KR20050107038A - Game service offering system and method using wire/wireless internet - Google Patents
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Abstract
본 발명은 유/무선 인터넷을 통한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자가 무선 단말기를 이용하여 진행한 게임에 대한 시나리오 진행 단계, 구매 아이템 정보 등을 유선 웹사이트 접속을 통해 무선 단말기로 확인할 수 있는 상태보다 우수한 품질의 멀티미디어 컨텐츠 등으로 구성된 유선 메일로 확인할 수 있도록 하는 유/무선 인터넷을 통한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing a game service through a wired / wireless internet, and more particularly, to a wireless terminal through a wired website, a scenario progress step, purchase item information, and the like for a game played by a user using a wireless terminal. The present invention relates to a system and a method for providing a game service through a wired / wireless internet that can be confirmed by a wired mail composed of multimedia contents having a higher quality than that of a checkable state.
본 발명에 의하면 유/무선 인터넷을 이용한 게임 서비스 제공시스템에 있어서, 게임서버와; 상기 무선 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 게임을 진행하거나 모바일 게임을 가상머신(VM) 형태로 다운로드 받아 구동하는 무선 단말기; 및 상기 유선 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 사용자가 게임 서비스를 제공받을 수 있는 기능을 제공하는 PC를 포함하는 게임 서비스 제공시스템을 제시한다. According to the present invention, a game service providing system using a wired / wireless Internet, the game server; A wireless terminal which accesses a game server through the wireless Internet and proceeds with a game or downloads and runs a mobile game in a virtual machine (VM) form; And it proposes a game service providing system comprising a PC that provides a function for the user to receive a game service by accessing the game server through the wired Internet.
따라서, 본 발명은 무선 게임 서비스 이용에 있어 PC 등의 유선 인터넷 서비스 환경에서도 지속적으로 서비스를 이용할 수 있도록 하여 고객 만족도 및 사용 편리성이 크게 증대되는 이점이 있다. Therefore, the present invention has the advantage that the use of the wireless game service in the wired Internet service environment, such as a PC to continue to use the service, customer satisfaction and ease of use greatly increased.
Description
본 발명은 유/무선 인터넷을 통한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자가 무선 단말기를 이용하여 진행한 게임에 대한 시나리오 진행 단계, 구매 아이템 정보 등을 유선 웹사이트 접속을 통해 무선 단말기로 확인할 수 있는 상태보다 우수한 품질의 멀티미디어 컨텐츠 등으로 구성된 유선 메일로 확인할 수 있도록 하는 유/무선 인터넷을 통한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing a game service through a wired / wireless internet, and more particularly, to a wireless terminal through a wired website, a scenario progress step, purchase item information, and the like for a game played by a user using a wireless terminal. The present invention relates to a system and a method for providing a game service through a wired / wireless internet that can be confirmed by a wired mail composed of multimedia contents having a higher quality than that of a checkable state.
현재 핸드폰, PDA, 스마트폰 등과 같은 무선 단말기들을 이용하여 여러 가지 다양한 게임을 즐길 수 있다. 그러나 현재 무선 단말기를 이용한 게임의 경우 PC와 같은 유선 디바이스와 대비하여 상대적으로 적은 화면과 불편한 사용자 환경으로 무선 게임 사용자가 만족할 만한 수준의 서비스를 제공하지 못한다는 단점이 있다. 또한 사용자가 여러 가지 환경적인 제약으로 인해 게임을 지속적으로 사용하지 않을 수도 있다.Currently, various mobile games can be played using wireless terminals such as mobile phones, PDAs and smart phones. However, the current game using a wireless terminal has a disadvantage that the wireless game users can not provide a satisfactory level of service with a relatively small screen and inconvenient user environment compared to a wired device such as a PC. In addition, users may not use the game continuously due to various environmental constraints.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서 본 발명의 목적은 무선 단말기에서 진행한 게임의 데이터를 무선 인터넷을 통해 게임 서버로 업로드하고 게임 사용자가 유선 메일 등을 통하여 게임 진행 현황과 관련된 내용들을 상대적으로 크고 편리한 형태로 해당 내용을 전달 받는 유/무선 연동 게임 제공 시스템 및 방법을 제공함에 있다.The present invention is to solve the above problems, an object of the present invention is to upload the data of the game proceeded in the wireless terminal to the game server via the wireless Internet and the game user relative to the contents related to the game progress through wired mail, etc. The present invention provides a system and method for providing a wired / wireless linked game that receives the contents in a large and convenient form.
