KR20050119188A - 니트 디자인 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20050119188A
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가부시키가이샤 시마세이키 세이사쿠쇼
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Abstract

본 발명의 목적은, 보풀이 많은 편사(編絲)로 실제로 편성되는 편성포(編成布)의 재질감에 가까운 화상(畵像)을 표시하는 것에 있다. 보풀2가 많은 편사의 편사 화상 데이터1의 적어도 일부(一部)를, 편사 화상 데이터1이 연장하는 길이 방향에 대하여는 일정 길이씩, 폭방향에 대하여는 양측(兩側)의 보풀 영역의 메시(mesh)3, 4와, 중간의 실의 본체 영역의 메시5로 분할한다. 편성포를 구성하는 스티치 루프(stitch loop)6에 따라 각 메시3, 4, 5를 변형하고, 보풀 영역의 변형 메시7, 8과 실의 본체 영역의 변형 메시9를 형성한다. 이렇게 변형할 때에 보풀 영역의 메시3, 4에 대한 보풀 영역의 변형 메시7, 8의 비율은, 실의 본체 영역의 메시5에 대한 실의 본체 영역의 변형 메시9의 비율보다 작게 한다.

Description

니트 디자인 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR DESIGNING KNIT}
본 발명은, 니트 제품의 편성포 화상(編成布 畵像)을 시뮬레이션(simulation)하여 표시할 수 있는 니트 디자인 방법 및 장치에 관한 것이다.
종래부터 니트 제품을 디자인할 때에, 편성포 편성용(編成布 編成用)의 데이터(data)를 이용하여 편성포를 구성하는 스티치 루프(stitch loop)의 화상(畵像)을 시뮬레이션(simulation)하여 생성하고, 편성물(編成物)의 시뮬레이션 화상을 표시하는 기술이 사용되고 있었다(예를 들면, 일본국 공개특허공보 특개평7-70890호 공보 참조). 이 기술에서는, 미리 편사(編絲)의 화상 데이터를 실의 견본(見本)으로서 기억하여 편성포 편성용의 데이터에 의거하여 스티치의 각 루프의 형상, 위치, 각 부의 명암 등을 결정하여 복수(複數)의 세그먼트(segment)로 분할하고, 실의 견본인 화상 데이터를 분할한 세그먼트에 대응시켜 루프로서 합성하는 화상처리를 한다. 세그먼트로 분할된 화상 데이터는, 편성포 편성용의 데이터에 의거하여 각 루프의 형상이나 기본 루프의 중첩을 결정한다. 루프 형상을 따라 세그먼트화된 편사의 화상 데이터는 스플라인 근사(spline 近似)를 하고, 기본 루프와의 중첩에 대하여는 마스크(mask)를 작성하여 기본 루프의 노출부(露出部)를 남김으로써 편성포 화상의 시뮬레이션이 이루어진다. 실의 견본의 주위에 요철(凹凸)을 부여하면 보풀을 표현할 수 있고, 실의 견본 위에 사선을 덧그리면 실이 꼬인 것도 표현할 수 있다.
종래부터 니트 디자인 방법으로서, 보풀이 많은 편사를 사용하는 편성포를 시뮬레이션하면 보풀을 고려하지 않는 방법으로는 보풀을 충분히 반영시킬 수 없었고, 보풀을 고려하는 방법으로는 보풀이 지나치게 강조되어서 부자연스러운 느낌을 갖게 되는 것이 많았다. 화상 데이터로서 보풀을 고려하여도, 보풀을 편성할 때에 인접하는 편사에 의하여 찌그러지는 느낌을 표현할 수 없었기 때문이다.
일본국 공개특허공보 특개평7-70890호 공보와 같은 스티치 루프의 시뮬레이션에서는, 편사 주위의 보풀이나 편사가 꼬이는 표현은 인공적(人工的)이어서 실제로 편사에 의하여 편성된 편성포의 재질감에 가까운 것은 곤란하다. 특히, 세그먼트의 스플라인 근사에서는 세그먼트를 곡선 구간에서 단순히 결합하면 세그먼트와 세그먼트의 접속부에서 엣지(edge)가 발생하므로, 세그먼트의 양단(兩端)을 부드럽게 중첩함으로써 매끄러운 결합을 실현한다. 그러나 이러한 결합으로는, 분할된 세그먼트 사이로 지나가는 보풀이 원래대로 연속하여 표시된다는 보증이 없어서, 실제로 보풀이 많은 편사의 화상 데이터를 색 견본(色見本 ; color sample)으로서 이용하여도 시뮬레이션 화상에서 자연스러운 편성포의 재질감을 표현하는 것은 곤란하다.
도1은, 본 발명의 실시예인 니트 디자인 방법의 시뮬레이션(simulation)에 관한 기본적인 방법을 나타내는 도면이다.
도2는, 도1의 실시예에서 취급하는 스티치 루프(stich loop)의 기본 형상10을 나타내는 도면이다.
도3은, 도1의 실시예에서 취급하는 스티치 루프의 변형 형상11을 나타내는 도면이다.
