KR100347960B1 - Video game machine and controlling method of it - Google Patents

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Abstract

본 발명은 비디오 게임장치 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 이미지 인식기술을 이용하여 플레이어의 동작을 지능적으로 검출하여, 그 동작이 정해진 동작과 일치하는지를 판단하여 게임을 제어할 수 있는 것이다.The present invention relates to a video game apparatus and a method for controlling the same, and intelligently detects a player's motion using an image recognition technology, and determines whether the motion matches a predetermined motion, thereby controlling the game.

이를 위하여 본 발명은 플레이어의 움직임을 촬영하여 디지털 신호로 변환하는 화상 입력수단과 화상 출력을 위한 디스플레이수단을 포함하고, 상기 플레이어에게 정해진 동작을 지시하기 위한 동영상 객체를 지정된 게임 프로그램에 의해 생성하여 상기 디스플레이수단으로 출력하면서 상기 화상 입력수단을 통해 입력되는 화상입력신호로부터 상기 플레이어의 움직임을 인식하여, 상기 인식된 플레이어의 동작이 정해진 동작과 일치하는지를 비교하여, 게임의 계속 또는 득점 처리를 제어하는 게임 제어수단을 포함한다.To this end, the present invention includes an image input means for capturing the movement of the player to convert to a digital signal and a display means for outputting the image, by generating a video object for instructing the predetermined operation by the specified game program A game that controls the continuation or scoring process of the game by recognizing the movement of the player from the image input signal inputted through the image input means while outputting to the display means, and comparing the operation of the recognized player with a predetermined operation. Control means.

따라서 본 발명은 플레이어가 연출하는 동작이 동영상 객체의 동작과 일치하는지의 여부로 점수를 계산하면서 게임을 진행함으로써, 오락이나 게임 등은 물론이고, 자세 교정 학습을 필요로 하는 에어로빅 체조, 댄스교습, 태권도, 검도, 골프 등 모든 운동의 자가학습 및 교정에 응용 가능하게 된다.Therefore, the present invention proceeds the game while calculating the score whether or not the motion produced by the player matches the motion of the video object, such as aerobic gymnastics, dance lessons, which require posture correction, as well as entertainment and games Taekwondo, gumdo, golf, etc. will be applied to self-learning and correction of all sports.

Description

비디오 게임장치 및 그 제어방법{Video game machine and controlling method of it}Video game machine and controlling method of it}

본 발명은 카메라를 통한 이미지 처리와 움직임 인식기술을 이용하여 게임하거나 또는 플레이어의 동작을 지도할 수 있는 비디오 게임장치 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 특히 플레이어가 연출하는 동작에 따라 게임점수를 득점 처리하거나 감점 처리하여 게임진행을 제어하도록 함으로써, 개방된 공간을 갖는 새로운 개념의 게임장치나 플레이어의 자세 교정을 위한 교습장치로 응용할 수 있는 비디오 게임장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a video game apparatus capable of playing a game or guiding a player's motion using an image processing and a motion recognition technology through a camera, and more particularly, to scoring a game score according to a motion produced by a player. The present invention relates to a video game apparatus and a control method thereof, which can be applied as a new concept game apparatus having an open space or as a teaching apparatus for correcting a player's posture by controlling the progress of the game by performing a deduction process.

종래의 오락기나 게임장치들은 스위치 조작에 의해 게임을 진행하는 것으로서, 플레이어가 지시하는 항목에 대한 스위치 작동 상태 즉, 스위치 작동여부와 동작시간의 일치 여부를 수신하여 게임을 진행하는 방식으로 구성되어 있다.Conventional game machines and game devices are played by a switch operation, and are configured in such a manner that the game is received by receiving a switch operation state, that is, whether the switch operation matches the operation time, for the item indicated by the player. .

그러나 이러한 종래의 오락기나 게임장치들은, 주로 일대일 방식으로 게임을 진행하도록 구성되어 있기 때문에, 폐쇄적인 공간에서 전자오락 게임을 즐기거나 인터넷의 음란 사이트에 몰두하기 쉬운 환경을 제공하는 결과를 초래하였으며, 청소년들이 분출하는 젊음을 건전하게 소화할 수 있는 개방적인 장소나 공간을 갖는게임장치 등이 개발되지 못한 이유로, 그들의 젊음이 오토바이 폭주와 같은 지극히 위험한 경향으로 표출되거나, 또는 지나치게 잔인한 폭력적인 게임을 즐기게 되어 난폭한 심성을 갖게 할뿐만 아니라 그로 인한 모방범죄가 유발되는 등의 문제점들이 발생되었다.However, these conventional game consoles and game devices are mainly configured to play a game in a one-to-one manner, resulting in an environment where users can enjoy electronic games in a closed space or be immersed in obscene sites on the Internet. Because of the lack of development of open spaces and game devices that allow young people to soundly dissipate young youth, their youths are exposed to extremely dangerous tendencies, such as motorcycle runaways, or overly brutal violent games. Not only did they have a violent mentality, but also caused problems such as imitation crimes.

따라서 최근에는 손으로 누르는 스위치 대신에 발로 밟는 스위치 형태를 사용하여 게임장치를 작동시킴으로써, 춤을 추는 것과 같은 형식으로 게임을 진행하는 게임장치들이 개발되었다.Therefore, in recent years, game devices have been developed in which a game is played in the form of dancing by operating a game device using a foot switch instead of a hand press switch.

그러나, 이와 같은 게임 장치들은 화면의 지시에 따라 스위치를 밟아서 작동하는 게임장치들로서, 춤을 추는 동작과 유사하나 실제로는 발로만 작동하므로 춤이라기보다는 뛰는 운동기구와 유사한 것이었으며, 따라서 에어로빅 체조나 골프, 댄스교습, 태권도, 검도 등과 같이 특정한 운동자세를 필요로 하는 스포츠를 보다 개방적이고 건전한 환경에서 자가 학습하거나 교정할 수 있는 특정 프로그램이나 그 제어장치의 개발에 대한 필요성이 대두되었다.However, these game devices are game devices that operate by stepping on the switch according to the on-screen instructions, which are similar to the dancing action, but are actually similar to the exercise equipment that runs rather than dance because it only works by foot, thus aerobic gymnastics or golf There is a need to develop a specific program or a control device that can self-learn or correct sports that require a specific athletic posture, such as dance training, taekwondo, and kendo, in a more open and healthy environment.

따라서 본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 본 발명은 디스플레이수단을 통해 표현되는 정해진 동작에 얼마나 일치되게 플레이어가 연출해내는지를 판단하여, 점수를 계산하거나 게임을 진행함으로써 플레이어의 동작 연출능력에 따라 보다 진보적인 새로운 엔터테인먼트 수요욕구를 충족시킬 수 있는 비디오 게임장치 및 그 제어방법을 제공함에 목적이 있다.Therefore, the present invention has been made to solve the above problems, the present invention is determined by how the player directs to match the predetermined motion expressed through the display means, calculate the score or proceed the player's motion by proceeding the game It is an object of the present invention to provide a video game apparatus and a control method thereof that can meet the demand for new progressive entertainment according to the capability.

