KR20050123112A - 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 시스템및 방법 - Google Patents

메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 시스템및 방법 Download PDF

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Abstract

시스템(100) 및 해당 방법(205-265)이 메타데이타를 사용해서 슬레이트의 자동 생성을 가능하게 하기 위해 제공된다. 이 방법은,
사용자가 슬레이트를 생성시킬 비디오 매체 자산을 선택할 수 있도록 사용자에게 비디오 매체 자산 목록을 제공하기 위해 요청을 수신하는 단계(210); 비디오 매체 자산 목록을 사용자에게 제공하는 단계(220) 및 선택된 비디오 매체 자산을 사용자로부터 수신하는 단계(225); 선택된 비디오 매체 자산과 연관된 메타데이타를 획득하는 단계(230), 획득된 메타데이타와 연관된 필드를 생성함으로써 슬레이트의 미리보기를 제작하는 단계(235), 미리보기 슬레이트에 대한 사용자의 승인에 응답해서 슬레이트를 생성하는 단계(250); 슬레이트를 비디오 서버로 송신하는 단계(255); 및 슬레이트와 비디오 매체 자산이 서로 연계해서 보일 수 있도록, 이로써 사용자에게 비디오 매체 자산명, 지속시간, 데이터베이스 위치 등과 같은 비디오 매체 자산에 정보를 슬레이트를 경유해서 제공할 수 있도록 슬레이트를 선택된 비디오 매체 자산으로 편집하는 단계(260)를 포함한다.

Description

메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR AUTOMATICALLY GENERATING A SLATE USING METADATA}
본 발명은 슬레이트를 자동 생성하는 것과 관계 있으며, 더욱 상세하게는, 매체 서버에 저장된 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 시스템 및 방법에 대한 것이다.
비디오 및 오디오 데이터와 같은 대규모의 매체 자산 집합을 관리하기 위해서, 이러한 매체 자산 세그먼트는 이러한 메타데이타를 예컨대, 데이터가 저장되어 있는 매체 서버로부터 검색하는 것이 가능하도록 메타데이타와 연관된다. 이러한 데이터와 연관되는 메타데이타는 통상 데이터의 성분이나 속성(예컨대, 명칭, 크기, 유형), 레코드 또는 구조(예컨대, 길이, 필드, 컬럼) 및 데이터에 대한 데이터(예컨대, 데이터가 위치되는 장소, 데이터가 연관되는 방식, 소유권자)와 같은 데이터에 대한 정보를 제공한다.
비디오 매체 자산(a video media asset)과 같은 원하는 비디오 기반 매체 자산에 대한 메타데이타에 의해 제공되는 정보를 획득하기 위해, 사용자는 매체 서버에 이러한 정보에 대해 질의할 수 있다. 이러한 정보는 유익하나, 통상 비디오 매체 자산과 연계해서 보여지지는 않는다. 비디오 매체 자산과 연계해서 이러한 정보를 보기 위해서 슬레이트가 생성될 수 있는데, 비디오 매체 자산을 보기 전에 나타나도록 이 슬레이트는 비디오 매체 자산에 대한 정보를 포함한다. 그러나, 슬레이트에 대한 정보는 시간이 드는 프로세스에서 사용자에 의해 수동으로 입력되어야 한다. 또한, 슬레이트의 생성은 캐릭터 생성기 및 타임 코드 생성기 등과 같은 값비싼 비디오 장비를 필요로 한다.
이로써, 비교적 값싼 비용으로 단시간 기간 내에 슬레이트를 자동 생성하는 시스템 및 방법에 대한 요구가 있다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 시스템의 동작을 도시하는 흐름도.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 자동 생성된 슬레이트의 정지 화상을 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 메타데이타를 사용해서 워터마크를 표시하기 위해 사용되는 사용자 인터페이스의 예시적인 실시예를 도시하는 도면.
도 5는 비디오 매체 자산의 사본을 워터마킹하기 위해 사용되는 메타데이타를 나타내기 위해 사용되는 테이블의 예시적인 실시예를 나타내는 도면.
종래 기술의 이들 및 다른 결점 및 단점은 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 시스템 및 방법에 의해 다루어진다. 시스템 및 해당 방법이 메타데이타를 사용해서 슬레이트의 자동 생성을 가능하게 하기 위해 제공된다.
