KR20050107037A - Game service offering system and method using wire/wireless internet - Google Patents
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Abstract
본 발명은 유/무선 인터넷을 통한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 사용자가 무선 단말기를 이용하여 진행한 게임에 대한 시나리오 진행 단계, 구매 아이템 정보 등을 유선 웹사이트 접속을 통해 무선 단말기로 확인할 수 있는 상태보다 우수한 품질의 멀티미디어 컨텐츠 등으로 구성된 웹페이지 또는 유선 메일로 확인할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing a game service through a wired / wireless internet, and in particular, a scenario progression step, a purchase item information, and the like for a game played by a user using a wireless terminal to a wireless terminal through a wired website. The present invention relates to a technology for enabling a user to check a web page or a wired mail composed of multimedia content having a higher quality than that of a checkable state.
본 발명에 의하면 유/무선 인터넷을 이용한 게임 서비스 제공시스템에 있어서, 가입자관리모듈과; 게임관리모듈, 무선관리모듈 및 유선관리모듈을 구비하는 게임서버와; 상기 무선 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 게임을 진행하거나 모바일 게임을 가상머신(VM) 형태로 다운로드 받아 구동하는 무선 단말기; 및 상기 유선 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 사용자가 게임 서비스를 제공받을 수 있는 기능을 제공하는 PC를 포함하는 게임 서비스 제공시스템을 제시한다.According to the present invention, there is provided a game service providing system using a wired / wireless internet, comprising: a subscriber management module; A game server including a game management module, a wireless management module, and a wired management module; A wireless terminal which accesses a game server through the wireless Internet and proceeds with a game or downloads and runs a mobile game in a virtual machine (VM) form; And it proposes a game service providing system comprising a PC that provides a function for the user to receive a game service by accessing the game server through the wired Internet.
따라서, 본 발명은 무선 게임 서비스 이용에 있어 관련 내용을 유선 웹 페이지를 통해 대형 화면, 멀티미디어 등으로 전달하여 기존 무선 환경의 불편함을 극복할 수 있어 고객 만족도 및 사용 편리성이 크게 증대되는 이점이 있다.Therefore, the present invention can overcome the inconvenience of the existing wireless environment by transmitting the relevant information to the large screen, multimedia, etc. through the wired web page in the use of wireless game services, greatly increasing the customer satisfaction and ease of use have.
Description
본 발명은 유/무선 인터넷을 통한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 사용자가 무선 단말기를 이용하여 진행한 게임에 대한 시나리오 진행 단계, 구매 아이템 정보 등을 유선 웹사이트 접속을 통해 무선 단말기로 확인할 수 있는 상태보다 우수한 품질의 멀티미디어 컨텐츠 등으로 구성된 웹페이지 또는 유선 메일로 확인할 수 있도록 하는 유/무선 인터넷을 통한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing a game service through a wired / wireless internet, and in particular, a scenario progression step, a purchase item information, and the like for a game played by a user using a wireless terminal to a wireless terminal through a wired website. The present invention relates to a system and method for providing a game service through a wired / wireless internet that can be checked by a web page or a wired mail composed of multimedia content having a higher quality than that which can be checked.
현재 핸드폰, PDA, 스마트폰 등과 같은 무선 단말기들을 이용하여 여러 가지 다양한 게임을 즐길 수 있다. 그러나 현재 무선 단말기를 이용한 게임의 경우 PC와 같은 유선 디바이스와 대비하여 상대적으로 적은 화면과 불편한 사용자 환경으로 무선 게임 사용자가 만족할 만한 수준의 서비스를 제공하지 못한다는 단점이 있다. 또한 사용자가 여러 가지 환경적인 제약으로 인해 게임을 지속적으로 사용하지 않을 수도 있다. Currently, various mobile games can be played using wireless terminals such as mobile phones, PDAs and smart phones. However, the current game using a wireless terminal has a disadvantage that the wireless game users can not provide a satisfactory level of service with a relatively small screen and inconvenient user environment compared to a wired device such as a PC. In addition, users may not use the game continuously due to various environmental constraints.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서 본 발명의 목적은 무선 단말기에서 진행한 게임의 데이터를 무선 인터넷을 통해 게임 서버로 업로드하고 게임 사용자가 PC 등의 유선 디바이스를 이용하여 유선 인터넷으로 게임 서버에 접속하여 게임 진행 현황과 관련된 내용들을 상대적으로 크고 편리한 형태로 해당 내용을 전달 받는 유/무선 연동 게임 제공 시스템 및 방법을 제공함에 있다.The present invention is to solve the above problems, an object of the present invention is to upload the data of the game proceeded in the wireless terminal to the game server via the wireless Internet and the game user to the game server over the wired Internet using a wired device such as a PC The present invention provides a system and method for providing a wired / wireless interlocking game that receives the contents in a relatively large and convenient form.