도4는, 도1의 실시예에서 보풀 영역의 변형 메시(mesh)7, 8을 도1(b)에 나타나 있는 바와 같이 축소할 때의 배율 계산에 관한 방법을 나타내는 도면이다.
도5는, 도1(b)에 나타나 있는 바와 같이 변형 메시7, 8, 9에서 본래의 편사 화상 데이터(編絲 畵像 data)1의 길이 방향과 평행한 변에 대응변(對應邊)을 곡선으로 변형할 때의 방법을 나타내는 도면이다.
도6은, 도5에서 직선P0'P1'과 직선P3'P2'로 교점(交點)을 만들 수 없을 경우에 관한 방법을 나타내는 도면이다.
도7은, 실의 폭방향인 세로의 비율ky의 계산 방법으로서 더 현실적인 표현을 가능하게 하는 방법을 나타내는 도면이다.
도8은, 도1의 실시예에서 편성포(編成布)의 화상을 시뮬레이션하는 순서를 나타내는 플로우 차트(flow chart)이다.
도9는, 도1의 니트 디자인 방법을 실행하는 니트 디자인 장치30의 개략적인 기능적 구성을 나타내는 구성도이다.
도10은, 보풀이 많은 실의 화상의 예와 그 실의 화상 데이터를 사용하여 묘화(描畵)한 스티치 루프의 예를 나타내는 도면이다.
도11은, 보풀이 많은 편사 화상 데이터의 예를 나타내는 도면이다.
도12는, 도11의 편사 화상 데이터에 종래의 처리를 실시한 결과를 나타내는 도면이다.
도13은, 도11의 편사 화상 데이터에 도1의 실시예에 의한 보풀 영역 축소의 처리를 실시한 결과를 나타내는 도면이다.
도14는, 도11의 편사 화상 데이터에 도1의 실시예에 의한 보풀 영역 축소와 메시의 곡선 변형의 처리를 실시한 결과를 나타내는 도면이다.
본 발명의 목적은, 보풀이 많은 편사(編絲)로 실제로 편성되는 편성포(編成布)의 재질감에 가까운 화상(畵像)을 표시할 수 있는 니트 디자인 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명은, 편성포 편성용(編成布 編成用)의 데이터(data)에 의거하여, 보풀이 많은 편사(編絲)에 의한 편성포의 화상(畵像)을 시뮬레이션(simulation)하여 표시하는 니트 디자인 방법으로서,
선모양으로 연장하는 상태의 편사의 화상 데이터를, 편사의 폭방향에 대해서는 양측(兩側)의 보풀 영역과 중간의 실의 본체 영역으로 나누어서 각각 길이 방향으로 미리 정해진 길이만큼씩 나누어, 길이 방향의 변과 폭방향의 변에서 사각형을 형성하도록 복수(複數)의 메시(mesh)로 분할하고,
편성포를 구성하는 스티치 루프(stitch loop) 형상을 따라서 각 메시를 변형하고, 편사의 화상 데이터를 메시의 변형 상태에 따라 변형함과 아울러 보풀 영역의 화상 데이터를 저감(低減)하고,
스티치 루프 사이에서 중복(重複)이 발생하는 부분은, 미리 설정된 규칙에 따라 상측(上側) 또는 하측(下側)에 표시하여서 편성포의 화상을 시뮬레이션하는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 방법이다.
또 본 발명에서 상기 보풀 영역의 화상 데이터의 저감은, 상기 스티치 루프 형상에 따르도록 각 메시를 변형할 때에 보풀 영역의 메시를 축소함으로써 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에서 상기 보풀 영역의 메시의 축소는, 상기 변형할 때의 비율을 작게함으로써 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에서 상기 축소의 비율은, 인접하는 편사의 보풀의 밀도가 높은 경우는 크게, 밀도가 낮은 경우는 작게 하는 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에서 상기 스티치 루프의 곡선 부분은, 상기 메시의 사각형 형상을 상기 길이 방향의 변이 곡선이 되도록 변형하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 상기한 어떠한 니트 디자인 방법도 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램이다.
또한 본 발명은, 화상 표시 수단으로 편성포의 화상을 표시하면서, 보풀이 많은 편사에 의한 편성포를 디자인하기 위한 니트 디자인 장치로서,
선모양으로 연장하는 상태의 편사의 화상 데이터를 기억하는 편사 화상 기억 수단과,
편사 화상 기억 수단에서 읽혀지는 편사의 화상 데이터를, 편사의 폭방향에 대해서는 양측의 보풀 영역과 중간의 실의 본체 영역으로 나누어서 각각 길이 방향으로 미리 정해진 길이만큼씩 나누어, 길이 방향의 변과 폭방향의 변에서 사각형을 형성하도록 복수의 메시로 분할하는 메시 분할 수단과,
화상을 가장(假裝)해야 하는 편성포를 편성하기 위한 데이터를 입력하는 데이터 입력수단과,
데이터 입력 수단으로 입력되는 편성포 편성용의 데이터에 의거하여, 편성포를 구성하는 스티치 루프 형상을 따르도록 각 메시를 변형하고, 편사의 화상 데이터를 메시의 변형 상태에 따라 변형함과 아울러 보풀 영역의 화상 데이터를 저감하는 편사 화상 변형 수단과,
편사 화상 변형 수단에 의하여 스티치 루프를 따라서 변형시킨 편사의 화상 데이터를, 스티치 루프 사이에서 중복이 발생하는 부분을 미리 설정된 규칙에 따라 상측 또는 하측에 표시하여서 편성포의 화상을 시뮬레이션하는 편성포 시뮬레이션 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 장치이다.