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 플레이어의 움직임을 촬상하여 디지털 형태의 화상입력신호로 변환하는 화상입력수단과; 상기 화상입력신호로부터 상기 플레이어의 얼굴사진을 작성하여 저장하고, 상기 플레이어의 움직임 지시를 위한 동영상 객체를 지정된 게임 프로그램에 따라 생성하여 출력하면서 상기 화상입력신호로부터 인식되는 상기 플레이어의 움직임에 따라 게임을 제어하는 게임 제어수단을 포함하고; 상기 게임 제어수단이, 곡목별 또는 장르별 게임 프로그램을 저장하고 게임 프로그램에 따른 움직임 지시용 코드들을 모아 데이터 베이스를 형성한 롬과, 움직임의 각 형태를 패턴별로 구분하고 상기 각 패턴별 구분된 움직임 형태를 각각 코드화하여 저장하는 램을 포함하며; 상기 화상입력신호로부터 움직이는 객체에 대한 윤곽선 정보를 추출하고, 상기 추출된 윤곽선 정보를 이용하여 배경화면과 분리된 움직이는 객체를 추출하는 움직임 추출수단과, 상기 움직임 추출수단에서 분리된 움직이는 객체로부터 몸체 부분을 인식하고, 상기 인식된 몸체를 중심으로 그 주변에 소정의 검사영역을 설정하여 각 영역별 움직임의 특성을 인식하는 움직임 인식수단과, 상기 게임 프로그램에 따라 상기 움직임 지시용 코드를 연결하여 플레이어가 따라야할 일정한 패턴을 생성하고, 상기 패턴들을 시간의 흐름에 따라 조합하여 동영상 객체를 출력하는 지시모션 출력수단 및 상기 플레이어가 연출한 움직임이 상기 동영상 객체의 움직임과 일치하는지를 비교하여, 그 비교결과에 따라 점수를 계산하는 점수계산수단으로 이루어진 프로세서 유닛을 포함하는 비디오 게임장치를 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention comprises: image input means for capturing a movement of a player and converting it into a digital image input signal; Create and store a face photo of the player from the image input signal, and generate and output a video object for indicating the movement of the player according to a specified game program while playing a game according to the movement of the player recognized from the image input signal. Game control means for controlling; The game control means stores a game program for each piece of music or genre, and forms a database by collecting motion instruction codes according to the game program. RAM for each coded and stored; Motion extracting means for extracting contour information on a moving object from the image input signal and extracting a moving object separated from a background image using the extracted contour information, and a body part from the moving object separated by the motion extracting means; The motion recognition means for recognizing the characteristics of movement of each area by setting a predetermined inspection area around the recognized body, and connecting the motion instruction code according to the game program. Instruction motion output means for generating a predetermined pattern to be followed, combining the patterns according to the passage of time, and outputting a moving object and comparing whether the movement produced by the player matches the movement of the moving object, and according to the comparison result. Pro consisting of score calculation means for calculating scores A video game device including a parser unit is provided.

상기 목적을 달성하기 위하여 또한 본 발명은, 게임안내를 위한 화면 표시상태에서 동전이 투입되면 게임이 시작되기를 대기하면서 게임을 지원하기 위한 배경 영상이나 게임 장르 및 기설정된 게임 레벨을 디스플레이하는 단계와; 게임이 시작되면 화상입력수단을 통해 들어오는 신호로부터 게임자의 얼굴사진을 작성하여 저장하고, 게임의 시작을 알리는 메시지 출력과 함께 게임 실행단계로 진입하는 단계 및; 게임 프로그램에 따라 지정된 움직임 지시용 코드를 연결하여 플레이어가 따라야할 일정한 패턴을 생성하고, 상기 패턴들을 시간의 흐름에 따라 조합하여 동영상 객체를 출력하는 지시모션 출력단계, 상기 화상입력신호로부터 움직이는 객체에 대한 윤곽선 정보를 추출하고, 상기 추출된 윤곽선 정보를 이용하여 배경화면과 분리된 움직이는 객체를 추출하는 움직임 추출단계와, 상기 움직임 추출단계에서 분리된 움직이는 객체로부터 몸체 부분을 인식하고, 상기 인식된 몸체를 중심으로 그 주변에 소정의 검사영역을 설정하여 각 영역별 움직임의 특성을 인식하는 움직임 인식단계 및, 상기 인식된 플레이어의 움직임이 상기 동영상 객체의 움직임과 일치하는지를 비교하여, 그 비교결과에 따라 점수를 가점하거나 감점하는 점수계산단계로 이루어진 게임을 제어하는 단계를 포함하는 비디오 게임 제어방법을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention also comprises the steps of displaying a background image or game genre and a predetermined game level for supporting the game while waiting for the game to start when a coin is put in the screen display state for game guidance; Creating and storing a face picture of the player from the signal input through the image input means when the game starts, and entering a game execution step with a message output informing of the start of the game; Instruction motion output step of generating a certain pattern to be followed by the player by connecting the designated motion instruction code according to the game program, combining the patterns according to the passage of time, and outputting a video object to the moving object from the image input signal. A motion extraction step of extracting contour information for the moving object and a moving object separated from a background image using the extracted contour information, recognizing a body part from the moving object separated in the motion extraction step, and recognizing the body A motion recognition step of recognizing the characteristics of the motion of each area by setting a predetermined inspection area around the center, and comparing the motion of the recognized player with the motion of the video object according to the comparison result. A score calculation step is performed to score or deduct points It provides a video game control method comprising the step of controlling the game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 게임장치의 회로 블록도1 is a circuit block diagram of a video game apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1의 비디오 게임장치의 외부 구성예도2 is a diagram illustrating an external configuration of the video game apparatus of FIG.

도 3은 도 2의 비디오 게임장치의 화면 표시예도3 is a screen display example of the video game apparatus of FIG.

도 4는 동영상 객체의 움직임을 패턴별로 구분한 움직임 형태와 그에 따른 코드예를 설명하기 위한 참고도4 is a reference diagram for explaining a motion form and a code example according to the movement of the video object classified according to patterns.

도 5는 본 발명에 따른 비디오 게임 제어방법의 일 실시예를 도시한 동작 흐름도5 is a flowchart illustrating an embodiment of a video game control method according to the present invention.

도 6은 도 5의 게임 실행단계를 상세하게 도시한 동작 흐름도6 is an operation flowchart showing the game execution step of FIG. 5 in detail;

도 7a 내지 도 7f는 움직임 추출수단과 움직임 인식수단과 지시모션 출력수단과 점수계산수단에서의 신호처리동작을 설명하기 위한 참고도7A to 7F are reference diagrams for explaining signal processing operations in a motion extracting means, a motion recognizing means, an instruction motion output means, and a score calculating means.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

11 : 카메라 12 : 프레임 그래버11: camera 12: frame grabber

13a, 13b : 모니터 14 : 3차원 비디오 카드13a, 13b: monitor 14: three-dimensional video card

15 : 3차원 사운드 카드 16 : 증폭기15: three-dimensional sound card 16: amplifier

17a, 17b : 스피커 18 : 시디롬 드라이버17a, 17b: Speaker 18: CD-ROM driver

19 : 스위치 패널 20 : 중앙처리장치19: switch panel 20: central processing unit

21 : 메모리 카드 22 : 하드 디스크21: Memory Card 22: Hard Disk

23a, 23b : 조명장치 31 : 무대장치23a, 23b: lighting device 31: stage device

32 : 플레이어32: player

이하에서, 본 발명 장치 및 방법의 실시예들을 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명한다.DESCRIPTION OF THE EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention apparatus and method will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 게임장치의 회로 블록도이고, 도 2는 비디오 게임장치의 한 구성예를 도시한 외부 구성도이다.1 is a circuit block diagram of a video game apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an external configuration diagram showing one configuration example of a video game apparatus.

도면에 도시된 바와 같이, 본 발명 장치는, 지면으로부터 소정 거리 이격되는 위치(예를 들어 지면과 5cm-15cm 정도 높이)에 플레이어가 밟는 스텝에 따라 특정 음을 생성하는 사각 또는 원판을 설치한 무대장치(31)를 갖는다. 이때 무대장치의 표면은 춤동작에 의해 미끄러지거나 깨지지 않는 재질, 바람직하기로는 농구장 바닥에 사용하는 재질로 마감하는 것이 적당하다. 그리고 상기 무대장치에는 공명을 두어 스텝을 밟을 때마다 경쾌한 타음이 발생되게 할 수 있으며, 또한 바닥에 마이크(도면에는 도시되지 않음)를 부착하여 스텝을 밟을 때 오디오의 베이스음을 울리게 하여 게임 할 때의 동작을 게임플레이어 스스로가 인식할 수도 있다.As shown in the drawing, the apparatus of the present invention is a stage provided with a square or disc that generates a specific sound according to the step of the player stepping at a position spaced apart from the ground (for example, about 5cm-15cm above the ground). Has a device (31). At this time, the surface of the stage device is suitable to finish with a material that does not slide or break by the dance movement, preferably a material used for the basketball court floor. In addition, the stage device has a resonance so that a light hitting sound can be generated every time the step is performed, and a microphone (not shown) is attached to the floor to play an audio bass sound when the step is performed. May be recognized by the game player itself.