또한, 본 발명의 다른 목적은 무선 단말기에서 진행한 게임의 데이터를 무선 인터넷을 통해 게임 서버로 업로드하고 게임 사용자가 유선 메일 등을 통하여 게임 진행 현황과 관련된 내용들을 상대적으로 크고 편리한 형태로 해당 내용을 전달 받는 유/무선 연동 게임 제공 시스템 및 방법을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is to upload the data of the game proceeded from the wireless terminal to the game server via the wireless Internet and the game user to the contents related to the game progress through a wired mail, etc. in a relatively large and convenient form The present invention provides a system and method for providing a wired / wireless linked game.
상기한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서 본 발명은 As the technical idea for achieving the above object of the present invention
유/무선 인터넷을 이용한 게임 서비스 제공시스템에 있어서,In the game service providing system using wired / wireless internet,
가입자관리모듈과; 게임관리모듈, 무선관리모듈 및 유선관리모듈을 구비하는 게임서버와;Subscriber management module; A game server including a game management module, a wireless management module, and a wired management module;
상기 무선 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 게임을 진행하거나 모바일 게임을 가상머신( VM) 형태로 다운로드 받아 구동하는 무선 단말기; 및A wireless terminal which accesses a game server through the wireless Internet and proceeds with a game or downloads and runs a mobile game in the form of a virtual machine (VM); And
상기 유선 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 사용자가 게임 서비스를 제공받을 수 있는 기능을 제공하는 PC를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공시스템을 제공한다.It provides a game service providing system, characterized in that it comprises a PC that provides a function for the user to receive a game service by accessing the game server through the wired Internet.
이하, 본 발명의 실시 예에 대한 구성 및 그 작용을 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the configuration and operation of the embodiment of the present invention will be described in detail.
도 1 및 도 2는 본 발명의 제 1,2실시 예에 따른 유/무선 인터넷을 통한 게임 서비스 제공 시스템의 네트웍 구성을 도시한 것이다. 이하 본 발명의 실시 예에서는 설명의 편의상 무선 이동통신망을 이용한 무선 데이터 송/수신 및 무선 인터넷 접속이 가능하고 다운로드한 무선 게임 프로그램을 실행할 수 있는 사용자 무선 단말기 중 휴대폰을 예를 들어 설명하기로 한다.1 and 2 illustrate a network configuration of a game service providing system via wired / wireless internet according to the first and second embodiments of the present invention. In the following embodiments of the present invention, a mobile phone among user wireless terminals capable of wireless data transmission / reception and wireless Internet access using a wireless mobile communication network and executing a downloaded wireless game program will be described as an example.
도 1 및 도 2를 살펴보면, 무선망(400)을 통하여 무선단말기(100)와 게임서버(300)가 연결되고, 유선망(500)을 통하여 게임서버(300)와 PC(200)가 연결되어 있다.1 and 2, the wireless terminal 100 and the game server 300 are connected through the wireless network 400, and the game server 300 and the PC 200 are connected through the wired network 500. .
상기 게임서버(300)에는 가입자 관리모듈(310)와; 게임관리모듈(320); 무선관리모듈(330); 유선관리모듈(340); 및 메일발송관리모듈(350)이 더 구비되어 있다.The game server 300 includes a subscriber management module 310; Game management module 320; Wireless management module 330; Wired management module 340; And the mail sending management module 350 is further provided.
각 구성 요소의 작용을 좀 더 구체적으로 살펴보면, 무선단말기(100)는 무선망(무선인터넷)(400)을 통해 게임서버(300)에 접속하여 게임을 진행하거나 모바일 게임을 가상머신(Virtual Machine: VM) 형태로 다운로드 받아 구동한다.Looking at the operation of each component in more detail, the wireless terminal 100 is connected to the game server 300 via a wireless network (wireless Internet) 400 to play a game or play a mobile game virtual machine (Virtual Machine: It downloads and runs in VM) form.
