KR20060129892A - Apparatus and its method of controlling network game - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명이 적용되는 모바일 게임 시스템의 일실시예 구성도,1 is a configuration diagram of an embodiment of a mobile game system to which the present invention is applied;
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 게임 제어 장치를 구비한 이동통신 단말기의 구성도,2 is a block diagram of a mobile communication terminal having a network game control device according to an embodiment of the present invention;
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 게임 제어 장치의 구성도,3 is a block diagram of a network game control device according to an embodiment of the present invention;
도 4는 본 발명에 따른 네트워크 게임 제어 방법 중 네트워크 퀘스트 처리 과정에 대한 일실시예 흐름도,4 is a flowchart illustrating an embodiment of a network quest processing process in a network game control method according to the present invention;
도 5는 본 발명에 따른 네트워크 게임 제어 방법 중 네트워크 퀘스트 처리 과정에 대한 다른 실시예 흐름도,5 is a flowchart illustrating another embodiment of a network quest processing process in a network game control method according to the present invention;
도 6은 본 발명에 따른 네트워크 게임 제어 방법 중 게임 데이터 저장 과정에 대한 일실시예 흐름도,6 is a flowchart illustrating an embodiment of a game data storing process in a network game control method according to the present invention;
도 7은 본 발명에 따른 네트워크 게임 제어 방법 중 텔레포트 처리 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating an embodiment of a teleport process in the network game control method according to the present invention.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Major Parts of Drawings>
100 : 모바일 게임 시스템 11 : 데이터베이스 서버100: Mobile Game System 11: Database Server
12 : 게임 서버 13 : 과금 서버12: Game Server 13: Billing Server
21 : 무선송수신장치 22 : 중앙처리장치(MSM)21: wireless transmission and reception device 22: central processing unit (MSM)
23 : 코덱(CODEC) 24 : 저장장치23: Codec 24: Storage device
25 : 음성출력장치(스피커) 26 : 표시장치(LCD)25: audio output device (speaker) 26: display (LCD)
27 : 입력장치(키패드) 28 : 음성입력장치(마이크)27: input device (keypad) 28: voice input device (microphone)
200 : 네트워크 게임 제공 장치 310 : 게임 데이터 저장부200: network game providing apparatus 310: game data storage unit
320 : 네트워크 퀘스트 처리부 330 : 텔레포트 처리부320: network quest processing unit 330: teleport processing unit
본 발명은 네트워크 게임 제어 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 모바일 게임과 같은 네트워크 게임의 퀘스트 및 텔레포트를 제어하기 위한, 네트워크 게임 제어 장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a network game control apparatus and a method thereof, and more particularly, to a network game control apparatus and method for controlling the quest and teleport of a network game such as a mobile game.
최근 이동통신 단말기, 무선인터넷 이용자가 급증하면서 모바일 게임을 즐기는 사용자가 크게 늘어날 것으로 예상된다. 일반적으로 모바일 게임은 온라인 게임과 달리 실시간 형태로 서버와 접속하여야 하기 때문에, 통신 요금과 데이터 처리가 문제가 될 수 있고, 그로 인하여 클라이언트의 행동이 폐쇄적인 문제점이 있다.As the number of mobile communication terminals and wireless Internet users has recently increased, the number of users who enjoy mobile games is expected to increase significantly. In general, since mobile games need to be connected to a server in real time unlike online games, communication charges and data processing can be problematic, and thus, client behavior is closed.
또한, 기존의 모바일 롤플레잉 게임의 경우에 자신이 원하는 공간으로 이동 하기 위해서는 저장 슬롯에 저장된 데이터를 재로딩하여 이동하여야 하는 번거로움이 있다.In addition, in the case of the existing mobile role-playing game, in order to move to a desired space, it is cumbersome to reload and store data stored in a storage slot.