본 발명의 일 실시예에서, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 방법은,
슬레이트를 생성하도록 요청을 수신하는 단계로서, 요청은 선택된 비디오 기반 매체 자산과 연관되는, 요청 수신 단계; 및 선택된 비디오 매체 자산과 연관된 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 비디오-슬레이트에 대한 메타데이타를 제공하기 위한 장치이되, 메타데이타는 텍스트 포맷인, 메타데이타 제공 장치로서,
프로그램을 저장하기 위한 메모리 디바이스; 및 메모리 디바이스와 통신하는 프로세서로서, 슬레이트를 생성하도록, 선택된 비디오 매체 자산과 연관되는 요청을 수신하며; 선택된 비디오 매체 자산과 연관된 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 생성하기 위해 프로그램과 작동하는, 프로세서를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 시스템은,
슬레이트를 생성하도록, 선택된 비디오 매체 자산과 연관되는 요청을 수신하기 위한 수단; 및 선택된 비디오 매체 자산과 연관된 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 생성하기 위한 수단을 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하기 위해 컴퓨터 사용가능 매체에 레코딩된 컴퓨터 프로그램 로직을 구비하는 상기 매체를 포함하되, 상기 컴퓨터 프로그램 로직은,
슬레이트를 생성하도록, 선택된 비디오 매체 자산과 연관되는 요청을 수신하기 위한 프로그램 코드; 및 선택된 비디오 매체 자산과 연관된 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 생성하기 위한 프로그램 코드를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 비디오 스트림으로 보여질 수 있는 슬레이트에 대한 메타데이타를 제공하기 위한 방법은,
사용자가 슬레이트를 생성시킬 비디오 자산을 선택할 수 있도록 사용자에게 비디오 매체 자산 목록을 제공하기 위해 요청을 수신하는 단계; 매체 서버 내의 매체 데이터베이스로부터 획득되는 비디오 매체 자산 목록을 사용자에게 제공하는 단계; 선택된 비디오 매체 자산을 사용자로부터 수신하는 단계; 선택된 비디오 매체 자산과 연관된 메타데이타를 획득하는 단계로서, 메타데이타는 매체 서버 내의 메타데이타 데이터베이스로부터 획득되는 단계; 슬레이트의 미리보기를 제작하는 단계로서, 미리보기는 획득된 메타데이타와 연관된 필드를 생성시킴으로써 제작되는, 미리보기 제작 단계; 사용자의 미리보기 수락에 응답해서 비디오 스트림으로 변환되는 슬레이트를 생성하는 단계; 비디오 스트림을 매체 서버로 송신하는 단계; 및 비디오 스트림이 선택된 비디오 매체 자산과 연계해서 보일 수 있도록 비디오 스트림을 선택된 비디오 매체 자산으로 편집하는 단계를 포함한다.
본 발명의 추가적인 실시예에서, 비디오 매체 자산의 사본을 표시하기 위해 메타데이타를 사용하기 위한 워터마킹 시스템이 제공되되, 메타데이타는 비디오 매체 자산의 각 사본에 대해, 다른 횟수로 그리고 다른 지속 시간 동안 비디오를 구비하는 스크린 상에 제공된다.
본 발명은 후술하는 예시적인 도면에 따라 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 시스템(100)의 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 네트워크 접속 인터페이스(155,190) 각각을 경유해 네트워크(115)에 의해 함께 연결되는 개인용 컴퓨터(PC)(105)와 매체 서버(110)를 포함한다.
휴대용 또는 랩탑 컴퓨터, 개인용 디지털 어시스턴트(PDA) 등일 수 있는 PC(105)는 데이터 버스(150)를 경유해 입력부(130) 및 출력부(135)에 접속되는 중앙 처리 장치(CPU)(120)와 메모리(125)를 포함한다. 메모리(125)는 램(RAM)(140)과 롬(ROM)(145)을 포함한다. 메모리(125)는 또한 데이터베이스, 디스크 드라이브, 테이프 드라이브 등을 포함하거나 이들의 조합을 포함할 수 있다. 램(140)은 CPU(120)에서 프로그램을 실행하는 동안 사용되는 데이터를 저장하는 데이터 메모리로서 기능하고 작업 영역으로서 사용된다. 롬(145)은 CPU(120)에서 실행되는 프로그램을 저장하기 위한 프로그램 메모리로서 기능한다. 입력부(130)는 키보드, 마우스, 연결 수단 등으로 구성되고 출력부(135)는 액정 디스플레이(LCD), 음극 선관(CRT) 디스플레이, 프린터 등으로 구성된다.
