JP4137168B2 - Game apparatus and information storage medium - Google Patents

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JP4137168B2 JP2007264218A JP2007264218A JP4137168B2 JP 4137168 B2 JP4137168 B2 JP 4137168B2 JP 2007264218 A JP2007264218 A JP 2007264218A JP 2007264218 A JP2007264218 A JP 2007264218A JP 4137168 B2 JP4137168 B2 JP 4137168B2
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本発明は、ゲーム装置及び情報記憶媒体に関する。 The present invention relates to a game device and an information storage medium.

各種のゲーム装置は、プレーヤが各種の操作指示を行う入力装置を有しており、この入力装置はプレーヤが操作する操作部を具備している。 Various game device of the player has an input device for performing various operation instructions, the input device is provided with an operation unit operated by the player. 例えば、ゲーム装置の入力装置は、ジョイハンドやジョイスティック等の操作部を備えており、プレーヤがこれらの操作部を操作して指示を入力することによって、入力装置からゲーム装置本体にプレーヤの操作指示を示す信号が送られる。 For example, the input device of the game apparatus includes an operation unit such as a Joy hand, a joystick, by a player to input an instruction by operating these operation portions, the player of the operation instruction to the game apparatus body from the input device signal indicating is sent. そして、ゲーム装置本体は、この操作指示に応じてゲーム画像内の操作対象物が移動もしくは動作する等のゲーム処理を行う。 Then, the game apparatus main body performs a game process such as the operation target in the game image is moved or operated in accordance with the operation instruction. このような従来の入力装置を有するゲーム装置では、プレーヤが操作部を手や足を使って操作することによってゲームを行うため、必ずしも全身を使って体感的にゲームを楽しむことができるとはいえなかった。 In the game device having such a conventional input device, for performing a game by a player's operation by hand or foot operation unit, necessarily can enjoy tactilely game with systemic There was no.

このような問題を解決するための従来技術として、CCDカメラなどの撮像装置を備えたビデオゲーム装置が知られている。 As a conventional technique for solving such a problem, the video game device is known having an imaging device such as a CCD camera. このようなビデオゲーム装置では、撮像装置でプレーヤを撮像する。 In such video game apparatus, images the player by the imaging device. そして、撮影した画像から背景を取り除き、プレーヤのみを抽出する特徴抽出処理を行う。 Then, remove the background from the captured image, performing feature extraction processing for extracting the player only. この特徴抽出処理を行った画像を用いて、プレーヤの形状(体形)や動作を認識する。 Using the image subjected to the feature extraction process, recognizing the player shape (body shape) and behavior.

このようなビデオゲーム装置の一つが、特許文献1に開示されている。 One such video game device is disclosed in Patent Document 1. 特許文献1に開示されているビデオゲーム装置では、スクリーンの前のプレーヤをCCDカメラで撮像する。 In the video game apparatus disclosed in Patent Document 1, images the front of the player on the screen by the CCD camera. この撮像された画像をデジタル画像信号に変換し、このデジタル画像信号に特徴抽出処理を行い、プレーヤのみを抽出し背景画像を除去する。 The captured image is converted into a digital image signal, it performs feature extraction processing on the digital image signal, removing the background image to extract player only. 即ち、撮像画像におけるスクリーンの色とプレーヤの色との色相差を利用して、プレーヤのみを抽出している。 That is, by utilizing the color difference between the screen color and the player color in the captured image, it is extracted player only. この場合、スクリーンの色(青色)に注目して、青抜き回路によってスクリーン(背景画像)を除去している。 In this case, focusing on the screen of the color (blue), and removing the screen (background image) by blue vent circuit.

また、このビデオゲーム装置では、画面の四隅近傍に白色あるいは赤色が付された指示パターンが表示される。 Also, in this video game device, a white or instruction pattern red is attached is displayed in the vicinity of the four corners of the screen. この指示パターンを見たプレーヤが左右の手に持った白色あるいは赤色の旗を上げ下げして、それらの指示パターンとプレーヤが上げ下げした旗の色との一致不一致を判定する旗揚げゲームが行われる。 The player who viewed instruction pattern by raising or lowering the white or red flag having the left and right hands, those instructions pattern and the player launching business game determines that a match or mismatch between the color of the flag which is raised or lowered is carried out. 即ち、プレーヤの旗の上げ下げの認識(パターン認識)は、所定の領域において旗の色データが所定(面積)以上あるか否かによって行われている。 That is, recognition of the raising and lowering of the player flag (pattern recognition), the flag color data is performed by whether more than a predetermined (area) in a predetermined region. したがって、旗の色によって一致不一致を判定している。 Therefore, it is determined a match or mismatch by the color of the flag.

特開平7−155467号公報 JP-7-155467 discloses

しかしながら、上述した特許文献1に開示されたビデオゲーム装置では、プレーヤの動きを撮像して動きを特定するためには、非常に複雑な画像処理を必要としている。 However, the video game apparatus disclosed in Patent Document 1 described above, in order to image the motion of the player to identify the movement is in need of very complicated image processing. さらに、プレーヤの動きを手に持った旗の色によってプレーヤのパターン認識を行っている。 Further performing pattern recognition of the player by the color of the flag with a movement of the player hand. したがって、プレーヤは指定された旗を持っていなければゲームを行うことができず、必ずしも全身を使って体感的にゲームを楽しむことができるとはいえない。 Therefore, the player can not play the game if you do not have the specified flag, not always be able to enjoy the experience to the game using the whole body. 即ち、結局は操作部となる旗をもって手の動きだけでゲームを行っていることになる。 In other words, eventually will be only doing the game in the movement of the hand with the flag of the operation unit.

また、画面の四隅近傍に表示される白色あるいは赤色が付された指示パターンと一致するように、プレーヤが手に持った白色あるいは赤色の旗を上げ下げするだけであった。 Further, to match the instruction pattern white or red is displayed in the vicinity of the four corners of the screen is attached, the player were simply raise or lower the white or red flag that his hand. そのため、ゲーム内容が単調であるという問題があった。 Therefore, there is a problem that the content of the game is monotonous.
本発明の課題は、プレーヤが全身を使って楽しめるのに好適なゲームを実現することにある。 An object of the present invention is that the player is to achieve a suitable game to enjoy with the whole body.

以上の課題を解決するための第1の発明は、プレーヤに対する所与の出題動作を記憶する記憶手段(例えば、図7に図示の情報記憶媒体500)と、前記出題動作を表示するための出題動作表示手段(例えば図7に図示のゲーム演算部110、ゲーム画像生成部132、情報記憶媒体500)と、前記プレーヤの動作を検出するための動作検出手段(例えば、図7に図示の動作検出部20)と、前記動作検出手段によって検出された前記プレーヤの動作を表示するためのプレーヤ動作表示手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、プレーヤ画像生成部134、情報記憶媒体500)と、前記出題動作と、前記動作検出手段によって検出された前記プレーヤの動作とを比較して類似度を判定するための類似度判定手段(例えば、図7に The first invention for solving the above problems includes a storage means for storing a given question operation to the player (e.g., information storage medium 500 shown in FIG. 7), the question for displaying the question operation operation display means (for example, a game calculation section 110 shown in FIG. 7, the game image generation unit 132, an information storage medium 500) and the operation detecting means for detecting an operation of the player (e.g., motion detection shown in FIG. 7 a part 20), the player operates the display means for displaying the operation of the player detected by the operation detecting unit (for example, the game calculation section 110 shown in FIG. 7, the player image generation unit 134, an information storage medium 500) When the a question operation, the similarity determination means for determining the degree of similarity by comparing the operation of said detected player by operation detecting means (e.g., FIG. 7 示の類似度判定部116、出題データ530)と、前記類似度判定手段による判定結果に基づく得点処理を行うゲーム演算手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、情報記憶媒体500)と、を備えたゲーム装置である。 Viewing the similarity determination unit 116, the question data 530), the game calculation means for performing a scoring process based on a determination result of the similarity determination means (for example, the game calculation section 110 shown in FIG. 7, the information storage medium 500) and , it is a game device provided with.

