KR20050056212A - 데이터 스트림의 포맷 변환 방법 및 그를 위한 기록 방법 - Google Patents

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Abstract

제 1 포맷의 데이터 스트림을 제 2 포맷의 데이터 스트림으로 변환하는 방법을 제공한다. 제 1 포맷의 스트림에서는, 스트림의 재생시에 필요로 되지 않는 어드레스 정보가 스트림과 관련지어져서 존재한다. 제 2 포맷의 스트림에서는, 스트림의 재생시에 필요한 어드레스 정보가 제어 팩내에 존재한다. 변환 방법은 제 1 포맷의 스트림과 관련지어진 어드레스 정보를 취득하는 단계와, 제 1 포맷의 제 1 제어 팩에 근거하여 제 2 포맷에 따른 제 2 제어 팩을 생성하는 단계로서, 취득한 어드레스 정보를 저장한 제 2 제어 팩을 생성하는 단계와, 제 1 제어 팩을 제 2 제어 팩으로 대체하고, 제 1 포맷의 데이터 스트림으로부터 제 2 포맷의 데이터 스트림을 생성하는 단계를 포함한다.

Description

데이터 스트림의 포맷 변환 방법 및 그를 위한 기록 방법{DATA STREAM FORMAT CONVERSION METHOD AND RECORDING METHOD FOR THE SAME}
본 발명은 영상 및 음성을 포함하는 콘텐츠의 포맷을 변환하는 기술에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 본 발명은 DVD 비디오 리코딩 규격 등으로 기록된 콘텐츠를 DVD 비디오 규격의 콘텐츠로 변환하는 기술에 관한 것이다.
최근, 광디스크 등의 기록 매체에 콘텐츠를 기록하기 위해서, 여러 가지의 규격이 정해지고 있다. 예를 들면, DVD에는 영화 등의 재생 전용 콘텐츠가 기록되는 패키지 미디어용의 기록 포맷으로서, DVD 비디오 규격(이하, 「비디오 규격」이라고 칭함)이 정해지고 있다. 또한, 콘텐츠를 실시간으로 기록하고, 후의 편집 등을 가능하게 하는 기록 포맷으로서, DVD 비디오 리코딩 규격(이하, 「VR 규격」이라고 칭함)이 정해지고 있다. 일반적인 재생 전용의 DVD 플레이어는 비디오 규격으로 기록된 콘텐츠를 재생하는 것은 가능하지만, VR 규격으로 기록된 콘텐츠를 재생하는 것은 불가능하다.
현재, 가장 널리 보급되어 있는 것이 재생 전용의 플레이어이기 때문에, VR 규격으로 기록된 콘텐츠를 비디오 규격으로 변환할 필요성은 높다. 예를 들면, 캠코더를 이용하여 VR 규격으로 기록된 영상 및 음성을, 재생 전용의 플레이어를 가지는 지인에게 기록 매체를 거쳐서 건네 줄 필요가 발생한 경우에는, 비디오 규격으로 변환할 필요가 있다.
종래, 이러한 포맷 변환 처리는 VR 규격으로 기록된 콘텐츠를 일단 복호하여 디지털의 베이스밴드 신호로 변환한 후, 재차 비디오 규격으로 부호화하는 것에 의해서 실현되고 있었다.
또는, 예를 들면 일본 특허 공개 제2002-150713호 공보에 기재되어 있는 처리와 같이, 콘텐츠내의 각 데이터가 기록된 기록 매체상의 물리적인 기록 위치와 그 시간 정보를 미리 기록해 두고, 이들 정보를 이용하여 포맷 변환 처리가 실현되고 있었다.
그러나, 콘텐츠를 일단 복호해서 재부호화하는 종래의 포맷 변환 처리에서는 재부호화하는 처리가 개재하기 때문에, 원래의 콘텐츠의 기록 시간과 동일한 변환 시간을 필요로 할 뿐만 아니라, 콘텐츠의 화질이 열화한다고 하는 문제가 발생하고 있었다.
또한, 미리 기록된 데이터의 물리적 기록 위치와 시간 정보를 이용하는 포맷 변환 처리에서도, 포맷 변환을 실행할 때에 물리적인 기록 위치를 재차 계산해야 되며, 역시 비교적 긴 변환 시간을 필요로 한다고 하는 문제가 발생하고 있었다.
발명의 개시
본 발명의 목적은 콘텐츠의 화질을 열화시키는 일 없이, 또한 단시간에 콘텐츠의 포맷을 변환하는 것이다.
본 발명에 의한 데이터 스트림의 변환 방법은 제 1 포맷의 데이터 스트림을 제 2 포맷의 데이터 스트림으로 변환할 수 있다. 어떤 데이터 스트림도, 영상 데이터 및 음성 데이터를 저장한 데이터 팩과, 상기 데이터 스트림의 재생 제어에 이용되는 제어 팩을 갖고 있다. 또한, 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림에서는, 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보로서, 상기 데이터 스트림의 재생시에 필요로 되지 않는 어드레스 정보가 상기 데이터 스트림과 관련지어져서 존재하고 있으며, 상기 제 2 포맷의 데이터 스트림에서는, 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보로서, 상기 데이터 스트림의 재생시에 필요로 되는 어드레스 정보가 제어 팩내에 저장되어 있다. 상기 변환 방법은 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림, 및, 관련지어진 상기 어드레스 정보를 취득하는 단계와, 상기 제 1 포맷의 제 1 제어 팩에 근거하여 상기 제 2 포맷에 따른 제 2 제어 팩을 생성하는 단계로서, 취득한 상기 어드레스 정보를 저장한 제 2 제어 팩을 생성하는 단계와, 상기 제 1 제어 팩을 상기 제 2 제어 팩으로 대체하여 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림으로부터 상기 제 2 포맷의 데이터 스트림을 생성하는 단계를 포함한다.
상기 제 1 포맷의 데이터 스트림은 복수의 데이터 팩 및 상기 제 1 제어 팩을 갖는 데이터 단위가 복수개 배치되어서 구성되어 있으며, 2번째 이후에 배치된 각 데이터 단위에 있어서, 최초의 데이터 팩에만 포함되는 확장 필드를 특정하는 단계와, 특정한 상기 확장 필드의 데이터를 미리 정해진 스터핑(stuffing) 데이터로 대체하는 단계를 더 포함하고 있어도 된다.
상기 방법은, 상기 확장 필드의 뒤에 배치되고, 상기 스터핑 데이터가 미리 저장된 스터핑 필드의 데이터 길이를 특정하는 단계와, 특정된 상기 데이터 길이가 기준 길이 이하인지 여부를 판정하는 단계를 더 포함하고, 상기 데이터 길이가 기준 길이 이하일 때, 상기 대체하는 단계를 실행해도 된다.
상기 제 1 포맷의 데이터 스트림은 복수의 데이터 팩 및 상기 제 1 제어 팩을 갖는 데이터 단위가 복수개 배치되어서 구성되어 있으며, 각 데이터 팩은 상기 영상 및 상기 음성 중 한쪽의 데이터를 포함하는 적어도 하나의 패킷을 갖고 있다. 상기 방법은, 2번째 이후에 배치된 각 데이터 단위에 있어서, 최초의 데이터 팩에만 포함되는 확장 필드를 특정하는 단계와, 상기 확장 필드의 뒤에 배치되고, 스터핑 데이터가 미리 저장된 스터핑 필드의 데이터 길이를 특정하는 단계와, 특정된 상기 데이터 길이가 기준 길이 이하인지 여부를 판정하는 단계와, 상기 데이터 길이가 기준 길이보다 클 때, 상기 확장 필드 및 상기 스터핑 필드를 삭제하는 단계와, 삭제된 상기 확장 필드 및 상기 스터핑 필드의 필드 길이에 따른 패킷 길이의 패딩 패킷을 상기 적어도 하나의 패킷에 부가하는 단계를 더 포함하고 있어도 된다.
상기 제 1 포맷의 데이터 스트림은 복수의 데이터 팩 및 상기 제 1 제어 팩을 갖는 데이터 단위가 복수개 배치되어서 구성되어 있으며, 각 데이터 팩은 상기 영상 및 상기 음성 중 한쪽의 데이터를 포함하는 패킷과, 상기 데이터 팩의 팩 길이를 조정하기 위한 패딩 패킷을 갖고 있다. 상기 방법은, 2번째 이후에 배치된 각 데이터 단위에 있어서, 최초의 데이터 팩에만 포함되는 확장 필드를 특정하는 단계와, 상기 확장 필드를 삭제하는 단계와, 삭제된 상기 확장 필드의 필드 길이에 따라서 상기 패딩 패킷의 패킷 길이를 조정하는 단계를 더 포함하고 있어도 된다.
상기 어드레스 정보는 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림내의 상기 제 1 제어 팩에 저장되어 있으며, 상기 어드레스 정보를 취득하는 단계는 상기 제 1 제어 팩에 저장된 상기 어드레스 정보를 추출해도 된다.
상기 어드레스 정보를 취득하는 단계는 상기 제 1 제어 팩내의, 임의의 정보를 기술하는 것이 가능한 속성 정보 필드에 저장된 상기 어드레스 정보를 추출해도 된다.
상기 어드레스 정보를 취득하는 단계는 상기 데이터 스트림과는 상이한 데이터 필드내에 저장된 상기 어드레스 정보를 추출해도 된다.
상기 어드레스 정보는 상기 영상을 나타내는 화상의 데이터 팩의 저장 위치와, 상기 화상과 동기하여 재생되는 음성의 데이터 팩의 저장 위치를 특정해도 된다.
상기 최초의 데이터 팩은 영상의 데이터를 포함하는 비디오 팩, 및, 음성의 데이터를 포함하는 오디오 팩의 각각에 대한 최초의 팩이더라도 무방하다.
본 발명에 의한 포맷 변환 장치는 제 1 포맷의 데이터 스트림을 제 2 포맷의 데이터 스트림으로 변환하기 위해서 이용된다. 어떤 데이터 스트림도, 영상 데이터 및 음성 데이터를 저장한 데이터 팩과, 상기 데이터 스트림의 재생의 제어에 이용되는 제어 팩을 갖고 있으며, 또한, 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림에서는, 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보로서, 상기 데이터 스트림의 재생시에 필요로 되지 않는 어드레스 정보가 상기 데이터 스트림과 관련지어져서 존재하고 있고, 상기 제 2 포맷의 데이터 스트림에서는, 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보로서, 상기 데이터 스트림의 재생시에 필요로 되는 어드레스 정보가 제어 팩내에 저장되어 있다. 상기 포맷 변환 장치는, 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림, 및, 관련지어진 상기 어드레스 정보를 취득하는 수신부와, 상기 제 1 포맷의 제 1 제어 팩에 근거하여 상기 제 2 포맷에 따른 제 2 제어 팩을 생성하는 팩 생성부로서, 취득한 상기 어드레스 정보를 저장한 제 2 제어 팩을 생성하여, 상기 제 1 제어 팩을 상기 제 2 제어 팩으로 대체하고, 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림으로부터 상기 제 2 포맷의 데이터 스트림을 생성하는 팩 생성부를 구비하고 있다.
상기 제 1 포맷의 데이터 스트림은 복수의 데이터 팩 및 상기 제 1 제어 팩을 갖는 데이터 단위가 복수개 배치되어서 구성되어 있다. 상기 포맷 변환 장치는, 2번째 이후에 배치된 각 데이터 단위에 있어서, 최초의 데이터 팩에만 포함되는 확장 필드를 특정하는 판정부와, 특정한 상기 확장 필드의 데이터를 미리 정해진 스터핑 데이터로 대체하는 변환부를 더 구비하고 있어도 된다.
상기 판정부는, 상기 확장 필드의 뒤에 배치되고, 상기 스터핑 데이터가 미리 저장된 스터핑 필드의 데이터 길이를 특정하고, 또한, 특정된 상기 데이터 길이가 기준 길이 이하인지 여부를 판정하여, 상기 데이터 길이가 기준 길이 이하일 때, 상기 변환부는 상기 스터핑 데이터로의 대체를 실행해도 된다.