상기한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서 본 발명은As the technical idea for achieving the above object of the present invention
유/무선 인터넷을 이용한 게임 서비스 제공시스템에 있어서,In the game service providing system using wired / wireless internet,
게임서버와;A game server;
상기 무선 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 게임을 진행하거나 모바일 게임을 가상머신(VM) 형태로 다운로드 받아 구동하는 무선 단말기; 및A wireless terminal which accesses a game server through the wireless Internet and proceeds with a game or downloads and runs a mobile game in a virtual machine (VM) form; And
상기 유선 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 사용자가 게임 서비스를 제공받을 수 있는 기능을 제공하는 PC를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공시스템을 제공한다.It provides a game service providing system, characterized in that it comprises a PC that provides a function for the user to receive a game service by accessing the game server through the wired Internet.
이하, 본 발명의 실시 예에 대한 구성 및 그 작용을 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the configuration and operation of the embodiment of the present invention will be described in detail.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 유/무선 인터넷을 통한 게임 서비스 제공 시스템의 네트웍 구성을 도시한 것이다.1 illustrates a network configuration of a game service providing system through a wired / wireless internet according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 실시 예에서는 설명의 편의상 무선 이동통신망을 이용한 무선 데이터 송/수신 및 무선 인터넷 접속이 가능하고 다운로드한 무선 게임 프로그램을 실행할 수 있는 사용자 무선 단말기 중 휴대폰을 예를 들어 설명하기로 한다.In the embodiment of the present invention, a mobile phone among user wireless terminals capable of transmitting / receiving wireless data using a wireless mobile communication network and a wireless internet connection and executing a downloaded wireless game program will be described as an example.
도 1을 살펴보면, 무선망(400)을 통하여 무선단말기(100)와 게임서버(300)가 연결되고, 유선망(500)을 통하여 게임서버(300)와 PC(200)가 연결되어 있다.1, the wireless terminal 100 and the game server 300 are connected through the wireless network 400, and the game server 300 and the PC 200 are connected through the wired network 500.
상기 게임서버(300)에는 가입자 관리모듈(310)와; 게임관리모듈(320); 무선관리모듈(330)이 더 구비되어 있으며, 상기 PC(200)에는 게임서버연동모듈(210)와; PC클라이언트 프로그램(220)이 더 구비되어 있다.The game server 300 includes a subscriber management module 310; Game management module 320; Wireless management module 330 is further provided, the PC 200, the game server interworking module 210; PC client program 220 is further provided.
각 구성 요소의 작용을 좀 더 구체적으로 살펴보면, 무선단말기(100)는 무선망(무선인터넷)(400)을 통해 게임서버(300)에 접속하여 게임을 진행하거나 모바일 게임을 가상머신(Virtual Machine: VM) 형태로 다운로드 받아 구동한다.Looking at the operation of each component in more detail, the wireless terminal 100 is connected to the game server 300 via a wireless network (wireless Internet) 400 to play a game or play a mobile game virtual machine (Virtual Machine: It downloads and runs in VM) form.
