KR20050047024A - Dance game apparatus for arcade using image recognition and method thereof - Google Patents

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KR20050047024A KR1020030088946A KR20030088946A KR20050047024A KR 20050047024 A KR20050047024 A KR 20050047024A KR 1020030088946 A KR1020030088946 A KR 1020030088946A KR 20030088946 A KR20030088946 A KR 20030088946A KR 20050047024 A KR20050047024 A KR 20050047024A
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Abstract

본 발명은 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임장치 및 댄스게임방법에 관한 것으로, 플레이어의 동작을 인식하는 CCD 카메라; 상기 CCD 카메라가 플레이어의 동작을 인식할 수 있도록 조명을 발하고 상기 플레이어의 위치를 결정하는 조명장치; 상기 CCD 카메라를 통해 인식된 영상신호를 Call-back 함수를 통해 비트맵 데이터로 전환하는 비트맵 추출 프로그램; 상기 비트맵 추출 프로그램을 통해 비트맵 데이터로 전환된 영상신호와 게임 진행 영상을 합성하여 표출하는 영상출력부; 음악을 연출하는 음향출력부; 컴퓨터 게임 보드; 게임 소프트웨어; 및 상기 CCD 카메라를 통해 인식된 영상을 프레임별로 비교 분석하여 픽셀의 색상데이터를 비교하여 상기 플레이어의 움직임 여부를 판단하는 동체인식 알고리즘을 포함하고, The present invention relates to an arcade dance game apparatus and a dance game method using image recognition, comprising: a CCD camera for recognizing a player's motion; An illumination device that illuminates the CCD camera so as to recognize the movement of the player and determines the position of the player; A bitmap extraction program for converting the image signal recognized by the CCD camera into bitmap data through a call-back function; An image output unit for synthesizing the video signal converted into bitmap data and the game progress image through the bitmap extracting program; An audio output unit for producing music; Computer game board; Game software; And a fuselage recognition algorithm which compares and analyzes the image recognized by the CCD camera for each frame and compares the color data of the pixels to determine whether the player moves.

동전을 넣으면 게임이 시작되는 게임 시작단계; CCD 카메라로 촬영되는 플레이어의 영상과 게임 화면을 합성하여 화면에 출력하기 시작하는 영상합성출력단계; 상기 영상합성출력단계의 1차 단계로서 게임의 난이도를 정하는 게임난이도 결정단계; 상기 영상합성출력단계의 2차 단계로서 게임할 곡을 결정하는 게임곡 결정단계; 상기 영상합성출력단계의 3차 단계로서 게임이 진행되는 게임진행단계; 상기 게임진행단계에서 음악의 박자와 속도에 맞추어 화면에서 움직이는 5방향 이상의 소정의 목표지점을 향해 플레이어의 양 팔을 사용한 지시형상이 이동하는 지시형상 이동단계; 상기 지시형상이 목표지점에 이르렀을 때 목표지점의 영역에 플레이어의 동작이 감지되었는지를 판단하는 동작감지단계; 상기 동작감지단계에서 동작감지의 여부에 따라 게임상의 영상효과 및 음향을 차별화하고 게임점수를 부여하는 동작반응단계; 상기 영상합성출력단계의 4차 단계로서 곡이 끝나고 최종 점수를 보여주는 최종점수 지시단계; 상기 영상합성출력단계의 5차 단계로서 플레이어가 고득점을 획득했을 경우 이를 알려주고 기념촬영을 하는 기념촬영단계; 및 촬영된 고득점자의 화면과 게임의 소개 및 게임을 하는 예를 보여주는 게임 대기단계를 포함함을 특징으로 하여, A game start step in which a game is started by putting a coin; An image synthesis output step of synthesizing the video of the player and the game screen captured by the CCD camera and outputting them to the screen; A game difficulty determination step of determining a difficulty level of a game as a first step of the image synthesis output step; A game song determination step of determining a song to be played as a second step of the image synthesis output step; A game progress step of playing a game as a third step of the image synthesis output step; An instruction shape movement step of moving the instruction shape using both arms of the player toward a predetermined target position in five directions or more moving on the screen in accordance with the beat and speed of the music in the game progress step; A motion detection step of determining whether a motion of a player is detected in a region of a target point when the indication shape reaches a target point; A motion response step of differentiating image effects and sounds in the game and giving a game score according to whether motion detection is performed in the motion detection step; A final score indicating step of showing a final score after the music is finished as the fourth step of the image synthesis output step; A commemorative photographing step of notifying the player when the player has obtained a high score as the fifth step of the image synthesizing output step and taking a commemorative photographing step; And a game waiting step showing an example of playing the game and a screen of the high scorer and the game taken,

본 발명은 게임상에 플레이어의 실제 영상을 CCD 카메라를 통해 보여주고, 플레이어의 동작을 비트맵 분석 알고리즘을 통해 인식하여 게임이 진행되게 하고, 자신의 실제영상과 진행되는 게임이 합성된 영상을 보며 댄스게임을 하게 함으로써 현실과 게임상의 가상의 공간이 접목된 가상현실을 체감하게 하며, 사용자가 별도의 게임 조종 장치를 이용하지 않고 화면에 표출되는 자신의 실제모습의 동작을 통해 게임을 제어하게 하므로 게임 플레이의 방식이 직관적이고 CCD 카메라 외의 부대 입력수단이 필요 없으므로 구조가 간단하고 설치가 간편한 게임기의 구성이 가능하게 하는 이점이 있다. 또한 본 발명은 CCD 카메라를 이용하므로 영상의 처리를 빠르게 하며, 본 발명에서 제시하는 영상 비트맵 분석방식을 통해 사용자의 움직임의 패턴을 신속하고 효과적으로 감지할 수 있는 이점이 있다.The present invention shows the actual image of the player on the game through a CCD camera, the player's motion is recognized through a bitmap analysis algorithm, the game is progressed, and the actual video and the video of the game in progress is synthesized By letting the dance game, you can feel the virtual reality combining reality and virtual space in the game, and let the user control the game through the action of his actual appearance displayed on the screen without using a separate game control device. Since the gameplay method is intuitive and does not require an input unit other than the CCD camera, there is an advantage in that the structure of the game machine is simple and easy to install. In addition, since the present invention uses a CCD camera, it is possible to quickly process an image and to quickly and effectively detect a pattern of a user's movement through the image bitmap analysis method proposed by the present invention.