以上のように、第1の発明によれば、出題動作表示手段によって表示される出題動作を、プレーヤはその出題動作に合わせて動作することによってゲームが進行される。 As described above, according to the first aspect, the question operation displayed by question operation display means, the player game is advanced by operating in accordance with the question operation. そして、動作検出手段によってプレーヤの動作を検出し、類似度判定手段によって出題動作とプレーヤ自身の動作との比較を行って、その判定結果に基づきゲーム演算手段によって得点処理が行われるため、この得点処理によりゲームが行われる。 Then, to detect the motion of the player by the operation detection unit, performing a comparison between the operation of question operation and the player himself by the similarity determining means, for the scoring process by the game calculation section based on the determination result is performed, the score the game is performed by the processing. 例えば、得点処理の結果を表示すれば、プレーヤが出題動作との比較を楽しむことができる。 For example, by displaying the results of the scoring process, can players enjoy compares the question operation. このように、プレーヤは、出題動作表示手段によって表示される出題動作に合わせて動作をするため、全身を使って体を動かし、体感的にゲームを楽しむことができる。 Thus, the player to the operation in accordance with the question operation displayed by question operation display means, by using the whole body to move the body, it is possible to enjoy the experience on a game.
さらに、動作検出手段によって検出されたプレーヤ自身の動作を、プレーヤはプレーヤ動作表示手段によって確認しながらゲームをプレーすることができる。 Furthermore, the operation of the player itself detected by the motion detection means, the player can play the game while checking the player operates the display means. したがって、プレーヤは自身の動作を見て楽しむことができる。 Therefore, the player can enjoy watching their own behavior.
また、動作検出手段によってプレーヤの動作を検出する構成となっているため、複雑な画像処理を行わずともプレーヤの動作を検出することができる。 Also, since that is configured to detect the motion of the player by operation detecting unit, without performing complicated image processing can detect the motion of the player. 即ち、従来の旗揚げビデオゲーム装置のように手に持った旗によってプレーヤの動作を検出するような構成になっておらず、プレーヤの全身の動作を直接検出している。 That is, not turned by flags having a hand configuration for detecting the motion of the player like a conventional launching business video game device, and detects the operation of the whole body of the player directly. したがって、プレーヤは全身を動かしてゲームを体感的に楽しむことができる。 Therefore, the player can enjoy the game perceived by moving the whole body. なお、本明細書を通じて、得点とは、厳密な点数を指す意ではなく、判定された類似度に対する客観的な物指しの役目を持つ意である。 Incidentally, throughout this specification, score and is not the intention to refer to exact points, a meaning having the role of objective yardstick for judging degree of similarity.

また、第2の発明は、プレーヤに対する所与の出題動作を記憶する記憶手段(例えば、図7に図示の情報記憶媒体500)と、前記出題動作を表示するための出題動作表示手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、ゲーム画像生成部132、情報記憶媒体500)と、音声、音楽及び効果音のうちの少なくとも一つを発生するための音発生手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、音楽生成部140、情報記憶媒体500)と、前記プレーヤの動作を検出するための動作検出手段(例えば、図7に図示の動作検出部20)と、前記出題動作と、前記動作検出手段によって検出された前記プレーヤの動作とを比較して類似度を判定するための類似度判定手段(例えば、図7に図示の類似度判定部116、情報記憶媒体500) The second invention is storage means for storing a given question operation to the player (e.g., information storage medium 500 shown in FIG. 7) and, question operation display means for displaying the question operation (e.g., the game calculation section 110 shown in FIG. 7 shown, the game image generation unit 132, an information storage medium 500), the voice, the sound generating means (e.g., FIG. 7 for generating at least one of a music and sound effects the game calculation section 110, a music generating unit 140, an information storage medium 500), and operation detecting means for detecting an operation of the player (e.g., the operation detecting unit 20 shown in FIG. 7), and the question operation, similarity determination means for determining the degree of similarity by comparing the behavior of the detected said player by said movement detecting means (e.g., the similarity determination unit 116 shown in FIG. 7, the information storage medium 500) 、前記類似度判定手段による判定結果に基づく得点処理を行うゲーム演算手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、情報記憶媒体500)と、を備えたゲーム装置である。 The game calculation means for performing a scoring process based on the determination result by the similarity determination unit (for example, the game calculation section 110 shown in FIG. 7, the information storage medium 500) and is a game device provided with.

以上のように、第2の発明によれば、出題動作表示手段によって表示される出題動作を、プレーヤはその出題動作に合わせて動作することによってゲームが進行される。 As described above, according to the second invention, the question operation displayed by question operation display means, the player game is advanced by operating in accordance with the question operation. そして、動作検出手段によってプレーヤの動作を検出し、類似度判定手段によって出題動作とプレーヤ自身の動作との比較を行って、その判定結果に基づきゲーム演算手段によって得点処理が行われるため、この得点処理によりゲームが行われる。 Then, to detect the motion of the player by the operation detection unit, performing a comparison between the operation of question operation and the player himself by the similarity determining means, for the scoring process by the game calculation section based on the determination result is performed, the score the game is performed by the processing. 例えば、得点処理の結果を表示すれば、プレーヤが出題動作との比較を楽しむことができる。 For example, by displaying the results of the scoring process, can players enjoy compares the question operation. このように、プレーヤは、出題動作表示手段によって表示される出題動作に合わせて動作をするため、全身を使って体を動かし、体感的にゲームを楽しむことができる。 Thus, the player to the operation in accordance with the question operation displayed by question operation display means, by using the whole body to move the body, it is possible to enjoy the experience on a game.
また、音発生手段によって音楽、音声及び効果音のうちの少なくとも一つが発生されるため、プレーヤはその音声、音声や効果音を視聴しながらゲームをプレーすることができる。 Moreover, since the music, at least one of voice and sound effects generated by the sound generating means, the player can play the game while watching the speech, the speech and sound effects. さらに、プレーヤは、音声や音楽のリズムやテンポに合わせて動作をすることができ、リズミカルな動作をすることができる。 In addition, the player can be the operation in accordance with the voice and music of rhythm and tempo, it is possible to the rhythmic behavior. また、プレーヤが音声、音楽や効果音に合わせてリズミカルな動作をしていると、この動作を見た周囲の人がその動作を楽しむことでき、周囲の人がゲームに参加したくなる動機付けとなる。 In addition, the player has a voice, and the rhythmic behavior according to the music and sound effects, people around who looked at this operation can enjoy the action, motivation surrounding people will want to participate in the game to become.
また、動作検出手段によってプレーヤの動作を検出する構成となっているため、複雑な画像処理を行わずともプレーヤの動作を検出することができる。 Also, since that is configured to detect an operation of the player by the operation detection unit, without performing complicated image processing can detect the motion of the player. 即ち、従来の旗揚げビデオゲーム装置のように手に持った旗によってプレーヤの動作を検出するような構成になっておらず、プレーヤの全身の動作を検出できるため、プレーヤは全身を動かしてゲームを体感的に楽しむことができる。 That is, not turned by flags having a hand configuration for detecting the motion of the player like a conventional raising an army video game apparatus, it is possible to detect the operation of the whole body of the player, the player moves the systemic game it is possible to enjoy the perceived.
なお、音声とは人間の音声だけでなく、動物の鳴き声であっても良い。 It should be noted that, not only the human voice is the voice, may be an animal sounds.