PC(105)는 또한 데이터 버스(150)를 경유해 PC(105)의 내부 구성 요소에 연결되는 매체 플레이어(193)와 인코더(195)를 포함한다. 매체 플레이어(193)는 사용자에 의해 선택되는 비디오 매체 자산 및/또는 비디오 스트림을 재생하는데 사용된다. 매체 플레이어(193)는 매체 서버(110)에 의해 제공되는 비디오 신호를 PC(105)의 내부 구성 요소의 도움으로 디코딩하기 위해 디코더를 포함할 수 있으며 이 플레이어는 비디오 신호를 CRT 모니터와 같은 출력부(135)에 디스플레이할 수 있다. 이진 또는 아스키(ASCII) 인코딩 방식을 채용하는 인코더(195)는 추가적인 변형을 위해 비디오 신호가 매체 서버(110)로 송신될 수 있도록 매체 플레이어(193)에 의해 사용되는 비디오 신호를 인코딩한다. 비디오 신호의 포맷은 리얼 비디오, 엠펙, JVT, 애플 퀵 타임, 마이크로소프트 AVI, 임의의 유형의 케이블, 지상, 또는 모뎀 기반 비디오 표준 등과 같은 다양한 포맷 중 하나일 수 있다.
매체 서버(110)는 매체 데이터베이스(165), 메타데이타 데이터베이스(170) 및 메모리(175)에 연결되는 CPU(160)를 포함한다. PC(105)의 메모리(125)와 비슷하게, 매체 서버(110)의 메모리(175)는 램(180) 및 롬(185)을 포함한다. 메모리(175)는 또한 내부 또는 외부 데이터베이스, 디스크 드라이브, 테이프 드라이브 등 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 램(180)은 CPU(160)에서 프로그램을 실행하는 동안 사용되는 데이터를 저장하는 데이터 메모리로서 기능하며 작업 영역으로서 사용된다. 롬(185)은 CPU(160)에서 실행되는 프로그램을 저장하기 위한 프로그램 메모리로서 기능한다. 데이터베이스(165, 170) 및 메모리(175)는 공통 데이터 버스를 경유해 CPU(160)에 연결될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
매체 데이터베이스(165)는 영화, 텔레비전 쇼, 및 사용자에 의해 선택될 수 있는 다른 비디오 프로그램과 같은 비디오 매체 자산의 비디오 스트림 집합을 포함한다. 메타데이타 데이터베이스(170)는 매체 데이터베이스(165)에 있는 비디오 스트림과 연관된 메타데이타를 포함한다. 메타데이타는 비디오 포맷, 인코딩 포맷, 지속 시간, 마크-인(mark-in), 마크-아웃(mark-out), 타이틀, 레코딩된 날짜, 배우, 감독, 테이크 번호(take number), 저작권 날짜(copyright date) 등과 같은 매체 데이터베이스(165)에 있는 비디오 스트림과 관련된 갖가지 항목에 대한 정보를 포함한다. 매체 데이터베이스(165)와 메타데이타 데이터베이스(170)는 각각의 데이터베이스(165, 170)에서 발견되는 정보를 포함하는 하나의 데이터베이스를 형성하기 위해 결합될 수 있다. "테이크 번호" 메타데이타는 영화의 장면을 나타내며, 여기서 장면은 동일한 씬의 일련의 샷 중 하나라는 것이 또한 인식될 것이다. 시퀀스에서 샷의 순서는 "테이크 번호"를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 시스템의 동작을 도시하는 흐름도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자는 예컨대, 매체 서버(110)에 연결되는 PC(105)에 본 발명을 구현하는 응용 프로그램을 론칭한다(단계 205). 