KR20050096085A - Method and system for competition game of displaying consecutive victories, and thereof recorded medium of competition game program - Google Patents

Method and system for competition game of displaying consecutive victories, and thereof recorded medium of competition game program Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신망을 이용한 대전게임서비스에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 통신망을 이용하여 상대방과 게임을 겨루며 게임 중 획득한 점수 등을 상호 비교하여 승패를 결정하고 승리한 사용자의 연승기록과 그 쟁탈방 내에서 최고연승기록 등이 표시되도록 한 연승기록이 표출되는 대전게임서비스 제공방법 및 제공시스템과 그러한 대전게임프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다. 본 발명은 대전게임에서 연승기록달성에 대한 자부심과 동기를 사용자에게 발생시켜서 대전게임에 참여하는 사용자에게 게임에 대한 흥미를 증가시킬 수 있는 장점이 있다.The present invention relates to a competitive game service using a communication network, and more specifically, to compete with a opponent using a communication network to compare the scores obtained during the game, such as to determine the win or lose, winning record of the winning user and its conquest The present invention relates to a method and a system for providing a game game service in which a winning game record is displayed such that the highest winning record is displayed, and a recording medium in which such game game program is recorded. The present invention has the advantage that can increase the interest in the game to the user participating in the game by generating pride and motivation for the succession record achievement in the game.

Description

연승기록이 표출되는 대전게임서비스 제공방법 및 제공시스템, 대전게임프로그램이 기록된 기록매체{METHOD AND SYSTEM FOR COMPETITION GAME OF DISPLAYING CONSECUTIVE VICTORIES, AND THEREOF RECORDED MEDIUM OF COMPETITION GAME PROGRAM}METHOD AND SYSTEM FOR COMPETITION GAME OF DISPLAYING CONSECUTIVE VICTORIES, AND THEREOF RECORDED MEDIUM OF COMPETITION GAME PROGRAM}

본 발명은 통신망을 이용한 대전게임서비스에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 통신망을 이용하여 상대방과 게임을 겨루며 게임 중 획득한 점수 등을 상호 비교하여 승패를 결정하고 승리한 사용자의 연승기록과 그 쟁탈방 내에서 최고연승기록 등이 표시되도록 한 연승기록이 표출되는 대전게임서비스 제공방법 및 제공시스템과 그러한 대전게임프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a competitive game service using a communication network, and more specifically, to compete with a opponent using a communication network to compare the scores obtained during the game, such as to determine the win or lose, winning record of the winning user and its conquest The present invention relates to a method and a system for providing a game game service in which a winning game record is displayed such that the highest winning record is displayed, and a recording medium in which such game game program is recorded.

근래에 인터넷이 발달하면서 활성화된 인터넷게임은 클라이언트시스템과 외부 시스템인 게임서버를 연결하여 즐기는 게임으로, 컴퓨터의 하드디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 사용자가 원하는 시기에 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다. 특히 온라인게임은 실시간으로 다른 사람들과 온라인 상에서 함께 게임을 즐길 수 있다는 장점 때문에 근래에 그 수요가 급격히 증가하고 있다.Recently, the internet game, which has been activated with the development of the Internet, is a game that connects a client system and a game server, which is an external system. It is. In particular, the demand for online games is increasing rapidly in recent years due to the advantage of being able to play games with others in real time online.

또한, 상대방과 게임을 겨루어 승패를 결정하는 대전게임의 경우 자신의 게임기술과 아이템을 과시할 수 있고, 상대방과 직접적으로 경쟁하여 승리하는 기쁨을 느낄 수 있다는 점 때문에 근래에 그 이용이 증가하고 있다.In addition, in the case of a competitive game in which a game is decided against a opponent, the use of the game is increasing due to the fact that it is possible to show off their game skills and items, and to feel the joy of directly competing with the opponent. .

그러나, 종래의 대전게임은 게임을 하고자 하는 사용자가 직접 생성한 게임방에서 이루어지며, 게임종료시 게임방이 사라지게 되어 게임결과 사용자가 얻는 것은 승점이나 경험치와 같은 가상적인 숫자뿐이었다.However, the conventional matchmaking game is made in a game room created by a user who wants to play a game. The game room disappears when the game ends, and the result of the game is only virtual numbers such as victory points or experience points.

따라서, 대전게임을 하는 사용자가 연승을 할 경우에도 그러한 사실을 확인할 수가 없어서, 사용자는 일정한 기록을 달성할 필요를 못 느끼게 되어 대전게임의 흥미가 반감되는 문제점이 있었다.Therefore, even if the user who plays the game is not able to confirm the fact that the winning streak, the user does not feel the need to achieve a certain record, there was a problem that the interest of the match game is halved.

또한, 대전게임에서 패배한 사용자에게 주어지는 벌칙이 가상적인 점수나 경험치의 감점에 불과하여 게임참여시 사용자의 적극성이 감소되는 문제점이 있었다.In addition, the penalty given to the user who lost the match game is a virtual score or a deduction of the experience value, there was a problem that the user's aggressiveness is reduced when participating in the game.

따라서, 본 발명은 상술한 제반 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 통신망을 이용한 대전게임에서 사용자의 연승기록이 게임방에 표시되게 하여 일정한 기록을 달성하고자 하는 동기를 대전게임에 참여하는 사용자에게 부여함으로써 게임에 대한 흥미를 증가시킨 대전게임서비스를 제공함에 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, the game by giving the user participating in the competitive game the motivation to achieve a certain record by displaying the user's winning record in the game room in the competitive game using the communication network It is to provide a game game service that increased the interest in.

본 발명의 다른 목적은 대전게임을 실행하는 게임방을 유한 개로 미리 생성한 경우 대전게임의 승자만이 그 게임방에서 게임을 지속할 수 있게 하여 대전게임을 하는 사용자에게 게임방을 서로 쟁탈하려는 동기를 부여함으로써 게임의 흥미를 증가시킨 대전게임서비스를 제공함에 있다.Another object of the present invention is to create a limited number of game rooms to run the game in advance, so that only the winner of the game can continue the game in the game room by motivating users to play the game room to motivate each other It is to provide a game game service that increased the interest of the game.

