KR20030021762A - The game providing method by using internet - Google Patents

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KR20030021762A
KR20030021762A KR20010055172A KR20010055172A KR20030021762A KR 20030021762 A KR20030021762 A KR 20030021762A KR 20010055172 A KR20010055172 A KR 20010055172A KR 20010055172 A KR20010055172 A KR 20010055172A KR 20030021762 A KR20030021762 A KR 20030021762A
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KR
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Application
Patent type
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game
client
authentication key
pc
internet
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Application number
KR20010055172A
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Korean (ko)
Inventor
문인식
Original Assignee
(주)오디티디
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Abstract

PURPOSE: A method for supplying a game using the Internet is provided to execute a game by an artificial intelligence having an imitated game habit of a gamer by constructing a database based on an ability and an experience of the gamer after a game is over and recognizing the ability and the experience in one's PC. CONSTITUTION: A client performs a log-in process by inputting one's ID and password. If a game is executed by selecting an automatic game mode, all information of the client is investigated and stored in a memory of a PC(3). If the client selects an authentication key after the game is over, information of a game execution history stored in the memory is transmitted to an automatic game DB server(2) constituted with a game server(1) and stored. A game level of the client is analyzed from the game execution history information. The game level of the client is higher than that of a previous stage, new authentication key(5) is endowed. If the new authentication key is transmitted from the automatic game DB server(2) to a client PC(3), a level of the authentication key(5) of the client is updated. If the client executes new game and selects an artificial intelligence mode, an automatic program adapted to the authentication key(5) is executed, and the game is automatically executed.

Description

인터넷을 이용한 게임 제공방법{The game providing method by using internet} Using the Internet, the game provides methods {The game providing method by using internet}

본 발명은 온라인 게임을 즐기는 유형에 대한 새로운 방법을 제시하는데 있어 평소 게이머가 게임이 끝난후 자신의 능력과 경험치를 데이터화하여 자신의 PC에 인식시킴으로서 게이머의 게임습관을 그대로 모방한 인공지능이 게이머를 대신하여 게임을 수행할 수 있도록 하는 인터넷을 이용한 게임 제공방법에 관한 것이다. The present invention provides an're intelligent one usual gamer games just imitate the game the habit of recognizing your PC sikimeuroseo gamers to ingest their skills and experience after to propose a new method for the type to enjoy the online game players instead, it relates to a method for providing games via the Internet that allows you to do the game.

이는 자신의 게임능력을 인공지능(AI)화 하여 다른 게임에서 불러내어 게이머가 직접 게임을 콘트롤하지 않고 자신이 길러낸 인공지능을 자동으로 게임에 참관시켜 그것을 구경하고 응원할 수 있도록 하는 전혀 새로운 유형의 알고리즘이다. This is a completely new type of their game skills Artificial Intelligence (AI) Tuesday and was evocative word gamer does not directly control the game automatically attend the games themselves are gilreonaen AI in other games so that you can visit it and support an algorithm.

기존의 인공지능은 아직 걸음마 단계로 미리 설정한 데이터대로 프로그램을 입력하여 그대로 실행시킴으로서 단순한 순서로 진행될 수밖에 없다. Existing artificial intelligence yet to enter the program as the data set in advance as infancy can only take place as a mere running sikimeuroseo order.

하지만 이런 인공지능 데이터를 다양한 알고리즘으로 좀더 구체적이고 단계적으로 나열하여 게이머가 게임을 하는 방식이나 내용을 그 단계의 Key로 적용하고, 또한 그 게임에 대한 콘트롤 능력과 경험을 바탕으로 한단계, 한단계 올려주어새로운 개체의 인공지능을 길러낼 수 있다. But by listing these artificial intelligence data in a more detailed and step by step the various algorithms give gamers applying the method and content of the game as the Key of that level, and also a notch, up one level on the basis of the control ability and experience of the game It can be raised artificial intelligence of the new object.

