KR101455395B1 - Apparatus and method of remotely controlling game character in on-line game - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인게임 내에서 게임 캐릭터가 플레이 할 수 있는 액션 중 일부를 웹 또는 모바일을 통해 게임접속을 수행하지 않은 상태에서 원격조정할 수 있도록 해주는 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치 및 그 방법에 관한 것이다.More particularly, the present invention relates to an apparatus and method for remotely controlling a game character in an online game, and more particularly, to an apparatus and method for remotely controlling a game character in an online game, To a game character remote control device and method thereof in an online game.

온라인게임, 게임 캐릭터, 모바일 원격제어, 웹 브라우저, 게임 서버, Online game, game character, mobile remote control, web browser, game server,

Description

온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF REMOTELY CONTROLLING GAME CHARACTER IN ON-LINE GAME}[0001] APPARATUS AND METHOD OF REMOTELY CONTROLLING GAME CHARACTER IN ON-LINE GAME [0002]

본 발명은 온라인게임에서의 게임 캐릭터(Game Character) 원격제어장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인게임 내에서 게임 캐릭터가 플레이(Play) 할 수 있는 액션(Action) 중 일부를 웹(Web) 또는 모바일(Mobile)을 통해 게임접속을 수행하지 않은 상태에서 원격조정할 수 있도록 해주는 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치 및 그 방법에 관한 것이다.More particularly, the present invention relates to an apparatus and method for remotely controlling a game character in an online game, and more particularly, to an apparatus and method for remotely controlling a game character in an online game, The present invention relates to an apparatus and method for remotely controlling a game character in an online game, which enables remote control of a game character without performing a game connection through a web or a mobile.

주지하다시피, 최근 들어 수년간의 인터넷 인프라의 비약적인 발전으로 인해, 온라인 게임 역시 다양한 형태로 진화하고 있다. 즉, 고전적인 형태의 RPG(Role Playing Game)는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)로 진화하여 국내에서만 동시접속자가 수만에 이르는 대형 MMORPG 온라인 게임들이 상용화되기에 이르렀다.As you know, online games have evolved into various forms due to the rapid development of Internet infrastructure in recent years. In other words, the classical RPG (Role Playing Game) has evolved into an MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), and large MMORPG online games, which reach tens of thousands of concurrent users, have been commercialized in Korea.

이러한 상황 가운데, 온라인게임 제공업체들은 보다 다양한 게임서비스를 개발하여 게이머들에게 제공하기 위해 총력을 기울이고 있다. 이에 발맞춰, 일부 온라인게임에서는 온라인게임과 연계되어 모바일게임 또는 웹상에서 포인트(Point)를 모은 뒤, 모태가 되는 게임으로 되돌리는 시스템이 사용되고 있다.In this situation, online game providers are making every effort to provide gamers with a wider variety of game services. Accordingly, in some online games, a system is used in which a point is collected from a mobile game or a web site in association with an online game, and then the game is returned to the mother game.

또한, 현재에는 게임정보 중 혈맹정보, 캐릭터 정보 등과 같은 일부 정보를 웹에서 확인할 수 있도록 해주는 서비스도 개발되어 출시되고 있다.Currently, a service for allowing some information such as clan information, character information, and the like among the game information to be confirmed on the web has been developed and released.

하지만, 이러한 게임서비스의 현격한 발전에도 불구하고, 종래에는 게임 서버에 직접 로그인(Log-in)하지 않은 채, 웹 또는 모바일을 통해 게임 캐릭터의 위치 및 행동을 원격적으로 조작할 수 있도록 해주는 시스템 및 서비스가 개발되어 있지 않았다. However, in spite of the remarkable development of such game service, a system which enables to remotely manipulate the position and behavior of the game character via the web or mobile without log-in directly to the game server And services have not been developed.

