 본 발명의 제2 실시예에 따른 라이센스의 예를 도시한다.
도 19는 사용자 단말(110)에 의해 수행된 엘리먼트-이용-동작 개시 프로스세를 도시하는 흐름도이다.
도 20은 도 19에 도시된 이용가부 판정 프로세스의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 21은 도 19에 도시된 바와 같이, 엘리먼트-이용중 프로세스에 사용되는 동작을 도시하는 흐름도이다.
본 발명의 이들 및 다른 목적, 이점 및 특징은 본 발명의 특정 실시예를 도시하는 첨부 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
(제1 실시예)
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 배송 시스템의 전체적인 구성을 도시하는 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디지털 콘텐츠 배송 시스템은, 적어도 하나의 라이센스 서버 (100), 적어도 하나의 콘텐츠 서버 (101), 적어도 하나의 사용자 단말 (110), 및 전송선 (120)을 가진다. 다음은 디지털 콘텐츠 배송 시스템에서 각 구성 요소를 설명한다. 동일한 도면 부호는 이미 언급된 구성 요소에 대한 것으로, 그 설명을 생략한다는 것이 주목되어야 한다.
콘텐츠 제공자 α측에 설정된 라이센스 서버 (100)는 각 콘텐츠를 이용하는 권리(이하, "권리"라고 칭함)를 관리하고, 구입된 라이센스에 대한 과금 등과 같은 필요한 동작 후, 사용자 단말 (110)로부터 보내진 라이센스 구입 요청에 따라, 도 5에 도시된 라이센스 (500)를 배송한다. 라이센스 (500)는 이후에 자세히 설명될 것이다.
콘텐츠 서버 (101)는 라이센스 서버 (100)의 경우처럼 콘텐츠 제공자 α측에 설정되며, 사용자 단말 (110)에 콘텐츠 데이터 (200)를 배송한다.
도 2는 도 1에 도시된 콘텐츠 서버 (101)에 의해 배송된 콘텐츠 데이터 (200)의 예를 보여준다. 도 2에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 데이터 (200)는 콘텐츠 ID (201), 엘리먼트 관리 정보 (202), 및 "N" 개의 암호화 엘리먼트(203)로 구성된다. 여기서, "N"은 1 이상의 정수이다. 콘텐츠 ID (201)는 디지털 콘텐츠 배송 시스템내에서 콘텐츠 테이타 (200)를 고유하게 특정하는 ID이다. 엘리먼트 관리 정보 (202)는 콘텐츠 테이타 (200)에 포함된 암호화 엘리먼트 (203)를 관리하기 위한 정 보이다. 암호화 엘리먼트 (203)는 음악, 비디오, 가사 데이터 그리고 암호화된 형태의 다른 데이터를 포함한다.
도 3은 도 2에 도시된 엘리먼트 관리 정보 (202)의 예를 도시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 엘리먼트 ID (300)은 콘텐츠 데이터 (200)에 포함된 각 암호화 엘리먼트 (203)를 고유하게 특정한다. 엘리먼트 형태 (301)는 "음악 데이터", "영화 데이터" 및 다른 것들과 같은 각 암호화 엘리먼트 (203)의 형태를 나타내는 정보이다. 오프셋 (302)은 콘텐츠 데이터 (200)의 헤드와 암호화 엘리먼트 (203) 간 거리를 나타내는 오프셋 정보이다. 엘리먼트 크기 (303)는 암호화 엘리먼트 (203)의 사이즈를 나타낸다. 도 3에서, 예를 들면, 엘리먼트 ID (300)가 "xxx001"인 암호화 엘리먼트 (203)는 "음악 데이터"를 나타내는 엘리먼트 형태 (301), "96000 바이트"를 나타내는 오프셋 (302), 그리고 "512000 바이트"를 나타내는 엘리먼트 사이즈 (303)를 가진다.
도 4는 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204)의 예를 도시한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204)는 콘텐츠 데이터 (200)에 포함된 암호화 엘리먼트 (203)중에서 라이센스를 소비하는 암호화 엘리먼트 (203)를 나타낸다.
도 4에 도시된 바와 같이, 엘리먼트 ID (300)는 엘리먼트 관리 정보 (202)에서 엘리먼트 ID (300)와 동일하고, 라이센스 소비 플래그 (400)는 각 암호화 엘리먼트 (203)가 라이센스를 소비하는지를 나타내는 플래그이다. 도 4는 엘리먼트 ID (300) "xxx001"를 가진 암호화 엘리먼트 (203)가 라이센스를 소비하고, 또한 엘리 먼트 ID들 "xxx002" 및 "xxx003"를 가진 암호화 엘리먼트 (203)는 소비하지 않는다는 것을 도시한다.
다시 도 1에서, 사용자 단말 (110)은 사용자 β측에 설정되어 콘텐츠 배송 서비스를 수신한다.
전송선 (120)은 데이터를 전송하기 위해, 라이센스 서버 (100), 콘텐츠 서버 (101) 그리고 사용자 단말 (110)을 접속하는 유선 또는 무선이다.
본 실시예에서, 라이센스 서버 (100)와 콘텐츠 서버 (101)는 동일한 콘텐츠 제공자 α측에 설정된다는 것이 주목되어야 한다. 그러나, 이들은 각각 다른 콘텐츠 제공자에 의해 관리될 수 있다. 또한, 라이센스 서버 (100)와 콘텐츠 서버 (101)를 서로 다른 서버들로서 설명하였지만, 이들은 동일한 서버일 수도 있다.
다음은 도 5를 참고하여 라이센스 서버 (100)로부터 사용자 단말 (110)까지 배송된 라이센스 (500)를 설명한다. 도 5는 라이센스 서버 (100)로부터 사용자 단말 (110)까지 배송된 라이센스 (500)의 예를 보여준다. 라이센스 (500)는, 라이센스 ID (501), 콘텐츠 ID (201), 콘텐츠 이용가능 시간 (502), 엘리먼트 ID(300)와 복호키 (503)로 구성된 N 개 세트, 도 4에 도시된 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204), 그리고 콘텐츠 이용 시간 (504)으로 구성된다. 라이센스 ID (501)는 디지털 콘텐츠 배송 시스템하에서 각 라이센스 (500)를 고유하게 특정한다. 라이센스 (500)가 적용가능한 콘텐츠 데이터 (200)의 ID는 콘텐츠 ID (201)에 설명되어 있다. 콘텐츠 이용가능 시간 (502)은, 콘텐츠의 이용이 허가되는 동안의 시간을 나타내는 정보이다. 복호키 (503)는 각 엘리먼트 ID (300)에 의해 지정된 각 암호화 엘 리먼트 (203)를 복호하는 키이다. 콘텐츠 이용 시간 (504)은 콘텐츠의 이용에 실제로 소비된 시간이다. 초기 값이 "0"인 콘텐츠 이용 시간 (504)은 콘텐츠가 실제로 이용될 때마다 갱신되고, 콘텐츠 이용은, 콘텐츠 이용 시간 (504)에 나타난 값이 콘텐츠 이용가능 시간 (502)에 나타난 값에 도달할 때까지 라이센스 (500)하에서 허가된다는 것을 판정한다. 콘텐츠 이용 시간 (504)은, 라이센스 (500)가 라이센스 서버 (100)로부터 사용자 단말 (110)까지 배송되는 단계에서 존재할 수 없다는 것과, 사용자 단말 (110)이 라이센스 (500)를 수신한 후에 부가될 수도 있다는 것이 주목되어야 한다.