본 발명의 또 다른 목적은 게임방에서 최고연승기록을 달성한 사용자의 최고연승기록과 아이디 및 캐릭터 등이 그 게임방에서 게임을 하는 사용자에게 지속적으로 표출되게 하여 최고연승기록달성에 대한 자부심을 갖게 하고, 최고연승기록수립자가 직접 그 게임방의 명칭 등을 정할 수 있게 하여 최고연승기록 수립에 대한 흥미를 증가시킨 대전게임서비스를 제공함에 있다.Another object of the present invention is to ensure that the highest winning record of the user who achieves the highest winning record in the game room and the ID and characters are continuously expressed to the user playing the game in the game room, so that the pride of achieving the highest winning record is achieved. It is to provide a game game service that increases the interest in the establishment of the winning streak record by allowing the winner of the winning streak recorder to decide the name of the game room.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 클라이언트시스템에 설치된 대전게임프로그램이 활성화되고 통신망상에서 사업자서버에 연결되어 대전게임을 실행하며 게임실행에 의해 획득한 캐릭터의 점수를 비교하여 승패를 판단하는 대전게임서비스 제공시스템에 있어서, 상기 대전게임프로그램이 설치되어 있는 클라이언트시스템과 통신망을 통하여 연결되어 사용자의 인증을 이루는 인증서버와; 상기 인증서버에서 인증 받은 사용자에게 게임데이터베이스에서 독출한 게임정보를 제공하고 상기 클라이언트시스템에서 전송되는 사용자의 게임조작신호와 획득점수를 수신하는 게임서버와; 상기 사용자의 연승기록을 갱신하고 그 연승기록이 최고연승기록보다 클 경우 쟁탈방제목입력창을 상기 클라이언스시스템에 표출시키고, 사용자가 입력하는 쟁탈방명칭을 수신하여 새로운 최고연승기록과 최고연승기록수립자의 아이디 및 캐릭터와 함께 쟁탈방데이터베이스에 저장하고 상기 클라이언트시스템에 갱신하여 표출하는 쟁탈방서버와; 상기 인증서버에 연결되며 회원정보가 저장된 회원데이터베이스와, 상기 게임서버에 연결되며 게임정보와 캐릭터정보가 저장된 게임데이터베이스와, 상기 쟁탈방서버에 연결되며 쟁탈방의 맵정보와 해당 쟁탈방내에서의 최고연승기록과 최고연승기록수립자의 아이디와 캐릭터 및 쟁탈방의 명칭이 저장된 쟁탈방데이터베이스를 구비하는 데이터베이스부; 및 상기 게임서버에서 수신한 획득점수의 고저를 비교하여 게임의 승패를 판단하고, 승리한 사용자의 연승기록을 그 쟁탈방의 최고연승기록과 비교하여 최고연승기록의 갱신여부를 판단하며, 게임관련신호에 해당하는 대응신호를 생성하여 게임상호작용이 일어나게 하는 제어부;를 포함하여 구성한다.In order to achieve the above object, the present invention is to determine the win or loss by activating the competitive game program installed in the client system and connected to the operator server on the communication network to execute the competitive game and compare the scores of the characters obtained by the game execution A competitive game service providing system, comprising: an authentication server for authenticating a user connected to a client system in which the competitive game program is installed through a communication network; A game server providing game information read from a game database to a user authenticated by the authentication server and receiving a game operation signal and an acquisition score of a user transmitted from the client system; When the winning streak record of the user is updated and the winning streak record is larger than the winning streak record, the contention title entry window is displayed on the client system, and the new winning streak record and the highest winning streak are received by receiving the conflicting name entered by the user. A controversy server that stores the controversial database with the founder's ID and characters and updates and displays the client system; A member database connected to the authentication server and storing member information, a game database connected to the game server and storing game information and character information, and a contending server map information and the highest winning streak in the corresponding conflict A database unit including a record and a contention database where IDs of characters, characters, and contentions are stored; And judging the victory or loss of the game by comparing the heights of the scores received by the game server, comparing the winning streak of the winning user with the winning streak of the conflict, and determining whether or not to update the winning streak. And a controller for generating a corresponding signal corresponding to the game interaction to occur.

본 발명의 다른 특징은, 상기 대전게임에서 승리한 사용자의 쟁탈방 접속을 유지함과 아울러, 패배한 사용자의 클라이언트시스템에 게임채널과 쟁탈방을 선택할 수 있는 대기실을 표출하여, 패배한 사용자를 그 쟁탈방에서 강제로 퇴장시키는 신호를 생성하도록 프로그래밍되어 있는 제어부를 더 포함하여 구성하는 것이다.Another feature of the present invention is to maintain a controversial connection of a user who has won the competitive game, and to display a waiting room for selecting a game channel and a controversy on a client system of a defeated user, thereby confronting the defeated user. It further comprises a control unit programmed to generate a signal forcibly exiting the room.

본 발명의 또 다른 특징은, 클라이언트시스템에 설치된 대전게임프로그램이 활성화되고 통신망상에서 사업자서버에 연결되어 상대방과 대전게임을 실행하며 게임실행에 의해 획득한 점수를 비교하여 승패를 판단하는 대전게임서비스 제공방법에 있어서, 상기 대전게임프로그램에 의해 상대방과 대전게임을 실행할 수 있는 쟁탈방을 생성하고 쟁탈방데이터베이스에 저장하는 쟁탈방구축단계와; 상기 클라이언트시스템에 설치된 대전게임프로그램이 활성화되어 상기 클라이언트시스템이 상기 사업자서버를 이루는 인증서버에 접속되어 인증을 받고, 인증을 받은 사용자의 클라이언트시스템에 쟁탈방서버에서 게임채널과 쟁탈방을 선택할 수 있는 대기실을 표출하고, 사용자가 특정한 쟁탈방을 선택하면 그 쟁탈방의 정보를 게임서버에서 전송되는 사용자의 게임정보와 함께 표출하며, 이후 사용자가 정해진 게임규칙에 따라 대전게임을 실행하는 게임실행단계와; 상기 게임서버에서 게임결과를 수신하고 상기 사용자와 상대방이 게임실행에 의해 획득한 점수를 비교하여 게임의 승패를 판단하는 게임결과판단단계와; 상기 게임서버에서 승리한 사용자의 연승기록을 갱신하고 상기 쟁탈방서버에서 쟁탈방의 현재연승기록을 갱신하는 쟁탈방정보갱신단계; 및 상기 게임서버와 쟁탈방서버에서 사용자의 게임정보와 쟁탈방정보를 상기 클라이언트시스템으로 전송하여 표출시키는 갱신정보표출단계;를 포함하여 구성하는 것이다.Another feature of the present invention, the competitive game program installed in the client system is activated and connected to the operator server on the communication network to execute the competitive game with the opponent and compare the scores obtained by the game execution to provide a competitive game service A method comprising: a contention building step of generating a contention room for executing a game of competition with an opponent by the game game program and storing the contention database in a contention database; The competitive game program installed in the client system is activated so that the client system is connected to the authentication server forming the operator server, authenticated, and selects a game channel and a contention server from the contention server to the client system of the authenticated user. Displaying a waiting room, and when a user selects a specific conflict, a game execution step of displaying the content of the conflict along with the game information of the user transmitted from the game server, and then executing the game according to a predetermined game rule by the user; A game result determination step of receiving a game result from the game server and comparing the scores obtained by the user and the counterpart by the game execution to determine whether the game is won or lost; A contention information updating step of updating a winning record of a user who has won the game server and updating the current winning record of contention from the contention server; And an update information presentation step of transmitting game information and contention information of the user from the game server and the contention server to the client system for display.

본 발명의 또 다른 특징은, 상기 쟁탈방구축단계에서 서비스사업자가 디폴트로 게임채널당 유한한 수의 쟁탈방을 생성하여 구축하는 것이다.Another feature of the present invention is that the service provider creates and builds a finite number of contenders per game channel by default in the contention establishment step.

본 발명의 또 다른 특징은, 상기 쟁탈방에서 승리한 사용자의 연승기록을 그 쟁탈방의 최고연승기록과 비교하고, 상기 캐릭터의 연승기록이 최고연승기록보다 클 경우 쟁탈방명칭입력창을 상기 클라이언스시스템에 표출시키고 사용자가 입력하는 쟁탈방명칭을 새로운 최고연승기록과 최고연승기록수립자의 아이디 및 캐릭터와 함께 쟁탈방데이터베이스에 저장하고 갱신하는 최고기록갱신단계를 더 포함하여 구성하는 것이다.Another feature of the present invention is to compare the winning streak of the user who has won the conflict with the highest winning record of the fighting, and if the character's winning record is larger than the highest winning record, the client enters the conflict name input window It further comprises a new record update step of storing and updating the contender name displayed in the system and entered by the user in the contending database together with the new highest winning record and the ID and character of the winning winning record maker.