상기 제 1 포맷의 데이터 스트림은 복수의 데이터 팩 및 상기 제 1 제어 팩을 갖는 데이터 단위가 복수개 배치되어서 구성되어 있으며, 각 데이터 팩은 상기 영상 및 상기 음성 중 한쪽의 데이터를 포함하는 적어도 하나의 패킷을 갖고 있다. 상기 포맷 변환 장치는, 2번째 이후에 배치된 각 데이터 단위에 있어서, 최초의 데이터 팩에만 포함되는 확장 필드를 특정하는 판정부로서, 또한, 상기 확장 필드의 뒤에 배치되고, 스터핑 데이터가 미리 저장된 스터핑 필드의 데이터 길이를 특정하며, 또한, 상기 데이터 길이가 기준 길이 이하인지 여부를 판정하는 판정부와, 패딩 패킷을 생성하는 패킷 생성부와, 상기 데이터 길이가 기준 길이보다 클 때, 상기 확장 필드 및 상기 스터핑 필드를 삭제하는 변환부로서, 삭제한 상기 확장 필드 및 상기 스터핑 필드의 필드 길이에 따라서 상기 패딩 패킷의 패킷 길이를 조정하여, 상기 적어도 하나의 패킷에 부가하는 변환부를 더 구비하고 있어도 된다.
상기 제 1 포맷의 데이터 스트림은 복수의 데이터 팩 및 상기 제 1 제어 팩을 갖는 데이터 단위가 복수개 배치되어서 구성되어 있으며, 각 데이터 팩은 상기 영상 및 상기 음성 중 한쪽의 데이터를 포함하는 패킷과, 상기 데이터 팩의 팩 길이를 조정하기 위한 패딩 패킷을 갖고 있다. 상기 포맷 변환 장치는, 2번째 이후에 배치된 각 데이터 단위에 있어서, 최초의 데이터 팩에만 포함되는 확장 필드를 특정하는 판정부와, 상기 확장 필드를 삭제하는 변환부로서, 삭제한 상기 확장 필드의 필드 길이에 따라서 상기 패딩 패킷의 패킷 길이를 조정하는 변환부를 더 구비하고 있어도 된다.
상기 어드레스 정보는 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림내의 상기 제 1 제어 팩에 저장되어 있으며, 상기 팩 생성부는 상기 제 1 제어 팩에 저장된 상기 어드레스 정보를 추출해도 된다.
상기 팩 생성부는 상기 제 1 제어 팩내의 임의의 정보를 기술하는 것이 가능한 속성 정보 필드에 저장된 상기 어드레스 정보를 추출해도 된다.
상기 팩 생성부는 상기 데이터 스트림과는 상이한 데이터 파일내에 저장된 상기 어드레스 정보를 추출해도 된다.
상기 어드레스 정보는 상기 영상을 나타내는 화상의 데이터 팩의 저장 위치와, 상기 화상과 동기하여 재생되는 음성의 데이터 팩의 저장 위치를 특정해도 된다.
상기 최초의 데이터 팩은 영상의 데이터를 포함하는 비디오 팩, 및, 음성의 데이터를 포함하는 오디오 팩의 각각에 대한 최초의 팩이더라도 무방하다.
본 발명에 의한, 컴퓨터에서 실행 가능한 데이터 스트림의 변환 프로그램은 제 1 포맷의 데이터 스트림을 제 2 포맷의 데이터 스트림으로 변환할 때에 이용된다. 어떤 데이터 스트림도, 영상 데이터 및 음성 데이터를 저장한 데이터 팩과, 상기 데이터 스트림의 재생 제어에 이용되는 제어 팩을 갖고 있다. 또한, 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림에서는, 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보로서, 상기 데이터 스트림의 재생시에 필요로 되지 않는 어드레스 정보가 상기 데이터 스트림과 관련지어져 존재하고 있으며, 상기 제 2 포맷의 데이터 스트림에서는, 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보로서, 상기 데이터 스트림의 재생시에 필요로 되는 어드레스 정보가 제어 팩내에 저장되어 있다. 상기 프로그램에 따라서 컴퓨터가 실행하는 변환 방법은, 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림, 및, 관련지어진 상기 어드레스 정보를 취득하는 단계와, 상기 제 1 포맷의 제 1 제어 팩에 근거하여 상기 제 2 포맷에 따른 제 2 제어 팩을 생성하는 단계로서, 취득한 상기 어드레스 정보를 저장한 제 2 제어 팩을 생성하는 단계와, 상기 제 1 제어 팩을 상기 제 2 제어 팩으로 대체하여, 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림으로부터 상기 제 2 포맷의 데이터 스트림을 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명에 의한 기록 방법은 제 1 포맷의 데이터 스트림을 기록하기 위해서 이용된다. 상기 기록 방법은 영상 및 음성에 관한 콘텐츠의 데이터를 수취하는 단계와, 수취한 데이터에 근거하여 상기 영상 데이터를 포함하는 데이터 팩 및 상기 음성 데이터를 포함하는 데이터 팩을 생성하는 단계와, 배열된 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보를 취득하는 단계와, 상기 데이터 팩의 재생을 제어하기 위해서 필요한 제어 정보에 근거하여 제어 팩을 생성하는 단계와, 상기 제 1 포맷에 따라서 상기 데이터 팩 및 상기 제어 팩을 배열하여 데이터 스트림을 생성하는 단계와, 상기 데이터 스트림내의 상기 데이터 팩의 저장 위치를 특정하는 어드레스 정보를 취득하는 단계와, 상기 어드레스 정보와 상기 데이터 스트림을 관련지어서 기록 매체에 기록하는 단계를 포함한다.
상기 기록 방법은 상기 어드레스 정보를 상기 제어 팩에 저장하는 단계를 더 포함해도 된다.
상기 기록 방법은 상기 어드레스 정보를, 상기 제어 팩내의 임의의 정보를 기술하는 것이 가능한 속성 정보 필드에 저장하는 단계를 더 포함해도 된다.
상기 기록 방법은 상기 어드레스 정보를, 상기 데이터 스트림과는 상이한 데이터 파일내에 저장하는 단계를 더 포함해도 된다.
상기 어드레스 정보는 상기 영상을 나타내는 화상의 데이터 팩의 저장 위치와, 상기 화상과 동기하여 재생되는 음성의 데이터 팩의 저장 위치를 특정하는 정보이더라도 무방하다.
상기 기록 방법에 의해서 기록된 기록 매체에는, 상기 어드레스 정보가 데이터 스트림의 상기 제어 팩내의 임의의 정보를 기술하는 것이 가능한 속성 정보 필드에 저장되어 있다. 또는, 기록 매체에는 상기 어드레스 정보가 상기 데이터 스트림과는 상이한 데이터 파일내에 저장되어 있다.
본 발명에 의한 기록 장치는 제 1 포맷의 데이터 스트림을 기록 매체에 기록할 수 있다. 상기 기록 장치는 영상 및 음성에 관한 콘텐츠의 데이터를 수취하고, 수취한 데이터에 근거하여 상기 영상 데이터를 포함하는 데이터 팩 및 상기 음성 데이터를 포함하는 데이터 팩을 생성하여, 배열된 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보를 출력하는 인코더와, 상기 데이터 팩의 재생을 제어하기 위해서 필요한 제어 정보에 근거하여 제어 팩을 생성하는 생성부와, 상기 제 1 포맷에 따라서 상기 데이터 팩 및 상기 제어 팩을 배열하여 데이터 스트림을 생성하는 시스템 인코더와, 적어도 상기 데이터 스트림을 기록 매체에 기록하는 기록부를 구비하고 있다.
상기 생성부는 상기 어드레스 정보를 취득하여, 어드레스 정보를 상기 제어 팩에 기술한다. 또는, 상기 기록부는 상기 어드레스 정보를 상기 데이터 스트림과는 상이한 데이터 파일내에 저장해도 무방하다.
본 발명에 의한, 컴퓨터에서 실행 가능한 기록용 프로그램은, 제 1 포맷의 데이터 스트림을 생성하여 기록하기 위해서 이용된다. 상기 프로그램에 따라서 컴퓨터가 실행하는 기록 방법은, 영상 및 음성에 관한 콘텐츠의 데이터를 수취하는 단계와, 수취한 데이터에 근거하여 상기 영상 데이터를 포함하는 데이터 팩 및 상기 음성 데이터를 포함하는 데이터 팩을 생성하는 단계와, 배열된 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보를 취득하는 단계와, 상기 데이터 팩의 재생을 제어하기 위해서 필요한 제어 정보에 근거하여 제어 팩을 생성하는 단계와, 상기 제 1 포맷에 따라서 상기 데이터 팩 및 상기 제어 팩을 배열하여 데이터 스트림을 생성하는 단계와, 상기 데이터 스트림내의 상기 데이터 팩의 저장 위치를 특정하는 어드레스 정보를 취득하는 단계와, 상기 어드레스 정보와 상기 데이터 스트림을 관련지어서 기록 매체에 기록하는 단계를 포함한다.
본 발명에 의한 데이터 스트림으로 변환하는 방법은 제 1 포맷의 데이터 스트림을 제 2 포맷의 데이터 스트림으로 변환하기 위해서 이용된다. 어떤 데이터 스트림도, 영상 데이터 및 음성 데이터를 저장한 데이터 팩과, 상기 데이터 스트림의 재생 제어에 이용되는 제어 팩을 갖고 있으며, 또한, 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림에서는, 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보로서, 상기 데이터 스트림의 재생시에 필요로 되지 않는 어드레스 정보가 상기 데이터 스트림과 관련지어져서 존재하고 있고, 상기 제 2 포맷의 데이터 스트림에서는, 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보로서, 상기 데이터 스트림의 재생시에 필요로 되는 어드레스 정보가 제어 팩내에 저장되어 있다. 상기 변환 방법은, 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림을 해석하는 단계와, 상기 데이터 스트림의 제 1 제어 팩 및 상기 데이터 팩의 배치를 특정하여 소정의 데이터 팩의 어드레스 정보를 취득하는 단계와, 상기 제 1 포맷의 제 1 제어 팩에 근거하여 상기 제 2 포맷에 따른 제 2 제어 팩을 생성하는 단계로서, 취득한 상기 어드레스 정보를 저장한 제 2 제어 팩을 생성하는 단계와, 상기 제 1 제어 팩을 상기 제 2 제어 팩으로 대체하여, 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림으로부터 상기 제 2 포맷의 데이터 스트림을 생성하는 단계를 포함한다.
도 1(a)는 VR 규격에 준거한 MPEG2 프로그램 스트림(10a)의 데이터 구조를 나타내는 도면,
도 1(b)는 비디오 규격에 준거한 MPEG2 프로그램 스트림(10b)의 데이터 구조를 나타내는 도면,
도 2는 RDI 팩(11a)의 데이터 구조를 나타내는 도면,
도 3(a)는 네비게이션 팩(11b)의 데이터 구조를 나타내는 도면,
도 3(b)는 데이터 검색 정보(30)의 데이터 구조를 나타내는 도면,
도 3(c)는 일반 정보(31)의 데이터 구조를 나타내는 도면,
도 3(d)는 동기 정보(32)의 데이터 구조를 나타내는 도면,
도 4는 비디오 팩(40)의 데이터 구조를 나타내는 도면,
도 5는 본 발명에 의한 포맷 변환 처리에 의한 VR 규격 스트림(10a) 및 비디오 규격 스트림(10b)의 대응 관계를 나타내는 도면,
도 6은 본 실시예에 의한 데이터 처리 장치(60)의 기능 블록의 구성을 나타내는 도면,
도 7은 RDI 팩(50)의 개략적인 데이터 구조를 나타내는 도면,
도 8은 인코더(61)의 처리 순서를 나타내는 흐름도,
도 9(a)는 스터핑 바이트로의 변환 처리를 나타내는 도면,
도 9(b)는 패딩 패킷으로의 변환 처리를 나타내는 도면,
도 9(c)는 패딩 패킷으로의 통합 처리를 나타내는 도면,
도 10은 포맷 변환의 순서를 나타내는 흐름도,
도 11은 포맷 변환의 다른 순서를 나타내는 흐름도,
도 12는 본 실시예에 의한 데이터 처리 장치(160)의 기능 블록의 구성을 나타내는 도면이다.
발명을 실시하기 위한 최선의 형태
이하, 본 발명에 의한 콘텐츠의 포맷 변환 처리 및 그 관련 기술을 설명한다.
본 명세서에서는 「콘텐츠」란, 영상 및/또는 음성을 포함하는 정보라고 한다. 즉, 콘텐츠는 영상을 나타내는 영상 정보 및/또는 음성을 나타내는 음성 정보를 포함하고 있다. 예를 들면, 콘텐츠는 캠코더로 촬영된 동화상이나, 아날로그 방송 등이다.
또한, 본 명세서에서는 변환 전의 포맷을 DVD 비디오 리코딩 규격(VR 규격)에 준거한 포맷으로 하고, 변환 후의 포맷을 DVD 비디오 규격(비디오 규격)에 준거한 포맷으로 했을 때의 예를 설명한다.