다음은 사용자 단말 (110)의 구성을 도 6을 참고하여 자세히 설명한다. 도 6은 도 1에 도시된 사용자 단말 (110)의 구성을 도시하는 블록도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자 단말 (110)은, 콘텐츠 데이터베이스 (600), 라이센스 데이터베이스 (601), 통신 유닛 (602), 라이센스 구입 유닛 (603), 이용가부 판정 유닛 (604), 복호키 취득 유닛 (605), 복호 유닛 (606), 재생/표시 유닛 (607), 이용 상황 관리 유닛 (608), 그리고 라이센스 갱신 유닛 (609)으로 구성된다. 다음은 사용자 단말 (110)에 포함된 각 구성요소를 설명한다.
콘텐츠 데이터베이스 (600)는 콘텐츠 서버 (101)로부터 배송된 콘텐츠 데이터 (200)를 관리한다.
라이센스 데이터베이스 (601)는 라이센스 서버 (100)로부터 배송된 라이센스 (500)를 안전하게 관리한다.
통신 유닛 (602)는 전송선 (120)을 통해서 라이센스 서버 (100) 그리고 콘텐 츠 서버 (101)와 통신한다.
라이센스 구입 유닛 (603)는 라이센스 구입 요청을 라이센스 서버 (100)에 보내고 라이센스 (500)를 얻는다.
이용가부 판정 유닛 (604)는, 라이센스 (500)에 포함된 콘텐츠 이용가능 시간 (502)뿐만 아니라 콘텐츠 이용 시간 (504)을 참조하여, 콘텐츠가 이용가능한 지를 판정한다.
복호키 취득 유닛 (605)은 라이센스 데이터베이스 (601)에 저장된 라이센스 (500)로부터 요구된 복호키 (503)를 취출한다.
복호 유닛 (606)은 콘텐츠 데이터베이스 (600)로부터 콘텐츠 데이터 (200)를 취출하여, 복호키 취득 유닛 (605)에 의해 얻어진 복호키 (503)를 사용하여, 콘텐츠 데이터 (200)로부터 취출된 암호화 엘리먼트 (203)를 복호한다.
재생/표시 유닛 (607)은 복호 유닛 (606)에 의해 복호된 암호화 엘리먼트 (203)를 재생하거나 표시한다. 보다 구체적으로는, 재생될 암호화 엘리먼트 (203)가, 예컨대 음악 엘리먼트인 경우에, 재생/표시 유닛 (607)는 암호화 엘리먼트 (203)를 복호하여 얻어진 코딩된 데이터의 압축을 확장함으로써 사운드 데이터를 생성하여, 생성된 사운드 데이터를 스피커에 출력한다. 재생될 암호화 엘리먼트 (203)가 예컨대 비디오 엘리먼트인 경우에, 재생/표시 유닛(607)은 음악 엘리멘트에 대하여 수행된 바와 같은 동일한 프로세스를 수행함으로써 비디오 데이터를 생성하여, 생성된 비디오 데이터를 모니터에 출력한다.
이용 상황 관리 유닛 (608)은 콘텐츠에 포함된 각 엘리먼트에 대해 사용된 시간을 측정하고, 예를 들어, 필요하다면, 콘텐츠를 이용하는 권리가 완전히 이용되었을 때, 콘텐츠의 이용을 정지한다. 이용 상황 관리 유닛 (608)은, 콘텐츠가 이용되는 동안의 시간과 같이, 라이센스-소비 엘리먼트가 사용되는 동안의 시간을 측정한다는 것이 주목되어야 한다.
라이센스 갱신 유닛 (609)은 라이센스 데이터베이스 (601)에 저장된 라이센스 (500)를 갱신한다. 보다 구체적으로는, 라이센스 (500)에서의 콘텐츠 이용 시간 (504)은 콘텐츠가 이용될 때 갱신된다.
다음은, 도 7, 도 8, 도 9 그리고 도 10의 흐름도를 참고로 하여 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 배송 시스템의 동작을 설명한다. 도 7은, 사용자 단말 (110)에 의해 수행된 콘텐츠의 이용을 개시하는 프로세스("콘텐츠-이용-개시 프로세스"라고 칭함)에서 사용되는 동작을 도시하는 흐름도이다. 도 8은 이용가부 판정 프로세스에서 사용된 동작을 도시하는 흐름도이다. 도 9는 엘리먼트의 이용-개시 프로세스("엘리먼트-이용-개시 프로세스"라고 칭함)에서 사용된 동작을 도시하는 흐름도이다. 도 10은 콘텐츠가 이용되고 있는 동안의 프로세스("콘텐츠-이용중 프로세스"라 칭함)에서 사용 동작을 도시하는 흐름도이다.
첫째, 콘텐츠를 사용하기 위한 사용자 단말 (110)의 동작은 도 7의 흐름도를 참고로 하여 설명된다.
이용가부 판정 유닛 (604)은 도면에 도시되지 않은 키보드와 같은 사용자의 동작 입력 유닛을 통하여 사용자 β로부터 콘텐츠의 이용을 개시하는 요청을 수신하여, 다음 처리를 시작한다. 사용자 β로부터 보내진 콘텐츠-이용-개시 요청은 사용자가 이용 개시를 원하는 콘텐츠나 엘리먼트를 지정하기 위한 정보를 포함한다.
S701: 이용가부 판정 유닛 (604)은, 도 8의 흐름도를 참고로 하여 후술하는 이용가부 판정 프로세스를 수행함으로써, 콘텐츠가 이용가능한 지의 여부를 판정한다.
S702: 이용가부 판정 유닛 (604)이 S701에서 콘텐츠가 이용가능한 것으로 판정하는 경우에, 프로세스는 S703으로 진행한다. 이용가부 판정 유닛 (604)이 콘텐츠가 이용 불가인 것을 판정하는 경우에, 프로세스는 S704으로 진행한다.
S703 : 후술할 엘리먼트-이용-개시 프로세스가 동작하여, 사용자에 의하여 요청된 엘리먼트의 이용이 시작된다.
S704: 도 10의 흐름도를 참고하여 후술할 콘텐츠-이용중 프로세스가 수행된다.
S705: 이용 상황 관리 유닛 (608)는 모든 엘리먼트의 이용이 정지되는지를 판정한다. 모든 엘리먼트의 이용이 정지되는 경우에, 프로세스는 S706으로 간다. 일부 엘리먼트가 아직 이용되는 것이 발견되는 경우에, 프로세스는 S704로 되돌아 간다.