따라서, 종래의 온라인게임에서는 게이머들로 하여금 게임 클라이언트가 설치되지 않은 장소에서 간접적으로 게임플레이를 수행하도록 해주는 서비스를 제공하지 못했고, 이로 인해 그만큼 게이머들의 원격제어 충족욕구를 만족시키지 못해 서비스의 질이 떨어질 수밖에 없는 문제점이 있었다. Therefore, in the conventional online game, the gamer can not provide the service that allows the player to indirectly play the game at the place where the game client is not installed, and thus the gamer can not satisfy the desire to satisfy the remote control, There was a problem that it was forced to fall.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 온라인게임 내에서 게임 캐릭터가 플레이(Play) 할 수 있는 액션 중 일부를 웹 또는 모바일을 통해 게임접속을 수행하지 않은 상태에서 원격조정할 수 있도록 해줌으로써, 게임 클라이언트가 설치되지 않은 장소에서도 간접적인 게임플레이가 가능하도록 해주고, 이로 인해 게임 접속 후 소모되는 불필요한 시간을 최대한 감소시킬 수 있을 뿐만 아니라, 그만큼 서비스의 질을 향상시켜 게이머들의 게임만족도를 높여주기 위한 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치 및 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and it is an object of the present invention to remotely control a part of an action that a game character can play in an online game, , Indirect game play is possible even in a place where the game client is not installed, thereby making it possible to reduce unnecessary time consumed after connection to the game, as well as to improve the quality of the service, thereby enhancing the gamer's satisfaction with the game And an object of the present invention is to provide a game character remote control apparatus and method therefor in an online game.

상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치는, 고객의 계정정보와 게임 캐릭터 정보를 저장하고 있어서, 게임인증처리를 수행하는 게임인증 서버; In order to solve the above-mentioned problem, a game character remote control device in an online game according to the present invention includes: a game authentication server for storing account information and game character information of a customer and performing a game authentication process;

온라인게임을 제공하며 처리하는 게임 서버; 및 A game server that provides and processes online games; And

고객이 게임 캐릭터의 원격제어를 위해 웹 또는 모바일을 통해 로그인을 시도하면, 상기 게임인증 서버에 접근하여 계정 및 캐릭터 정보를 확인함을 통해 로그인 과정을 처리한 후 상기 게임 서버에 접근하여 캐릭터 정보 및 조작가능한 액션정보를 확인하고, 이후 고객이 게임 캐릭터의 조작가능한 액션을 입력하면 상기 게임 서버와의 연동을 통해 해당 게임 캐릭터의 액션을 원격제어하는 원격제어 서버;를 구비하는 것을 특징으로 한다.When the customer attempts to log in through the web or mobile for remote control of the game character, the user accesses the game authentication server to check the account and character information, processes the login process, accesses the game server, And a remote control server for checking the actionable action information and then remotely controlling the action of the game character by interlocking with the game server when the customer inputs an action of the game character.

한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어방법은, 게임인증 서버, 게임 서버 및 원격제어 서버를 구비한 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어방법에 있어서, According to another aspect of the present invention, there is provided a method for remotely controlling a game character in an online game, the method comprising the steps of:

고객이 웹 또는 모바일을 통해 로그인을 시도하면, 상기 원격제어 서버가 상기 게임인증 서버에 접근하여 계정 및 캐릭터 정보를 확인함을 통해 로그인 과정을 처리하는 제 101 단계; A step 101 of processing the login process by the remote control server accessing the game authentication server and confirming the account and character information when the customer attempts to log in through the web or mobile;

상기 원격제어 서버가 상기 게임 서버와의 연동을 통해 캐릭터 정보 및 조작가능한 액션정보를 확인하는 제 102 단계; 102) a step of the remote control server confirming the character information and the actionable action information through interlocking with the game server;

상기 원격제어 서버가 고객이 웹 또는 모바일을 통해 게임 캐릭터의 조작가능한 액션을 입력했는지의 여부를 확인하는 제 103 단계; 103) checking whether the remote control server has entered an action of the game character via the web or mobile;

상기 제 103 단계에서 고객이 입력하지 않으면 상기 원격제어 서버가 다시 상기 제 103 단계로 진행하는 한편, 입력하면 상기 게임 서버의 캐릭터 정보와 비교하여 적용가능 여부를 판단하는 제 104 단계; 및 The remote control server proceeds to step 103, if it is not input by the customer in step 103, and if it is input, compares it with the character information of the game server and determines whether the application is applicable or not; And

상기 제 104 단계에서 고객이 입력한 게임 캐릭터의 액션이 조작가능한 액션이면, 상기 원격제어 서버가 상기 게임 서버와의 연동을 통해 해당 게임 캐릭터의 액션을 원격제어하는 제 105 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.The remote control server may remotely control an action of the game character through interlocking with the game server if the action of the game character entered by the customer in the operation 104 is an action that can be manipulated do.