따라서, 서버를 통하여 네트워크 퀘스트를 수행할 때에만 서버에 접속할 수 있도록 하고, 일정한 레벨 및 경험치에 도달할 경우에 클라이언트가 원하는 지점으로 실시간 공간 이동할 수 있도록 하여, 게임 서버 접속에 따른 요금을 줄이고, 보다 자유롭게 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 하는 방안이 절실히 요구된다.Therefore, it is possible to connect to the server only when performing network quests through the server, and to allow the client to move to the desired location in real time when a certain level and experience value is reached, thereby reducing the cost of connecting to the game server. There is an urgent need for a way to freely play network games.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 모바일 게임 실행 중에 네트워크 퀘스트를 발생시켜 항상 서버에 접속하지 않더라도 퀘스트를 수행할 수 있도록 하고, 일정한 레벨 및 경험치에 도달할 경우에 클라이언트가 원하는 지점으로 실시간 공간 이동할 수 있도록 하기 위한, 네트워크 게임 제어 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been devised to solve the above problems, and generates a network quest while the mobile game is running so that the quest can be performed even if the server is not always connected to the server. It is an object of the present invention to provide a network game control device and a method for enabling real-time spatial movement to a point.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시예에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허청구범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.Other objects and advantages of the invention will be described below and will be appreciated by the embodiments of the invention. Furthermore, the objects and advantages of the present invention can be realized by means and combinations indicated in the claims.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 네트워크 게임 제어 장치로서, 사용자 제어 신호를 입력받기 위한 입력 수단, 게임을 플레이하는 도중에 상기 입 력 수단을 통하여 사용자로부터 네트워크 퀘스트를 요청받으면, 게임 서버에 접속하여 전송받은 네트워크 퀘스트 리스트를 디스플레이시키고, 그 결과로 사용자로부터 선택받은 특정 네트워크 퀘스트를 사용자의 제어에 따라 수행하고, 퀘스트가 완료되면 그에 대한 보상 과정을 처리하기 위한 네트워크 퀘스트 처리 수단 및 상기 네트워크 퀘스트 처리 수단의 제어에 따른 화면을 디스플레이하기 위한 출력 수단을 포함한다.The present invention for achieving the above object is a network game control device, an input means for receiving a user control signal, when a network quest is requested from the user through the input means while playing a game, connected to the game server A network quest processing means for displaying a list of received network quests, and as a result, performing a specific network quest selected by the user according to the user's control, and processing a reward process when the quest is completed. Output means for displaying a screen according to the control of the means.
또한, 본 발명은 네트워크 게임 제어 장치로서, 사용자 제어 신호를 입력받기 위한 입력 수단, 게임을 플레이하는 도중에 네트워크 퀘스트 이벤트가 발생하면, 게임 서버에 접속하여 해당 네트워크 퀘스트를 사용자의 제어에 따라 수행하고, 퀘스트가 완료되면 그에 대한 보상 과정을 처리하기 위한 네트워크 퀘스트 처리 수단 및 상기 네트워크 퀘스트 처리 수단의 제어에 따른 화면을 디스플레이하기 위한 출력 수단을 포함한다.In addition, the present invention is a network game control device, the input means for receiving a user control signal, if a network quest event occurs while playing a game, access the game server to perform the corresponding network quest under the control of the user, Network quest processing means for processing the reward process for the completion of the quest and output means for displaying a screen under the control of the network quest processing means.
또한, 본 발명은 네트워크 게임 제어 장치로서, 사용자 제어 신호를 입력받기 위한 입력 수단, 게임을 플레이하는 도중에 상기 입력 수단을 통하여 사용자로부터 게임 데이터의 저장을 요청받으면 게임 서버에 접속하여 데이터를 저장시키고, 사용자로부터 텔레포트를 요청받으면 상기 게임 서버에 접속하여 이전에 저장해두었던 게임 데이터를 로딩하여 텔레포트를 수행하기 위한 텔레포트 처리 수단 및 상기 네트워크 퀘스트 처리 수단의 제어에 따른 화면을 디스플레이하기 위한 출력 수단을 포함한다.In addition, the present invention is a network game control device, an input means for receiving a user control signal, when the game is requested to save the game data from the user through the input means while playing a game, the game server is connected to store the data, And a teleport processing means for accessing the game server, loading the previously stored game data, and performing a teleport when the user requests a teleport from the user, and an output means for displaying a screen according to the control of the network quest processing means.