S706: 라이센스 갱신 유닛 (609)는, S704의 콘텐츠-이용중 프로세스에서, 이용 상황 관리 유닛 (608)에 의해 계측된 콘텐츠 이용을 위해 이용된 시간에 기초하여, 라이센스 (500)에서의 콘텐츠 이용 시간(504)을 갱신한다.
S707: 사용자에게 콘텐츠가 이용불가인 것을 통지한다.
다음은 도 7의 S701의 이용가부 판정 프로세스를 도 8의 흐름도에 참고하여 설명한다.
S801: 이용가부 판정 유닛 (604)은, 라이센스 데이터베이스 (601)가 사용자 β가 이용하길 희망하는 콘텐츠의 이용을 허가하는 라이센스 (500)를 가지는지를 조사한다. 이런 라이센스 (500)가 발견되는 경우에, 프로세스는 S802로 간다. 이런 라이센스 (500)가 발견되지 않는 경우, 프로세스는 S804로 간다.
S802: 이용가부 판정 유닛 (604)는, 사용자 β가 이용하길 원하는 콘텐츠의 이용을 허가하는 라이센스 (500)의 콘텐츠 이용 시간 (504)이 콘텐츠 이용가능 시간 (502)보다 작은지를 판정한다. 콘텐츠 이용 시간 (504)이 콘텐츠 이용가능 시간 (502)보다 작은 경우에, 프로세스는 S803로 진행한다. 콘텐츠 이용 시간(504)이 콘텐츠 이용가능 시간(502)보다 작지 않은 경우, 프로세스는 S804로 간다.
S803: 이용가부 판정 유닛(604)은 콘텐츠가 이용가능인 것을 판정한다.
S804: 이용가부 판정 유닛(604)은 콘텐츠가 이용불가로 판정한다.
다음은 도 7의 S703의 엘리먼트-이용-개시 프로세스를 도 9의 흐름도를 참고하여 설명한다.
S901: 복호키 취득 유닛 (605)는 라이센스 데이터베이스 (601)에 저장된 라이센스 (500)로부터 사용자 β가 사용을 원하는 암호화 엘리먼트 (203)에 대한 복호키 (503)을 취출한다.
S902: 복호 유닛 (606)는 콘텐츠 데이터베이스 (600)에 저장된 콘텐츠 데이터 (200)로부터 사용자 β가 사용하기 원하는 암호화 엘리먼트 (203)를 취출하고, S901에서 복호키 취득 유닛 (605)에 의해 얻어진 복호키 (503)를 사용하여 상기 엘리먼트를 복호한다.
S903: 재생/표시 유닛 (607)은 S902의 복호 유닛 (606)의 의해 복호된 암호화 엘리먼트 (203)를 재생하거나 표시한다.
다음은 도 7의 S704에서 콘텐츠-이용중 프로세스를 도 10의 흐름도를 참고하여 설명한다.
S1001: 도 11의 흐름도를 참고하여 후술될 콘텐츠 이용 시간 계측 제어 프로세스를 실시한다.
S1002: 이용 상황 관리 유닛 (608)는 콘텐츠가 계속 이용가능인지를 판정한다. 콘텐츠의 계속적인 이용에 대한 판정은 식 1에 표현된 조건이 만족되는지 아닌지에 기초하여 행해진다는 것이 주목되어야 한다. 조건이 만족되는 경우에, 이용 상황 관리 유닛 (608)은 콘텐츠가 이용가능인지를 판정하고, 조건이 만족되지 않는 경우에는, 이용 상황 관리 유닛 (608)은 콘텐츠가 더이상 이용가능하지 않는다는 것을 판정한다.
(이용 상황 관리 유닛 (608)에 의해 계측된 콘텐츠 이용 시간) < ( 콘텐츠 이용을 허가하는 라이센스 (500)의 콘텐츠 이용가능 시간 (502))-(콘텐츠 이용을 허가하는 라이센스 (500)의 콘텐츠 이용 시간 (504))...(식 1)
S1002에서, 이용 상황 관리 유닛 (608)이 콘텐츠가 이용가능한 것으로 판정하는 경우에, 프로세스는 S1004로 가고, 이용 상황 관리 유닛 (608)이 콘텐츠가 더 이상 이용가능하지 않다고 판정된 경우에는, 프로세스는 S1003로 진행한다.
S1003: 이용 상황 관리 유닛 (608)는 재생/표시 유닛 (607)이 모든 엘리먼트의 재생 또는 표시를 정지하도록 명령한다. 재생/표시 유닛 (607)는 이용 상황 관리 유닛 (608)으로부터의 명령에 따라서 모든 엘리먼트의 재생 또는 표시를 정지한다.
S1004: 이용 상황 관리 유닛 (608)은 엘리먼트의 사용에 관련한 요청이 사용자 β로부터 받아졌는지를 판정한다. 요청이 사용자 β로부터 받아진 경우, 프로세스는 S1005로 간다. 요청이 사용자 β로부터 받아지지 않은 경우, 콘텐츠-이용중 프로세스는 종료된다.
S1005: 사용자 β로부터 받아진 요청이 새로운 엘리먼트의 이용을 시작하는 요청인 경우, 프로세스는 S1006로 간다. 사용자 β로부터 받아진 요청이 이용중인 엘리먼트의 이용을 중지하는 요청인 경우, 프로세스는 S1007로 간다.
S1006: 도 9에 참고하여 설명된 엘리먼트-이용-개시-프로세스가 수행되고, 엘리먼트의 재생 또는 표시는 사용자의 지시에 따라서 시작한다.
S1007: 이용 상황 관리 유닛 (608)은, 재생/표시 유닛(607)이 사용자 β가 이용의 정지를 명령한 엘리먼트의 재생이나 표시를 정지하도록 명령한다. 재생/표시 유닛 (607)은 이용 상황 관리 유닛 (608)으로부터 보내진 명령에 따라서 엘리먼트의 재생 또는 표시를 정지한다.
다음은 도 10에서 S1001의 콘텐츠 이용 시간 관리 계측 제어 프로세스를 도 11의 흐름도를 참고하여 설명한다. 도 11은 콘텐츠 이용 시간 관리 제어 프로세스에서 사용된 동작을 도시하는 흐름도이다.
S1101: 이용 상황 관리 유닛 (608)는 이용중 라이센스 (500)에 포함된 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204)를 참조하여, 라이센스-소비 엘리먼트가 이용중인지 아닌지를 판정한다. 라이센스-소비 엘리먼트가 이용중인 경우, 프로세스는 S1102로 간다. 라이센스-소비 엘리먼트가 이용중이 아닌 경우, 프로세스는 S1103로 간다.