그리고, 본 발명 장치는, 상기 무대장치 위의 플레이어를 촬상하는 카메라(11)와, 상기 카메라를 통해 포착되는 촬상신호를 디지털신호로 변환하는 프레임 그래버(12)로 이루어지는 화상입력수단을 갖는다. 이때 상기 카메라는 개인용 컴퓨터(PC) 등과 연결된 프레임 그래버를 통하여 입력영상신호를 PC에 전달하는 화상입력장치로서, 무대장치 위의 플레이어의 움직임을 입력받는다. 그리고 보다 능동적인 게임을 위하여서는 팬/틸트 방식 카메라로 대체하여, 상기 무대장치 위의 플레이어의 움직임을 따라 자동으로 방향조절이 가능하게 할 수 있으며, 이때는 좌우 또는 상하 방향 이동을 동력 제공원인 수평/수직 모터와 그 모터 구동수단을 더 구비하여야 한다. 또한 상기 카메라는 통상 감시용으로 사용되는 디지털 또는 아날로그 CCD 카메라를 사용하며, 캠코더(해상도 640×480 픽셀 이상)를 사용할 수도 있고, 게다가 실내의 조명 등을 고려하여 적외선 렌즈를 부착하여 사용할 수 있다. 그리고 상기 카메라의 설치각도는 플레이어의 얼굴과 움직임을 한 대의 카메라로 정확하게 포착하기 위하여 머리부분 상단에 대각선으로 설치하는 것이 바람직하며, 그 각도는 수직을 축으로 하여 대략 20도-60도를 고려할 수 있다. 또한, 2인용 비디오 게임을 위해서 멀티 프레임 그래버를 사용하여 두 대의 카메라를 부착할 수 있으며, 두 대의 카메라로 스테레오 영상을 입력받아 3차원 입체영상게임의 구현도 가능하다.The apparatus of the present invention has an image input means comprising a camera 11 for photographing a player on the stage device and a frame grabber 12 for converting an image pickup signal captured by the camera into a digital signal. In this case, the camera is an image input device for transmitting an input image signal to a PC through a frame grabber connected to a personal computer (PC), and the like, and receives a movement of a player on the stage device. For more active games, the camera can be replaced by a pan / tilt type camera, and the direction can be automatically adjusted according to the movement of the player on the stage device. It shall be further provided with a vertical motor and its motor drive means. In addition, the camera uses a digital or analog CCD camera commonly used for surveillance, a camcorder (resolution 640 × 480 pixels or more) may be used, and in addition, an infrared lens may be attached in consideration of indoor lighting. And the installation angle of the camera is preferably installed diagonally on the top of the head in order to accurately capture the face and movement of the player with a single camera, the angle can be considered about 20 degrees-60 degrees with the vertical axis have. In addition, it is possible to attach two cameras using a multi-frame grabber for a two-player video game, and to implement stereoscopic 3D video games by receiving stereo images from two cameras.

또한 본 발명 장치는, 상기 카메라가 보다 선명한 화상신호를 촬상하도록 하기 위하여 보조조명장치(23a)(23b)를 갖는다. 도 2에서는 이러한 보조 조명장치가 디스플레이수단의 양 측면에 부착된 것을 도시하고 있으나, 이의 설치장소는 플레이어의 얼굴과 움직임을 정확하게 비출 수 있는 곳이면 어느 장소라도 가능하며, 그 설치각도는 좌 우측 조명장치 모두를 상에서 하로 30도 정도 기울이고, 좌측 조명장치는 우로 10도-20도, 우측 조명장치는 좌로 10도-20도로 조절하여 무대 위의 플레이어를 초점으로 비추도록 설치하는 것이 바람직하다. 또한 이러한 조명장치는 실내조명과 주변 밝기에 의하여 자동으로 조절되는 딤머 스위치를 사용하는 것이 바람직하다.The apparatus of the present invention also has auxiliary lighting devices 23a and 23b in order to allow the camera to capture a clearer image signal. In FIG. 2, the auxiliary lighting device is attached to both sides of the display means, but the installation place may be any place where the player's face and movement can be accurately projected, and the installation angle is left and right illumination. Tilt all the devices about 30 degrees downward, and adjust the left side lighting device to 10 degrees to 20 degrees to the right and the right side lighting device to 10 to 20 degrees to the left so that the player on the stage is focused on. In addition, it is preferable that such lighting device uses a dimmer switch that is automatically adjusted by indoor lighting and ambient brightness.

그리고 본 발명 장치는, 상기 화상입력신호로부터 작성되어 저장된 상기 플레이어의 얼굴사진, 및 상기 플레이어의 움직임 지시를 위한 객체의 동영상을 출력하는 제 1모니터(13a)와, 상기 화상입력수단을 통해 인식된 상기 플레이어의 동영상을 출력하는 제 2모니터(13b)와, 상기 두 모니터를 컴퓨터의 제어에 의해 구동시키는 3차원 비디오 카드(14)로 구성된 디스플레이수단을 갖는다. 상기 두 개의 모니터는 플레이어에게 지정된 움직임을 지시하는 디스플레이 화면 표시영역과 플레이어의 움직임을 배경영상이나 노래 가사와 함께 보여주는 플레이 화면 표시영역에 해당하며, 이러한 두 개의 표시영역은 도 3에 도시된 바와 같이 한 대의 모니터를 화면 분할하여 사용(바깥쪽의 큰 아우트라인(13c) 한 개로 표시됨)할 수도 있고, 두 대의 모니터를 각각 설치하여 사용(안쪽의 작은 아우트라인(13d)(13e) 두 개로 표시됨)할 수 있다. 특히 2인용 비디오 게임인 경우에는 각각의 플레이어에 대하여 한 대의 모니터를 분할하여 사용함으로써, 공간을 줄일 수도 있다. 또한 상기 디스플레이수단은 대형화면의 구현을 위해서는 화면의 분배기를 통하여 여러 대의 모니터를 동시에 사용할 수도 있다.The apparatus may further include a first monitor 13a for outputting a face photograph of the player and a moving picture of an object for indicating a movement of the player, and the image input means. And a second monitor 13b for outputting a video of the player, and a display means composed of a three-dimensional video card 14 for driving the two monitors under computer control. The two monitors correspond to a display screen display area for indicating a specified movement to the player and a play screen display area for showing the player's movement together with a background image or song lyrics. These two display areas are shown in FIG. 3. One monitor can be split and used as one large outline (13c) on the outside, or two monitors can be installed and used as two small outlines (13d) and 13e on the inside. have. In particular, in the case of a two-player video game, space can be reduced by dividing one monitor for each player. In addition, the display means may use a plurality of monitors at the same time through the screen divider to implement a large screen.

그리고 본 발명 장치는, 3차원 사운드 카드(15)와 증폭기(16) 및 복수개의 스피커(17a)(17b)로 구성되는 스피커 시스템을 갖는다. 이 스피커 시스템은 100W 이상의 웅장한 입체 출력이 가능한 것으로 하여 박력있고 건전한 음향의 전달을 넓게 수용할 수 있게 한다. 또한 상기 스피커는 앰프와 연결하여 출력을 증강시킬 수 있을 뿐만 아니라 3차원 사운드 카드(15)를 통하여 입체음향의 구현이 가능하도록 한다.The apparatus of the present invention has a speaker system composed of a three-dimensional sound card 15, an amplifier 16, and a plurality of speakers 17a and 17b. This loudspeaker system is capable of magnificent stereoscopic outputs of more than 100W, allowing a wide range of powerful and sound transmission. In addition, the speaker can be connected to the amplifier to enhance the output as well as to enable the stereoscopic sound through the three-dimensional sound card (15).