PC(200)는 유선망(유선인터넷)(500)을 통해 게임서버(300)에 접속하여 사용자가 게임 서비스를 제공받을 수 있는 기능을 제공하며, 게임 서비스와 관련한 계정, 암호 등을 저장하고 게임서버(300)에 접속하여 서비스 사용자의 게임 관련 정보를 송수신하는 게임서버연동모듈(210)과; 그래픽, 사운드, 시나리오 등 게임 관련 데이터를 포함하고 있으며 게임서버연동모듈(210)에서 수신한 사용자의 게임 관련 정보를 이용하여 PC(200) 상에서 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 PC클라이언트 프로그램(220)으로 구성되어있다.The PC 200 is connected to the game server 300 through a wired network (wired internet) 500 to provide a function that a user can receive a game service, and stores an account, a password, and the like related to the game service and the game server. A game server interworking module 210 which accesses 300 and transmits and receives game-related information of a service user; Contains game-related data such as graphics, sounds, and scenarios, and uses the game-related information of the user received from the game server interworking module 210 to the PC client program 220 that provides a game service to the user on the PC 200. Consists of.
게임서버(300)에는 가입자별 서비스 계정과 암호 등의 가입자 기본 정보와, 가입자별 게임 진행 단계, 케릭터 육성 상태, 보유 아이템 등의 가입자 게임 정보를 저장 관리하는 가입자관리모듈(310)과; 게임 시나리오, 게임 케릭터 이미지, 효과음 등의 게임 자체에 대한 데이터와, 핸드폰에서 구동되는 VM 형태의 모바일 게임 프로그램 등의 정보를 저장 관리하는 게임관리모듈(320); 및 핸드폰이 무선 인터넷망을 통해 접속할 수 있는 기능과, 접속한 핸드폰의 환경 정보를 수집하는 기능과 핸드폰에 적합한 형태의 모바일 게임을 핸드폰에 다운로드 해주는 기능을 지원하는 무선관리모듈(330)로 구성된다.The game server 300 includes a subscriber management module 310 that stores and manages subscriber basic information such as service accounts and passwords for each subscriber, and subscriber game information such as game progress steps, character development statuses, and possessed items for each subscriber; A game management module 320 for storing and managing data about the game itself, such as a game scenario, a game character image, and an effect sound, and information such as a VM-type mobile game program driven by a mobile phone; And a wireless management module 330 that supports a function of accessing a mobile phone through a wireless internet network, a function of collecting environmental information of a connected mobile phone, and a function of downloading a mobile game of a type suitable for a mobile phone. .
도 2는 본 발명의 실시 예로 게임 서버에 접속한 상태에서 진행하는 무선 게임 서비스를 이용하려는 사용자가 핸드폰으로 무선 인터넷을 통해 게임서버에 접속한 상태에서 게임을 진행한 후 유선으로 접속하여 PC클라이언트 형태로 게임을 진행하는 순서도를 도시한 것이다.2 is a diagram of a PC client in which a user who wants to use a wireless game service in a state in which a user accesses a game server is connected to a game server through a wireless Internet after performing a game in a mobile phone. It shows a flow chart to proceed with the game.
사용자는 무선 인터넷이 가능한 핸드폰으로 게임서버(300)의 무선관리모듈(330)에 접속하고 게임 서비스의 계정과 암호를 입력한다.(S100)The user accesses the wireless management module 330 of the game server 300 using a mobile phone capable of wireless Internet and inputs an account and a password of the game service.
게임서버(300)는 사용자의 핸드폰 화면 크기 등을 분석하고 그에 적합한 형태의 그래픽 및 효과음 등으로 구성된 게임 서비스를 제공한다.(S110)Game server 300 analyzes the size of the user's mobile phone screen, etc. and provides a game service consisting of graphics and sound effects of the appropriate form (S110).
게임서버(300)는 가입자관리모듈(310)에서 사용자가 진행한 게임 단계 및 아이템 보유 정보 등의 자료를 수집하여 사용자에게 게임을 진행할 수 있도록 한다. (S120)The game server 300 collects data such as game stages and item retention information that the user has progressed in the subscriber management module 310 so that the user can proceed with the game. (S120)
사용자가 게임을 종료하게 되면 게임 진행 이력과 종료 시점 등의 정보를 가입자관리모듈(310)에 저장하게 된다.(S130)When the user ends the game, information such as the game progress history and the end time is stored in the subscriber management module 310 (S130).