また、第3の発明は、プレーヤに対する所与の出題動作を記憶する記憶手段(例えば、図7に図示の情報記憶媒体500)と、前記出題動作を表示するための出題動作表示手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、情報記憶媒体500)と、音声、音楽及び効果音のうちの少なくとも一つを発生するための音発生手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、音楽生成部140、情報記憶媒体500)と、前記プレーヤの動作を検出するための動作検出手段(例えば、図7に図示の動作検出部20)と、動作検出手段によって検出された前記プレーヤの動作を表示するプレーヤ動作表示手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、プレーヤ画像生成部134、情報記憶媒体500)と、前記出題動作と、前記動作検出手段 A third aspect of the present invention is storage means for storing a given question operation to the player (e.g., information storage medium 500 shown in FIG. 7) and, question operation display means for displaying the question operation (e.g., the game calculation section 110 shown in FIG. 7, the information storage medium 500) and, voice, sound generating means for generating at least one of a music and sound effects (e.g., the game calculation section 110 shown in FIG. 7, music generation unit 140, an information storage medium 500), operation detecting means for detecting an operation of the player (e.g., an operation detecting portion 20) shown in Figure 7, the player detected by the operation detecting unit operation player operation display means for displaying (e.g., the game calculation section 110 shown in FIG. 7, the player image generation unit 134, an information storage medium 500) and, with the question operation, the operation detecting means よって検出された前記プレーヤの動作とを比較して類似度を判定するための類似度判定手段(例えば、図7に図示の類似度判定部116、情報記憶媒体500)と、前記類似度判定手段による判定結果に基づく得点処理を行うゲーム演算手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、情報記憶媒体500)と、を備えたゲーム装置である。 Therefore the similarity determination means for determining the degree of similarity by comparing the operation of said detected player (e.g., the similarity determination unit 116 shown in FIG. 7, the information storage medium 500), the similarity determination unit game calculation means for performing a scoring process based on a determination result of (for example, the game calculation section 110 shown in FIG. 7, the information storage medium 500) and is a game device provided with.

以上のように、第3の発明によれば、出題動作表示手段によって表示される出題動作を、プレーヤはその出題動作に合わせて動作することによってゲームが進行される。 As described above, according to the third aspect, the question operation displayed by question operation display means, the player game is advanced by operating in accordance with the question operation. そして、動作検出手段によってプレーヤの動作を検出し、類似度判定手段によって出題動作とプレーヤ自身の動作との比較を行って、その判定結果に基づきゲーム演算手段によって得点処理が行われるため、この得点処理によりゲームが行われる。 Then, to detect the motion of the player by the operation detection unit, performing a comparison between the operation of question operation and the player himself by the similarity determining means, for the scoring process by the game calculation section based on the determination result is performed, the score the game is performed by the processing. 例えば、得点処理の結果を表示すれば、プレーヤが出題動作との比較を楽しむことができる。 For example, by displaying the results of the scoring process, can players enjoy compares the question operation. このように、プレーヤは、出題動作表示手段によって表示される出題動作に合わせて動作をするため、全身を使って体を動かし、体感的にゲームを楽しむことができる。 Thus, the player to the operation in accordance with the question operation displayed by question operation display means, by using the whole body to move the body, it is possible to enjoy the experience on a game.
また、音発生手段によって音楽、音声及び効果音のうちの少なくとも一つが発生されるため、プレーヤはその音声、音声や効果音を視聴しながらゲームをプレーすることができる。 Moreover, since the music, at least one of voice and sound effects generated by the sound generating means, the player can play the game while watching the speech, the speech and sound effects. さらに、プレーヤは、音声や音楽のリズムやテンポに合わせて動作をすることができ、リズミカルな動作をすることができる。 In addition, the player can be the operation in accordance with the voice and music of rhythm and tempo, it is possible to the rhythmic behavior. また、プレーヤが音声、音楽や効果音に合わせてリズミカルな動作をしていると、この動作を見た周囲の人がその動作を楽しむことでき、周囲の人がゲームに参加したくなる動機付けとなる。 In addition, the player has a voice, and the rhythmic behavior according to the music and sound effects, people around who looked at this operation can enjoy the action, motivation surrounding people will want to participate in the game to become.
また、動作検出手段によって検出されたプレーヤ自身の動作を、プレーヤはプレーヤ動作表示手段によって確認しながらゲームをプレーすることができる。 Also, the operation of the player itself detected by the motion detection means, the player can play the game while checking the player operates the display means. したがって、プレーヤは自身の動作を見て楽しむことができる。 Therefore, the player can enjoy watching their own behavior. 更に、プレーヤは音発生手段によって発生された音声や音楽のリズムやテンポと、プレーヤ自身の動作リズムやテンポとが合っているか否かを確認することができる。 Moreover, the player can confirm the voice and music rhythm and tempo generated by the sound generating means, whether or not the operation rhythm or tempo of the player itself is correct.
また、動作検出手段によってプレーヤの動作を検出する構成となっているため、複雑な画像処理を行わずともプレーヤの動作を検出することができる。 Also, since that is configured to detect an operation of the player by the operation detection unit, without performing complicated image processing can detect the motion of the player. 即ち、従来の旗揚げビデオゲーム装置のように手に持った旗によってプレーヤの動作を検出するような構成になっておらず、プレーヤの全身の動作を検出できるため、プレーヤは全身を動かしてゲームを体感的に楽しむことができる。 That is, not turned by flags having a hand configuration for detecting the motion of the player like a conventional raising an army video game apparatus, it is possible to detect the operation of the whole body of the player, the player moves the systemic game it is possible to enjoy the perceived.

また、第4の発明として、第1の発明のゲーム装置であって、画像表示装置(例えば、図7に図示の表示部30、図1に図示のディスプレイ730)を備え、前記動作検出手段は、前記プレーヤの動作を検出し、検出動作を入力データとして前記プレーヤ動作表示手段に出力し、前記プレーヤ動作表示手段は、前記動作検出手段から入力した前記入力データに基づいて前記画像表示装置に前記プレーヤの動作を表示するゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as a fourth invention, a game apparatus of the first invention, the image display device (e.g., display unit 30 shown in FIG. 7, the display 730 shown in FIG. 1) wherein the operation detection means detects the operation of the player, and outputs it to the player operates the display means detecting operation as input data, the player operates the display means, the said image display device on the basis of the input data input from said operation detecting means it is also possible to configure the game device for displaying a player operation.