또한 본 발명 장치는, 게임 프로그램 저장용 시디-롬으로부터 게임 프로그램을 읽을 수 있는 시디롬 드라이버(18)와, 게임의 시작 또는 선택, 정지, 음량 조절 등을 제어하기 위한 스위치 패널(19)과, 메모리 카드(21) 및 하드 디스크(22)와, 중앙처리장치(CPU; 20)로 구성된 게임 제어수단을 갖는다. 이러한 게임 제어수단은 고속의 3차원 동영상이나 멀티미디어의 구현을 위하여 확장성이 유연하고 주변기기의 부착이 자유로우며 유지보수 등에 경제적인 32비트급 PC나 주프로세서유닛(MPU)을 사용할 수 있다.In addition, the apparatus of the present invention includes a CD-ROM driver 18 capable of reading a game program from a CD-ROM for storing a game program, a switch panel 19 for controlling the start or selection of a game, a stop, a volume control, and a memory. And a game control means composed of a card 21, a hard disk 22, and a central processing unit (CPU) 20. Such game control means may use a 32-bit PC or a main processor unit (MPU) that is scalable, freely attaches peripheral devices, and is economical for maintenance for high speed 3D video or multimedia.

상기 게임 제어수단은 춤과 연관된 움직임들을 카메라로 포착하거나 그림으로 받아서 데이터 베이스화한 후, 상기 화상입력수단으로부터 디지털 화상신호를 입력받아 플레이어의 얼굴사진을 작성하여 저장하고, 상기 플레이어의 움직임 지시를 위한 객체를 지정된 게임 프로그램에 따라 생성하여 동영상을 출력하면서 상기 화상입력수단을 통해 플레이어의 움직임을 인식하여 게임을 제어한다. 특히 상기 게임 제어수단은, 곡목별 또는 장르별 게임 프로그램을 저장하고 해당 게임 프로그램에 따른 움직임 지시용 코드들을 모아 롬에 데이터 베이스를 형성하고, 상기 롬의 움직임 지시용 코드에 따른 움직임 객체의 각 부분을 패턴별로 구분한 움직임 형태(도 4와 같은 움직임 모양들) 및 상기 각 움직임 형태를 코드화하여 램에 저장하며, 상기 롬으로부터 원하는 게임 프로그램을 읽어내 게임 프로그램에 따라 상기 램에 저장된 코드들을 조합하여 움직임 지시용 객체를 생성하고 상기 디지털 화상신호로부터 추출된 플레이어의 동영상을 상기 움직임 지시용 객체와 비교하여 게임을 제어하는 프로세서를 포함한다.The game control unit captures the movements associated with the dance with a camera or converts the image into a database, receives a digital image signal from the image input unit, creates and stores a face image of the player, and indicates the movement of the player. The game is controlled by recognizing the movement of the player through the image input means while generating an object according to a specified game program and outputting a moving image. In particular, the game control means stores a game program for each piece of music or genre, collects movement instruction codes according to the game program, forms a database in the ROM, and displays each part of the movement object according to the movement instruction code of the ROM. Coded motion patterns (movement shapes as shown in FIG. 4) and patterns of the motion patterns are coded and stored in a RAM, and a desired game program is read from the ROM, and the codes are stored in the RAM according to a game program. And a processor for generating an instruction object and controlling a game by comparing a video of a player extracted from the digital image signal with the movement instruction object.

특히, 상기 프로세서는, 상기 화상입력신호로부터 움직이는 객체를 추출하는 움직임 추출수단과, 상기 움직임 추출수단에서 분리된 움직이는 객체로부터 몸체 주변의 움직임의 특성을 인식하는 움직임 인식수단과, 상기 게임 프로그램에 따라 플레이어가 따라야할 일정한 패턴의 동영상 객체를 출력하는 지시모션 출력수단과, 상기 플레이어가 연출한 움직임이 상기 동영상 객체의 움직임과 일치하는지를 비교하여, 그 비교결과에 따라 점수를 가점하거나 감점하는 점수계산수단을 포함하는 구성을 갖는다.In particular, the processor may include: motion extracting means for extracting a moving object from the image input signal, motion recognition means for recognizing a characteristic of motion around a body from a moving object separated from the motion extracting means, and the game program; An instruction motion output means for outputting a video object of a certain pattern to be followed by the player, and a score calculation means for comparing the movement of the player with the movement of the video object to score points or deducting points according to the comparison result; It has a configuration to include.

상기 움직임 추출수단은 카메라로부터 입력된 영상에서 화상의 그레이 값이나 경계선 검출 및 윤곽선 추출알고리즘을 이용하여 추출된 윤곽선 정보를 이용하여 배경과 분리된 움직이는 객체를 추출하는 모듈로서, 움직임이 없는 순수 배경 이미지에서 추출된 값(그레이 레벨값 또는 윤곽선 정보)을 배경정보로 등록한 후, 이후 입력되는 화상정보(그레이 레벨값 또는 윤곽선 정보)를 추출하고, 상기 추출된 화상정보를 배경정보에서 빼내어 움직임만을 추출하게 된다.The motion extracting means is a module for extracting a moving object separated from the background by using contour information extracted by using gray value or boundary detection and contour extraction algorithm of an image from an image input from a camera. Register the extracted value (gray level value or contour information) as background information, and then extract the input image information (gray level value or contour information), and extract only the motion by extracting the extracted image information from the background information. do.

상기 움직임 인식수단은 상기 움직임 추출수단에서 분리된 움직임 추출 영상에서 그 값이 가장 강한 몸체 부분을 인식한 후 그 몸체를 중심으로 검사영역을 선정하고, 상기 선정된 각 영역별 움직임의 특성을 인식하여 코드화된 패턴으로 보관한다.The motion recognizing means recognizes the body part having the strongest value in the motion extraction image separated from the motion extracting means, selects an inspection area around the body, and recognizes the characteristics of the motion for each of the selected areas. Store in a coded pattern.

상기 지시모션 출력수단은 플레이어에게 음악에 맞춰 일정 동작을 지시하기 위해 화면 출력장치에 정해진 동영상을 출력하는 모듈로서, 곡목별 또는 장르별 동작을 모아놓은 데이터 베이스로부터 움직임 지시용 코드자료를 읽어내고, 움직임 데이터 베이스와 패턴 데이터 베이스를 이용하여 상기 움직임 지시용 코드에 맞는 패턴의 객체를 생성하고, 상기 객체들을 시간의 흐름에 따라 조합하여 동영상을 출력한다.The instruction motion output means is a module that outputs a predetermined video to the screen output device to instruct a player to perform a certain operation in accordance with music, and reads the movement instruction code data from a database that collects movements by songs or genres, and moves Using a database and a pattern database, an object having a pattern matching the movement instruction code is generated, and the objects are combined over time to output a video.

상기 점수 계산수단은 플레이어(사용자)가 취한 동작이 화면에 표시된 동작과 일치하는지의 여부에 따라 점수를 계산하는 모듈로서, 동작 관련코드와 매 동작마다의 최대 반응시간을 이용하여 득점 혹은 감점 처리한다.The score calculating means is a module for calculating a score according to whether an action taken by a player (user) matches an action displayed on a screen, and scores or deductions are processed using an action related code and a maximum response time for each action. .