본 발명의 목적, 특색 및 이점은, 하기(下記)의 상세한 설명과 도면에서 더 명확할 것이다.
이하 도면을 참고로 하여 본 발명의 적합한 실시예를 상세하게 설명한다.
도1은, 본 발명의 실시예인 니트 디자인 방법의 시뮬레이션(simulation)에 관한 기본적인 방법을 나타낸다. 본 실시예에서는 도1(a)에 나타나 있는 바와 같이 선모양의 편사 화상 데이터(編絲 畵像 data)1로서 보풀2가 많은 편사를 대상으로 한다. 편사 화상 데이터1의 적어도 일부(一部)를, 편사 화상 데이터1이 연장하는 길이 방향에 대하여는 미리 정해진 길이씩, 폭방향에 대하여는 양측(兩側)의 보풀 영역의 메시(mesh)3, 4와 중간의 실의 본체 영역의 메시5로 분할한다. 각 메시3, 4, 5는, 편사 화상 데이터1의 길이 방향에 평행한 변과, 편사의 폭방향에 평행한 변으로 둘러싸인 사각형 형상으로 이루어진다.
도1(b)에 나타나 있는 바와 같이 편성포를 구성하는 스티치 루프(stitch loop)6에 따라 각 메시3, 4, 5를 변형하고, 보풀 영역의 변형 메시7, 8과 실의 본체 영역의 변형 메시9를 형성한다. 이렇게 변형할 때에 보풀 영역의 메시3, 4에 대한 보풀 영역의 변형 메시7, 8의 비율은, 보풀의 크기나 인접하는 편사와의 관계로부터 임의의 비율로 축소시킨다. 보풀 영역 및 실의 본체 영역의 변형 메시7, 8, 9 내의 각 위치에는, 편사 화상 데이터1 중에서 보풀 영역 및 실의 본체 영역인 사각형의 메시3, 4, 5 내에서 각각 대응하는 위치의 부분적인 화상 데이터가 부착된다.
도2는, 본 실시예에서 시뮬레이션의 대상으로 하는 스티치 루프의 기본형상10을 굵은 실선으로 나타낸다. 기본형상10은 실 본체(絲本體)의 중심이 그리는 형상으로서, 횡편기에서 편침(編針)을 니트 위치까지 변위(變位)시켜서 편성하는 기본적인 스티치 형상이고, 소위 플레인 스티치 편성(plain stitch knitting) 편성의 프론트 스티치(front stitch)나 백 스티치(back stitch)가 된다. 본 실시예에서는 스티치 루프의 데이터로서, 기본형상10 이외에 루프가 없는 것과, 하부(下部)가 미스(miss)인 플레인 스티치 편성에 상당(相當)하는 형상을 준비한다. 각 스티치 루프의 데이터에서는, ①부터 ⑨로 나타내는 9개의 제어점의 위치와 가는 실선으로 나타내는 묘화(描畵) 폭의 제한10a가 정의된다. 묘화 폭의 제한10a는, 인접하는 루프와 접한 제어점에서 폭을 제한하여서 얽히거나 하여 실이 가늘어지도록 묘화한다. 이 제한10a에 대해서 각 제어점에서 표시하고 있는 수치는 이상치(理想値)의 일례(一例)이며, 파선(破線)으로 나타나 있는 바와 같이 편사를 상하(上下)로 분할하여 각각 1스티치를 1.0이라고 할 때의 비율로 나타낸다. 제어점 사이의 제한10a는, 가는 실선으로 나타나 있는 바와 같이 부드럽게 연속된다. 실제로는 겹쳐 보이는 것도 있기 때문에 조금 큰 값으로서, 예를 들면 두 배로 한 값을 실 본체의 제한 폭으로 한다. 또한 실 본체의 폭이 이상치일 때, 이웃의 편사와의 거리를 보풀의 묘화 스페이스값(描畵 space値)으로 한다.
도3은, 하부가 미스인 플레인 스티치 편성에 상당하는 변형 형상11의 스티치 루프를 나타낸다. 변형 형상11에 대하여도 9개의 제어점①∼⑨의 위치와 묘화 폭의 제한11a를 도2와 마찬가지로 정의한다. 루프가 없는 경우에는 가로로 연장하는 직선모양이 된다.