한편, 본 발명은 사용자의 요청에 따라 게임을 시작하는 단계, 게임 수행 중 에 사용자로부터 네트워크 퀘스트를 요청받음에 따라 게임 서버에 접속하여 전송받은 네트워크 퀘스트 리스트를 디스플레이하는 단계, 상기 네트워크 퀘스트 리스트 가운데 사용자로부터 선택받은 퀘스트를 사용자의 제어에 따라 수행하는 단계 및 퀘스트 완료에 대한 보상을 처리한 후 접속을 종료하는 단계를 포함한다.On the other hand, the present invention comprises the steps of starting the game according to the user's request, the network quest list is displayed by connecting to the game server when the network quest is requested from the user during the game, the user of the network quest list And performing the quest selected from the user's control and terminating the connection after processing the reward for completing the quest.
또한, 본 발명은 사용자의 요청에 따라 게임을 시작하는 단계, 게임 수행 중에 네트워크 퀘스트 이벤트가 발생함에 따라 게임 서버에 접속하여 사용자의 제어에 따라 해당 퀘스트를 수행하는 네트워크 퀘스트 수행 단계 및 퀘스트 완료에 대한 보상을 처리한 후 접속을 종료하는 단계를 포함한다.The present invention also provides a method for starting a game according to a user's request, a network quest performing step of accessing a game server and performing a corresponding quest under a user's control as a network quest event occurs during game play. Terminating the connection after processing the compensation.
또한, 본 발명은 게임 수행 중에 사용자로부터의 요청에 따라 게임 서버에 접속하여 게임 데이터를 저장한 후, 접속을 종료하는 단계, 게임 수행 중에 사용자로부터의 텔레포트 요청에 따라 상기 게임 서버에 접속하여 기저장되어 있는 게임 데이터를 로드하는 단계 및 상기 로드한 게임 데이터를 이용하여 텔레포트를 수행하는 단계를 포함한다.In addition, the present invention is connected to the game server to store the game data in response to a request from the user during the game, after the connection is terminated, the game server is connected to the game server according to the request from the user during the game during the pre-store Loading the loaded game data and performing a teleport using the loaded game data.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms or words used in the present specification and claims should not be construed as being limited to the common or dictionary meanings, and the inventors should properly explain the concept of terms in order to best explain their own invention. Based on the principle that can be defined, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiments of the present invention and do not represent all of the technical idea of the present invention, various modifications that can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be equivalents and variations.
