KR20050120794A - P2p 통신 지원 방법, 이용자 장치 및 네트워크 시스템 - Google Patents

P2p 통신 지원 방법, 이용자 장치 및 네트워크 시스템 Download PDF

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KR20050120794A
KR20050120794A KR1020057019232A KR20057019232A KR20050120794A KR 20050120794 A KR20050120794 A KR 20050120794A KR 1020057019232 A KR1020057019232 A KR 1020057019232A KR 20057019232 A KR20057019232 A KR 20057019232A KR 20050120794 A KR20050120794 A KR 20050120794A
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코닌클리즈케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 TDD CDMA 시스템의 2개의 이용자 장치 사이에서 상기 이용자 장치에 의해 수행되는 P2P 통신을 지원하는 방법에 관한 것으로, 이 방법은 네트워크 시스템에 의한 다운링크 제어 채널을 통해 전송되는 신호를 수신하는 단계와, 수신된 신호에 따라 타임슬롯 할당 정보를 획득하는 단계와, 획득된 타임슬롯 할당 정보 및 확산 코드 할당 정보에 따라, 다른 이용자 장치에 의해 수신된 P2P 통신 신호와 네트워크 시스템으로부터의 신호를 동기화하여, P2P 통신 프로세스 동안 네트워크 시스템으로부터 다른 이용자 장치로 전송되는 다운링크 신호에 의해 초래되는 간섭을 감소시키는 단계를 포함한다.

Description

P2P 통신 지원 방법, 이용자 장치 및 네트워크 시스템{A METHOD AND APPARATUS FOR SUPPORTING P2P COMMUNICATION IN TDD CDMA COMMUNICATION SYSTEMS}
본 발명은 TDD CDMA(Time-Division-Duplex Code-Division-Multiple-Access) 통신 시스템의 P2P 통신을 지원하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 TDD CDMA 통신 시스템의 P2P 통신 프로세스 동안 종래 통신 신호에 의해 발생되는 UE(user equipment)로의 간섭을 감소시키는 방법 및 장치에 관한 것이다.
종래 셀룰러 이동 통신 시스템에서, UE(이용자 장치)는 2개의 UE가 서로 매우 근접해 있더라도 기지국의 중계를 통해서만 다른 UE와 통신해야 한다. 도 1은 종래 통신 모드를 도시하고 있다. 그러나, 동일한 셀에 캠프 온(camp on)하는 2개의 UE 사이의 거리가 매우 가까운 경우에는, 기지국의 중계를 통하는 것보다 이들이 직접 통신하는 것이 더 합리적일 수 있다. 이 방법이 소위 피어-투-피어(peer-to-peer) 통신이며, 줄여서 P2P라 한다.
도 2는 2개의 UE 사이의 P2P 통신을 도시하고 있다. 도 2를 참조하면, 2개의 UE가 동일한 셀에서 캠핑하고 이들 사이의 거리가 P2P 통신 수립 요구조건을 만족시킨다고 할 때, 점선은 P2P 통신 동안 UTRAN과 UE 사이의 시그날링 링크를 나타내며, 화살표는 정보 흐름의 방향이다. 도면으로부터 분명히 알 수 있는 바와 같이 UTRAN과 UE 사이에는 시그날링 링크만이 존재하며, 2개의 통신 UE 사이에는 데이터 링크만이 존재한다. 운영을 위한 추가적 신호 오버헤드를 무시하면, P2P 통신은 직접 링크 프로세스 동안 약 50%의 무선 통신 리소스를 절감할 수 있다. 또한, UTRAN과 UE 사이에 제어 채널이 보존되어서, 무선 네트워크 운영자는 기지국을 통해 UE가 무선 통신 리소스를 이용하는 방식을 여전히 제어한다.
TDD(Time Division Duplex) 무선 인터페이스는 상이한 업링크 및 다운링크 트래픽 요구조건에 대한 보다 유연한 적응성을 제공하는 통신 표준이라는 것이 알려져 있다. TDD 통신 모드에 기초하는 기존 3G 시스템 중에서, TDD-SCDMA(Time Division-Synchronization Code Division Multiple Access) 시스템은 P2P 통신과 종래 통신 모드의 조합에 대한 최적 시스템인데, 이는 업링크와 다운링크 통신 모두에 동일한 반송파 주파수가 인가되기 때문이며, 이는 이동 단말의 RF(Radio Frequency) 모듈을 단순화시킨다.
P2P 통신 모드를 채택할 수 있는 TD-SCDMA 시스템에서, DIRECT 모드가 도입되어 2개의 UE 사이의 직접 통신을 설명할 뿐만 아니라, 종래 TD-SCDMA 시스템에서 정의되는 2개의 다른 작동 모드-IDLE 모드 및 CONNECT 모드도 설명한다. 직접 모드의 통신 링크는, 다른 UE로 신호를 송신하거나 다른 UE로부터 신호를 수신하는 한 UE에 대한 정보 흐름 방향에 따라 식별되는 FORWARD 링크(예: UE 1으로부터 UE 2로의 링크) 및 BACKWARD 링크(예: UE 2로부터 UE 1으로의 링크)로서 정의될 수 있다. P2P 통신 모드는 기존 TD-SCDMA 시스템과 조합하여 구성되므로, UTRAN, P2P UE 및 동일한 타임슬롯에 할당되는 기타 종래 UE는 FORWARD 링크 또는 BACKWARD 링크 상으로 전송되는 정보를 엿들을 수 있는데 , 즉, UTRAN의 관점에서, UE가 UTRAN과 접속하지 않더라도, FORWARD 링크과 BACKWARD 링크는 어떤 업링크 타임슬롯 또는 다움링크 타임슬롯과 관련된다(FORWARD 링크 및 BACKWARD 링크는 상이한 리소스 할당 방안에 따라 상이한 업링크 타임슬롯 밑 다운링크 타임슬롯에 대응할 수 있다. 그러므로, P2P 통신은 종래 통신에 신호 간섭을 유발할 수 있다. 이와 유사하게, 2개의 P2P UE는 P2P 통신 동안에 그 FORWARD 링크 또는 BACKWARD 링크와 관련되는 업링크 타임슬롯 또는 다운링크 타임슬롯에 전송되는 정보를 엿들을 수도 있다. 그러므로, 종래 링크가 P2P 링크와 동일한 타임슬롯을 공유하는 경우, 종래 업링크 또는 다운링크 통신은 P2P FORWARD 링크 또는 BACKWARD 링크의 통신을 간섭할 것이며, 이는 P2P-가능 TDD CDMA 통신 시스템의 성능을 심각하게 떨어뜨린다.
P2P-가능 TDD CDMA 통신 시스템이 성능을 향상시키기 위해, P2P 통신 모드에 의해 초래되는 TD-SCDMA 통신 시스템으로의 신호 간섭을 효율적으로 감소시킬 필요가 있다.
우선, P2P 통신 모드를 도입함으로써 유발되는 간섭을 분석할 것이며, 그 후 간섭 신호를 줄이는 방식을 설명할 것이다. 간단히 하기 위해, 한 UE가 전술한 FORWARD 링크 또는 BACKWARD 링크를 통해 다른 UE로 신호를 송신하는 타임슬롯을 송신 타임슬롯(Tx 타임슬롯)이라 하고, 이 UE가 전술한 FORWARD 링크 또는 BACKWARD 링크를 통해 다른 UE로 신호를 전송하는 타임슬롯을 수신 타임슬롯(Rx 타임슬롯)이라 하는데, Tx 타임슬롯 또는 Rx 타임슬롯은 종래 통신의 서브-프레임의 업링크 타임슬롯 또는 다운링크 타임슬롯와 각각 관련된다.