도4는, 보풀 영역의 변형 메시7, 8을 도1(b)에 나타나 있는 바와 같이 축소할 때의 배율 계산에 관한 방법을 나타낸다. 보풀 영역만을 축소하여서 묘화함으로써, 인접하는 편사와의 접촉 등으로 보풀이 찌그러진 것 같이 표현할 수 있다. 찌그러지는 비율은, 인접하는 편사의 보풀의 밀도가 높은 경우에는 크고 낮은 경우는 작아지도록 계산한다. 우선, 도1(a)에 나타나 있는 바와 같이 편사 화상 데이터1로부터 실의 본체20의 반경(半徑)yr과 보풀 영역21의 두께kr을 구한다. yr+kr이 보풀의 최대영역의 반경이 된다. 인접하는 편사의 보풀의 밀도를 kden으로 하고 보풀 영역21의 축소율이 밀도kden의 제곱에 비례하는 것이라고 하면, 파선으로 나타내는 보정(補正) 보풀 영역22의 반경yr'는 다음의 (1)식으로 나타낼 수 있다.
yr' = yr + kr × kden2 …(1)
일점쇄선(一點鎖線)은, 도2 및 도3에 나타내는 묘화 폭의 제한10a, 11a에 대응한다. 이 반경을 hr로 하고, 상기 보풀의 묘화 스페이스를 sp라고 하면 도L의 길이는 다음의 (2)식으로 나타낼 수 있다.
(수1)
…(2)
도면에 나타나 있는 직각삼각형의 빗변과 길이 방향의 변과의 관계로부터 (hr×2-yr+sp) : L = L : L'이므로, 보풀폭의 묘화 배율은 다음의 (3)식으로 나타낼 수 있다.
(수2)
…(3)
또한 보풀 폭의 최저값을 체크하여, 보풀 폭에 묘화 배율을 곱한 길이가 인접하는 실의 중심까지의 거리 (hr×2-yr+sp)보다 작아지지 않도록 한다.
도5는, 도1(b)에 나타나 있는 바와 같이 변형 메시7, 8, 9에서 원래의 편사 화상 데이터1의 길이 방향과 평행한 변에 대응하는 변을 곡선으로 변형할 때의 방법을 나타낸다. 루프 시뮬레이션에서 편사 화상을 루프 모양으로 변형시키는 경우에, 실 중심의 궤적(軌跡)을 따라 변형 메시7, 8, 9를 배치하여 화상(畵像)을 작성한다. 이 때에 실의 보풀 부분이 크면 루프의 구부러진 부분이 외측으로 크게 팽창되어 버리고, 종래의 메시 변형 처리에서는 직선으로 묘화되어 버린다.
본 실시예의 실(絲)에 대한 메시 변형 처리에서는, 곡선모양으로 연산(演算)함으로써 실이 부드럽게 이어져서 묘화된다. 이를 위하여 우선, 원래의 메시3, 4, 5의 사각형P0PlP2P3을 변형 메시7, 8, 9에 관한 사각형P0'Pl'P2'P3'로 변형시킨다. 이 때에 묘화 화상을 스캔(scan)하고, 사각형P0'Pl'P2'P3'의 내부에 점Q'를 상정(想定)한다. 사각형P0'Pl'P2'P3'와 점Q'의 위치관계로부터 비율kx, ky를 구한다. 비율kx, ky가 구해지면, 사각형P0PlP2P3 안의 점Q의 위치가 구해지므로 점Q의 화소(畵素)를 점Q'의 위치에 복사함으로써 변형 화상을 작성할 수 있다.
다음에, 점Q'와 직선P0'Pl'의 거리l1을 계산한다. 직선P0'Pl'가 수직이 되도록 직선P0'Pl'과 점Q'를 회전하고, 각각의 수평위치x0"(=xl")와 xq"를 구하여 거리l1 =xq" - x0"를 계산한다. 또한, l1<0의 경우에 점Q'는 사각형P0'Pl'P2'P3' 안에 없다고 판단한다.
또한 점Q'과 직선P3'P2'의 거리l2를 계산한다. 직선P3'P2'가 수직이 되도록 직선P3'P2'와 점Q'를 회전하고, 각각의 수평위치x3"(=x2")와 xq"를 구하여 거리l2 = x3" - xq"를 계산한다. 또, l2<0의 경우에 점Q'는 사각형P0'Pl'P2'P3' 안에 없다고 판단한다.
가로의 비율kx는, kx : (1 - kx) = l1 : l2이기 때문에 다음의 (4)식으로 계산할 수 있다.
(수3)
…(4)
도5에 나타나 있는 바와 같이 점P0'Pl'P2'P3'의 위치가 서로 다르게 되어, 직선P0'Pl'와 직선P3'P2'의 교점을 형성할 수 있는 경우에 비율ky를 계산하기 위하여, 교점(交點)C의 위치를 계산한다. 다음에 사각형P0' P1' P2' P3'와 교점C의 위치관계에 의거하여, 사각형P0' P1' P2' P3'에서 교점C와 가까운 점, 예를 들면 P0', P3'과 교점C와의 거리s1, s2를 계산한다. 가로의 비율kx를 이용하여 s와 w를 다음의 (5)식 및 (6)식과 같이 계산한다.
s = s1 ×(1-kx) + s2 × kx …(5)
w = w1 ×(1-kx) + w2 ×kx …(6)
세로의 비율ky는 점Q'와 교점C의 거리r로부터 다음의 (7)식으로 계산한다.