Description

이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임장치 및 댄스게임방법{dance game apparatus for arcade using image recognition and method thereof} Dance game apparatus for arcade using image recognition and method

본 발명은 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임장치 및 댄스게임방법에 관한 것으로, 특히 손동작으로 진행하는 리듬비트 댄스게임으로 CCD 카메라를 통해 얻어진 플레이어의 동작을 비트맵 영상신호로 변환하여 받아들인 후 이를 분석하여 플레이어의 동작을 감지하고 게임화면을 플레이어의 실사동영상과 합성하여 화면으로 출력하는 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임장치 및 댄스게임방법에 관한 것이다.The present invention relates to an arcade dance game apparatus and a dance game method using image recognition, and in particular, a rhythm beat dance game which is performed by hand motion, converts a player's motion obtained through a CCD camera into a bitmap image signal, and then receives the same. The present invention relates to an arcade dance game device and a dance game method using image recognition that detects a player's motion by analyzing and synthesizes a game screen with a live action video of the player.

기존의 체감형 게임들은 주로 발판에 설치된 센서를 이용하여 사용자의 발동작을 감지하여 이를 통해 게임을 진행하는 발판센서 방식, 플레이어의 주변에 설치한 동작감지 센서가 플레이어의 특정한 동작을 감지하여 이를 통해 게임을 진행하는 방식이었으며, 이러한 종래의 기술로는 등록특허공보 10-0361791호가 있다.Existing sensational games mainly use the sensor installed on the scaffold to detect the user's foot motion and proceed with the game, and the motion sensor installed near the player detects the specific motion of the player. It was a way to proceed, and there is a conventional Patent Publication No. 10-0361791.

동공보에 개재된 댄스게임장치는, 음악에 맞춰 몸 전체를 이용하여 리듬감을 표현할 수 있으며, 박력 넘치고 리듬감을 자아낼 수 있는 댄스 게임장치 및 댄스 게임용 발판에 관한 것으로, 리듬 설정부에 설정된 밟기 위치 지시데이터가 밟기 위치 지시데이터용 메모리로부터 독출되어, 표시 제어부에 의해 모니터에 밟기 위치 지시내용이 표시되며, 이를 근거로 밟기 위치 및 밝기 동작 타이밍(timing)의 지시가 행해진다.The dance game device disclosed in the Dongbobo is about a dance game device and a footstep for a dance game that can express a rhythmic feeling by using the whole body in accordance with music, and generate a powerful and rhythmic feeling. The instruction data is read from the tread position instruction data memory, and the tread position instruction contents are displayed on the monitor by the display control unit, and the tread position and brightness operation timing are instructed based on this.

게임자가 모니터(monitor)의 표시내용에 따라 발로 마루면의 발판부를 밟는 것이 케이블 스위치(cable switch)에 의해 검출되어 밟기 동작 감시부에 제공되면, 편차량 검출/적산부는 시간차에 따라 득점을 산출하고, 이를 근거로 리듬 설정부에서 평가가 행해진다. 이어서, 그 결과에 따라 다음 밝기 위치 지시 데이터가 설정된다.When the player steps on the footboard of the floor by foot according to the display content of the monitor, it is detected by a cable switch and provided to the stepping motion monitoring unit, the deviation amount detection / accumulation unit calculates a score according to the time difference. Based on this, the evaluation is performed in the rhythm setting unit. Then, the next brightness position indication data is set according to the result.

그런데, 이와같은 종래의 댄스게임장치는 모니터로 출력되는 표시내용을 보고 마루면의 발판부를 밟도록 되어 있어, 게임자의 무릎 등과 같은 각종 관절에 무리가 발생되는 경우가 있을 뿐만 아니라 발판부를 구비한 마루본체의 부피가 커서 댄스 게임장치를 설치하는데 공간적인 제약을 받는다. However, such a conventional dance game device is to step on the floor of the floor by looking at the display content displayed on the monitor, so that not only the joints such as the player's knees may be caused, but also the floor having the floor. The volume of the main body is large and the space is limited to install the dance game device.

특히, 마루본체에는 발로 밟아도 견디면서도 민감하게 반응하는 다수개의 스위치를 구비해야 하므로 댄스게임장치의 전체적인 단가가 높아진다는 단점이 있으며, 바닥면, 즉 발판부를 중심으로 즐길 수 있도록 되어 있어 대부분의 게임자는 손은 거의 움직이지 않고 발의 위치만을 옮겨 게임을 즐긴다.In particular, the floor has a disadvantage that the overall unit price of the dance game device is increased because it must be equipped with a plurality of switches that withstand the foot and react sensitively. Most gamers are able to enjoy the floor, that is, the footboard. Hands rarely move and only the feet are moved to play the game.

이러한 기술들은 사용자의 동작을 인식하기 위해 기계적인 방법을 사용하는 것으로 센서감지수단을 포함하며, 또한 자신을 대표하는 캐릭터가 게임상에서 표출되거나 플레이어의 조작을 게임상에 표현하는 그래픽적인 요소를 사용하지만, 플레어의 실제 모습을 화면에 표출하지 않는다.These techniques use a mechanical method to recognize the user's motion, which includes sensor detection means, and also uses graphical elements that represent characters in the game or express the player's operation in the game. , Does not display the actual appearance of the flare.