PC(200)는 유선망(유선인터넷)(500)을 통해 게임서버(300)에 접속하여 사용자가 게임 서비스를 제공받을 수 있는 기능을 제공한다.The PC 200 is connected to the game server 300 through a wired network (wired internet) 500 to provide a function for a user to receive a game service.
게임서버(300)에는 가입자별 서비스 계정과 암호 등의 가입자 기본 정보와, 가입자별 게임 진행 단계, 케릭터 육성 상태, 보유 아이템 등의 가입자 게임 정보를 저장 관리하는 가입자관리모듈(310)과; 게임 시나리오, 게임 케릭터 이미지, 효과음 등의 게임 자체에 대한 데이터와, 핸드폰에서 구동되는 VM 형태의 모바일 게임 프로그램 등의 정보를 저장 관리하는 게임관리모듈(320); 핸드폰이 무선 인터넷망을 통해 접속할 수 있는 기능과, 접속한 핸드폰의 환경 정보를 수집하는 기능과 핸드폰에 적합한 형태의 모바일 게임을 핸드폰에 다운로드 해주는 기능을 지원하는 무선관리모듈(330); PC가 유선 인터넷망을 통해 접속할 수 있는 기능과, 접속한 PC에 게임 관련 정보를 HTML 페이지, Flash 컨텐츠 등으로 유선 환경에 최적화된 방식으로 정보를 제공하는 기능을 지원하는 유선관리모듈(340); 및 유무선 인터넷망을 통하여 게임에 관련된 이벤트 발생시 또는 정기적으로 메일 발송을 지원하는 메일발송관리모듈(350)로 구성된다.The game server 300 includes a subscriber management module 310 that stores and manages subscriber basic information such as service accounts and passwords for each subscriber, and subscriber game information such as game progress steps, character development statuses, and possessed items for each subscriber; A game management module 320 for storing and managing data about the game itself, such as a game scenario, a game character image, and an effect sound, and information such as a VM-type mobile game program driven by a mobile phone; A wireless management module 330 supporting a function of accessing a mobile phone through a wireless internet network, a function of collecting environmental information of a connected mobile phone, and a function of downloading a mobile game of a form suitable for the mobile phone; A wired management module 340 supporting a function of allowing a PC to be connected through a wired Internet network and providing a game-related information to the connected PC in an optimized manner in a wired environment such as an HTML page and Flash content; And an e-mail sending management module 350 that supports e-mail sending regularly or when an event related to a game occurs through the wired / wireless internet network.
도 3 및 도 4는 본 발명의 제 1,2실시 예에 따른 무선 인터넷으로 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하고 유선 인터넷으로 게임 서버에 접속하거나, 유선 메일을 통해 전송된 게임진행 현황 및 결과 내용을 확인하는 순서도를 도시한 것이다.3 and 4 are connected to the game server via the wireless Internet according to the first and second embodiments of the present invention to play the game and connected to the game server via the wired Internet, the current status and results of the game progress transmitted via wired mail It shows a flow chart to confirm.
사용자는 무선 인터넷이 가능한 핸드폰으로 게임서버(300)의 무선관리모듈(330)에 접속하고 게임 서비스의 계정과 암호를 입력한다.(S100)The user accesses the wireless management module 330 of the game server 300 using a mobile phone capable of wireless Internet and inputs an account and a password of the game service.
게임서버(300)는 사용자의 핸드폰 화면 크기 등을 분석하고 그에 적합한 형태의 그래픽 및 효과음 등으로 구성된 게임 서비스를 제공한다.(S110)Game server 300 analyzes the size of the user's mobile phone screen, etc. and provides a game service consisting of graphics and sound effects of the appropriate form (S110).
게임서버(300)는 가입자관리모듈(310)에서 사용자가 진행한 게임 단계 및 아이템 보유 정보 등의 자료를 수집하여 사용자에게 게임을 진행할 수 있도록 한다.(S120)The game server 300 collects data such as game stages and item holding information that the user has progressed in the subscriber management module 310 so that the user can proceed with the game (S120).
사용자가 게임을 종료하게 되면 게임 진행 이력과 종료 시점 등의 정보를 가입자관리모듈(310)에 저장하게 된다.(S130)When the user ends the game, information such as the game progress history and the end time is stored in the subscriber management module 310 (S130).