(수4)
…(7)
사각형P0' P1' P2' P3'와 교점C의 위치관계에 따라서는, ky = (1 - ky)가 되는 경우가 있다.
도6은, 직선P0' P1'와 직선P3'P2'의 교점을 형성할 수 없는 경우, 즉 점P0', P1' 또는 점P3', P2'가 같은 위치이거나 직선P0' P1'과 직선P3'P2'가 평행한 경우에 ky를 계산하는 방법을 나타낸다. 우선, 세로의 비율ky를 계산하기 위하여 직선P0' P1'(또는 직선P3'P2')가 수직이 되도록 점P0' P1' P2' P3'를 회전하고, 각각의 수직위치y0", y1", y2", y3"를 구한다. 가로의 비율kx로부터 점P03'와 P12'를 회전시킨 후의 수직위치는 다음의 (8)식 및 (9)식과 같다.
y03 " = y0 "×(1.0-kx) + y3 "×kx …(8)
y12 " = y1 "×(1.0-kx) + y2 "×kx …(9)
세로의 비율ky는, 점Q'를 회전시킨 후에 수직위치yq"와의 위치관계로부터 다음의 (10)식과 같이 계산할 수 있다.
(수5)
…(10)
도7은, 실의 폭방향인 세로의 비율 ky의 계산 방법으로서, 더 현실적인 표현을 가능하게 하는 방법을 나타낸다. 전후(前後)의 메시의 정점좌표(頂点座標)를 고려하여 점P0', P1' 또는 점P3', P2'의 사이를 곡선 근사(曲線 近似)한다. 비율kx를 이용하여 구한 곡선 상의 점과 점Q'의 위치관계로부터 비율ky를 계산한다.
도8은, 본 실시예에서 편성포의 화상을 시뮬레이션하는 순서를 나타낸다. 스텝a0에서 순서를 시작하고, 스텝a1에서는 도1(a)에 나타나 있는 바와 같이 보풀이 많은 편사 화상 데이터1을 기억한다. 편사 화상 데이터1은, 실제의 편사를 스캐너 등으로 촬영할 수 있다. 컴퓨터 그래픽스(computer graphics)의 기술을 적용하여서 가상적(假想的)으로 작성할 수도 있다. 스텝a2에서는 편성포를 디자인한다. 횡편기용의 디자인 장치 등을 이용할 수 있다. 이러한 디자인 장치에서는 각 스티치의 종류를 지정하도록 편성 데이터를 생성시킨다. 스텝a3에서는, 각 스티치에서의 루프 형상에 따라 변형 메시7, 8, 9의 형상을 설정한다.
스텝a4에서는 예를 들면, 유저(user)가 편사 화상 데이터1로서 기억되어 있는 것 중에서 편사를 선택한다. 다음에 스텝a5에서는 선택된 편사를 사용하여 도1(b)에 나타나 있는 바와 같이 스티치 화상을 메시를 변형하여 생성한다. 스텝a6에서는, 스티치 화상에서 스티치 루프끼리 중복하도록 부분 처리를 한다. 스텝a7에서는 편성포의 표시를 한다.
스텝a8에서는, 디자이너가 표시된 편성포의 화상을 보고, 또한 편사를 교환할 것인지 아닌지를 판단한다. 편사를 교환한다고 판단한 때에는, 스텝a4로 되돌아가서 다른 실의 화상 데이터1을 선택한다. 또한 스텝a8에서 편사를 변경하지 않은 때에는, 스텝a9에서 편성포 디자인 자체를 변경할 것인지 아닌지를 판단한다. 변경할 때에는 스텝a2로 되돌아가서 소정(所定)의 편집 조작 등을 하여 편성포를 디자인한다. 스템a9에서도 변경하지 않은 때에는, 스텝a10에서 순서를 종료한다.
도9는, 도1의 니트 디자인 방법을 실행하는 니트 디자인 장치30의 기능적 구성을 개략적으로 나타낸다. 니트 디자인 장치30은, 편성포 편성용 코드(編成布 編成用 code)를 나타내는 스티치 기호(記號) 등으로 디자인되는 편성포에 조직 패턴(structure pattern) 등을 배치하는 편성포를 디자인하고, 그 결과를 화상표시 수단31에 표시한다. 니트 디자인 장치30에는 편사 화상 기억 수단32, 메시 분할 수단33, 데이터 입력수단34, 편사 화상 변형 수단35, 편성포 시뮬레이션 수단36, 편성포 디자인 입력수단37, 편성포 편집 수단38 및 편성 데이터 처리 수단39가 포함된다.
편사 화상 기억 수단32에는 복수 종류의 편사 화상 데이터1을 미리 기억시켜 둔다. 도1(a)에서는 편사 화상 데이터1에 배경도 포함되어 있지만, 크로마키(chroma-key) 처리 등으로 배경을 제거할 수 있다.
