KR20050087842A - 오디오-비주얼 데이터의 스트림 기록 방법 - Google Patents

오디오-비주얼 데이터의 스트림 기록 방법 Download PDF

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빌헬무스 에프.제이. 포티즌
로버트 요쳄센
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

텔레비전 프로그램과 같은 오디오-비주얼 데이터의 스트림이 가변의 비트율 압축 기술을 사용하여 저장 이전에 스트림을 압축하는 압축 엔진(113)을 포함하는 디지털 비디오 레코더에 기록될(110) 때, 저장될 전체 스트림의 크기는 미지이다. 본 발명은 저장될 스트림의 복잡도에 관한 정보를 제공함으로써 이 문제를 해결하는 방법을 제공한다. 이 정보를 가지고, 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 지속 기간에 관한 정보와 스트림을 압축하기 위하여 사용되는 압축 알고리즘을 조합하면, 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 저장하기 위하여 예약되는 저장 공간의 양이 결정될 수 있다.

Description

오디오-비주얼 데이터의 스트림 기록 방법{Method of recording a stream of audio-visual data}
본 발명은 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 크기를 결정하는 방법에 관한 것이고, 압축은 가변의 비트율 압축에 의해 일어나며, 그 방법은 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 지속 기간을 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명은 또한 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 크기를 결정하는 회로에 관한 것이고, 압축은 가변의 비트율 압축에 의해 일어나며, 그 회로는 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 지속 기간을 결정하도록 고안된 중앙 처리 유닛을 포함한다.
본 발명은 또한 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 저장하는 장치에 관한 것이고, 그 장치는 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 저장 이전에 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 압축하는 압축 제어기를 포함한다.
본 발명은 또한 오디오-비주얼 데이터의 스트림 및 오디오-비주얼 데이터의 스트림과 관련된 메타 데이터를 운반하는 신호에 관한 것이다.
US 6,188.650호는 매체 상에 데이터를 기록하는 장치를 기술한다. 사용자는 기록 개시 시간, 기록 종료 시간, 비트 스트림의 비트율 및 기록될 채널을 미리 지정할 수 있게 된다. 이 정보로부터, 파일 크기는 계산되고, 매체 상의 기록 영역은 예약된다.
이 장치의 문제는 저장 전에 오디오-비주얼 데이터의 스트림이 압축되고 압축이 가변의 비트율 압축 알고리즘에 따라 일어날 때, 정확한 비트율 및 그에 따른 (미래의) 저장된 프로그램의 정확한 크기는 미지이고, 단지 대강의 추정만 있다.
도 1은 본 발명에 따른 장치의 실시예로서 장치를 포함하는 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 방법의 실시예를 도시한 흐름도.
오디오-비주얼 데이터의 스트림이 가변의 비트율 압축 알고리즘에 따라서 압축될 때, 저장된 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 크기의 더 정확한 추정을 허용하는 방법을 제공하는 것이 본 발명의 목적이다.
이 목적은 본 발명에 따른 방법으로서 달성되고, 그 방법은 또한 다음의 단계들, 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도를 결정하는 단계; 및 이전 단계들에서 결정된 상기 정보를 사용하여 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 크기를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
오디오-비주얼 데이터의 스트림의 평균 비트율은 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도에 의해 결정된다. 복잡도가 낮으면, 스트림은 스트림의 전체 지속 기간에 대한 테스트 스크린과 같은 약간의 정보를 포함한다. 높은 복잡도에 있어서, 스트림은 모든 상이한 화상들을 포함한다. 제 1 경우에서, 압축된 스트림의 평균 비트율은, 제 2 경우의 스트림이 압축될 때보다, 모든 경우들에서 동일한 가변의 비트율 압축이 사용될 지라도, 더 낮아질 것이고 동일한 품질 레벨을 갖는다. 다음에 기술될 본 발명의 다양한 실시예들로부터 명백해질 바와 같이, 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도는 다양한 방식들에서 지시될 수 있다.
따라서, 평균 비트율은 압축 기술 및 스트림의 복잡도으로부터 결정될 수 있다. 저장될 스트림의 크기는 스트림의 지속 기간에 관한 정보로부터 결정될 수 있다.
본 발명에 따른 방법의 실시예에서, 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도는 오디오-비주얼 데이터의 스트림 내의 정보 리던던시의 팩터에 의해 지시된다.
이 방식에서, 본 발명은 모든 종류의 가변의 비트율 압축 기술들에 대하여 사용될 수 있다. 이는 모든 압축 기술들에 대한 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 정확한 크기를 제공할 수 없지만, 양호한 추정을 제공할 것이다.
본 발명에 따른 방법의 다른 실시예에서, 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도는 오디오-비주얼 데이터의 스트림에 관련된 메타 데이터로부터 도출된다.
이 실시예는 본 발명에 따른 방법을 쉬운 방식으로 수행하기 위하여 필요로 되는 정보와 함께 본 발명에 따른 방법을 사용하는 장치를 제공한다. 정보는 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 수신 이전에도 공급될 수 있다.
본 발명에 따른 방법의 다른 실시예에서, 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 크기는 전체 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 수신 이전에 결정된다.
본 발명의 이 실시예를 사용하여, 스트림이 저장되야 하는 메모리 내의 하나의 인접하는 영역은 스트림의 저장을 위해 할당될 수 있다. 이것은 메모리가 디스크 기반의 메모리일 때, 본 발명의 실시예들에 대해서 유리하다. 스트림이 하나의 인접하는 영역에서 저장될 때, 픽업 유닛의 스위핑(sweeping)없이, 연속적으로 추출될 수 있다. 이것은, 픽업 유닛을 스위핑할 때, 어떤 데이터도 판독될 수 없기 때문에, 디스크 기반 메모리의 성능을 향상시킨다.
본 발명에 따른 회로는, 중앙 처리 장치가 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 압축하기 위하여 사용되는 압축 기술을 결정하고; 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도를 결정하며; 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 지속 기간에 관한 정보를 사용하여 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 크기를 결정하고, 압축 기술은 오디오-비주얼 데이터의 스트림 및 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도를 압축하기 위하여 사용되도록 더 고안되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 장치는 제 10 항에 정의된 회로를 포함한다.
본 발명에 따른 신호는 메타 데이터가 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 신호의 실시예에서, 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도에 관한 정보는 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 제공하기 전에 제공된다.
이 방식으로, 저장될 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 크기는 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 수신 및 저장 전에 결정될 수 있다.
본 발명의 이들 및 다른 특징들은 도면들로부터 명백해 질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 장치의 실시예로서 기록 장치(110), 사용자 입력 디바이스(120), 및 디스플레이 디바이스(130)를 포함하는 소비자 전자 시스템(100)을 도시한다.
기록 디바이스(110)는 방송 신호(150)를 수신하는 수신 유닛(112)를 포함한다. 방송 신호(150)는 위성 시스템, 케이블 채널 또는 다른 수단에 의해 수신될 수 있지만, 본 발명은 여기에 제한되지 않는다. 수신 유닛(112)은 통상적으로 사용되는 표준들, 즉, 아날로그 텔레비전을 위한 PAL, SECAM 또는 NTSC 및 디지털 텔레비전을 위한 DVB와 호환되는 수신된 방송 신호(150)로부터 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 도출한다. 수신 유닛(112)은 채널을 선택하는 튜너를 포함한다. 아날로그 텔레비전 신호가 수신되면, 그것은 수신 유닛(112)에 의해 디지털 텔레비전 신호로 변환된다.
시스템(100)의 사용자는 기록 장치(110)로 하여금 수신된 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 기록하도록 명령하는 키보드(122)를 포함하는 사용자 입력 디바이스(120)에 의해 기록 명령을 하달한다.
기록 명령의 수신 시, 중앙 처리 유닛(118)은 메모리(114)로 하여금 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 저장하도록 명령한다. 메모리(114)는 하드 디스크, 또는 DVD 또는 블루 레이와 같은 광 디스크일 수 있다. 메모리(114)는 또한 플래시 EEPROM 및 동등물을 포함하는 임의의 다른 종류의 기록 매체일 수 있다.
오디오-비주얼 데이터의 스트림의 저장 전에, 스트림은 압축 유닛(113)에 의해 MPEG2와 같은 가변의 비트율 압축 알고리즘에 따라 압축된다.
저장된 오디오-비주얼 데이터의 스트림은 디스플레이 디바이스(130) 상에서 보여질 수 있다. 이렇게 할 때, 오디오-비주얼 정보 스트림의 비디오 부분은 스크린(132) 상에서 보여지고, 오디오 부분은 한 쌍의 스프커들(134)에 의해 재생된다.
메모리(114) 내에 오디오-비주얼 정보 스트림을 기록하기 위한 기록 명령을 수신하면, 오디오-비주얼 정보 스트림의 크기는 항상 사전에 알려지는 것은 아니다. 이는 특히 기록이 매뉴얼 입력 명령에 의해 개시되고, 기록의 어떠한 종료 시간도 설정되지 않았을 경우이다. 따라서, 기록될 오디오-비주얼 정보 스트림을 저장하기 위해 메모리(114) 내에 충분한 빈 공간이 있는 지는 미지이다. 이것에 대한 이유들 중 하나는 오디오-비주얼 정보 스트림의 지속 기간이 알려지지 않았다는 것이다.
또한, 가변의 비트율 압축에 있어서, 최종 압축되고 기록된 스트림의 평균 비트율은 종래의 기술에 따른 방법들을 사용할 때 알려지지 않는다. 가변의 비트율 인코딩에 있어서, 평균 비트율의 하한 경계 및 상한 경계가 있다.
MPEG-2와 같은 압축 알고리즘에 있어서, 하한 경계 비트율은 테스트 스크린과 같은 동일한 이미지를 연속적으로 나타내는 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 평균 비트율이다. 그러한 스트림에서, 단지 제 1 프레임만이 정보를 포함하고, 스트림의 나머지는 중복된 데이터이다.
상한 경계 비트율은 GOP(화상들의 그룹(group of pictures)) 내의 각각의 프레임이 GOP 내의 모든 다른 프레임들과 전혀 상이한 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 평균 비트율이다. 그러한 스트림에서, 적어도 GOP를 고려할 때, 모든 프레임을 정보를 포함한다.
기본적으로 언급되는, 가변의 비트율 압축 알고리즘으로 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 비트율은 스트림 내의 정보량 또는 스트림의 복잡도에 의존한다.
하한 및 상한 경계들은 압축 기술(MPEG 2, MPEG-4, Div/X 또는 등가물) 및 압축된 스트림의 품질에 의해 결정된다. MPEG-2에 있어서, 이는 압축 동안 사용된 DCT 계수들의 수에 의존한다.
한편으로는 하한 경계와 관련되도 다른 한편으로는 상한 경계와 관련된(또는 둘 중 하나와 관련된) 압축된 스트림의 복잡도를 지시하는 파라미터를 공급함으로써, 압축된 스트림의 평균 비트율의 지시는 제공될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 이 파라미터는 오디오-비주얼 데이터의 스트림와 함께 방송 신호(150)와 함께 수신된다.
위의 설명을 고려하면, 파라미터는 하나의 실시예 내에서 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 데이터 리던던시에 대한 측정으로써 제공된다. 다른 실시예에서, 파라미터는 주어진 압축 알고리즘 및 주어진 압축의 품질 레벨에 대한 평균 비트율로서 제공된다. 본 발명의 다른 실시예에서, 다수의 파라미터들은, 각 압축 기술/알고리즘 마다 하나씩 제공될 수 있다.
오디오-비주얼 데이터의 스트림의 지속 기간과 압축하기 위해 사용되는 압축 알고리즘에 관한 정보가 조합된, 일반적으로 단일 프로그램인, 이 파라미터로서, 메모리(114) 내에 저장될 데이터의 양이 결정될 수 있다. 그 파라미터는, 예를 들어, MPEG-7, TV-애니타임 또는 소유 프로토콜(proprietary protocol)과 호환되는 전송된 메타 데이터에 임베드될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 프로그램의 지속 기간에 관한 정보는 EPG로도 알려진 전자 프로그램 가이드로부터 도출된다. 대안으로서, 텔레텍스트(teletext)가 사용될 수 있다. 본 장치는 텔레텍스트 상의 프로그램 가이드를 해석하는 방법(어떤 페이지, 페이지가 구성된 방법)을 알아야 한다. 이는 사용자에 의해 제공될 수 있지만, 또한 제조 시 장치 내에 내장될 수 있다. 지속 기간은 MPEG-7, TV-애니타임 또는 또한 소유 컨텐트 설명 프로토콜(proprietary content description protocol)과 같은 임의의 다른 종류의 메타 데이터로부터 도출될 수 있다. 이 정보는 오디오-비주얼 데이터의 스트림과 함께 분할될 수 있지만, 또한 인터넷 또는 전화선과 같은 다른 채널들을 통하여 분할될 수 있다.
오디오-비주얼 데이터의 스트림의 기록이 기록 장치(110) 내에 사전 프로그래밍되는 경우, 프로그램의 지속 기간은 기록 장치(110) 자체에서 이미 사용 가능하다. 스트림의 기록은 EPG 프로토콜에 의해 또는 단지 개시 시간 및 종료 시간을 설정함으로써, 사전 프로그래밍될 수 있다. 기록될 프로그램에의 기록 시간들의 배열은 프로그램 전달 제어(Program Delivery Control) 및 쇼뷰(Showview)와 같은 프로토콜을 사용하여 향상시킬 수 있다.
기록 액션이 사전 프로그래밍되지 않고 기록이, 예를 들어, 사용자에 의한 수동 동작에 의해 개시될 때, 기록될 프로그램의 지속 기간은 이전 단락 내에 기술된 바와 같이, 메타 데이터로부터, 현재 보여지는 프로그램의 지속 기간에 관한 정보를 도출함으로써, 결정되어야 할 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 방법의 실시예를 도시한 흐름도(200)를 도시한다. 도시된 방법은 기록 프로세스에서 서브루틴으로서 사용될 수 있다.
본 방법은, 명령이 텔레비전 프로그램을 기록하기 위하여 수신되고, 이 서브루틴이 호출될 때, 개시점(202)에서 개시한다. 이어서, 프로그램의 지속 기간은 프로세스 단계(204)에서 위에 기술된 방법들 중 하나에 따라 결정된다. 이어서, 프로그램을 압축하기 위한 압축 알고리즘은 프로세스 단계(206)에서 결정된다. 일반적으로, 비용 관점에서, 하나의 레코딩 장치는 단지 하나의 압축 알고리즘을 사용할 것이어서, 이 단계는 이들 실시예들에 대하여 소산될 수 있다.
압축 알고리즘을 결정하여, 압축 프로세스의 품질은 단계(208)에서 결정된다. 로얄 필립스 일렉트로닉스의 TIVO 개인용 비디오 레코더 및 DVD+RW 레코더와 같은 다양한 알려진 디지털 비디오 레코더들에서, 사용자는 비디오 압축의 품질 레벨을 조정할 수 있다. 사전 결정된 압축 알고리즘이 주어지면, 품질 레벨 세트는 기록될 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 크기를 크게 결정한다.
다음 단계(210)에서, 기록될 스트림의 복잡도는 결정된다. 본 발명의 바람직한 실시예에서, 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도를 지시하는 파라미터는, 오디오-비주얼 데이터의 스트림와 함께 기록되고 수신될 오디오-비주얼 데이터의 스트림과 관련된 메타 데이터 내에 임베드된다. 예를 들어, 기록될 TV-애니타임 데이터는 프로그램의 복잡도를 지시하는 파라미터를 포함한다.
지속 기간, 압축 기술 및 기록될 프로그램의 복잡도가 결정되면, 압축된 스트림의 크기는 프로세스 단계(212)에서 계산된다. 예를 들어, 프로그램이 1시간 15분의 지속 기간을 가지고 있으면, 사용된 압축 알고리즘 및 압축 품질에서의 최저 비트율은 초 당 4Mb(메가비트)이고, 복잡도 팩터는 0.6일 때, 최종 스트림의 크기는 이다.
최종적으로, 터미네이터(214)에서, 단계(212)에서의 계산 결과는 서브루틴을 호출한 부모 프로세스로 복귀된다.
단계들(204) 에서 (210)의 단계들은 흐름도(200)에서 도시된 바와 같이 순차적으로 수행되어야 할 필요가 없다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 또한, 다른 변동들은 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 가능하다.
본 발명의 유리한 실시예에서, 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 크기는 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 수신 이전에 결정된다. 이 방식으로, 메모리(114)(도 1) 내의 하나의 인접한 영역이 스트림의 저장을 위해 할당될 수 있다. 이것은 메모리(114)가 디스크 기반의 메모리인 경우에 본 발명의 실시예들에 대하여 유리하다. 스트림이 하나의 인접한 영역 내에 저장될 때, 픽업 유닛의 스위핑없이 연속적으로 추출될 수 있다. 이것은, 픽업 유닛을 스위핑할 때, 어떤 데이터도 판독될 수 없기 때문에, 디스크 기반 메모리의 성능을 향상시킨다. 이 실시예에 있어서, 신호(150)(도 1)는 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 제공하기 전에 스트림의 복잡도에 관한 정보를 제공한다.
최종적으로, 스트림의 수신 및 저장 전에 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 크기의 결정은 꼭 필요하지 않다는 것이 언급되어야 한다. 스트림의 처음의 반(first half)에서 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도에 관한 정보를 제공하는 것은 또한 가능하다. 스트림의 지속 기간, 압축 알고리즘 및/또는 압축 품질이 알려져 있을 때, 압축되고 저정되는 스트림의 최종 크기에 대한 처음의 대략 추정은 이미 제공된다. 본 발명에 따른 방법을 사용하여, 프로그램의 과정에서 더 정확한 추정이 이것에 이어진다.
본 발명은 다음과 같이 요약된다:
텔레비전 프로그램과 같은 오디오-비주얼 데이터의 스트림이 가변의 비트율 압축 기술을 사용하여 저장 이전에 스트림을 압축하는 압축 엔진을 포함하는 디지털 비디오 레코더에 기록될 때, 저장될 전체 스트림의 크기는 미지이다. 본 발명은 저장될 스트림의 복잡도에 관한 정보를 제공함으로써 이 문제를 해결하는 방법을 제공한다. 이 정보를 가지고, 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 지속 기간에 관한 정보와 스트림을 압축하기 위하여 사용되는 압축 알고리즘을 조합하면, 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 저장하기 위하여 예약되는 저장 공간의 양이 결정될 수 있다.

Claims (15)

  1. 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 크기를 결정하는 방법으로서,
    상기 압축은 가변의 비트율 압축에 의해 일어나고, 상기 방법은 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 지속 기간을 결정하는 단계를 포함하고, 상기 방법은,
    (a) 상기 압축 기술을 결정하는 단계;
    (b) 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도를 결정하는 단계; 및
    (c) 상기 이전 단계들에서 결정된 상기 정보를 사용하여 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 크기를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 크기 결정 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도는 주어진 압축 기술에서의 평균 비트율에 의해 지시되는, 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 크기 결정 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도는 오디오-비주얼 데이터의 스트림 내의 정보 리던던시(redundancy)의 팩터에 의해 지시되는, 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 크기 결정 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도는 오디오-비주얼 데이터의 스트림과 관련된 메타 데이터로부터 도출되는, 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 크기 결정 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 지속 기간은 오디오-비주얼 데이터의 스트림과 관련된 메타 데이터로부터 도출되는, 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 크기 결정 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 지속 기간은 오디오-비주얼 데이터를 저장하는 장치로부터 도출되고, 상기 장치는 상기 오디오-비쥬얼 데이터 스트림을 저장하도록 사전 프로그램된, 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 크기 결정 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 장치는 사전 결정된 개시 시간부터 사전 결정된 종료 시간까지 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 저장하도록 사전 프로그램된, 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 크기 결정 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 크기는 상기 전체 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 수신 전에 결정되는, 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 크기 결정 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림은 아날로그이고, 상기 압축 이전에 디지털화되는, 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 크기 결정 방법.
  10. 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 크기를 결정하는 회로에 있어서,
    상시 압축은 가변의 비트율 압축에 의해 일어나고, 상기 회로는 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 지속 기간을 결정하도록 고안된 중앙 처리 유닛을 포함하고, 상기 중앙 처리 유닛은,
    (a) 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 압축하기 위하여 사용되는 상기 압축 기술을 결정하고;
    (b) 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도를 결정하며;
    (c) 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 지속 기간에 관한 정보를 사용하여 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 크기를 결정하고, 상기 압축 기술은 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림 및 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도를 압축하기 위하여 사용되는 것을 특징으로 하는, 오디오-비주얼 데이터의 압축된 스트림의 크기 결정 회로.
  11. 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 저장하는 장치에 있어서, 상기 장치는 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 저장 이전에 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 압축하는 압축 제어기 및 제 10 항 내에서 청구된 상기 회로를 포함하는, 오디오-비주얼 데이터의 스트림 저장 장치.
  12. 오디오-비주얼 데이터의 스트림 및 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림에 관련된 메타 데이터를 운반하는 신호에 있어서, 상기 메타 데이터는 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오디오-비주얼 데이터의 스트림 및 메타 데이터 운반 신호.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도에 관한 정보는 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 적어도 일부의 평균 비트율을 포함하는, 오디오-비주얼 데이터의 스트림 및 메타 데이터 운반 신호.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도에 관한 정보는 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림 내에 정보 리던던시의 팩터를 포함하는, 오디오-비주얼 데이터의 스트림 및 메타 데이터 운반 신호.
  15. 제 12 항에 있어서, 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림의 복잡도에 관한 정보는 상기 오디오-비주얼 데이터의 스트림을 제공하기 이전에 제공되는, 오디오-비주얼 데이터의 스트림 및 메타 데이터 운반 신호.
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