이 새로운 개체의 인공지능(Auto gamer)은 게이머의 유형과 콘트롤 능력에 최대한 근접한 유형으로 쌓이고 찾아가게 하는데 결국 서로 다른 능력과 유형에 도달하게 되고 이는 직접게이머가 게임을 하는 것 이상으로 자신이 길러내고 자신을 닮은 AI gamer 가 실행하는 게임을 보고 또 다른 흥미와 즐거움을 선사하게 될 것이다. AI (Auto gamer) of the new object to visited accumulate as much as possible close to the type in the type and control capabilities of the players and eventually reached a different capacity and type it out himself raised to more than just the direct gamers Games watching the game that the AI ​​gamer resembling his execution will bring yet another exciting and fun.

현재 인공지능의 기술은 많은 양의 DB를 가지고 실행하게 되는데 이런 유형의 알고리즘으로 게임을 진행시키고 관전하는 게임유형은 아직 없다. Current techniques of artificial intelligence there is the running game has a lot of DB type in progress and watch the game with an algorithm of this type is not yet.

사람과 사람, 사람과 컴퓨터가 게임을 하는 경우는 체스나 바둑, 오목, 그리고 일반적인 PC게임에서는 거의 지원이 되고 있다. If you are a person and person, person and computer games are becoming a little support in chess or Go, depression, and general PC gaming.

하지만 이런방식(AI 대 AI)으로 자신의 유형과 경험치를 인식하고 그 능력으로 자신이 키워온 AI끼리 멀티게임을 하는 경우는 자신이 직접 게임을 하는 것과는 전혀 별개의 흥미를 안겨줄 것이다. But this way (AI vs. AI) to recognize his type of experience, and if the AI ​​multiplayer game between his kiwoon to its ability will no favor a separate interest from that which his own game.

특히 게임을 진지하게 즐기는 10대 전후의 게이머들에게 있어서 자신이 평소 길러온 인공지능 게이머(Auto gamer)를 디스켓에 저장하고 휴대하면서 한 대의 PC에서 두사람의 AI가 게임을 하는 방법은 PC게임시장에서 멀티게임, 로컬게임, 싱글게임하고는 전혀 새로운 게임유형이 될 것이다. In particular, according to the 10 after the players seriously playing the game his usual gilreoon save the AI ​​players (Auto gamer) to a diskette and how the two people in the AI ​​game on one PC and mobile multi on the PC games market games, local games, single games, and will be a completely new game type.

뿐만아니라 멀티게임이나 로컬게임과 같이 혼자가 아닌 다른사람과 같이 게임을 할 경우 잠시 게임을 멈추고 싶을 때 멈추기 어려운 경우가 있다. In addition, there is a case to play with others rather than alone, as multiplayer games locally or difficult to stop when you want to stop the game for a while if.

이때 게임도중 Auto Mode를 실행함으로서 자신의 PC AI인 Auto gamer를 불러내어 계속 게임을 자동으로 진행시킴으로서 매끄러운 게임진행을 시킬수있으며 이 역시 게임을 진행하는데 있어 잠시 자신을 대신해줄 수 있는 AI의 활용과 역할에 대한 광범위하고 포괄적인 가능성을 AUTO 게임에서 미리 점칠 수 있겠다. At this point during the game sikilsu progress sikimeuroseo smooth gameplay automatically continue the game conjures Auto gamer in your PC AI by executing the Auto Mode and is also utilized as the role of AI who can instead have their moment in the game a broad and comprehensive possibilities for itgetda be previewed in AUTO crystal ball game.

본 발명은 이와 같은 새로운 유형의 게임방법을 제공하기 위해 새로운 알고리즘과 유형을 연구하여야 하는데 The present invention is to be studied and a new algorithm types to provide such a new type of game method

첫째, 많은 유형의 게임내용과 방법을 DB화하여 모아야한다. First, to collect many types of game content and how to DB Tuesday.

이는 온라인 게임의 실행 내용중에 다양한 게임유형을 미리 예측하고 실행하면서 그 내용을 먼저 파악하고 그에 대한 데이터를 모아놓아야 한다. It should be placed and identify the contents of the first collection of data about him while anticipating a variety of game types during the execution of the content of online games to run. 다양한 데이터와 유형을 가지고 있지 못하면 좀 더 깊이있는 인공지능을 만들어내지 못한다. If you do not have a wide variety of data types and not to make a more in-depth artificial intelligence.