도 1은 본 발명이 적용되는 모바일 게임 시스템의 일실시예 구성도로서, 이하의 설명에서는 본 발명이 모바일 게임에 적용된 예를 살펴보기로 한다.1 is a configuration diagram of an embodiment of a mobile game system to which the present invention is applied. In the following description, an example in which the present invention is applied to a mobile game will be described.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 모바일 게임 시스템(100)은 데이터베이스 서버(11), 게임 서버(12), 및 과금 서버(13)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the
데이터베이스 서버(11)는 사용자 인증에 필요한 정보, 사용자의 게임 데이터, 게임을 실행시키는데 필요한 각종 캐릭터, 그래픽 파일, 사운드 파일 등을 저장하여 관리하기 위한 서버이다.The
게임 서버(12)는 이동통신망을 통하여 접속한 모바일 단말로부터의 요청에 따라 데이터베이스 서버(11)와 연동하여 사용자를 인증하고 모바일 게임을 실행시키기 위한 서버이다. 여기서, 모바일 단말은 이동통신 단말기, PCS(Personal Communication Service) 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰, 핸드헬드 단말기 등과 같이 무선 통신을 통하여 음성, 문자 및 영상 데이터 등을 송/수신할 수 있는 휴대 가능한 단말기를 말한다.The
과금 서버(13)는 모바일 단말이 게임 서버(12)에 접속하여 게임을 이용한 시간에 근거하여 해당 요금을 과금하기 위한 서버이다. 과금 서버(13)는 접속 시간에 따른 요금 이외에도 아이템 구매에 따른 결제 등을 처리할 수도 있다.The
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 게임 제어 장치를 구비한 이동통신 단말기의 구성도이다.2 is a block diagram of a mobile communication terminal having a network game control apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 게임 제어 장치를 구비한 이동통신 단말기는, 무선송수신장치(21), 중앙처리장치(MSM)(22), 코덱(CODEC)(23), 저장장치(24), 음성출력장치(스피커)(25), 표시장치(LCD)(26), 입력장치(키패드)(27) 및 음성입력장치(마이크)(28)를 포함한다.As shown in FIG. 2, a mobile communication terminal having a network game control apparatus according to an embodiment of the present invention includes a wireless transmission /
무선송수신장치(21)는 안테나를 통하여 기지국과 무선으로 신호를 송수신한다.The
중앙처리장치(MSM)(22)는 이동통신 단말기를 구동시키고 제어하며, 네트워크 게임을 제어하기 위한 네트워크 게임 제어 장치(300)를 포함한다.The central processing unit (MSM) 22 includes a network
여기서, 네트워크 게임 제어 장치(300)는 입력장치(키패드)(27)를 통하여 네트워크 퀘스트 요청 신호를 입력받으면 게임 서버(12)에 접속하여 네트워크 퀘스트를 수행한 후 접속을 종료하는 네트워크 퀘스트 기능을 수행한다. 이 때, 네트워크 게임 제어 장치(300)는 게임을 플레이하는 도중에 네트워크 퀘스트 이벤트가 발생하면 게임 서버(12)에 접속하여 네트워크 퀘스트를 수행한 후 접속을 종료할 수도 있다.Here, when the network
또한, 네트워크 게임 제어 장치(22)는 게임을 수행하는 도중에 입력장치(키패드)(27)를 통하여 게임 데이터 저장 요청 신호를 입력받으면 게임 서버(12)에 접속하여 게임 데이터를 저장한다. 그리고, 게임을 수행하는 도중에 입력장치(키패드)(27)를 통하여 텔레포트(공간이동)를 요청받으면 게임 서버(12)에 접속한 후, 이전에 저장하였던 게임 데이터를 로드하여 텔레포트를 수행한다. 네트워크 게임 제어 장치(300)의 구성 및 동작 과정에 대하여서는 도 3을 참조하여 후술하기로 한 다.In addition, the network
코덱(CODEC)(23)은 중앙처리장치(22)의 제어에 따라 무선송수신장치(21)로부터 전달받은 신호를 음성으로 변환하여 음성출력장치(스피커)(25)로 출력하고, 음성입력장치(마이크)(28)를 통하여 입력받은 음성을 신호로 변환하여 중앙처리장치(22)로 전달하여 상기 무선송수신장치(21)를 통하여 송출되도록 한다.The
저장장치(24)는 이동통신 단말기 파일 시스템(이미지, 캐릭터, 아이콘), 주소록, 단문메시지, 사진, 음악 파일, 동영상 파일, 게임 프로그램 등을 저장하고 있다.The