또한, 기존의 게임중 플레이어의 영상을 카메라를 통해 화면에 합성하여 표출하는 게임들이 있으나, 이는 이미 공지된 방식의 게임 구성으로서 이러한 고안만 가지고는 발명으로서의 의미를 갖지 못하며, 지금까지 실사영상 합성의 게임방식을 채택한 게임들은 모두 WEB 카메라를 이용한 PC용 또는 가정용 게임이었다.In addition, there are games that display and synthesize the video of the player in the existing game on the screen through the camera, but this is a known configuration of the game does not have the meaning as an invention only with this design, until now The games adopting the game method were all PC games or home games using WEB cameras.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 게임상에 플레이어의 실제 영상을 CCD 카메라를 통해 보여주고, 플레이어의 동작을 비트맵 분석 알고리즘을 통해 인식하여 게임이 진행되게 하며, 자신의 실제영상과 진행되는 게임이 합성된 영상을 보며 댄스게임을 하게 함으로써 현실과 게임상의 가상 공간이 접목된 가상현실을 체감하게 하는 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임장치 및 댄스게임방법을 제공하는데 있다.Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, an object of the present invention is to show the actual image of the player on the game through a CCD camera on the game, and recognize the player's motion through a bitmap analysis algorithm The game proceeds, and the dance game device using the image recognition to experience the virtual reality grafted with the virtual space in the game by watching the composite image of the actual game and the game in progress. And to provide a dance game method.

본 발명의 다른 목적은, 사용자가 별도의 게임 조종 장치를 이용하지 않고 화면에 표출되는 자신의 실제모습의 동작을 통해 게임을 제어하게 하므로 게임 플레이의 방식이 직관적이고 CCD 카메라 외의 부대 입력수단이 필요 없으므로 구조가 간단하고 설치가 간편한 게임기의 구성이 가능하게 하는 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임장치 및 댄스게임방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to allow the user to control the game through the operation of his actual appearance displayed on the screen without using a separate game control device, so the gameplay method is intuitive and requires an input unit other than the CCD camera. Therefore, the present invention provides a dance game device and dance game method for arcade using image recognition, which enables the construction of a game machine with a simple structure and easy installation.

본 발명의 또 다른 목적은, CCD 카메라를 이용하여 영상의 처리를 빠르게 하며, 영상 비트맵 분석방식을 통해 사용자의 움직임의 패턴을 신속하고 효과적으로 감지할 수 있는 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임장치 및 댄스게임방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention, the arcade dance game device using the image recognition that can quickly and effectively detect the pattern of the user's movement through the image bitmap analysis method to speed up the image processing using a CCD camera and To provide a dance game method.

본 발명의 또 다른 목적은, 게임 중 게임자의 관절에 가해지는 충격을 최소화하면서도 손의 움직임을 최대화하여 운동효과를 배가할 수 있으며, CCD 카메라를 설치하고 게임 중인 게임자의 영상을 분석하여 게임을 진행시킴으로써 장치의 생산단가를 줄일 수 있으면서도 장치가 차지하는 공간을 최소화할 수 있도록 하는 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임장치 및 댄스게임방법을 제공하는데 있다.Still another object of the present invention is to maximize the movement of the hand while minimizing the impact on the joints of the game player during the game, and to double the motion effect, install a CCD camera and analyze the video of the game player playing the game By reducing the production cost of the device by providing an arcade dance game device and dance game method using the image recognition to minimize the space occupied by the device.

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임장치는, 플레이어의 동작을 인식하는 CCD 카메라; 상기 CCD 카메라가 플레이어의 동작을 인식할 수 있도록 조명을 발하고 상기 플레이어의 위치를 결정하는 조명장치; 상기 CCD 카메라를 통해 인식된 영상신호를 Call-back 함수를 통해 비트맵 데이터로 전환하는 비트맵 추출 프로그램; 상기 비트맵 추출 프로그램을 통해 비트맵 데이터로 전환된 영상신호와 게임 진행 영상을 합성하여 표출하는 영상출력부; 음악을 연출하는 음향출력부; 컴퓨터 게임 보드; 게임 소프트웨어; 및 상기 CCD 카메라를 통해 인식된 영상을 프레임별로 비교 분석하여 픽셀의 색상데이터를 비교하여 상기 플레이어의 움직임 여부를 판단하는 동체인식 알고리즘을 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.Arcade dance game apparatus using the image recognition according to the present invention to achieve the above object, CCD camera for recognizing the operation of the player; An illumination device that illuminates the CCD camera so as to recognize the movement of the player and determines the position of the player; A bitmap extraction program for converting the image signal recognized by the CCD camera into bitmap data through a call-back function; An image output unit for synthesizing the video signal converted into bitmap data and the game progress image through the bitmap extracting program; An audio output unit for producing music; Computer game board; Game software; And a fuselage recognition algorithm which compares and analyzes the image recognized by the CCD camera for each frame and compares the color data of the pixels to determine whether the player moves.

상기 CCD 카메라의 전단에는 CCD 카메라를 통해 인식되는 플레이어의 영상을 작게 하여 CCD 카메라와 플레이어의 거리를 좁혀주는 오목렌즈가 설치되어 있는 것을 특징으로 한다.The front of the CCD camera is characterized in that the concave lens is provided to reduce the distance between the CCD camera and the player by reducing the image of the player recognized by the CCD camera.

