KR20050077066A - 오에스디에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법 - Google Patents

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Abstract

멀티-컬러 폰트를 발생시키기 위하여, 어드레스 정보를 가지는 오에스디 신호에 따라 상기 어드레스 정보에 상응하는 M(2이상의 정수)개의 폰트들을 발생시킨다. 상기 폰트들을 이용하여 룩업 테이블에 포함된 룩업 테이블 정보를 발생시킨다. 상기 룩업 테이블 정보 및 상기 폰트들을 이용하여 1개의 멀티-컬러 폰트(Multi-Colored Font)를 발생시킨다. 상기 폰트들 및 상기 룩업 테이블 정보를 이용함에 의해 멀티-컬러 폰트들의 색이 표현되므로, 다양한 색을 가지는 상기 멀티-컬러 폰트들이 발생된다.

Description

오에스디에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법{METHOD OF GENERATING MULTI-COLORED FONT IN ON SCREEN DISPLAY}
본 발명은 멀티 컬러 폰트 발생 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다양한 색을 표현할 수 있는 멀티 컬러 폰트 발생 방법에 관한 것이다.
오에스디(On Screen Display)를 위해서는 디스플레이 램 및 폰트 램이 요구된다. 상기 폰트 램에는 디스플레이될 모든 폰트들이 저장되어 있고, 상기 디스플레이 램에는 디스플레이에 필요한 폰트들이 저장되어 있다. 종래의 멀티 컬러 폰트 발생 장치는 특별한 그래픽 장치 등의 이용 없이는 상기 폰트를 하나의 색으로 밖에 표현할 수가 없었다. 그 결과, 특별한 모양의 아이콘이나 다양한 그림의 표현이 불가능하였다. 그러므로, 특별한 그래픽 장치 등의 이용없이 다양한 색의 표현이 가능한 멀티 컬러 폰트 발생 장치가 요구된다.
본 발명의 제 1 목적은 다양한 색을 표현할 수 있는 멀티 컬러 발생 방법을 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 오에스디에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법은 어드레스 정보를 가지는 오에스디 신호에 따라 상기 어드레스 정보에 상응하는 M(2이상의 정수)개의 폰트들을 발생시키는 단계; 상기 폰트들을 이용하여 룩업 테이블에 포함된 룩업 테이블 정보를 발생시키는 단계; 및 상기 룩업 테이블 정보 및 상기 폰트들을 이용하여 1개의 멀티-컬러 폰트(Multi-Colored Font)를 발생시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 오에스디에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법은 어드레스 정보를 가지는 오에스디 신호에 따라 N(2이상의 정수)개의 멀티-컬러 폰트들에 해당하는 폰트들 중 상기 어드레스 정보에 상응하는 M(2이상의 정수)개의 폰트들을 발생시키는 단계; 상기 발생된 폰트들을 이용하여 룩업 테이블에 포함된 룩업 테이블 정보를 발생시키는 단계; 및 상기 룩업 테이블 정보 및 상기 폰트들을 이용하여 상기 어드레스 정보에 상응하는 멀티-컬러 폰트(first Multi-Colored Font)를 발생시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 멀티 컬러 폰트 발생 방법은 상기 폰트들 및 상기 룩업 테이블 정보를 이용하여 멀티-컬러 폰트들의 색을 표현하므로, 다양한 색을 가지는 상기 멀티-컬러 폰트들을 발생시킬 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 멀티 컬러 폰트 발생 장치 및 멀티 컬러 폰트 발생 방법의 바람직한 실시예를 자세히 설명하도록 한다.
도 1은 일반적인 폰트를 도시한 개략도이다.
도 1을 참조하면, 상기 폰트는 캐릭터(character) 부분과 래스터(raster) 부분을 포함한다. 상기 캐릭터 부분은 상기 폰트의 모양 부분을 나타내고, 상기 래스터 부분은 상기 폰트의 여백을 나타낸다. 상기 캐릭터 부분은 특별한 모양의 아이콘(icon)이나 다양한 그림으로 표현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 멀티-컬러 폰트를 디스플레이하는 오에스디를 도시한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 오에스디는 다양한 색으로 표현되는 멀티-컬러 폰트(Multi-Colored Font)들에 상응하는 화상들을 디스플레이한다. 또한, 상기 오에스디는 1가지 색으로 표현되는 노말 폰트(Normal Font)들에 상응하는 화상들을 디스플레이할 수 있다.
상기 오에스디(On Screen Display, OSD) 장치는 디스플레이 램(Display Ram, 10), 폰트 램(Font Ram, 30), 합성부(50), 메모리(70) 및 디스플레이부(90)를 포함한다.
디스플레이 램(10)은 어드레스 정보를 포함하는 오에스디 신호에 따라 폰트 램(30)으로부터 폰트들을 수신하여 저장한다. 상세하게는, 디스플레이 램(10)은 상기 어드레스 정보에 포함된 어드레스에 따라 폰트 램(30)으로부터 상기 어드레스에 상응하는 상기 폰트들을 수신하여 저장한다.
폰트 램(30)은 상기 멀티-컬러 폰트들에 해당하는 제 1 폰트들을 저장한다. 또한, 폰트 램(30)은 상기 노말 폰트에 해당하는 제 2 폰트들을 저장할 수 있다. 상기 각 멀티-컬러 폰트들에 상응하는 제 1 폰트들의 수는 동일하다. 상세하게는, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 폰트 램(30)은 상기 폰트들을 K(1과 N사이의 정수)+P(0 내지 M-1의 정수)×N 어드레스들에 저장할 수 있다. 여기서, N(2이상의 정수)은 멀티-컬러 폰트의 수이고, M(2이상의 정수)은 하나의 멀티-컬러 폰트에 상응하는 폰트의 수이다. 이하, 예를 들어, N을 3이고, M을 3이라 가정하자. 본 발명의 일 실시예에 따른 폰트 램(30)은 제 1 멀티-컬러 폰트에 해당하는 제 1 폰트들을 폰트 램(30)의 제 1, 4, 7 어드레스(address)들에 저장하고, 제 2 멀티-컬러 폰트에 해당하는 제 1 폰트들을 2, 5, 8 어드레스들에 저장한다. 또한, 폰트 램(30)은 제 3 멀티-컬러 폰트에 해당하는 제 1 폰트들을 제 3, 6, 9 어드레스들에 저장한다. 제 10 어드레스 이상의 어드레스에는 상기 노말 폰트에 해당하는 상기 제 2 폰트들이 저장된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 램(10)은 상기 어드레스 정보에 포함된 상기 어드레스가 1, 2, 3 중 하나인 경우, 상기 멀티-컬러 폰트에 해당하는 상기 제 1 폰트들을 폰트 램(30)으로부터 수신하여 저장한다. 반면에, 디스플레이 램(10)은 상기 어드레스가 4이상인 경우, 상기 노말 폰트에 해당하는 상기 제 2 폰트들을 폰트 램(30)으로부터 수신하여 저장한다.