음성출력장치(스피커)(25)는 코덱(CODEC)(23)으로부터 전달받은 음성을 출력하고, 음성입력장치(마이크)(28)로부터 음성을 입력받아 코덱(CODEC)(23)으로 전달한다.The voice output device (speaker) 25 outputs the voice received from the
표시장치(LCD)(26)는 중앙처리장치(22)의 제어에 따른 화면을 출력한다.The display device (LCD) 26 outputs a screen according to the control of the
입력장치(키패드)(27)는 버튼을 통하여 메뉴 선택 신호, 수신측 전화번호, 네트워크 퀘스트 요청 신호, 게임 데이터 저장 요청 신호, 및 텔레포트 요청 신호 등을 입력받는다. 이하에서는 도 3을 참조하여 네트워크 게임 제어 장치(300)의 구성과 동작 과정에 대하여 좀 더 상세히 살펴보기로 한다.The input device (keypad) 27 receives a menu selection signal, a receiving telephone number, a network quest request signal, a game data storage request signal, a teleport request signal, and the like through a button. Hereinafter, the configuration and operation process of the network
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 게임 제어 장치의 구성도이다.3 is a block diagram of a network game control device according to an embodiment of the present invention.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 게임 제어 장치는, 게임 데이터 저장부(310), 네트워크 퀘스트 처리부(320), 및 텔레포트 처리부(330)를 포함한다.As shown in FIG. 3, the network game control apparatus according to an embodiment of the present invention includes a game
네트워크 퀘스트 처리부(320)는 게임을 플레이하는 도중에 입력장치(키패드)(27)를 통하여 사용자로부터 네트워크 퀘스트를 요청받으면, 게임 서버(12)에 접속하여 네트워크 퀘스트 리스트를 전송받은 후, 표시장치(LCD)(26)를 통하여 디스플레이한다. 그리고, 사용자로부터 특정 퀘스트를 선택받아, 해당 네트워크 퀘스트를 사용자의 제어에 따라 수행하고, 퀘스트가 완료되면 그에 대한 보상 과정(레벨, 경험치, 사이버 머니, 아이템 등)을 처리한다.When the
이처럼, 사용자의 요청(메뉴 선택)에 따라 네트워크 퀘스트를 실행시키는 방식과는 다른 실시예로서, 게임을 플레이하는 도중에 네트워크 퀘스트 이벤트가 발생하면, 네트워크 퀘스트 처리부(320)가 게임 서버(12)에 접속하여 해당 네트워크 퀘스트를 사용자의 제어에 따라 수행하고, 퀘스트가 완료되면 그에 대한 보상 과정(레벨, 경험치, 사이버 머니, 아이템 등)을 처리할 수도 있다.As described above, the network
여기서, 사용자가 네트워크 퀘스트를 나중에 수행하기를 요청하면, 게임 데이터 저장부(310)가 해당 네트워크 퀘스트 데이터를 저장장치(24)에 저장시키고, 이후에 네트워크 퀘스트 처리부(320)가 사용자의 요청에 따라 게임 데이터 저장부(310)가 저장시킨 네트워크 퀘스트 데이터를 읽어들여 해당 네트워크 퀘스트를 수행할 수도 있다. 또는, 게임 데이터 저장부(310)는 네트워크 퀘스트 데이터를 게임 서버(12)로 전송하여 저장시킬 수도 있다.In this case, when the user requests to perform a network quest later, the game
텔레포트 처리부(330)는 게임을 플레이하는 도중에 입력장치(키패드)(27)를 통하여 사용자로부터 게임 데이터(텔레포트에 필요한 데이터) 저장을 요청받으면 게임 서버(12)에 접속하여 게임 데이터를 저장시킨다. 그리고, 사용자로부터 텔레 포트를 요청받으면 게임 서버(12)에 접속하여 이전에 저장해두었던 게임 데이터(텔레포트에 필요한 데이터)를 로딩하여 텔레포트를 수행한다.The
이하에서는 도 4 및 도 6을 참조하여 본 발명에 따른 네트워크 퀘스트 처리 방법을 살펴보기로 한다.Hereinafter, a network quest processing method according to the present invention will be described with reference to FIGS. 4 and 6.
도 4는 본 발명에 따른 네트워크 게임 제어 방법 중 네트워크 퀘스트 처리 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.Figure 4 is a flow diagram of an embodiment of a network quest processing process of the network game control method according to the present invention.