본 발명에 의하면 온라인게임 내에서 게임 캐릭터가 플레이(Play) 할 수 있는 액션 중 일부를 웹 또는 모바일을 통해 게임접속을 수행하지 않은 상태에서 원격조정할 수 있도록 해줌으로써, 게임 클라이언트가 설치되지 않은 장소에서도 간접적인 게임플레이가 가능하도록 해주고, 이로 인해 게임 접속 후 소모되는 불필요한 시간을 최대한 감소시킬 수 있을 뿐만 아니라, 그만큼 서비스의 질을 향상시켜 게이머들의 게임만족도를 높여주는 뛰어난 효과가 있다.According to the present invention, it is possible to remotely control some of the actions that a game character can play in an online game without performing a game connection through the web or mobile, so that even in a place where a game client is not installed This makes it possible to indirectly play the game, thereby reducing the unnecessary time consumed after connecting the game to the utmost, and it also has an excellent effect of improving the quality of the service and improving the satisfaction of the gamers.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치의 구성을 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명에 의한 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치의 구성을 도시하는 망 구성도이다.Hereinafter, a configuration of a game character remote control device in an online game according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a network configuration diagram of a game character remote control device in an online game according to the present invention.

도 1에 도시된 바에 의하면 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치는 게임인증 서버(100), 게임 서버(Game Server)(200) 및 원격제어 서버(Remote Control Server)(300)로 구성된다.1, the game character remote control device in the online game is composed of a game authentication server 100, a game server 200, and a remote control server 300.

이때, 상기 게임인증 서버(100)는 고객의 계정정보와 게임 캐릭터 정보를 저장하고 있어서, 게임인증처리를 수행하는 역할을 한다. At this time, the game authentication server 100 stores account information and game character information of a customer, and performs a game authentication process.

또한, 상기 게임 서버(200)는 온라인게임을 제공하며 처리하는 역할을 한다. Also, the game server 200 plays a role of providing and processing an online game.

한편, 상기 원격제어 서버(300)는 고객이 게임 캐릭터의 원격제어를 위해 웹 브라우저(PC)(1) 또는 모바일(모바일 단말기, PDA 등)(2)을 통해 로그인을 시도하면, 상기 게임인증 서버(100)에 접근하여 계정 및 캐릭터 정보를 확인함을 통해 로그인 과정을 처리한 후 상기 게임 서버(200)에 접근하여 캐릭터 정보 및 조작가능한 액션정보를 확인하고, 이후 고객이 게임 캐릭터의 조작가능한 액션을 입력하면 상기 게임 서버(200)와의 연동을 통해 해당 게임 캐릭터의 액션을 원격제어하는 역할을 한다. 이때, 상기 원격제어 서버(300)는 고객의 최초 로그인 시 고객이 입력한 게임 서버 및 캐릭터 입력정보를 확인하여 로그인을 처리한다. When a customer attempts to log in through a web browser (PC) 1 or a mobile (mobile terminal, PDA, etc.) (2) for remote control of a game character, the remote control server Accesses the game server 100 to check the account and character information, and then accesses the game server 200 to check the character information and the actionable action information. After that, The game server 200 interacts with the game server 200 to remotely control the action of the game character. At this time, the remote control server 300 confirms the game server and character input information inputted by the customer at the initial login of the customer, and processes the login.

또한, 상기 원격제어 서버(300)가 상기 게임인증 서버(100)로 접근하여 확인해야할 계정 및 캐릭터 정보는 계정의 결제 여부에 대한 정보, 활동 서버 및 캐릭터 이름 정보, 소모해야하는 아이템의 존재 여부에 대한 정보, 캐릭터의 현재상태 및 위치정보, 및 캐쉬 적용시 소모될 캐쉬의 존재 여부에 대한 정보 등이다. In addition, the account and character information that the remote control server 300 accesses to the game authentication server 100 to be checked may include information on whether or not the account is settled, activity server and character name information, Information on the current state and location of the character, and information on whether or not there is a cache to be consumed in applying the cache.