이하, 먼저 VR 규격 및 비디오 규격의 데이터 스트림의 데이터 구조를 설명하고, 그 후, 포맷 변환 처리에 관한 각 실시예를 설명한다.
도 1(a)는 VR 규격에 준거한 MPEG2 프로그램 스트림(10a)의 데이터 구조를 나타낸다(이하, 이 스트림을 「VR 규격 스트림(10a)」이라고 칭함).
VR 규격 스트림(10a)은 복수의 비디오 오브젝트 유닛(Video OBbject; VOB) #1, #2, …, #k를 포함하고 있다. 예를 들면, VR 규격 스트림(10a)이 캠코더로 촬영된 콘텐츠라고 하면, 각 VOB는 사용자가 녹화를 시작하고 나서 녹화를 정지할 때까지의 1회의 녹화 동작에 대응하는 동화상 데이터가 저장되어 있다.
각 VOB는 복수의 VOB 유닛(Video 0Bject unit; VOBU) #1, #2, …, #n을 포함하고 있다. 각 VOBU는 영상의 재생 시간으로써 O.4초 내지 1초 정도의 데이터를 포함하는 데이터 단위이다. 이하, 최초에 배치된 VOBU와 그 다음에 배치된 VOBU를 예로 하여, VOBU의 데이터 구조를 설명한다.
VOBU#1은 복수의 팩으로 구성되어 있다. VR 규격 스트림(10a)내의 각 팩의 데이터 길이(팩 길이)는 일정(2킬로바이트(2048바이트))이다. VOBU의 선두에는 도 1(a)에 "R"로 표시되는 실시간 정보 팩(RDI 팩)(11a)이 배치되어 있다. RDI 팩(11a)의 뒤에는 "V"로 표시되는 비디오 팩(비디오 팩(12a) 등) 및 "A"로 표시되는 오디오 팩(오디오 팩(13a) 등)이 복수개 포함되어 있다. 또한, 하나의 VOBU의 데이터 사이즈는 비디오 데이터가 가변 비트 레이트이면 최대 기록 재생 레이트 이하의 범위에서 변동하고, 비디오 데이터가 고정 비트 레이트이면 거의 일정하다.
각 팩은 이하의 정보를 저장하고 있다. 즉, RDI 팩(11a)은 VR 규격 스트림(10a)의 재생을 제어하기 위해서 이용되는 정보, 예를 들면 VOBU의 재생 타이밍을 나타내는 정보나, VR 규격 스트림(10a)의 복사를 제어하기 위한 정보를 저장하고 있다. 비디오 팩(12a)은 MPEG2 압축된 비디오 데이터를 저장하고 있다. 오디오 팩(13a)은, 예를 들면 MPEG2-오디오 규격에 의해서 압축된 오디오 데이터를 저장하고 있다. 근접하는 비디오 팩(12a) 및 오디오 팩(13a)에는, 예를 들면 동기하여 재생되는 비디오 데이터 및 오디오 데이터가 저장되어 있지만, 그들의 배치(순서)는 임의이다. 본 명세서에서는, VR 규격 스트림(10a)은 확장 스트림(extension stream)을 포함하지 않는 VR 규격의 스트림이라고 한다. 또한, RDI 팩(11a) 및 비디오 팩(12a)의 데이터 구조의 상세한 것은 도 2 및 도 4를 참조하면서 후술한다.
VOBU#2도 또한, 복수의 팩으로 구성되어 있다. VOBU#2의 선두에는 RDI 팩(14a)이 배치되고, 그 후, 비디오 팩(15a) 및 오디오 팩(16a) 등이 복수개 배치되어 있다. 각 팩에 저장되는 정보의 내용은 VOBU#1과 마찬가지다.
도 1(b)는 비디오 규격에 준거한 MPEG2 프로그램 스트림(10b)의 데이터 구조를 나타낸다(이하, 이 스트림을 「비디오 규격 스트림(10b)」이라고 칭함).
비디오 규격 스트림(10b)의 데이터 구조는 VR 규격 스트림(10a)의 데이터 구조와 유사하다. 즉, 비디오 규격 스트림(10b)은 복수의 VOB#1, #2, …, #k를 포함하고, 각 V0B는 복수의 V0BU로 구성되어 있다. V0BU는 비디오 팩(12b, 15b) 등 및 오디오 팩(13b, 16b) 등을 포함한다. 비디오 팩 및 오디오 팩은 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 저장하고 있다.
데이터 구조에서, 비디오 규격 스트림(10b)이 VR 규격 스트림(10a)과 상이한 점은 이하와 같다. 비디오 규격 스트림(10b)의 각 VOBU의 선두에는 VR 규격 스트림(10a)의 RDI 팩 대신에, "N"으로 표시되는 네비게이션 팩(11b, 14b)이 배치되어 있다. 네비게이션 팩은 비디오 데이터 및 오디오 데이터의 재생을 제어하기 위한 네비게이션 정보(후술)가 저장되어 있다.
또한, 비디오 규격 스트림(10b)에서는, 각 VOB의 VOBU#1에서 최초에 나타나는 비디오 팩(12b) 및 오디오 팩(13b)에는, 동일한 VOBU뿐만 아니라 동일한 VOB내의 다른 비디오 팩 및 오디오 팩에는 존재하지 않는 필드(후술하는 PES 확장 필드)가 마련되어 있다. 구체적으로는, 이 필드는 비디오 팩(12b)에는 존재하지만 비디오 팩(15b)에는 존재하지 않고, 오디오 팩(13b)에는 존재하지만 오디오 팩(16b)에는 존재하지 않는다.
VR 규격 스트림(10a)을 비디오 규격 스트림(10b)으로 포맷 변환하기 위해서는, 상술한 데이터 구조의 상위점을 고려할 필요가 있다. 그래서, 이하, 도 2 및 도 3(a)~(d)를 참조하면서, VR 규격 스트림(10a)의 RDI 팩 및 비디오 규격 스트림(10b)의 네비게이션 팩의 데이터 구조를 설명하고, 또한 도 4를 참조하면서 비디오 팩의 데이터 구조를 설명한다.
도 2는 RDI 팩(11a)의 데이터 구조를 나타낸다. RDI 팩(11a)은 팩의 종류를 특정하는 팩 헤더(Pack_H), 시스템 헤더(system_H) 및 RDI 패킷을 갖고 있다. 이들은 순서대로 배치되어 2048바이트의 팩을 구성한다. RDI 패킷은 또한, 패킷의 종류를 특정하는 패킷 헤더(Packet_H), ID 필드 및 데이터 필드를 갖는다. 데이터 필드에는 VOBU의 재생 타이밍을 나타내는 RDI 정보를 저장하는 필드(RDI-GI), VR 규격 스트림(10a)의 복사를 제어하기 위한 정보를 저장하는 필드(DCI_CCI) 및 임의의 속성 정보가 기술되는 제조 업체ㆍ정보 필드가 규정된다. VR 규격 스트림(10a)을 생성하는 장치는 그 장치의 제조사(제조 업체)가 미리 정한 임의의 정보를 속성 정보로서 기술할 수 있다.
도 3(a)는 네비게이션 팩(11b)의 데이터 구조를 나타낸다. 네비게이션 팩(11b)은 팩의 종류를 특정하는 팩 헤더(Pack_H), 시스템 헤더(system_H), 재생 제어 정보를 저장한 PCI 패킷 및 DSI 패킷을 갖고 있다. 이들도 또한, 순서대로 배치되어 2048바이트의 팩을 구성한다.
네비게이션 팩(11b)을 구성하는 데이터 중, 여기서는 DSI 패킷에 관한 데이터 구조를 자세하게 설명한다. DSI 패킷은 네비게이션 팩(11b)의 선두로부터 1025바이트 이후의 부분에 상당하는 1024바이트의 데이터 길이를 갖는 패킷이다. DSI 패킷의 선두로부터 8바이트째 이후의 필드에는 데이터 검색 정보(30)가 저장된다.
도 3(b)는 데이터 검색 정보(30)의 데이터 구조를 나타낸다. 데이터 검색 정보(30)는 비디오 데이터 및 오디오 데이터의 재생을 제어하기 위한 네비게이션 정보를 포함하는 여러 가지의 정보이다. 여기서는, 네비게이션 정보에 관련되는 일반 정보(31)(DSI_GI)와, 동기 정보(32)(SYNCI)를 설명한다. 일반 정보(31)는 데이터 검색 정보(30)의 선두에 배치되고, 32바이트의 데이터 길이를 갖고 있다.
도 3(c)는 일반 정보(31)의 데이터 구조를 나타낸다. 일반 정보(31)는 제 1, 제 2 및 제 3 영상의 참조 화상의 어드레스를 특정하기 위한 어드레스 정보(33a, 33b 및 33c)(VOBU_1STREF_EA, VOBU_2NDREF_EA, VOBU_3RDREF_EA)를 저장하고 있다. 상술한 네비게이션 정보는 이들 어드레스 정보를 포함하고 있다. 선두의 어드레스 정보(33a)는 일반 정보(31)의 선두로부터 13바이트째 이후에 배치된다. 어드레스 정보(33a, 33b 및 33c)의 데이터 길이는 각각 4바이트이다.
어드레스 정보는 각 참조 화상에 대응하는 데이터의 최후의 부분이 저장되어 있는 비디오 팩의 위치를 특정하는 정보이다. 「비디오 팩의 위치」란, 구체적으로는, VOBU의 선두로부터 세어서 그 팩이 몇 번째의 팩인지를 나타내는 값에 의해서 표시된다. 상술한 바와 같이, 각 팩의 팩 길이는 2048바이트이기 때문에, 그 팩의 선두 위치는(어드레스 정보의 값) ×2048 바이트에 의해서 특정된다. 또한, 「참조 화상」이란, 프레임 구조에서 부호화된 인트라 화상, 프레임 구조에서 부호화된 전(前) 방향 예측 화상, 필드 구조에서 부호화된 1쌍의 인트라 화상, 필드 구조에서 부호화된 1쌍의 전 방향 예측 화상, 또는, 필드 구조에서 부호화된 직후에 전 방향 예측 화상이 계속되는 인트라 화상을 의미한다. 참조 화상은 재생 시간 등에 따라서 임의로 결정된다.
도 3(d)는 동기 정보(32)의 데이터 구조를 나타낸다. 동기 정보(32)는 오디오 팩의 어드레스 정보(34)(A_SYNCA)를 포함하고 있다. 상술한 네비게이션 정보는 이 어드레스 정보도 포함한다. 어드레스 정보는 각 화상과 동기하여 재생되는 오디오 데이터가 저장된 오디오 팩의 위치를 특정하는 정보이다. 여기서의 「오디오 팩의 위치」도 또한, VOBU의 선두로부터 세어서 그 팩이 몇 번째의 팩인지를 나타내는 값에 의해서 나타내어진다. 오디오 팩의 선두 위치는 비디오 팩의 예와 마찬가지로 특정된다. 또한, 동기 정보(32)의 데이터 사이즈는 144바이트이며, 데이터 검색 정보(30)의 선두로부터 403~546바이트까지 저장된다.
하나의 오디오 팩의 어드레스는 필드(34a)(A_PCK_location) 및 필드(34b)(A_PCKA)를 이용하여 특정된다. 필드(34a)는 대상으로 되는 오디오 팩의 존재 위치가, 시작 비트의 앞인지 뒤인지를 기술하기 위해서 이용되는 1비트의 필드 길이를 갖는다. 오디오 팩이 시작 비트의 앞에 존재할 때는 "1"이 세트되고, 뒤에 존재할 때는 "0"이 세트된다. 필드(34b)는 상술한 오디오 팩의 위치를 기술하기 위해서 이용되는 15비트의 필드 길이를 갖는다. 합계 2바이트의 필드(34a 및 34b)의 세트는 8개 마련할 수 있기 때문에, 오디오 팩의 어드레스 정보를 기술하는 필드는 8×2 바이트의 16바이트의 필드 길이가 확보되어 있다.
다음에, 도 4를 참조하면서 비디오 팩의 데이터 구조를 설명한다. 비디오 팩에 관해서는 VR 규격 스트림(10a) 및 비디오 규격 스트림(10b)의 양쪽에서 동일한 데이터 구조를 취할 수 있다.
도 4는 비디오 팩(40)의 데이터 구조를 나타낸다. 비디오 팩(40)은 비디오 패킷(41) 및 패딩 패킷(42)을 포함한다. 또한, 패딩 패킷(42)은 데이터 팩의 팩 길이를 조정하기 위해서 마련된 패킷이기 때문에, 팩 길이를 조정할 필요가 없을 때는 존재하지 않는다. 이 때는, 비디오 팩(40)에는 비디오 패킷(41)만이 포함된다.