1. P2P 링크와 종래 링크 사이의 업링크 타임슬롯과 관련되는 간섭
도 3은 P2P 링크가 업링크 타임슬롯과 관련되는 경우의 P2P-가능 TD-SCDMA 시스템에서의 P2P 링크와 종래 링크 사이의 간섭을 도시하고 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, UE 1와 UE 2는 P2P 모드에서 동작하고 UE 3는 종래 모드에서 동작한다고 할 때, UE 1의 Tx 타임슬롯은 UE 3의 업링크 타임슬롯과 관련되는데, 즉, UE 1와 UE 3는 동일한 업링크 타임슬롯에 할당되어 신호를 UE 2 및 UTRAN에 각각 송신한다. S1은 직접 링크(FORWARD 링크로 간주됨)를 통한 UE 1로부터 UE 2로의 정보이며, S2는 업링크를 통한 UE 3로부터 UTRAN으로의 업링크 정보이고, S1 및 S2는 동일한 업링크 타임슬롯에 관련되지만 상이한 확산 코드를 갖는다.
TD-SCDMA 통신 시스템에서, 가장 중요한 특징 중 하나는 업링크 동기화를 유지하는 것인데, 이는 상이한 UE로부터의 신호가 UTRAN에 도달하는 동시에 상이한 UE의 주요 경로로부터의 신호에 대한 확산 코드의 직교성을 보장하는 것이다.
종래 통신 시스템에서, UTRAN은 CONNECT 모드에서 특정 트래픽 버스트 구조를 통해 타이밍을 송신하는 UE의 업링크를 감시하고 제어하여 각 UE에 대한 업링크 동기화를 유지한다. 그러나, P2P 통신 모드에서, UTRAN은 P2P 링크 수립 과정에만 관여하며 P2P 링크 수립 이후의 P2P 통신 과정에는 관여하지 않는다. 그러므로, P2P 통신 동안, UTRAN과 2개의 P2P UE 사이에 전용 채널이 없어서, UTRAN이 2개의 P2P UE의 업링크 동기화를 엿듣거나 추정하더라도 특정 트래픽 버스트를 이용하여 업링크 동기화를 유지하는 신호를 송신하는 2개의 P2P UE에 대한 업링크 동기화를 조절할 수 없다.
도 3을 참조하면, 동일한 업링크 타임슬롯에서 UE 1 및 UE 3이 신호를 송신하는 경우, UTRAN은 UE 1으로부터 UE 2로 전송되는 정보(S1)를 엿들을 수 있다(UTRAN에 대해, S1은 간섭 신호(I1)으로 고려된다). 그러나, 전술한 바에서, UTRAN과 UE 1 사이에 전용 채널이 없으므로, UTRAN은 정보(S1)를 엿듣고 UE 1의 동기화 시프트 정보를 추정하더라도, 종래 통신 모드의 트래픽 버스트를 이용함으로써 UE 1의 송신 타이밍을 조절할 수 없으며, 이는 P2P 모드에서 동작하는 UE 1가 UTRAN과의 업링크 동기화를 잃을 수 있다는 것을 의미한다(동래 모드에서 동작하는 UE 3은 종래 모드를 이용하여 UTRAN과의 업링크 동기화를 유지할 수 있다). 즉, I1 및 S2는 비동기적으로 UTRAN에 도달하기 쉬우며, 이는 잠재적으로 업링크 동기화를 손상시키므로 시스템 성능을 떨어뜨릴 것이다.
이와 유사하게, UE 1과 UE 3가 동일한 할당된 업링크 타임슬롯에서 신호를 송신하는 경우, UE 2도 UE 3로부터 UTRAN으로 전송되는 신호(S2)를 엿들을 수 있으며UE 2에 대해, S2는 간섭(I2)으로 고려됨), 간섭 신호(I2)도 UE 2의 수신(S1)에 영향을 줄 것인데, 이는 P2P 통신의 질을 잠재적으로 떨어뜨릴 수 있다.
2. P2P 링크 및 종래 링크 사이의 다운링크 타임슬롯과 관련되는 간섭
도 4는 P2P 링크가 다운링크 타임슬롯과 관련되는 경우 P2P-가능 TD-SCDMA 시스템의 P2P 링크와 종래 링크 사이의 간섭을 도시하고 있다. UE 1과 UE 2는 P2P 모드에서 동작하고 UE 3는 종래 모드에서 동작한다고 할 때, UE 1의 Rx 타임슬롯은 UE 3의 다운링크 타임슬롯과 관련되는데, 즉, UE 1과 UE 3는 동일한 다운링크 타임슬롯에 할당되어 UE 1 및 UTRAN으로부터 각각 신호를 수신한다. S3는 직접 링크(BACKWARD 링크로 간주됨)를 통한 UE 2로부터 UE 1으로 P2P 링크 정보이며, S4는 다운링크를 통한 UTRAN으로부터 UE 3로의 다운링크 정보이고, S3 및 S4는 동일한 업링크 타임슬롯과 관련되지만 상이한 확산 코드를 갖는다.
도 4에서, UTRAN으로부터 UE 3로 전송되는 다운링크 정보(S4)는 UE 3와 동일한 다운링크 정보를 공유하지만 상이한 확산 코드를 이용하여 신호를 수신하는 다른 UE로의 간섭을 발생시킨다. 이러한 간섭을 다중-접속 간섭(MAI: multi-access interference)라 한다.
도 4를 참조하면, UE 1과 UE 3가 동일한 할당된 다운링크 타임슬롯에서 신호르 F수신하는 경우, UE 1은 다운링크를 통해 UTRAN으로부터 UE 3로 전송되는 정보(S4)를 엿들을 수 있으며(UE 1에 대해, S4는 간섭 신호(I4)로서 고려됨), 일반적으로 UTRAN으로부터의 신호의 전송 전력은 상대적으로 강하므로, 간섭 신호(I4)는 직접 통신 품질을 심각하게 손상시키기 쉽다.
이와 유사하게, UE 1과 UE 3가 동일한 할당된 다운링크 타임슬롯에서 신호를 수신하는 경우, UE 3도 UE 2로부터 UE 1으로 전송되는 정보(S3)를 엿들을 수 있고(UE 3에 대해, S3는 간섭 신호(I3)로 고려되며, UE 2는 다운링크 타임슬롯의 전송 정보의 유사-UTRAN으로서 고려될 수 있음), 간섭 신호(I3)는 UE 2 부근의 UE 3 및 신호를 수신하는 UE 3와 동일한 타임슬롯의 다른 UE의 통신 품질을 손상시킬 것이다.
3. P2P 직접 링크 쌍 사이의 간섭
도 5는 P2P-가능 TD-SCDMA 시스템의 2개의 P2P 직접 링크 쌍 사이의 간섭을 도시하고 있는데, 2개의 P2P 링크 쌍 중 하나의 UE는 다른 P2P 링크 쌍의 다른 UE로의 송신 신호를 수신한다. UE 1과 UE 2는 하나의 P2P 링크 쌍에서 동작하고 UE 3과 UE 4는 다른 P2P 링크 쌍에서 동작하는 것으로 가정한다.