본 발명의 또 다른 특징은, 상기 제어부에서 대전게임에서 승리한 사용자의 그 쟁탈방 접속을 유지하고, 패배한 사용자의 그 쟁탈방 접속을 단절하여 그 쟁탈방에서 강제로 퇴장시키는 신호를 상기 쟁탈방서버로 전송하고, 이를 수신한 쟁탈방서버에서 게임채널과 쟁탈방을 선택할 수 있는 대기실을 상기 클라이언트시스템으로 전송하여 디스플레이수단에 표출시키는 쟁탈방퇴장단계를 더 포함하여 구성하는 것이다.Another feature of the present invention, the control unit maintains the controversial connection of the user who has won the competitive game, disconnects the controversial connection of the defeated user and forcibly exits the signal to force to leave the controversy And a contesting exit step of transmitting a waiting room for selecting a game channel and a conflict to the client system and transmitting the same to the display means.

본 발명의 또 다른 특징은, 클라이언트시스템에서 활성화되고 통신망상에서 사업자서버에 연결되어 대전게임을 실행하고 게임실행에 의해 획득한 캐릭터의 점수를 비교하여 승패를 판단하는 대전게임프로그램이 기록된 기록매체에 있어서, 상기 대전게임을 실행하는 사용자의 캐릭터와 그 캐릭터의 연승기록 등 게임정보가 저장되는 저장수단과; 쟁탈방서버에서 수신한 쟁탈방정보를 클라이언트시스템의 디스플레이수단에 표시하는 쟁탈방표시수단과; 상기 쟁탈방에서 대전게임결과 획득한 점수를 상대방의 획득점수와 비교하여 승패를 연산하는 연산수단과; 상기 사용자의 게임정보와 연승기록을 사업자서버로 전송하는 전송수단; 및 상기 사용자의 연승기록이 종래의 최고연승기록보다 큰 경우 상기 사업자서버에서 전송되는 신호에 의해 그 쟁탈방의 새로운 명칭을 입력할 수 있는 입력창을 표출하는 입력창표시수단;을 기능시키기 위한 대전게임프로그램을 기록한 기록매체를 포함하여 구성하는 것이다.Another feature of the present invention is a recording medium in which a competitive game program, which is activated in a client system and connected to an operator server on a communication network, executes a competitive game and compares scores of characters obtained by the game execution to determine a win or loss. A storage means for storing game information such as a character of the user who executes the competitive game and a winning record of the character; Contention display means for displaying contention information received at the contention server on the display means of the client system; Calculating means for calculating a win or loss by comparing a score obtained as a result of a competitive game on the battle with a score obtained by the opponent; Transmitting means for transmitting the game information and the winning streak record of the user to a service provider server; And an input window display means for displaying an input window for inputting a new name of the contention by a signal transmitted from the operator server when the user's winning streak record is larger than a conventional winning streak record. It is configured to include a recording medium recording a program.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저 도 2를 참조하여 연승기록이 표출되는 대전게임서비스의 제공시스템을 설명한다.First, a description will be given of a system for providing a game game service in which a winning record is expressed with reference to FIG. 2.

상기 대전게임서비스 제공시스템은 대전게임프로그램이 설치되어 있는 클라이언트시스템(10)과, 상기 클라이언트시스템(10)과 통신망상에서 연결되는 사업자서버(30)와, 상기 클라이언트시스템(10)과 사업자서버(30)를 연결시키는 통신망(20)과, 회원정보와 게임정보와 쟁탈방정보가 저장되어 있는 데이터베이스부(40)와, 상기 클라이언트시스템(10)에서 전송되는 게임관련신호에 해당하는 대응신호를 생성하는 제어부(50)를 포함하여 구성한다.The competitive game service providing system includes a client system 10 having a competitive game program installed therein, an operator server 30 connected to the client system 10 on a communication network, and the client system 10 and the operator server 30. To generate a corresponding signal corresponding to the game-related signal transmitted from the client system 10, the communication unit 20, the database unit 40, which stores member information, game information and conflict information, It comprises a control unit 50.

상기 클라이언트시스템(10)은 대전게임프로그램이 설치되어 있으며, 이러한 대전게임프로그램이 활성화되어 게임내용이 표출될 수 있는 디스플레이수단과, 상기 대전게임프로그램이 활성화되어 통신망(20)상에서 사업자서버(30)에 접속할 수 있는 통신수단과, 상기 디스플레이수단에 표출되는 게임을 실행할 수 있는 입력수단을 포함하여 구성한다. 이러한 디스플레이수단과 통신수단과 입력수단이 구비된 클라이언트시스템(10)은 퍼스널컴퓨터나 무선통신단말기 등을 이용하여 구성할 수 있다.The client system 10 is provided with a competitive game program, the display means that can be displayed by the game game is activated and the game game, and the game server 30 is activated on the communication network (20) And communication means capable of connecting to the computer and an input means capable of executing a game displayed on the display means. The client system 10 including the display means, the communication means, and the input means can be configured using a personal computer, a wireless communication terminal, or the like.

이때, 상기 대전게임프로그램은 1이상의 상대방과 게임을 겨루며 게임 중 획득한 점수를 상호 비교하여 승패를 결정하는 게임프로그램으로서, 퍼즐게임 등으로 구성한다.At this time, the competitive game program is a game program for determining a win or loss by comparing the scores obtained during the game with one or more opponents, the game consists of a puzzle game.

상기 사업자서버(30)는 사용자의 인증을 이루는 인증서버(31)와, 상기 인증서버(31)에서 인증 받은 사용자에게 게임정보를 제공하고 쟁탈방을 선택한 사용자에게 대전게임을 제공하는 게임서버(32)와, 쟁탈방정보를 제공하고 관리하는 쟁탈방서버(33)로 구성한다.The operator server 30 is the authentication server 31 for the authentication of the user, and the game server 32 to provide the game information to the user authenticated by the authentication server 31 and to provide a competitive game to the user selected to fight off ), And the conflict server 33 for providing and managing conflict information.

상기 인증서버(31)는 상기 대전게임프로그램이 활성화되어 클라이언트시스템(10)이 사업자서버에 처음 접속하게 되는 서버로서, 회원정보가 저장되어 있는 회원데이터베이스(41)와 연동하며, 상기 클라이언트시스템으로부터 전송되는 인증신호를 수신하여 기 저장된 정보와 비교함으로써 회원의 인증여부를 확인하는 통상적인 서버로 구성한다.The authentication server 31 is a server in which the competitive game program is activated and the client system 10 first accesses the operator server. The authentication server 31 interworks with the member database 41 in which the member information is stored and is transmitted from the client system. Receiving the authentication signal is compared to the previously stored information to configure the normal server to check the authentication of the member.

상기 게임서버(32)는 사용자의 클라이언트시스템(10)과 통신망(20)을 통해 연결되어 사용자가 선택한 게임채널과 쟁탈방에서 게임을 실행하게 하는 서버로서, 사용자의 게임정보를 독출하여 상기 클라이언트시스템으로 전송하도록 게임데이터베이스(42)에 연결하여 구성한다.The game server 32 is a server connected to the user's client system 10 and the communication network 20 to execute a game in a game channel selected by the user and a contend. The client system reads the user's game information. It is configured to connect to the game database 42 to transmit to.

또한, 상기 게임서버(32)는 사용자가 상기 클라이언트시스템의 입력수단을 조작하는 게임실행신호를 수신하여 쟁탈방내의 게임화면을 갱신하고, 갱신된 게임화면을 상기 쟁탈방에 접속하고 있는 각 사용자의 클라이언트시스템(10)으로 전송하여 표출시키며, 게임실행결과 각 사용자가 획득한 점수를 각 사용자의 클라이언트시스템(10)으로부터 수신한 후, 이를 제어부(50)로 전송하여 획득점수의 고저를 비교하여 게임의 승패를 판단하도록 구성한다.In addition, the game server 32 receives a game execution signal for the user to operate the input means of the client system to update the game screen in the fighting room, and for each user who connects the updated game screen to the fighting room. After transmitting to the client system 10 and expressing the result of the game execution, each user receives the score obtained from the client system 10 of each user, and then transmits it to the control unit 50 to compare the height of the score obtained by the game It is configured to judge the win or loss.