S1102: 이용 상황 관리 유닛 (608)은, 이용중인 라이센스-소비 엘리먼트의 각각에 대한 시간을 콘텐츠 이용 시간에 시간을 더한다. 보다 자세하게는, 콘텐츠의 이용을 시작하는 명령이 수신된 후 처음으로 S1102의 프로세싱을 수행할 때, 예를 들면, 이용 상황 관리 유닛 (608)은 초기값이 "0"으로 설정되어 경과된 시간을 측정하는 타이머를 활성화한다. S1102의 프로세싱을 동작할 때, 이용중인 각각의 라이센스-소비-엘리먼트에 대해서, 이용 상황 관리 유닛 (608)은 그때까지 측정된 경과된 시간을 콘텐츠 이용 시간을 측정하기 위한 레지스터에 가산하고, 타이머값이 "0"에서부터 시작해서 경과된 시간의 측정을 개시하도록 한다. 여기서 레지스터의 초기값은 "0"임을 주목한다. 또한, 식 1에서 (이용 상황 관리 유닛 (608)에 의해 계측된 콘텐츠 이용 시간)은, 그때까지 이용된 각 라이센스-소비 엘리먼트에 대해서, 각 레지스터에 의하여 측정된 각 경과된 시간의 총합으로 가정된다.
S1103: 이용 상황 관리 유닛 (608)은 콘텐츠 이용 시간을 가산하는 것을 중지한다. 보다 구체적으로는, 경과된 시간이 각 라이센스-소비 엘리먼트에 대해 가산되는 각 레지스터는 가산된 경과된 시간의 값을 유지한다.
도 11의 흐름도는, 이용된 시간이, 패러렐하게(in parallel) 사용된 라이센 스-소비 엘리먼트들의 수에 대하여 가산된 경우에, 콘텐츠 이용 시간 관리 제어 프로세스를 설명하나, 본 발명은 이것에 제한되지 않는다는 것이 주목되어야 한다. 즉, 3개의 라이센스-소비 엘리먼트가 1분 동안 패러렐하게 사용될 때, 식 1에서 (이용 상황 관리 유닛 (608)에 의해 계측된 콘텐츠 이용 시간)은 3이 곱해져서 계측된 경과된 시간인 3분으로서 계산된다. 그러나, 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 복수 라이센스-소비 엘리먼트가 패러렐하게 사용되는 경우에도, 이용중인 라이센스-소비 엘리먼트의 수는 "1"로서 계산될 수도 있고, 타이머에 의해 계측된 경과된 시간은 이용 시간에 가산될 수도 있다. 즉, 콘텐츠 이용 시간은 적어도 하나의 라이센스-소비 엘리먼트가 이용되는지에 기초하여 계산될 수도 있다. 이 경우에, 세개의 라이센스-소비 엘리먼트가 1분동안 패러렐하게 사용되는 경우에도, 콘텐츠 이용 시간은 측정된 경과된 시간인 1분으로서 계산된다.
본 발명에서, 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204)는 라이센스 (500)에 포함되나, 본 발명은 여기에 한정되는 것이 아님이 주목되어야 한다. 도 12는 도 2에서 도시된 콘텐츠 데이터 (200)의 또 다른 예를 도시한다. 즉, 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204)는 도 12에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 데이터 (200)에 포함될 수 있지만, 라이센스 (500)에는 포함되지 않는다.
본 실시예에서, 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204)는 엘리먼트 ID (300)와 라이센스 소비 플래그 (400)로 구성된 정보이지만, 본 발명은 여기에 제한되지 않는다. 도 13은 도 4에서 도시된 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204)의 또 다른 예를 도시한다. 예를 들면, 도 13에 도시된 바와 같이, 라이센스-소비 엘 리먼트 지정 정보 (204)는, 라이센스를 소비하는 엘리먼트를 위한 그룹; 및 라이센스를 소비하지 않는 엘리먼트를 위한 또다른 그룹의 2개의 그룹으로 엘리먼트가 구분되는 리스트에서 나타내질 수도 있으며, 각 엘리먼트 ID는 함께 리스트될 수 있다. 도 14는 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204)의 또 다른 예를 또한 도시한다. 도 14에 도시된 바와 같이, 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204)는, 라이센스-소비 엘리먼트의 엘리먼트 ID들(300)만이 리스트되는 리스트일 수도 있다.
도 15는 도 4에서 도시된 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204)의 또 다른 예이다. 도 15에 도시된 바와 같이, 이것은 엘리먼트 ID (300)와 라이센스 소비 (1300)의 정도(degree)로 구성된 정보일 수 있다. 라이센스 소비 (1300)의 정도는 각 엘리먼트에 대해 소비된 양을 나타내는 정보이고, 이용 상황 관리 유닛 (608)은 이 정보에 기초하여 콘텐츠 이용 시간을 계측한다. 예를 들면, 소비 정도가 1분동안 "절반 소비"로 설정된 엘리먼트를 이용하는 경우에, 콘텐츠 이용 시간은 "30초"이다
도 16은 도 11에 도시된 콘텐츠 이용 시간 계측 제어 프로세스에서 사용된 동작의 또 다른 예를 보여주는 흐름도이다. 보다 구체적으로는, 도 15에 도시된 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204)에 따라서, 이용 상황 관리 유닛 (608)이 콘텐츠 이용 시간을 계측하는 경우에 동작을 도시하는 흐름도이다.
S2201: 이용 상황 관리 유닛 (608)은 이용중 라이센스 (500)에 포함된 도 15에 도시된 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204)를 참조하여, 이용중인 엘리먼트에 대한 라이센스 소비 (1300)의 정도의 총 "n"(n은 양의 실수)을 계산한다. 예 를 들면, 엘리먼트 ID "xxx001"을 가진 엘리먼트, 엘리먼트 ID "xxx002"을 가진 엘리먼트, 그리고 엘리먼트 ID "xxx003"을 가진 엘리먼트가 이용중인 경우, "n"은 n=0.5+2+0=2.5 식에 기초하여 얻어질 수 있다.
S2202: 이용 상황 관리 유닛 (608)은 라이센스 소비 (1300)의 정도의 계산된 총 "n"이 "0"보다 큰지 아닌지를 판정한다. "n"이 "0"보다 큰 경우에, 프로세스는 S2203으로 간다. "n"이 "0"보다 크지 않는 경우, 즉 n=0이면, 프로세스는 S2204로 간다.
S2203: 이용 상황 관리 유닛 (608)은 콘텐츠 이용 시간에 수 "n"을 곱하고 이것을 더한다. 보다 구체적으로는, 콘텐츠 이용을 개시하는 명령을 수신한 후, 처음으로 S2203의 처리를 수행할 때, 이용 상황 관리 유닛 (608)은, 예컨대 초기값을 "0"으로 설정하여, 경과된 시간을 계측하는 타이머를 활성화시킨다. S2203의 처리를 수행할 때, 이용 상황 관리 유닛 (608)은, 이때까지 계측된 경과된 시간을 경과된 시간에 수 "n"을 곱한 후, 레지스터에 유지된 값에 가산하여, 타이머가 "0"에서 시작하여 경과된 시간의 계측을 시작한다. 여기서, 레지스터에서 초기값은 "0"을 나타낸다. 따라서, 예를 들면, 엘리먼트 ID "xxx001"을 가진 엘리먼트, 엘리먼트 ID "xxx002"을 가진 엘리먼트, 그리고 엘리먼트 ID "xxx003"을 가진 엘리먼트가 1분 동안 패러렐하게 이용되는 경우, 콘텐츠 이용 시간은 2분 30초로 계산된다.