또한, 본 발명에 의한 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임방법은, 동전을 넣으면 게임이 시작되는 게임 시작단계; CCD 카메라로 촬영되는 플레이어의 영상과 게임 화면을 합성하여 화면에 출력하기 시작하는 영상합성출력단계; 상기 영상합성출력단계의 1차 단계로서 게임의 난이도를 정하는 게임난이도 결정단계; 상기 영상합성출력단계의 2차 단계로서 게임할 곡을 결정하는 게임곡 결정단계; 상기 영상합성출력단계의 3차 단계로서 게임이 진행되는 게임진행단계; 상기 게임진행단계에서 음악의 박자와 속도에 맞추어 화면에서 움직이는 5방향 이상의 소정의 목표지점을 향해 플레이어의 양 팔을 사용한 지시형상이 이동하는 지시형상 이동단계; 상기 지시형상이 목표지점에 이르렀을 때 목표지점의 영역에 플레이어의 동작이 감지되었는지를 판단하는 동작감지단계; 상기 동작감지단계에서 동작감지의 여부에 따라 게임상의 영상효과 및 음향을 차별화하고 게임점수를 부여하는 동작반응단계; 상기 영상합성출력단계의 4차 단계로서 곡이 끝나고 최종 점수를 보여주는 최종점수 지시단계; 상기 영상합성출력단계의 5차 단계로서 플레이어가 고득점을 획득했을 경우 이를 알려주고 기념촬영을 하는 기념촬영단계; 및 촬영된 고득점자의 화면과 게임의 소개 및 게임을 하는 예를 보여주는 게임 대기단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다. In addition, the arcade dance game method using the image recognition according to the present invention, the game start step of starting the game when the coin; An image synthesis output step of synthesizing the video of the player and the game screen captured by the CCD camera and outputting them to the screen; A game difficulty determination step of determining a difficulty level of a game as a first step of the image synthesis output step; A game song determination step of determining a song to be played as a second step of the image synthesis output step; A game progress step of playing a game as a third step of the image synthesis output step; An instruction shape movement step of moving the instruction shape using both arms of the player toward a predetermined target position in five directions or more moving on the screen in accordance with the beat and speed of the music in the game progress step; A motion detection step of determining whether a motion of a player is detected in a region of a target point when the indication shape reaches a target point; A motion response step of differentiating image effects and sounds in the game and giving a game score according to whether motion detection is performed in the motion detection step; A final score indicating step of showing a final score after the music is finished as the fourth step of the image synthesis output step; A commemorative photographing step of notifying the player when the player has obtained a high score as the fifth step of the image synthesizing output step and taking a commemorative photograph; And a game waiting step showing an example of playing the game and a screen of the high scorer and the game.

이하, 본 발명의 일실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명을 실현하기 위한 시스템 구성도로서, 본 발명은 CCD카메라(10), 조명장치(20;조명무대), 영상입력부(30), 비트맵 합성부(40), 컴퓨터 게임 보드(50), 그래픽카드(60), 영상출력부(70), 음향출력부(80), 게임 소프트웨어(90) 등을 포함하여 구성된다.1 is a system configuration for realizing the present invention, the present invention is a CCD camera 10, lighting device 20 (light stage), image input unit 30, bitmap synthesis unit 40, computer game board ( 50), graphics card 60, video output unit 70, sound output unit 80, game software 90 and the like.

도 1을 참조하면, CCD 카메라(10)는 게임의 입력수단으로 사용하기 위해 플레이어의 손 동작을 받아들이는 소형 카메라인 화상입력부이고, 조명장치(20;조명무대)는 상기 CCD 카메라(10)가 플레이어의 손 동작을 잘 감지할 수 있도록 조명을 발하고 플레이어의 위치를 결정하며, 상기 CCD 카메라(10)의 전단에는 CCD 카메라(10)를 통해 인식되는 플레이어의 손 동작을 작게 하여 CCD 카메라(10)와 플레이어의 거리를 좁힐 수 있도록 하는 오목렌즈(5)가 설치되어 있다.Referring to FIG. 1, the CCD camera 10 is an image input unit which is a small camera that accepts the hand motions of a player for use as an input means of a game, and an illumination device 20 (lighting stage) is used by the CCD camera 10. Illumination to determine the hand movements of the player and determine the position of the player, the front of the CCD camera 10 by reducing the hand movement of the player recognized by the CCD camera 10 CCD camera 10 ) And a concave lens 5 for narrowing the player's distance.

영상입력부(30)는 상기 CCD 카메라(10)로부터 영상신호를 입력받아 실사영상을 비트맵 합성부(40)에 출력하고, 비트맵 합성부(40)는 상기 영상입력부(30)로부터 입력된 영상신호와 게임 진행 영상을 합성한다.The image input unit 30 receives an image signal from the CCD camera 10 and outputs a real image to the bitmap synthesis unit 40, and the bitmap synthesis unit 40 receives an image input from the image input unit 30. Synthesize the signal and game progress video.

컴퓨터 게임 보드(50)는 상기 비트맵 합성부(40)에서 합성할 게임 진행 그래픽을 비트맵 합성부(40)에 출력하고, 영상출력부(70)는 상기 CCD 카메라(10)로부터 입력된 영상신호와 게임 진행 영상을 합성하여 표출하며, 음향출력부(80)는 상기 컴퓨터 게임 보드(50)로부터 출력되는 사운드 신호를 입력받아 음악을 연출한다.The computer game board 50 outputs a game progress graphic to be synthesized by the bitmap synthesis unit 40 to the bitmap synthesis unit 40, and the image output unit 70 receives an image input from the CCD camera 10. The signal is output by synthesizing the game image and the sound output unit 80 receives the sound signal output from the computer game board 50 to produce music.

< 사용자의 움직임의 여부를 판단하는 동체인식 알고리즘 ><Fuzzy Recognition Algorithm for Determining User's Movement>

CCD 카메라(10)를 통해 얻어지는 영상을 Call-Back 함수를 통해 비트맵 데이터를 가져오게 되면 그림은 다음과 같다. 이와 같이 CCD 카메라(10)를 통해 얻어진 영상신호를 도 2a 및 도 2b에 도시한 바와 같이, 연속된 프레임의 비트맵 데이터로 받아들인다.If the bitmap data is imported through the call-back function, the image obtained by the CCD camera 10 is as follows. In this way, the video signal obtained through the CCD camera 10 is taken as bitmap data of consecutive frames, as shown in Figs. 2A and 2B.

이때, 상기 CCD 카메라(10)를 통해 얻어지는 영상신호가 너무 커서 플레이어가 CCD 카메라(10)로부터 상당히 떨어져야 하므로 CCD 카메라(10)의 전단에 오목렌즈(5)를 설치하여 CCD 카메라(10)와 플레이어의 거리를 좁힐 수 있도록 하였다.At this time, since the image signal obtained through the CCD camera 10 is so large that the player must be far from the CCD camera 10, the concave lens 5 is installed in front of the CCD camera 10 so that the CCD camera 10 and the player are provided. To narrow the distance.