以上のように、第4の発明によれば、動作検出手段によって検出されるプレーヤの動作は入力データとして入力される。 As described above, according to the fourth invention, the operation of the player detected by the operation detecting means is input as input data. 即ち、動作検出手段によって検出されるプレーヤの動作は、画像(動画像)としてではなく、入力データとしてプレーヤ動作表示手段に出力される。 That is, the operation of the player detected by the operation detecting unit, not as an image (moving image) is output to the player operates the display unit as input data. そして、プレーヤ動作表示手段は、この入力データに基づいて、プレーヤの動作を画像表示装置に表示している。 Then, the player operates the display means, based on the input data, and displaying the operation of the player to the image display device. このように、プレーヤの動作を入力データとしてプレーヤ動作表示手段に出力されているため、プレーヤの動作表示に係る処理を軽減することができる。 Thus, since it is outputted to the player operates the display means an operation of a player as an input data, it is possible to reduce the processing according to the operation display of the player. なお、入力データとは、例えば、プレーヤの各部(例えば、手足、胴体及び頭部等)の動きのベクトルデータである。 Incidentally, the input data is, for example, each part of the player (e.g., limbs, torso and head, etc.) which is vector data movement.

また、第5の発明として、第1又は第4の発明のゲーム装置であって、前記プレーヤ動作表示手段は、前記動作検出手段によって検出された前記プレーヤの動作に基づいて動作するキャラクタを表示することによって、前記プレーヤの動作を表示するゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as a fifth invention, a game apparatus of the first or fourth invention, the player operates the display means displays the character that operates based on the operation of the player detected by the operation detecting unit by, it is also possible to configure the game device for displaying the operation of the player.

以上のように、第5の発明によれば、プレーヤ自身の動作がキャラクタによって表示されているため、プレーヤは自身の動作を興味をもって確認することができる。 As described above, according to the fifth invention, the operation of the player himself is displayed by the character, the player can confirm interested its operation.

また、第6の発明として、第2から第4のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、前記出題動作は、前記音発生手段により発生される音楽、音声もしくは効果音に合わせた動作であるゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as the sixth invention, the second a game apparatus of the fourth any one invention of the question operation, music that is generated by the sound generator, in operation tailored to the voice or sound effect it is also possible to configure certain game device.

以上のように、第6の発明によれば、出題動作は、発生される音楽、音声もしくは効果音に合わせているため、プレーヤは出題動作のテンポやリズムを音声によって確認することができ、より簡単に動作をすることができる。 As described above, according to the sixth invention, the question operation, music generated, since in accordance with the voice or sound effect, the player can confirm the tempo and rhythm of question operation by the sound, more it is possible to easily operate. したがって、初級プレーヤでもゲームプレーを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy the game play even in the beginner player. また、プレーヤは、音楽、音声もしくは音楽に合わせてリズミカルに出題動作を真似ることができる。 In addition, the player can mimic the rhythmic in question operates in accordance with music, voice or music.

また、第7の発明として、第6の発明のゲーム装置であって、前記出題動作と、前記音発生手段によって発生される音楽、音声もしくは効果音とのテンポが合っているゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as the seventh invention, a game apparatus of the sixth invention, constituting said question operation, music generated by the sound generating means, a game device tempo matches the voice or sound effect it is also possible.

以上のように、第7の発明によれば、出題動作と、音楽、音声もしくは効果音とのテンポが合っているため、プレーヤは音楽、音声もしくは効果音のテンポに合わせて、プレーヤは出題動作を動作することができる。 As described above, according to the seventh aspect of the present invention, the question operation, since the matching music, the tempo of the voice or sound effect, the player to match the music, the tempo of the voice or sound effect, the player question operation it is possible to operate. したがって、初級プレーヤでもゲームプレーを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy the game play even in the beginner player.

また、第8の発明として、第1から第7のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、前記出題動作のテンポを表示するためのテンポ表示手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、ゲーム画像生成部132)を備えたゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as the eighth invention, the first a game apparatus according to any one of the seventh invention, the tempo display means for displaying the tempo of the question operation (e.g., the game calculation section shown in FIG. 7 110, it is also possible to configure the game apparatus having a game image generation unit 132).

以上のように、第8の発明によれば、テンポ表示手段によって出題動作のテンポが表示されているため、プレーヤは出題動作のテンポに合わせて動作をすることができる。 As described above, according to the eighth invention, since the tempo of question operation is displayed by the tempo display means, the player can be the operation in accordance with the tempo of the question operation. したがって、初級プレーヤでも楽しんでゲームをすることができる。 Therefore, it is possible to make the game fun even in the beginner player.

また、第9の発明は、第1から第8のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、ゲームの難易度を設定するためのゲームレベル設定手段(例えば、図7に図示のゲームレベル設定部122)を備え、前記ゲームレベル設定手段によって設定されるゲームの難易度に基づいて、前記出題動作のテンポ、出題動作の種類、及び、前記類似度判定手段による判定結果のうちのいずれか一つを変更するゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, a ninth aspect of the present invention, the first a game apparatus according to any one of the eighth invention, the game level setting means for setting the difficulty of the game (e.g., a game level configuration shown in FIG. 7 comprising a part 122), on the basis of the game difficulty level that is set by the game level setting means, the tempo of the question operation, the type of question operation, and, one of the determination result by the similarity determination means one it is also possible to configure the game device for changing the One.

以上のように、第9の発明によれば、ゲームレベル設定手段によって設定された難易度によって、出題動作のテンポ、出題動作の種類、及び類似度判定手段による判定結果のうちのいずれか一つが変更されるため、ゲームすることができるプレーヤの層を広げることができる。 As described above, according to the ninth aspect, the difficulty that has been set by the game level setting means, the tempo of the question operation, the type of question operation, and any one of the determination result by the similarity determination unit to be changed, it is possible to widen the layers of the player can be a game. 例えば、プレーヤが「自分は運動が苦手」だと思ったら難易度を下げ、プレーヤが「自分は運動が得意」だと思ったら難易度を上げれば良い。 For example, the player lowers the degree of difficulty If you think "I is not good exercise", the player may be increased the degree of difficulty If you think "yourself movement is good," that it is.
なお、出題動作のテンポが速ければ当該出題動作をすることが難しければ、ゲームの難易度が高くしたらテンポを速くし、ゲームの難易度が低くしたらテンポを遅くする方が望ましい。 It should be noted that, if Muzukashikere that the tempo of the question operation is the question work if high, the faster the tempo When you have a high degree of difficulty of the game, it is desirable that the degree of difficulty of the game is to slow down the tempo When you are low. 逆に、出題動作のテンポが遅ければ当該出題動作をするこが難しければ、ゲームの難易度が高くしたらテンポを遅くし、ゲームの難易度が低くしたらテンポを速くする方が望ましい。 On the other hand, if Muzukashikere is this the tempo of the question operation is the question behavior as late, slow down the tempo When you have a high degree of difficulty of the game, it is desirable that the degree of difficulty of the game is to speed up the tempo When you have low.
また、ゲームの難易度が高ければ、出題動作の種類を変更し、動作することが比較的難しい出題動作にするのが望ましい。 In addition, the higher the degree of difficulty of the game, change the type of questions the operation, it is desirable to relatively difficult question behavior to work. 逆に、ゲームの難易度が低ければ、出題動作の種類を変更し、動作することが比較的容易な出題動作にするのが望ましい。 Conversely, the lower the difficulty level of the game, change the type of question operation, it is desirable to relatively easy question operation to operate.
また、ゲームの難易度が高ければ、類似度判定手段による判定結果を変更し、より厳しい判定結果にするのが望ましい。 Also, the higher the difficulty of the game, change the determination result of the similarity determination unit, it is desirable to more severe determination result. 逆に、ゲームの難易度が低ければ、類似度判定手段による判定結果を変更し、よりゆるい判定結果にするのが望ましい。 Conversely, the lower the difficulty level of the game, change the determination result of the similarity determination unit, it is desirable to looser determination result.