도 5는 본 발명에 따른 비디오 게임 제어방법의 일 실시예를 도시한 동작 흐름도로서, 상기 프로세서가 실행하는 게임 제어 및 점수 처리과정을 예를 들어 도시하고 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 전체적으로는 게임안내를 위한 화면 표시상태에서 동전이 투입되면 게임을 지원하기 위한 배경 영상이나 게임 장르 및 기설정된 레벨을 디스플레이하면서 게임시작키가 선택되기를 대기하는 단계(S401-S404)와; 상기 대기상태에서 게임시작키가 선택되면 입력 화상으로부터 게임자의 얼굴을 탐색하여 얼굴사진을 작성하고, 게임자의 얼굴사진과 함께 게임의 시작을 알리는 메시지를 출력하면서 게임 실행단계로 진입하는 단계(S405-S406)와; 기설정된 게임레벨에 따라 게임을 진행하면서 각 게임 레벨 종료시마다 해당 게임 레벨에서 취득한 점수를 체크하여, 각 게임 레벨에서 취득한 점수가 기준 점수 이상이면 게임 시간을 체크하면서 다음 게임 레벨을 실행하여 최종 레벨 종료후 플레이어의 랭킹을 등록하고, 기준 점수 이하이면 게임 중단을 알리는 메시지 표시와 함께 게임을 종료하는 단계(S407-S413)를 포함한다.FIG. 5 is an operation flowchart illustrating an embodiment of a video game control method according to the present invention, and illustrates a game control and score processing process executed by the processor. As shown in the figure, when a coin is put in the screen display state for game guidance as a whole, waiting for a game start key to be selected while displaying a background image or game genre and a predetermined level for supporting a game (S401-). S404); When the game start key is selected in the standby state, searching for the face of the player from the input image creates a face picture, and enters a game execution step while outputting a message indicating the start of the game together with the face picture of the game player (S405-). S406); During the game according to the preset game level, the score obtained at the game level is checked at the end of each game level. If the score acquired at each game level is equal to or higher than the reference score, the game time is checked while the next game level is executed. Thereafter, the ranking of the player is registered, and if the reference score is less than or equal to the end of the game with a message indicating the game interruption (S407-S413).

도 6은 상기 프로세서가 실행하는 상기 도 5의 레벨별 게임 실행단계를 상세하게 도시한 동작 흐름도로서, 해당 레벨에 맞는 움직임 지시용 코드에 따라 동영상을 출력하면서 입력 영상으로부터 배경화면을 제외한 움직임을 분리하는 단계(S501, S502)와, 상기 분리된 영상으로부터 몸체를 인식하여 그 인식된 몸체를 중심으로 그 주변의 인식영역을 선정하는 단계(S503, S504)와, 상기 선정된 인식영역 내의 움직임을 일정 패턴으로 분류하여 움직임 데이터 베이스를 이용하여 상기 분류된 패턴을 코드화시키는 단계(S505, S506)와, 상기 패턴 코드를 움직임 지시용 코드와 비교하여 채점하고, 채점된 점수에 해당하는 코멘트를 출력하는 단계(S507-S510)와, 채점된 점수를 누적 계산하고 해당 레벨에 부여된 시간 경과여부를 판단하여 다시 다음 패턴을 지시하는 단계로 복귀하든지 해당 레벨의 동작을 종료하는 단계(S511, S512)를 포함한다.FIG. 6 is a detailed operation flowchart illustrating a game execution step for each level of FIG. 5 executed by the processor, wherein a motion excluding a background screen is separated from an input image while outputting a video according to a motion instruction code corresponding to the level. (S501 and S502), recognizing a body from the separated image, and selecting recognition regions around the recognized body (S503 and S504), and movement in the selected recognition region. Classifying the classified pattern using a motion database by classifying the pattern into patterns (S505 and S506), scoring the pattern code by comparing the pattern code with a motion instruction code, and outputting a comment corresponding to the scored score (S507-S510) and cumulatively calculating the scores scored, determining whether the time has been given to the level, and instructing the next pattern again. Returning to or ending the operation of the level (S511, S512).

도 7a 내지 도 7f는 상기 프로세서가 갖는 움직임 추출수단과 움직임 인식수단과 지시모션 출력수단과 점수계산수단에서의 신호처리동작을 설명하기 위한 도면으로서, 이상의 본 발명에 대한 작용 및 효과를 설명하면 다음과 같다.7A to 7F are diagrams for explaining signal processing operations in the motion extracting means, the motion recognition means, the instruction motion output means, and the score calculating means of the processor. Same as

먼저, 본 발명을 실행하기 위해서는 상기 게임 제어수단에 원하는 춤 혹은학습을 위한 운동자세와 연관된 움직임들을 카메라로 포착하거나 그림으로 받아서 데이터 베이스화하는 움직임 데이터 베이스 준비과정을 필요로 한다. 이후 게임 제어수단에 카메라를 접속하여 피부색 및 움직임 검출, 차영상 계산을 이용한 플레이어의 얼굴과 움직임을 인식하고, 상기 카메라를 통해 인식한 움직임을 상기 과정에서 미리 준비하여 저장한 움직임 데이터 베이스와의 비교를 실시함으로써, 그 비교결과로 점수를 계산한다.First, in order to implement the present invention, the game control means requires a motion database preparation process of capturing motions associated with a movement posture for a desired dance or learning with a camera or receiving and drawing a picture into a database. After that, the camera is connected to the game control means to recognize the player's face and movement using skin color and motion detection and the difference image calculation, and the movement recognized by the camera is compared with the previously prepared and stored motion database. Calculate the score by the comparison result.

즉, 본 발명에 따른 게임 제어방법을 보면, 상기 프로세서의 움직임 추출수단과 움직임 인식수단과 지시모션 출력수단과, 점수 계산수단을 통해 전체적인 동작이 실행되며, 그 개괄적인 실행을 설명하면 다음과 같다.That is, in the game control method according to the present invention, the overall operation is executed by the motion extracting means, the motion recognition means, the instruction motion output means, and the score calculating means of the processor. .

우선, 동전 투입이 확인되고, 원하는 게임 프로그램이 시작되면 게임 제어수단의 프로세서는 카메라를 통해 포착되는 화상입력신호를 이용하여 플레이어의 초기위치를 파악한 후, 상기 화상입력신호로부터 플레이어의 얼굴 영상을 추출하여 얼굴사진을 작성하여 임시로 저장한다.First, when coin input is confirmed and a desired game program is started, the processor of the game control means detects the initial position of the player using the image input signal captured by the camera, and then extracts the face image of the player from the image input signal. Make a face photo and save it temporarily.

이후 들어온 화상입력신호에서 기 등록된 배경화면을 제거하여 움직임이 있는 화상만을 추출하고, 이를 이용하여 플레이어의 몸체를 인식한다. 다음으로 몸체를 중심으로 주변 인식영역을 설정하고 인식영역내의 움직임을 분석하며, 일정패턴으로 분류하는 작업을 거쳐 데이터 베이스의 모형과 비교하여 코드화하며, 상기 코드화된 데이터를 움직임 지시용 코드와의 연산작업을 거쳐 점수를 계산하게 된다.Thereafter, the registered background image is removed from the image input signal, and only the moving image is extracted, and the player's body is recognized using the image. Next, the peripheral recognition area is set around the body, the movement in the recognition area is analyzed, and the data is coded by comparing with the model of the database through the classification into a predetermined pattern, and the coded data is calculated with the motion indicating code. The work will calculate the score.

이때 게임 실행도중에 일정시간마다 레벨을 두어 각 레벨을 통과하기 위한 점수를 채우지 못한 경우 탈락하며, 최종 레벨까지 통과한 후 탈락한 경우 순위 등록자들의 점수와 비교하여 순위등록여부를 판단한다. 이러한 순위등록은 초기 설정때 저장한 얼굴 영상을 점수와 함께 표시할 수 있으며, 만약 초기 설정시 이름을 등록하였다면 이름과 얼굴과 점수를 표시할 수도 있다.At this time, if the game does not meet the score for passing each level by placing the level at a certain time during the game execution, the game is dropped. The ranking registration may display the face image stored at the initial setting with the score, and if the name is registered at the initial setting, the name, the face, and the score may be displayed.