사용자는 계속해서, 슬레이트를 자동 생성하기 위한 비디오 매체 자산을 선택하도록 바램을 나타낸다(단계 210). 이는 PC(105)와 통신해서 예컨대, CRT 디스플레이에 비디오 매체 자산을 선택하는 것과 연관된 아이콘을 클릭함으로써 수행된다. 이후, 응용 프로그램은 사용자에게 비디오 매체 자산 목록을 제공하도록 매체 서버(110)에게 질의한다(단계 215). 매체 서버(110)는 이 후 예컨대, 자신의 매체 데이터베이스(165)에 액세스하며 CRT 디스플레이에서 보여질 수 있는 비디오 매체 자산 목록을 사용자에게 제공한다(단계 220). 사용자는 계속해서 슬레이트를 자동 생성하기 위한, 예컨대 "mymovie"라 불리는 비디오 매체 자산을 선택한다(단계 225). 자동-슬레이트, 타이틀 스크린, 비디오-슬레이트 또는 비디오-클래퍼로도 불릴 수 있는 슬레이트는 (메타데이타에 의해 제공되는) 정보를 제공하기 위해 사용되는 비디오 스트림 또는 비디오 화상이라는 것이 이해될 것이며, 이 정보는 영화와 같은 비디오 기반 매체 자산과 연관되며 도 2와 도 3을 참조해서 더 설명될 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 매체 서버(110)는 이후, 영화와 같은 선택된 비디오 기반 매체 자산과 연관된 자신의 메타데이타 데이터베이스(170)의 콘텐츠에 액세스하며 PC(105)에서 작동하는 응용 프로그램에 메타데이타를 제공한다(단계 230). 매체 서버(110)에 의해 제공되는 메타데이타는 비디오 매체 자산의 비디오 포맷, 인코딩 포맷, 지속 시간, 마크-인, 마크-아웃, 타이틀, 레코딩된 날짜 등과 연관될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 선택된 비디오 매체 자산과 연관된 메타데이타의 수신시에, 응용 프로그램은 슬레이트의 미리보기를 제작한다(단계 235). 미리보기는 슬레이트가 선택된 비디오 매체 자산에 사전-첨부될 때 (획득된 메타데이타 없이) 어떻게 보이는지를 나타내는 애니메이션 또는 정지 화상일 수 있다는 것이 이해될 것이다. 본 발명의 대안적인 실시예에서, 미리보기 슬레이트는 메타데이타를 텍스트 포맷으로 디스플레이하도록 생성될 수 있다는 것이 더 이해될 것이다. 본 발명의 추가적인 실시예에서, 제공된 메타데이타는 사용자의 선호도에 따라 변형될 수 있다. 예컨대, 메타데이타를 위한 포맷을 사용하고 포맷을 인코딩하는 대신에, 사용자는 배우와 감독이 슬레이트를 생성하기 위해 사용되는 대체 메타데이타 필드를 나타내도록 표시할 수 있다.
미리보기는 PC(105) 또는 매체 서버(110)의 운영 체제에 의해 제공되는 예컨대, 표준 그래픽 라이브러리를 사용해서 제작되며 필드가 사용자에게 제공되는데 이 필드는 획득된 메타데이타와 연관된다. 획득된 메타데이타와 연관되지 않는 필드 또한 미리보기 상에 제공된다는 것이 이해될 것이다. 슬레이트가 미리보기된 후에 사용자는 슬레이트를 자신에게 맞출 선택권이 있다(단계 240). 사용자는 슬레이트의 외관을 바꾸기 위해(예컨대, 그 배경색을 바꾸기 위해), 그 크기를 선택하기 위해, 그 타이밍을 선택하기 위해, 텍스트를 추가하기 위해, 카운트다운 타이머를 추가하기 위해, 메타데이타 변수(예컨대, 클립 명칭 또는 인코딩 유형)를 추가하기 위해 등을 위해 슬레이트의 특성을 변형시킴으로써 슬레이트를 자신에게 맞출 수 있다. 이는 사용자가 예컨대, 통일성과 식별의 용이성을 위해 동일한 사용자에 의해 생성되는 모든 슬레이트에 대해 사용될 수 있는 템플릿인, "house style"을 갖는 슬레이트를 제작할 수 있게 한다.