비디오 패킷(41)은 선두로부터 순서대로 14바이트의 팩 헤더(Pack_H), 24바이트의 시스템 헤더(system_H), 패킷 헤더(Packet_H)(41a) 및 페이로드를 갖는다. 팩 헤더에는 팩의 종류(여기서는, 비디오 패킷)를 특정하는 정보가 기술된다. 시스템 헤더는 VOBU의 선두의 팩에 반드시 부가된다. 패킷 헤더(41a)는 뒤에 상술한다. 페이로드에는 압축 부호화된 비디오 데이터가 기술된다.
한편, 패딩 패킷(42)은 패킷 헤더(Packet_H)(42a) 및 패딩 데이터(42b)를 갖는다. 패킷 헤더(42a)에는 패딩 패킷인 것을 특정하는 정보의 외에, 5 및 6바이트째의 필드(PES_packet_length)에서 패딩 패킷(42a)의 데이터 길이(바이트 길이)가 기술된다. 패딩 데이터(42b)에는 미리 정해진 값이 저장된다. 이 값은, 예를 들면, 의미를 가지지 않는 값 "0xFF"(16진수)의 나열이며, 상술한 바와 같이 비디오 팩(40)의 팩 길이를 2048바이트로 조정하기 위해서 필요한 데이터량만큼 배치된다.
다음에, 비디오 패킷(41)의 패킷 헤더(41a)의 데이터 구조를 설명한다. 패킷 헤더(41a)는 패킷 길이 필드(43), 플래그 필드(44) 및 헤더 데이터 길이 필드(45)를 갖는다. 또한, 패킷 헤더(41a)에는 시간 플래그 필드(44a) 및 PES 확장 플래그 필드(44b)의 값에 따라서, 추가 필드(46)가 마련되는 일이 있다.
패킷 길이 필드(43)에는 그 필드 이후로부터 그 비디오 패킷(41)의 마지막까지의 패킷 길이(바이트 길이)가 기술된다. 따라서, 패딩 패킷(42)이 존재할 때에는 비디오 패킷(41)의 패킷 길이는 짧아져, 패킷 길이 필드(43)에 기술되는 패킷 길이의 값은 작아진다. 계속해서, 플래그 필드(44)는 시간 플래그 필드(44a)(PTS_DTS_flag), PES 확장 플래그 필드(PES_extension_flag)(44b) 등을 포함한다. 시간 플래그 필드(44a)에는, 후술하는 프레젠테이션 타임 스탬프(PTS) 및 디코딩 타임 스탬프(DTS)의 유무를 나타내는 플래그가 기술된다. 또한, PES 확장 플래그 필드(44b)에는, 후술하는 PES 확장 필드의 유무를 나타내는 플래그가 기술된다. 헤더 데이터 길이 필드(45)에는, 추가의 필드(46) 및 스터핑 바이트 필드(49)의 필드 길이의 합이 저장된다.
다음에, 추가 필드(46)를 설명한다. 예를 들면, 시간 플래그 필드(44a)가 PTS 및 DTS를 갖는 것을 나타낼 때는, 필드(46)로서 각 5바이트의 PTS/DTS 필드(47)가 마련된다. PTS는 영상 데이터의 표시 시간 정보이고, DTS 정보는 복호를 위한 시간 정보이다. 시간 플래그 필드(44a)의 값에 따라서 어느 한쪽의 필드가 마련된다.
또한, 추가 필드(46)로서 PES 확장 필드(48)가 마련되는 경우도 있다. PES 확장 필드(48)에는 프로그램 스트림(10a, 10b)의 복호에 필요한 정보, 예를 들면 복호용의 데이터 버퍼의 용량 등이 기술된다.
PES 확장 필드(48)는 VR, 규격 스트림(10a)에서는 각 VOBU에서 최초에 나타나는 비디오 팩 및 오디오 팩에 마련되고, 비디오 규격 스트림(10b)에서는 하나의 VOB 중에서 최초의 VOBU에서 최초에 나타나는 비디오 팩 및 오디오 팩에만 마련된다. PES 확장 필드(48)는, 예를 들면 PES 확장 플래그 필드(44b)가 1일 때에 존재하고, 0일 때는 존재하지 않는다.
패킷 헤더(41a)에는 스터핑 바이트 필드(49)가 마련되는 일이 있다. 스터핑 바이트 필드(49)에는 팩 길이를 조정하기 위한 스터핑 바이트가 저장된다. 스터핑 바이트는 의미를 가지지 않는 "0xFF"(16진수) 등의 바이트 데이터이다. 스터핑 바이트 필드(49)와 패딩 패킷(42)은 팩 길이를 조정하기 위한 동일한 목적으로 마련된다. 따라서, DVD 비디오 규격의 스터핑 바이트는 7바이트 이하라고 하는 조건, 및, 스터핑 바이트(49)와 패딩 패킷(42)은 동일한 팩내에 공존할 수 없다고 하는 조건이 정해져 있다. 도 4에 나타내는 예에서는, 비디오 팩(40)에는 패딩 패킷(42)이 존재하고 있기 때문에, 스터핑 바이트 필드(49)는 0바이트로서 존재하지 않는다.
또한, 도 4에서는 비디오 팩의 데이터 구조를 나타냈지만, 오디오 팩의 데이터 구조도 마찬가지이다. 「비디오 패킷」을 「오디오 패킷」으로 바꿔서 판독하고, 페이로드에 저장되는 「비디오 데이터」를 「오디오 데이터」로 바꿔서 판독하면 된다. 예를 들면, VR 규격 스트림(10a)에서는, PES 확장 필드(48)는 각 VOBU에서 최초에 나타나는 오디오 팩에 마련된다. 한편, 비디오 규격 스트림(10b)에서는, PES 확장 필드(48)는 하나의 VOB 중에서는 최초의 VOBU에서 최초에 나타나는 오디오 팩에만 마련된다.
(실시예 1)
이하, 본 발명에 의한 포맷 변환 처리의 개요를 설명하고, 그 후, 포맷 변환을 실현하기 위한 실시예 1을 설명한다.
도 5는 본 발명에 의한 포맷 변환 처리에 의한 VR 규격 스트림(10a) 및 비디오 규격 스트림(10b)의 대응 관계를 나타낸다. VR 규격 스트림(10a)은 콘텐츠가 인코드되어 얻어져, 광디스크(65), 하드디스크(도시하지 않음) 등의 기록 매체에 기록되어 있다. 설명의 편의상, 도 5에는 하나의 VOB에 관해서 VR 규격 스트림(10a)으로부터 비디오 규격 스트림(10b)으로 변환했을 때의 대응 관계를 나타내고 있다.
VR 규격 스트림(10a)을 비디오 규격 스트림(10b)으로 변환함에 있어서는, 하기의 (1)~(3)의 처리를 실행한다. 즉, (1) RDI 팩(50) 등을 네비게이션 팩(51) 등으로 대체한다. (2) 2번째 이후에 배치된 VOBU#2, #3, …에 관해서, 최초의 비디오 팩(15a) 등 및 오디오 팩(16a) 등에 포함되는 PES 확장 필드(48)를 무효화하고, 또한, 팩 길이를 조정하기 위한 소정의 처리를 실행하여 비디오 팩(15b) 및 오디오 팩(56)을 생성한다. (3) VR 규격 스트림(10a)에서 영상 재생 시간이 0.4초 이하인 VOBU#n을 앞의 VOBU#(n-1)와 결합하여, 비디오 규격 스트림(10b)의 VOBU#(n-1)를 생성한다.
상술한 처리(1)에 관해서, 본 실시예에서는 포맷 변환을 실행하는 것을 전제로 하여 VR 규격 스트림(10a)을 인코드하고, 변환 후의 비디오 규격 스트림(10b)에 기술하는 것이 필요한 정보를 미리 RDI 팩(50)에 유지하고 있다. 구체적으로는, RDI 팩(50)의 제조 업체ㆍ정보 필드(20)(도 2)에 비디오 팩의 어드레스 정보(33a~33c)(도 3(c)) 및 오디오 팩의 어드레스 정보(34)(도 3(d))를 유지해 놓는다. 그리고, 포맷 변환시에는 그들 어드레스 정보(33a~33c 및 34)를 그대로 네비게이션 팩(51)의 일반 정보(31) 및 동기 정보(32)내에 기술한다. 그대로 기술할 수 있는 이유는, 변환 전후에 있어서, VR 규격 스트림(10a) 및 비디오 규격 스트림(10b) 중 어느 하나에서도 비디오 팩 및 오디오 팩의 VOBU 선두로부터의 순서는 변하지 않기 때문이다.
다음에, 상술한 처리(2)에 관해서, PES 확장 필드(48)의 무효화는 PES 확장 필드(48)를 삭제하는 것에 의해 실현한다. 구체적으로는, PES 확장 플래그 필드(44b)(도 4)에 PES 확장 필드(48)가 존재하지 않는 것을 나타내는 플래그를 기술한다. 그리고, 패딩 패킷(42)을 부가하거나, 또는 스터핑 바이트(49)를 부가하여, 2048바이트의 팩 길이를 갖는 비디오 팩(55) 및 오디오 팩(56)을 생성한다. 패딩 패킷(42) 및 스터핑 바이트(49) 중 어느 하나를 부가할지는, 스터핑 바이트가 7바이트 이하인지, 및, 스터핑 바이트(49)와 패딩 패킷(42)이 동일한 패킷내에 공존해 있지 않는가에 의해서 결정된다.
또한, VR 규격 스트림 및 비디오 규격 스트림 중 어느 하나에서도, 최초의 VOBU에서 최초에 나타나는 비디오 팩 및 오디오 팩에는 PES 확장 필드(48)가 존재한다. 따라서, 포맷 변환에 있어서는, VR 규격 스트림(10a)의 VOBU#1내에서 최초에 나타나는 비디오 팩(12a) 및 오디오 팩(13a)에는 상술한 처리(2)와 같은 특별한 처리를 실시하는 일은 없다. 그들 팩을 이용하여, 비디오 규격 스트림(10b)의 VOBU#1내에서 최초에 나타나는 비디오 팩(52) 및 오디오 팩(53)을 얻을 수 있다.
또한, 상술한 처리(3)는 본 실시예에서는 특별히 실행하지 않아도 무방하다. 그 이유는, 본 실시예에서 생성되는 VR 규격 스트림은 원칙으로서 VOBU의 데이터 사이즈를 영상의 재생 시간으로써 0.4초 이상의 고정 길이로써 생성되어, 처리(3)를 실행할 필요가 없기 때문이다. 따라서, VOBU의 데이터 사이즈에 아무런 규정이 없는 VR 규격 스트림을 변환할 때에, 상술한 처리(3)를 실행하면 된다.
이하, 상술한 처리를 실현하기 위한 실시예 1에 의한 데이터 처리 장치의 구성과 함께 그 처리를 보다 상세하게 설명한다.
도 6은 본 실시예에 의한 데이터 처리 장치(60)의 기능 블록의 구성을 나타낸다. 데이터 처리 장치(60)는, 예를 들면 아날로그 방송 등의 콘텐츠를 수신하여 VR 규격의 데이터 스트림(10a)을 생성하여 기록 매체에 기록한다. 그리고, 기록된 VR 규격의 데이터 스트림(10a)을 비디오 규격의 데이터 스트림(10b)으로 변환하여 출력할 수 있다. 즉, 데이터 처리 장치(60)는 수신한 콘텐츠에 근거하여 VR 규격 스트림(10a)을 생성하는 제 1 기능, 생성한 VR 규격 스트림(10a)을 기록하는 제 2 기능, 및 VR 규격 스트림(10a)을 비디오 규격 스트림(10b)으로 변환하는 제 3 기능을 갖고 있다. 제 1 및 제 3 기능에 대해서는 전용의 처리 칩을 마련하여 하드웨어적으로 실현해도 되고, 일반적인 중앙 처리 장치(CPU)에 프로그램을 실행시키는 것에 의해서 소프트웨어적으로 실현해도 된다.
또한, 본 명세서에서는 기록 매체로서, 예를 들면 DVD-RAM 디스크 등의 광디스크 또는 하드디스크를 예로 들어서 설명하지만, 특별히 이들에 한정되는 것은 아니다. 또한, 데이터 스트림을 저장할 수 있는 매체이면, 예를 들면 광디스크의 사이즈는 직경 12㎝이더라도 8㎝이더라도 무방하고, 기록 용량의 대소도 문제되지 않는다.