S2204: 이용 상황 관리 유닛 (608)은 시간을 콘텐츠 이용 시간에 가산하는 것을 중지한다.
따라서, 콘텐츠 이용 시간을 계산함으로써, 각 엘리먼트의 라이센스 소비 (1300)의 정도에 따라서, 콘텐츠가 이용되는 동안의 시간이 제어될 수 있다. 도 16의 흐름도에서, 이용중인 엘리먼트를 위한 라이센스 소비 (1300)의 정도의 총 "n"이 계산되고, 계측된 경과된 시간이 "n"으로 곱해져, 레지스터내에 유지된 값에 가산된다는 것을 설명한다는 것이 주목되어야 한다. 그러나, 본 발명은 이것에 제한되지는 않는다. 예를 들면, 이용중인 엘리먼트중에서, 라이센스 소비 (1300)의 최대 정도를 가진 엘리먼트(최대값="n")는 콘텐츠 이용 시간의 계산을 위해 사용되고, 엘리먼트가 재생되는 동안 계측된 경과된 시간이 "m"으로 곱해져, 레지스터에 유지된 값에 가산될 수도 있다. 즉, 도 15에 도시된 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204)에서 나타난, 엘리먼트 ID "xxx001"을 가진 엘리먼트, 엘리먼트 ID "xxx002"을 가진 엘리먼트, 그리고 엘리먼트 ID "xxx003"을 가진 엘리먼트가 1분 동안 패러렐하게 사용되는 경우에, 라이센스 소비 (1300)의 정도에 대해 최대값 "m"을 "2"로 하는 엘리먼트가 계산을 위해서 사용된다. 이 경우에, 콘텐츠 이용 시간은 2분으로 계산된다.
상기 설명된 실시예에서, 라이센스를 소비하는 엘리먼트는 라이센스-소비 엘리먼트 지정 정보 (204)에 기초하여 지정되나, 본 발명은 이것에 제한되지 않는다는 것이 주목되어야 한다. 보다 구체적으로는, 도 2에서 도시된 콘텐츠 데이터 (200)에서 암호화 엘리먼트 #1 과 #2 는 라이센스를 소비하는 엘리먼트로서 미리 결정될 수도 있다. 이 경우에, 하나의 엘리먼트가 라이센스-소비 엘리먼트일 경우, 예컨대 스태핑 데이터(staffing data) 등은 암호화 엘리먼트 #2에 채워질 수 있는 반면, 라이센스를 소비하지 않는 엘리먼트는 암호화 엘리먼트 #3를 포함한 다음의 암호화 엘리먼트에 기록될 수도 있다.
상기 설명된 실시예에서, 콘텐츠 이용가능 시간 (또는 콘텐츠 이용의 허가된 회수) 및 콘텐츠 이용 시간(콘텐츠 이용 회수) 간의 차이는 "0"이 되고, 즉, 라이센스 (500)에 의해 허가된 콘텐츠를 이용하는 권리가 완전히 사용되어, 모든 엘리먼트는 사용불가로 되나, 본 발명은 이것에 제한되지는 않는다는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 라이센스를 소비하지 않는 엘리먼트는, 라이센스 (500)에 의해 허가된 권리의 완전한 이용후에 이용가능일 수도 있다.
본 발명의 실시예에서, 라이센스 (500)는 콘텐츠를 이용할 수 있는 권리로서 나타낸 콘텐츠 이용가능 시간 (502)을 포함하나, 본 발명은 이것에 제한되지 않는다는 것을 설명한다. 도 17은 도 5에 도시된 라이센스 (500)의 또 다른 예를 도시한다. 예를 들면, 도 17에 도시된 바와 같이, 라이센스 (500)는, 도 5에 도시된 콘텐츠 이용가능 시간 (502)과 콘텐츠 이용 시간 (504) 대신에, 콘텐츠 이용가능 빈도(frequency) (1400)와 콘텐츠 이용 빈도 (1401)를 포함할 수도 있다. 콘텐츠 이용가능 빈도 (1400)는 콘텐츠 이용에 허가된 회수이며, 콘텐츠 이용 빈도 (1401)는 콘텐츠가 실제로 이용된 회수이다. 이 경우, 라이센스-소비 엘리먼트가 이용되는 경우, 이용 상황 관리 유닛 (608)은 이 콘텐츠가 "한번" 이용된 것에 대하여 콘텐츠의 이용을 제어한다.
따라서, 상술된 바와 같은 본 실시예에 따라서, 예를 들어 곡 데이터, 가사 데이터, 아티스트의 이미지 데이터, 그리고 다른 데이터로 구성된 콘텐츠의 이용을 제어하는 경우에, 사용자가, 가사 데이터의 장시간 열람으로 인하여 콘텐츠를 이용 하는 권리가 완전히 사용되어, 곡 데이터를 재생할 수 없다는 문제점을, 라이센스-소비 엘리먼트와 같은 곡 데이터를 설정하고, 다른 데이터는 그와 같이 설정하지 않음으로써 방지할 수 있다.
(제2 실시예)
다음은, 본 발명의 제2 실시에 따라서, 디지털 콘텐츠 배송 시스템을 설명한다. 본 디지털 콘텐츠 배송 시스템은, 제1 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 배송 시스템에 사용된 것과 거의 같은 구성을 가진다. 동작은 제1 및 제2 실시예 간에 부분적으로 다르기 때문에, 그 차이만 여기서 초점을 맞추고, 동일한 참조 번호는 도면에 도시된 동일한 구성 요소를 나타낸다.
제2 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 배송 시스템과 사용자 단말 (110)의 전체적인 구성은 제1 실시예에서 설명된 것과 동일하며, 설명은 생략한다.
도 18은 제2 실시예에 따른 라이센스 (500)의 구성을 보여준다. 제2 실시예에서 이용된 라이센스 (500)는, 콘텐츠 이용가능 시간 (502)과 콘텐츠 이용 시간 (504) 대신에, 각 엘리먼트의 이용가능 시간과 이용 시간을 설명하는 엘리먼트 이용가능 시간 (1600)과 엘리먼트 이용 시간 (1601)을 가지고 있고, 다른 엘리먼트 의존 정보 (1602)를 더 포함한다는 점에서, 제1 실시에서 설명된 것과 다르다. 다른 엘리먼트 의존 정보 (1602)는, 다른 엘리먼트에 대한 이용의 각 상황이 엘리먼트가 이용가능하게 되는 각 엘리먼트의 조건으로서 설명되는 정보이다. 예를 들면, "엘리먼트 ID "xxx111"를 가진 엘리먼트를 이용하는 권리는 아직 남아 있다"는 조건이 설명된다.
도 19-21은, 제2 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 배송 시스템하에서, 동작되는 동작을 각각 도시하는 흐름도이다.
우선, 제2 실시예에 따라서 사용자 단말 (110)에 의해 수행된, 엘리먼트의 이용 동작이, 도 19에 도시된 흐름도를 참고하여 설명된다.