둘째, 게이머가 게임이 끝난 후 자신의 PC에 인식시키는데 있어 게이머의 능력정도와 근사치의 게임유형, 그리고 경험치를 부여할 수 있도록 도울 수 있는 인증키를 선별하게 하여야 한다. Second, gamers will have to be selective about the type of game abilities and approximation of gamers, and authentication key that can help give you the experience sikineunde recognize your PC after the game. 이는 게이머가 싱글플레이나 멀티플레이를 하면서 운영능력이나 경험등이 얼마나 단계가 올라가고 또, 어떤 유형으로 키워질건지를 선택하게 하는데 대한 방향이다. This is a way for the players to choose up to know how such as operational capabilities and experience, while the single-player or multiplayer be another step, to grow any type.

이는 예를 들어 호전적인 성향의 Auto gamer를 길러내기위해 공격하는 방법과 공격량을 조절하게 만든다거나 공격타이밍, 유닛의 속도 및 파괴력등을 단계적으로 늘리게 한다거나 전체적인 게임 운영능력을 빠르게 향상시키는등의 단계를 말한다. This example belligerent ways to exploit in order to foster the Auto gamer disposition and controlling the attacks amount to make or attack timing, handageona gradually increased to include the speed and destructive power of the unit steps such as to quickly improve the overall game operating skills He says.

이를 첨부도면에 의해 좀 더 상세히 설명하자면 다음과 같다. Gritty them described in more detail by the accompanying figures as follows.

도 1은 본 발명에서의 오토게임모드를 설명하기 위한 시스템 블럭도, 1 is a system block diagram for explaining the auto mode, the game of the present invention,

도 2은 본 발명의 오토게임모드에서 인공지능에 의한 자동게임 수행시에 필요한 인증키를 수여받는 과정을 설명하기위한 블록도, Figure 2 is a block diagram for explaining a process of receiving a grant authentication key required for auto-matching performed by the AI ​​in the auto mode, the game of the present invention,

도 3는 본 발명에서 클라이언트에 의한 오토트레이닝 과정과, 그 과정중의 이력정보가 PC에 저장되는 과정을 도시한 플로우챠트, Figure 3 is a flow illustrating a process of the automatic training process by the client and the history information of the process is stored in the PC in the present invention, chart,

도 4는 본 발명에서 클라이언트 PC로 다운로드받은 인증키를 디스켓에 저장한다음 다른 클라이언트 PC에서 실행하는 과정을 설명하기 위한 블럭도, Figure 4 is a block diagram for explaining a process running on the client PC, and then another jeojanghan the authentication key received is downloaded to the client PC in the present invention on a diskette,

도 5는 본 발명에서 일반 게임도중에 인공지능모드를 선택하여 자동게임상태로 전환되는 과정을 설명하기위한 플로우챠트, 5 is a flowchart for explaining a process of switching to auto-matching state by selecting the AI ​​mode, during the normal game in the present invention,

도 6는 본 발명에서 새로운 게임유형이나 방법, 공격아이템이나 전술, 전략 능력을 멀티게임상에서 구입하고 자신의 AI에 인식시키는 과정을 나타내는 플로우챠트. Figure 6 is a flow chart illustrating the process of purchasing a new game type or method, or attack the item above, the strategy ability in the present invention on multi-game recognized on their AI.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 * Description of the Related Art

1 : 게임서버 2 : 오토게임 DB서버 1: 2 game server: Auto game DB server

3 : 클라이언트 PC 4 : 디스켓 3: The client PC 4: diskettes

5 : 인증키 5: Authentication Key

도 1은 본 발명에서의 오토게임모드를 설명하기 위한 시스템 블럭도, 1 is a system block diagram for explaining the auto mode, the game of the present invention,

도 2은 본 발명의 오토게임모드에서 인공지능에 의한 자동게임 수행시에 필요한 인증키를 수여받는 과정을 설명하기위한 블록도, Figure 2 is a block diagram for explaining a process of receiving a grant authentication key required for auto-matching performed by the AI ​​in the auto mode, the game of the present invention,