P2P 링크 쌍은 대칭적이므로, 관련 타임슬롯에서, UE 1으로부터 UE 2로의 신호(S5 또는 S6)은 UE 3로부터 신호를 수신하는 UE 4로의 간섭(I5 또는 I6)가 될 것이다. 명백하게, 이들 간섭도 직접 통신 품질을 크게 손상시킬 수 있다.
전술한 바와 같이, P2P 링크가 종래 TD-SCDMA 시스템에 도입된 후, 6개의 가능한 간섭 신호(I1, I2, I3, I4,I5 및 I6)가 존재한다. UTRAN의 관여 여부에 따라, 위의 6개의 간섭 신호는 2 종류로 나누어질 수 있다. 첫 번째 종류는 I2,I2,I5 및 I6과 같은 UE들 사이의 간섭을 포함하며, 두 번째 종류는 I1 및 I4와 같은 UTRAN 관여 간섭을 포함한다.
P2P-가능 TD-SCDMA 통신 시스템의 통신 품질을 보장하기 위해, 전술한 6개의 간섭을 제거하기 위해 효율적인 방법이 개발될 필요가 있다(기존 통신 시스템의 물리적 구조를 변경하지 않고 달성하는 것이 더 좋다). 전술한 5개의 간섭 신호 중에서, 첫 번째 종류는 P2P에 의해 지원되는 무선 통신 범위를 효율적으로 제한하고 인텔리전트 무선 통신 리소스 제어 방안을 채택함으로써 감소되거나 제거될 수 있으며, 간섭 신호(I1)는 2003년도 3월 7일에 KONINKLIJKE PHILPIS ELECTRINICS N.V.에 의해 출원된 대리인 번호 CN 030004, 출원 번호 03119894.5의 "A Method and Apparatus for Uplink Synchronization Maintenance with P2P Communication in Wireless Cummunication Network"라는 명칭의 특허 출원에 개시된 바와 같이 제거될 수 있으며, 그 내용을 본 명세서에저 참조한다. 두 번째 종류의 간섭 신호(I4)에 있어서는, 아직 효율적인 해결책이 없다.
전술한 간섭 분석으로부터, 간섭 신호(I4)는 UE 3와 동일한 다운링크 타임슬롯에서 UE 1으로의 다운링크를 통해 UE 3로의 UTRAN의 송신 신호에 의해 유도된다. 통상적으로, UTRAN의 신호 송신 전력은 상대적으로 충분히 강하여 동일한 셀의 동일한 다운링크 타임슬롯을 공유하는 모든 UE가 송신되는 신호를 엿들으며, 또한, 이 신호는 많은 다른 UE의 중복 정보를 포함하는 혼합된 것이므로, I4는 무시될 수 없다. UE 1에서, UE 1는 간섭 신호를 제거하기 위해 MUD(multi-user detection) 또는 JD(joint detection)을 채택하여, 직접 통신 품질을 보장해야 한다.
도 1은 종래 통신 모드의 기지국 중계를 통한 2개의 UE 통신을 도시한 개략도이다.
도 2는 2개의 UE 사이의 P2P 통신 모드를 도시한 개략도이다.
도 3은 P2P-가능 TD-SCDMA 시스템에서, 직접 링크와 통신하는 업링크 타임슬롯을 채택하는 종래 링크 사이의 간섭 신호의 발생을 도시한 개략도이다.
도 4는 P2P-가능 TD-SCDMA 시스템에서, 직접 링크와 통신하는 다운링크 타임슬롯을 채택하는 종래 링크 사이의 간섭 신호의 발생을 도시한 개략도이다.
도 5는 P2P-가능 TD-SCDMA 시스템에서 2개의 직접 링크 쌍 사이의 간섭 신호의 발생을 도시한 개략도이다.
도 6은 본 발명에 따른 타임슬롯 할당을 도시한 개략도이다.
도 7은 본 발명에 따른 확산 코드 할당 정보를 도시한 개략도이다.
도 8은 다운링크 타임슬롯이 통신하기 위해 채택되는 경우 시간 벤치마크로서 UTRAN을 이용하는 UE 2와 UE 1에서의 UTRAN으로부터의 다운링크 신호와 UE 2로부터의 다운링크 신호 수신 사이의 시간 관계를 도시한 개략도이다.
도 9는 직접 모드의 Rx UE에 대한 다운링크 동기화를 위해 본 발명에서 수행되는 방법을 도시한 개략도이다.
본 발명의 목적은 TDD CDMA 통신 시스템의 P2P 통신을 지원하는 방법 및 장치를 제공하여, 직접 통신 동안에 UE와 동일한 다운링크 타임슬롯으로 전송되는 종래 통신으로부터 다운링크 신호에 의해 초래되는 UE로의 간섭을 감소시키는 것이다.
이 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따른 TDD CDMA 통신 시스템의 P2P 통신을 수행하는 UE를 지원하는 방법은 네트워크 시스템에 의한 다운링크 제어 채널을 통해 전송되는 신호를 수신하는 단계와, 수신된 신호에 따라 타임슬롯 할당 정보를 획득하는 단계와, 수신된 신호에 따라, 상기 이용자 장치에 의해 직접 링크와 관련되는 특정 다운링크 타임슬롯에 할당되는 다른 활동 이용자 장치의 확산 코드 할당 정보를 획득하는 단계와, 획득된 타임슬롯 할당 정보 및 확산 코드 할당 정보에 따라, P2P 통신 동안 네트워크 시스템으로부터 다른 이용자 장치로 다운링크를 통해 전송되는 신호에 의해 초래되는 간섭을 감소시키는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 TDD CDMA 시스템에서 네트워크에 의해 수행되는 2개의 이용자 장치 사이의 P2P 통신을 지원하는 방법은, 다운링크 제어 채널을 통해 P2P 통신을 수행하는 2개의 이용자 장치로 타임슬롯 할당 정보를 송신하는 단계와, 타임슬롯 할당 정보의 각 다운링크 타임슬롯에 대응하는 확산 코드 할당 정보를 발생시키는 단계와, 다운링크 제어 채널을 통해 상기 확산 코드 할당 정보를 2개의 이용자 장치에 각각 송신하여, 네트워크 시스템으로부터의 신호와 2개의 UE 각각에 의해 수신되는 P2P 통신 신호를 동기화하는 단계를 포함한다.
전술한 바와 같은 P2P-가능 TD-SCDMA 통신 시스템의 간섭 신호에 대한 분석에 따르면, 본 발명은 주로 Rx UE P2P 통신을 위한 종래 다운링크로부터 간섭 신호의 문제점을 해결하는 데 초점이 맞추어진다.