특히, 상기 프로세서에서 상기 화상입력신호로부터 움직이는 객체를 추출하는 과정에서는 도 7a에 도시된 바와 같이, 카메라로부터 입력된 영상에서 화상의 그레이값이나 경계선 검출 및 윤곽선 추출알고리즘을 이용하여 추출된 윤곽선 정보를 이용하여 배경과 분리된 움직이는 객체를 추출하는 모듈로서, 움직임이 없는 순수 배경 이미지에서 추출된 값(그레이 레벨값 또는 윤곽선 정보)을 배경정보로 등록한 후, 이후 입력되는 화상정보(그레이 레벨값 또는 윤곽선 정보)를 추출하고, 상기 추출된 화상정보를 배경정보에서 빼내어 움직임만을 추출하게 된다.In particular, in the process of extracting a moving object from the image input signal by the processor, as shown in FIG. 7A, contour information extracted by using a gray value or a boundary detection and contour extraction algorithm of an image from an image input from a camera is used. A module for extracting a moving object separated from a background by using a module. The module extracts a value (gray level value or outline information) extracted from a pure background image without motion as background information and then inputs image information (gray level value or outline). Information), and extracts only the movement by extracting the extracted image information from the background information.

또한 상기 프로세서는 상기 움직임 추출수단에서 분리된 움직이는 객체로부터 몸체 주변의 움직임의 특성을 인식하는 움직임 인식수단을 갖는다. 이 움직임 인식수단은 도 7b에 도시된 바와 같이 상기 움직임 추출수단에서 분리된 움직임 추출 영상에서 그 값이 가장 강한 몸체 부분을 인식한 후 그 몸체를 중심으로 한 주변의 소정영역(왼팔과 왼쪽 다리가 위치하는 좌영역과, 오른팔과 오른쪽 다리가 위치하는 우영역, 및 머리가 위치하는 상부 영역과, 몸통과 팔이 위치하는 중앙 영역과, 다리가 위치하는 하부 영역)을 검사영역으로 분리하여 선정하고, 상기 선정된 각 영역별 움직임의 특성을 인식하여 패턴으로 보관한다. 예를 들어 움직임의 형태가 도 7c에 도시된 바와 같이 왼팔만 들려있는 움직임 검출자료의 경우 "왼팔 상", "오른팔 하", "머리 중"으로 패턴을 분류하고, 상기 각 패턴을 데이터 베이스와 비교하여 코드로 변환한다.The processor also has a motion recognition means for recognizing the characteristics of the movement around the body from the moving object separated by the motion extraction means. As shown in FIG. 7B, the motion recognizing means recognizes a body part having the strongest value in the motion extraction image separated by the motion extracting means, and then a predetermined region (left arm and left leg) The left area, the right area where the right and right legs are located, the upper area where the head is located, the central area where the body and arms are located, and the lower area where the legs are located) Recognize the characteristics of each of the selected motions and store them in a pattern. For example, in the case of motion detection data in which only the left arm is lifted as shown in FIG. 7C, patterns are classified into "upper left arm", "lower right arm", and "out of head", and each pattern is classified into a database. Compare and convert to code

또한 상기 프로세서는 상기 게임 프로그램에 따라 플레이어가 따라야할 일정한 패턴의 동영상 객체를 출력하는 지시모션 출력수단을 갖는다. 이 지시모션 출력수단은 도 7d에 도시된 바와 같이 플레이어(사용자)에게 음악에 맞춰 일정 동작을 지시하기 위해 화면 출력장치에 정해진 동영상을 출력하는 모듈로서, 곡목별 또는 장르별 동작을 모아놓은 데이터 베이스로부터 예를 들어 도 7e와 같이 "머리 중", "왼팔 중", "오른팔 하", "왼쪽다리 하", "오른쪽 다리 하"로 나열된 형태의 움직임 지시용 코드자료(명령코드)를 읽어내고, 움직임 데이터 베이스를 이용하여 상기 움직임 지시용 코드를 연결하고, 패턴 데이터 베이스를 이용하여 상기 움직임 지시용 코드에 맞는 패턴의 객체를 생성하고, 상기 객체들을 시간의 흐름에 따라 조합하여 동영상을 출력한다.In addition, the processor has an instruction motion output means for outputting a video object of a certain pattern to be followed by the player according to the game program. This instruction motion output means is a module for outputting a predetermined video to the screen output device for instructing a player (user) a certain operation in accordance with music, as shown in FIG. 7D. For example, as shown in FIG. 7E, read out the movement instruction code data (command code) in the form of "in the head", "in the left arm", "lower right arm", "lower left leg", and "lower right leg". The motion indication code is connected using a motion database, an object having a pattern matching the motion indication code is generated using a pattern database, and the objects are combined according to the passage of time to output a video.

또한 상기 프로세서는 상기 플레이어가 연출한 움직임이 상기 동영상 객체의 움직임과 일치하는지를 비교하여, 그 비교결과에 따라 점수를 가점하거나 감점하는 점수계산수단을 갖는다. 이 점수 계산수단은 플레이어(사용자)가 취한 동작이 화면에 표시된 동작과 일치하는지의 여부에 따라 점수를 계산하는 모듈로서, 상기 움직임 추출수단으로부터 생성된 코드화 자료를 상기 지시모션 출력수단의 모션지시용 코드와 비교하여 그 일치여부를 판단하고, 그 판단 결과에 따라 가점 혹은 감점을 결정하게 된다. 이때 지시모션 출력수단의 모션지시용 코드는 2가지 형태의 데이터를 포함하는데, 이는 동작 관련코드와 매 동작마다의 최대 반응시간이 그것이다. 예를 들어 도 7f에 도시된 바와 같이 "머리 좌"신호가 발생된 후 0.8초 이내에 플레이어가 해당 동작을 취해야 점수로 인정하고, "왼팔 상" 신호가 발생된 후 0.초 이내에 플레이어가 해당 동작을 취해야 점수로 인정하며, 이와 같이 점수 계산수단은 전체 동작을 시간에 따른 비율로 계산하여 득점 혹은 감점 처리를 실시하게 된다. 또한 정해진 동작과 다른 동작을 취했을 경우에는 감점한다.In addition, the processor has a score calculation means for comparing the movement produced by the player with the movement of the video object, the score is added or deducted according to the comparison result. The score calculating means is a module for calculating a score according to whether or not the action taken by the player (user) matches the action displayed on the screen. Compared with the code, it is determined whether or not the match is made, and according to the result of the determination, the deciding point or deduction is determined. At this time, the motion instruction code of the instruction motion output means includes two types of data, that is, an operation related code and a maximum response time for each operation. For example, the player must take the action within 0.8 seconds after the "head left" signal is generated, as shown in FIG. 7F, and the player recognizes the score within 0. seconds after the "left arm" signal is generated. To be recognized as a score, the score calculation means calculates the overall operation as a ratio over time to perform the scoring or deduction process. In addition, a penalty will be deducted if an action different from the specified action is taken.

따라서 본 발명은 개방된 환경에서 청소년들이 좋아하는 경쾌한 음악을 들으며 마음껏 춤을 추거나 게임할 수 있게 함으로써, 분출하는 젊음을 건전하게 소화할 수 있도록 하여, 오토바이 폭주와 같은 지극히 위험하거나 폭력적인 게임 등에 심취되는 일을 예방할 수 있는 이점이 있다.특히 본 발명은 몸체 부분을 인식하고, 몸체를 중심으로 머리, 팔, 다리 등의 영역으로 나누어 영역별로 움직임을 인식한 뒤, 패턴화된 움직임 코드를 조합하여 만들어진 움직임 지시 신호와 대비하여 게임을 진행하는 바, 플레이어의 움직임 인식 및 움직임에 대한 평가가 보다 정확하고, 용이해지는 이점이 있다.Therefore, the present invention allows the youth to dance or play as much as they can while listening to the cheerful music of their favorite people in an open environment, so that they can digest the erupting youth soundly, and play extremely dangerous or violent games such as motorcycle runaways. In particular, the present invention recognizes a body part, divides it into areas such as the head, arms, and legs around the body, recognizes movement by area, and then combines the patterned motion code. As the game proceeds in contrast to the motion indication signal, the motion recognition and the evaluation of the movement of the player are more accurate and easier.