게임이 종료된 이후 시스템 환경에 따라 자동 또는 수동으로 무선 인터넷 접속이 종료된다.(S140)After the game ends, the wireless Internet connection is automatically or manually terminated according to the system environment (S140).
이후 사용자는 PC클라이언트 형태로 게임을 진행하기 위해 게임서버(300)에 접속하여 PC에 해당 프로그램을 다운로드 받아 설치한다.(S200)After that, the user accesses the game server 300 to proceed with the game in the form of a PC client, downloads and installs the corresponding program on the PC.
이 때, 이미 PC(200)에 설치된 게임 프로그램을 구동할 경우 사용자의 계정, 암호로 게임서버(300)에 접속 후 사용자의 게임 케릭터 상태, 구매 아이템 현황 등 게임과 관련된 다양한 정보를 PC(200)로 수신한다.(S210)At this time, when the game program already installed in the PC 200 is connected to the game server 300 with the user's account and password, the user's game character status, various items related to the game, such as the purchase item status PC 200 Received by. (S210)
PC(200)상의 게임 프로그램은 수신한 게임 데이터를 바탕으로 사용자의 게임 진행 단계, 보유 아이템 등을 반영한 게임을 진행할 수 있도록 한다.(S220)The game program on the PC 200 allows the user to proceed with the game reflecting the user's game progression step, possessed items, etc. based on the received game data (S220).
사용자가 PC(200)상의 게임 프로그램을 종료할 경우 게임과 관련된 정보 및 게임 진행 이력을 게임 서버에 업로드하여 저장한다.(S230)When the user terminates the game program on the PC 200, the information related to the game and the game progress history are uploaded and stored in the game server (S230).
도 3은 본 발명의 실시 예로 핸드폰 상에서 구동되는 모바일 게임을 이용하려는 사용자가 핸드폰으로 무선 인터넷을 통해 게임 서버에 접속한 후 핸드폰 상태에서 게임을 진행한 후 유선으로 접속하여 PC클라이언트 형태로 게임을 진행하는 순서도를 도시한 것이다.Figure 3 is an embodiment of the present invention the user who wants to use a mobile game running on a mobile phone connected to the game server via the wireless Internet with a mobile phone after proceeding the game in the mobile phone state connected to the wired to play the game in the form of a PC client It shows a flow chart.
사용자는 무선 인터넷이 가능하고 모바일 게임의 구동이 가능한 핸드폰으로 게임서버(300)의 무선관리모듈(330)에 접속하고 게임 서비스의 계정과 암호를 입력한다.(S300)The user is connected to the wireless management module 330 of the game server 300 by a mobile phone capable of driving the wireless Internet and driving the mobile game, and inputs an account and a password of the game service.
게임서버(300)는 사용자의 핸드폰 화면 크기 등을 분석하고 그에 적합한 형태의 그래픽 및 효과음 등으로 구성된 다운로드 형태의 모바일 게임 프로그램 리스트를 보여주면 사용자는 원하는 게임 프로그램을 선택하고 핸드폰으로 다운로드한다.(S310)The game server 300 analyzes the size of the user's mobile phone screen and shows a list of downloadable mobile game programs consisting of graphics and sound effects in the form suitable for the user. The user selects the desired game program and downloads it to the mobile phone. )
상기 선택한 모바일 게임에 대한 다운로드가 완료되면 핸드폰은 무선 접속을 종료한다.(S320)When the download of the selected mobile game is completed, the cellular phone terminates the wireless connection (S320).
사용자는 핸드폰에 다운로드되어 저장된 모바일 게임을 구동시켜 게임을 진행하며 사용자가 게임을 진행함에 따라 게임 관련 데이터가 변경되며 케릭터의 환경이 업데이트된다.(S330)The user progresses the game by driving the mobile game downloaded and stored in the mobile phone, and as the user progresses the game, game-related data is changed and the character's environment is updated (S330).