실제로, TD-SCDMA 통신 시스템의 UTRAN에서 널리 사용되어 온 발전된 수신기, 즉, MAI 간섭을 제거하는 MUD 또는 JD 방법을 이용하는 방식은, S.Moshavi 가 저술한 IEEE commun.Mag.의 1996년 10월호 124-136쪽의 "Multi-user Detection for DS-CDMA 통신"이라 제목의 논문과, A. Keein, G. K. Kaleh가 저술한 IEEE Trans. Vehicular Tech.의 1996년 5월 45권 2호의 276-287쪽의 "Zero forcingand minimum mean-square-error equalization for multiuser detection in code division multiple access channel"리하는 제목의 논문에 개시되어 있으며, 본 명세서에서 이를 참조한다. 그러나, UE 수신기에 MUD 또는 JD와 같은 간섭 제거 방법을 적용하기 위해, 우선 2가지 조건이 만족되어야 한다.
1. UE와 동일한 타임슬롯에 할당되는 모든 활동 UE의 확산 코드 정보가 수집됨.
2. 직접 링크로부터 신호를 수신하는 경우, 직접 모드의 UE는 UTRAN으로부터의 다운링크 신호에 관련되는 동기화를 유지해야 함(수신기 구현의 복잡성은 신호 동기화만으로 효율적으로 단순화될 수 있다).
전술한 2조건에 대해 각각 후술할 것이다.
1. 확산 코드 할당 정보를 얻는 방식
일례로 든 TD-SCDMA 통신 시스템에서, 모든 활동 UE에 의해 이용되는 확산 코드는 기지국 서브 시스템에 의해 제어된다. RF 신호는 프레임 형태로 정보를 전송한다. 모든 RF 프레임은 2개의 서브-프레임으로 나누어지며, 모든 서브-프레임은 7개의 타임슬롯을 갖는다. 동일한 타임슬롯에서 할당되는 각 UE는 기지국 서브 시스템에 의해 할당되는 상이한 확산 코드를 이용하여 신호를 송신 또는 수신한다. BCCH(Broadcast Control Channel)과 같은 다운링크 제어 채널은 각 무선 프레임 또는 서브-프레임에서 고정된 위치를 가지며, 종래 모드에서 동작하는지 P2P 모드에서 동작하는지에 상관없이 다운링크 제어 채널로부터 정보를 수신할 수 있어서, UE는, 다운링크 제어 채널을 통해 UTRAN으로부터 전송되는 제어 정보에 따라 동일한 타임슬롯을 공유하는 모든 UE의 확산 코드 할당 정보를 얻을 수 있다.
확산 코드 할당 정보는 2 부분을 포함한다. (ⅰ) 각 타임슬롯이 업링크 또는 다운링크에서 사용되는지에 대한 각 프레임 또는 서브-프레임의 타임슬롯 할당 정보, (ⅱ) 각 할당 다운링크 타임슬롯과 관련되는 확산 코드 할당 정보.
본 발명의 실시예에서, 전술한 타임슬롯 할당 정보 및 확산 코드 할당 정보는 관여 정보를 특히 맵핑을 통해 대응 타임슬롯 할당 맵 및 확산 코드 할당 맵으로 각각 저장한다.
(1) 타임슬롯 할당 정보에 관하여
일례로 든 TD-SCDMA 통신 시스템에서, 각 서브-프레임은 TS0-TS6로 표시되는 7개의 타임슬롯을 가져서, 8 비트를 갖는 하나의 옥텟(octet)이 사용되어 타임슬롯 할당 맵의 서브-프레임의 7개의 타임슬롯을 맵핑할 수 있다.
여기서 하나의 타임슬롯은 옥텟의 하나의 비트에 대응한다. 도 6에 도시된 바와 같이, TS0-TS6은 옥텟의 Bit6-Bit0에 각각 대응하며, Bit7은 보존된다. Bit6-Bit0의 각 비트에 있어서, 비트의 대응 타임슬롯은 비트가 1일 때에는 다운링크 타임슬롯으로, 비트가 0일 때에는 업링크 타임슬롯으로 사용된다고 하자. TD-SCDMA 시스템에서, TS0은 항상 다운링크로서 할당되고 TS1은 업링크로서 할당되어, Bit6=1이고 Bit5=0이 되게 한다.
(2) 각 할당되는 다운링크 타임슬롯에 관련되는 확산 코드 할당 정보에 관하여
RF 프레임 또는 서브-프레임의 타임슬롯이 할당된 후, UTRAN은 서브-프레임에 포함되는 다운링크 타임슬롯에 따라 다운링크 타임슬롯에 관련되는 각각에 관련되는 확산 코드 할당 정보를 알맞게 발생시킬 수 있다. 후술하는 바에서도 TD-SCDMA 시스템을 일례로 든다.
이 통신 시스템에서, 다운링크 타임슬롯은 상이한 UE에 대한 총 16개에 이르는 확산 코드 또는 사용할 하나의 UE의 상이한 코드를 가질 수 있다. 그래서 다운링크 타임슬롯에서 각 확산 코드가 사용되는 방식을 나타내는 데 16비트가 필요한데, 즉, 2개의 옥텟이 확산 코드 할당 정보를 나타내는 데 필요하다. 전술한 설명에서 TS1은 각 서브-프레임에 포함되는 7개의 타임슬롯의 업링크로서 항상 사용되므로, 각 서브-프레임에 최대 6개의 타임슬롯이 다운링크로서 사용될 수 있어서, 6개의 타임슬롯의 HGKRTKS 코드가 사용되는 방식을 나타내는 데 종 12개의 옥텟이 필요하다.
다음 실시예는 다운링크 타임슬롯에 포함되는 확산 코드 할당 정보를 설명할 것이다. 도 6에 도시된 타임슬롯 할당 맵에서 Bit4=0이고 Bit1=0라 하면, 즉, TS2 및 TS 5가 다운링크 타임슬롯으로서 사용되면, 4개의 옥텟이 도 7에 대응하는 확산 코드 할당 맵에 포함될 것이 요구된다. 여기서 첫 번째 2개의 옥텟은 TS2의 각 확산 코드의 할당 정보에 대응하며 두 번째 2개의 옥텟은 TS5의 그것에 대응한다. 보다 밝은 배경 색상을 갖는 부분은 첫 번째 2개의 옥텟을 표시하는데, Bit15~Bit10은 16개의 UE에 의해 사용되는 TS2의 확산 코드(Code15~Code0) 또는 최대 코드에 대한 정보에 각각 대응하며, 보다 어두운 배경 색상을 갖는 부분은 두 번째 2개의 옥텟을 표시하는데, Bit15~Bit0은 16개의 UE에 의해 사용되는 TS5의 확산 코드(Code15~Code0) 또는 최대 코드에 대한 정보에 각각 대응한다. 각 확산 코드에 대응하는 전술한 2개의 그룹의 4개의 옥텟의 각 비트에 대해, 확산 코드에 대응하는 비트가 1일 경우, 이는 확산 코드가 대응하는 타임슬롯의 UE에 의해 사용되는 것을 나타내며, 확산 코드에 대응하는 비트가 0이면, 이는 확산 코드가 아직 대응하는 타임슬롯의 어떠한 UE에도 할당되지 않았음을 나타낸다. 예를 들어, 첫 번째 그룹의 2개의 옥텟의 Bit8과 Bit0은 1이며 다른 비트가 모두 0이면, 이는 Bit8과 Bit0에 대응하는 확산 코드만이 첫 번째 그룹에 대응하는 TS2에 차지되며, 다른 확산 코드는 아직 어떠한 UE에도 할당되지 않았음을 나타낸다.