데이터 처리 장치(60)는 인코더(61)와, 스트림 제어기(62)와, 하드디스크(도시하지 않음) 또는 광디스크(64)에 데이터 스트림을 기록, 판독하는 것이 가능한 하드디스크 드라이브(HDD)(63) 및/또는 광디스크 드라이브(65)를 갖는다. 데이터 처리 장치(60)는 반드시 HDD(63)와 광디스크 드라이브(65) 양쪽을 가질 필요는 없고, 한쪽을 갖고 있으면 된다. 또한, 광디스크(64) 등의 광기록 매체, 하드디스크 등의 자기 기록 매체에 한하지 않고, 예를 들면 반도체 기록 매체 및 그 리더ㆍ라이터를 갖고 있어도 무방하다. 이하의 설명에서는, 데이터 처리 장치(60)가 광디스크 드라이브(65)를 갖는 것으로서 설명한다.
인코더(61)는 콘텐츠를 수취하여, VR 규격에 따라서 콘텐츠에 포함되는 영상 정보 및 음성 정보를 압축 부호화하여 VR 규격 스트림(10a)을 생성하고, 출력한다. 인코더(61)는 제조 업체ㆍ정보(20)으로서 VR 규격 스트림(10a)의 RDI 팩(50)내에 비디오 팩 및 오디오 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보를 기술한다.
스트림 제어기(62)는 인코더(61)로부터 VR 규격 스트림(10a)을 수취하여 광디스크 드라이브(65)에 출력한다. 스트림 제어기(62)는 인코더(61) 또는 광디스크 드라이브(65)로부터 VR 규격 스트림(10a)을 수취하고, 그 RDI 팩(50)에 규정된 제조 업체ㆍ정보(20)로부터 비디오 팩 및 오디오 팩의 어드레스 정보를 추출한다. 그리고, 그 어드레스 정보를 그대로 이용하여 비디오 규격에 따른 네비게이션 팩(11b)을 생성하고, VR 규격 스트림(10a)의 RDI 팩(50)을 네비게이션 팩(11b)으로 대체한다. 또한, 스트림 제어기(62)는 VR 규격 스트림(10a)의 2번째 이후에 배치된 VOBU의 최초의 비디오 팩 및 오디오 팩에만 포함되는 확장 필드를 특정하고, 그 필드를 스터핑 바이트로 대체하거나, 또는 그 팩의 최후에 패딩 패킷(42)을 부가한다. 그 결과, 스트림 제어기(62)는 비디오 규격 스트림(10b)을 얻어서 출력한다.
광디스크 드라이브(65)는 스트림 제어기(62)로부터 VR 규격 스트림(10a)을 수취하여 광디스크 드라이브(65)에 기록한다. 또한, 광디스크 드라이브(65)는 광디스크(64)에 기록된 VR 규격 스트림(10a)을 판독하여 스트림 제어기(62)에 출력한다. 또한, 광디스크 드라이브(65)는 변환된 비디오 규격 스트림(10b)을 기록, 판독할 수도 있다.
계속해서, 인코더(61) 및 스트림 제어기(62)의 보다 상세한 구성 및 동작을 설명한다.
인코더(61)는 엘리멘트리 스트림 인코더(71)와, 제조 업체 정보 생성기(72), 시스템 인코더(73)를 갖는다. 이하에서는, 엘리멘트리 스트림 인코더(71)는 「ES 인코더(71)」라고 칭하고, 「제조 업체 정보 생성기(72)」는 「MI 생성기(72)」라고 칭한다.
ES 인코더(71)는 아날로그 방송용의 튜너로부터 콘텐츠를 수취한다. ES 인코더(71)는 입력된 콘텐츠의 영상 정보 및 음성 정보를 압축 부호화하여, 비디오 팩 및 오디오 팩을 생성하여 시스템 인코더(73)에 출력한다. 동시에, ES 인코더(71)는 동기하여 재생되는 영상 및 음성의 각 데이터를 저장한 비디오 팩 및 오디오 팩의 어드레스 정보를 출력한다. 어드레스 정보는 VOBU 선두로부터 기산(起算)하여 그 팩이 몇 번째인지를 나타내는 정보로서 얻어진다. 보다 구체적으로는, 어떤 영상에 대응하는 오디오 팩의 어드레스 정보(A_SYNCA), 제 1 영상의 참조 화상, 제 2 영상의 참조 화상, 제 3 영상의 참조 화상의 최종 데이터가 기록되어 있는 비디오 팩의 어드레스(VOBU_1STREF_EA, VOBU_2NDREF_EA, VOBU_3RDREF_EA)가 취득된다. ES 인코더(71)는 얻어진 어드레스 정보를 MI 생성기(72)에 출력한다.
MI 생성기(72)는 VR 규격에 따른 RDI 팩(50)을 생성한다. 도 7은 RDI 팩(50)의 개략적인 데이터 구조를 나타낸다. MI 생성기(72)는 팩 헤더(75), 패킷 헤더(76) 등을 생성하여 VR 규격에 따른 RDI 팩(50)을 생성한다. 이 때, MI 생성기(72)는 수취한 비디오 팩 및 오디오 팩의 어드레스 정보를 제조 업체ㆍ정보 데이터(77)로서 기술한다. 도 7의 데이터(77)에는 오디오 팩의 어드레스 정보(34) 및 비디오 팩의 어드레스 정보(33a~33c)가 저장되어 있는 것이 이해된다. 또한, 도 7은 RDI 팩(50)의 개략적인 데이터 구조를 나타내고 있기 때문에, 시스템 헤더(도 2)가 기재되어 있지 않으며, 또한 패킷 헤더(76)의 직후에 데이터(77)가 계속되어 있다. 그러나, 시스템 헤더는 포함될 수 있고, 패킷 헤더(76)와 데이터(77) 사이에 다른 데이터가 삽입되어도 무방하다.
다음에, 시스템 인코더(73)를 설명한다. 시스템 인코더(73)는 ES 인코더(71)로부터 출력된 비디오 팩 및 오디오 팩과, MI 생성기(72)로부터 출력된 RDI 팩(50)을 통합하여 VR 규격에 준거하도록 팩 헤더 및 패킷 헤더를 생성하고, 또한, 비디오 팩 및 오디오 팩을 배열한 데이터 스트림내에 RDI 팩(50)을 삽입한다.
또한, 시스템 인코더(73)는 VOBU의 영상 재생 기간이 0.4초 이상의 일정 기간으로 되도록 조정을 실행한다. 이에 의해, 비디오 규격 스트림(10b)으로의 변환시에 처리 부하가 경감되며, 또한 용이하게 변환할 수 있도록 한다. 또한, VOBU의 영상 재생 기간은 0.4초 이하이더라도 무방하다. 그러한 VOBU가 존재할 때는, 비디오 규격 스트림(10b)으로 변환할 때에, 그 VOBU를 앞의 VOBU에 결합하여 영상 재생 시간을 0.4초 이상으로 확보한다.
도 8은 인코더(61)의 처리 순서를 나타낸다. 단계 S81에서, ES 인코더(71)는 콘텐츠내의 영상 정보 및 음성 정보를 압축 부호화하여 비디오 팩 및 오디오 팩을 생성한다. 단계 S82에서, MI 생성기(72)는 ES 인코더(71)로부터 오디오 팩의 어드레스, 및, 제 1~제 3 영상의 참조 화상이 저장된 비디오 팩의 어드레스를 취득한다. 다음에, MI 생성기(72)는 단계 S83에서 제조 업체ㆍ정보 데이터를 생성하고, 단계 S84에서 RDI 팩(50)을 생성한다. 마지막에, 단계 S85에서, 시스템 인코더(73)는 복수의 팩으로 구성되는 데이터 스트림에 RDI 팩을 삽입한다. 이에 의해, VR 규격 스트림(10a)을 얻을 수 있다.
다음에, 다시 도 6을 참조하면서 스트림 제어기(62)를 설명한다. 스트림 제어기(62)는 기록/재생 처리기(81)와, 패딩 패킷 검출기(82)와, 판정기(83)와, 제어 및 리라이팅기(84)와, 스터핑 바이트 생성기(85)와, 패딩 패킷 생성기(86)와, 네비게이션 팩 생성기(87)를 갖고 있다.
기록/재생 처리기(81)는 VR 규격 스트림(10a)을 수취하고, 광디스크 드라이브(65)와의 인터페이스 규격에 따라서 VR 규격 스트림(10a)을 광디스크 드라이브(65)에 송신하는 송신부이다. 또한, 기록/재생 처리기(81)는 광디스크 드라이브(65)에 의해서 광디스크(64)로부터 판독된 VR 규격 스트림(10a)을 수취하는 수신부이다. 또한, 기록/재생 처리기(81)는 수취한 VR 규격 스트림(10a)을 패딩 패킷 검출기(82) 및 판정기(83)에 출력한다.
예를 들면, 스트림 제어기(62)와 광디스크 드라이브(65)가 ATA/ATAPI 인터페이스에 의해서 접속되어 있을 때, 기록/재생 처리기(81)는 ATA/ATAPI 제어기로서, 광디스크 드라이브(65)와의 사이에서는 ATA/ATAPI 준거한 데이터 스트림으로 송수신을 실행한다. 또한, 여기서의 변환 처리는 본 발명에서는 특별히 문제로 삼지 않기 때문에, 그 설명은 생략한다.
패딩 패킷 검출기(82)는 VR 규격 스트림(10a)의 각각의 팩에 대하여 패딩 패킷이 존재하는지 여부의 판정을 실행하여, 패딩 패킷의 유무를 나타내는 검출 정보를 판정기(83)에 출력한다. 상술한 판정은 각각의 팩에 대하여 실행된다. 그 후, 패딩 패킷 검출기(82)는 VR 규격 스트림(10a)을 제어 및 리라이팅기(84)에 출력한다.
여기서, 패딩 패킷 검출기(82)가 어떻게 패딩 패킷을 검출하는지를 설명한다.
패딩 패킷 검출기(82)는 각 팩의 패킷 헤더(41a)를 특정하여, 패킷 헤더(41a)내의 패킷 길이 필드(43)에 저장되어 있는 패킷 길이의 정보를 취득한다. 그리고, 패킷 길이가 2028바이트이면 패딩 패킷이 존재하지 않는다고 판단하고, 2028바이트 미만이면 패딩 패킷이 존재한다고 판단한다. 그 근거는, 각 팩의 팩 길이는 2048바이트에 고정되어 있는 것, 팩 헤더가 14바이트에 고정되어 있는 것, 및, 패킷 헤더(41a)의 선두로부터 패킷 길이 필드(43)의 종단까지의 데이터 길이는 6바이트로 고정되어 있는 것에 근거한다. 또한, 패딩 패킷의 검출 대상은 2번째 이후의 VOBU에서 최초에 존재하는 비디오 팩 및 오디오 팩이므로, 시스템 헤더는 존재하지 않는다. 이 결과, 팩의 선두로부터 패킷 길이 필드(43)의 종단까지의 데이터 길이는 20바이트이므로, 패킷 길이가 2028바이트로 기술되어 있으면 팩에는 비디오/오디오 패킷만이 존재하게 되어, 패딩 패킷은 존재하지 않는다고 판단할 수 있다. 한편, 패킷 길이가 2028바이트가 아닐 때, 즉 2028바이트 미만일 때는, 그 패킷만으로는 팩의 규정 길이를 만족할 수 없기 때문에, 다른 데이터, 즉 패딩 패킷이 존재한다고 판단할 수 있다.
다음에, 판정기(83)는 패딩 패킷의 유무를 나타내는 검출 정보에 근거하여, 팩내의 PES 확장 필드(48)의 무효화에 필요한 처리를 판정하여 판정 정보를 출력한다. 구체적으로는, 판정기(83)는 검출 정보에 따라 하기 (a)~(d)의 판정을 실행하고, 실행해야 되는 처리를 지시하는 판정 정보를 제어 및 리라이팅기(8)에 출력한다.
(a) 패딩 패킷이 존재하지 않으며, 또한,스터핑 바이트 길이가 4바이트 이하일 때는, PES 확장 필드(48)를 스터핑 바이트화한다.
(b) 패딩 패킷이 존재하지 않으며, 또한, 스터핑 바이트 길이가 4바이트보다 클(5바이트 이상) 때는, PES 확장 필드(48) 및 스터핑 바이트를 패딩 패킷화한다.
(c) 패딩 패킷이 존재할 때는, PES 확장 필드(48)를 패딩 패킷화한다.
(d) 현재 처리 대상의 팩이 최초의 VOBU의 팩일 때, 또는, PES 확장 필드(48)를 포함하지 않는 팩일 때는, 그 팩을 그대로 이용한다.