현재의 비트맵 데이터(도 2a)와 그 다음 프레임의 비트맵(도 2b) 데이터를 각 픽셀별로 비교하여 해당 픽셀의 색상값 데이터가 소정의 범위 내에서 변한 픽셀은 검정색으로, 소정의 범위를 넘어 크게 변한 픽셀은 흰색으로 표시하면 도 3에 도시한 바와 같다.The current bitmap data (Fig. 2A) and the bitmap (Fig. 2B) data of the next frame are compared for each pixel, and the pixel whose color value data of the corresponding pixel is changed within a predetermined range is black and exceeds a predetermined range. A largely changed pixel is shown in FIG. 3 when it is displayed in white.

도 3에 도시한 픽셀의 색상데이터의 변화량을 계산하는 계산식은 다음과 같다.The calculation formula for calculating the change amount of the color data of the pixel shown in Fig. 3 is as follows.

(Pn)2 = (Rn)2 + (Gn)2 + (Bn )2 (P n ) 2 = (R n ) 2 + (G n ) 2 + (B n ) 2

(Pn+1)2 = (Rn+1)2 + (Gn+1)2 + (B n+1)2 (P n + 1 ) 2 = (R n + 1 ) 2 + (G n + 1 ) 2 + (B n + 1 ) 2

D = | (Pn+1) - (Pn) |D = | (P n + 1 )-(P n ) |

여기서,here,

n : 프레임 번호n: frame number

Pn : 해당 픽셀의 n번째 프레임의 색상 포지션P n : Color position of the nth frame of the pixel

Rn : 해당 픽셀의 n번째 프레임의 Red 값R n : Red value of the nth frame of the pixel

Gn : 해당 픽셀의 n번째 프레임의 Green 값G n : Green value of the nth frame of the pixel

Bn : 해당 픽셀의 n번째 프레임의 Blue 값B n : Blue value of the nth frame of the pixel

D : 해당 픽셀의 색상변화 결정계수D: Color change decision coefficient of the pixel

여기에서 D값이 소정의 값 이상인 경우 해당 픽셀에 움직임이 있는 것으로 간주한다.Herein, when the value of D is equal to or greater than a predetermined value, the pixel is considered to have motion.

또다른 계산식으로 아래와 같은 계산이 있다.Another calculation is as follows.

DR = | Rn+1 - Rn |D R = | R n + 1 -R n |

DG = | Gn+1 - Gn |D G = | G n + 1 -G n |

DB = | Bn+1 - Bn |D B = | B n + 1 -B n |

여기서,here,

n : 프레임 번호n: frame number

DR : 해당 픽셀의 Red값의 변화량D R : Amount of change in red value of the pixel

DG : 해당 픽셀의 Green값의 변화량D G : The amount of change in the green value of the pixel

DB : 해당 픽셀의 Blue값의 변화량D B : Variation amount of blue value of corresponding pixel

Rn : 해당 픽셀의 n번째 프레임의 Red값R n : Red value of nth frame of corresponding pixel

Gn : 해당 픽셀의 n번째 프레임의 Green값G n : Green value of nth frame of corresponding pixel

Bn : 해당 픽셀의 n번째 프레임의 Blue값B n : Blue value of the nth frame of the pixel

여기에서 DR , DG , DB 값중 어느 한 값이라도 소정의 임계값 이상인 경우 해당 픽셀에 움직임이 있는 것으로 간주한다.If any one of the values D R , D G , and D B is greater than or equal to a predetermined threshold, the pixel is considered to have motion.

도 2 및 도 3에 도시한 그림에서 도 2a와 도 2b는 연속된 두 프레임이라고 했을 경우 각각의 픽셀에 대해 상기 계산식에 의한 픽셀 값 변화량을 실시간으로 계산하여 그 변화량이 소정의 값 이상 변동하였을 경우 해당 픽셀의 움직임이 있는 것으로 간주하여 흰색으로 처리하고 그 외의 변화량이 없거나 소정의 값에 미달하는 픽셀은 움직임이 없는 것으로 간주하여 검정색으로 처리하면 도 3과 같은 흑백의 비트맵을 도출할 수 있다. 2A and 3B show two consecutive frames, the pixel value change amount calculated by the above formula is calculated in real time for each pixel, and the change amount changes by more than a predetermined value. If it is regarded that there is motion of the pixel and is processed as white, and if there is no other change amount or less than a predetermined value, it is regarded as no motion and processed as black so that a bitmap of black and white as shown in FIG. 3 can be derived.

여기에서, 우리가 관심 있는 영역이 A라고 명명된 사각형 내부라면 이 영역 내에 소정의 비율 이상으로 흰색이 분포되는 경우 움직임을 감지한 것으로 간주하고 소정의 비율 이하로 흰색이 분포될 경우 움직임이 없었던 것으로 간주한다. 상기 도 2 및 도 3에서 A영역은 움직임이 감지된 것으로 하고 B영역은 움직임이 없는 것으로 간주하는 것이 가능하다. 이러한 방법으로 화면상의 소정의 영역에서 플레이어의 움직임이 있었는지의 여부를 판단하게 된다.Here, if the area of interest is inside a rectangle named A, it is regarded as detecting motion when white is distributed over a predetermined ratio within this area, and there is no movement when white is distributed below a predetermined ratio. Consider. In FIG. 2 and FIG. 3, it is possible to regard area A as motion detected and area B as no motion. In this way, it is determined whether there is a movement of the player in a predetermined area on the screen.

상기에서, 사용자의 움직임 여부를 판단하는 동체 인식 알고리즘을 순서도로 표현하면 도 4와 같다.In the above description, a body recognition algorithm for determining whether a user moves is represented in a flowchart as shown in FIG. 4.

도 4는 본 발명에 의한 사용자의 움직임 여부를 판단하는 동체 인식 알고리즘을 구현한 순서도로서, 도 4에서 S는 스텝(STEP)을 표시한다.FIG. 4 is a flowchart implementing a fuselage recognition algorithm for determining whether a user moves according to the present invention. In FIG. 4, S denotes a step.