서브-프레임의 각 타임슬롯의 할당 정보 및 서브-프레임의 각 다운링크 타임슬롯에 포함되는 각 확산 코드의 할당 정보를 타임슬롯 할당 맵 및 확산 코드 할당 맵으로 맵핑함으로써, UTRAN은 타임슬롯 할당 맵 및 확산 코드 할당 맵에 포함되는 정보를 다운링크 제어 채널을 통해 각 UE로 송신할 수 있어서, UE는 다운링크 타임슬롯와 관련되는 타임슬롯 할당 정보 및 확산 코드 할당 정보를 얻을 수 있다.
물론, UE는 업링크 타임슬롯과 관련되는 타임슬롯 할당 정보 및 확산 코드 할당 정보가 필요한 경우에도 유사한 방식으로 이를 얻을 수 있다.
2. 직접 모드의 UE가 직접 링크로부터 신호를 수신하는 경우 UTRAN으로부터 다운링크 신호에 관련되는 동기화 유지
종래 TD-SCDMA 시스템에서, UTRAN에 의해 전송되는 신호가 혼합된 다운링크는 다중 경로 지연 효과를 무시하면 UE에 동기적으로 도달해야 한다. 그러나, P2P-가능 TD-SCDMA 시스템에서, P2P UE로부터의 유용한 신호(S3)의 전송 경로와 UTRAN으로부터의 간섭 신호(I4)의 전송 경로 사이에는 큰 차이가 존재하여(도 4 참조), 그들의 도달 시간이 크게 다를 수 있는데, 즉, 직접 모드의 UE 1가 직접 링크를 통해 신호(S3)를 수신하는 경우, UTRNA으로부터의 다운링크 신호(I4)와의 동기화를 유지하는 것을 보장할 수 없다. 이 경우, S3와 I4는 UE 1에 동시에 도달할 수 없어서, 종래 JD 방법이 UE 1에서 간섭 신호(I4)를 제거하도록 여전히 채택될 수 있지만, UE 1이 다운링크 제어 채널을 통해 UTRAN에 의해 전송되는 타임슬롯 할당 정보 및 확산 코드 할당 정보를 얻을 수 있더라도, 채널 추정 또는 JD(joint detection) 구현의 복잡성이 시간 동기화로 인해 크게 증가된다.
UE 1의 수신기 동작을 크게 단순화시키고 다운링크 간섭 신호(I4)를 효율적으로 제거하기 위해, Rx UE 1의 직접 링크 신호(S3)와 간섭 신호(I4) 사이의 동기화 구현 방식이 P2P 통신 품질을 보장하는 중요한 단계로서 제기된다.
도 4에 도시된 바와 같이, 유용한 신호(S3) 및 간섭 신호(I4)가 UE 1에 동기적으로 도달할 수 없는 경우, 이들을 UE 1에 동기적으로 도달하게 하는 2가지 방법이 있는데, 첫 번째 방법은 신호(I4)를 송신하는 UTRAN에 대한 TA를 조절하여 UTRAN에 의해 송신되는 신호(I4)와 UE 2에 의해 송신되는 신호(S3)가 UE 1에 동기적으로 도달할 수 있는 방법이고, 두 번째 방법은 신호(S3)를 송신하는 UE 2에 대한 TA를 조절하여 UE 2에 의해 송신되는 신호(S3)와 UTRAN에 의해 송신되는 신호(I4)가 UE 1에 동기적으로 도달할 수 있는 방법이다. 여기서 I4 및 S3에 대한 UTRAN의 송신 TA를 조절하여 UE 1에 동기적으로 도달하게 하는 방법은 실현 불가능한데, 이는 통신 프로세스 동안에 동일한 다운링크 타임슬롯을 이용하는 여러 P2P 링크 쌍이 항상 존재하기 때문이며, 단지 신호를 송신하는 UTRAN에 대란 공통 송신 TA를 조절함으로써 P2P 통신의 UE에 의해 수신되는 신호(예: S3)와 동기화되는 다운링크 간섭 신호(I4)를 보장할 수 없다. 그래서, TA 조절은 유용한 신호(S3)를 송신하기 위해 UE 2에서 수행되어 상이한 직접 링크로부터 신호를 수신하는 경우에 UTRAN으로부터의 다운링크 신호에 관련되는 동기화를 직접 모드의 각 UE가 유지할 수 있는 것을 보장해야 한다.
도 8을 참조하여 전술한 동기화 과정을 설명하기 전에, 2개의 요점을 미리 분류할 필요가 있다
(ⅰ) 종래 통신 모드에서의 UTRAN과의 동기화 수립 및 유지
셀 검색 단계 동안에, 우선 각 UE는 종래 방식으로 UTRAN과의 다운링크 동기화를 수립하고, 서브-프레임의 파일롯 채널을 추적하고 검출된 파일롯 채널을 그 서브-프레임의 시간 기준으로 함으로써 UTRAN과의 동기화를 유지한다.
(ⅱ) P2P 통신 모드의 다운링크 타임슬롯과 관련되는 동기화 유지
UE 1과 UE 2가 P2P 직접 모드에 존재하는 경우, 이들 사이에는 전용 채널이 존재하며, 전용 채널의 트래픽 버스트 구조는 종래 TD-SCDMA 통신 시스템의 것과 동일한데, 이 또한 전력 제어 정보 및 동기화 시프트 정보도 P2P 전용 채널의 FORWARD 링크 및 BACKWARD 링크의 트래픽 버스트에 포함된다. 종래 TD-SCDMA 통신 시스템에서, 트래픽 버스트에 포함되는 동기화 시프트 정보는 UTRAN의 업링크 동기화를 유지하는 데 이용될 수 있으며, 이와 유사하게 직접 링크의 트래픽 버스트에 포함되는 동기화 시프트 정보는 P2P UE에 의해 이용되어 P2P 통신의 직접 링크 신호를 수신하는 경우 종래 다운링크와 관련되는 동기화를 유지할 수 있다.
전술한 분류로부터 알 수 있는 바와 같이, 각 UE는 통신 수립 초기(셀 검색 단계)에 종래 방식으로 UTRAN과의 다운 링크 동기화를 각각 수립하여, 2개의 UE는 P2P 통신을 수립할 때 공통 시간 벤치마크를 가져서, 직접 링크 신호와 다운링크 신호 사이의 동기화를 결정한다. 한편, P2P 전용 채널의 트래픽 버스트는 종래 모드에서와 동일한 동기화 시프트 정보를 포함하여, UE는 P2P 수립 및 통신 과정 동안 동기화 시프트 정보를 이용함으로써 그 신호 송신 TA를 설정 및 조절할 수 있어서, 직접 링크 신호와 다운링크 신호 사이의 동기화를 보장한다.
도 8 및 도 4를 참조하여 Rx UE의 직접 링크 신호와 다운링크 신호 사이의 동기화 과정을 후술할 것인데, UE 1에 있어서 유용한 신호(S3) 및 간섭 신호(I4)는 동일한 다운링크 타임슬롯을 공유한다.