도 3는 본 발명에서 클라이언트에 의한 오토트레이닝 과정과, 그 과정중의 이력정보가 PC에 저장되는 과정을 도시한 플로우챠트, Figure 3 is a flow illustrating a process of the automatic training process by the client and the history information of the process is stored in the PC in the present invention, chart,

도 4는 본 발명에서 클라이언트 PC로 다운로드받은 인증키를 디스켓에 저장한다음 다른 클라이언트 PC에서 실행하는 과정을 설명하기 위한 블럭도, Figure 4 is a block diagram for explaining a process running on the client PC, and then another jeojanghan the authentication key received is downloaded to the client PC in the present invention on a diskette,

도 5는 본 발명에서 일반 게임도중에 인공지능모드를 선택하여 자동게임상태로 전환되는 과정을 설명하기위한 플로우챠트, 5 is a flowchart for explaining a process of switching to auto-matching state by selecting the AI ​​mode, during the normal game in the present invention,

도 6는 본 발명에서 새로운 게임유형이나 방법, 공격아이템이나 전술, 전략 능력을 멀티게임상에서 구입하고 자신의 AI에 인식시키는 과정을 나타내는 플로우챠트이다. Figure 6 is a flow chart illustrating the process of purchasing a new game type or method, or attack the item above, the strategy ability in the present invention on multi-game recognized on their AI.

먼저, 도 1에서 보면 본 발명은, 클라이언트 PC(3)가 인터넷을 통해 인터넷사업자의 게임서버(1)에 접속되고, 상기 게임서버(1)에서 전송되는 인증 데이터에 의해 상기 클라이언트 PC(3)에 설치된 각종 게임이 실행되는 인터넷을 이용한 게임 제공방법에 있어서, First, FIG. In one invention, a client PC (3) is connected to the game server 1 of the Internet provider, the game server 1, the client PC (3) by the authentication data transmitted over the Internet, in the Internet, which is various game is executed it is installed in the game providing method,

클라이언트가 자신의 아이디와 암호를 입력하여 로그인하는단계, Steps that the client login by entering their username and password,

로그인 후 오토게임모드를 선택하여 게임을 실행하면 클라인언트에 대한 모든 정보(예를들어, 마우스의 이동속도, 공격 및 수비시의 특징적인 습관등)를 미리 정해둔 다양한 조건에 대해 조사하여 상기 PC(3)의 메모리에 저장해두는 단계, Once you sign in, select the automatic game mode by running the game and learn about all the information (for example, the characteristics of the city of mouse movement speed, attack and defensive habits, etc.) predefined variety of conditions haedun for Klein gradient of the PC step storing in the memory (3),

클라이언트가 게임 종료후 인증키발행을 선택하면 클라이언트 PC(3) 메모리에 저장되어있던 게임실행이력에 대한 정보가 상기 게임서버(1)와 함께 구성된 오토게임 DB 서버(2)에 전송되어 저장되어지는 단계, Client Selecting after the end of the game the authentication key issued by the client PC (3) information on the game execution history stored in the memory, the game server 1 along with configured Auto game DB server 2 is sent to that stored step,

상기 오토게임 DB 서버(2)에서 이전단계에서 전송되어진 게임실행 이력 정보로부터 클라이언트의 게임수준을 분석하고 이에 부합되는 인증키(5)를 부여하는 단계로서 종전에 부여한 인증키가 있을 경우에는 종전보다 높은 수준일 경우에만 새로 부여하고, 종전과 같거나 종전보다 못한 경우에는 새로운 인증키를 부여하지 않으며, 이와 같이 새로운 인증키(5)가 오토게임 DB 서버로(2)부터 클라이언트 PC (3)에 전송되어지면 클라이언트의 인증키 수준이 업데이트되는 단계, If the authentication key given to the former comprising the steps of a game level of the client from the game play history information been transmitted in the previous step in the auto game DB server 2 analyzes and assigned an authentication key (5) which is consistent with this it is better than the previous give new only at a high level, and if equal to previous or worse than the previous, it does not grant a new authorization key, such as the new authentication key (5) Auto game DB server (2) client PC (3) from When the transfer is the key factor authentication level client is being updated,

클라이언트가 게임을 새로 실행한다음 실행도중에 인공지능모드를 선택하면 상기 인증키(5)에 부합되는 자동 프로그램이 실행되어 클라이언트가 더 이상 조작하지않더라도 자동적으로 게임이 수행되어지는 단계로 구성된다. If the client chooses the AI ​​game mode, the new run, and then run during the automatically running programs that meet the authentication key (5) is automatically configured as a step which the game is performed without the client operation anymore.