이용가부 판정 유닛 (604)은 도면에 도시되지 않는 키보드 등과 같은 사용자의 동작 입력 유닛을 통해서 사용자 β로부터 엘리먼트의 이용을 시작하는 요청을 받는다. 이 요청은 사용자 β가 이용 시작을 희망하는 엘리먼트를 지정하기 위한 정보를 포함한다.
S1701: 이용가부 판정 유닛 (604)은 도 20의 흐름도를 참고하여 후술되는, 이용가부 판정 프로세스를 수행하여, 사용자 β에 의해 지정된 엘리먼트가 이용가능한지를 판정한다.
S1702: 이용가부 판정 유닛 (604)은 엘리먼트가 S1701에서 이용가능하다고 판정하는 경우, 프로세스는 S1703에 간다. 이용가부 판정 유닛 (604)이 엘리먼트를 이용불가인 것을 판정하는 경우, 프로세스는 S1708로 간다.
S1703: 엘리먼트의 이용을 시작하는 프로세스, 즉 엘리먼트 이용 개시 프로세스는 도 9의 흐름도를 참조하여 동작되고, 엘리먼트의 이용은 사용자 β에서 요청될 때 시작한다.
S1704: 이용 상황 관리 유닛 (608)은 이 엘리먼트가 사용되는 동안의 시간을 계측하는 것을 시작한다.
S1705: 엘리먼트가 이용되는 프로세스, 즉 도 21를 참고하여 후술될 엘리먼 트-이용중 프로세스가 동작된다.
S1706: 이용 상황 관리 유닛 (608)은 엘리먼트의 이용이 정지되는지 아닌지를 판정하다. 정지되는 경우에, 프로세스는 S1707로 간다. 정지하지 않는 경우에, 프로세스는 S1705로 되돌아 간다.
S1707: 라이센스 갱신 유닛 (609)은 이용 상황 관리 유닛 (608)에 의해 계측된 이용 시간에 기초하여 라이센스 (500)에서 엘리먼트 이용 시간 (1601)을 갱신한다.
S1708: 사용자에게 이 엘리먼트가 이용불가인 것이 통지된다.
다음은 도 20의 흐름도를 참고하여 도 19의 S1701의 이용가부 판정 프로세스를 설명한다.
S1801: 이용가부 판정 유닛 (604)은, 라이센스 데이터베이스 (601)가 사용자 β가 사용을 원하는 엘리먼트의 사용을 허가하는 라이센스 (500)를 가지는지 여부를 조사한다. 이런 라이센스 (500)가 발견된 경우에, 이 프로세스는 S1802로 간다. 이러한 라이센스 (500)가 발견되지 않는 경우에, 이 프로세스는 S1805로 간다.
S1802: 이용가부 판정 유닛 (604)은, 사용자 β가 이용을 희망하는 엘리먼트에 대응하는 엘리먼트 이용 시간 (1601)이 엘리먼트 이용가능 시간 (1600)보다 작은지 여부를 판정한다. 엘리먼트 이용 시간 (1601)이 엘리먼트 이용가능 시간 (1600)보다 작은 경우, 프로세스는 S1803으로 간다. 엘리먼트 이용 시간(1601)이 엘리먼트 이용가능 시간(1600)보다 작지 않은 경우, 프로세스는 S1805로 간다.
S1803: 이용가부 판정 유닛 (604)은 다른 엘리먼트 의존 정보 (1602)에 설명 된 조건이 만족되는지 아닌지를 판정한다. 이 조건이 만족되는 경우, 프로세스는 S1804로 가고, 조건이 만족되지 않은 경우, 프로세스는 S1805로 간다.
S1804: 이용가부 판정 유닛 (604)은 엘리먼트가 이용가능한 것을 판정한다.
S1805: 이용가부 판정 유닛 (604)은 엘리먼트가 이용불가인 것을 판정한다.
다음은 엘리먼트가 이용중인 동안, 즉 엘리먼트-이용중 프로세스 동안 수행된 도 19의 S1705의 프로세스를 도 21의 순서도를 참고하여 설명한다.
S1901: 이용 상황 관리 유닛 (608)은 엘리먼트의 이용가능 시간이 아직 남아 있는지 아닌지를 판정한다. 판정은 식 2에서 표현된 조건이 만족되는지 아닌지에 기초한다는 것이 주목되어야 한다. 이 조건이 만족되는 경우, 엘리먼트의 이용가능 시간이 남아 있다고 판정되고, 이 조건이 만족되지 않는 경우에는, 엘리먼트의 이용가능 시간이 남아있지 않다고 판정된다.
(이용 상황 관리 유닛 (608)에 의해 계측된 엘리먼트 이용 시간) < (이용중 엘리먼트에 대응한 엘리먼트의 엘리먼트 이용가능 시간 (1600)) - (이용중 엘리먼트에 대응한 엘리먼트의 엘리먼트 이용 시간 (1601)) ...(식 2)
엘리먼트의 이용가능 시간이 S1901에 남아 있다고 판정되는 경우에, 프로세스는 S1902로 간다. 이러한 시간이 남아 있지 않다고 판정되는 경우에, 프로세스는 S1904로 간다.
S1902: 이용가부 판정 유닛 (604)은 다른 엘리먼트 의존 정보 (1602)에 설명된 조건이 만족되는지 아닌지를 판정한다. 이 조건이 만족되는 경우에, 프로세스는 S1903으로 가고, 이 조건이 만족되지 않는 경우에, 프로세스는 S1904로 간다.
S1903: 이용 상황 관리 유닛 (608)은 엘리먼트의 이용을 중지하는 요청이 사용자 β로부터 수신되었는지를 판정한다. 이 요청이 수신된 경우에, 프로세스는 S1904로 가고, 이 명령이 수신되지 않은 경우에, 프로세스는 종료한다.
S1904: 이용 상황 관리 유닛(608)는 재생/표시 유닛 (607)이 엘리먼트의 재생이나 표시를 정지하도록 명령한다. 재생/표시 유닛 (607)은 이 명령에 따라서 엘리먼트의 재생 또는 표시를 정지한다.
따라서, 상기에서 설명한 것과 같은 본 실시예에 따라서, 예를 들면, 곡 데이터, 가사 데이터, 아티스트의 이미지 데이터, 그리고 다른 데이터로 구성된 콘텐츠의 이용을 제어하는 경우에, 가사 데이터의 장시간 열람으로 인하여 사용자가 곡 데이터를 재생할 수 없다는 문제는, 가사 데이터와 아티스트의 이미지 데이터에 대응하는 엘리먼트 이용가능 시간 (1600)을 "무제한"으로 설정함으로써, 그리고 다른 엘리먼트 의존 정보 (1602)에 "곡 데이터을 이용하는 권리가 남아 있음"을 나타냄으로써 방지될 수 있다. 동시에, 곡 데이터를 이용하는 권리가 무효화될 때, 다른 엘리먼트의 이용 또한 정지하는 제어가 가능하게 된다.