메시 분할 수단33은, 도1(a)에 나타나 있는 바와 같이 편사 화상 데이터1을 보풀 영역의 메시3, 4와 실의 본체 영역의 메시5로 분할한다.
데이터 입력수단34에는 시뮬레이션해야 하는 편성포의 편성 데이터가 입력된다. 편성포의 편성 데이터는 종래의 편성 데이터와 동일하고, 편성포를 구성하는 각 스티치마다 편성방법을 지정한다.
편사 화상 변형 수단35는, 데이터 입력수단34에서 입력된 편성포 편성용의 데이터에 의거하여 편성포를 구성하는 스티치 루프 형상을 따르도록 각 메시3, 4, 5를 변형하고, 편사 화상 데이터1을 메시3, 4, 5의 변형 상태에 맞추어 변형함과 아울러 보풀 영역의 화상 데이터를 저감한다.
편성포 시뮬레이션 수단36은, 메시 분할 수단33에서 분할된 메시3, 4, 5마다, 편사 화상 데이터1을 편사 화상 변형 수단35에서 설정한 변형 메시7, 8, 9의 형상으로 변형시켜서 편성포의 시뮬레이션을 한다. 시뮬레이션의 결과는 화상 표시 수단31에 화상으로서 표시된다. 전술한 바와 같이 변형 메시7, 8, 9의 형상에는, 편성포의 스티치를 기본적인 스티치 형상으로부터 변화시켜서 조직 패턴을 형성할 때에 주위에 편성되는 스티치가 받는 영향도 반영되므로, 실제에 가까운 편성포의 화상을 생성할 수 있다.
편성포 디자인 입력수단37은, 예를 들면 미리 준비되어 있는 스티치 루프의 화상을 배치하여 편성포를 디자인하기 위한 입력조작용으로 설치된다. 편성포 편집 수단38은 기본적인 편성포 위에 조직 패턴 등을 배치하고, 그 형상을 변경하거나 위치를 변경하는 편집처리를 한다. 편성 데이터 처리 수단39는, 편성포 편집 수단38에 의하여 생성된 편성포의 화상에 대응하는 편성포 편성용 데이터를 생성하여서 데이터 입력수단34에 입력한다. 이에 따라 편성포의 디자인 결과에 의거한 시뮬레이션이 가능하게 된다.
또한, 편성포의 디자인에 사용하는 스티치의 화상 데이터도 편성포6을 시뮬레이션하는 방법으로 생성시킬 수도 있다. 이에 따라 편사를 선택하면 선택된 편사로 디자인용의 스티치 루프 형상의 세트(set)가 준비되고, 디자인 결과를 편성포6으로서 시뮬레이션할 때까지의 전체적인 작업을 위화감 없이 하는 것이 가능하게 된다.
도9의 니트 디자인 장치30은, 범용 컴퓨터(general purpose computer) 장치로 프로그램을 읽어 실현하는 것도 가능하다. 프로그램을 컴퓨터 장치 내의 ROM(Red Only Memory)에 저장해 두거나 하드 디스크(hard disk) 등에 기억시켜 두고 메인 메모리(main memory)로 읽어서 작동시킬 수 있다. 하드 디스크 등에 기억시키는 프로그램은, CD(컴팩트 디스크 ; Compact Disk) - ROM, DVD(Digital Versatile Disk ; 디지털 다용도 디스크) - ROM, FD(Flexible Disk ; 플렉시블 디스크), MD(Mini Disk; 미니 디스크) 등의 기록매체에 기록시키거나 인터넷 등의 정보통신 네트워크로부터 다운로드하여 컴퓨터 장치에서 이용할 수 있다.
도10은, 보풀이 많은 실의 화상의 예를 (a)에 나타내고, 그 실의 화상 데이터를 사용하여 묘화하는 스티치 루프의 예를 (b)에 나타낸다. 이 편사에서는, 보풀40의 뿌리 부근에 입상(粒狀)의 조직41이 있어서 보풀40이 지나치게 강조되면 입상의 조직41이 보이지 않게 된다.
도11은, 도10(a)와 같은 편사 화상 데이터를 (a)에 나타내고, 서로 다른 종류의 보풀42를 구비하는 편사 화상 데이터를 (b)에 나타낸다. 보풀42는, 폭은 넓게 분포되어 있지만 밀도는 낮다.
도12는, 도11의 (a), (b)에 나타내는 편사 화상 데이터에 의거하여 묘화한 편성포 화상을 나타낸다. (a) 및 (b)는 메시의 변이 직선을 유지하고, 보풀 영역의 축소 등을 하지 않은 처리 결과를 나타낸다.
도13은, 도11의 (a), (b)에 나타내는 편사 화상 데이터에 의거하여, 보풀 영역의 축소에 의한 보풀양의 조절에 따르는 화상처리의 결과를 나타낸다. (a)에 나타내는 화상에서는 입상의 조직41이 도12(a)보다 명료하게 표시되는 것을 알 수 있다.