즉, 본 발명에서는 인터넷사업자의 웹서버가 게임서버(1)와 오토게임 DB 서버(2)로 구성되는데, 상기 게임서버(1)에서는 클라이언트 PC(3)에서 게임 수행에 필요한 정보들과 회원인증에 필요한 정보를 제공하며, 상기 오토 게임 DB서버(2)에서는 클라이언트 PC(3)로부터 제공된 게임 이력정보들을 평가하여 이를 저장하고 이에 부합되는 수준의 인증키(5)를 제공한다. In other words, in the present invention, there is an Internet provider web server configuration to a game server (1) and Otto game DB server (2), the game server (1) The information required for the game performed on the client PC (3) and a Member provide information needed for, and to the auto game, the DB server 2 provided by the client PC (3) evaluation by the game history information, stores it, and provides the authentication key (5) of the level that meets it.

또한, 클라이언트 PC(3)에는 미리 설정된 다양한 조건에서 게임이력내용을 저장하게되며, 이와 같이 저장된 데이터들은 클라이언트가 인증키를 요구할 경우 상기 오토게임 DB서버(2)에 전송되며, 확인과정을 거친다음 상기 오토게임 DB서버(2)로부터 발행되어진 인증키(5)는 다시 클라이언트 PC(3)에 전송되어 메모리영역에 저장되어진다. In addition, in various conditions previously set for client PC (3) and stores the game history information, and thus the stored data can be if a client requests an authentication key transmitted to the auto game DB server (2) via the verification process, then authentication key been issued from the auto game DB server 2 (5) is re-transferred to the client PC (3) stored in the memory area.

이때, 인증키(5)는 가장 낮은 수준부터 시작하여 가장 높은 수준까지 단계적으로 제공되며, 클라이언트의 다양한 습성에 부합되도록 엄청나게 많은 경우의 수를 감안하여 미리 설정된 약속에 따라 제공되는 것이다. In this case, the authentication key (5), starting from the lowest level to the highest level and provide a step-by-step, will be provided in accordance with a preset number of commitments in view of the great number of cases to meet the diverse habits of clients.

한편, 상기 오토게임 DB 서버(2)에서는 이전단계에서 전송되어진 게임실행 이력 정보로부터 클라이언트의 게임수준을 분석하고 이에 부합되는 인증키(5)를 부여하게되는데, 종전에 부여한 인증키가 있을 경우에는 종전보다 높은 수준일 경우에만 새로 부여하고, 종전과 같거나 종전보다 못한 경우에는 새로운 인증키를 부여하지 않으므로, 새로운 인증키(5)가 오토게임 DB 서버로(2)부터 클라이언트 PC (3)에 전송될 때마다 클라이언트의 인증키 수준은 계속 향상되어진다. On the other hand, the auto game DB server (2) there is analysis of the game level of the client from the game play history information been transmitted in the previous step has given an authentication key (5) which is consistent with this, if the authentication key given to the former, the to give new only one level higher than the previous and, if the same as the previous or inferior previously, does not grant a new authorization key, a new authentication key (5) Auto game client PC (3) from the DB server (2) the level of client authentication key whenever the transmission is continued improvement.

상기 인증키(5)는 암호화된 상태에서 제공되므로 아무나 그 내용을 확인하거나 변경할 수 없다. The authentication key (5) is so provided in an encrypted state can not check the contents or change anybody.

클라이언트가 게임을 하기위해서는 먼저 인터넷사업자의 웹서버에 접속한다음 로그인과정을 거쳐야 하는데, 아이디와 패스워드를 입력하여 로그인하면 게임의 초기화면이 뜨며, 여기에서 1인 게임을 선택하거나, 네트워크게임을 선택하거나, 인터넷 온라인 게임을 선택함으로써 자신이 원하는 방식의 게임을 이용할 수 있다. An order by a client to a game, first connect to the web server of the Internet provider to go through the next login process, if you log in by entering your username and password, the initial screen of the game pops up, select one of the game here, or select a network game or by selecting the Internet, online games can be used the way they want in the game.