본 발명에 따른 사용자 단말은, 콘텐츠 재생 장치, 퍼스널 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistant), 셀폰, 그리고 셋톱 박스(STB) 로서 실용적이며, 각각 통신 기능이 갖추어져 있다. 본 발명에 따른 권리 관리 서버는, 범용 네트워크, 인터넷 등을 통하여 콘텐츠를 이용하는 라이센스를 사용자 단말에 배송하는 서버로서 유용하다. 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 배송 시스템은, 권리 관리 서버가 상술된 통신 네트워크를 통하여 영화나 음악과 같은 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스를 사용자 단말에 배송하는 콘텐츠 이용 시스템으로서 실용적이며, 사용자 단말은 배송된 라이센스에 기초하여 디지털 콘텐츠 등을 이용한다.

Claims (20)

  1. 콘텐츠의 재생을 허가하는 라이센스 정보에 따라 콘텐츠를 재생하는 디지털 콘텐츠 재생 장치로서,
    개별적으로 재생될 수 있는 복수의 엘리먼트로 구성된 콘텐츠에 대해 허가된 재생량을 나타내는 라이센스 정보를 얻도록 동작가능한 라이센스 정보 취득 유닛;
    취득된 라이센스 정보에 나타난 상기 허가된 재생량에 기초하여, 상기 콘텐츠 내에 포함된 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가되는지를 판정하도록 동작가능한 재생가부 판정 유닛; 및
    상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가된다고 판정되는 경우에, 상기 복수의 엘리먼트 중 하나 이상을 재생하고, 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가되지 않는다고 판정되는 경우에, 상기 하나 이상의 엘리먼트를 재생하지 않도록 동작가능한 재생 유닛
    을 구비하는 디지털 콘텐츠 재생 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생가부 판정 유닛은, 재생되고 있는 상기 하나 이상의 엘리먼트 중에서, 각각이 재생 동안 상기 허가된 재생량을 소비하는 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트를 지정하고, 상기 지정된 라이센스-소비 엘리먼트의 재생에 이용된 양과 상기 허가된 재생량에 기초하여, 상기 콘텐츠에서의 상기 복수의 엘리먼트가 재생 이 허가되는지 여부를 판정하는, 디지털 콘텐츠 재생 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 라이센스 정보는, 각 콘텐츠에 포함된 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트를 나타내는 라이센스-소비 엘리먼트 정보를 더 포함하며,
    상기 재생가부 판정 유닛은,
    상기 라이센스-소비 엘리먼트 정보에 기초하여, 재생되고 있는 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트를 지정하고, 상기 지정된 라이센스-소비 엘리먼트를 재생하기 위해 사용되는 상기 양에 기초하여, 상기 허가된 재생량 내에서 소비량을 산출하도록 동작가능한 소비량 산출 유닛; 및
    상기 취득된 라이센스 정보 내에 나타난 상기 허가된 재생량과 상기 산출된 소비량을 비교하도록 동작가능한 비교 유닛을 포함하고,
    상기 재생가부 판정 유닛은 상기 비교 결과에 기초하여, i) 상기 콘텐츠에서의 상기 복수의 엘리먼트는, 상기 소비량이 상기 허가된 재생량보다 작은 한 재생이 허가되고, ii) 상기 콘텐츠에서의 상기 복수의 엘리먼트는, 상기 소비량이 상기 허가된 재생량을 초과하는 경우에 재생이 허가되지 않는, 디지털 콘텐츠 재생 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 라이센스-소비 엘리먼트 정보는 엘리먼트 식별자와 플래그의 쌍이며, 상기 엘리먼트 식별자는 상기 콘텐츠에 포함된 각 엘리먼트를 식별하고, 상기 플래그는 상기 각 엘리먼트가 라이센스-소비 엘리먼트인지 아닌지를 나타내는, 디지털 콘텐츠 재생 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 라이센스-소비 엘리먼트 정보에서, i) 상기 콘텐츠내에 포함된 상기 복수의 엘리먼트는, 라이센스를 소비하는 엘리먼트를 위한 하나의 그룹; 및 라이센스를 소비하지 않는 엘리먼트에 대한 다른 그룹의 두 그룹으로 구분되며, ii) 상기 그룹 중 어느 하나에 속하는 하나 이상의 엘리먼트는 상기 복수의 엘리먼트 각각을 식별하는 각 엘리먼트 식별자로 리스트되어 있는, 디지털 콘텐츠 재생 장치.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 라이센스-소비 엘리먼트 정보에서, 상기 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트는 상기 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트 각각을 식별하기 위한 각 엘리먼트 식별자로 리스트되어 있는, 디지털 콘텐츠 재생 장치.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 라이센스-소비 엘리먼트 정보는 엘리먼트 식별자와 소비 정도의 쌍이며, 상기 엘리먼트 식별자는 상기 콘텐츠내에 포함된 각 엘리먼트를 식별하고, 상기 소비 정도는 상기 각 엘리먼트가 상기 허가된 재생량을 소비하는 정도를 나타내 는, 디지털 콘텐츠 재생 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 소비량 산출 유닛은, 재생 동안 지정된 상기 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트를 재생하는 데 이용된 시간에, 상기 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트 각각에 대한 상기 소비 정도를 곱함으로써 얻어진 총 시간량을 산출하여, 상기 산출된 총량을 상기 소비량으로서 결정하는, 디지털 콘텐츠 재생 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 소비량 산출 유닛은, 라이센스-소비 엘리먼트를 재생하는 데 이용된 시간에, 최대의 소비 정도를 곱합으로써 얻어진 시간을 산출하여, 상기 산출된 시간을 상기 소비량으로서 결정하며, 상기 라이센스-소비 엘리먼트는 재생동안 지정된 상기 라이센스-소비 엘리먼트 중에서 상기 최대의 소비 정도를 갖는, 디지털 콘텐츠 재생 장치.
  10. 제 3 항에 있어서,
    상기 소비량 산출 유닛은, 재생 동안 지정된 상기 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트 각각을 재생하는 데 이용된 총 시간량을 산출하여, 상기 산출된 양을 상기 소비량으로서 결정하는, 디지털 콘텐츠 재생 장치.
  11. 제 2 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 상기 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트를 나타내는 라이센스-소비 엘리먼트 정보를 더 포함하고,
    상기 재생가부 판정 유닛은,
    상기 라이센스-소비 엘리먼트 정보에 기초하여, 재생되고 있는 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트를 지정하고, 상기 지정된 라이센스-소비 엘리먼트를 재생하는 데 이용된 상기 양에 기초하여, 상기 허가된 재생량 내에 소비량을 산출하도록 동작가능한 소비량 산출 유닛; 및
    상기 취득된 라이센스 정보에 나타난 상기 허가된 재생량과 상기 산출된 소비량을 비교하도록 동작가능한 비교 유닛
    을 포함하고,
    상기 재생가부 판정 유닛은 상기 비교 결과에 기초하여, i) 상기 소비량이 상기 허가된 재생량보다 작은 한 콘텐츠에서의 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가되고, ii) 상기 소비량이 상기 허가된 재생량을 초과하는 경우에, 상기 콘텐츠에서의 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가되지 않는 것을 판정하는, 디지털 콘텐츠 재생 장치.