합성부(50)는 디스플레이 램(10)으로부터 상기 제 1 폰트들 및 상기 제 2 폰트들을 수신하고, 상기 제 1 폰트들에 상응하는 룩업 테이블 정보를 메모리(70)로부터 수신한다. 또한, 합성부(50)는 상기 룩업 테이블 정보와 상기 제 1 폰트들을 이용하여 상기 멀티-컬러 폰트들을 발생시킨다.
메모리(70)는 상기 룩업 테이블 정보를 포함하는 룩업 테이블을 저장하고 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 룩업 테이블은 레드, 그린 및 블루에 해당하는 색들에 대한 정보를 주소별로 포함하고 있다.
디스플레이부(90)는 상기 멀티-컬러 폰트들에 상응하는 화상들을 디스플레이한다. 그 결과, 멀티-컬러를 가지는 화상들이 전개된다.
상기 룩업 테이블 정보와 상기 제 1 폰트들을 이용함에 의해 상기 멀티-컬러 폰트들이 발생되므로, 다양한 색을 가지는 화상들이 디스플레이된다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 상기 멀티-컬러 폰트의 발생 과정을 도시한 개략적인 다이어그램이다. 도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 룩업 테이블을 도시한 개략적인 다이어그램이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 폰트 램(30)은 상기 제 1 멀티-컬러 폰트에 상응하는 상기 제 1 폰트들을 상기 제 1, 4 및 7 어드레스들에 저장하고 있다. 각 픽셀들은 데이터 비트로 표현된다. 색이 있는 부분은 상기 데이터 비트의 값이 1이고, 그 외의 부분은 상기 데이터 비트의 값이 0이다. 상기 제 1, 4 및 7 어드레스들에 저장된 상기 제 1 폰트들을 합성하면 제 1 멀티-컬러 폰트가 발생된다. 여기서, 상기 제 1 멀티-컬러 폰트는 각 픽셀들마다 일정한 데이터를 가지고 있다. 즉, 상기 멀티-컬러 폰트는 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 및 111의 데이터를 가진다. 상기 데이터는 룩업 테이블의 어드레스를 나타낸다. 예를 들어, 상기 픽셀의 데이터가 100인 경우, 상기 픽셀은 상기 룩업 테이블의 LUT4에 해당하는 색을 가진다. 또한, 상기 픽셀의 데이터가 111인 경우, 상기 픽셀은 상기 룩업 테이블의 LUT7에 해당하는 색을 가진다. 요컨대, 본 발명의 멀티-컬러 폰트 발생 방법은 상기 룩업 테이블 및 폰트 램(30)에 저장된 상기 제 1 폰트들을 이용하여 다양한 색을 가지는 상기 멀티-컬러 폰트를 발생시킬 수 있다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 상기 멀티-컬러 폰트들을 이용하여 상기 멀티-컬러 폰트들에 상응하는 화상들을 디스플레이하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 디스플레이 램(10)은 상기 어드레스 정보를 가지는 상기 오에스디 신호를 수신한다(S100).
합성부(50)는 상기 오에스디 신호에 상응하는 상기 멀티-컬러 폰트를 발생시킨다(S120).
디스플레이부(90)는 상기 멀티-컬러 폰트에 상응하는 화상을 디스플레이한다(S140).
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 상기 멀티-컬로 폰트의 발생 과정을 도시한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 램(10)은 상기 오에스디 신호를 수신한다(S200).
폰트 램(30)은 상기 오에스디 신호에 따라 M개의 상기 폰트들을 발생시킨다(S220).
메모리(70)는 상기 폰트들을 이용하여 상기 룩업 테이블에 포함된 상기 룩업 테이블 정보를 발생시킨다(S240).
합성부(50)는 상기 폰트들 및 상기 룩업 테이블 정보를 이용하여 상기 멀티-컬러 폰트를 발생시킨다(S260).
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 상기 폰트들의 발생 과정을 도시한 순서도이다.
도 7을 참조하면, 디스플레이 램(10)은 상기 오에스디 신호를 수신한다(S300).
상기 오에스디 신호에 포함된 상기 어드레스가 N(상기 멀티-컬러 폰트들의 수)보다 큰 지의 여부가 판단된다(S320).
상기 어드레스가 N보다 큰 경우, 합성부(50)는 상기 노말 폰트를 발생시킨다(S340).
상기 어드레스가 N보다 크지 않은 경우, 합성부(50)는 상기 멀티-컬러 폰트를 발생시킨다(S360).
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대한 통상의 지식을 가지는 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 본 발명의 멀티 컬러 폰트 발생 방법은 상기 폰트들 및 상기 룩업 테이블 정보를 이용하여 멀티-컬러 폰트들의 색을 표현하므로, 다양한 색을 가지는 상기 멀티-컬러 폰트들을 발생시킬 수 있는 장점이 있다.
도 1은 일반적인 폰트를 도시한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 멀티-컬러 폰트를 디스플레이하는 오에스디를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 멀티 컬러 폰트의 발생 과정을 도시한 개략적인 다이어그램이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 룩업 테이블을 도시한 개략적인 다이어그램이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 멀티-컬러 폰트들을 이용하여 상기 멀티-컬러 폰트들에 상응하는 화상들을 디스플레이하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 상기 멀티-컬러 폰트의 발생 과정을 도시한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 상기 폰트들의 발생 과정을 도시한 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 디스플레이 램 30 : 폰트 램
50 : 합성부 70 : 메모리
90 :디스플레이부