도 2은 본 발명의 오토게임모드에서 인공지능에 의한 자동게임 수행시에 필요한 인증키를 수여받는 과정을 설명하기위한 블록도이며, 도 3는 본 발명에서 클라이언트에 의한 오토트레이닝 과정과, 그 과정중의 이력정보가 PC에 저장되는 과정을 도시한 플로우챠트로서 여기에서 보면, Figure 2 is a block diagram illustrating a process of receiving awarded authentication key required for auto-matching performed by the AI ​​in the auto game mode of the invention, Figure 3 is auto-training process, and the process by the client in the present invention from here as a flow chart showing the process in which the history information is stored in the PC,

클라이언트가 게임 초기화면에서 오토트레이닝 모드를 선택함으로써 인증키를 부여받을 수 있는데, 즉 오토게임모드에서 게이머가 직접 게임을 이용한다음 게임종료후에 인증키 발행을 요구할 경우(게임화면에 인증키 발행 유무를 묻는 화면이 나옴) 게임에 대한 이력정보가 클라이언트 PC(3)로부터 오토게임 DB서버(2)로 전송되며, 상기 오토게임 DB서버(2)에서는 확인과정을 거친다음 그 수준에 맞는 인증키(5)를 부여하게 되는 것이다. There clients can be assigned an authentication key by selecting the auto training mode in the game initial screen, that is, an authentication key issue whether the case requires authentication key issued after the gamer directly with the game, then the game ends in Otto game modes (Game Screen a screen asking watering), and the history information about the game transmitted from the client PC (3) to auto game DB server (2), in the Otto game DB server (2) via the verification process, then the authentication key (5 for that level ) it will be granted a.

이와 같이 제공되어진 인증키(5)에 의해 클라이언트의 게임유형/능력/경험에 대한 정보가 클라이언트 PC(3)의 메모리에 저장되며, 이러한 과정을 반복하는동안 인증키(5)의 수준은 계속 향상되어질 것이므로 자동게임모드를 수행하기 위한 인공지능을 계속적으로 업그레이드할 수 있는 것이다. Thus, information on the game type of client / skills / experience by the authentication key (5) been provided and stored in the memory of the client PC (3), the level of authentication key (5) during Repeat this process will continue to improve Since it will be able to continuously upgrade the AI ​​to perform a silent gaming mode.

한편, 클라이언트 PC(3)의 메모리영역에 저장된 인증키(5)는 디스켓(4)에 저장하여 다른 클라이언트의 PC에서도 이용할 수 있다. On the other hand, the authentication key stored in the memory area of ​​the client PC (3) (5) may be saved on a diskette (4) available on a PC from another client.

즉, 오토 게임 DB 서버(2)로부터 클라이언트 PC(3)로 다운로드받은 인증키(5)를 디스켓(4)등의 저장매체에 복사하여 다른 클라이언트의 PC에서 실행가능하므로, 다른 클라이언트와의 게임도중 상기 인증키(5)를 이용하여 인공지능모드에 의한 게임을 수행하거나 양자가 모두 자신의 인증키(5)를 이용하여 인공지능모드에 의한 게임을 수행할 수 있다. In other words, because the copy and the authentication key (5) you downloaded to the client PC (3) from the Otto game DB server (2) to a storage medium such as a diskette (4) can be run on a PC other clients with other clients during the game and by using the authentication key (5) performing the game by the artificial intelligence mode, or both are both using its own authentication key (5) you can perform a game according to the AI ​​mode.

상기 인공지능모드는 클라이언트가 혼자 이용하는 오프라인게임에서는 물론, 다른 클라이언트와 함께 이용하는 네트워크게임 및 인터넷게임에서도 함께 수행될 수 있다. The AI ​​mode can be performed in offline gaming client used alone as well as together in network games and Internet games use with other clients.