먼저, CCD 카메라(10)로 영상신호를 수신하고, 수신된 영상을 비트맵 데이터로 변환한다.(S10,S20)First, an image signal is received by the CCD camera 10, and the received image is converted into bitmap data. (S10, S20)

변환된 비트맵 데이터를 임시저장하고, 다음 프레임 영상신호를 수신한다.(S30,S40)Temporarily stores the converted bitmap data and receives the next frame video signal (S30, S40).

이전 프레임과 현재 프레임 비트맵의 픽셀을 비교하여 픽셀의 색상차가 임계치보다 작으면,(YES) 해당 픽셀은 움직임 없는 것으로 간주하여 소정 영역내의 움직인 픽셀의 비중으로 움직임 여부를 판단한다.(S50~S80)If the color difference of the pixel is smaller than the threshold value by comparing the pixel of the previous frame and the current frame bitmap (YES), the corresponding pixel is regarded as no motion and it is determined whether the pixel is moved by the specific gravity of the moved pixel in the predetermined area. S80)

상기 이전 프레임과 현재 프레임 비트맵의 픽셀을 비교하여 픽셀의 색상차가 임계치보다 작지 않으면,(NO) 해당 픽셀에 움직임이 있는 것으로 간주하여 소정 영역내의 움직인 픽셀의 비중으로 움직임 여부를 판단한다.(S50,S60,S90,S70)If the color difference of the pixel is not smaller than the threshold value by comparing the pixel of the previous frame and the current frame bitmap (NO), it is determined that there is motion in the corresponding pixel, and it is determined whether to move by the specific gravity of the moved pixel in the predetermined region. S50, S60, S90, S70)

< 동체인식 알고리즘을 이용한 리듬비트 댄스게임 ><Rhythm beat dance game using fuselage recognition algorithm>

상기 도 4에서 동체 인식 알고리즘을 이용하여 댄스게임을 구현한 그림은 도 5에 도시한 바와 같다.The figure of implementing the dance game using the fuselage recognition algorithm in FIG. 4 is as shown in FIG. 5.

도 5에 도시한 그림은 게임 대기상태의 화면이다. 이 단계에서 게임에 대한 간략한 소개와 함께 고득점자들의 사진을 보여준다.5 is a screen of a game standby state. At this stage, a brief introduction to the game is shown along with pictures of the high scorers.

먼저, 동전을 넣었을 때 게임이 시작하는 첫 화면은 도 6에 도시한 바와 같다. 게임의 난이도를 선택하는 단계이다. 이 단계에서 사용자가 구름모양의 모드선택 부분을 연속 2회 터치하면 모드가 결정되어 다음 단계로 넘어간다. 화면상에 파란색 영역은 플레이어의 실사영상이 합성되는 영역이다.First, the first screen to start the game when the coin is put as shown in FIG. The difficulty level of the game is selected. In this step, if the user touches the cloud-shaped mode selection part twice in succession, the mode is determined and the process proceeds to the next step. The blue area on the screen is the area where the real picture of the player is synthesized.

이어서, 모드가 선택되고 나면 곡을 선택하는 단계의 화면은 도 7에 도시한 바와 같이 나타난다. 사용자는 좌우측 하단에 있는 사과모양의 그림을 손으로 터치하여 곡을 선택하고 우측 상단의 선택을 터치하여 곡을 결정한다.Subsequently, after the mode is selected, the screen for selecting a song appears as shown in FIG. The user touches the apple-shaped picture at the bottom left and right by hand to select a song, and touches the selection at the top right to determine the song.

상기와 같이 곡이 결정된 후, 게임이 진행되는 화면은 도 8 및 도 9에 도시한 바와 같이 나타난다.After the music is determined as described above, the screen in which the game is played appears as shown in FIGS. 8 and 9.

도 8 및 도 9를 참조하여 게임 진행 화면을 설명하면, 중앙에서부터 바깥쪽으로 날아가는 5방향 이상의 화살표는 음악에 맞추어 소정의 위치로 이동한다. 화살표가 소정의 위치에 도달한 시점에 해당 영역에 플레이어 동작이 감지된 경우 점수를 얻은 것으로 한다. 점수는 사용자의 움직임 타이밍과 화살표의 도달시점의 타이밍과의 차이가 적을수록 높은 점수를 부여한다. 화살표의 시작점과 도달점의 위치설정 및 방향 및 형상은 자유롭다.Referring to FIGS. 8 and 9, the game progress screen is described. An arrow of five or more directions flying outward from the center moves to a predetermined position in accordance with music. If a player's motion is detected in the area when the arrow reaches a predetermined position, a score is obtained. The smaller the difference between the timing of the movement of the user and the timing of the arrival of the arrow, the higher the score. The positioning, direction and shape of the starting and reaching points of the arrow are free.

게임이 종료하면, 도 10에 도시한 바와 같이, 최종점수 화면이 나온다.When the game ends, the final score screen appears as shown in FIG.

이때, 고득점을 올렸을 경우 도 11에 도시한 바와 같이 기념 사진을 찍고 도 5에 도시한 게임 대기 화면에서 순위와 함께 표시한다. 또는 도 12에 도시한 바와 같이, 온라인으로 그림을 전송하여 인터넷 사이트에 소개한다.In this case, when the high score is raised, a souvenir picture is taken as shown in FIG. 11 and displayed along with the ranking on the game standby screen shown in FIG. Alternatively, as shown in FIG. 12, a picture is transmitted online and introduced to an Internet site.

지금까지의 게임진행 과정을 순서도로 표현하면 도 13과 같다.13 is a flowchart illustrating the game progress process up to now.

도 13은 본 발명에 의한 동체 인식 알고리즘을 이용한 리듬 비트 댄스 게임진행 과정을 구현한 순서도로서, 도 13에서 S는 스텝(STEP)을 표시한다.FIG. 13 is a flowchart illustrating a rhythm beat dance game progression process using a fuselage recognition algorithm according to the present invention. In FIG. 13, S denotes a step.

먼저, 사전 게임모드(1인용, 2인용, 그룹모드, 곡선택, 난이도 선택)를 선택하면, 화살표가 해당위치로 이동한다.(S110,S120)First, when selecting a pre-game mode (single player, double player, group mode, curved tack, difficulty selection), the arrow moves to the corresponding position (S110, S120).