また、第10の発明として、第1から第9のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、前記類似度判定手段によって判定される類似度に基づいて、前記出題動作のテンポ、出題動作の種類、及び、前記類似度判定手段による判定結果のうちのいずれか一つを変更するゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as an invention of the tenth, the first a ninth game apparatus according to any one invention of, on the basis of the degree of similarity determined by the similarity determining means, the tempo of the question operation, the question operation type, and, it is also possible to configure the game device for changing any one of the determination result by the similarity determination unit.

以上のように、第10の発明によれば、類似度に基づいて前記出題動作のテンポ、出題動作の種類、及び、前記類似度判定手段による判定結果を変更するため、ゲームに慣れてきたプレーヤでもゲームを楽しむことができる。 As described above, according to the tenth invention, the tempo of the question operates on the basis of the similarity, the type of question operation, and, to change the determination result of the similarity determination unit has been used to the game player But it is possible to enjoy the game. 即ち、単調なテンポの出題動作、単調な出題動作の種類でないため、プレーヤは熱中してゲームプレーを続けることができる。 In other words, question the operation of monotonous tempo, because it is not a kind of monotonous question operation, the player can continue the game play with enthusiasm.
また、判定結果が変更されるため、プレーヤが同じような動作をしていても、ゲーム演算部による得点処理が異なってきて、ゲーム内容が単調にならない。 Moreover, since the determination result is changed, even if the player has a similar operation, scoring process by the game calculation section been different, game content does not become monotonous. そのため、プレーヤは熱中してゲームプレーを続けることができる。 Therefore, the player can continue the game play with enthusiasm.

また、第11の発明として、第1から第10のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、前記類似度判定手段は、前記出題動作における所与のタイミングで、前記出題動作と、前記動作検出手段によって検出された前記プレーヤの動作とを比較して類似度を判定し、前記所与のタイミングを視覚的演出効果又は聴覚的演出効果により通知するためのタイミング通知手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、出題ダンス設定部114、ゲーム画像生成部132、音楽生成部140)を備えたゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as the eleventh invention, the first a tenth game apparatus according to any one invention of the similarity determining means at a given timing in the question operation, the a question operation, the operation by comparing the operation of said detected player determines the similarity by the detecting means, timing notification means for notifying the visual presentation effect or audio rendering effect to the given timing (for example, in FIG. 7 the game calculation section 110 shown, the question dance setting section 114, the game image generation unit 132, it is also possible to configure the game apparatus having a music generator 140).

以上のように、第11の発明によれば、タイミング手段によって類似度を判断するタイミングを通知するため、プレーヤは類似度を判断するタイミングを確認することができる。 As described above, according to the eleventh invention, in order to notify the timing for determining the degree of similarity by the timing means, the player can confirm the timing of determining the similarity. そして、プレーヤは所与のタイミングでアクションを起こすことができ、リズミカルに動作することができる。 The player can take action at a given timing, can operate rhythmically. したがって、プレーヤはより面白味をもってゲームをプレーすることができる。 Therefore, the player can play the game with more fun.

また、第12の発明として、第1から第10のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、前記類似度判定手段は、前記出題動作における所与のタイミングで、前記出題動作と、前記動作検出手段によって検出された前記プレーヤの動作とを比較して類似度を判定し、前記類似度判定手段により判定された前記所与のタイミングにおける類似度に応じた評価を表示するための評価表示手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、出題ダンス設定部114、ゲーム画像生成部132)を備えたゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as an invention of the twelfth, the first a tenth game apparatus according to any one invention of the similarity determining means at a given timing in the question operation, the a question operation, the operation by comparing the operation of said detected player determines the similarity by the detection means, evaluation display means for displaying the evaluation in accordance with the degree of similarity in said given timing determined by said similarity determination means (e.g., the game calculation section 110 shown in FIG. 7, question dance setting section 114, the game image generation unit 132) may be configured a game device provided with a.

以上のように、第12の発明によれば、所与のタイミングにおける類似度に応じた評価を表示するため、プレーヤは自身がとった動作と出題動作との比較を確認することができる。 As described above, according to the twelfth invention, for displaying the evaluation in accordance with the degree of similarity at a given timing, the player can confirm the comparison between the operation and the question operation itself took. そのため、プレーヤはより評価を高めようとゲームをプレーするようになり、ゆえにプレーヤは楽しんでゲームを行える。 Therefore, the player comes to play the game trying to increase more evaluation, therefore the player can perform the game fun.

また、第13の発明として、第1から第10のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、前記類似度判定手段は、前記出題動作における所与のタイミングで、前記出題動作と、前記動作検出手段によって検出された前記プレーヤの動作とを比較して類似度を判定し、前記類似度判定手段により判定された前記所与のタイミングにおける類似度の評価に応じて変動する指示計を表示する指示計表示手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、ゲーム画像生成部132)を備えたゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as the thirteenth invention, the first a tenth game apparatus according to any one invention of the similarity determining means at a given timing in the question operation, the a question operation, the operation by comparing the operation of said detected player determines the similarity by the detecting means, for displaying the indicator that varies according to the evaluation of the degree of similarity in said given timing determined by said similarity determination means indicator display means (for example, the game calculation section 110 shown in FIG. 7, the game image generation unit 132) may be configured a game device provided with a.

以上のように、第13の発明によれば、所与のタイミングにおける類似度の評価に応じて変動する指示計を確認しながらゲームをプレーすることができる。 As described above, according to the thirteenth aspect, it is possible to play the game while checking the indicator which varies depending on the evaluation of the degree of similarity at a given timing. 即ち、プレーヤは自身がとった動作と出題動作との比較を確認しながらゲームをプレーすることができる。 In other words, the player is able to play a game while checking the comparison between the operation and the question behavior which it took. したがって、プレーヤは出題動作との類似度を高めようとゲームをプレーするようになり、熱中してゲームをプレーする。 Therefore, the player comes to play the game trying to increase the degree of similarity between the question behavior, to play the game with enthusiasm.

また、第14の発明として、第11から第13のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、前記音発生手段により発生される音楽、音声もしくは効果音のテンポに応じて前記所与のタイミングの間隔を変更することを特徴としている。 Further, as the fourteenth invention, the eleventh a thirteenth game apparatus according to any one invention of the music generated by the sound generating means, said given timing in accordance with the tempo of the voice or sound effect It is characterized by changing the intervals.

以上のように、第14の発明によれば、音楽、音声もしくは効果音のテンポに応じてタイミングの間隔を変更するため、類似度に出題動作のリズムと、類似度を判定するタイミングとを合わせることができる。 As described above, according to the fourteenth aspect, combining music, to change the interval of the timing in accordance with the tempo of the voice or sound effect, and rhythm of the question operation similarity, and determining timing similarity be able to.

また、第15の発明として、第1から第14のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、前記ゲーム演算手段が行う得点処理は、前記類似度判定手段により判定された類似度に基づいて、得点を算出する処理であるゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as an invention of the 15th, the first a 14th game apparatus according to any one invention of the game processing operation means performs, based on the degree of similarity determined by said similarity determination means , it is also possible to configure the game device is a process of calculating the score.

以上のように、第15の発明によれば、類似度判定手段により判定された類似度に基づいて得点を算出しているため、プレーヤは自身のとった動作と出題動作との比較を得点により客観的に計れることができる。 As described above, according to the fifteenth invention, because it calculates the score based on the similarity determined by the similarity determination section, the player by scoring the comparison between the operation and the question operation taken by the own it is objectively measurably it.