우선, UTRAN을 공통 벤치마크로 하면, 신호를 수신하는 각 UE에 대한 수신 시간과 UTRAN의 공통 벤치마크 사이의 시간 관계가 도 8에 도시되어 있다. T0는 UTRNA의 관련 다운링크 타임슬롯의 시간 벤치마크를 송신하는 다운링크이며, T1 및 T2는 각각 UE 1 및 UE 2의 관련 수신 시간 포인트이다. UE 1 및 UE 2는 전술한 바와 같이 UTRAN으로부터의 파일롯 채널을 발견하고 추적함으로써 T1 및 T2를 식별할 수 있다. 지속 시간 TUTRAN - UE2(T2-T0와 동일) 및 TUTRAN - UE1(T1-T0와 동일)은 각각 UTRAN으로부터 UE 1 및 UE 2로의 신호 송신 시간이다. TUE2 - UE1(T21-T2와 동일)은 UE 2로부터 UE 1으로의 신호 송신 시간이며, T2에서 UE 2가 UE 1으로 신호를 송신하고 이 신호가 T21에서 UE 1에 도달한다고 하면, T21은 T1과 중첩하여 유용한 신호(S3) 및 간섭 신호(I4)가 동시에 UE 1에 도달할 수 있음을 보장해야 한다.
그 후, UE 1은 UE 2에 의해 송신되는 각 미드앰블(midamble)에 응답하는 채널 임펄스를 초정함으로써 TA를 추정하고, 추정된 TA를 UE 1으로부터 UE 2로의 트래픽 버스트의 동기화 시프트 정보로서 포함한다. 트래픽 버스트는 TA를 추정하는 데 사용되는 미드앰블을 포함하여, 2개의 UE 모두가 이동 중이라도 UE 1 및 UE 2가 수시로 신호 송신 TA를 추정 및 조절할 수 있다.
직접 링크를 제시하는 전술한 종래 다운링크 동기화 과정은 다음과 같이 요약될 수 있다.
(1) UE 1 및 UE 2는 UTRAN과의 다운링크 동기화를 각각 수립하고 유지한다.
UE 1 및 UE 2는 셀 검색 동안에 다운링크 동기화를 수립하고, 파일롯 채널을 추적함으로써 다운링크 동기화를 유지한다(단계 1).
(2) UE 2는 자신의 송신 시간을 결정한다.
UE 2는 시간(T2)을 직접 링크 수립 과정 동안 관련 다운링크 타임슬롯에서 UE 1으로 신호를 송신하는 자신의 송신 시간으로서 설정한다(단계 2).
(3) UE 1은 직접 링크 신호와 다운링크 신호 사이의 시간 차이를 측정한다.
직접 링크 수립 과정 동안, T2에서 UE 2에 의해 송신된 트래픽 버스트를 수신할 때, UE 1은 트래픽 버스트에 포함되는 미드앰블 정보에 따라 TUTRAN - UE2 + TUE2 -UE1-TUTRAN-UE1(T21-T1)의 시간 차를 측정하고, UE 2로의 피드백 정보로서 측정 결과를 송신한다(단계 3).
(4) UE 2는 자신의 송신 TA를 설정한다.
UE 2는 UE 1으로부터의 피드백 정보에 따라 자신의 송신 TA를 설정하고 이 TA에 따라 신호를 송신할 시간을 조절한다(단계 4).
(5) UE 1은 UE 2에 대한 동기화 시프트 정보를 추정하고 송신한다.
UE 1은 UE 2로부터의 각 미드앰블에 응답하는 채널 임펄스를 평가함으로써 동기화 시프트 정보를 추정하고 UE 1으로부터 UE 2로 송신되는 트래픽 버스트의 동기화 시프트 정보를 설정한다(단계 5).
(6) UE 2는 자신의 TA를 조절한다.
UE 2는 UE 1으로부터의 트래픽 버스트에 포함되는 동기화 시프트 정보에 따라 자신의 송신 TA를 조절한다(단계 6).
(7) 단계 5 및 단계 6을 반복한다.
P2P 통신이 종료되었는지를 판단한다(단계 7). 직접 통신이 아직 종료되지 않았으면, 직접 링크가 다운링크 타임슬롯과 동일한 타임슬롯을 공유하는 한, 전술한 단계 5 및 단계 6이 계속 반복되어 직접 링크 신호(S3)가 관련 다운링크 신호(I4)와 동기화되도록 유지할 것이다.
전술한 단계를 통해, UE 2로부터의 유용한 신호(S3) 및 UTRAN으로부터의 간섭 신호(I4)가 동시에 UE 1에 도달할 수 있어서, UE 1가 MUD 또는 JD 알고리즘을 이용하여 다운링크 간섭 신호(I4)를 제거하고 P2P-가능 TDD-CDMA 시스템의 성능을 보장할 수 있도록 다운링크 동기화 및 획득 확산 코드 할당 정보와 함께 보장한다.
물론, 직접 통신 모드의 2개의 UE가 서로 매우 근접한 경우, 즉, 수신 시간 포인트(T1 및 T2)가 거의 같은 경우, UE 1에 도달하는 직접 링크 신호(S3)와 다운링크 신호(I4) 사이의 시간 차는 거의 무시할 수 있다. 이 때, 전술한 동기화 과정은 생략될 수 있으며, 확산 코드 할당 정보만이 필요하다. UE 1은 JD를 통해 간섭 신호(I4)에 의해 초래되는 부정적인 효과를 제거할 수 있다.
또한, UE 2에 의한 송신 TA의 설정 및 조절은 유용한 신호(S3) 및 간섭 신호(I4)가 동시에 UE 1에 도달하는 것을 보장할 수는 있으나, 도 4의 유용한 정보(S4) 및 간섭 신호(I3)가 동시에 UE 3에 도달하는 것은 보장할 수 없으므로, UE 3의 수신기는 획득된 확산 코드 할당 정보에 따라 UE 3에서 간섭 신호(I3)에 의해 초래되는 효과를 효율적으로 제거할 수 없다(또는 비동기 JD 방법을 이용하여 증가하는 복잡성에 기초하여 I3의 효과를 제어한다). 다행히도, 실제 통신에서는, UE 3가 종래 동기 JD 방법을 이용하여 S4로부터 원하는 정보를 추출하는 경우, 그 대부분의 간섭은 수신된 혼합된 신호(S4)로부터이며, 이 때 유용한 신호로의 간섭 신호(I3)의 효과는 무시할 수 있다.
본 발명에서 제안된 바와 같은 TD-SCDMA 시스템의 다운링크 타임슬롯의 P2P 통신을 지원하는 전술한 방법은 컴퓨터 소프트웨어, 또는 하드웨어, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 유익한 결과
전술한 바와 같이, 본 발명에서 제공되는 TD-SCDMA 시스템의 P2P 통신을 지원하는 방법 및 장치는 다운링크를 통해 직접 통신 모드의 UE는 확산 코드 할당 정보를 획득할 수 있으므로, MUD 또는 JD와 같은 방법을 이용하여 동일한 다운링크 타임슬롯에서 할당되는 다른 UE에 의해 이용되는 확산 코드 할당 정보를 이용함으로써 UE는 종래 통신의 동일한 타임슬롯에서 전송되는 다운링크 신호에 의해 초래되는 간섭을 효율적으로 제거할 수 있다.
또한, 본 발명에서 제공되는 TD-SCDMA 시스템의 P2P 통신을 지원하는 방법 및 장치를 참조하면, 몇몇 단계는 동기화된 관련 타임슬롯의 직접 링크 신호 및 다운링크 신호를 유지하는데, 이는 확산 코드 할당 정보에 따라 다운링크 신호 간섭을 제어하는 UE의 동작을 크게 단순화시키며, UE의 수신기의 하드웨어 설정을 단순화시킨다.