또한, 클라이언트가 직접 게임을 수행하다가 인공지능모드를 선택하면 상기 인증키(5)에 부합되는 자동 프로그램이 실행되어 자동적으로 게임이 수행되어지며, 이 상태에서 다시 수동모드를 선택하면 클라이언트가 직접 게임에 참여할 수 있는 상태로 전환되어진다. In addition, if the client while directly perform the game, select the AI ​​mode becomes the automatic game performing automatic programs that meet the authentication key (5) is executed again to select the manual mode in this state, the client directly to the game to be is switched to a state where it can engage.

한편, 도 6는 본 발명에서 새로운 게임유형이나 방법, 공격아이템이나 전술, 전략 능력을 멀티게임상에서 구입하고 자신의 AI에 인식시키는 과정을 나타내는 플로우챠트로서, 본 발명에서는 게임과 함께 게임기능 향상에 필요한 수단을 판매하는 아이템샵을 제공하는데, 게이머가 자신에게 필요한 수단을 선택하여 구입할 경우 그 데이터가 새로운 인증키(5)가 되어 클라이언트 PC(3)에 제공되며 이로써 클라이언트 PC(3)의 인증키가 업그레이드되어지므로, 인공지능모드에서 더욱 강력한 게임기능을 발휘할 수 있는 것이다. On the other hand, in Figure 6, the new game type or method, attack item or above, and game enhancements with the game in the present invention as a flow chart illustrating the process of purchasing a strategy capabilities in multi games recognized on their AI in the present invention to provide an item shop that sells tools you need, if gamers buy by selecting the means you need that data is the new authentication key (5) is provided to the client PC (3) This authentication key on the client PC (3) so is upgraded, it will be able to deliver a more powerful gaming features in artificial intelligence mode.

이상과 같이 본 발명에서는, In the present invention, as described above,

첫째, 게이머가 게임을 하면서 자신을 닮고 자신의 현재 게임능력을 유사하게 인식시켜 키운 Auto gamer(AI)를 길러내어 언제든지 불러내 게이머대신 다른Auto gamer와 게임을 시켜 이를 관전하고 지켜보면서 또다른 게임의 재미를 느킬 수 있도록 한다. First, gamers while playing the game by the the resembling their current gaming capabilities similarly recognized by grown Auto gamer rather than recall any uh gilreonae the (AI) players other Auto gamer and the game yourself watching it and another game by watching the fun It allows the neukil.

둘째로는, 게임도중에 게임실행자의 (AI)를 불러내어 게이머가 자리를 비우거나 게임을 중도에 쉬고 싶을 때 대신 게임에 참가시켜 게임의 매끄러운 진행을 유도할 수 있도록 한다. Second, during the game to participate in the game instead of when the recall (AI) of the player you want to control gamers empty seats or resting on the game and halfway to induce the smooth progress of the game.

셋째로는, 이와같은 Auto gamer를 디스켓에 담아 휴대하고 다닐 수 있도록 하여 언제 어디서든 PC한대로도 Auto game을 실행시켜 흥미진진하게 관전할 수 있도록 한다. Thirdly, on the other to help carry the same Auto gamer put on diskette and carry it anytime, anywhere, so you can also enjoy watching the exciting Execute the Auto game As PC.

Claims (4)