また、第16の発明として、第1から第15の発明のゲーム装置であって、前記ゲーム演算手段が行う得点処理は、前記類似度判定手段により判定された類似度に基づいて得点を算出し、前記算出された得点を累積した点数を算出する処理であり、前記累積された点数を表示するための点数表示手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、ゲーム画像生成部132)を備えたゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as an invention of the 16th, the first a game apparatus of the fifteenth invention, the score processing the game calculation means performs calculates a score based on the degree of similarity determined by said similarity determination means a process of calculating a score obtained by accumulating the calculated score, score display means for displaying the accumulated points (e.g., the game calculation section 110 shown in FIG. 7, the game image generation unit 132) it is also possible to configure the game device provided.

以上のように、第16の発明によれば、累積された点数を表示するため、プレーヤは自信の動作がどれほど出題動作に類似しているか判断することができる。 As described above, according to the sixteenth invention, in order to display the accumulated score, the player can determine confidence operation is similar how the question operation. 即ち、プレーヤはゲームプレー中に自身の点数を確認することができる。 In other words, the player can check their scores during the game play. 従って、プレーヤはより向上心をもってゲームをプレーすることができる。 Therefore, the player can play the game with more ambition.

また、第17の発明として、第1から第16のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、前記類似度判定手段が類似度を判定する前に、前記出題動作表示手段が前記出題動作を表示するゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as the seventeenth invention, the first. The gaming machine 16 to any one of the inventions, before the similarity determination means for determining the similarity, the question operation display means the question operation it is also possible to configure the game apparatus for displaying.

以上のように、第17の発明によれば、類似度判定手段が類似度を判定する前、即ち、ゲーム演算手段が得点処理をする前に、出題動作を表示しているため、プレーヤは予め出題動作を把握してから動作を行うことができる。 As described above, according to the seventeenth aspect, before the similarity determination means for determining the similarity, i.e., before the game calculation means for scoring process, because it is the question operation, the player beforehand it is possible to perform the operation after to understand the question behavior. 即ち、プレーヤは出題動作を一度覚えてから、その動作を真似て、そのプレーヤの動作の類似度を判断されることになる。 That is, the player from remember question operation once, imitating the operation, it will be judged the similarity of the operation of the player. したがって、単なる反射神経を要求する反射ゲームとはならず、プレーヤは楽しんでゲームをすることができる。 Therefore, not the reflective game that requires a simple reflexes, the player can play the game and enjoy.

また、第18の発明として、第1から第17のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、前記プレーヤに、該プレーヤの動作開始指示を視覚的演出効果又は聴覚的演出効果により通知する動作開始通知手段(例えば、図7に図示のゲーム演算部110、ゲーム画像生成部132、音楽生成部140)を備えたゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as the eighteenth invention, the first a game apparatus according to any one of the seventeenth invention, in the player, the operation of notifying the visual presentation effect or audio rendering effect the operation start instruction of the player start notification means (for example, the game calculation section 110 shown in FIG. 7, the game image generation unit 132, a music generating unit 140) may be configured a game device provided with a.

以上のように、第18の発明によれば、プレーヤの動作開始指示を通知するため、プレーヤは比較的容易に動作を開始することができる。 As described above, according to the eighteenth invention, in order to notify the operation start instruction of the player, the player can start relatively easily operated.
なお、動作開始するタイミングとしては、例えば、類似度判断手段によって類似度の判断を開始するタイミングである。 As the timing for starting operation, for example, a timing for starting the determination of the degree of similarity by the similarity determining means.

また、第19の発明として、第1から第18のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、 前記出題動作は踊りであるゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as the nineteenth invention, from a first to a 18th game apparatus according to any one invention of the question operation may constitute a game device is dancing.

以上のように、第19の発明によれば、出題動作が踊り、即ち、ダンスであるため、プレーヤはリズミカルに動作をすることができる。 As described above, according to the nineteenth aspect, dancing question operation, i.e., for a dance, the player can make the operation rhythmically. したがって、プレーヤは楽しんでゲームをすることができる。 Therefore, the player can play the game and enjoy.

また、第20の発明として、第1から第19のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、前記動作検出手段は、人工網膜チップを有するゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as an invention of the twentieth, from a first to a game apparatus according to any one of the nineteenth invention, the operation detecting unit may be configured game apparatus having an artificial retina chip.

以上のように、第20の発明によれば、人工網膜チップは、画像の検出、エッジ検出、パターンマッチング、分解能可変化、注視等の画像処理を別の画像処理装置なしにオンチップで行えるため、ゲーム装置の構成が簡略化されるとともに、製造コストの削減を図ることができる。 As described above, according to the twentieth aspect of the present invention, an artificial retina chip, detection of the image, edge detection, pattern matching, resolution accepted change, because that allows on-chip image processing gaze like without another image processing apparatus , the configuration of the game device is simplified, it is possible to reduce the manufacturing cost.

また、第21の発明として、第1から第20のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、前記動作検出手段は、可視光カットフィルタ(例えば、図1に図示の可視光カットフィルタ740)を介して受光することによって前記プレーヤの動作を検出するゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as an invention of the 21, from a first to a twentieth game apparatus according to any one invention of the motion detecting means, the visible light cut filter (e.g., a visible light cut filter 740 shown in FIG. 1) it is also possible to configure the game device for detecting an operation of the player by receiving through.

以上のように、第21の発明によれば、可視光カットフィルタを介して受光することによってプレーヤの動作を検出しているため、動作検出部は可視光域が遮断された光を受光する。 As described above, according to the invention of a 21, because it detects the operation of the player by receiving through the visible light cut filter, the operation detection unit receives light visible light region is cut off. 即ち、外乱光等のちらつきによりプレーヤの動作を検出し得ない場合があったが、本発明のように可視光カットフィルタを介して受光することによって、外乱光等のちらつきを除去するような処理をせずとも、プレーヤの動作のみを検出することができる。 That is, there are cases where not detect the operation of the player by flickering of disturbance light such as processing such as by receiving via a visible light cutting filter to remove flicker disturbance light such as in the present invention without a, it is possible to detect only the operation of the player. したがって、本発明に係るゲーム装置ではゲームの進行に支障を生ぜずに、プレーヤの動作を検出し、該検出結果に基づいて類似度の判定を実現することができる。 Thus, the game apparatus according to the present invention in not generated a problem in the progress of the game, to detect the motion of the player, it is possible to realize the determination of the similarity based on the detection result. なお、受光部とプレーヤとの間における受光部の直前に可視光フィルタを介設するほうが望ましい。 Incidentally, better to interposed a visible light filter immediately before the light receiving portion between the light receiving section and the player is desirable. このようにすることによって、周囲の外乱光等によるちらつきの影響を確実に受けずにプレーヤの動作のみを検出することができる。 By doing so, it is possible to detect only the operation of the player without being reliably influence of flicker caused by the ambient disturbance light or the like.

また、第22の発明として、第1から第21のいずれか一つの発明のゲーム装置であって、前記動作検出手段と前記プレーヤとを結ぶ延長線上に立設される面部(例えば、図1に図示のバックパネル780)を備えたゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, as an invention of the 22, from a first to a game apparatus according to any one of the twenty-first aspect, surface erected on an extension connecting said said motion detecting means player (e.g., in Figure 1 it is also possible to configure the game device provided with a back panel 780) shown.