(a)~(c)의 처리에서는 PES 확장 필드(48)를 삭제함에 있어서, 팩 길이를 조정하기 위해서 스터핑 바이트 및 패딩 패킷 중 어느 하나를 이용할지를 결정하고 있다. 이 때, 스터핑 바이트가 7바이트 이하이며, 또한, 스터핑 바이트(49)와 패딩 패킷(42)이 동일한 팩내에 공존하지 않도록 조정되어 있다.
(d)의 처리에서는 PES 확장 필드(48)를 무효화할 필요가 없기 때문에, 팩을 가공하지 않는 것을 결정하고 있다. 또한, 도시하지 않는 호스트 마이크로 컴퓨터 등으로부터 현재 처리 대상의 팩이 최초의 VOBU의 팩인 것의 통지를 받아서, 제어 및 리라이팅기(84)가 상기한 (d)의 판단을 직접 실행할 수도 있다.
도 9(a)~(c)도 참조하면서 처리(a)~(c)의 내용을 상세하게 설명한다.
(a)의 처리는 도 9(a)에 나타내는 변환에 대응한다. 도 9(a)는 스터핑 바이트로의 변환 처리를 나타낸다. 3바이트의 PES 확장 필드(90)가 삭제되고, 3바이트의 스터핑 바이트 필드(91)로 대체되어 있다.
도면에서는, 변환 전의 팩에는 스터핑 바이트는 존재하고 있지 않지만, 기준 길이(4바이트 길이) 이하의 스터핑 바이트이면 미리 존재해 있더라도 무방하다. PES 확장 필드(48)의 필드 길이는 3바이트이기 때문에, 4바이트 이하의 스터핑 바이트이면 합계하더라도 7바이트 이하로 되기 때문이다.
판정기(83)는 이미 존재하는 스터핑 바이트의 데이터 길이를 이하와 같이 특정한다. 즉, 판정기(83)는 패킷 헤더(41a)의 헤더 데이터 길이 필드(45)에 기술된 데이터 길이로부터, PTS/DTS 필드(47)의 필드 길이와 PES 확장 필드(48)의 필드 길이를 감산한다.
여기서, PTS/DTS 필드(47)는 모두 5바이트이며, 그 존재의 유무는 시간 플래그 필드(44a)에서 표시되어 있다. 따라서, PTS/DTS 필드(47)의 필드 길이는 PTS/DTS 필드(47)가 존재하지 않을 때는 0바이트, 한쪽만이 존재할 때는 5바이트, 양쪽 존재할 때는 10바이트이다. 또한, PES 확장 필드(48)는 3바이트이며, 그 존재의 유무는 PES 확장 플래그 필드(44b)에서 표시되어 있다. 따라서, PES 확장 필드(48)의 필드 길이는 PES 확장 필드(48)가 존재할 때는 3바이트, 존재하지 않을 때는 0바이트이다.
이상의 계산에 의해, 판정기(83)는 스터핑 바이트(49)의 데이터 길이를 특정할 수 있다.
(b)의 처리는 도 9(b)에 나타내는 변환에 대응한다. 도 9(b)는 패딩 패킷으로의 변환 처리를 나타낸다. 이 처리는 상술한 (a)의 처리를 실행하면 스터핑 바이트 길이가 7바이트를 초과해 버릴 때에 채용되고, 7바이트보다 큰 데이터 길이의 조정이 가능한 패딩 패킷을 이용한다. PES 확장 필드(92a) 및 스터핑 바이트 필드(92b)가 패킷 헤더(94)로부터 삭제되고, 패딩 패킷(93)이 부가되어 있다. 패딩 패킷의 패킷 길이는 PES 확장 필드(48)의 필드 길이 및 스터핑 바이트의 데이터 길이의 합과 동등하다.
(c)의 처리는 도 9(c)에 나타내는 변환에 대응한다. 도 9(c)는 패딩 패킷으로의 통합 처리를 나타낸다. 이 처리는 패딩 패킷이 이미 존재하여, 스터핑 바이트를 마련할 수 없을 때에 채용된다. PES 확장 필드(96)가 패킷 헤더(99)로부터 삭제되고, PES 확장 필드(96)의 필드 길이에 대응하는 데이터 길이의 패딩 바이트가 이미 존재하는 패딩 패킷(98)에 내장된다.
다시 도 6을 참조한다. 제어 및 리라이팅기(84)는 패딩 패킷 검출기(82)로부터는 VR 규격 스트림(10a)을 수취하고, 판정기(83)로부터는 판정 정보를 수취하고, 또한, 스터핑 바이트 생성기(11)로부터의 스터핑 바이트, 또는, 패딩 패킷 생성기(86)로부터의 패딩 패킷을 수취한다. 그리고, 제어 및 리라이팅기(84)는 판정 정보에 근거하여 PES 확장 필드(48)의 무효화 처리를 실행한다.
이 무효화 처리에서는, 제어 및 리라이팅기(84)는 PES 확장 플래그 필드(44b)의 플래그를 PES 확장 필드(48)가 존재하지 않는 것을 나타내는 값(예를 들면, "0")으로 리라이팅하고, 또한, 스터핑 바이트의 부가 또는 패딩 패킷의 부가를 실행한다.
판정 정보에 의해서 스터핑 바이트화가 지시되었을 때는, 제어 및 리라이팅기(84)는 PES 확장 필드(48)의 위치의 데이터를 스터핑 바이트 생성기(11)로부터 출력된 스터핑 바이트로 대체한다.
또한, 패딩 패킷화가 지시되었을 때는, 제어 및 리라이팅기(84)는 PES 확장 필드(48)의 영역을 삭제하여 후속하는 페이로드의 데이터를 채워서 배치하고, 그 패킷의 뒤에 패딩 패킷을 부가한다. 삽입하는 패딩 패킷의 패킷 길이(PES_packet_length)는 (3바이트+스터핑 바이트 길이-패딩 패킷의 패킷 헤더 길이 6바이트), 즉 (스터핑 바이트 길이-3)바이트이다. 이 처리와 함께, 제어 및 리라이팅기(84)는 팩내의 패킷 길이 필드(43)와 헤더 데이터 길이(45)를 리라이팅하고, 또한, PES 확장 플래그 필드(44b)의 리라이팅도 실행한다. 리라이팅 후의 PES 확장 플래그 필드(44b)의 값 및 헤더 데이터 길이는, 변환 전의 패킷 길이와 헤더 데이터 길이로부터 PES 확장 필드(48)의 필드 길이에 상당하는 3(바이트)과 스터핑 바이트 길이를 감산하는 것에 의해서 얻어진다.
또한, 판정 정보에 의해서 그 팩을 그대로 이용하는 것이 지시되고 있을 때에는, 제어 및 리라이팅기(84)는 PES 확장 필드(48)의 무효화 처리를 실행하는 일은 없다. 제어 및 리라이팅기(84)는 처리한, 또는 처리하지 않은 팩을 순서대로 네비게이션 팩 생성기(87)에 보낸다. 또한, 제어 및 리라이팅기(84)가 실행하는 대체 처리 및 무효화 처리는, 환언하면 팩의 변환 처리이다. 또한, 변환 후의 팩이 변환 전의 팩과 동일하다고 생각하면, 무효화 처리를 실행하지 않는 경우이더라도, 넓게 변환이라고 하는 표현을 이용할 수 있다.
스터핑 바이트 생성기(85)는 스터핑 바이트로서 이용되는 소정의 값 "0xFF"의 바이트 데이터를 생성하여 출력한다. 또한, 패딩 패킷 생성기(86)는 소정의 패킷 헤더(42a) 및 패딩 데이터(42b)를 갖는 패딩 패킷(42)을 생성하여 출력한다. 또한, 패킷 길이 필드 및 패딩 데이터(42b) 등은 특정되어 있지 않더라도 무방하고, 제어 및 리라이팅기(84)가 그 패킷 길이의 확정 후에 기술하면 된다.
네비게이션 팩 생성기(87)는 스트림내의 RDI 팩(50)의 제조 업체ㆍ정보(20)으로부터 네비게이션 정보로서 기술된 어드레스 정보(A_SYNCA, VOBU_1STREF_EA, VOBU_2NDREF_EA, VOBU_3RDREF_EA)를 추출하여, 비디오 규격으로 하고자 한 네비게이션 팩(51)을 생성한다. 데이터 구조의 상세한 것은 도 3(a)~(d)를 참조하면서 설명한 바와 같다. 그 후, 네비게이션 팩 생성기(87)는 리라이팅된, 또는, 그대로 이용된 다른 팩(비디오 팩 및 오디오 팩 등)을 배치하고, RDI 팩(50)을 네비게이션 팩(51)으로 대체한다.
다음에, 네비게이션 팩 생성기(87)는 VR 규격 스트림(10a)에 영상 재생 시간이 0.4초 이하의 VOBU가 존재하는 경우는, 그 VOBU를 근접하는 VOBU에 결합하여 하나에 모은다. 예를 들면, 도 5 중 VOBU#n이 영상 재생 시간이 0.4초 이하의 VOBU이라고 하면, 네비게이션 팩 생성기(87)는 VOBU#n을 전에 배치된 VOBU#(n-1)와 결합한다. 또는, 네비게이션 팩 생성기(87)는 VOBU#n의 종료 표시 시간을 변경하여, 그 재생 소요 시간을 O.4초 이상으로 해도 된다.
네비게이션 팩 생성기(87)가 상술한 처리를 실행하는 것에 의해, 비디오 규격 스트림(10b)이 얻어진다. 네비게이션 팩 생성기(87)는 얻어진 비디오 규격 스트림(10b)을 출력한다.
이하, 도 10을 참조하면서 스트림 제어기(62)에 의한 포맷 변환 처리를 설명한다. 도 10은 포맷 변환의 순서를 나타내는 흐름도이다. 먼저, 단계 S100에서, 기록/재생 처리기(81)는 광디스크 드라이브(65)로부터 판독된 VR 규격 스트림(10a)을 수취하여, RDI 팩(50)을 네비게이션 팩(51)으로 대체하고, 또한, VR 규격 스트림(10a)으로부터 비디오 팩 또는 오디오 팩을 추출한다. 단계 S101에서, 패딩 패킷 검출기(82)는 팩에 포함되는 패킷의 패킷 길이를 특정하고, 단계 S102에서 패킷 길이가 2028바이트인지 여부를 판정한다. 패킷 길이가 2028바이트이면, 팩내에는 패딩 패킷이 존재하고 있지 않아, 다음에 단계 S103의 처리로 진행한다. 2028바이트가 아니면 패딩 패킷이 존재하고 있는 것을 의미하여, 단계 S109로 진행한다.
단계 S103에서는, 판정기(83)는 스터핑 바이트의 데이터 길이를 특정하고, 단계 S104에서, 그 데이터 길이는 4바이트 이하인지 여부를 판정한다. 4바이트 이하일 때는 단계 S105로 진행하고, 4바이트보다 클 때는 단계 S107로 진행한다. 단계 S105에서는, 판정기(83)는 PES 확장 필드(48)를 무효화할지 여부를 판정한다. 무효화할 때는 단계 S106으로 진행하고, 무효화하지 않을 때에는 처리는 종료한다. 무효화하지 않을 때란, 예를 들면, 그 팩이 VOB의 선두의 VOBU에 포함되는 팩인 경우이다. 단계 S106에서는, 제어 및 리라이팅기(84)는 PES 확장 필드(48)를 스터핑 바이트로 대체한다. 이 처리는 도 9(a)에 나타내는 변환에 대응한다. 즉, 제어 및 리라이팅기(84)는 변환 처리를 실행하는 변환부로서 기능하고 있다.
단계 S107에서는, 판정기(83)는 PES 확장 필드(48)를 무효화할지 여부를 또 판정한다. 무효화할 때는 단계 S108로 진행하고, 무효화하지 않을 때에는 처리는 종료한다. 단계 S108에서, 제어 및 리라이팅기(84)는 PES 확장 필드(48) 및 스터핑 바이트 필드를 삭제하여 패딩 패킷을 부가한다. 이 처리는 도 9(b)에 나타내는 변환에 대응한다. 계속해서 처리는 단계 S111로 진행한다. 단계 S111에서, 제어 및 리라이팅기(84)는 패킷 길이(43) 및 헤더 데이터 길이(45)를 리랑이팅한다.
한편, 단계 S109에서는, 판정기(83)는 PES 확장 필드(48)를 무효화할지 여부를 판정한다. 무효화할 때는 단계 S110으로 진행하고, 무효화하지 않을 때에는 처리는 종료한다. 단계 S110에서는, 제어 및 리라이팅기(84)는 PES 확장 필드(48)를 삭제하여 패딩 패킷을 부가한다. 이 처리는 도 9(c)에 나타내는 변환에 대응한다. 단계 S111에서, 제어 및 리라이팅기(84)는 패킷 길이(43) 및 헤더 데이터 길이(45)를 리라이팅한다.