상기 제어부(50)에서 게임의 승패를 판단한 후 승리한 사용자의 연승기록에 1승을 추가하여 게임데이터베이스(42)에 저장하고, 그 연승기록을 쟁탈방서버(33)로 전송하여 쟁탈방의 연승표시창에 갱신된 승수가 표시되도록 구성한다.After determining whether the game wins or loses in the control unit 50, adds 1 win to the winning winning record of the winning user, stores the winning winning record in the game database 42, and transmits the winning winning record to the losing server 33 to win the winning streak. Is configured to display the updated multiplier.

상기 쟁탈방서버(33)는 상기 대전게임서비스를 제공하는 서비스사업자가 미리 디폴트로 생성하여 쟁탈방데이터베이스(43)에 저장하거나, 상기 서비스사업자가 정한 조건에 적합한 사용자가 생성하여 저장한 맵구조의 쟁탈방을 클라이언트시스템(10)으로 전송하도록 상기 쟁탈방데이터베이스(43)에 연결한 서버로 구성한다.The contention server 33 is a service provider providing the game game service by default created in advance in the contention database 43, or created and stored by the user suitable for the conditions set by the service provider of the map structure It is configured as a server connected to the contention database 43 to transfer the contention to the client system (10).

이때, 상기 쟁탈방은 사용자가 게임을 실행하는 게임방으로서 미리 정해진 값에 의해 자동으로 적용되도록 서비스사업자가 디폴트로 생성하거나, 서비스사업자가 규정한 일정한 조건에 적합한 사용자가 생성한다. 통상의 대전게임과 달리 게임을 하는 사용자가 대전게임에서 승리한 경우에만 그 게임방에서 게임을 지속할 수 있게되어 사용자는 상대방과 겨루어 그 게임방을 쟁탈하게 되므로 이를 쟁탈방으로 지칭한다.At this time, the contention room is created by the service provider as a default so that the user is automatically applied by a predetermined value as a game room for the user to execute the game, or a user suitable for a certain condition prescribed by the service provider. Unlike a normal match game, the game user can continue the game in the game room only when the user wins the match game, so that the user can contend with the opponent and conquer the game room.

상기 쟁탈방은 게임내용이 표시되는 게임창과, 게임을 실행하는 사용자의 캐릭터가 표시되는 캐릭터표시창과, 현재 게임을 실행하고 있는 사용자의 연승기록이 표시되는 연승표시창과, 그 쟁탈방내에서의 최고연승기록 등이 표시되는 최고기록창을 포함하여 구성한다.The controversy may include a game window in which game contents are displayed, a character display window in which a character of a user who runs a game is displayed, a winning streak display window in which a winning record of a user currently executing a game is displayed, and the highest winning in the battle. It is configured to include the highest record window in which records and the like are displayed.

상기 쟁탈방서버(33)는 인증된 사용자에게 게임채널과 그 게임채널내에 생성되어 있는 쟁탈방과 그 쟁탈방의 참가 가능여부를 나타내는 정보가 표시되는 대기실의 화면을 상기 클라이언트시스템(10)으로 전송하여 디스플레이수단에 표출시키고, 사용자가 특정한 쟁탈방을 선택하면 그 쟁탈방의 게임창과 캐릭터표시창과 연승표시창과 최고기록창을 표출시킨다.The contention server 33 transmits to the client system 10 a screen of a waiting room where a game channel and information indicating contention content created in the game channel and whether or not the contention is available to the authenticated user are displayed. When the user selects a particular contestant, the game window, the character display window, the winning story display window, and the best record window of the contestant are displayed.

이때, 상기 최고기록창에는 그 쟁탈방에서 가장 최근에 갱신 저장된 최고연승기록과 최고연승기록수립자의 아이디 및 캐릭터와 최고연승기록수립자가 입력한 쟁탈방의 명칭 등이 표출되도록 구성하는 것이 바람직하다.In this case, it is preferable to configure the highest record window so that the ID and character of the latest winning record, the highest winning record maker and the name of the losing story entered by the highest winning record maker are displayed.

상기 통신망(20)은 상기 클라이언트시스템(10)과 사업자서버(30)를 연결시켜서 일정한 프로토콜로 변환된 정보를 송수신할 수 있는 유·무선 인터넷으로 구성한다.The communication network 20 is configured as a wired / wireless internet that connects the client system 10 and the operator server 30 to transmit and receive information converted by a predetermined protocol.

상기 데이터베이스부(40)는 상기 인증서버(31)에 접속한 사용자가 인증을 받을 수 있는 회원정보가 저장된 회원데이터베이스(41)와, 게임을 실행하는 캐릭터정보와 그 캐릭터의 연승기록과 획득점수 및 아이템 등의 게임정보가 저장되어 있는 게임데이터베이스(42)와, 서비스사업자가 미리 생성한 쟁탈방이 최고연승기록 등의 정보와 함께 저장된 쟁탈방데이터베이스(43)로 구성한다. 이때, 상기 회원데이터베이스(41)는 상기 인증서버(31)와 연결하고, 상기 게임데이터베이스(42)는 상기 게임서버(32)에 연결하며, 상기 쟁탈방데이터베이스(43)는 쟁탈방서버(33)에 연결하여 구성한다.The database unit 40 includes a member database 41 that stores member information that allows a user who is connected to the authentication server 31 to be authenticated, character information for executing a game, a winning record of the character, and a score of obtaining the character. The game database 42 which stores game information, such as an item, and the contestant database 43 previously created by a service provider are stored together with information, such as a winning streak record. At this time, the member database 41 is connected to the authentication server 31, the game database 42 is connected to the game server 32, the contention database 43 is a contention server 33 Connect to and configure.

상기 제어부(50)는 상기 클라이언트시스템에 구비된 입력수단의 조작에 의해 전송되는 게임관련신호에 해당하는 대응신호를 생성하여 게임상호작용이 일어나게 하는 중앙처리장치로 구성한다.The control unit 50 is configured to generate a corresponding signal corresponding to the game-related signal transmitted by the operation of the input means provided in the client system to the central processing unit to cause the game interaction.

이때, 상기 제어부(50)는 각 사용자의 클라이언트시스템(10)에서 수신한 획득점수의 고저를 비교하여 게임의 승패를 판단하고, 그 게임결과를 각 사용자의 게임데이터베이스(42)에 갱신하여 저장한다.At this time, the controller 50 compares the heights of the scores received by the client system 10 of each user to determine whether the game is successful or not, and updates and stores the game result in the game database 42 of each user. .

또한, 상기 제어부(50)는 게임실행결과 승리한 사용자의 연승기록을 그 쟁탈방내의 최고연승기록과 비교하여 최고연승기록의 갱신여부를 판단하고, 상기 사용자의 연승기록이 그 쟁탈방내의 최고연승기록보다 크다고 판단되면 사용자의 클라이언트시스템(10)에 그 쟁탈방의 명칭을 갱신하여 입력할 수 있는 입력창을 표출시키는 신호를 생성하도록 구성한다.In addition, the control unit 50 compares the winning streak record of the user who has won the game execution result with the highest winning streak in the contestant to determine whether the highest winning streak is updated, and the winning streak of the user is the highest winning streak in the contender. If it is determined to be larger than the record, the user's client system 10 is configured to generate a signal for displaying an input window in which the name of the contestant can be updated and inputted.