화살표가 종착지점에 도착하면, 해당영역에 동체 인식여부를 확인하여, 동체인식이 있으면,(YES) 시간차별 점수부여도를 차별화하여 점수를 획득한다.(S130~S150)When the arrow arrives at the end point, it checks whether the fuselage is recognized in the corresponding area, and if there is a fuselage recognition, (YES) to obtain a score by differentiating the degree of time discrimination scores. (S130 ~ S150)

동체인식이 없으면,(NO) 점수가 획득되지 않거나 감점된다.(S140,S141)If there is no fuselage recognition, (NO) score is not obtained or is deducted. (S140, S141)

이어서, 누적된 점수와 현 점수를 표출하고, 현 점수가 과락점수에 미달하면,(YES) 획득점수를 표시하고 순위를 표시하면서 게임 종료 및 엔딩된다.(S160~S180)Subsequently, if the accumulated score and the current score are displayed, and the current score is less than the falling score, the game is finished and ending while displaying the acquired score and displaying the ranking (S160 to S180).

현 점수가 과락점수에 미달되지 않으면,(NO) 게임을 계속 진행한다.(S170,S190)If the current score is not below the fall score, the game continues (NO). (S170, S190)

본 발명에서는 CCD 카메라(10)를 통해 얻어진 데이터를 이용하여 비트맵 영상을 처리하는 동체운동 인식 알고리즘에 차이가 있으며 영상 수신장치로부터 이미지 데이터를 호출하는 방식에서 Call-Back 함수를 이용하여 하드웨어로부터 직접 호출한다는 점에서 차이가 있으며 게임을 구성하고 있는 요소와 게임 방식 자체에서 기존의 게임방식과 차이가 있다.In the present invention, there is a difference in the motion recognition algorithm for processing a bitmap image using the data obtained through the CCD camera 10, and directly from the hardware using a call-back function in a method of calling image data from the image receiving apparatus. There is a difference in calling, and there is a difference from the existing game method in the elements constituting the game and the game method itself.

상기의 설명에서와 같이, 본 발명에 의한 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임장치 및 댄스게임방법에 의하면, 게임상에 플레이어의 실제 영상을 CCD 카메라를 통해 보여주고, 플레이어의 동작을 비트맵 분석 알고리즘을 통해 인식하여 게임이 진행되게 하며, 자신의 실제영상과 진행되는 게임이 합성된 영상을 보며 댄스게임을 하게 함으로써 현실과 게임상의 가상 공간이 접목된 가상현실을 체감하게 할 수 있다는 효과가 있다.As described above, according to the arcade dance game apparatus and the dance game method using the image recognition according to the present invention, the actual image of the player on the game by showing the CCD camera, the operation of the player bitmap analysis algorithm Through the game to recognize the progress through the actual video and the progress of the game is synthesized by watching the dance game has the effect that you can feel the virtual reality combined with the virtual space on the game.

그리고, 사용자가 별도의 게임 조종 장치를 이용하지 않고 화면에 표출되는 자신의 실제모습의 동작을 통해 게임을 제어하게 하므로 게임 플레이의 방식이 직관적이고 CCD 카메라 외의 부대 입력수단이 필요 없으므로 구조가 간단하고 설치가 간편한 게임기의 구성이 가능하게 하고, CCD 카메라를 이용하여 영상의 처리를 빠르게 하며, 영상 비트맵 분석방식을 통해 사용자의 움직임의 패턴을 신속하고 효과적으로 감지할 수 있다는 효과가 있다.In addition, since the user controls the game through the motion of his actual appearance displayed on the screen without using a separate game control device, the gameplay method is intuitive and the structure is simple because no input means other than the CCD camera is required. It is possible to configure a game machine that is easy to install, to quickly process images using a CCD camera, and to detect patterns of user movements quickly and effectively through image bitmap analysis.

또한, 게임 중 게임자의 관절에 가해지는 충격을 최소화하면서도 손의 움직임을 최대화하여 운동효과를 배가할 수 있으며, CCD 카메라를 설치하고 게임 중인 게임자의 영상을 분석하여 게임을 진행시킴으로써 장치의 생산단가를 줄일 수 있으면서도 장치가 차지하는 공간을 최소화할 수 있도록 한다는 효과도 있다.In addition, while minimizing the impact on the player's joints during the game, the movement of the hand can be maximized by maximizing the movement of the hand.The production cost of the device can be increased by installing a CCD camera and analyzing the image of the game player being played. It can also reduce the amount of space the device occupies.

상기에서 설명한 것은 본 발명에 의한 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임장치 및 댄스게임방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고, 본 발명의 기술적 사상 내에서 당 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의하여 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다.What has been described above is only one embodiment for implementing the arcade dance game apparatus and dance game method using the image recognition according to the present invention, the present invention is not limited to the above-described embodiment, the technical idea of the present invention Of course, various modifications are possible by those skilled in the art.

도 1은 본 발명의 시스템 구성도,1 is a system configuration of the present invention,

도 2a 및 도 2b는 본 발명의 CCD카메라를 통해 얻어진 영상신호를 연속된 프레임의 비트맵 데이터로 변환한 도면,2a and 2b is a view of converting the image signal obtained by the CCD camera of the present invention into bitmap data of a continuous frame,

도 3은 도 2a 및 도 2b의 데이터를 픽셀별로 비교하여 나타낸 도면,FIG. 3 is a view illustrating pixel-by-pixel comparison of FIGS. 2A and 2B;

도 4는 본 발명에 의한 사용자의 움직임 여부를 판단하는 동체 인식 알고리즘을 구현한 순서도,4 is a flowchart implementing a fuselage recognition algorithm for determining whether a user moves according to the present invention;

도 5는 본 발명의 게임 대기상태 화면을 나타낸 도면,5 is a view showing a game standby state screen of the present invention,

도 6은 본 발명의 게임이 시작하는 첫 화면을 나타낸 도면,6 is a view showing the first screen to start the game of the present invention,