이상의 처리를 각 팩에 대하여 실행하는 것에 의해, 데이터 스트림의 포맷을 VR 규격으로부터 비디오 규격으로 변환할 수 있다.
다음에, 도 11을 참조하면서 변환 처리의 다른 예를 설명한다. 도 11은 포맷 변환의 다른 순서를 나타내는 흐름도이다. 단계 S120에서, 비디오 팩 또는 오디오 팩을 수취한다. 도 10의 단계 S100과 동일하다. 단계 S121에서, 판정기(83)는 PES 확장 필드(48)를 무효화할지 여부를 판정한다. 무효화할 때는 단계 S122로 진행하고, 무효화하지 않을 때에는 단계 S130으로 진행한다. 단계 S122에서는, 패딩 패킷 검출기(82)는 패킷의 패킷 길이를 특정하고, 단계 S123에서 패킷 길이가 2028바이트인지 여부를 판정한다. 패킷 길이가 2028 바이트이면, 팩내에는 패딩 패킷이 존재하고 있지 않아, 다음에 단계 S124의 처리로 진행한다. 2028바이트가 아니면 패딩 패킷이 존재하고 있는 것을 의미하여, 단계 S128로 진행한다.
단계 S124에서는, 판정기(83)는 스터핑 바이트의 데이터 길이를 특정하고, 단계 S125에서, 그 데이터 길이는 4바이트 이하인지 여부를 판정한다. 4바이트 이하일 때는 단계 S126으로 진행하고, 4바이트보다 클 때는 단계 S127로 진행한다. 단계 S126에서는, 제어 및 리라이팅기(84)는 PES 확장 필드(48)를 스터핑 바이트로 대체하여 그 팩의 처리를 종료한다. 단계 S127에서는, 제어 및 리라이팅기(84)는 PES 확장 필드(48) 및 스터핑 바이트를 삭제하여 패딩 패킷을 부가한다. 그 후 처리는 단계 S129로 진행한다.
한편, 단계 S128에서는, 제어 및 리라이팅기(84)는 PES 확장 필드(48)를 삭제하여 패딩 패킷을 부가한다. 단계 S129에서는, 제어 및 리라이팅기(84)는 패킷 길이(43) 및 헤더 데이터 길이(45)를 리라이팅한다. 이에 의해, 그 팩의 처리를 종료한다.
이상의 처리에 의하면, DVD 비디오 리코딩 규격으로 기록한 데이터 스트림을 복호하고, 재부호화 하는 일 없이 DVD 비디오 규격의 데이터 스트림을 생성할 수 있다. 이에 의해, 화질이 열화하는 일이 없고, 또한, 고속의 포맷 변환을 실현할 수 있다. 또한, 처리 부하도 가볍기 때문에, 처리 능력이 낮은 기기에서도 실장하는 것은 용이하다.
또한, 상술한 처리에 의하면 포맷 변환시에 VOBU의 재생 시간 등을 조정할 수도 있기 때문에, DVD 비디오 리코딩 규격에 의한 VOBU의 데이터 사이즈에도 자유도가 증가한다.
(실시예 2)
본 발명에 의한 실시예 1에서는, 비디오 규격 스트림의 네비게이션 팩에 저장되어야 할 네비게이션 정보(소정의 비디오 팩 및 오디오 팩의 어드레스 정보)를 변환 전의 VR 규격 스트림의 RDI 팩내에 미리 저장해 놓는다고 하였다.
본 실시예에서는, 이 네비게이션 정보를 VR 규격 스트림과는 별도의 파일로서 유지하여 기록 매체에 기록해 놓는다.
도 12는 본 실시예에 의한 데이터 처리 장치(160)의 기능 블록의 구성을 나타낸다. 데이터 처리 장치(160)는 인코더(161)와, 스트림 제어기(162)와, HDD(163)와, 광디스크 드라이브(165)와, 호스트 마이크로 컴퓨터(166)를 갖는다.
데이터 처리 장치(160)가 실시예에 의한 데이터 처리 장치(60)와 상이한 점은, 인코더(161)내의 제조 업체 정보 생성기(172), 호스트 마이크로 컴퓨터(166) 및 스트림 제어기(162)내의 네비게이션 팩 생성기(187)의 동작이다. 도면에 나타내는 다른 구성요소는 동일한 명칭을 부여한 도 6의 데이터 처리 장치(60)의 각 구성요소와 동일한 처리를 실행한다. 따라서, 이하에서는 데이터 처리 장치(60)와 상위하는 구성요소에 관련되는 동작 등을 설명한다.
먼저, MI 생성기(172)는 VR 규격에 따른 RDI 팩(11a)을 생성한다. 그러나, 본 실시예예서는, MI 생성기(172)는 네비게이션 정보를 RDI 팩의 제조 업체 정보 필드(20)에 저장하지 않는다.
한편, 호스트 마이크로 컴퓨터(166)는 ES 인코더(171)로부터, 도 7에 나타내는 소정의 비디오 팩 및 오디오 팩의 어드레스 정보(33a~33c 및 34)(A_SYNCA, V0BU_1STREF_EA, VOBU_2NDREF_EA 및 VOBU_3RDREF_EA)를 네비게이션 정보로서 수취한다. 그리고, 호스트 마이크로 컴퓨터(166)는 VR 규격 스트림의 데이터 파일과는 상이한 데이터 파일에 네비게이션 정보를 저장하도록, 기록/재생 처리기(181) 및 광디스크 드라이브(165)에 지시한다.
또한, 네비게이션 정보가 저장된 네비게이션 정보 파일이 어떤 VR 규격 스트림에 대응하는 네비게이션 정보를 저장하고 있는지를 특정하기 위해서, VR 규격 스트림 파일과 대응하는 네비게이션 정보 파일과의 사이에 어떠한 관련지음을 해 놓는 것이 바람직하다. 예를 들면, 대응하는 VR 규격 스트림 파일 및 네비게이션 정보 파일에는 동일한 파일명을 부여하고, 확장자만을 바꿔서 관련지음을 행할 수 있다. 이에 의해, 후에 VR 규격 스트림을 비디오 규격 스트림으로 포맷 변환함에 있어서, 대상으로 되는 VR 규격 스트림에 대응하는 네비게이션 파일을 용이하게 특정할 수 있다.
또한, 호스트 마이크로 컴퓨터(166)는 기록된 VR 규격 스트림 파일 및 네비게이션 정보 파일을 기록/재생 처리기(181)를 거쳐서 판독할 수 있다. 포맷 변환 처리에서, 호스트 마이크로 컴퓨터(166)는 네비게이션 정보 파일을 판독하여, 네비게이션 팩 생성기(187)에 출력한다. 또는, 호스트 마이크로 컴퓨터(166)가 네비게이션 팩(11b)을 생성해도 된다. 또한, 포맷 변환 처리에 관한 팩의 변환 처리는 실시예에 의한 순서와 동일하다. 따라서, 본 실시예에서는 그 설명은 생략한다.
네비게이션 팩 생성기(187)는 호스트 마이크로 컴퓨터(166)로부터 수취한 네비게이션 정보를 저장하여 네비게이션 팩(11b)을 생성한다. 그리고, 네비게이션 팩 생성기(187)는 VR 규격 스트림으로부터 RDI 팩(11a)을 검출하여, 생성한 네비게이션 팩(11b)에 의해서 대체한다. 또한, 대체의 대상으로 되는 팩끼리는, 도 5에서 나타내는 RDI 팩(50) 및 네비게이션 팩(51)과 같이, 대응하는 비디오 팩 및 오디오 팩의 재생을 제어하기 위한 팩이어야 한다.
이상, 본 발명에 의한 실시예 1 및 2를 설명하였다. 어느 하나의 실시예에서도, VR 규격 스트림(10a)이 생성되고, 또한, 네비게이션 정보도 생성된다고 하여 설명하였다. 그러나, 네비게이션 정보를 VR 규격 스트림(10a)의 생성시에 생성하지 않고, 비디오 규격 스트림으로의 변환시에 생성할 수도 있다.
이하, 도 6에 나타내는 실시예에 의한 데이터 처리 장치(60)를 이용하여 포맷 변환시에서 네비게이션 정보를 취득하는 순서를 설명한다.
데이터 처리 장치(60)는 기록/재생 처리기(81)를 거쳐서 VR 규격 스트림(10a)을 판독하면, VR 규격 스트림(10a)에 포함되는 RDI 팩(11a), 비디오 팩 및 오디오 팩의 각종 헤더를 특정하고, 그 내용을 해석한다. 대상으로 되는 헤더는 적어도 VR 규격 스트림(10a)내의 엘리멘트리 스트림의 순차 헤더, GOP 헤더, 화상 헤더(모두 도시하지 않음)이다. 이들 헤더에 대해서는 주지이기 때문에, 그 구체적인 설명은 생략한다. 해석의 결과, 데이터 처리 장치(60)는 VR 규격 스트림(10a)내의 팩의 배치를 특정하고, 네비게이션 정보로서 필요한 참조 화상이 저장되어 있는 비디오 팩의 어드레스 정보 및 오디오 팩의 어드레스 정보를 취득한다. 이 결과, 비디오 규격 스트림(10b)의 네비게이션 팩(11b)에 저장하는 네비게이션 정보를 얻을 수 있다. 포맷 변환에 필요한 다른 처리는 실시예 1에서 설명한 바와 같다.
이상에 의해, DVD 비디오 리코딩 규격으로 기록한 콘텐츠를 화질 열화 없고 또한 고속으로 DVD 비디오 규격으로 변환할 수 있다.
여기까지는, VR 규격 스트림(10a)으로부터 비디오 규격 스트림(10b)으로의 포맷 변환을 설명하였다. 그러나, VR 규격 스트림(10a)과는 상이한 데이터 스트림이더라도, 데이터 구조가 VR 규격 스트림(10a)과 유사한 경우에는 상술한 처리를 적용할 수 있다. 예를 들면, MPEG2-비디오의 프로그램 스트림을 규정한 MTF(Movie Take File)에 대해서는 상술한 처리를 적용할 수 있다. MTF의 P2스트림(P2stream)은 도 5에 나타내는 VOB에 상당하고, P2샘플(P2sample)은 VOBU에 상당한다. P2샘플은 그 선두에 데이터 스트림의 재생의 제어에 이용되는 제어 팩을 갖고, 또한 그 후에 복수의 비디오 팩 및 오디오 팩을 갖고 있다. 따라서, 상술한 VR 규격 스트림(10a)과 데이터 구조에 관해서 마찬가지이다.
P2샘플에 대해서 본 발명을 적용할 때에는 P2샘플의 제어 팩에 각 비디오 팩 및 오디오 팩의 어드레스를 기술하면 된다.
상술한 실시예 1에서는 RDI 팩의 제조 업체ㆍ정보 필드에 참조 화상에 관한 비디오 팩 및 오디오 팩의 어드레스 정보를 기술했지만, 다른 필드에 마련하는 것도 가능하다. 예를 들면, 「스트림 정보」(stream information)로서 일괄해서 데이터 스트림을 관리하는 필드를 마련하고, 그 필드에 참조 화상의 어드레스 정보와 오디오 팩의 어드레스 정보를 기술할 수 있다. 또한, 실시예 1에서는 RDI 팩에 제 1~제 3 참조 화상의 3개의 어드레스 정보를 기술한다고 했지만, 예를 들면 그 중의 제 1 참조 화상의 어드레스 정보만을, 실시예 2에서 설명한 바와 같이 별도의 데이터 파일(제어 파일)에 저장하는 것도 가능하다. 또한, 그 제어 파일에는 기타, 스트림 정보에 제 2 및 제 3 참조 화상에 관한 어드레스 정보 및 오디오 팩의 어드레스 정보가 기술되어 있는지 여부를 나타내는 플래그를 기술해 두는 것이 바람직하다(예를 들면, 기술되어 있을 때는 "1"의 플래그를 세우고, 기술되어 있을 때는 "0"의 플래그를 세운다고 가정한다).
본 발명에 의한 데이터 처리 장치(60, 160)의 기능 블록은 단독으로 마련되어도 무방하고, 조합해서 마련되어도 무방하다. 예를 들면, 도 6에 의한 데이터 처리 장치(60)가 재생 전용의 DVD 플레이어일 때는, 데이터 처리 장치(60)는 광디스크 드라이브(65) 및 스트림 제어기(62)만을 갖는다. 본 발명에 의한 VR 규격 스트림(10a)이 기록되어 있는 광디스크(64)가 광디스크 드라이브(65)에 장전되면, 데이터 처리 장치(60)는 상술한 포맷 변환을 실현할 수 있다.