상기 제어부(50)는 새로운 최고연승기록과 최고연승기록수립자의 아이디와 캐릭터 및 쟁탈방의 명칭 등을 수신하여 쟁탈방데이터베이스(43)에 갱신하여 저장한다.The controller 50 receives the new highest winning record, the ID of the longest winning record creator, the name of the character and the losing character, and updates and stores it in the fighting conflict database 43.

또한, 상기 제어부(50)는 게임결과에 의해 승리한 캐릭터의 연승기록을 갱신하고 쟁탈방에의 접속을 유지함과 아울러, 패배한 캐릭터의 상기 쟁탈방에의 접속을 단절하여 퇴장시키는 쟁탈방퇴장신호를 생성하고 이를 상기 쟁탈방서버(33)로 전송하여 패배한 캐릭터의 사용자가 다수의 쟁탈방을 선택할 수 있는 대기실로 강제 접속되도록 구성한다.In addition, the control unit 50 updates the winning record of the winning character according to the game result, maintains the connection to the conflict, and exits the battle leaving signal for disconnecting the lost character from the connection to the conflict. And generates it and transmits it to the controversy server 33 so that a user of the defeated character is forced to connect to a waiting room where a plurality of controversies can be selected.

다음에는 이와 같이 구성된 연승기록이 표출되는 대전게임서비스 제공방법의 구성을 도 1 및 도 3을 참조하여 설명한다.Next, the configuration of the competitive game service providing method of expressing the winning winning record configured as described above will be described with reference to FIGS. 1 and 3.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 클라이언트시스템에 설치된 대전게임프로그램이 활성화되고 통신망상에서 사업자서버에 연결되어 상대방과 대전게임을 실행하며 게임실행에 의해 획득한 점수를 비교하여 승패를 판단하는 대전게임서비스 제공방법에 있어서, 상기 서비스사업자가 쟁탈방을 구축하는 쟁탈방구축단계와; 인증서버에서 인증을 받은 사용자가 게임서버에 의해 상대방과 게임을 실행하는 게임실행단계와; 상기 게임서버에서 게임결과를 수신하여 게임의 승패를 판단하는 게임결과판단단계와; 쟁탈방서버에서 쟁탈방의 연승기록을 갱신하는 쟁탈방정보갱신단계; 및 상기 쟁탈방서버에서 갱신된 연승기록을 상기 클라이언트시스템으로 전송하여 표출시키는 갱신정보표출단계;를 포함하여 구성한다.As shown in Figure 1, the present invention is a competitive game game is installed in the client system is activated and connected to the operator server on the communication network to execute the competitive game with the opponent and compare the scores obtained by the game execution to determine the win or loss A game service providing method, comprising: a contention building step in which the service provider establishes contention; A game execution step in which a user authenticated by an authentication server executes a game with an opponent by a game server; A game result determination step of receiving a game result from the game server to determine whether the game is won or lost; A contention information update step of updating a contention record of contention from the contention server; And an update information display step of transmitting and updating the winning streak record updated by the contention server to the client system.

또한, 상기 사용자의 연승기록이 최고연승기록보다 클 경우 쟁탈방의 최고연승기록을 갱신하여 쟁탈방데이터베이스에 저장하는 최고기록갱신단계와; 상기 게임결과판단단계에서 게임에 패배한 캐릭터의 그 쟁탈방 접속을 단절하고 대기실로 강제 접속시키는 쟁탈방퇴장단계;를 더 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.In addition, when the user's winning streak record is larger than the highest winning record, the highest record updating step of updating the winning streak record of the conflict to save in the conflict database; In the game result determination step, the controversial exit step of disconnecting the controversial connection of the character lost in the game and forcibly connected to the waiting room; preferably comprises a further configuration.

상기 쟁탈방구축단계는 대전게임서비스를 제공하는 서비스사업자가 각 게임채널마다 유한개의 쟁탈방을 생성하고 이를 쟁탈방데이터베이스(43)에 저장하여 쟁탈방을 구축한다. 상기 쟁탈방은 사용자의 접속종료에 의해 삭제되지 않고 지속적으로 유지되며, 상기 쟁탈방에서 최고연승기록을 달성한 사용자의 최고연승기록과 최고연승기록수립자의 아이디와 캐릭터 및 최고연승기록수립자가 입력한 쟁탈방의 명칭 등 쟁탈방정보가 상기 쟁탈방데이터베이스(43)에 함께 저장된다.In the contention building step, a service provider providing a game game service creates finite contention for each game channel and stores the contention in the contention database 43. The contention is maintained without being deleted by the end of the user's connection, the highest winning record of the user who has achieved the highest winning record in the contention, the ID and character of the longest winning record maker entered by the creator of the highest winning record Conflict information, such as the name of the conflict, is stored together in the conflict database 43.

이때, 상기 서비스사업자가 정한 일정한 조건에 적합한 사용자가 명칭을 정하여 생성한 쟁탈방을 상기 쟁탈방데이터베이스(43)에 저장하도록 할 수도 있음은 물론이다.At this time, it is also possible to allow the user to meet the predetermined conditions determined by the service provider to store the contention generated in the contention database 43.

상기 게임실행단계는 상기 클라이언트시스템(10)에 설치된 대전게임프로그램이 활성화되어 상기 클라이언트시스템(10)이 상기 사업자서버를 이루는 인증서버(31)에 접속되어 인증을 받고, 인증을 받은 사용자의 클라이언트시스템(10)에 쟁탈방서버(33)에서 게임채널과 쟁탈방을 선택할 수 있는 대기실을 표출하고, 사용자가 특정한 쟁탈방을 선택하면 그 쟁탈방의 정보를 게임서버(32)에서 전송되는 사용자의 게임정보와 함께 표출하며, 이후 사용자는 정해진 게임규칙에 따라 대전게임을 실행한다.In the game execution step, the competitive game program installed in the client system 10 is activated, and the client system 10 is connected to the authentication server 31 constituting the operator server to be authenticated and authenticated. In (10), the contestant server 33 displays a waiting room for selecting a game channel and a contestant, and when the user selects a particular contestant, the game information of the user transmitted from the game server 32 is displayed. And then, the user executes the match game according to the predetermined game rules.

이때, 사용자가 상기 클라이언트시스템의 입력수단을 조작하는 입력정보는 일정시간마다 상기 게임서버(32)로 전송되고, 상기 게임서버(32)는 수신한 정보를 동일한 쟁탈방 내에 서 대전게임을 실행하는 사용자와 상대방의 클라이언트시스템(10)으로 전송하여 상기 사용자와 상대방이 동일한 게임화면을 보면서 게임을 실행하도록 한다.At this time, the input information for the user to operate the input means of the client system is transmitted to the game server 32 every predetermined time, the game server 32 is to execute the competitive game in the same controversy It is transmitted to the client system 10 of the user and the counterpart so that the user and the counterpart execute the game while watching the same game screen.

상기 게임결과판단단계는 상기 쟁탈방에서 게임이 종료되면 상기 대전게임프로그램에서 대전게임의 결과를 상기 게임서버(32)로 전송하고, 상기 게임서버를 통해 이를 수신한 제어부(50)에서 대전게임을 실행하면서 획득한 점수를 비교하여 게임의 승패를 판단한다.The game result judging step transmits the result of the competitive game from the competitive game program to the game server 32 when the game is terminated in the fighting game, and receives the competitive game from the control unit 50 that receives it through the game server. The result of the game is judged by comparing the scores obtained.

상기 쟁탈방정보갱신단계는 상기 제어부(50)에서 상기 쟁탈방의 연승표시창의 승수를 갱신하는 신호를 상기 쟁탈방서버(33)로 전송하여 쟁탈방의 연승표시창에 표출되는 연승기록을 갱신하고, 또한 게임의 결과를 게임데이터베이스(42)로 전송하여 상기 사용자와 상대방의 게임정보에 승패를 추가하여 저장한다.The contention information updating step transmits a signal for updating the multiplier of the contention display window of contention to the contention server 33 to update the winning record displayed on the contention display window of contention; The result of the transmission to the game database 42 is added to the game information of the user and the opponent to win and save.