슬레이트가 자신에게 맞추어진 후에 사용자는 슬레이트를 승인할지 여부를 결정한다(단계 245). 사용자가 미리보기된 슬레이트를 승인하는 경우, 슬레이트가 생성된다(단계 250), 그러나, 사용자가 미리보기된 슬레이트를 승인하지 않는 경우: 1) 응용 프로그램은 단계(235)에 있는 원래 슬레이트의 미리보기로 복귀하거나, 2) 사용자는 계속해서 슬레이트를 변형시키거나, 3) 사용자는 프로세스를 종료시킬 것을 선택하고 응용 프로그램을 빠져 나간다. 슬레이트가 단계(250)에서 생성될 때 몇 가지 절차가 발생한다.
우선, 슬레이트에는 예컨대, 맞춤 단계(240)에서 사용자에 의해 지정될 수 있는 포맷의 슬레이트의 연관된 메타데이타로 한 번에 하나의 프레임이 렌더링된다. 슬레이트는 예컨대, NTSC(National Television Standard Committee), PAL(Phase Alternation Line) 또는 고선명 텔레비전(HDTV) 등에 의해 사용되는 다수의 텔레비전 크기에 대해 포맷될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 둘째, 렌더링된 프레임은 예컨대, 인코더(195)에 의해 압축될 수 있다. 마지막으로, 압축된 프레임 및 이 프레임의 연관된 타임-코드(예컨대, SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers) 및 유럽 방송 연맹(European Broadcasting Union: EBU) 타임 코드)는 SMPTE360M 표준 또는 AAF(Advanced Authoring Format) 등과 같은 범용 교환 포맷(General Exchange Format: GXF)에 따라 비디오 스트림으로 변환된다. 생성된 슬레이트와 해당 타임 코드는 자동화된 방송 비디오 시스템에서 사용하기 위한 비디오 재생 시스템을 자동으로 대기하도록 사용될 수 있다.
도 2에 추가적으로 도시된 바와 같이, 슬레이트가 생성된 후에 매체 서버(110)로 전송되며 매체 데이터베이스(165)에 저장된다(단계(255)). 따라서, 예컨대, 슬레이트가 "mymovie_slate"라는 명칭하에 매체 데이터베이스에 저장된다. 계속해서, 사용자는 예컨대, "mymovie_with_slate"로 불리는 원래 비디오 매체 자산의 시작에 첨부된 슬레이트를 포함하는 비디오 매체 자산을 제작하기 위해 슬레이트 "mymovie_slate"를 선택된 비디오 매체 자산 "mymovie"로 편집하며, 이로써 원래 비디오 매체 자산이 슬레이트에 사전-첨부되었다는 인상을 야기한다(사전-첨부는 슬레이트가 원래 비디오 매체 자산 이전에 놓여지는 것을 의미한다)(단계 260). 편집 단계(260) 후, 사용자는 응용 프로그램(단계 265)을 종료시키거나 슬레이트를 자동 생성하기 위한 비디오 매체 자산 목록을 제공하도록 응용 프로그램에 질의함으로써 다시 시작할 수 있다. 이 질의 단계는 대안적으로는, 비디오를 해당 메타데이타와 매칭시키는 것과 관련해서, 사용자에 의해 입력된 대로 메타데이타를 매칭시키기 위한 탐색일 수 있다. 예컨대, 사용자는 특정 배우 또는 감독 등과 연관된 비디오를 발견하기 위해 질의를 입력할 수 있다.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 자동 생성되는 슬레이트(300)의 정지 화상이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 슬레이트(300)는 사용자 선택가능 배경을 포함하는데, 이 배경은 예컨대, 텔레비전 방송국, 회사, 제품 로고 등을 식별하기 위해 사용된다. 맞춤 배경을 구비하는 선택 사양은 당해 기술에서 공지된 바와 같이 사용자 인터페이스 또는 다른 수단의 사용에 의해 "house style"이 용이하게 선택되고, 구성되며 식별될 수 있게 한다. 슬레이트(300)는 또한 우측 하단 코너 부분에 (그 중심에 "9"가 표시된) 카운트다운 타이머를 포함하는데, 이 타이머는 슬레이트가 사전-첨부되는 비디오 매체 자산의 시작을 카운트 다운하는데 사용된다. 카운트다운 타이머는 슬레이트의 남은 시간을 지정할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