데이터 처리 장치(60, 160)는 컴퓨터 프로그램에 근거하여 데이터 스트림의 생성, 기록 및 재생 처리를 실행할 수 있다. 예를 들면, 포맷 변환을 상정한 콘텐츠의 부호화 스트림의 생성 처리는, 도 8에 나타내는 흐름도에 근거하여 기술된 컴퓨터 프로그램을 실행하는 것에 의해서 실현된다. 또한, 포맷 변환 처리는 도 10 및/또는 도 11에 나타내는 흐름도에 근거하여 기술된 컴퓨터 프로그램을 실행하는 것에 의해서 실현된다. 컴퓨터 프로그램은 광디스크에 대표되는 광 기록 매체, SD 메모리 카드, EEPROM에 대표되는 반도체 기록 매체, 플렉서블 디스크에 대표되는 자기 기록 매체 등의 기록 매체에 기록할 수 있다. 또한, 광 디스크 장치는 기록 매체를 거칠 뿐만 아니라, 인터넷 등의 전기 통신 회선을 거쳐서도 컴퓨터 프로그램을 취득할 수 있다.
본 발명에 의하면, 영상 정보 및 음성 정보가 부호화된 어떤 포맷의 데이터 스트림을 재부호화하는 일 없이, 상이한 포맷의 데이터 스트림으로 변환할 수 있는 방법 및 장치가 제공된다. 재부호화의 필요가 없기 때문에, 처리의 고속화 및 처리 부하의 경감을 도모하는 수 있어, 처리 능력이 낮은 장치에서도 실장하는 것은 매우 용이하다.

Claims (20)

  1. 제 1 포맷의 데이터 스트림을 제 2 포맷의 데이터 스트림으로 변환하는 방법으로서,
    어떤 데이터 스트림도, 영상 데이터 및 음성 데이터를 저장한 데이터 팩과, 상기 데이터 스트림의 재생의 제어에 이용되는 제어 팩을 갖고 있고,
    또한, 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림에서는, 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보로서, 상기 데이터 스트림의 재생시에 필요로 되지 않는 어드레스 정보가 상기 데이터 스트림과 관련지어져서 존재하고 있고,
    상기 제 2 포맷의 데이터 스트림에서는, 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보로서, 상기 데이터 스트림의 재생시에 필요로 되는 어드레스 정보가 제어 팩내에 저장되어 있고,
    상기 제 1 포맷의 데이터 스트림, 및, 관련지어진 상기 어드레스 정보를 취득하는 단계와,
    상기 제 1 포맷의 제 1 제어 팩에 근거하여 상기 제 2 포맷에 따른 제 2 제어 팩을 생성하는 단계로서, 취득한 상기 어드레스 정보를 저장한 제 2 제어 팩을 생성하는 단계와,
    상기 제 1 제어 팩을 상기 제 2 제어 팩으로 대체하여, 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림으로부터 상기 제 2 포맷의 데이터 스트림을 생성하는 단계
    를 포함하는 포맷 변환 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 포맷의 데이터 스트림은 복수의 데이터 팩 및 상기 제 1 제어 팩을 갖는 데이터 단위가 복수개 배치되어서 구성되어 있고,
    2번째 이후에 배치된 각 데이터 단위에 있어서, 최초의 데이터 팩에만 포함되는 확장 필드를 특정하는 단계와,
    특정한 상기 확장 필드의 데이터를 미리 정해진 스터핑(stuffing) 데이터로 대체하는 단계
    를 더 포함하는 포맷 변환 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 확장 필드의 뒤에 배치되고, 상기 스터핑 데이터가 미리 저장된 스터핑 필드의 데이터 길이를 특정하는 단계와,
    특정된 상기 데이터 길이가 기준 길이 이하인지 여부를 판정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 데이터 길이가 기준 길이 이하일 때, 상기 대체하는 단계를 실행하는
    포맷 변환 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 포맷의 데이터 스트림은 복수의 데이터 팩 및 상기 제 1 제어 팩을 갖는 데이터 단위가 복수개 배치되어서 구성되어 있고, 각 데이터 팩은 상기 영상 및 상기 음성 중 한쪽의 데이터를 포함하는 적어도 하나의 패킷을 갖고 있으며,
    2번째 이후에 배치된 각 데이터 단위에 있어서, 최초의 데이터 팩에만 포함되는 확장 필드를 특정하는 단계와,
    상기 확장 필드의 뒤에 배치되고, 스터핑 데이터가 미리 저장된 스터핑 필드의 데이터 길이를 특정하는 단계와,
    특정된 상기 데이터 길이가 기준 길이 이하인지 여부를 판정하는 단계와,
    상기 데이터 길이가 기준 길이보다 클 때, 상기 확장 필드 및 상기 스터핑 필드를 삭제하는 단계와,
    삭제된 상기 확장 필드 및 상기 스터핑 필드의 필드 길이에 따른 패킷 길이의 패딩 패킷을 상기 적어도 하나의 패킷에 부가하는 단계
    를 더 포함하는 포맷 변환 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 포맷의 데이터 스트림은 복수의 데이터 팩 및 상기 제 1 제어 팩을 갖는 데이터 단위가 복수개 배치되어서 구성되어 있고, 각 데이터 팩은 상기 영상 및 상기 음성 중 한쪽의 데이터를 포함하는 패킷과, 상기 데이터 팩의 팩 길이를 조정하기 위한 패딩 패킷을 갖고 있으며,
    2번째 이후에 배치된 각 데이터 단위에 있어서, 최초의 데이터 팩에만 포함되는 확장 필드를 특정하는 단계와,
    상기 확장 필드를 삭제하는 단계와,
    삭제된 상기 확장 필드의 필드 길이에 따라서 상기 패딩 패킷의 패킷 길이를 조정하는 단계
    를 더 포함하는 포맷 변환 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 어드레스 정보는 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림내의 상기 제 1 제어 팩에 저장되어 있고,
    상기 어드레스 정보를 취득하는 단계는, 상기 제 1 제어 팩에 저장된 상기 어드레스 정보를 추출하는
    포맷 변환 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 어드레스 정보를 취득하는 단계는, 상기 제 1 제어 팩내의 임의의 정보를 기술하는 것이 가능한 속성 정보 필드에 저장된 상기 어드레스 정보를 추출하는 포맷 변환 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 어드레스 정보를 취득하는 단계는, 상기 데이터 스트림과는 상이한 데이터 파일내에 저장된 상기 어드레스 정보를 추출하는 포맷 변환 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 어드레스 정보는 상기 영상을 나타내는 화상의 데이터 팩의 저장 위치와, 상기 화상과 동기하여 재생되는 음성의 데이터 팩의 저장 위치를 특정하는 포맷 변환 방법.
  10. 제 2 항, 제 4 항, 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 최초의 데이터 팩은 영상의 데이터를 포함하는 비디오 팩, 및, 음성의 데이터를 포함하는 오디오 팩의 각각에 대한 최초의 팩인 포맷 변환 방법.
  11. 제 1 포맷의 데이터 스트림을 제 2 포맷의 데이터 스트림으로 변환하는 장치로서,
    어떤 데이터 스트림도, 영상 데이터 및 음성 데이터를 저장한 데이터 팩과, 상기 데이터 스트림의 재생 제어에 이용되는 제어 팩을 갖고 있고,
    또한, 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림에서는, 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보로서, 상기 데이터 스트림의 재생시에 필요로 되지 않는 어드레스 정보가 상기 데이터 스트림과 관련지어져서 존재하고 있고,
    상기 제 2 포맷의 데이터 스트림에서는, 상기 데이터 팩의 어드레스를 특정하는 어드레스 정보로서, 상기 데이터 스트림의 재생시에 필요로 되는 어드레스 정보가 제어 팩내에 저장되어 있으며,
    상기 제 1 포맷의 데이터 스트림, 및, 관련지어진 상기 어드레스 정보를 취득하는 수신부와,
    상기 제 1 포맷의 제 1 제어 팩에 근거하여 상기 제 2 포맷에 따른 제 2 제어 팩을 생성하는 팩 생성부로서, 취득한 상기 어드레스 정보를 저장한 제 2 제어 팩을 생성하여, 상기 제 1 제어 팩을 상기 제 2 제어 팩으로 대체하고, 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림으로부터 상기 제 2 포맷의 데이터 스트림을 생성하는 팩 생성부
    를 구비한 포맷 변환 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 포맷의 데이터 스트림은 복수의 데이터 팩 및 상기 제 1 제어 팩을 갖는 데이터 단위가 복수개 배치되어서 구성되어 있고,
    2번째 이후에 배치된 각 데이터 단위에 있어서, 최초의 데이터 팩에만 포함되는 확장 필드를 특정하는 판정부와,
    특정한 상기 확장 필드의 데이터를 미리 정해진 스터핑 데이터로 대체하는 변환부
    를 더 구비한 포맷 변환 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 판정부는 상기 확장 필드의 뒤에 배치되고, 상기 스터핑 데이터가 미리 저장된 스터핑 필드의 데이터 길이를 특정하고, 또한, 특정된 상기 데이터 길이가 기준 길이 이하인지 여부를 판정하여, 상기 데이터 길이가 기준 길이 이하일 때, 상기 변환부에 대하여 대체를 지시하는
    포맷 변환 장치.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 포맷의 데이터 스트림은 복수의 데이터 팩 및 상기 제 1 제어 팩을 갖는 데이터 단위가 복수개 배치되어서 구성되어 있고, 각 데이터 팩은 상기 영상 및 상기 음성 중 한쪽의 데이터를 포함하는 적어도 하나의 패킷을 갖고 있으며,
    2번째 이후에 배치된 각 데이터 단위에 있어서, 최초의 데이터 팩에만 포함되는 확장 필드를 특정하는 판정부로서, 또한, 상기 확장 필드의 뒤에 배치되고, 스터핑 데이터가 미리 저장된 스터핑 필드의 데이터 길이를 특정하며, 또한, 상기 데이터 길이가 기준 길이 이하인지 여부를 판정하는 판정부와,
    패딩 패킷을 생성하는 패킷 생성부와,
    상기 데이터 길이가 기준 길이보다 클 때, 상기 확장 필드 및 상기 스터핑 필드를 삭제하는 변환부로서, 삭제한 상기 확장 필드 및 상기 스터핑 필드의 필드 길이에 따라서 상기 패딩 패킷의 패킷 길이를 조정하고, 상기 적어도 하나의 패킷에 부가하는 변환부
    를 더 구비한 포맷 변환 장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 포맷의 데이터 스트림은 복수의 데이터 팩 및 상기 제 1 제어 팩을 갖는 데이터 단위가 복수개 배치되어서 구성되어 있고, 각 데이터 팩은 상기 영상 및 상기 음성 중 한쪽의 데이터를 포함하는 패킷과, 상기 데이터 팩의 팩 길이를 조정하기 위한 패딩 패킷을 갖고 있고,
    2번째 이후에 배치된 각 데이터 단위에 있어서, 최초의 데이터 팩에만 포함되는 확장 필드를 특정하는 판정부와,
    상기 확장 필드를 삭제하는 변환부로서, 삭제한 상기 확장 필드의 필드 길이에 따라서 상기 패딩 패킷의 패킷 길이를 조정하는 변환부
    를 더 구비한 포맷 변환 장치.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 어드레스 정보는 상기 제 1 포맷의 데이터 스트림내의 상기 제 1 제어 팩에 저장되어 있고,
    상기 팩 생성부는 상기 제 1 제어 팩에 저장된 상기 어드레스 정보를 추출하는
    포맷 변환 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 팩 생성부는 상기 제 1 제어 팩내의 임의의 정보를 기술하는 것이 가능한 속성 정보 필드에 저장된 상기 어드레스 정보를 추출하는 포맷 변환 장치.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 팩 생성부는 상기 데이터 스트림과는 상이한 데이터 파일내에 저장된 상기 어드레스 정보를 추출하는 포맷 변환 장치.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 어드레스 정보는 상기 영상을 나타내는 화상의 데이터 팩의 저장 위치와, 상기 화상과 동기하여 재생되는 음성의 데이터 팩의 저장 위치를 특정하는 포맷 변환 장치.
  20. 제 12 항, 제 14 항, 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 최초의 데이터 팩은 영상의 데이터를 포함하는 비디오 팩, 및, 음성의 데이터를 포함하는 오디오 팩의 각각에 대한 최초의 팩인 포맷 변환 장치.
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