사용자가 게임을 종료하게 되면 게임서버(300)에 접속하여 게임 이력 등의 정보를 업로드한 후 접속을 종료하게 된다.(S340)When the user ends the game, the user accesses the game server 300 and uploads information such as a game history to terminate the connection.
이후 사용자는 PC클라이언트 형태로 게임을 진행하기 위해 게임서버(300)에 접속하여 PC(200)에 해당 프로그램을 다운로드 받아 설치한다.(S400)After that, the user accesses the game server 300 to proceed with the game in the form of a PC client, and downloads and installs the corresponding program on the PC 200 (S400).
이 때, 이미 PC에 설치된 게임 프로그램을 구동할 경우 사용자의 계정, 암호로 게임서버(300)에 접속 후 사용자의 게임 케릭터 상태, 구매 아이템 현황 등 게임과 관련된 다양한 정보를 PC(200)로 수신한다.(S410)At this time, when the game program already installed in the PC is connected to the game server 300 with the user's account and password, and receives various information related to the game, such as the user's game character status, purchase item status to the PC (200). (S410)
PC(200)상의 게임 프로그램은 수신한 게임 데이터를 바탕으로 사용자의 게임 진행 단계, 보유 아이템 등을 반영한 게임을 진행할 수 있도록 한다.(S420)The game program on the PC 200 allows the user to proceed with the game reflecting the user's game progress step, holding items, etc. based on the received game data (S420).
사용자가 PC(200)상의 게임 프로그램을 종료할 경우 게임과 관련된 정보 및 게임 진행 이력을 게임 서버에 업로드하여 저장한다.(S430)When the user terminates the game program on the PC 200, information related to the game and the game progress history are uploaded and stored in the game server (S430).
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위에 의해 정하여져야 한다.Meanwhile, in the above description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications may be made without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the invention should be determined by the claims rather than by the described embodiments.
이상에서와 같이 본 발명은 무선 게임 서비스 이용에 있어 PC 등의 유선 인터넷 서비스 환경에서도 지속적으로 서비스를 이용할 수 있도록 하여 고객 만족도 및 사용 편리성이 크게 증대되는 이점이 있다.As described above, the present invention has an advantage in that the use of the wireless game service can continuously use the service even in a wired Internet service environment such as a PC, thereby greatly increasing customer satisfaction and ease of use.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공 시스템 네트웍 구성도,1 is a block diagram of a game providing system network according to an embodiment of the present invention;
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 무선 인터넷으로 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하고 유선 메일을 통해 전송된 게임의 진행 현황을 확인하는 방법을 단계별로 나타내는 순서도,2 is a flow chart illustrating a step-by-step method of checking the progress of a game transmitted through a wired mail by accessing a game server through a wireless Internet according to an embodiment of the present invention;
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 무선 인터넷으로 게임 서버에 접속하여 핸드폰으로 모바일 게임을 다운로드 받고 이후 핸드폰을 이용하여 게임을 진행하고 유선 메일을 통해 전송된 게임의 진행 현황을 확인하는 방법을 단계별로 나타내는 순서도이다.3 is a method for accessing a game server through a wireless Internet, downloading a mobile game with a mobile phone, and then proceeding with a game using a mobile phone and checking the progress of a game transmitted through a wired mail according to an embodiment of the present invention. It is a flowchart represented by.
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KR101455395B1 (en) * | 2008-03-04 | 2014-10-28 | 주식회사 엔씨소프트 | Apparatus and method of remotely controlling game character in on-line game |
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2004
- 2004-05-07 KR KR1020040032186A patent/KR20050107038A/en not_active Application Discontinuation
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KR101455395B1 (en) * | 2008-03-04 | 2014-10-28 | 주식회사 엔씨소프트 | Apparatus and method of remotely controlling game character in on-line game |
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