먼저, 모바일 단말이 사용자의 요청에 따라 게임을 시작한다(401). 그리고, 게임 시작 시점에 또는 게임을 수행하는 도중에 메뉴 선택 등을 통하여 네트워크 퀘스트를 요청받으면(402), 게임 서버(12)에 접속한 후(403) 게임 서버(12)로부터 네트워크 퀘스트 리스트를 제공받아 화면 상에 디스플레이한다(405).First, the mobile terminal starts the game at the user's request (401). If a network quest is requested through menu selection or the like at the start of a game or while the game is being executed (402), after accessing the game server 12 (403), the network quest list is provided from the
그리고, 사용자로부터 특정 퀘스트를 선택받으면(406), 사용자의 제어에 따라 해당 퀘스트를 수행하고(407), 퀘스트 완료에 대한 보상(레벨, 경험치, 사이버 머니, 아이템 등)을 처리한 후(408), 접속을 종료한다.When a specific quest is selected by the user (406), the quest is performed under the control of the user (407), and after processing the reward (level, experience value, cyber money, item, etc.) for completing the quest (408). , Terminate the connection.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 퀘스트 처리 방법은 사용자가 원하는 시점, 즉 사용자가 메뉴 선택 등을 통하여 요청한 시점에 네트워크 퀘스트를 실행한다. 이하의 설명에서는 사용자의 요청이 아닌, 게임 진행 중에 발생하는 이벤트에 따라 네트워크 퀘스트를 실행하는 본 발명의 다른 실시예를 살펴보기로 한다.As described above, the network quest processing method according to an embodiment of the present invention executes the network quest at a point in time desired by the user, that is, at the time point requested by the user through menu selection. In the following description, another embodiment of the present invention for executing a network quest according to an event occurring during game play, instead of a user's request, will be described.
도 5는 본 발명에 따른 네트워크 게임 제어 방법 중 네트워크 퀘스트 처리 방법에 대한 다른 실시예 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating another embodiment of a network quest processing method in the network game control method according to the present invention.
먼저, 모바일 단말이 사용자의 요청에 따라 게임을 시작한 후(501), 게임을 수행하는 도중에(502), 네트워크 퀘스트 이벤트가 발생하면(503), 사용자에게 네트워크 퀘스트를 수행할 것인지 여부를 선택받는다(504).First, after the mobile terminal starts the game according to the user's request (501), while playing the game (502), if a network quest event occurs (503), the user is selected whether or not to perform the network quest ( 504).
만약, 사용자가 네트워크 퀘스트를 수행할 것을 요청하였으면 게임 서버(12)에 접속하여(403) 획득한 퀘스트 데이터를 게임 서버(12) 또는 클라이언트(모바일 단말)에 저장한 후(404), 사용자로부터 네트워크 퀘스트를 즉시 수행할 것인지 여부를 선택받는다(507).If the user requests to perform a network quest, the user accesses the game server 12 (403) and stores the acquired quest data in the
여기서, 사용자로부터 즉시 수행할 것을 요청받으면 게임 서버(12)에 접속하여 사용자의 제어에 따라 해당 퀘스트를 수행하고(508), 퀘스트 완료에 대한 보상(레벨, 경험치, 사이버 머니, 아이템 등)을 처리한 후(509), 접속을 종료한다.In this case, when requested to be performed immediately by the user, the
그리고, 사용자로부터 나중에 수행할 것을 요청받으면 게임 서버(12) 접속을 종료하고 계속해서 게임을 수행한다. 이후에 사용자가 네트워크 퀘스트의 수행을 요청하면 "404" 과정에서 저장한 네트워크 퀘스트 데이터를 읽어들여 해당 네트워크 퀘스트를 수행할 수 있다.If the user is requested to perform later, the
이하의 설명에서는 도 6 및 도 7을 참조하여 게임 진행 중에 텔레포트(공간이동)를 처리하는 과정을 살펴보기로 한다.In the following description, a process of processing a teleport (space movement) will be described with reference to FIGS. 6 and 7.