게임이 종료된 이후 시스템 환경에 따라 자동 또는 수동으로 무선 인터넷 접속이 종료된다.(S140)After the game ends, the wireless Internet connection is automatically or manually terminated according to the system environment (S140).
이후 사용자가 진행된 게임 정보를 PC(200)로 확인하기 위해선 유선 인터넷을 통해 게임서버(300)에 접속한다.(S200)After that, the user accesses the game server 300 through the wired Internet in order to check the progress of the game information to the PC (200) (S200).
유선 인터넷으로 접속한 후 사용자는 게임 캐릭터의 상태, 구매 아이템 현황 등 게임과 관련된 다양한 정보를 대화면 이미지, 멀티미디어 컨텐츠 등을 통해 확인할 수 있다.(S210)After accessing the wired Internet, the user can check various information related to the game such as the state of the game character and the status of the purchased item through large screen images and multimedia contents (S210).
원하는 정보를 확인한 후 사용자는 게임서버(300)의 접속을 종료하게 된다.(S220)After confirming the desired information, the user ends the connection of the game server 300 (S220).
한편, 본 발명의 제 2실시 예로서 도 4에 도시된 바와 같이, 이후 게임서버(300)의 메일발송관리모듈(350)은 유선 인터넷망을 통하여 이벤트 발생시 또는 정기적으로 사용자에게 메일을 발송한다(S200). On the other hand, as shown in FIG. 4 as a second embodiment of the present invention, the mail transmission management module 350 of the game server 300 then sends a mail to the user at the event occurrence or periodically through the wired Internet network ( S200).
그 후, 사용자는 메일 정보를 PC(200)로 확인하기 위해선 유선 인터넷망 통하여 게임서버(300)에 접속한 후 이벤트 관련 내용을 확인할 수 있다(S210 ~ S220). Thereafter, the user may check the event-related contents after accessing the game server 300 through the wired Internet network to check the mail information with the PC 200 (S210 to S220).
도 5 및 도 6은 본 발명의 제 1,2실시 예로서 핸드폰 상에서 구동되는 모바일 게임을 이용하려는 사용자가 핸드폰으로 무선 인터넷을 통해 게임 서버에 접속한 후 핸드폰 상태에서 게임을 진행한 후 유선 인터넷 혹은 유선 메일을 통해 전송된 게임의 진행 현황 및 결과 내용을 확인하는 순서도를 도시한 것이다.5 and 6 are examples of the first and second embodiments of the present invention, in which a user who wants to use a mobile game running on a mobile phone accesses a game server through a wireless Internet and then plays a game in a mobile phone state, and then uses a wired Internet or The flowchart shows the progress and result of the game sent via wired mail.
사용자는 무선 인터넷이 가능하고 모바일 게임의 구동이 가능한 핸드폰으로 게임서버(300)의 무선관리모듈(330)에 접속하고 게임 서비스의 계정과 암호를 입력한다.(S300)The user is connected to the wireless management module 330 of the game server 300 by a mobile phone capable of driving the wireless Internet and driving the mobile game, and inputs an account and a password of the game service.
게임서버(300)는 사용자의 핸드폰 화면 크기 등을 분석하고 그에 적합한 형태의 그래픽 및 효과음 등으로 구성된 다운로드 형태의 모바일 게임 프로그램 리스트를 보여주면 사용자는 원하는 게임 프로그램을 선택하고 핸드폰으로 다운로드한다.(S310)The game server 300 analyzes the size of the user's mobile phone screen and shows a list of downloadable mobile game programs consisting of graphics and sound effects in the form suitable for the user. The user selects the desired game program and downloads it to the mobile phone. )
선택한 모바일 게임에 대한 다운로드가 완료되면 핸드폰은 무선 접속을 종료한다.(S320)When the download of the selected mobile game is completed, the cellular phone terminates the wireless connection (S320).
사용자는 핸드폰에 다운로드되어 저장된 모바일 게임을 구동시켜 게임을 진행하며 사용자가 게임을 진행함에 따라 게임 관련 데이터가 변경되며 캐릭터의 환경이 업데이트된다.(S330)The user proceeds with the game by driving the mobile game downloaded and stored in the mobile phone, and as the user progresses the game, game-related data is changed and the character's environment is updated (S330).