以上のように、第22の発明によれば、動作検出手段とプレーヤとを結ぶ延長線上に面部を立設しているため、動作検出手段は面部より後方の可動物の動きを検出しなくなる。 As described above, according to the invention of a 22, since the erected surface portion on the extension connecting the operation detecting unit and the player, operation detecting means ceases to detect the movement of the rear movable object from surface. 即ち、動作検出手段はプレーヤの動作のみを確実に検出するようになる。 That is, the operation detecting unit is adapted to reliably detect only the operation of the player. したがって、ゲームプレーに対して支障が生じず、プレーヤは安心してゲームに集中することができる。 Therefore, not create an obstacle to the game play, the player can concentrate on the game with confidence.

また、第23の発明として、第22の発明のゲーム装置であって、前記面部に前記プレーヤの影が投影されることを抑止する投影抑止手段を備えたゲーム装置を構成することとしてもよい。 Further, the invention of a 23, a game apparatus of the invention of a 22, it is also possible to configure the game apparatus having a projection inhibiting means for inhibiting that the shadow of the player is projected on the surface.

以上のように、第23の発明によれば、周囲の照射光や自然光によって面部にプレーヤの影が投影されてしまうが、投影抑止手段によってプレーヤの影が投影されることを抑止しているため、動作検出手段はプレーヤの動作のみを確実に検出することができる。 As described above, according to the invention of a 23, but the shadow of the player to the surface by the irradiation light or natural light of the surrounding from being projected, since the shadow of the player is suppressed to be projected by the projection deterrent , motion detection means can reliably detect only the operation of the player. したがって、ゲームプレーに対して支障が生じず、プレーヤは安心してゲームに集中することができる。 Therefore, not create an obstacle to the game play, the player can concentrate on the game with confidence. なお、投影抑止手段としては、例えば、面部の表面の色を灰色、黒、紺色等の濃厚色にすることによって、面部にプレーヤの影の投影を抑止することが実現される。 As the projection inhibition means, for example, a gray color of the surface of the face portion, black, by a concentrated color, such as dark blue, it is realized to suppress the projection of the shadow of the player face. また、面部に対して光線が照射しないようにプレーヤの側方、即ち、プレーヤと動作検出部とを結ぶ線と直交する方向からプレーヤに対して直線光を照射することによって、面部にプレーヤの影の投影を抑止することが実現される。 Further, the side of the player so that light is not irradiated to face, that is, by irradiating a linear light from a direction perpendicular to the line connecting the player and the operation detecting unit to the player, the shadow of the player face it is achieved to suppress the projection of the. なお、このような投影抑止手段によって、プレーヤのみならず、周囲の人々の影が面部に投影されることも抑止できる。 Incidentally, such a projection inhibition means, not the player only may inhibit the shadow of the surrounding people is projected surface portion.

また、第24の発明は、プレーヤの動作を検出するための動作検出手段を備えるコンピュータが実行可能なソフトウェアが記憶されている情報記憶媒体であって、所与のゲームを実行するための情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510)と、所与の出題動作にかかる情報(例えば、図7に図示の出題データ530)と、前記出題動作を表示するための出題動作表示情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510)と、前記動作検出手段によって前記プレーヤの動作を入力データとして入力するための動作入力情報(例えば、図7に図示の動作入力プログラム540)と、前記動作入力情報によって入力された前記入力データに基づき前記プレーヤの動作を表示するためのプレーヤ動作表示情報(例えば、図7に図示のゲー Also, twenty-fourth aspect is an information storage medium having a computer executable software is stored with an operation detecting means for detecting the operation of the player, information for executing a given game ( for example, a game program 510) shown in FIG. 7, information relating to a given question operation (e.g., the question data 530) shown in FIG. 7, question operation display information for displaying the question operation (e.g., a game program 510) shown in FIG. 7, the operation input information for inputting an operation of the player as the input data (e.g., operation input program 540 shown in FIG. 7) by the operation detecting unit, wherein the operation input information player operation display information for displaying the operation of the player based on the inputted input data by (e.g., gate shown in FIG. 7 プログラム510)と、前記出題動作と、前記入力データとを比較して類似度を判定するための類似度判定情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510、判定基準データ536)と、前記類似度判定情報による判定結果に基づく得点処理を行うための情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510)と、を含む情報記憶媒体である。 A program 510), and the question operation, the similarity determination information for determining the degree of similarity by comparing the input data (e.g., a game program 510 shown in FIG. 7, the criterion data 536), the similarity information for performing scoring process based on the determination result by the degrees determination information (e.g., a game program 510 shown in FIG. 7) is an information storage medium comprising, a.

以上のように、第24の発明によれば、情報記憶媒体に記憶されたソフトウェアを実行することにより、出題動作表示情報によって表示される出題動作を、プレーヤはその出題動作に合わせて動作することによってゲームが進行される。 As described above, according to the 24 invention, by executing the software stored in the information storage medium, a question operation displayed by question operation display information, the player can operate in conjunction to the question operation game is to proceed by. そして、動作入力情報によってプレーヤの動作を入力データとして入力し、類似度判定情報によって出題動作と入力データとの比較を行って、その判定結果に基づきゲーム演算情報によって得点処理が行われるため、この得点処理によりゲームが行われる。 Then, enter the operation of the player by the operation input information as input data, performs comparison between the input data and the question operates by similarity determination information, since the score processing is performed by the game operation information based on the determination result, the the game is performed by the score processing. このように、プレーヤは、出題動作表示手段によって表示される出題動作に合わせて動作をするため、全身を使って体を動かし、体感的にゲームを楽しむことができる。 Thus, the player to the operation in accordance with the question operation displayed by question operation display means, by using the whole body to move the body, it is possible to enjoy the experience on a game.
また、プレーヤ動作表示情報によって、入力データに基づきプレーヤの動作が表示されているため、プレーヤは自身の動作を確認しながらゲームをプレーすることができる。 Further, the player operates the display information, since the operation of the player based on the input data is being displayed, the player can play the game while checking its operation. したがって、プレーヤは自身の動作を見て楽しむことができる。 Therefore, the player can enjoy watching their own behavior.

また、第25の発明は、プレーヤの動作を検出するための動作検出手段を備えるコンピュータが実行可能なソフトウェアが記憶されている情報記憶媒体であって、所与のゲームを実行するための情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510)と、所与の出題動作にかかる情報(例えば、図7に図示の出題データ530)と、前記出題動作を表示するための出題動作表示情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510)と、前記動作検出手段によって前記プレーヤの動作を入力データとして入力するための動作入力情報(例えば、図7に図示の動作入力プログラム540)と、音声、音楽及び効果音のうちの少なくとも一つを発生するための音発生情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510、音楽データ532)と、 Also, twenty-fifth aspect of the present invention is an information storage medium having a computer executable software is stored with an operation detecting means for detecting the operation of the player, information for executing a given game ( for example, a game program 510) shown in FIG. 7, information relating to a given question operation (e.g., the question data 530) shown in FIG. 7, question operation display information for displaying the question operation (e.g., a game program 510) shown in FIG. 7, the operation input information for inputting an operation of the player as the input data (e.g., operation input program 540 shown in FIG. 7) by said movement detecting means, voice, music and sound generating information for generating at least one of the sound effect (e.g., a game program 510 shown in FIG. 7, the music data 532), 記出題動作と、前記入力データとを比較して類似度を判定するための類似度判定情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510、判定基準データ536)と、前記類似度判定情報による判定結果に基づく得点処理を行うための情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510)と、を含む情報記憶媒体である。 Serial and question operation, the similarity determination information for determining the degree of similarity by comparing the input data (e.g., a game program 510 shown in FIG. 7, the criterion data 536), the determination by the similarity determination information information for performing scoring process based on a result (e.g., a game program 510 shown in FIG. 7) is an information storage medium comprising, a.