이때, 상기 제어부(50)에서 상기 대전게임에서 승리한 사용자의 연승기록을 그 쟁탈방내에서 수립된 종전의 최고연승기록과 비교하는 최고기록갱신단계를 더 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.At this time, it is preferable that the control unit 50 further comprises a maximum record updating step of comparing the winning streak record of the user who has won the competitive game with the previous highest winning streak established in the fight.

상기 최고기록갱신단계는 상기 사용자의 연승기록이 상기 최고연승기록보다 작으면 종전의 최고연승기록을 유지하고, 상기 최고연승기록보다 크면 최고기록창의 최고연승기록수립자와 최고연승기록을 갱신하여 상기 사용자의 아이디와 캐릭터 및 새로운 연승기록으로 갱신한다.The highest record updating step maintains the previous highest winning record if the user's winning record is smaller than the highest winning record, and updates the highest winning record maker and the highest winning record of the highest recording window when the user's winning record is smaller than the highest winning record. Update with your ID, character, and new winning streak.

또한, 상기 사용자가 그 쟁탈방의 새로운 명칭을 입력할 수 있는 입력창을 표출하는 신호를 상기 제어부(50)에서 쟁탈방서버(33)에 의해 상기 클라이언트시스템(10)으로 전송하여 표출시킨다. 상기 쟁탈방서버(33)에서 새로운 최고연승기록수립자인 사용자가 입력하는 쟁탈방의 새로운 명칭을 수신하여 쟁탈방의 명칭을 새로운 명칭으로 갱신하고, 이를 상기 최고연승기록수립자의 아이디와 캐릭터 및 최고연승기록과 함께 상기 쟁탈방데이터베이스(43)에 저장한다.In addition, the control unit 50 transmits and displays a signal for displaying an input window through which the user can input a new name of the controversy by the controversy server 33 to the client system 10. The contestant server 33 receives a new name of the contestant who is entered by the user who is the newest winning streak recorder, updates the name of the contestant with a new name, and the ID, character, and the best winning streak of the highest winning streak recorder; It is stored together in the congestion database 43.

상기 갱신정보표출단계는 상기 쟁탈방서버(33)에서 연승기록이 갱신된 쟁탈방정보를 승리한 사용자의 클라이언트시스템(10)으로 전송하여 그 디스플레이수단에 사용자의 연승기록이 갱신되어 표출되도록 한다. 그리고, 상기 최고기록갱신단계에서 쟁탈방의 최고기록이 갱신된 경우에는 최고기록창의 정보가 갱신된 쟁탈방이 상기 디스플레이수단에 표출된다.In the update information presentation step, the contention record information of the contention record server is transmitted from the contention server 33 to the client system 10 of the victorious user so that the user's succession record is updated and displayed on the display means. When the highest record of the contention is updated in the highest record updating step, the contention content in which the information of the best record window is updated is displayed on the display means.

이때, 상기 제어부(50)에서 대전게임에서 패배한 상대방의 캐릭터를 그 쟁탈방으로부터 강제로 퇴장시키는 쟁탈방퇴장단계를 더 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.At this time, the control unit 50 is preferably configured to further include a conflict leaving step for forcibly exiting the character of the opponent defeated in the competitive game.

상기 쟁탈방퇴장단계는 상기 제어부(50)에서 대전게임의 결과 패배한 상대방의 캐릭터를 그 쟁탈방에서 강제로 퇴장시키는 신호를 상기 쟁탈방서버(33)로 전송하고, 이를 수신한 쟁탈방서버(33)에서 게임채널과 쟁탈방을 선택할 수 있는 대기실을 상기 클라이언트시스템(10)으로 전송하여 디스플레이수단에 표출시킨다.In the controversy leaving step, the control unit 50 transmits a signal forcing the character of the opponent defeated as a result of the competitive game from the controversy to the controversy server 33 and receives the controversy server ( In step 33), a waiting room for selecting a game channel and contention is transmitted to the client system 10 and displayed on the display means.

따라서, 상기 대전게임에서 패배한 상대방은 게임을 하기 위해 새로운 쟁탈방을 선택한 후 게임을 실행하게 된다. 이와 같이 대전게임에서 패배하면 쟁탈방에서 강제 퇴장되므로 게임을 할 때에 보다 흥미를 갖고 적극적으로 할 수 있게 된다.Therefore, the opponent who loses the competitive game selects a new contender for playing the game and then executes the game. In this way, if you lose the game, you will be forced out of the fight, so you can be more interested and active when playing the game.

다음에는 이와 같이 구성된 연승기록이 표출되는 대전게임프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체의 구성을 설명한다.Next, the configuration of the computer-readable recording medium on which the competitive game program in which the winning streak record configured as described above is displayed is described.

상기 기록매체는 사업자서버(30)에 접속할 수 있는 접속프로그램과 대전게임을 실행할 수 있는 실행프로그램이 구비되고, 대전게임을 실행하는 사용자의 캐릭터와 그 캐릭터의 연승기록 등 게임정보가 저장되는 저장수단과; 쟁탈방서버에서 수신한 쟁탈방정보를 클라이언트시스템의 디스플레이수단에 표시하는 쟁탈방표시수단과; 상기 쟁탈방에서 대전게임결과 획득한 점수를 상대방의 획득점수와 비교하여 승패를 연산하는 연산수단과; 상기 사용자의 게임정보와 연승기록을 사업자서버로 전송하는 전송수단; 및 상기 사용자의 연승기록이 종래의 최고연승기록보다 큰 경우 상기 사업자서버에서 전송되는 신호에 의해 그 쟁탈방의 새로운 명칭을 입력할 수 있는 입력창을 표출하는 입력창표시수단을 기능시키기 위한 대전게임프로그램이 기록되어 있다.The recording medium is provided with a connection program for connecting to the operator server 30 and the execution program for executing the competitive game, the storage means for storing the game information, such as the character of the user who executes the competitive game and the successive record of the character and; Contention display means for displaying contention information received at the contention server on the display means of the client system; Calculating means for calculating a win or loss by comparing a score obtained as a result of a competitive game on the battle with a score obtained by the opponent; Transmitting means for transmitting the game information and the winning streak record of the user to a service provider server; And a game game display means for displaying an input window displaying means for inputting a new name of the contention by a signal transmitted from the operator server when the user's winning streak record is larger than the conventional highest winning streak record. This is recorded.

이때, 상기 연산수단은 동일한 쟁탈방에서 대전게임을 실행하는 상대방의 게임실행화면과 획득점수가 일정 간격마다 상기 사업자서버를 이루는 게임서버(32)에 의해 상기 사용자의 클라이언트시스템으로 전송되고, 이러한 상대방의 획득점수와 사용자가 게임실행에 의해 획득한 점수를 비교하여 대전게임의 승패를 판단한다.At this time, the computing means is transmitted to the client system of the user by the game server 32 that constitutes the operator server at a predetermined interval and the game execution screen and the acquired score of the opponent running the game in the same conflict, such a counterpart The winning score of the match game is determined by comparing the score obtained by the user with the score obtained by the game execution.

상기 전송수단은 미리 설정된 경로에 의해 상기 클라이언트시스템에 구비된 통신수단을 이용하여 상기 사용자의 게임실행정보와 승패결과와 연승기록을 상기 게임서버(32)로 전송한다.The transmission means transmits the game execution information, the winning and losing result, and the winning streak record of the user to the game server 32 by using the communication means provided in the client system by a predetermined path.