한편, 상기 원격제어 서버(300)가 원격제어가능한 게임 캐릭터의 액션은 캐릭터의 위치이동(마을→사냥터, 마을→마을, 마을→특정 NPC 등), NPC(Non-player character)로부터의 아이템(Item) 구매 및 판매, 캐릭터가 위치한 지역의 채팅 창 내용 이용, 아이템의 사용(인첸트, 제작, 조합, 소모 등), 및 여러 가지 게임정보 확인 동작 등이다. The action of the game character that can be remotely controlled by the remote control server 300 is a movement of the character from the position of the character (village → hunting, village → town, village → specific NPC, etc.) Purchase and sale, use of chat window contents in the area where the character is located, use of items (incent, production, combination, consumption, etc.), and various game information confirmation operations.

또한, 상기 원격제어 서버(300)는 고객이 입력한 게임 캐릭터의 액션이 조작 불가능한 액션일 경우, 상기 웹 또는 모바일(1, 2)을 통해 현 상황을 액션 재입력상태로 천이시키는 한편, 고객이 입력한 게임 캐릭터의 액션이 조작가능한 액션일 경우에는 해당 게임 캐릭터의 액션을 원격제어한 후 이에 대한 결과를 상기 웹 또 는 모바일(1, 2)을 통해 고객에게 통보한다. In addition, if the action of the game character entered by the customer is an unmanageable action, the remote control server 300 transits the current situation to the action re-input state through the web or mobile 1 (2) If the action of the input game character is an action that can be manipulated, the action of the game character is remotely controlled, and the result thereof is notified to the customer via the web or mobile (1, 2).

그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 장치를 이용한 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어방법에 대해 도 2를 참조하여 설명하기로 한다. A method of remotely controlling a game character in an online game according to an embodiment of the present invention using the apparatus having the above-described configuration will now be described with reference to FIG.

우선, 고객이 웹 또는 모바일(1, 2)을 통해 로그인을 시도하면, 상기 원격제어 서버(300)는 상기 게임인증 서버(100)에 접근하여 계정 및 캐릭터 정보를 확인함을 통해 로그인 과정을 처리한다(S101). 이때, 상기 원격제어 서버(300)는 로그인 시 고객이 입력한 게임 서버 및 캐릭터 입력정보를 상기 게임인증 서버(100)의 정보와 확인함으로써 로그인을 처리하게 되는데, 로그인 처리시 계정 및 캐릭터 정보가 다를 경우에는 로그인 에러 처리를 수행한다. First, when the customer attempts to log in through the web or mobile 1 or 2, the remote control server 300 accesses the game authentication server 100 and checks the account and character information to process the login process (S101). At this time, the remote control server 300 processes the login by checking the game server and the character input information inputted by the customer at the time of login with the information of the game authentication server 100. In the login process, the account and character information are different In this case, login error processing is performed.

상기 제 101 단계(S101)에서 상기 원격제어 서버(300)가 상기 게임인증 서버(100)로 접근하여 확인해야할 계정 및 캐릭터 정보는 계정의 결제 여부에 대한 정보, 활동 서버 및 캐릭터 이름 정보, 소모해야하는 아이템의 존재 여부에 대한 정보, 캐릭터의 현재상태 및 위치정보, 및 캐쉬 적용시 소모될 캐쉬의 존재 여부에 대한 정보 등이다. In step S101, the account and character information to be accessed by the remote control server 300 to access the game authentication server 100 includes information on whether or not the account has been settled, activity server and character name information, Information on the presence or absence of the item, information on the current state and location of the character, and information on whether or not there is a cache to be consumed when applying the cache.