도14는, 도11의 (a), (b)에 나타내는 편사 화상 데이터에 의거하여, 보풀 영역의 축소에 의한 보풀량 조절과 메시의 변이 곡선이 되도록 변형하는 것을 수반하는 화상처리의 결과를 나타낸다. (b)에 나타내는 보풀42가 자연스러운 느낌으로 묘화되는 것을 알 수 있다.
도12를 도13과 비교해 보면, 보풀 영역의 축소에 의한 효과를 알 수 있다. 선모양으로 연장하는 상태의 편사의 화상을, 편사의 폭방향에 대해서는 양측의 보풀 영역과 중간의 실의 본체 영역으로 나누어서 사각형의 메시로 분할하고, 스티치 루프의 형상에 맞추어 메시를 변형시키고 편사의 화상 데이터를 메시에 맞추어 변형시킬 때에 도13에서는 보풀 영역의 화상 데이터를 저감하기 때문에 인접하는 편사에 의하여 찌그러지기 쉬운 보풀을 적절하게 표시할 수 있다. 찌그러지기 쉬운 보풀을 적절하게 표시할 수 있기 때문에 보풀이 많은 편사로 실제로 편성되는 편성포의 재질감에 가까운 화상을 표시할 수 있다. 특히 보풀의 뿌리인 입상의 조직41 등도 명확하게 묘화할 수 있다.
도12를 도14와 비교해 보면, 메시의 변이 곡선이 되도록 변형한 효과를 알 수 있다. 보풀 영역의 폭이 커지도록 편사의 화상에서, 스티치 루프를 따라 변형할 때에 메시가 크게 부풀어도 도14에서는 메시의 변이 곡선이 되므로 메시 사이를 부드럽게 연결하여서 자연스러운 화상을 표시할 수 있다는 것을 알 수 있다.
또 스티치 루프 형상에 맞추어 각 메시를 변형할 때에 보풀 영역의 메시를 축소하기 때문에 화상의 데이터 양을 저감시키게 된다. 인접하는 편사의 보풀의 밀도가 클 때에는 보풀 영역이 찌그러지기 쉬우므로 축소 비율을 크게하여 찌그러지는 비율이 커지고, 인접하는 편사의 보풀의 밀도가 작을 때에는 보풀 영역이 찌그러지는 비율이 작아지므로 자연스러운 느낌을 표시할 수 있다.
또 보풀 영역의 메시의 축소는, 변형할 때에 메시를 반복함으로써 할 수도 있다. 보풀 영역의 메시를 반복하여 축소하므로 보풀 영역의 화상 데이터도 반복하여 표시되어, 인접하는 편사 등에서 찌그러지는 느낌을 표현할 수 있다.
또 보풀 영역의 화상 데이터의 저감은, 보풀 영역의 화상 데이터의 투명도를 증대(增大)시킴으로써 할 수도 있다. 보풀 영역의 화상의 투명도를 증대시키면, 보풀 영역이 인접하는 편사보다 위에 있어서 겹쳐 있더라도 아래의 편사도 표시되어 찌그러지기 쉬운 보풀 영역의 느낌을 표시할 수 있다.
또 보풀 영역의 화상 데이터의 저감은, 보풀 영역의 화상 데이터를 줄임으로써 할 수도 있다. 보풀 영역의 화상 데이터를 줄이면, 보풀 영역의 표시를 감소시켜서 찌그러지기 쉬운 보풀 영역의 느낌을 표시할 수 있다.
본 발명은, 이 사상 또는 주요한 특징에서 벗어나지 않고 다른 여러 가지의 형태로 실시할 수 있다. 따라서 전술한 실시예는 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않으며, 본 발명의 범위는 특허청구범위에 나타내는 것으로서 명세서 본문에는 조금도 구속되지 않는다. 또한 특허청구범위에 속하는 변형이나 변경은 모두 본 발명의 범위 내의 것이다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 선모양으로 연장하는 상태의 편사(編絲)의 화상(畵像)을, 편사의 폭방향에 대해서는 양측(兩側)의 보풀 영역과 중간의 실의 본체 영역으로 나누어서 사각형의 메시로 분할하고, 스티치 루프의 형상에 맞추어 메시를 변형시키고 편사의 화상 데이터를 메시에 맞추어 변형시킬 때에, 보풀 영역의 화상 데이터를 저감하기 때문에 인접하는 편사에 의하여 찌그러지기 쉬운 보풀을 적절하게 표시할 수 있다. 찌그러지기 쉬운 보풀을 적절하게 표시할 수 있기 때문에 보풀이 많은 편사로 실제로 편성되는 편성포의 재질감에 가까운 화상을 표시할 수 있다.
또 본 발명에 의하면, 보풀 영역의 메시를 축소하기 때문에 보풀이 인접하는 편사에서 찌그러지는 느낌을 적절하게 표시할 수 있다.
또 본 발명에 의하면, 메시를 스티치 루프에 맞추어 변형시킬 때에, 보풀 영역의 메시의 비율을 작게하여 쉽게 축소할 수 있다.