Claims (11)

  1. 어드레스 정보를 가지는 오에스디 신호에 따라 상기 어드레스 정보에 상응하는 M(2이상의 정수)개의 폰트들을 발생시키는 단계;
    상기 폰트들을 이용하여 룩업 테이블에 포함된 룩업 테이블 정보를 발생시키는 단계; 및
    상기 룩업 테이블 정보 및 상기 폰트들을 이용하여 1개의 멀티-컬러 폰트(Multi-Colored Font)를 발생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오에스디(On Screen Display, OSD)에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 M은 3인 것을 특징으로 하는 오에스디에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법.
  3. 어드레스 정보를 가지는 오에스디 신호에 따라 N(2이상의 정수)개의 멀티-컬러 폰트들에 해당하는 폰트들 중 상기 어드레스 정보에 상응하는 M(2이상의 정수)개의 폰트들을 발생시키는 단계;
    상기 발생된 폰트들을 이용하여 룩업 테이블에 포함된 룩업 테이블 정보를 발생시키는 단계; 및
    상기 룩업 테이블 정보 및 상기 폰트들을 이용하여 상기 어드레스 정보에 상응하는 멀티-컬러 폰트(Multi-Colored Font)를 발생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오에스디(On Screen Display, OSD)에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, M개의 상기 폰트들은 폰트 램에 K(1과 N사이의 정수)+P(0 내지 M-1의 정수)×N 어드레스들에 저장되는 것을 특징으로 하는 오에스디에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 룩업 테이블 정보는 레드, 그린 및 블루 컬러들에 대한 컬러 정보를 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 오에스디에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 발생된 멀티-컬러 폰트는 상기 룩업 테이블 정보를 이용함에 의해 픽셀 단위로 발생되는 것을 특징으로 하는 오에스디에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 룩업 테이블 정보는 K+P×N 어드레스들의 조합에 상응하여 발생되는 것을 특징으로 하는 오에스디에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법.
  8. 제 4 항에 있어서, 상기 어드레스 정보가 K에 해당하는 어드레스 정보를 포함하고 있는 경우, 상기 멀티-컬러 폰트들이 발생되는 것을 특징으로 하는 오에스디에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 어드레스 정보가 N보다 큰 값에 해당하는 어드레스 정보를 포함하고 있는 경우, 노말 폰트(normal font)가 발생되는 것을 특징으로 하는 오에스디에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 폰트 램의 어드레스가 N+(M-1)×N 어드레스보다 큰 어드레스인 경우, 상기 노말 폰트에 상응하는 폰트들이 상기 폰트 램에 저장되는 것을 특징으로 하는 오에스디에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법.
  11. 제 3 항에 있어서, N은 3인 것을 특징으로 하는 오에스디에서의 멀티 컬러 폰트 발생 방법.
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