한편, 상기 원격제어 서버(300)는 상기 게임 서버(200)와의 연동을 통해 캐릭터 정보 및 조작가능한 액션정보를 확인한다(S102). 이때, 상기 제 102 단계(S102)에서 상기 원격제어 서버(300)가 원격제어가능한 게임 캐릭터의 액션은 캐릭터의 위치이동(마을→사냥터, 마을→마을, 마을→특정 NPC 등), NPC(Non-player character)로부터의 아이템 구매 및 판매, 캐릭터가 위치한 지역의 채팅 창 내용 이용, 아이템의 사용(인첸트, 제작, 조합, 소모 등), 및 여러 가지 게임정보 확인 동작 등이다. Meanwhile, the remote control server 300 interacts with the game server 200 to check character information and actionable action information (S102). In operation 102, the action of the game character that can be remotely controlled by the remote control server 300 may be a movement of the character (village → hunting, village → town, village → specific NPC, etc.) player characters, the use of the contents of the chat window in the area where the character is located, the use of the items (incent, production, combination, consumption), and various game information confirmation operations.

그런 후, 상기 원격제어 서버(300)는 고객이 웹 또는 모바일(1, 2)을 통해 게임 캐릭터의 조작가능한 액션을 입력했는지의 여부를 확인한다(S103).Then, the remote control server 300 confirms whether the customer inputs an action of the game character through the web or mobile 1 or 2 (S103).

이때, 상기 제 103 단계(S103)에서 고객이 입력하지 않으면(NO) 상기 원격제어 서버(300)는 다시 상기 제 103 단계(S103)로 진행하는 한편, 입력하면(YES) 상기 게임 서버(200)의 캐릭터 정보와 비교하여 적용가능 여부를 판단한다(S104).At this time, if the customer does not input in the step 103 (NO), the remote control server 300 proceeds to the step 103 (S103) Is compared with the character information of the character information (S104).

상기 제 104 단계(S104)에서 고객이 입력한 게임 캐릭터의 액션이 조작가능한 액션이면(YES), 상기 원격제어 서버(300)는 상기 게임 서버(200)와의 연동을 통해 해당 게임 캐릭터의 액션을 원격제어한다(S105). 그런 후, 상기 원격제어 서버(300)는 상기 웹(1) 또는 모바일(2)을 통해 해당 게임 캐릭터의 액션 원격제어에 대한 결과를 고객에게 통보한다. If the action of the game character entered by the customer in step 104 is YES (YES), the remote control server 300 interlocks with the game server 200 to transmit the action of the game character to the remote (S105). Then, the remote control server 300 notifies the customer of the result of the action remote control of the game character through the web 1 or the mobile 2. [

반면에, 상기 제 104 단계(S104)에서 고객이 입력한 게임 캐릭터의 액션이 조작가능한 액션이 아니면(NO), 상기 원격제어 서버(300)는 상기 웹(1) 또는 모바일(2)을 통해 현 상황을 액션 재입력상태로 천이시킨 후 다시 상기 제 103 단계(S103)로 진행한다(S106). On the other hand, if the action of the game character entered by the customer in step 104 is not an action that can be manipulated (NO), the remote control server 300 transmits the current state of the game character through the web 1 or the mobile 2 The state transitions to the action re-input state, and then proceeds to step 103 (S103).

이상 다수의 실시예를 들어 본 발명을 상세하게 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예로 국한되어 해석되지 아니하며, 본 발명은 특허청구범위에 기재된 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the scope of the present invention should not be construed as being limited thereby. .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치의 구성을 나타낸 망 구성도,FIG. 1 is a network configuration diagram showing a configuration of a game character remote control device in an online game according to an embodiment of the present invention,

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어방법을 나타낸 동작 플로우챠트이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a game character remote control method in an online game according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>Description of the Related Art

100 : 게임인증 서버 200 : 게임 서버100: game authentication server 200: game server

300 : 원격제어 서버300: remote control server

Claims (13)