도 3에 추가적으로 도시된 바와 같이, 슬레이트(300)는 다음 식별자: 영화명, 위치, 지속 시간, 인코딩, 분해능, 인-포인트(In-point) 및 아웃-포인트(Out-point)를 나열하는 열을 포함한다. 식별자는 슬레이트(300)에 의해 식별되는 비디오 매체 자산에 대해 원하는 정보를 사용자에게 제공하도록 맞춰질 수 있다. 비디오 매체 자산과 연관된 메타데이타는 식별자 옆의 열에 텍스트로 제공된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 영화명과 연관된 메타데이타는 "풋볼하이라이트"이고, 위치는 ""이며, 지속 시간은 "00:31:00:00"이며, 인코딩은 "MPEG2 4:2:2 10Mb/s IBP"이고, 분해능은 "PAL"이며, 인-포인트는 "00:00:30:00"이고, 아웃-포인트는 "00:30:30:00"이다. 따라서, "풋볼하이라이트"라 불리는 비디오 매체 자산이 "풋볼하이라이트"라 불리는 파일에 저장되고, 31분 동안 지속되며, 비디오 매체 자산의 시작/종료 30초 이전/이후에 인-포인트 및 아웃-포인트를 갖도록 편집되고 비디오 매체 자산 이전에 적당히 나타난다. 비디오 매체 자산은 또한 PAL 분해능과 MPEG2 인코딩을 구비한다. 비디오 매체 자산과 연관된 추가적인 메타데이타가 사용자에 의해 선택된 대로 슬레이트(300)에 제공될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
슬레이트를 생성하기 위해 사용되는 메타데이타는 대안적으로는, MPEG-2 스트림의 사용자 데이터 필드에 적응된 대로 비디오 매체 자산의 사용자 또는 보조 데이터 필드에 삽입될 수 있거나, 비디오 스트림을 개인 데이터 스트림의 일부로 수반할 수 있다. 본 대안적인 실시예에서, 슬레이트 데이터의 제작은 비디오 매체 자산을 수신하는 디바이스 지점에서 행해질 수 있으며 해당 메타데이타는 본 발명의 원리에 따라 슬레이트를 생성할 수 있다. 슬레이트의 생성이 비디오가 편집되거나 수신되는 지점에서 행해짐에 따라, 본 대안적인 실시예는 슬레이트를 나타내는 여분의 비디오 장면(extra video footage)의 부속물을 필요로 하지 않을 것이다.
슬레이트와 연관되는 비디오 매체 자산을 워터마킹하는 것과 관련해서, 본 발명의 추가적인 실시예는 슬레이트와 연관된 메타데이타가 보안 목적으로 사용되는 경우에 제공된다. 예컨대, 영화를 나타내는 비디오를 오버레이하는 텍스트/그래픽으로 렌더링되는 워터마크를 생성하는 것과 관련해서, 슬레이트의 속성을 선택시에 사용자는 비디오 매체 자산의 다른 횟수로 디스플레이되는 메타데이타를 구비하는 PC(105)를 경유해서 선택 사양을 지정한다. 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자는 사용자 인터페이스(400)를 경유해서 비디오 매체 자산명, 저작권 날짜 등과 같이 어떤 메타데이타가 디스플레이될지를 지정하며, 영화에서 어느 지속 시간에 그리고 얼마 동안 이러한 메타데이타가 디스플레이될지를 지정한다. 이러한 본 예에서, 사용자는 메타데이타가 10초의 지속 시간동안 매 30분을 디스플레이된다는 것을 지정한다. 이들 시간 값 모두는 사용자의 선호도에 따라 변경 가능하다.
사용자가 연관된 워터마크를 구비하는 다수의 영화 사본을 만들고자 하는 경우, 사용자는 PC(105)가 어떠한 메타데이타의 사용이 워터마크를 위해 사용되는지와, 이러한 메타데이타가 몇 번 그리고 얼마동안 디스플레이되는지를 무작위로 고르도록 지정할 수 있다. 이들 변형을 사용해서, 메타데이타의 디스플레이의 지속시간과 메타데이타의 단일한 조합이 각 비디오 매체 자산 사본을 서로 구별하는데 사용된다. 메타데이타의 무작위화 패턴은 PC(105)에 의해 생성된 대로, 도 5에 도시된 바와 같이 테이블에 저장된다. 테이블(500)은 컴퓨터가 사본을 생성하기 위해 어떤 메타데이타(또는 메타데이타 필드)를 선택했는지와, 이러한 메타데이타가 영화의 비디오(the video of a film)를 구비하는 스크린 상에 어느 지속시간 동안 그리고 얼마동안 보여지는지에 대한 예시적인 실시예를 표시한다. 영화제작자는 이 때 생성된 비디오 매체 자산 사본이 불법으로 배포되었는지를 결정하기 위해 테이블에 있는 정보를 구비하는 비디오 매체 자산을 볼 수 있다. 비디오 매체 자산을 워터마킹하기 위해 사용되는 필드의 양과 테이블 내의 기입사항은 본 발명의 원리와 사용자의 선호도에 따라 변경될 수 있다.