또 본 발명에 의하면, 인접하는 편사의 보풀의 밀도가 클 때에는 보풀 영역이 찌그러지기 쉬우므로 축소 비율을 크게하여 찌그러지는 비율이 커지고, 보풀의 밀도가 작을 때에는 보풀 영역이 찌그러지는 비율이 작아지므로 자연스러운 느낌을 표시할 수 있다.
또 본 발명에 의하면, 보풀 영역의 폭이 커지도록 편사의 화상에서, 스티치 루프를 따라 변형할 때에 메시가 크게 부풀어도 메시의 변이 곡선이 되므로 메시 사이를 부드럽게 연결하여서 자연스러운 화상을 표시할 수 있다는 것을 알 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 컴퓨터에 의한 시뮬레이션으로 보풀이 많은 편사를 사용하여 편성하는 편성포의 재질감을 적절하게 표시할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 화상기억수단에 기억되는 선모양으로 연장하는 상태의 편사의 화상을, 메시 분할 수단에 의하여 편사의 폭방향에 대해서는 양측의 보풀 영역과 중간의 실의 본체 영역으로 나누어서 사각형의 메시로 분할하고, 편사 화상 변형 수단에 의하여 스티치 루프의 형상에 맞추어 메시를 변형시키고 편사의 화상 데이터를 메시에 맞추어 변형시킬 때에, 보풀 영역의 화상 데이터를 저감하기 때문에 인접하는 편사에 의하여 찌그러지기 쉬운 보풀을 적절하게 표시할 수 있다. 찌그러지기 쉬운 보풀을 적절하게 표시할 수 있기 때문에 보풀이 많은 편사로 실제로 편성되는 편성포의 재질감에 가까운 화상을 표시할 수 있다.

Claims (7)

  1. 편성포 편성용(編成布 編成用)의 데이터(data)에 의거하여, 보풀이 많은 편사(編絲)에 의한 편성포의 화상(畵像)을 시뮬레이션(simulation)하여 표시하는 니트 디자인 방법으로서,
    선모양으로 연장하는 상태의 편사의 화상 데이터를, 편사의 폭방향에 대해서는 양측(兩側)의 보풀 영역과 중간의 실의 본체 영역으로 나누고, 각각 길이 방향에서 미리 정해진 길이만큼씩 나누어 길이 방향의 변과 폭방향의 변으로 사각형을 형성하도록 복수(複數)의 메시(mesh)로 분할하고,
    편성포를 구성하는 스티치 루프(stitch loop) 형상을 따르도록 각 메시를 변형하고, 편사의 화상 데이터를 메시의 변형 상태에  맞추어 변형함과 아울러 보풀 영역의 화상 데이터를 저감(低減)하고,
    스티치 루프 사이에서 중복(重複)이 발생하는 부분은 미리 설정된 규칙에 따라 상측(上側) 또는 하측(下側)에 표시하고, 편성포의 화상을 시뮬레이션하는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 보풀 영역의 화상 데이터의 저감은, 상기 스티치 루프 형상을 따르도록 각 메시를 변형할 때에 보풀 영역의 메시를 축소함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 보풀 영역의 메시의 축소는, 상기 변형할 때의 비율을 작게함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 축소의 비율은, 인접하는 편사의 보풀의 밀도가 높은 경우에는 크게 하고, 밀도가 낮은 경우에는 작게 하는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 스티치 루프의 곡선 부분은, 상기 메시의 사각형 형상을 상기 길이 방향의 변이 곡선이 되도록 변형하는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중의 어느 한 항에 기재한 니트 디자인 방법을, 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램.
  7. 화상 표시 수단으로 편성포의 화상을 표시하면서 보풀이 많은 편사에 의한 편성포를 디자인하기 위한 니트 디자인 장치로서,
    선모양으로 연장하는 상태의 편사의 화상 데이터를 기억하는 편사 화상 기억 수단과,
    편사 화상 기억 수단으로부터 읽은 편사의 화상 데이터를, 편사의 폭방향에 대해서는 양측의 보풀 영역과 중간의 실의 본체 영역으로 나누고, 각각 길이 방향에서 미리 정해진 길이만큼씩 나누어 길이 방향의 변과 폭방향의 변으로 사각형을 형성하도록 복수(複數)의 메시(mesh)로 분할하는 메시 분할 수단과,
    화상을 시뮬레이션할 편성포를 편성하기 위한 데이터를 입력하는 데이터 입력수단과,
    데이터 입력 수단으로 입력되는 편성포 편성용의 데이터에 의거하여 편성포를 구성하는 스티치 루프 형상을 따르도록 각 메시를 변형하고, 편사의 화상 데이터를 메시의 변형 상태에  맞추어 변형함과 아울러 보풀 영역의 화상 데이터를 저감하는 편사 화상 변형 수단과,
    편사 화상 변형 수단에 의하여 스티치 루프를 따르도록 변형시킨 편사의 화상 데이터를, 스티치 루프 사이에서 중복이 발생하는 부분을 미리 설정된 규칙에 따라 상측 또는 하측에 표시하고, 편성포의 화상을 시뮬레이션하는 편성포 시뮬레이션 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 장치.
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