또한 본 발명은 카메라를 통한 이미지 처리와 움직임 인식기술을 이용하여 스위치 없이 손과 발, 전신을 자유 자재로 이용하여 실제 춤에 거의 유사하게 구현 가능하게 함으로써, 단지 오락이나 게임 등은 물론 자세 교정 학습을 필요로 하는 에어로빅 체조, 댄스교습, 태권도, 검도, 골프 등 모든 운동의 자가학습 및 교정에 응용 가능한 이점이 있다.In addition, the present invention by using the image processing and the motion recognition technology through the camera can be freely implemented in the actual dance using the hands, feet, and the whole body freely without a switch, just entertainment or games, as well as posture correction learning Aerobic gymnastics, dance lessons, taekwondo, kendo, golf, etc. that all require a self-learning and correction of the exercise has the advantage that can be applied.

Claims (24)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 플레이어의 움직임을 촬상하여 디지털 형태의 화상입력신호로 변환하는 화상입력수단과;Image input means for capturing the movement of the player and converting it into a digital image input signal; 상기 화상입력신호로부터 상기 플레이어의 얼굴사진을 작성하여 저장하고, 상기 플레이어의 움직임 지시를 위한 동영상 객체를 지정된 게임 프로그램에 따라 생성하여 출력하면서 상기 화상입력신호로부터 인식되는 상기 플레이어의 움직임에 따라 게임을 제어하는 게임 제어수단을 포함하고;Create and store a face photo of the player from the image input signal, and generate and output a video object for indicating the movement of the player according to a specified game program while playing a game according to the movement of the player recognized from the image input signal. Game control means for controlling; 상기 게임 제어수단이, 곡목별 또는 장르별 게임 프로그램을 저장하고 게임 프로그램에 따른 움직임 지시용 코드들을 모아 데이터 베이스를 형성한 롬과, 움직임의 각 형태를 패턴별로 구분하고 상기 각 패턴별 구분된 움직임 형태를 각각 코드화하여 저장하는 램을 포함하며;The game control means stores a game program for each piece of music or genre, and forms a database by collecting motion instruction codes according to the game program. RAM for each coded and stored; 상기 화상입력신호로부터 움직이는 객체에 대한 윤곽선 정보를 추출하고, 상기 추출된 윤곽선 정보를 이용하여 배경화면과 분리된 움직이는 객체를 추출하는 움직임 추출수단과, 상기 움직임 추출수단에서 분리된 움직이는 객체로부터 몸체 부분을 인식하고, 상기 인식된 몸체를 중심으로 그 주변에 소정의 검사영역을 설정하여 각 영역별 움직임의 특성을 인식하는 움직임 인식수단과, 상기 게임 프로그램에 따라 상기 움직임 지시용 코드를 연결하여 플레이어가 따라야할 일정한 패턴을 생성하고, 상기 패턴들을 시간의 흐름에 따라 조합하여 동영상 객체를 출력하는 지시모션 출력수단 및 상기 플레이어가 연출한 움직임이 상기 동영상 객체의 움직임과 일치하는지를 비교하여, 그 비교결과에 따라 점수를 계산하는 점수계산수단으로 이루어진 프로세서 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임장치.Motion extracting means for extracting contour information on a moving object from the image input signal and extracting a moving object separated from a background image using the extracted contour information, and a body part from the moving object separated by the motion extracting means; The motion recognition means for recognizing the characteristics of movement of each area by setting a predetermined inspection area around the recognized body, and connecting the motion instruction code according to the game program. Instruction motion output means for generating a predetermined pattern to be followed, combining the patterns according to the passage of time, and outputting a moving object and comparing whether the movement produced by the player matches the movement of the moving object, and according to the comparison result. Pro consisting of score calculation means for calculating scores And a parser unit. 제 6항에 있어서, 상기 움직임 추출수단은,The method of claim 6, wherein the motion extracting means, 움직임이 없는 순수한 배경화면으로부터 추출되는 영상정보를 배경정보로 등록하고, 이후 입력되는 영상정보에서 상기 등록된 배경정보를 제거하여 플레이어의 움직임 영상만을 추출하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임장치.The video game apparatus, comprising: registering image information extracted from a pure background image without motion as background information, and then extracting only the motion image of the player by removing the registered background information from the input image information. 제 6항에 있어서, 상기 움직임 인식수단은,The method of claim 6, wherein the motion recognition means, 상기 움직임 추출수단에서 분리된 움직이는 객체를 기준으로 설정된 각 영역별 움직임의 특성을 패턴별로 분류하여 보관하고, 상기 각 영역별 움직임의 특성을정해진 패턴으로 변환하여 코드화하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임장치.And classifying and storing the motion characteristics of each area set based on the moving object separated by the motion extracting unit for each pattern, and converting and encoding the motion characteristics of each area into a predetermined pattern. 제 8항에 있어서, 상기 움직임 인식수단은,The method of claim 8, wherein the motion recognition means, 상기 움직임 추출수단에서 분리된 움직이는 객체를 기준으로 머리가 위치하는 상부 영역과, 몸체와 팔이 위치하는 중간 영역과, 다리가 위치하는 하부 영역으로 구분하고, 다시 상기 각 영역을 좌, 우측으로 나누어 검사영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임장치.The upper region where the head is located, the middle region where the body and the arm are located, and the lower region where the leg is located, are divided based on the moving object separated by the movement extracting means. A video game device, characterized in that for setting the inspection area. 제 8항에 있어서, 상기 움직임 인식수단은,The method of claim 8, wherein the motion recognition means, 상기 각 영역별 움직임의 특성에 따라 분류된 패턴정보를 움직임 데이터 베이스의 모형과 비교하여 코드화하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임장치.And encoding the pattern information classified according to the characteristics of the motion of each region by comparing with the model of the motion database. 제 6항에 있어서, 상기 지시모션 출력수단은,The method of claim 6, wherein the instruction motion output means, 게임 프로그램에 따른 곡목별 또는 장르별 동작을 모아 놓은 데이터 베이스로부터 플레이어가 따라야할 정해진 동작을 시간의 흐름에 맞게 나열한 움직임 지시용 코드를 읽어내고,From the database that collects movements by song title or genre according to the game program, it reads the code for movement instruction that lists the predetermined movements that the player should follow according to the passage of time. 상기 읽어낸 움직임 지시용 코드를 연결하여 그에 맞는 일정한 패턴의 객체를 생성하고,Connect the read motion instruction code to generate an object of a certain pattern according to the same; 상기 각 패턴의 객체를 시간의 흐름에 따라 조합하여 동영상 객체를 출력하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임장치.And a video object by combining the objects of each pattern over time. 제 11항에 있어서, 상기 움직임 지시용 코드는,The method of claim 11, wherein the movement instruction code, 특정 동작을 지정하는 동작관련코드와, 각 동작마다의 최대반응시간에 관련된 데이터를 포함하고,An action-related code for specifying a specific action and data relating to the maximum response time for each action, 상기 점수계산수단은,The score calculating means, 상기 움직임 추출수단으로부터 생성된 코드화 자료 및 동작반응시간을 상기 움직임 지시용 코드의 동작관련코드 및 최대반응시간과 비교하고, 상기 동작관련코드들의 일치여부 및 반응시간에 따른 비율을 계산하여 점수를 가/감하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임장치.The coded data and the motion response time generated from the motion extracting means are compared with the motion related code and the maximum response time of the motion instruction code, and the score is calculated by calculating the ratio according to the motion related codes and the response time. Video game device characterized in that the reduction. 