TD-SCDMA의 예시적 실시예를 참조하여 본 발명에서 제공되는 TD-SCDMA 시스템의 P2P 통신을 지원하는 방법 및 장치를 설명하였지만, 당업자는 이 통신 방법 및 장치는 이에 한정되지 않으며, 다른 TDD CDMA 시스템에도 적합하다는 것을 이해할 것이다.
또한, 당업자는 본 발명에 개시된 TD-SCDMA 시스템의 P2P 통신을 지원하는 방법 및 장치는 첨부된 청구 범위에 의해 정의되는 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 상당히 변형될 수 있음을 이해할 것이다.

Claims (22)

  1. TDD CDMA 시스템의 2개의 이용자 장치(UE) 사이에서 상기 이용자 장치에 의해 수행되는 P2P(Peer to Peer) 통신을 지원하는 방법으로서,
    네트워크 시스템에 의한 다운링크 제어 채널을 통해 전송되는 신호를 수신하는 단계와,
    상기 수신된 신호에 따라 타임슬롯 할당 정보를 획득하는 단계와,
    상기 수신된 신호에 따라, 상기 이용자 장치에 의해 직접 링크와 관련되는 특정 다운링크 타임슬롯에 할당되는 다른 활동 이용자 장치의 확산 코드 할당 정보를 획득하는 단계와,
    상기 획득된 타임슬롯 할당 정보 및 확산 코드 할당 정보에 따라, P2P 통신 동안 네트워크 시스템으로부터 상기 다른 이용자 장치로 다운링크를 통해 전송되는 신호에 의해 초래되는 간섭을 감소시키는 단계를 포함하는
    P2P 통신 지원 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 확산 코드 할당 정보는 적어도 상기 다운링크 타임슬롯의 다른 이용자 장치에 의해 이용되고 있는 상기 확산 코드 정보를 포함하는
    P2P 통신 지원 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 간섭을 감소시키는 단계는 MUD(Multi-User Detection) 및 JD(Joint Detection) 중 적어도 하나를 실행하는 단계를 포함하는
    P2P 통신 지원 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 MUD(Multi-User Detection) 및 JD(Joint Detection) 중 적어도 하나는 상기 다운링크 타임슬롯의 다른 이용자 장치에 의해 이용되는 상기 확산 코드 정보를 이용하여 간섭을 감소시키는
    P2P 통신 지원 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    셀 검색 단계에서 네트워크 시스템과의 다운링크 동기화를 수립하는 단계와,
    피일롯 채널(pilot channel)을 추적함으로써 네트워크 시스템과의 다운링크 동기화를 유지하는 단계를 더 포함하며,
    상기 다운링크 타임슬롯에서, 상기 이용자 장치가 상기 직접 링크를 통해 신호를 전송하는 경우, 상기 이용자 장치에 의해 취해지는 단계는,
    (ⅰ) 상기 직접 링크를 수립하는 동안, 네트워크 시스템에 의한 전송 신호의 수신된 시간에 따라, 상기 다운링크 타임슬롯의 다른 이용자 장치로의 전송 신호의 시간을 설정하는 단계와,
    (ⅱ) 상기 다운링크 타임슬롯의 상기 설정 시간에 상기 다른 이용자 장치로 테스트 신호를 전송하는 단계와,
    (ⅲ) 상기 다른 이용자 장치가 상기 테스트 신호를 수신한 후, 상기 다른 이용자 장치가 상시 테스트 신호를 수신하는 시간과 상기 네트워크 시스템이 상기 다른 이용자 장치의 신호를 전송하는 시간을 비교함으로써 얻어지는 시간 차이인, 상기 다른 이용자 장치로부터의 피드백 신호를 수신하는 단계와,
    (ⅳ) 상기 피드백 신호에 따라 상기 다른 이용자 장치로 신호를 전송하는 시간 전진(advance)을 설정하는 단계와,
    (ⅴ) 시간 전진에 따라 상기 이용자 장치가 신호를 다른 이용자 장치에 전송하는 시간을 조절하여, 상기 다른 이용자 장치에 의해 수신되는 네트워크 시스템으로부터의 다운링크 신호가 상기 이용자 장치로부터의 상기 직접 링크 신호롸 동기화되게 하는 단계를 포함하는
    P2P 통신 지원 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    (ⅵ) 상기 조절된 전송 시간에 상기 다른 이용자 장치로 P2P 통신 신호를 전송하는 단계와,
    (ⅶ) 상기 P2P 통신 신호를 수신한 후 상기 다른 이용자 장치의 수신된 P2P 통신 신호에 따라 추정된 동기화 유도(derivation)인 상기 다른 이용자 장치로부터의 동기화 시프트 정보를 수신하는 단계와,
    (ⅷ) 상기 동기화 시프트 정보에 따라 다른 이용자 장치에 신호를 전송하는 시간 전진을 조절하는 단계를 더 포함하는
    P2P 통신 지원 방법.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 다른 이용자 장치로부터의 상기 동기화 시프트 정보에 따라, 상기 이용자 장치가 P2P 통신 과정 동안에 상기 다른 이용자 장치로 신호를 전송하는 시간을 조절하여, 상기 이용자 장치에 의해 전송되는 P2P 통신 신호 및 네트워크 시스템에 의해 전송되는 상기 다운링크 신호가 동시에 이용자 장치에 도달할 수 있게 하는 단계를 포함하는
    P2P 통신 지원 방법.
  8. 제 5 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이용자 장치가 상기 다운링크 타임슬롯의 상기 직접 링크를 통해 신호를 수신하는 경우,
    (a) 상기 직접 링크를 수립 프로세스 동안, 상기 다른 이용자 장치에 의해 전송되는 테스트 신호를 수신하는 경우, 상기 다른 이용자 장치로부터 전송되는 상기 테스트 신호를 수신하는 시간과 네트워크 시스템으로부터 전송되는 신호를 수신하는 시간 사이의 차이를 계산하고, 상기 계산된 시간 차이를 피드백 신호로서 상기 다른 이용자 장치에 송신하는 단계를 포함하는
    P2P 통신 지원 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상시 이용자 장치가 상기 다운링크 타임슬롯의 상기 직접 링크를 통해 신호를 수신하는 경우,
    (b) 상기 이용자 장치가 상기 다른 이용자 장치에 의해 전송되는 상기 P2P 통신 신호를 수신하는 경우, 상기 수신된 P2P 통신 신호에 따라 상기 다른 이용자 장치의 동기화 시프트 정보를 추정하고, 상기 직접 링크를 추정하는 프로세스 동안, 상기 추정된 동기화 시프트 정보를 다른 이용자 장치로 송신하는 단계를 더 포함하는
    P2P 통신 지원 방법.
  10. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 다른 이용자 장치로부터 수신된 상기 P2P 통신 신호에 따라 상기 다른 이용자 장치의 동기화 시프트 정보를 계산하는 단계와,
    상기 P2P 통신 프로세스 동안, 상기 동기화 시프트 정보를 상기 다른 이용자 장치로 송신하는 단계를 더 포함하는
    P2P 통신 지원 방법.