본 발명은 다양한 포맷의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 전용 프로세서, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 일 실시예에서, 본 발명은 프로그램 저장 디바이스 상에 확실하게 구현되는 응용 프로그램으로서의 소프트웨어로 구현될 수 있다. 응용 프로그램은 임의의 적합한 구조를 포함하는 기계에 업로드될 수 있으며, 그에 의해 실행될 수 있다.
본 발명은 슬레이트를 자동 생성하는 것에 이용가능하며, 더욱 상세하게는, 매체 서버에 저장된 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 시스템 및 방법에 이용가능하다.

Claims (23)

  1. 메타데이타를 사용해서 슬레이트(300)를 자동 생성하는 방법으로서,
    슬레이트를 생성하기 위해, 선택된 비디오 매체 자산과 연관된 요청을 수신하는 단계(225); 및
    선택된 비디오 매체 자산과 연관된 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 생성하는 단계(250)를 포함하는, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    슬레이트를 생성시키기 위해 사용자가 비디오 매체 자산을 선택할 수 있도록 사용자에게 비디오 매체 자산 목록을 제공하는 단계(220)를 더 포함하는, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 선택된 비디오 매체 자산과 연관된 메타데이타를 획득하는 단계(230)를 더 포함하는, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    슬레이트의 미리보기를 제작하는 단계로서, 상기 미리보기는 획득된 메타데이타와 연관된 필드를 생성함으로써 제작되는, 미리보기 제작 단계(235)를 더 포함하는, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    사용자에 응답해서 슬레이트의 미리보기를 조정하는 단계(240)를 더 포함하는, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    미리보기된 슬레이트의 특성은 조정되는, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 방법.
  7. 제5 항에 있어서,
    미리보기의 수락을 수신하는 단계로서, 수락을 수신한 후에 슬레이트가 생성되는, 미리보기 수락 수신 단계(245)를 더 포함하는, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 생성 단계(250)는,
    슬레이트의 프레임을 슬레이트의 연관된 메타데이타를 통해 렌더링하는 단계;
    슬레이트의 프레임을 압축하는 단계; 및
    압축된 프레임을 비디오 프레임으로 변환하는 단계를 더 포함하는, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    압축된 프레임은 범용 교환 포맷(general exchange format)을 사용해서 비디오 매체 자산 스트림으로 변환되는, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 방법.
  10. 제8 항에 있어서,
    비디오 스트림을 저장용 서버로 송신하는 단계(255)를 더 포함하는, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 방법.
  11. 제8 항에 있어서,
    비디오 스트림을 선택된 비디오 매체 자산으로 편집하는 단계(260)를 더 포함하는, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 방법.
  12. 텍스트 포맷인 메타데이타를 비디오-슬레이트(300)에 제공하기 위한 장치(105)로서,
    프로그램을 저장하기 위한 메모리 디바이스; 및
    메모리 디바이스와 통신하는 프로세서로서,
    슬레이트를 생성하기 위해, 선택된 비디오 매체 자산과 연관된 요청을 수신하도록; 그리고
    선택된 비디오 매체 자산과 연관된 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 생성하도록 상기 프로그램과 작동하는 프로세서를 포함하는, 메타데이타를 비디오-슬레이트에 제공하기 위한 장치.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 프로세서는 슬레이트를 생성시키기 위해 사용자가 비디오 매체 자산을 선택할 수 있도록 사용자에게 비디오 매체 자산 목록을 제공하도록 프로그램과 더 작동하는, 메타데이타를 비디오-슬레이트에 제공하기 위한 장치.