삭제delete 삭제delete 온라인 게임 사용자 인증을 처리하는 게임인증 서버 및 온라인게임을 제공하는 게임 서버와 연결되며,A game authentication server for processing online game user authentication and a game server for providing online games, 사용자가 웹 또는 모바일을 통해 로그인을 시도함에 따라, 상기 게임인증 서버를 통해 사용자의 계정 및 캐릭터 정보 - 이때, 사용자의 계정 및 캐릭터 정보는 계정의 결제 여부에 대한 정보, 활동 서버 및 캐릭터 이름 정보, 소모해야하는 아이템의 존재 여부에 대한 정보, 캐릭터의 현재상태 및 위치정보 또는 캐쉬 적용시 소모될 캐쉬의 존재 여부에 대한 정보 가운데 하나 이상을 포함 - 를 확인함으로써 사용자의 로그인 과정을 처리한 후, 상기 게임 서버를 통해 캐릭터 정보 및 조작가능한 액션정보를 확인하고, 사용자가 조작가능한 액션을 입력함에 따라, 상기 게임 서버와 연동하여 해당 캐릭터의 액션을 원격제어하는 원격제어 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치.As the user tries to log in through the web or mobile, the account and character information of the user through the game authentication server. At this time, the account and character information of the user may include information on the payment of the account, Information on the presence or absence of an item to be consumed, information on the current state and position information of the character, or information on whether or not there is a cache to be consumed when applying the cache, etc., is processed to process the login process of the user, And a remote control server for checking character information and operable action information through the server and remotely controlling the action of the character in cooperation with the game server as the user inputs an action that can be operated by the user Game character remote control device in game. 온라인 게임 사용자 인증을 처리하는 게임인증 서버 및 온라인게임을 제공하는 게임 서버와 연결되며,A game authentication server for processing online game user authentication and a game server for providing online games, 사용자가 웹 또는 모바일을 통해 로그인을 시도함에 따라, 상기 게임인증 서버를 통해 사용자의 계정 및 캐릭터 정보를 확인함으로써 사용자의 로그인 과정을 처리한 후, 상기 게임 서버를 통해 캐릭터 정보 및 조작가능한 액션정보를 확인하고,The user can check the account and character information of the user through the game authentication server and display the character information and the actionable action information through the game server after the user logs in through the web or mobile Check, 사용자가 조작가능한 액션을 입력함에 따라, 상기 게임 서버와 연동하여 해당 캐릭터의 액션을 원격제어하는 원격제어 서버;를 포함하되,And a remote control server for remotely controlling an action of the character in cooperation with the game server when the user inputs an action that can be operated by the user, 상기 원격제어 서버가 원격제어 가능한 캐릭터의 액션은, 캐릭터의 위치이동, NPC로부터의 아이템 구매 및 판매, 캐릭터가 위치한 지역의 채팅 창 내용 이용, 아이템의 사용 또는 게임정보 확인 동작 가운데 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치.The action of the remote controllable character of the remote control server includes at least one of a character position movement, an item purchase and sale from the NPC, a chat window content use in an area where the character is located, an item use, And a game character remote control device in an online game. 제 3 항 또는 제 4 항 가운데 어느 한 항에 있어서, 5. The method according to claim 3 or 4, 상기 원격제어 서버는, 사용자의 입력이 액션이 조작 가능한 액션이 아닌 경우, 상기 웹 또는 모바일을 통해 현 상황을 액션 재입력상태로 천이시키는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치.Wherein the remote control server transits the current situation to an action re-input state via the web or mobile when the user's input is not an action that the action is manipulable. 제 3 항 또는 제 4 항 가운데 어느 한 항에 있어서, 5. The method according to claim 3 or 4, 상기 원격제어 서버는, 사용자 입력이 조작가능한 액션일 경우, 해당 캐릭터의 액션을 원격제어한 후 상기 웹 또는 모바일을 통해 결과를 통보하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치.Wherein the remote control server remotely controls an action of the character when the user input is an action that can be manipulated, and notifies the result through the web or mobile. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 사용자가 웹 또는 모바일을 통해 로그인을 시도함에 따라, 원격제어 서버가 게임인증 서버를 통해 사용자의 계정 및 캐릭터 정보 - 이때, 사용자의 계정 및 캐릭터 정보는 계정의 결제 여부에 대한 정보, 활동 서버 및 캐릭터 이름 정보, 소모해야하는 아이템의 존재 여부에 대한 정보, 캐릭터의 현재상태 및 위치정보 또는 캐쉬 적용시 소모될 캐쉬의 존재 여부에 대한 정보 가운데 하나 이상을 포함 - 를 확인함으로써 로그인 과정을 처리하는 단계; As the user tries to log in through the web or mobile, the remote control server accesses the account and character information of the user through the game authentication server. At this time, the user's account and character information includes information on whether the account is settled, Processing the log-in process by identifying at least one of name information, information on the presence or absence of items to be consumed, information on the current state and position of the character, and information on the presence or absence of a cache to be consumed in applying the cache; 원격제어 서버가 게임 서버와 연동하여 캐릭터 정보 및 조작가능한 액션정보를 확인하는 단계; The remote control server interacting with the game server to check the character information and the actionable action information; 웹 또는 모바일을 통한 사용자의 입력이 있으면 원격제어 서버가 상기 확인한 캐릭터 정보 및 조작가능한 액션정보와 비교하는 단계; 및 Comparing the remote control server with the confirmed character information and the actionable action information when the user inputs the user via the web or mobile; And 사용자의 입력이 조작가능한 액션정보와 일치하는 경우, 원격제어 서버가 게임 서버와 연동하여 사용자의 캐릭터의 액션을 원격제어하는 단계;를 포함하는 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어방법.And remote controlling the action of the user's character in cooperation with the game server, when the input of the user matches the actionable action information. 사용자가 웹 또는 모바일을 통해 로그인을 시도함에 따라, 원격제어 서버가 게임인증 서버를 통해 사용자의 계정 및 캐릭터 정보를 확인함으로써 로그인 과정을 처리하는 단계; Processing the login process by the remote control server verifying the user's account and character information through the game authentication server as the user tries to log in through the web or mobile; 원격제어 서버가 게임 서버와 연동하여 캐릭터 정보 및 조작가능한 액션정보 - 이때, 조작가능한 액션정보는 캐릭터의 위치이동, NPC로부터의 아이템 구매 및 판매, 캐릭터가 위치한 지역의 채팅 창 내용 이용, 아이템의 사용 또는 게임정보 확인 동작 가운데 하나 이상을 포함 - 를 확인하는 단계; The remote control server interacts with the game server to provide character information and actionable action information. At this time, the action information that can be manipulated includes position of the character, purchase and sale of items from the NPC, use of the contents of the chat window in the area where the character is located, Or a game information check operation; 웹 또는 모바일을 통한 사용자의 입력이 있으면 원격제어 서버가 상기 확인한 캐릭터 정보 및 조작가능한 액션정보와 비교하는 단계; 및 Comparing the remote control server with the confirmed character information and the actionable action information when the user inputs the user via the web or mobile; And 사용자의 입력이 조작가능한 액션정보와 일치하는 경우, 원격제어 서버가 게임 서버와 연동하여 사용자의 캐릭터의 액션을 원격제어하는 단계;를 포함하는 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어방법.And remote controlling the action of the user's character in cooperation with the game server, when the input of the user matches the actionable action information. 제 10 항 또는 제 11 항 가운데 어느 한 항에 있어서,12. The method according to any one of claims 10 to 11, 캐릭터의 액션을 원격제어하는 단계에서, 원격제어 서버가 해당 캐릭터의 액션을 원격제어한 후 상기 웹 또는 모바일을 통해 결과를 통보하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어방법.Wherein the remote control server remotely controls the action of the character in the step of remotely controlling the action of the character, and notifies the result through the web or mobile. 제 10 항 또는 제 11 항 가운데 어느 한 항에 있어서,12. The method according to any one of claims 10 to 11, 상기 확인한 캐릭터 정보 및 조작가능한 액션정보와 비교하는 단계에서, 사용자의 입력이 조작가능한 액션이 아닌 경우, When the input of the user is not an action that can be manipulated in the step of comparing with the confirmed character information and the actionable action information, 원격제어 서버가 상기 웹 또는 모바일을 통해 액션 재입력상태로 천이시키는 단계;를 더 포함하는 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어방법.And switching the remote control server to an action re-input state via the web or mobile.
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