사용자가 게임을 종료하게 되면 게임서버(300)에 접속하여 게임 이력 등의 정보를 업로드한 후 접속을 종료하게 된다.(S340)When the user ends the game, the user accesses the game server 300 and uploads information such as a game history to terminate the connection.
이후 사용자가 진행된 게임 정보를 PC(200)로 확인하기 위해선 유선 인터넷을 통해 게임서버(300)에 접속한다.(S400)After that, the user accesses the game server 300 through the wired Internet to check the progress of the game information to the PC 200. (S400)
유선 인터넷으로 접속한 후 사용자는 게임 캐릭터의 상태, 구매 아이템 현황 등 게임과 관련된 다양한 정보를 대화면 이미지, 멀티미디어 컨텐츠 등을 통해 확인할 수 있다.(S410)After accessing the wired Internet, the user can check various information related to the game such as the state of the game character and the status of the purchased item through large screen images and multimedia contents (S410).
원하는 정보를 확인한 후 사용자는 게임서버(300)의 접속을 종료하게 된다.(S420)After confirming the desired information, the user terminates the access of the game server 300 (S420).
한편, 본 발명의 제 2실시 예로서 도 6에 도시된 바와 같이, 이후 게임서버(300)의 메일발송관리모듈(350)은 유선 인터넷망을 통하여 이벤트 발생시 또는 정기적으로 사용자에게 메일을 발송한다(S400). Meanwhile, as shown in FIG. 6 as a second embodiment of the present invention, the mail transmission management module 350 of the game server 300 then sends a mail to the user at an event occurrence or periodically through the wired Internet network ( S400).
그 후, 사용자는 메일 정보를 PC(200)로 확인하기 위해선 유선 인터넷망 통하여 게임서버(300)에 접속한 후 이벤트 관련 내용을 확인할 수 있다(S410 ~ S420).Thereafter, the user may check the event-related contents after accessing the game server 300 through the wired Internet network to check the mail information with the PC 200 (S410 to S420).
이상에서와 같이 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위에 의해 정하여져야 한다.In the above description of the present invention as described above, specific embodiments have been described, but various modifications may be made without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the invention should be determined by the claims rather than by the described embodiments.
이상에서와 같이 본 발명에 의하면, 무선 게임 서비스 이용에 있어 관련 내용을 유선 웹 페이지를 통해 대형 화면, 멀티미디어 등으로 전달하여 기존 무선 환경의 불편함을 극복할 수 있어 고객 만족도 및 사용 편리성이 크게 증대되는 이점이 있다.As described above, according to the present invention, it is possible to overcome the inconvenience of the existing wireless environment by delivering the relevant contents in the wireless game service to a large screen, multimedia, etc. through a wired web page, greatly improving customer satisfaction and convenience of use. There is an advantage to be increased.
도 1 및 도 2는 본 발명의 제 1,2실시 예에 따른 게임 제공 시스템 네트웍 구성도,1 and 2 is a block diagram of a game providing system network according to the first and second embodiments of the present invention;
도 3 및 도 4는 본 발명의 제 1,2실시 예에 따른 무선 인터넷으로 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하고 유선 인터넷으로 게임 서버에 접속하거나, 유선 메일을 통해 전송된 게임의 진행 현황을 확인하는 방법을 단계별로 나타내는 순서도,3 and 4 are connected to the game server via the wireless Internet according to the first and second embodiments of the present invention to play the game and connected to the game server via the wired Internet, or check the progress of the game transmitted via wired mail Flowchart showing step by step how to
도 5 및 도 6은 본 발명의 제 1,2실시 예에 따른 무선 인터넷으로 게임 서버에 접속하여 핸드폰으로 모바일 게임을 다운로드 받고 이후 핸드폰을 이용하여 게임을 진행하고 유선 인터넷으로 게임 서버에 접속하거나, 유선 메일을 통해 전송된 게임의 진행 현황을 확인하는 방법을 단계별로 나타내는 순서도이다.5 and 6 are connected to the game server via the wireless Internet according to the first and second embodiments of the present invention to download the mobile game with a mobile phone and then proceed to play the game using the mobile phone and connected to the game server over the wired Internet, This is a flow chart that shows how to check the progress of the game sent via wired mail.
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E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |