KR20050080090A - 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 시스템 및방법 - Google Patents

게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 시스템 및방법 Download PDF

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KR20050080090A
KR20050080090A KR1020050062049A KR20050062049A KR20050080090A KR 20050080090 A KR20050080090 A KR 20050080090A KR 1020050062049 A KR1020050062049 A KR 1020050062049A KR 20050062049 A KR20050062049 A KR 20050062049A KR 20050080090 A KR20050080090 A KR 20050080090A
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Abstract

본 발명에 따른 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 시스템은 운영자의 웹 브라우저 상에서 유저의 진행에 따라 점수 표시 방식으로 실행되는 웹 게임(110); 유저의 인적사항을 수록한 회원정보데이터베이스(120); 유저의 게임 진행 중 발생한 게임 점수가 표시된 게임캡처화면과 게임기록을 수록한 게임기록데이터베이스(130); 유저가 순간적인 게임 기록을 위하여 표시창(141)을 생성하기 위한 표시창 생성키(142)를 구비하되, 표시창(141)은 게임 순간을 캡처하기 위한 자동캡처 확인키(143) 및 유저의 게임기록을 기입하는 기록입력란(144)과 유저에게 로그인 상태를 묻는 로그인 안내창(145) 및 유저의 인적사항을 기입하는 인적사항기입란(146)을 구비하여, 상기 자동캡처 확인키(143) 및 기록입력란(144)를 통해 유저의 게임 기록과 화면을 수집하여 저장함으로 상기 게임기록 데이터베이스(130)를 생성 및 업데이팅하는 캡처링 모듈(140); 상기 게임기록데이터베이스에 입력된 게임 기록을 자동으로 소팅(sorting)하여 순위를 산정하는 순위처리모듈(150); 상기 캡처링모듈(140)을 통해 유저에 의하여 입력된 게임점수와 캡처된 게임화면에 나타난 게임점수를 비교 판독하여 거짓의 게임기록을 입력한 유저의 게임기록을 삭제하는 진위판독모듈(160);로 구성된 것을 특징으로 한다.

Description

게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 시스템 및 방법{SYSTEM OF PRODUCING GAME EVENT FOR AUTOMATICALLY CAPTURING GAME RECORD AND METHOD THEREOF}
본 발명은 게임 기록 자동 캡처를 통한 게임 이벤트 발생 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 웹상에서 점수를 발생하는 게임을 진행하면서 시기적으로 유저를 위한 다양한 이벤트 행사를 진행할 경우 유저의 게임화면을 자동으로 캡처하여 게임화면 상의 점수를 판독한 다음 점수가 높은 유저에게 이벤트 행사의 혜택을 부여하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재 실행되는 온라인 게임 내지 웹 게임은 MMORPG 게임, 롤플레잉 게임, 시뮬레이션 게임 등의 다양한 종류가 있는데, 특히 단일 또는 연속적인 게임 스테이지 상에서 유저의 플레이로 점수를 발생하는 게임의 경우 유저 및 게임 실행 시마다 다양한 점수를 얻을 수가 있으며 이러한 점수를 순위로 분류하여 고득점자에게 경품 지급이나 혜택을 부여하는 이벤트 행사를 게임 운영자가 실행하고 있다.
일반적으로 유저의 점수를 순위별로 분류하는 방법에서 가장 기본적인 방법은 각 스테이지가 종료되어 다음 스테이지로 넘어가기 전, 또는 최종적으로 게임이 종료된 시점에서 게임 자체로 구비되어 있는 게임 점수 저장부와 같은 특정 모듈에서 해당 점수를 저장하여 이 점수를 데이터베이스화한 다음, 높은 점수에서 낮은 점수별로 소팅(sorting)하는 방식을 취하여 이를 다른 유저에게 공지하기 위해 예를 들어 '고득점자 TOP 10' 과 같은 리스트 형식으로 게시판이나 공지화면에 디스플레이하는 것이었다.
그런데, 이와 같은 방법은 각 스테이지 별로 시간적인 인터벌이 발생하거나 아니면 최종적으로 게임이 종료되었을 때라는 정형적인 타임에 대해서만 게임 기록 저장이 가능하기 때문에 게임 플레이 도중 점수가 급격히 발생되는 순간 내지 스테이지 별로 진행되지 않는 게임에서의 특정 순간에서는 게임 자체에서 그 순간에 대해 자동으로 점수를 저장하기 어려울 뿐 아니라, 다양한 종류를 가진 웹 게임에서는 각 순간별로 정확하게 자동으로 게임 자체에서 점수를 저장하는 모듈을 구비하기 어렵다는 문제점이 있다.
따라서 대부분의 점수 발생 웹 게임에서의 이벤트 행사는 유저의 게임 점수를 객관화하기 위해 유저 스스로 게임 진행 중 점수가 노출되어 있는 특정 화면을 키보드 자판 중 'Print Screen' 자판키를 누르거나 별도로 배포된 포토샵, 그림판과 같은 이미지 파일 캡처/편집 프로그램을 사용하여 게시판과 같은 공간에 자신의 게임 점수 화면과 점수를 업로드하는 방식을 활용하고 있다.
하지만 이와 같은 방법에서 첫 째, 'Print Screen' 자판키의 기능을 지원하지 않는 게임에서는 이 자판키를 누름으로 게임 화면을 아예 저장할 수 없는 경우가 발생하거나 저장된 게임 화면의 점수 기록을 운영자가 일일이 확인하여 판독해야 한다는 번거로움이 발생하며, 이 과정에서 운영자의 순위조작 가능성도 따를 가능성이 있어 객관화되고 신뢰 있는 순위 분류를 할 수 없다는 단점이 존재한다.
둘 째, 별도 배포된 이미지 캡처 프로그램의 경우 이미지를 캡처하는 방법 등의 조작방법을 유저가 미리 숙지해야 하는 불편함이 따르게 되어 프로그램 사용법에 무지한 유저를 포함한 모든 유저가 프로그램 조작방법을 숙지해야만 한다는 불편함이 따르게 되고 오히려 프로그램을 능숙하게 다룰 수 있는 유저라면 캡처 화면의 이미지 재구성 내지 악의적인 편집으로 점수의 조작 가능성까지 있게 된다는 문제점이 야기된다.
일반적으로 이벤트 행사를 주기적으로 실행하는 웹 사이트 운영자는 단순히 경품 지급만을 하기에는 이벤트 근거가 빈약하기 때문에 플래시 게임과 같은 웹 게임을 사이트에서 다운로드 받게 하여 이를 통해 이벤트를 진행하는 논거를 마련하는 경우가 많다.
그런데 이 경우 게임 제작업체에게 별도의 게임 제작비용을 지급하여 이벤트를 해야 하기 때문에 부수적인 비용 지출이 따르게 된다는 부담이 생기게 되며, 또한 게임을 통한 이벤트 행사는 효력발생기간이 그리 길지 않아 지속적으로 게임을 다시 제작하거나 이벤트관리가 이루어져야 장기적으로 이벤트에 따른 유저 유치 등의 효과를 창출할 수 있는데 게임제작마다 비용이 발생하게 되어 이러한 비용 대비 이벤트 효과가 상쇄되는 문제점이 발생하게 되고, 소규모의 웹 사이트 운영자는 이러한 현실적인 비용 문제 때문에 게임 이벤트를 진행하기 어렵다는 문제점이 발생하여 결국 게임을 진행하는 웹 사이트 운영자 내지 제작자에게 이벤트 효과가 한정된다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 무료로 배포 가능한 웹 게임을 이용하여 이벤트를 진행할 수 있는 방법을 제공하여 게임 제작 업체를 비롯한 기타 웹 사이트 운영업체에까지 게임 이벤트 효과를 달성하는 것이 그 목적이라 할 수 있다.
본 발명의 다른 목적은 유저의 게임 진행 중 특정 게임 진행화면 상에 표시된 게임 점수를 보다 편리하고 신뢰도 있게 운영자에게 전송 내지 웹 사이트에 디스플레이함으로써 게임 기록의 용이한 순간 포착이 가능하고 점수에 대한 신뢰를 보장할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 거짓으로 점수를 입력한 유저의 데이터를 캡처 화면과 비교한 다음 색출하는 방법을 제공하여 공정성 있는 이벤트 진행 방식을 마련하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 시스템은 운영자의 웹 브라우저 상에서 유저의 진행에 따라 점수 표시 방식으로 실행되는 웹 게임(110); 유저의 이름, 전화번호, 이메일 주소와 같은 인적사항을 수록한 회원정보데이터베이스(120); 유저의 게임 진행 중 발생한 게임 점수가 표시된 게임캡처화면과 게임기록을 수록한 게임기록데이터베이스(130); 유저가 순간적인 게임 기록을 위하여 표시창(141)을 생성하기 위한 표시창 생성키(142)를 구비하되, 표시창(141)은 게임 순간을 캡처하기 위한 자동캡처 확인키(143) 및 유저의 게임기록을 기입하는 기록입력란(144)과 유저에게 로그인 상태를 묻는 로그인 안내창(145) 및 유저의 인적사항을 기입하는 인적사항기입란(146)을 구비하여, 상기 자동캡처 확인키(143) 및 기록입력란(144)를 통해 유저의 게임 기록과 화면을 수집하여 저장함으로 상기 게임기록 데이터베이스(130)를 생성 및 업데이팅하는 캡처링 모듈(140); 상기 게임기록데이터베이스에 입력된 게임 기록을 자동으로 소팅(sorting)하여 순위를 산정하는 순위처리모듈(150); 상기 캡처링모듈(140)을 통해 유저에 의하여 입력된 게임점수와 캡처된 게임화면에 나타난 게임점수를 비교 판독하여 거짓의 게임기록을 입력한 유저의 게임기록을 삭제하는 진위판독모듈(160);로 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 시스템의 상기 웹 게임(110)에서 표시되는 게임화면은 특정 부위에 기록된 게임기록수치를 데이터 변환할 수 있도록 구성되어 이러한 게임화면의 게임기록수치를 상기 진위판독모듈(160)에서 유저가 기록한 게임기록과 비교 판독하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 방법은, 유저가 웹 게임(110)을 구현하는 이벤트 운영자의 웹 브라우저에 접속하여 로그인한 다음 웹 게임(110)을 실행하는 제 1 단계; 유저의 웹 게임(110) 실행도중 게임 기록을 입력하기 위해 표시창 생성키(142)를 클릭하여 표시창(141)을 생성하는 제 2단계; 유저가 자동캡처 확인키(143)를 클릭하여 게임점수가 표시되어 있는 게임화면을 캡처하는 제 3단계; 유저가 표시창(141)의 기록입력란(144)에 게임기록을 입력하는 제 4 단계; 게임화면과 게임기록을 게임기록데이터베이스(130)에 저장하는 제 5단계; 게임기록데이터베이스(130)를 소팅하여 기록점수에 따른 순위를 자동으로 산정하는 제 6단계; 산정된 순위 및 게임기록데이터베이스(130)를 다른 유저가 확인할 수 있도록 특정 웹 브라우저의 공간에 디스플레이하는 제 7단계; 게임기록데이터베이스(130)의 게임기록과 캡처화면에 표시된 점수를 대조하여 일치 여부를 판독하여 거짓된 게임기록데이터베이스(130)를 삭제 처리하는 제 8단계; 최종적인 순위가 결정되면 순위에 따라 차등적으로 부여되는 이벤트 행사를 실행하는 제 9단계;로 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제 8단계는, 다른 유저가 특정 웹 브라우저의 공간에 디스플레이된 게임기록데이터베이스(130)를 통해 거짓 점수를 기록한 유저를 확인하는 단계; 및, 과실로 잘못된 점수를 기록한 유저가 자신의 게임기록데이터베이스(130)를 불러 들여 수정할 수 있는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
더불어, 본 발명에 따른 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 방법은, 유저가 웹 게임(110)을 구현하는 이벤트 운영자의 웹 브라우저에 접속하여 웹 게임(110)을 실행하는 제 1 단계; 유저의 웹 게임(110) 실행도중 게임 기록을 입력하기 위해 표시창 생성키(142)를 클릭하여 표시창(141)을 생성하는 제 2단계; 유저가 자동캡처 확인키(143)를 클릭하여 게임점수가 표시되어 있는 게임화면을 캡처하는 제 3단계; 유저가 표시창(141)의 기록입력란(144)에 게임기록을 입력하는 제 4단계; 게임화면과 게임기록을 게임기록데이터베이스(130)에 저장하는 제 5단계; 유저의 아이덴티티가 인식되지 않은 상태를 확인하여, 1) 유저가 회원일 경우 로그인 안내창(145)을 표시창(141) 내에 생성하여 유저의 로그인 상태를 유도하는 단계 및, 2) 유저가 비회원일 경우 표시창(141)의 유저인적사항입력란(146)을 통해 유저의 인적사항을 입력하여 유저의 아이덴티티를 확립하는, 제 6단계; 게임기록데이터베이스(130)를 소팅하여 기록점수에 따른 순위를 자동으로 산정하는 제 7단계; 산정된 순위 및 게임기록데이터베이스(130)를 다른 유저가 확인할 수 있도록 특정 웹 브라우저의 공간에 디스플레이하는 제 8단계; 게임기록데이터베이스(130)의 게임기록과 캡처화면에 표시된 점수를 대조하여 일치 여부를 판독하여 거짓된 게임기록데이터베이스(130)를 삭제 처리하는 제 9단계; 최종적인 순위가 결정되면 순위에 따라 차등적으로 부여되는 이벤트 행사를 실행하는 제 10단계;로 구성된 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템의 구성을 대략적으로 나타내는 블록도이다.
본 발명에 따른 시스템은 웹 게임(110)에 내장되거나 별개의 독립구성으로 실시간으로 게임과 연동되어 구현되는 것으로서, 무료/유로로 지원되는 웹 게임의 특성을 타지 않고 호환 가능하도록 설계되었다.
본 발명에서의 이벤트라 함은, 사이트 운영자가 자체적인 웹 브라우저의 홍보 및 유저 유치를 극대화하기 위하여 주기적 또는 간헐적으로 발생하는 행사로서, 예를 들어 고득점 유저 내지 다수 게임 참가유저에게 경품을 지급하거나 전체 게임 참가자를 대상으로 추첨을 통한 혜택 부여와 같이 단순히 경품을 지급하는 차원이 아니라 특정 동기 부여를 함으로 자연스럽게 유저의 흥미를 유발할 수 있는 마케팅 전략 차원의 행사를 의미한다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 시스템은 웹 게임(110), 회원정보게임기록데이터베이스(120), 게임기록 데이터베이스(130), 캡처링 모듈(140), 순위처리모듈(150), 진위판독모듈(160)로 구성되어 있다.
웹 게임(110)은 다운로드 방식 또는 운영자의 웹 브라우저에 직접 접속하여 진행되되 유저의 점수의 고저로 인하여 순위를 판별할 수 있는 내용을 취지로 하는 것이면 족하며, 특별한 장르에 국한되지 않으며 웹 브라우저 기반으로 실행되는 온라인 게임을 포함한다.
회원정보데이터베이스(120)는 기본적인 회원의 정보를 수록한 데이터 집합체로서, 본 발명에 따른 방법을 수행하기 위해 유저가 로그인을 이룬 상태에서 회원의 아이덴티티를 확인하기 위해 사용된다.
게임기록 데이터베이스(130)는 유저가 게임진행 중 순간적으로 포착한 특정 게임화면과 입력된 게임점수 데이터를 포함하며, 이를 통해 유저의 게임 순위를 판별할 수 있는 기초 자료로서 활용된다.
캡처링 모듈(140)은 유저가 진행하는 게임 화면 중 유저가 요망하는 순간 내지 상황에 대한 게임 화면을 캡처하는 기능을 수행하는 것으로, 게임기록 캡처를 위한 표시창(141)을 구비하여 이 표시창(141)을 스크린에 생성하여 디스플레이하고 또한 이 표시창(141)에 구현된 자동캡처 확인키(143) 및 기록입력란(144)을 통해 유저의 게임 기록과 화면을 수집하여 저장하고 게임기록 데이터베이스(130)를 생성 및 업데이팅한다.
더불어, 캡처링 모듈(140)은 유저인적사항입력란(146)을 별도로 구비하여 로그인되지 않거나 비회원인 유저의 이름, 닉네임, 전화번호, 이메일 주소와 같은 기본적인 인적사항을 입력받아 저장하여 유저의 아이덴티티를 확립할 수 있다.
캡처링 모듈(140)은 유저가 순간적인 게임 기록을 위하여 표시창(141)을 생성하기 위한 표시창 생성키(142)를 구비할 수가 있는데 이는 특정 자판 키 내지 마우스의 일 버튼을 통해 구현되도록 자바스크립트 언어로 전환할 수가 있다. 물론, 이러한 표시창 생성키(142)가 없이 게임의 진행상황마다 자동적으로 표시창(141)을 유저에게 디스플레이하는 방식도 가능하다. 유저가 표시창 생성키(142)를 누르면 표시창(141)이 생성됨과 동시에 게임 화면이 확대되어 디스플레이되도록 한다.
또한, 캡처링 모듈(140)에서의 표시창(141)은 별도의 로그인 안내창(145)을 구비할 수가 있는데, 이는 자동캡처 전 유저가 로그인 상태가 아닌 경우를 대비하기 위한 것으로, 자동캡처 확인키(143)를 눌러 게임화면이 캡처된 이후에 로그인 안내창(145)을 생성하여 유저가 로그인 할 수 있는 환경을 제공할 수가 있다.
캡처를 위해, 키보드 자판에서 표현된 'Print Screen' 자판키를 자바스크립트 언어로 전환하여 표시창(141) 내 자동캡처 확인키(143)를 통해 구현한다. 유저는 마우스를 사용하여 표시창(141) 내 자동캡처 확인키(143)를 누름으로써 게임 화면을 용이하게 캡처할 수 있는 편의성을 가지게 된다.
이러한 캡처링 모듈(140)은 기본적으로 유저가 게임 점수를 기록하기 위해 별도의 프로그램을 사용해야 하는 불편함을 해소하고 또한 악의적인 유저의 게임 기록 편집 조작 가능성을 배제하여 보다 신뢰도 있는 게임기록을 수집/저장할 수 있도록 하기 위한 필수적인 구성요소이다.
순위처리모듈(150)은 캡처링 모듈(140)을 통해 생성/업데이팅된 게임기록데이터베이스(130)에 입력된 기록을 자동으로 소팅(sorting)하여 높은 점수에서부터 낮은 점수, 또는 이와 반대의 방식으로 순위를 산정하는 기능을 수행한다.
진위판독모듈(160)은 캡처링 모듈(140)을 통해 유저에 의하여 입력된 게임점수와 캡처된 게임화면에 나타난 게임점수를 비교 판독하여 거짓의 게임기록을 입력한 유저의 게임기록을 삭제하는 기능을 수행한다.
이벤트 운영자가 직접 제작한 게임의 경우, 게임화면 중 특정 부위에 기록된 게임기록수치를 데이터 변환하도록 GUI 환경처리 구성하여 이에 표시된 점수를 실시간으로 저장함으로 유저가 기록한 점수와 비교 분석이 가능할 수 있으나 이벤트 운영자가 제작하지 않은 통상의 게임인 경우 게임 화면 상에 나타나 있는 점수를 읽어 들일 수 있는 방법이 별도로 마련되지 않을 수가 있다.
이를 위해, 진위판독모듈(160)은 게임기록데이터베이스(130)를 게임이 진행되는 웹 브라우저의 게시판 내지 표시창(141) 내부와 같은 특정 웹 브라우저의 공간에 디스플레이하여 유저 스스로 다른 유저의 게임기록데이터베이스(130)를 확인하게 함으로써 거짓된 게임점수를 기록한 유저에 대한 신고 접수를 받도록 하는 것이 가능하다.
더불어, 유저가 과실로 거짓 정보를 입력할 수도 있기 때문에, 이를 유저 스스로 확인하게 하기 위하여 추후 일정 기간 내에 유저가 게임 기록을 수정할 수 있는 방식을 지원한다.
도 2 내지 도 4는 본 발명에 따른 시스템을 이용한 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 방법의 제 1 실시예 내지 제 3 실시예에 대한 프로세스를 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 방법의 제 1 실시예에 대한 프로세스를 나타낸 흐름도이다. 본 발명에 따른 제 1 실시예는 게임화면의 자동캡처 이전에 유저가 로그인된 상태인 경우에 관한 것이다.
먼저 유저는 웹 게임(110)을 진행하는 이벤트 운영자의 웹 브라우저에 접속하여 로그인을 실행한다. 로그인될 경우, 기 저장된 회원정보데이터베이스(120)를 통해 유저의 아이덴티티를 인식/확인한다.
유저의 게임 실행도중 특정 상황 내지 특정스테이지가 종료된 후에 게임 기록을 입력하기 위해 캡처링 모듈(140)에서 지원하는 표시창 생성키(142)를 클릭하여 표시창(141)을 생성한 뒤에 자동캡처 확인키(143)를 클릭하여 게임점수가 표시되어 있는 게임화면을 캡처한다. 이 후 단계에서는, 표시창(141)의 기록입력란(144)에 유저가 키보드 자판키를 활용하여 게임기록을 입력한다. 이러한 게임화면과 게임기록은 게임기록데이터베이스(130)에 일체로 저장이 된다. 이와 동시에 게임기록데이터베이스(130)에는 유저의 이름 또는 아이디가 같이 수록이 된다.
이러한 게임기록, 캡처화면, 유저의 아이디를 포함하는 게임기록데이터베이스(130)를 통해 순위처리모듈(150)은 순위를 자동으로 산정한다.
산정된 순위 및 게임기록데이터베이스(130)는 다른 유저가 확인할 수 있도록 게시판 내지 표시창(141) 내와 같은 특정 웹 브라우저의 공간에서 디스플레이된다.
이 후, 진위판독모듈(160)에서 게임기록과 캡처화면에 표시된 점수를 대조하여 일치 여부를 판독한다. 이러한 판독 단계는 게임이 실행되는 이벤트 행사가 마쳐진 이후에 총체적으로 실행될 수도 있고, 아니면 실시간으로 게임기록데이터베이스(130)가 업데이팅되는 과정에서 실행될 수도 있다. 이벤트 행사 기간이라는 특정 시간 내에 다른 유저는 자신의 순위 및 다른 유저의 순위를 확인하면서 거짓 점수를 기록한 유저를 확인하여 운영자에게 신고를 할 수 있고, 과실로 잘못된 점수를 기록한 유저는 자신의 게임기록데이터베이스(130)를 불러 들여 기록점수를 수정할 수도 있어, 게임기록의 객관화를 재보장할 수 있다.
이러한 과정 후에 최종적인 순위가 결정되면 순위에 따라 차등적으로 부여되는 이벤트 행사를 실행하거나 이벤트 행사에서 제시한 경품 당첨 등의 이벤트 결과를 게시판과 같은 웹 브라우저의 특정 공간에서 유저에게 공지한다.
도 4는 본 발명에 따른 방법의 제 2 실시예에 대한 프로세스를 나타낸 흐름도이다. 본 발명에 따른 제 2 실시예는 게임화면의 자동캡처 이전에 유저가 로그인된 상태가 아닌 경우에 관한 것이다.
제 2 실시예에 따르면, 유저의 웹 게임(110) 실행도중 특정 상황 내지 특정스테이지가 종료된 후에 게임 기록을 입력하기 위해 캡처링 모듈(140)에서 지원하는 표시창 생성키(142)를 클릭하여 표시창(141)을 생성한 뒤에 자동캡처 확인키(143)를 클릭하여 게임점수가 표시되어 있는 게임화면을 캡처한다. 표시창(141)의 기록입력란(144)에 유저가 키보드 자판키를 활용하여 게임기록을 입력한다. 이러한 게임화면과 게임기록은 게임기록데이터베이스(130)에 일체로 저장이 된다. 이 후, 켑처링 모듈(140)은 유저의 아이덴티티가 인식되지 않은 상태를 확인하고 로그인 안내창(145)을 표시창(141) 내에 생성하여 유저의 로그인 상태를 유도한다. 이 후 단계는 상기 서술한 제 1 실시예와 동일하므로 별도의 설명은 생략한다.
도 5는 본 발명에 따른 방법의 제 3 실시예에 대한 프로세스를 나타낸 흐름도이다. 본 발명에 따른 제 3 실시예는 유저가 로그인 상태를 원치 않거나 비회원 유저를 위한 경우에 관한 것이다.
제 3 실시예는 게임 화면 캡처를 실행하는 단계의 이전과 이후의 단계는 상기 서술한 제 1 및 제 2실시예와 동일하며, 대신 유저가 표시창(141)의 기록입력란(144)에 유저가 키보드 자판키를 활용하여 게임기록을 입력한 다음, 유저의 아이덴티티 인식을 위하여 로그인 안내창(145)을 생성함과 동시에 유저인적사항입력란(146)을 생성한다. 유저는 로그인 안내창(145)을 무시하고 유저인적사항입력란(146)을 통해 유저의 기본 신상 사항, 예를 들어 이름, 닉네임, 전화번호, 이메일 주소 등을 입력하여 유저의 아이덴티티를 확립한다.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 기록 자동 캡처를 통한 게임 이벤트 발생 시스템 및 방법의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 기록 자동 캡처를 통한 게임 이벤트 발생 시스템 및 방법에 따르면 게임점수를 표시하는 웹 게임을 이용하여 이벤트를 진행하되 웹 게임 제작을 별도로 제작업체에게 별도로 의뢰하지 않고 무료로 배포된 게임을 이용하여 게임을 통한 이벤트 행사를 마련할 수 있으므로 이벤트 운영자는 별도 게임 제작 및 진행 비용을 절약할 수 있는 장점을 가진다.
또한, 별도의 이미지편집 프로그램 없이 게임 진행 도중 유저가 요망하는 특정 순간에서의 게임 화면을 용이한 방식으로 자동캡처할 수 있다는 편의성을 가지고, 자동캡처된 게임화면 및 게임기록을 용이하게 대비 판단할 수 있기 때문에 유저 내지 운영자의 악의적인 게임 조작 접근성을 차단하여 게임기록의 신뢰성 및 정확성을 담보할 수 있는 효과를 가진다.
더불어, 유저가 잘못 게임기록을 입력하거나 거짓으로 입력할 경우 이를 판독하여 필터링할 수 있으므로 이벤트 진행에 공정성을 가질 수 있다는 장점을 가진다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 시스템의 모듈 구성을 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 방법에서의 제 1 실시예에 대한 프로세스를 나타낸 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 방법에서의 제 2 실시예에 대한 프로세스를 나타낸 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 방법에서의 제 3 실시예에 대한 프로세스를 나타낸 흐름도.
도 5는 본 발명에 따른 시스템의 표시창에 생성된 자동캡처 확인키를 클릭하는 단계를 나타낸 이미지 캡처 도면.
도 6은 본 발명에 따른 시스템의 표시창에 생성된 자동캡처 확인을 수행할지 여부를 묻는 상태를 나타낸 이미지 캡처 도면.
도 7은 본 발명에 따른 시스템의 표시창에 생성된 기록입력란에 점수를 기록한 상태를 나타낸 이미지 캡처 도면.
도 8은 본 발명에 따른 시스템의 게임기록데이터베이스를 저장 및 디스플레이한 상태를 도시한 이미지 캡처 도면.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 웹 게임 144: 기록입력란
120: 회원정보데이터베이스 145: 로그인 안내창
130: 게임기록데이터베이스 146: 유저인적사항입력란
140: 캡처링 모듈 150: 순위처리모듈
141: 표시창 160: 진위판독모듈
142: 표시창 생성키
143: 자동캡처 확인키

Claims (6)

  1. 게임 기록 자동 캡처를 통한 게임 이벤트 발생 시스템으로서,
    운영자의 웹 브라우저 상에서 유저의 진행에 따라 점수 표시 방식으로 실행되는 웹 게임(110);
    유저의 이름, 전화번호, 이메일 주소와 같은 인적사항을 수록한 회원정보데이터베이스(120);
    유저의 게임 진행 중 발생한 게임 점수가 표시된 게임캡처화면과 게임기록을 수록한 게임기록데이터베이스(130);
    유저가 순간적인 게임 기록을 위하여 표시창(141)을 생성하기 위한 표시창 생성키(142)를 구비하되, 표시창(141)은 게임 순간을 캡처하기 위한 자동캡처 확인키(143) 및 유저의 게임기록을 기입하는 기록입력란(144)과 유저에게 로그인 상태를 묻는 로그인 안내창(145) 및 유저의 인적사항을 기입하는 인적사항기입란(146)을 구비하여, 상기 자동캡처 확인키(143) 및 기록입력란(144)를 통해 유저의 게임 기록과 화면을 수집하여 저장함으로 상기 게임기록 데이터베이스(130)를 생성 및 업데이팅하는 캡처링 모듈(140);
    상기 게임기록데이터베이스에 입력된 게임 기록을 자동으로 소팅(sorting)하여 순위를 산정하는 순위처리모듈(150);
    상기 캡처링모듈(140)을 통해 유저에 의하여 입력된 게임점수와 캡처된 게임화면에 나타난 게임점수를 비교 판독하여 거짓의 게임기록을 입력한 유저의 게임기록을 삭제하는 진위판독모듈(160);로 구성된 것을 특징으로 하는, 게임 기록 자동 캡처를 통한 게임 이벤트 발생 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 웹 게임(110)에서 표시되는 게임화면은 특정 부위에 기록된 게임기록수치를 데이터 변환할 수 있도록 구성되어 이러한 게임화면의 게임기록수치를 상기 진위판독모듈(160)에서 유저가 기록한 게임기록과 비교 판독하는 것을 특징으로 하는, 게임 기록 자동 캡처를 통한 게임 이벤트 발생 시스템.
  3. 제 1항에 따른 시스템을 이용한 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 방법으로서,
    유저가 웹 게임(110)을 구현하는 이벤트 운영자의 웹 브라우저에 접속하여 로그인한 다음 웹 게임(110)을 실행하는 제 1 단계;
    유저의 웹 게임(110) 실행도중 게임 기록을 입력하기 위해 표시창 생성키(142)를 클릭하여 표시창(141)을 생성하는 제 2단계;
    유저가 자동캡처 확인키(143)를 클릭하여 게임점수가 표시되어 있는 게임화면을 캡처하는 제 3단계;
    유저가 표시창(141)의 기록입력란(144)에 게임기록을 입력하는 제 4 단계;
    게임화면과 게임기록을 게임기록데이터베이스(130)에 저장하는 제 5단계;
    게임기록데이터베이스(130)를 소팅하여 기록점수에 따른 순위를 자동으로 산정하는 제 6단계;
    산정된 순위 및 게임기록데이터베이스(130)를 다른 유저가 확인할 수 있도록 특정 웹 브라우저의 공간에 디스플레이하는 제 7단계;
    게임기록데이터베이스(130)의 게임기록과 캡처화면에 표시된 점수를 대조하여 일치 여부를 판독하여 거짓된 게임기록데이터베이스(130)를 삭제 처리하는 제 8단계;
    최종적인 순위가 결정되면 순위에 따라 차등적으로 부여되는 이벤트 행사를 실행하는 제 9단계;로 구성된 것을 특징으로 하는, 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제 8단계는,
    다른 유저가 특정 웹 브라우저의 공간에 디스플레이된 게임기록데이터베이스(130)를 통해 거짓 점수를 기록한 유저를 확인하는 단계; 및,
    과실로 잘못된 점수를 기록한 유저가 자신의 게임기록데이터베이스(130)를 불러 들여 수정할 수 있는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 방법.
  5. 제 1항에 따른 시스템을 이용한 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 방법으로서,
    유저가 웹 게임(110)을 구현하는 이벤트 운영자의 웹 브라우저에 접속하여 웹 게임(110)을 실행하는 제 1 단계;
    유저의 웹 게임(110) 실행도중 게임 기록을 입력하기 위해 표시창 생성키(142)를 클릭하여 표시창(141)을 생성하는 제 2단계;
    유저가 자동캡처 확인키(143)를 클릭하여 게임점수가 표시되어 있는 게임화면을 캡처하는 제 3단계;
    유저가 표시창(141)의 기록입력란(144)에 게임기록을 입력하는 제 4단계;
    게임화면과 게임기록을 게임기록데이터베이스(130)에 저장하는 제 5단계;
    유저의 아이덴티티가 인식되지 않은 상태를 확인하여, 1) 유저가 회원일 경우 로그인 안내창(145)을 표시창(141) 내에 생성하여 유저의 로그인 상태를 유도하는 단계 및, 2) 유저가 비회원일 경우 표시창(141)의 유저인적사항입력란(146)을 통해 유저의 인적사항을 입력하여 유저의 아이덴티티를 확립하는, 제 6단계;
    게임기록데이터베이스(130)를 소팅하여 기록점수에 따른 순위를 자동으로 산정하는 제 7단계;
    산정된 순위 및 게임기록데이터베이스(130)를 다른 유저가 확인할 수 있도록 특정 웹 브라우저의 공간에 디스플레이하는 제 8단계;
    게임기록데이터베이스(130)의 게임기록과 캡처화면에 표시된 점수를 대조하여 일치 여부를 판독하여 거짓된 게임기록데이터베이스(130)를 삭제 처리하는 제 9단계;
    최종적인 순위가 결정되면 순위에 따라 차등적으로 부여되는 이벤트 행사를 실행하는 제 10단계;로 구성된 것을 특징으로 하는, 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제 9단계는,
    다른 유저가 특정 웹 브라우저의 공간에 디스플레이된 게임기록데이터베이스(130)를 통해 거짓 점수를 기록한 유저를 확인하는 단계; 및,
    과실로 잘못된 점수를 기록한 유저가 자신의 게임기록데이터베이스(130)를 불러 들여 수정할 수 있는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 기록 자동 캡쳐를 통한 게임 이벤트 발생 방법.
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