도 6은 본 발명에 따른 네트워크 게임 제어 방법 중 게임 데이터 저장 과정에 대한 일실시예 흐름도로서, 도 7에 도시되어 있는 텔레포트 과정을 처리하기 위하여 선행되는 과정이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a game data storing process in a network game control method according to the present invention, which is a process to be performed to process the teleport process shown in FIG.
먼저, 모바일 단말이 사용자의 요청에 따라 게임을 시작한 후(601), 게임을 수행하는 도중에(602), 사용자로부터 게임 데이터 저장을 요청받는다(603).First, after the mobile terminal starts the game according to the user's request (601), while playing the game (602), the user is requested to save the game data (603).
그러면, 모바일 단말을 게임 서버(12)에 접속하여 게임 데이터를 저장한 후(604), 접속을 종료한다(605). 여기서, 게임 데이터는 텔레포트에 필요한 데이터(보다 구체적으로 설명해 주시면 좋을 것 같습니다) 이다.Then, after connecting the mobile terminal to the
도 7은 본 발명에 따른 네트워크 게임 제어 방법 중 텔레포트 처리 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating an embodiment of a teleport process in the network game control method according to the present invention.
먼저, 사용자의 요청에 따라 게임을 시작하여 수행하는 도중에(702), 사용자로부터 텔레포트를 요청받으면(702), 게임 서버(12)에 접속하여(703) 사용자에 의하여 기저장되어 있는 게임 데이터(텔레포트에 필요한 데이터)를 로드한다(704).First, in the middle of starting and playing a game according to a user's request (702), if a teleport request is received from the user (702), the
그리고, 로드한 게임 데이터(텔레포트에 필요한 데이터)를 이용하여 텔레포트를 수행한다(705). --> 이 과정에 대하여 좀 더 구체적인 설명이 필요합니다. Then, teleport is performed using the loaded game data (data required for teleport) (705) . -> I need a more specific explanation of this process.
이처럼, 본 발명은 게임 서버(12)를 통하여 항상 새로운 네트워크 퀘스트를 발생시킴으로써, 사용자가 실시간으로 게임 서버(12)에 접속하지 않더라도 다양한 이벤트를 제공받을 수 있도록 하고, 요금 부담없이 게임에 몰입할 수 있도록 하는 효과가 있다.As such, the present invention always generates a new network quest through the
또한, 본 발명은 저장 슬롯에 저장되어 있는 데이터를 재로딩하지 않더라도, 게임 서버(12)에 저장되어 있는 데이터를 읽어들여 실시간으로 자신이 원하는 지점으로 이동할 수 있는 장점이 있다.In addition, even if the data stored in the storage slot is not reloaded, the present invention has the advantage of moving to a desired point in real time by reading the data stored in the
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 특허 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.As mentioned above, although this invention was demonstrated by the limited embodiment and drawing, this invention is not limited by this, The person of ordinary skill in the art to which this invention belongs, Of course, various modifications and variations are possible within the scope of equivalent claims.
상술한 바와 같이 본 발명은, 게임 서버를 통하여 항상 새로운 네트워크 퀘스트를 발생시킴으로써, 사용자가 실시간으로 게임 서버에 접속하지 않더라도 다양한 이벤트를 제공받을 수 있도록 하고, 요금 부담없이 게임에 몰입할 수 있도록 하는 효과가 있다.As described above, the present invention always generates a new network quest through the game server, so that the user can be provided with various events even if the user is not connected to the game server in real time, and can be immersed in the game at no cost. There is.
또한, 본 발명은 저장 슬롯에 저장되어 있는 데이터를 재로딩하지 않더라도, 일정한 레벨 및 경험치에 도달할 경우에 클라이언트가 원하는 지점으로 실시간 공간 이동할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, even if the data stored in the storage slot is not reloaded, the present invention has an effect of allowing the client to move in real time to a desired point when a certain level and experience value is reached.
Claims (13)
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