  12. 제 2 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 복수의 암호화 엘리먼트로 구성되며,
    상기 라이센스 정보는 상기 콘텐츠에 포함된 하나 이상의 암호화 엘리먼트를 각각 복호하는(decrypting) 하나 이상의 복호키를 포함하며,
    상기 재생 유닛은, 상기 라이센스 정보에 포함된 상기 하나 이상의 복호키를 이용함으로써 상기 하나 이상의 암호화 엘리먼트를 복호한 후에 상기 콘텐츠에 포함된 상기 하나 이상의 암호화 엘리먼트 중에서 "재생 허가"로서 판정된 암호화 엘리먼트를 재생하는, 디지털 콘텐츠 재생 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 허가된 재생량은 상기 콘텐츠에 포함된 각 엘리먼트를 재생하기 위해 허가된 양으로서 나타내며,
    상기 재생가부 판정 유닛은, 상기 각 엘리먼트에 대한 상기 허가된 재생량과, 상기 각 엘리먼트를 재생하기 위해 이용된 양을 비교하도록 동작가능한 비교 유닛을 포함하며, 상기 허가된 재생량은 상기 취득된 라이센스 정보에 나타나며,
    상기 재생가부 판정 유닛은 비교 결과에 기초하여, i) 상기 각 엘리먼트의 재생을 위해 이용된 양이 상기 허가된 재생량보다 작은 한, 상기 각 엘리먼트가 재생이 허가되고, ii) 상기 각 엘리먼트의 재생을 위해 이용된 양이 상기 허가된 재생량을 초과한 경우에, 상기 각 엘리먼트는 재생이 허가되지 않는다는 것을 판정하는, 디지털 콘텐츠 재생 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 허가된 재생량은, 동일한 콘텐츠에 포함된 다른 지정된 엘리먼트가 재 생이 허가되는 지에 따라, 상기 콘텐츠에 포함된 상기 각 엘리먼트가 재생이 허가되는 지를 결정하는, 각 엘리먼트에 대해 설정된 다른 엘리먼트 의존 조건을 더 포함하고,
    상기 재생가부 판정 유닛이, 상기 각 엘리먼트에 대해서 설정된 상기 다른 엘리먼트 의존 조건에서 나타난 상기 지정된 엘리먼트가 재생이 허가되지 않는다고 판정되는 경우에, 상기 각 엘리먼트를 재생하는 데 이용된 양이 상기 허가된 재생량보다 작아도, 상기 각 엘리먼트가 재생이 허가되지 않는다는 것을 판정하는, 디지털 콘텐츠 재생 장치.
  15. 콘텐츠의 재생을 허가하는 라이센스 정보에 따라 콘텐츠를 재생하는 디지털 콘텐츠 재생 방법은,
    개별적으로 재생될 수 있는 복수의 엘리먼트로 구성된 콘텐츠에 대해, 허가된 재생량을 나타내는 라이센스 정보를 취득하는 라이센스 정보 취득 단계;
    상기 취득된 라이센스 정보에 나타난 상기 허가된 재생량에 기초하여, 상기 콘텐츠에 포함된 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가되는지를 판정하는 재생가부 판정 단계; 및
    상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가된다고 판정되는 경우, 상기 복수의 엘리먼트 중 하나 이상을 재생하고, 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가되지 않는다고 판정되는 경우에, 상기 하나 이상의 엘리먼트를 재생하지 않는 재생 단계를 구비하는 디지털 콘텐츠 재생 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 재생가부 판정 단계에서, 재생되고 있는 상기 엘리먼트 중에서, 각각이 재생동안 상기 허가된 재생량을 소비하는 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트가 지정되고, 상기 지정된 라이센스-소비 엘리먼트를 재생하는 데 이용되는 양과 상기 허가된 재생량에 기초하여, 상기 콘텐츠에서의 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가되는지가 판정되는, 디지털 콘텐츠 재생 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 라이센스 정보는 각 콘텐츠에 포함된 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트를 나타내는 라이센스-소비 엘리먼트 정보를 더 포함하고,
    상기 재생가부 판정 단계는, 상기 취득된 라이센스 정보에 나타난 상기 허가된 재생량과 상기 산출된 소비량을 비교하는 비교 단계를 포함하고,
    상기 재생가부 판정 단계에서, 상기 비교 결과에 기초하여, 상기 소비량이 상기 허가된 재생량보다 작은 한, 상기 콘텐츠에서의 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가된다고 판정되며, 상기 소비량이 상기 허가된 재생량보다 많은 경우에는, 상기 콘텐츠에서의 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가되지 않는다고 판정되는, 디지털 콘텐츠 재생 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 허가된 재생량은 상기 콘텐츠에 포함된 각 엘리먼트를 재생하는 데 허가된 양으로서 나타내며,
    상기 재생가부 판정 단계는, 상기 취득된 라이센스 정보에 나타난 상기 허가된 재생량과 상기 산출된 소비량을 비교하는 비교 단계를 포함하고,
    상기 재생가부 판정 단계에서, 상기 비교 결과에 기초하여, 상기 각 엘리먼트를 재생하기 위해 이용된 양이 상기 허가된 재생량보다 작은 한, 상기 각 엘리먼트가 재생이 허가되고, 상기 각 엘리먼트를 재생하는 데 이용된 양이 상기 허가된 재생량을 초과하는 경우에는, 상기 각 엘리먼트가 재생이 허가되지 않는다고 판정되는, 디지털 콘텐츠 재생 방법.
  19. 콘텐츠의 재생을 허가하는 라이센스 정보에 따라 콘텐츠를 재생하는 디지털 콘텐츠 재생 장치용 프로그램으로서, 컴퓨터가,
    개별적으로 재생될 수 있는 복수의 엘리먼트로 구성된 콘텐츠에 대해 허가된 재생량을 나타내는 라이센스 정보를 취득하는 라이센스 정보 취득 단계;
    상기 취득된 라이센스 정보에 나타난 상기 허가된 재생량에 기초하여, 상기 콘텐츠에 포함된 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가되는지를 판정하는 재생가부 판정 단계; 및
    상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가된다고 판정되는 경우, 상기 복수의 엘리먼트 중 하나 이상을 재생하고, 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가되지 않는다고 판정되는 경우에, 상기 하나 이상의 엘리먼트를 재생하지 않는 재생 단계를 실 행하도록 하는 디지털 콘텐츠 재생 장치용 프로그램.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 재생가부 판정 단계에서, 재생되고 있는 엘리먼트 중에서, 각각이 재생동안 상기 허가된 재생량을 소비하는 하나 이상의 라이센스-소비 엘리먼트가 지정되고, 상기 지정된 라이센스-소비 엘리먼트를 재생하는 데 이용되는 양과 상기 허가된 재생량에 기초하여, 상기 콘텐츠에서의 상기 복수의 엘리먼트가 재생이 허가되는지가 판정되는, 디지털 콘텐츠 재생 장치용 프로그램.
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