  1. 클라이언트 PC(3)가 인터넷을 통해 인터넷사업자의 게임서버(1)에 접속되고, 상기 게임서버(1)에서 전송되는 인증 데이터에 의해 상기 클라이언트 PC(3)에 설치된 각종 게임이 실행되는 인터넷을 이용한 게임 제공방법에 있어서, Client PC (3) is connected to the game server 1, the Internet provider through the Internet, and the Internet by the authentication data transmitted from the game server 1, which is various game is executed is installed in the client PC (3) in the game providing method,
    클라이언트가 자신의 아이디와 암호를 입력하여 로그인하는단계, Steps that the client login by entering their username and password,
    로그인 후 오토게임모드를 선택하여 게임을 실행하면 클라인언트에 대한 모든 정보(예를들어, 마우스의 이동속도, 공격 및 수비시의 특징적인 습관등)를 미리 정해둔 다양한 조건에 대해 조사하여 상기 PC(3)의 메모리에 저장해두는 단계, Once you sign in, select the automatic game mode by running the game and learn about all the information (for example, the characteristics of the city of mouse movement speed, attack and defensive habits, etc.) predefined variety of conditions haedun for Klein gradient of the PC step storing in the memory (3),
    클라이언트가 게임 종료후 인증키발행을 선택하면 클라이언트 PC(3) 메모리에 저장되어있던 게임실행이력에 대한 정보가 상기 게임서버(1)와 함께 구성된 오토게임 DB 서버(2)에 전송되어 저장되어지는 단계, Client Selecting after the end of the game the authentication key issued by the client PC (3) information on the game execution history stored in the memory, the game server 1 along with configured Auto game DB server 2 is sent to that stored step,
    상기 오토게임 DB 서버(2)에서 이전단계에서 전송되어진 게임실행 이력 정보로부터 클라이언트의 게임수준을 분석하고 이에 부합되는 인증키(5)를 부여하는 단계로서 종전에 부여한 인증키(5)가 있을 경우에는 종전보다 높은 수준일 경우에만 새로 부여하고, 종전과 같거나 종전보다 못한 경우에는 새로운 인증키(5)를 부여하지 않으며, 이와 같이 새로운 인증키(5)가 오토게임 DB 서버(2)로부터 클라이언트 PC(3)에 전송되어지면 클라이언트의 인증키(5) 수준이 업데이트되는 단계, If the authentication key (5) given to the former comprising the steps of a game level of the client from the game play history information it has been transmitted in the previous step in the auto game DB server 2 analyzes and assigned an authentication key (5) which is consistent with this when given a new only one level higher than before, and the same as previous or worse than the previous, it does not grant a new authorization key (5), such as a new authorization key (5) client from the Auto game DB server (2) steps are being sent when updating the authentication key (5) the level of the client PC (3),
    클라이언트가 게임을 새로 실행한다음 실행도중에 인공지능모드를 선택하면 상기 인증키(5)에 부합되는 자동 프로그램이 실행되어 클라이언트가 더 이상 조작하지않더라도 자동적으로 게임이 수행되어지는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임 제공방법. Wherein the client is a newly launched game you next run in the middle, select the AI ​​mode consists of stages where automatic program is executed automatically by the game is done without the client operation more consistent with the activation key (5) how to play provided by the internet.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 인공지능모드는 클라이언트가 혼자 이용하는 오프라인게임에서는 물론, 다른 클라이언트와 함께 이용하는 네트워크게임 및 인터넷게임에서도 함께 수행되어지는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임 제공방법. The method of claim 1, wherein the artificial intelligence mode is the off-line game client is used alone, of course, the game providing method using the Internet, characterized in that to be performed together in a network game and game using the Internet with the other client.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 오토 게임 DB 서버(2)로부터 클라이언트 PC(3)로 다운로드받은 인증키(5)를 디스켓(4)등의 저장매체에 복사하여 다른 클라이언트의 PC에서 실행가능하므로, 다른 클라이언트와의 게임도중 상기 인증키(5)를 이용하여 인공지능모드에 의한 게임을 수행하거나 양자가 모두 자신의 인증키(5)를 이용하여 인공지능모드에 의한 게임을 수행하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임 제공방법. 3. A method according to claim 1 or 2, wherein the auto game DB server 2 can run on the PC of another client to copy the authentication key (5), downloading to a client PC (3) in a storage medium such as a disk (4) from Since, characterized in that for performing the game by the artificial intelligence mode, using a game during the authentication key (5) of the other client perform the game by the artificial intelligence mode, or both are both using its own authentication key (5) how to play provided via the Internet as.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 클라이언트가 직접 게임을 수행하다가 인공지능모드를 선택하면 상기 인증키(5)에 부합되는 자동 프로그램이 실행되어 자동적으로 게임이 수행되어지며, 이 상태에서 다시 수동모드를 선택하면 클라이언트가 직접 게임에 참여할 수 있는 상태로 전환되어지는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임 제공방법. According to claim 1 or 2, wherein, when the client while directly perform the game, select the AI ​​mode becomes is the automatic program run automatically by the game is performed consistent with the authentication key (5), in this state, again manually, When you select a game mode provides methods using the Internet, wherein the client is being switched to a state where it can participate directly in the game.
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