  11. 네트워크 시스템이 TDD CDMA 시스템의 2개의 이용자 장치 사이의 P2P 통신을 지원하는 방법으로,
    다운링크 제어 채널을 통해 P2P 통신을 수행하는 상기 2개의 이용자 장치로 타임슬롯 할당 정보를 송신하는 단계와,
    타임슬롯 할당 정보의 각 다운링크 타임슬롯에 대응하는 확산 코드 할당 정보를 발생시키는 단계와,
    다운링크 제어 채널을 통해 상기 확산 코드 할당 정보를 상기 2개의 이용자 장치에 각각 송신하여, 네트워크 시스템으로부터의 신호와 상기 2개의 이용자 장치 각각에 의해 수신되는 상기 P2P 통신 신호를 동기화하는
    P2P 통신 지원 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 확산 코드 할당 정보는 적어도 상기 다운링크 타임슬롯의 다른 이용자 장치에 의해 이용되는 확산 코드 정보를 포함하는
    P2P 통신 지원 방법.
  13. TDD CDMA 시스템의 P2P(Peer to Peer) 통신을 지원하는 이용자 장치로서,
    무선 통신 신호를 송수신하는 신호 송수신기와,
    다운링크 제어 채널을 통해 전송되는 정보에 따라 타임슬롯 할당 정보를 획득하는 타임슬롯 할당 정보 획득 수단과,
    다운링크 제어 채널을 통해 전송되는 상기 정보에 따라, 상기 이용자 장치가 상기 이용자 장치와 상기 다른 이용자 장치 사이의 직접 링크를 통해 신호를 수신하는 경우에 사용되는 특정 다운링크 타임슬롯의 다른 활동 이용자 장치의 확산 코드 할당 정보를 획득하는 확산 코드 할당 정보 획득 수단과,
    상기 획득되는 타임슬롯 할당 정보 및 확산 코드 할당 정보에 따라 P2P 통신 프로세스 동안 네트워크 시스템으로부터 다른 이용자 장치로 전송되는 다운링크 신호에 의해 초래되는 간섭을 감소시키는 간섭 감소 수단을 포함하는
    P2P 통신 지원 이용자 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 확산 코드 할당 정보는 적어도 상기 다운링크 타임슬롯의 다른 이용자 장치에 의해 이용되고 있는 확산 코드 정보를 포함하는
    P2P 통신 지원 이용자 장치.
  15. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    상기 간섭 감소 수단은 MUD(Multi-User Detection) 및 JD(Joint Detection) 방법 중 적어도 하나를 실행하는
    P2P 통신 지원 이용자 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 MUD(Multi-User Detection) 및 JD(Joint Detection) 방법 중 적어도 하나는 상기 다운링크 타임슬롯의 다른 이용자 장치에 의해 이용되고 있는 상기 확산 코드 정보를 이용하여 간섭을 감소시키는
    P2P 통신 지원 이용자 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    셀 검색 단계에서 네트워크 시스템과의 다운링크 동기화를 수립하고, 파일롯 채널을 추적함으로써 네트워크 시스템과의 다운링크 동기화를 유지하는 동기화 수단과,
    상기 직접 링크 수립 프로세스 동안, 네트워크 시스템으로부터의 전송 신호를 수신하는 시간에 따라, 상기 다운링크 타임슬롯의 다른 이용자 장치에 전송 신호를 전송하는 시간을 설정하는 전송 시간 설정 수단과,
    상기 다운링크 타임슬롯의 설정 시간에 테스트 신호를 다른 이용자 장치에 전송하는 테스트 신호 전송 수단과,
    상기 다른 이용자 장치가 상기 테스트 신호를 수신한 후, 상기 다른 이용자 장치가 상시 테스트 신호를 수신하는 시간과 상기 네트워크 시스템이 상기 다른 이용자 장치의 신호를 전송하는 시간을 비교함으로써 얻어지는 시간 차이인, 상기 다른 이용자 장치로부터의 피드백 신호를 수신하는 피드백 신호 수신 수단과,
    상기 다른 이용자 장치로 신호를 전송하는 시간 전진을 설정하는 시간 전진 설정 수단과,
    상기 시간 전진에 따라 상기 이용자 장치가 신호를 다른 이용자 장치에 전송하는 시간을 조절하여, 상기 다른 이용자 장치에 의해 수신되는 네트워크 시스템으로부터의 다운링크 신호가 상기 이용자 장치로부터의 상기 직접 링크 신호와 동기화되게 하는 상기 피드백 신호 기반 전송 시간 조절 수단을 더 포함하는
    P2P 통신 지원 이용자 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    P2P 통신 신호를 수신한 후 상기 수신된 P2P 통신 신호에 따라, 상기 다른 이용자 장치에 의해 추정된 동기화 유도(derivation)인 상기 다른 이용자 장치로부터의 동기화 시프트 정보를 수신하는 동기화 시프트 정보 수신 수단과,
    상기 동기화 시프트 정보에 따라 상기 다른 이용자 장치에 신호를 전송하는 시간 전진을 조절하는 동기화 시프트 정보 기반 전송 시간 조절 수단을 더 포함하는
    P2P 통신 지원 이용자 장치.
  19. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,
    테스트 신호를 수신하는 시간과 네트워크 시스템으로부터 전송되는 신호를 수신하는 시간 사이의 차이를 계산하고, 상기 직접 링크를 수립하는 프로세스 동안, 다른 이용자 장치에 의해 전송되는 테스트 신호를 수신하는 경우 상기 계산된 차이를 피드백 신호로서 상기 다른 이용자 장치에 송신하는 피드백 신호 발생 수단을 더 포함하는
    P2P 통신 지원 이용자 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 이용자 장치가 상기 다른 이용자 장치에 의해 전송되는 상기 P2P 통신 신호를 수신하는 경우, 상기 수신된 P2P 통신 신호에 따라 상기 다른 이용자 장치의 동기화 시프트 정보를 추정하고,
    상기 추정된 동기화 시프트 정보를 다른 이용자 장치로 송신하는 동기화 시프트 정보 발생 수단을 더 포함하는
    P2P 통신 지원 이용자 장치.
  21. TDD CDMA 시스템의 2개의 이용자 장치 사이의 P2P 통신을 지원하는 네트워크 시스템으로서,
    다운링크 제어 채널을 통해 상기 타임슬롯 할당 정보를 P2P 통신의 2개의 이용자 장치로 송신하는 타임슬롯 할당 정보 송신 수단과,
    상기 타임슬롯 할당 정보의 각 다운링크 타임슬롯에 대응하는 확산 코드 할당 정보를 발생시키는 확산 코드 할당 정보 발생 수단과,
    다운링크 제어 채널을 통해 상기 확산 코드 할당 정보를 상기 2개의 이용자 장치로 각각 송신하여, 상기 2개의 이용자 장치 각각에 의해 수신되는 상기 P2P 통신 신호를 네트워크 시스템으로부터의 신호와 동기화하는 확산 코드 할당 정보 송신 수단을 더 포함하는
    P2P 통신 지원용 네트워크 시스템.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 확산 코드 할당 정보는 적어도 상기 다운링크 타임슬롯의 다른 이용자 장치에 의해 이용되는 확산 코드 정보를 포함하는
    P2P 통신 지원용 네트워크 시스템.
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