이때, 상기 전송수단에서 상기 사용자가 대전게임 중 획득한 점수 등의 게임실행정보만을 상기 게임서버로 전송하고 대전게임서비스를 제공하는 사업자의 제어부에서 게임의 승패를 판단하도록 할 수도 있음은 물론이다.At this time, the transmission means may transmit only the game execution information, such as the score obtained by the user during the competitive game to the game server, and the controller of the provider that provides the competitive game service may be determined to win or lose the game.

상기 입력창표시수단은 상기 전송수단에서 상기 게임서버로 전송한 사용자의 연승기록이 그 쟁탈방의 종래 최고연승기록보다 커서 최고연승기록이 갱신된 경우, 상기 사업자서버(30)에서 전송되는 입력창표출신호에 의해 디스플레이수단에 입력창을 표출시킨다.The input window display means is an input window expression transmitted from the operator server 30 when the winning streak record of the user transmitted from the transmitting means to the game server is larger than the conventional winning streak record of the conflict, and thus the winning streak record is updated. The input window is displayed on the display means by a signal.

상기 입력창에 사용자가 입력한 쟁탈방의 새로운 명칭은 상기 전송수단에 의해 상기 사업자서버(30)로 전송되어 쟁탈방의 명칭과 최고연승기록과 최고연승기록수립자 등의 정보가 갱신되어 쟁탈방데이터베이스(43)에 저장된다.The new name of the controversy entered by the user in the input window is transmitted to the operator server 30 by the transmission means, so that information such as the name of the controversy, the longest winning record, the longest winning record creator, etc. is updated, 43).

본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형의 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.The present invention is not limited to the above-described specific preferred embodiments, and various modifications can be made by any person having ordinary skill in the art without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Of course, such changes will fall within the scope of the claims.

이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 대전게임을 실행하는 쟁탈방에서의 최고연승기록과 사용자의 현재 연승기록이 쟁탈방에 표시되므로 연승기록달성에 대한 자부심과 동기를 발생시켜 대전게임에 참여하는 사용자에게 게임에 대한 흥미를 증가시키는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, since the highest winning record and the user's current winning streak in the fighting game are displayed in the fighting game, the user participating in the fighting game by generating pride and motivation for achieving the winning streak record. It has the effect of increasing the interest in the game.

본 발명의 다른 효과는 대전게임의 승자만이 그 게임방에서 게임을 지속하고 패자는 그 게임방에서 강제로 퇴장되므로, 먼저 접속한 사용자가 게임의 승패에 상관없이 장시간 쟁탈방을 점유하지 못하게 되어 게임실행기회가 다수의 사용자에게 제공되며, 대전게임에서 승리한 사용자는 다양한 게임기술을 가진 상대방과 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.Another effect of the present invention is that only the winner of the competitive game continues the game in the game room and the loser is forcibly evicted from the game room, so that the first user who connects first does not occupy the game for a long time regardless of the winning or losing game. Opportunities are provided to a large number of users, and the user who wins the competitive game has the effect of enjoying the game with the opponent having various game skills.

도 1은 본 발명에 따른 연승기록이 표출되는 대전게임서비스 제공방법의 구성도.1 is a block diagram of a method of providing a competitive game service is expressed in the winning streak record according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 연승기록이 표출되는 대전게임서비스 제공시스템의 구성도.Figure 2 is a block diagram of a competitive game service providing system is expressed in the winning streak record according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 연승기록이 표출되는 대전게임서비스의 실행 순서도.Figure 3 is a flow chart of execution of the competitive game service is expressed in the winning streak record according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따라 연승기록이 표출되는 쟁탈방의 예시도.Figure 4 is an illustration of a controversy that the winning streak is expressed according to the present invention.

< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Major Parts of Drawings>

10 - 클라이언트시스템 20 - 통신망10-Client System 20-Network

30 - 사업자서버 31 - 인증서버30-Operator Server 31-Certificate Server

32 - 게임서버 33 - 쟁탈방서버32-Game Server 33-Capture Server

40 - 데이터베이스부 41 - 회원데이터베이스40-Database 41-Member Database

42 - 게임데이터베이스 43 - 쟁탈방데이터베이스42-Game Database 43-Conflict Database

50 - 제어부50-control unit

Claims (7)