삭제delete 게임안내를 위한 화면 표시상태에서 동전이 투입되면 게임이 시작되기를 대기하면서 게임을 지원하기 위한 배경 영상이나 게임 장르 및 기설정된 게임 레벨을 디스플레이하는 단계와;Displaying a background image, a game genre, and a preset game level for supporting a game while waiting for a game to start when a coin is put in a screen display state for game guidance; 게임이 시작되면 화상입력수단을 통해 들어오는 신호로부터 게임자의 얼굴사진을 작성하여 저장하고, 게임의 시작을 알리는 메시지 출력과 함께 게임 실행단계로 진입하는 단계 및;Creating and storing a face picture of the player from the signal input through the image input means when the game starts, and entering a game execution step with a message output informing of the start of the game; 게임 프로그램에 따라 지정된 움직임 지시용 코드를 연결하여 플레이어가 따라야할 일정한 패턴을 생성하고, 상기 패턴들을 시간의 흐름에 따라 조합하여 동영상 객체를 출력하는 지시모션 출력단계, 상기 화상입력신호로부터 움직이는 객체에 대한 윤곽선 정보를 추출하고, 상기 추출된 윤곽선 정보를 이용하여 배경화면과 분리된 움직이는 객체를 추출하는 움직임 추출단계와, 상기 움직임 추출단계에서 분리된 움직이는 객체로부터 몸체 부분을 인식하고, 상기 인식된 몸체를 중심으로 그 주변에 소정의 검사영역을 설정하여 각 영역별 움직임의 특성을 인식하는 움직임 인식단계 및, 상기 인식된 플레이어의 움직임이 상기 동영상 객체의 움직임과 일치하는지를 비교하여, 그 비교결과에 따라 점수를 가점하거나 감점하는 점수계산단계로 이루어진 게임을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 제어방법.Instruction motion output step of generating a certain pattern to be followed by the player by connecting the designated motion instruction code according to the game program, combining the patterns according to the passage of time, and outputting a video object to the moving object from the image input signal. A motion extraction step of extracting contour information for the moving object and a moving object separated from a background image using the extracted contour information, recognizing a body part from the moving object separated in the motion extraction step, and recognizing the body A motion recognition step of recognizing the characteristics of the motion of each area by setting a predetermined inspection area around the center, and comparing the motion of the recognized player with the motion of the video object according to the comparison result. A score calculation step is performed to score or deduct points And controlling the game. 제 14항에 있어서, 상기 지시모션 출력단계는,The method of claim 14, wherein the instruction motion output step, 게임 프로그램에 따른 곡목별 또는 장르별 동작을 모아놓은 데이터 베이스로부터 플레이어가 따라야할 동작을 시간의 흐름에 맞게 나열한 움직임 지시용 코드를 읽어내는 단계와;Reading a movement instruction code that lists the movements to be followed by the player according to the passage of time from a database of movements by songs and genres according to a game program; 상기 읽어낸 움직임 지시용 코드를 연결하여 그에 맞는 일정한 패턴의 객체를 생성하는 단계와;Connecting the read motion instruction code to generate an object having a predetermined pattern corresponding thereto; 상기 각 패턴의 객체를 시간의 흐름에 따라 조합하여 동영상 객체를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 제어방법.And combining the objects of each pattern over time to output a video object. 제 15항에 있어서,The method of claim 15, 상기 움직임 지시용 코드 데이터 베이스에, 특정 동작을 지정하는 동작관련코드와 각 동작마다의 최대반응시간에 관련된 데이터를 포함시켜 저장하고,In the motion instruction code database, a motion related code for designating a specific motion and data relating to a maximum response time for each motion are included and stored. 상기 점수계산단계에서, 상기 움직임 추출수단으로부터 생성된 코드화 자료 및 동작반응시간을 상기 움직임 지시용 코드의 동작관련코드 및 최대반응시간과 비교하고, 상기 동작관련코드들의 일치여부 및 반응시간에 따른 비율을 계산하여 점수를 가/감하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 제어방법.In the score calculation step, the coded data and motion response time generated from the motion extracting means are compared with the motion related code and the maximum response time of the motion instruction code, and the ratios according to whether the motion related codes match and response time Video game control method, characterized in that by adding / subtracting the score. 제 14항에 있어서, 상기 움직임 추출단계는,The method of claim 14, wherein the motion extraction step, 움직임이 없는 순수한 배경화면으로부터 추출되는 영상정보를 배경정보로 등록하는 단계와;Registering image information extracted from a pure background image having no motion as background information; 이후 입력되는 영상정보에서 상기 등록된 배경정보를 제거하여 플레이어의 움직임 영상만을 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 제어방법.And removing only the registered background information from the input image information, thereby extracting only a moving image of the player. 제 14항에 있어서, 상기 움직임 인식단계는,The method of claim 14, wherein the motion recognition step, 상기 움직임 추출단계에서 분리된 움직이는 객체를 기준으로 설정된 각 영역별 움직임의 특성을 패턴별로 분류하여 보관하고, 상기 각 영역별 움직임의 특성을 정해진 패턴으로 변환하여 코드화하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 제어방법.The video game control method of claim 1, wherein the motion characteristics of each area set based on the moving object separated in the motion extraction step are classified and stored for each pattern, and the motion characteristics of each area are converted into a predetermined pattern and coded. . 제 14항에 있어서, 상기 움직임 인식단계는,The method of claim 14, wherein the motion recognition step, 상기 움직임 추출단계에서 분리된 움직이는 객체를 기준으로 머리가 위치하는 상부 영역과, 몸체와 팔이 위치하는 중간 영역과, 다리가 위치하는 하부 영역으로 구분하고, 다시 상기 각 영역을 좌, 우측으로 나누어 검사영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 제어방법.The upper region where the head is located, the middle region where the body and the arm are located, and the lower region where the leg is located, are divided based on the moving object separated in the movement extraction step. A video game control method comprising setting an inspection area. 제 18항에 있어서, 상기 움직임 인식단계는,The method of claim 18, wherein the motion recognition step, 상기 각 영역별 움직임의 특성에 따라 분류된 패턴정보를 움직임 데이터 베이스의 모형과 비교하여 코드화하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 제어방법.The video game control method, characterized in that the pattern information classified according to the characteristics of the motion of each area is compared with the model of the motion database coded. 제 6항에 있어서, 플레이어의 스텝에 따라 특정 음을 생성하도록 지면으로부터 소정 거리 이격되는 위치에 설치한 무대장치와;The apparatus of claim 6, further comprising: a stage device installed at a position spaced a predetermined distance from the ground to generate a specific sound according to the player's step; 상기 화상입력신호를 이용하여 작성한 플레이어의 얼굴사진, 및 상기 플레이어의 움직임 지시를 위한 동영상 객체, 또는 상기 화상입력신호로부터 검출된 상기 플레이어의 움직임을 출력하는 디스플레이수단을 더 구비한 것을 특징으로 하는 비디오 게임장치.And display means for outputting a face photograph of the player created by using the image input signal, a video object for indicating the movement of the player, or movement of the player detected from the image input signal. Game device. 제 21항에 있어서, 플레이어가 밟는 스텝에 따라 특정 오디오신호를 생성하기 위한 마이크를 상기 무대장치의 소정 위치에 설치한 것을 특징으로 하는 비디오 게임장치.22. The video game apparatus according to claim 21, wherein a microphone for generating a specific audio signal is provided at a predetermined position of the stage apparatus according to the step that the player presses. 제 21항에 있어서, 상기 화상입력수단은,The method of claim 21, wherein the image input means, 상기 게임 제어수단의 제어에 의해 카메라를 좌우로 또는 상하로 이동시키는 수평/수직 모터와 그 모터 구동수단을 더 구비하여, 상기 무대장치 위의 플레이어의 움직임을 따라 자동으로 방향 조절되는 것을 특징으로 하는 비디오 게임장치.And a horizontal / vertical motor and a motor driving means for moving the camera from side to side or up and down by the control of the game control means, the direction being automatically adjusted according to the movement of the player on the stage device. Video game device. 제 21항에 있어서, 상기 프로세서 유닛은,The method of claim 21, wherein the processor unit, 상기 플레이어가 연출하는 동작과 상기 움직임 지시를 위한 동영상 객체의 동작이 일치되는지의 여부를 판단하고, 그 판단 결과에 따라 게임점수를 득점 처리하거나 게임 계속여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임장치.And determining whether or not the motion produced by the player is consistent with the motion of the video object for directing the motion, and determining whether to score the game score or to continue the game according to the determination result.
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