도 7은 본 발명의 곡 선택 화면을 나타낸 도면,7 is a view showing a song selection screen of the present invention,

도 8 및 도 9는 본 발명의 게임 진행 화면을 나타낸 도면,8 and 9 are views showing the game progress screen of the present invention,

도 10은 본 발명의 게임 종료 후 최종점수 화면을 나타낸 도면,10 is a view showing a final score screen after the end of the game of the present invention,

도 11은 고득점시 기념사진을 찍기 위한 화면을 나타낸 도면,11 is a view showing a screen for taking a high score commemorative photo,

도 12는 고득점시 온라인으로 그림을 전송하여 인터넷에 소개하는 화면을 나타낸 도면,12 is a diagram showing a screen to introduce the Internet by sending a picture online at high scores,

도 13은 본 발명에 의한 동체 인식 알고리즘을 이용한 리듬비트 댄스게임 진행과정을 구현한 순서도.Figure 13 is a flow chart implementing a rhythm beat dance game progression using the fuselage recognition algorithm according to the present invention.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*  * Description of the symbols for the main parts of the drawings *

5 : 오목렌즈 10 : CCD 카메라 5: concave lens 10: CCD camera

20 : 조명장치 30 : 영상입력부20: lighting device 30: video input unit

40 : 비트맵 합성부 50 : 컴퓨터 게임 보드40: bitmap synthesis unit 50: computer game board

60 : 그래픽 카드 70 : 영상출력부60: graphics card 70: video output unit

80 : 음향출력부 90 : 게임 소프트웨어80: sound output unit 90: game software

Claims (3)

플레이어의 동작을 인식하는 CCD 카메라; A CCD camera recognizing a player's motion; 상기 CCD 카메라가 플레이어의 동작을 인식할 수 있도록 조명을 발하고 상기 플레이어의 위치를 결정하는 조명장치; An illumination device that illuminates the CCD camera so as to recognize the movement of the player and determines the position of the player; 상기 CCD 카메라를 통해 인식된 영상신호를 Call-back 함수를 통해 비트맵 데이터로 전환하는 비트맵 추출 프로그램;A bitmap extraction program for converting the image signal recognized by the CCD camera into bitmap data through a call-back function; 상기 비트맵 추출 프로그램을 통해 비트맵 데이터로 전환된 영상신호와 게임 진행 영상을 합성하여 표출하는 영상출력부;An image output unit for synthesizing the video signal converted into bitmap data and the game progress image through the bitmap extracting program; 음악을 연출하는 음향출력부; An audio output unit for producing music; 컴퓨터 게임 보드;Computer game board; 게임 소프트웨어; 및Game software; And 상기 CCD 카메라를 통해 인식된 영상을 프레임별로 비교 분석하여 픽셀의 색상데이터를 비교하여 상기 플레이어의 움직임 여부를 판단하는 동체인식 알고리즘을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임장치.Arcade dance game apparatus using the image recognition comprising a fuselage recognition algorithm for determining whether the movement of the player by comparing the color data of the pixels by comparing the image recognized by the CCD camera for each frame. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 CCD 카메라의 전단에는 CCD 카메라를 통해 인식되는 영상을 작게 하는 오목렌즈가 설치된 것을 특징으로 하는 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임장치.Arcade dance game apparatus using the image recognition, characterized in that the front end of the CCD camera is provided with a concave lens for reducing the image recognized by the CCD camera. 동전을 넣으면 게임이 시작되는 게임 시작단계; A game start step in which a game is started by putting a coin; CCD 카메라로 촬영되는 플레이어의 영상과 게임 화면을 합성하여 화면에 출력하기 시작하는 영상합성출력단계; An image synthesis output step of synthesizing the video of the player and the game screen captured by the CCD camera and outputting them to the screen; 상기 영상합성출력단계의 1차 단계로서 게임의 난이도를 정하는 게임난이도 결정단계; A game difficulty determination step of determining a difficulty level of a game as a first step of the image synthesis output step; 상기 영상합성출력단계의 2차 단계로서 게임할 곡을 결정하는 게임곡 결정단계; A game song determination step of determining a song to be played as a second step of the image synthesis output step; 상기 영상합성출력단계의 3차 단계로서 게임이 진행되는 게임진행단계; A game progress step of playing a game as a third step of the image synthesis output step; 상기 게임진행단계에서 음악의 박자와 속도에 맞추어 화면에서 움직이는 5방향 이상의 소정의 목표지점을 향해 플레이어의 양 팔을 사용한 지시형상이 이동하는 지시형상 이동단계; An instruction shape movement step of moving the instruction shape using both arms of the player toward a predetermined target position in five directions or more moving on the screen in accordance with the beat and speed of the music in the game progress step; 상기 지시형상이 목표지점에 이르렀을 때 목표지점의 영역에 플레이어의 동작이 감지되었는지를 판단하는 동작감지단계; A motion detection step of determining whether a motion of a player is detected in a region of a target point when the indication shape reaches a target point; 상기 동작감지단계에서 동작감지의 여부에 따라 게임상의 영상효과 및 음향을 차별화하고 게임점수를 부여하는 동작반응단계; A motion response step of differentiating image effects and sounds in the game and giving a game score according to whether motion detection is performed in the motion detection step; 상기 영상합성출력단계의 4차 단계로서 곡이 끝나고 최종 점수를 보여주는 최종점수 지시단계; A final score indicating step of showing a final score after the music is finished as the fourth step of the image synthesis output step; 상기 영상합성출력단계의 5차 단계로서 플레이어가 고득점을 획득했을 경우 이를 알려주고 기념촬영을 하는 기념촬영단계; 및 A commemorative photographing step of notifying the player when the player has obtained a high score as the fifth step of the image synthesizing output step and taking a commemorative photograph; And 촬영된 고득점자의 화면과 게임의 소개 및 게임을 하는 예를 보여주는 게임 대기단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임방법.Dance game method for the arcade using the image recognition, characterized in that it comprises a game waiting step showing an example of playing the game and the screen of the high scorer and the game.
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