클라이언트시스템에 설치된 대전게임프로그램이 활성화되고 통신망상에서 사업자서버에 연결되어 대전게임을 실행하며 게임실행에 의해 획득한 캐릭터의 점수를 비교하여 승패를 판단하는 대전게임서비스 제공시스템에 있어서,In a competitive game service providing system for activating the competitive game program installed in the client system and connected to the operator server on the communication network to execute the competitive game and compare the score of the characters obtained by the game execution to determine the win or loss, 상기 대전게임프로그램이 설치되어 있는 클라이언트시스템과 통신망을 통하여 연결되어 사용자의 인증을 이루는 인증서버;An authentication server connected to a client system where the game game program is installed through a communication network to authenticate a user; 상기 인증서버에서 인증 받은 사용자에게 게임데이터베이스에서 독출한 게임정보를 제공하고 상기 클라이언트시스템에서 전송되는 사용자의 게임조작신호와 획득점수를 수신하는 게임서버;A game server providing game information read from a game database to a user authenticated by the authentication server and receiving a game operation signal and an acquisition score of a user transmitted from the client system; 상기 사용자의 연승기록을 갱신하고 그 연승기록이 최고연승기록보다 클 경우 쟁탈방제목입력창을 상기 클라이언스시스템에 표출시키고, 사용자가 입력하는 쟁탈방명칭을 수신하여 새로운 최고연승기록과 최고연승기록수립자의 아이디 및 캐릭터와 함께 쟁탈방데이터베이스에 저장하고 상기 클라이언트시스템에 갱신하여 표출하는 쟁탈방서버;When the winning streak record of the user is updated and the winning streak record is larger than the winning streak record, the contention title entry window is displayed on the client system, and the new winning streak record and the highest winning streak are received by receiving the conflicting name entered by the user. A controversial server for storing in a controversial database with the founder's ID and character and updating and displaying it in the client system; 상기 인증서버에 연결되며 회원정보가 저장된 회원데이터베이스와, 상기 게임서버에 연결되며 게임정보와 캐릭터정보가 저장된 게임데이터베이스와, 상기 쟁탈방서버에 연결되며 쟁탈방의 맵정보와 해당 쟁탈방내에서의 최고연승기록과 최고연승기록수립자의 아이디와 캐릭터 및 쟁탈방의 명칭이 저장된 쟁탈방데이터베이스를 구비하는 데이터베이스부; 및 A member database connected to the authentication server and storing member information, a game database connected to the game server and storing game information and character information, and a contending server map information and the highest winning streak in the corresponding conflict A database unit including a record and a contention database where IDs of characters, characters, and contentions are stored; And 상기 게임서버에서 수신한 획득점수의 고저를 비교하여 게임의 승패를 판단하고, 승리한 사용자의 연승기록을 그 쟁탈방의 최고연승기록과 비교하여 최고연승기록의 갱신여부를 판단하며, 게임관련신호에 해당하는 대응신호를 생성하여 게임상호작용이 일어나게 하는 제어부;를 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는 연승기록이 표출되는 대전게임서비스 제공시스템.The game server judges whether the game wins or loses by comparing the scores of the scores received by the game server, compares the winning streak of the winning user with the winning streak of the contender, and determines whether or not the highest winning record is updated. And a controller for generating a corresponding signal to cause a game interaction to occur. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 대전게임에서 승리한 사용자의 쟁탈방 접속을 유지함과 아울러, 패배한 사용자의 클라이언트시스템에 게임채널과 쟁탈방을 선택할 수 있는 대기실을 표출하여, 패배한 사용자를 그 쟁탈방에서 강제로 퇴장시키는 신호를 생성하도록 프로그래밍되어 있는 제어부를 더 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는 연승기록이 표출되는 대전게임서비스 제공시스템.In addition to maintaining access to controversial users who have won the game, and displaying a waiting room for selecting a game channel and controversy to the defeated user's client system, a signal forcing the defeated user to leave the contender The game game providing system of the winning streak record is characterized in that it further comprises a control unit programmed to generate a. 클라이언트시스템에 설치된 대전게임프로그램이 활성화되고 통신망상에서 사업자서버에 연결되어 상대방과 대전게임을 실행하며 게임실행에 의해 획득한 점수를 비교하여 승패를 판단하는 대전게임서비스 제공방법에 있어서,In the competitive game service providing method for activating the competitive game program installed in the client system and connected to the operator server on the communication network to execute the competitive game with the opponent and compare the score obtained by the game execution to determine the win or loss, 상기 대전게임프로그램에 의해 상대방과 대전게임을 실행할 수 있는 쟁탈방을 생성하고 쟁탈방데이터베이스에 저장하는 쟁탈방구축단계;A contention building step of creating a contention room for executing a game of competition with the opponent by the game game program and storing it in a contention database; 상기 클라이언트시스템에 설치된 대전게임프로그램이 활성화되어 상기 클라이언트시스템이 상기 사업자서버를 이루는 인증서버에 접속되어 인증을 받고, 인증을 받은 사용자의 클라이언트시스템에 쟁탈방서버에서 게임채널과 쟁탈방을 선택할 수 있는 대기실을 표출하고, 사용자가 특정한 쟁탈방을 선택하면 그 쟁탈방의 정보를 게임서버에서 전송되는 사용자의 게임정보와 함께 표출하며, 이후 사용자가 정해진 게임규칙에 따라 대전게임을 실행하는 게임실행단계;The competitive game program installed in the client system is activated so that the client system is connected to the authentication server forming the operator server, authenticated, and selects a game channel and a contention server from the contention server to the client system of the authenticated user. A game execution step of expressing a waiting room, and when a user selects a specific controversy, information of the controversy is displayed along with the user's game information transmitted from the game server, and then the user executes a competitive game according to a predetermined game rule; 상기 게임서버에서 게임결과를 수신하고 상기 사용자와 상대방이 게임실행에 의해 획득한 점수를 비교하여 게임의 승패를 판단하는 게임결과판단단계;A game result determination step of receiving a game result from the game server and comparing the scores obtained by the user and the counterpart by game execution to determine whether the game is won or lost; 상기 게임서버에서 승리한 사용자의 연승기록을 갱신하고 상기 쟁탈방서버에서 쟁탈방의 현재연승기록을 갱신하는 쟁탈방정보갱신단계; 및A contention information updating step of updating a winning record of a user who has won the game server and updating the current winning record of contention from the contention server; And 상기 게임서버와 쟁탈방서버에서 사용자의 게임정보와 쟁탈방정보를 상기 클라이언트시스템으로 전송하여 표출시키는 갱신정보표출단계;를 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는 연승기록이 표출되는 대전게임서비스 제공방법.The game server and the contention server, the game information and contention information transmission step of transmitting the user information to the client system to display the update information display step; the competitive game service providing method characterized in that it comprises a. 제 3항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 쟁탈방구축단계에서 서비스사업자가 디폴트로 게임채널당 유한한 수의 쟁탈방을 생성하여 구축하는 것을 특징으로 하는 연승기록이 표출되는 대전게임서비스 제공방법.The game game providing method of the winning streak expression is characterized in that the service provider in the controversy establishment step by generating a limited number of controversy per game channel by default. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 쟁탈방에서 승리한 사용자의 연승기록을 그 쟁탈방의 최고연승기록과 비교하고, 상기 캐릭터의 연승기록이 최고연승기록보다 클 경우 쟁탈방명칭입력창을 상기 클라이언스시스템에 표출시키고 사용자가 입력하는 쟁탈방명칭을 새로운 최고연승기록과 최고연승기록수립자의 아이디 및 캐릭터와 함께 쟁탈방데이터베이스에 저장하고 갱신하는 최고기록갱신단계를 더 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는 연승기록이 표출되는 대전게임서비스 제공방법.Compare the winning streak of the user who has won the conflict with the highest winning streak of the conflict, and if the winning streak of the character is larger than the highest winning streak, display the contender name input window on the client system and input the user. Providing a winning game record, characterized in that it further comprises a high record update step of storing and updating the contention name in the conflict database with the new best winning record and the ID and character of the best winning record maker. Way. 제 3항 내지 제 5항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 3 to 5, 상기 제어부에서 대전게임에서 승리한 사용자의 그 쟁탈방 접속을 유지하고, 패배한 사용자의 그 쟁탈방 접속을 단절하여 그 쟁탈방에서 강제로 퇴장시키는 신호를 상기 쟁탈방서버로 전송하고, 이를 수신한 쟁탈방서버에서 게임채널과 쟁탈방을 선택할 수 있는 대기실을 상기 클라이언트시스템으로 전송하여 디스플레이수단에 표출시키는 쟁탈방퇴장단계를 더 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는 연승기록이 표출되는 대전게임서비스 제공방법.The control unit maintains the controversial connection of the user who has won the competitive game, disconnects the controversial connection of the defeated user, and transmits a signal forcibly exiting the controversy to the controversy server, and receives the same. The game game providing method of the winning streak record characterized in that it further comprises a controversial leaving step of transmitting a waiting room for selecting the game channel and the controversy in the conflict server to the client system to display on the display means . 클라이언트시스템에서 활성화되고 통신망상에서 사업자서버에 연결되어 대전게임을 실행하고 게임실행에 의해 획득한 캐릭터의 점수를 비교하여 승패를 판단하는 대전게임프로그램이 기록된 기록매체에 있어서,In the recording medium recorded in the competitive game program that is activated on the client system and connected to the operator server on the communication network to play the competitive game and compare the scores of the characters obtained by the game execution to determine the win or loss, 상기 대전게임을 실행하는 사용자의 캐릭터와 그 캐릭터의 연승기록 등 게임정보가 저장되는 저장수단과; 쟁탈방서버에서 수신한 쟁탈방정보를 클라이언트시스템의 디스플레이수단에 표시하는 쟁탈방표시수단과; 상기 쟁탈방에서 대전게임결과 획득한 점수를 상대방의 획득점수와 비교하여 승패를 연산하는 연산수단과; 상기 사용자의 게임정보와 연승기록을 사업자서버로 전송하는 전송수단; 및 상기 사용자의 연승기록이 종래의 최고연승기록보다 큰 경우 상기 사업자서버에서 전송되는 신호에 의해 그 쟁탈방의 새로운 명칭을 입력할 수 있는 입력창을 표출하는 입력창표시수단;을 기능시키기 위한 대전게임프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.Storage means for storing game information such as a character of the user who executes the competitive game and a winning record of the character; Contention display means for displaying contention information received at the contention server on the display means of the client system; Calculating means for calculating a win or loss by comparing a score obtained as a result of a competitive game on the battle with a score obtained by the opponent; Transmitting means for transmitting the game information and the winning streak record of the user to a service provider server; And an input window display means for displaying an input window for inputting a new name of the contention by a signal transmitted from the operator server when the user's winning streak record is larger than a conventional winning streak record. Computer-readable recording medium that records the program.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2013085105A1 (en) * 2011-12-08 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 Method and server for providing game statistics between friends in online game
WO2013100596A1 (en) * 2011-12-30 2013-07-04 (주)네오위즈게임즈 Method and system for providing online sport game providing club league

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