  14. 제12 항에 있어서,
    상기 프로세서는 선택된 비디오 메타데이터 자산과 연관된 메타데이타를 획득하도록 프로그램과 더 작동하는, 메타데이타를 비디오-슬레이트에 제공하기 위한 장치.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 프로세서는 슬레이트의 미리보기를 제작하도록 프로그램과 더 작동하되, 상기 미리보기는 획득된 메타데이타와 연관된 필드를 사용해서 제작되는, 메타데이타를 비디오-슬레이트에 제공하기 위한 장치.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 사용자에 응답해서 슬레이트의 미리보기를 조정하도록 프로그램과 더 작동하는, 메타데이타를 비디오-슬레이트에 제공하기 위한 장치.
  17. 제15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 미리보기의 수락을 수신하도록 프로그램과 더 작동하되, 슬레이트는 수락을 수신한 후에 생성되는, 메타데이타를 비디오-슬레이트에 제공하기 위한 장치.
  18. 제12 항에 있어서,
    상기 프로세서는 생성된 슬레이트를 저장용 서버(110)로 송신하도록 프로그램과 더 작동하는, 메타데이타를 비디오-슬레이트에 제공하기 위한 장치.
  19. 제12 항에 있어서,
    상기 프로세서는 생성된 슬레이트를 선택된 비디오 매체 자산으로 편집하도록 프로그램과 더 작동하는, 메타데이타를 비디오-슬레이트에 제공하기 위한 장치.
  20. 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 시스템으로서,
    슬레이트를 생성하기 위해, 선택된 비디오 매체 자산과 연관된 요청을 수신하는 수단; 및
    선택된 비디오 매체 자산과 연관된 메타데이터를 사용해서 슬레이트를 생성하는 수단을 포함하는, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하는 시스템.
  21. 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하기 위해 컴퓨터 사용가능 매체에 레코딩된 컴퓨터 프로그램 로직을 구비하는 상기 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 컴퓨터 프로그램 로직은,
    슬레이트를 생성하기 위해, 선택된 비디오 매체 자산과 연관된 요청을 수신하는 프로그램 코드; 및
    선택된 비디오 매체 자산과 연관된 매타데이터를 사용해서 슬레이트를 생성하는 프로그램 코드를 포함하는, 메타데이타를 사용해서 슬레이트를 자동 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  22. 비디오 스트림으로 보여질 수 있는 비디오 슬레이트(300) 상에 메타데이타를 제공하기 위한 방법으로서,
    슬레이트를 생성시키기 위해 사용자가 비디오 매체 자산을 선택할 수 있도록 사용자에게 비디오 매체 자산 목록을 제공하기 위해 요청을 수신하는 단계(210);
    사용자에게 비디오 매체 자산 목록을 제공하는 단계(220)로서, 상기 비디오 매체 자산 목록은 매체 서버(215) 내의 매체 데이터베이스로부터 획득되는(215), 목록 제공 단계(220);
    선택된 비디오 매체 자산을 사용자로부터 수신하는 단계(225);
    선택된 비디오 매체 자산과 연관된 메타데이타를 획득하는 단계(230)로서, 상기 메타데이타는 매체 서버 내의 메타데이타 데이터베이스로부터 획득되는, 메타데이타 획득 단계(230);
    슬레이트의 미리보기를 제작하는 단계(235)로서, 상기 미리보기는 획득된 메타데이타와 연관된 필드를 생성함으로써 제작되는 미리보기 제작 단계(235);
    미리보기에 대한 사용자의 수락에 응답해서 슬레이트를 생성하는 단계로서, 상기 슬레이트는 비디오 스트림으로 변환되는, 슬레이트 생성 단계(250);
    비디오 스트림을 매체 서버로 송신하는 단계(255); 및
    비디오 스트림이 선택된 비디오 매체 자산과 연계해서 보일 수 있도록 비디오 스트림을 선택된 비디오 매체 자산으로 편집하는 단계(260)를 포함하는, 비디오 슬레이트 상에 메타데이타를 제공하기 위한 방법.
  23. 선택된 비디오 매체 자산의 사본을 워터마킹하기 위해, 제1 항의 방법, 제12 항의 장치, 제20 항의 시스템, 또는 제22 항의 방법의 메타데이타를 사용하는 방법.
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