以上のように、第25の発明によれば、情報記憶媒体に記憶されたソフトウェアを実行することにより、出題動作表示情報によって表示される出題動作を、プレーヤはその出題動作に合わせて動作することによってゲームが進行される。 As described above, according to the twenty-fifth aspect of the present invention, by executing the software stored in the information storage medium, a question operation displayed by question operation display information, the player can operate in conjunction to the question operation game is to proceed by. そして、動作入力情報によってプレーヤの動作を入力データとして入力し、類似度判定情報によって出題動作と入力データとの比較を行って、その判定結果に基づきゲーム演算情報によって得点処理が行われるため、この得点処理によりゲームが行われる。 Then, enter the operation of the player by the operation input information as input data, performs comparison between the input data and the question operates by similarity determination information, since the score processing is performed by the game operation information based on the determination result, the the game is performed by the score processing. このように、プレーヤは、出題動作表示手段によって表示される出題動作に合わせて動作をするため、全身を使って体を動かし、体感的にゲームを楽しむことができる。 Thus, the player to the operation in accordance with the question operation displayed by question operation display means, by using the whole body to move the body, it is possible to enjoy the experience on a game.
また、音発生情報によって、音声、音楽及び効果音のうちの少なくとも一つが発生されるため、プレーヤはその音声や音楽や効果音を視聴しながらゲームをプレーすることができる。 Further, the sound generating information, because the sound, at least one of the music and sound effects generated, the player can play the game while viewing the speech or music and sound effects. さらに、プレーヤは、音声や音楽や効果音のリズムやテンポに合わせて動作をすることができ、リズミカルな動作をすることができる。 In addition, the player can be the operation in accordance with the rhythm and tempo of voice and music and sound effects, it is possible to the rhythmic behavior. また、プレーヤが音声や音楽に合わせてリズミカルな動作をしていると、この動作を見た周囲の人がその動作を楽しむことでき、周囲の人がゲームに参加したくなる動機付けとなる。 In addition, the player is a rhythmic action in accordance with the voice and music, people around who looked at this operation can enjoy the action, the motivation for the surrounding people will want to participate in the game.

また、第26の発明は、プレーヤの動作を検出するための動作検出手段を備えるコンピュータが実行可能なソフトウェアが記憶されている情報記憶媒体であって、所与のゲームを実行するための情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510)と、所与の出題動作にかかる情報(例えば、図7に図示の出題データ530)と、前記出題動作を表示するための出題動作表示情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510)と、前記動作検出手段によって前記プレーヤの動作を入力データとして入力するための動作入力情報(例えば、図7に図示の動作入力プログラム540)と、音声、音楽及び効果音のうちの少なくとも一つを発生するための音発生情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510、音楽データ532)と、 The invention of the 26 is an information storage medium having a computer executable software is stored with an operation detecting means for detecting the operation of the player, information for executing a given game ( for example, a game program 510) shown in FIG. 7, information relating to a given question operation (e.g., the question data 530) shown in FIG. 7, question operation display information for displaying the question operation (e.g., a game program 510) shown in FIG. 7, the operation input information for inputting an operation of the player as the input data (e.g., operation input program 540 shown in FIG. 7) by said movement detecting means, voice, music and sound generating information for generating at least one of the sound effect (e.g., a game program 510 shown in FIG. 7, the music data 532), 記動作入力情報によって入力された前記入力データに基づき前記プレーヤの動作を表示するためのプレーヤ動作表示情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510)と、前記出題動作と、前記入力データとを比較して類似度を判定するための類似度判定情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510及び判定基準データ536)と、前記類似度判定情報による判定結果に基づく得点処理を行うための情報(例えば、図7に図示のゲームプログラム510)と、を含む情報記憶媒体である。 Serial operation input information the player operation display information for displaying the operation of the player based on the input the input data by (e.g., a game program 510 shown in FIG. 7) and, with the question operation, and the input data information for the similarity determination information for comparison to determine the degree of similarity (e.g., a game program 510 and the determination reference data 536 illustrated in FIG. 7), the score processing based on a determination result of the similarity determination information performed (e.g., a game program 510 shown in FIG. 7) is an information storage medium comprising, a.

以上のように、第26の発明によれば、報記憶媒体に記憶されたソフトウェアを実行することにより、出題動作表示情報によって表示される出題動作を、プレーヤはその出題動作に合わせて動作することによってゲームが進行される。 As described above, according to the invention of a 26 by executing software stored in the broadcast storage medium, a question operation displayed by question operation display information, the player can operate in conjunction to the question operation game is to proceed by. そして、動作入力情報によってプレーヤの動作を入力データとして入力し、類似度判定情報によって出題動作と入力データとの比較を行って、その判定結果に基づきゲーム演算情報によって得点処理が行われるため、この得点処理によりゲームが行われる。 Then, enter the operation of the player by the operation input information as input data, performs comparison between the input data and the question operates by similarity determination information, since the score processing is performed by the game operation information based on the determination result, the the game is performed by the score processing. このように、プレーヤは、出題動作表示手段によって表示される出題動作に合わせて動作をするため、全身を使って体を動かし、体感的にゲームを楽しむことができる。 Thus, the player to the operation in accordance with the question operation displayed by question operation display means, by using the whole body to move the body, it is possible to enjoy the experience on a game.
また、プレーヤ動作表示情報によって、入力データに基づきプレーヤの動作が表示されているため、プレーヤは自身の動作を確認しながらゲームをプレーすることができる。 Further, the player operates the display information, since the operation of the player based on the input data is being displayed, the player can play the game while checking its operation. したがって、プレーヤは自身の動作を見て楽しむことができる。 Therefore, the player can enjoy watching their own behavior.
また、音発生情報によって、音声、音楽及び効果音のうちの少なくとも一つが発生されるため、プレーヤはその音声や音楽や効果音を視聴しながらゲームをプレーすることができる。 Further, the sound generating information, because the sound, at least one of the music and sound effects generated, the player can play the game while viewing the speech or music and sound effects. さらに、プレーヤは、音声や音楽や効果音のリズムやテンポに合わせて動作をすることができ、リズミカルな動作をすることができる。 In addition, the player can be the operation in accordance with the rhythm and tempo of voice and music and sound effects, it is possible to the rhythmic behavior. また、プレーヤが音声や音楽に合わせてリズミカルな動作をしていると、この動作を見た周囲の人がその動作を楽しむことでき、周囲の人がゲームに参加したくなる動機付けとなる。 In addition, the player is a rhythmic action in accordance with the voice and music, people around who looked at this operation can enjoy the action, the motivation for the surrounding people will want to participate in the game.

以上のように、本発明によれば、出題動作表示手段によって表示される出題動作を、プレーヤはその出題動作に合わせて動作することによってゲームが進行される。 As described above, according to the present invention, the question operation displayed by question operation display means, the player game is advanced by operating in accordance with the question operation. そして、動作検出手段によってプレーヤの動作を検出し、類似度判定手段によって出題動作とプレーヤ自身の動作との比較を行って、その判定結果に基づきゲーム演算手段によって得点処理が行われるため、この得点処理によりゲームが行われる。 Then, to detect the motion of the player by the operation detection unit, performing a comparison between the operation of question operation and the player himself by the similarity determining means, for the scoring process by the game calculation section based on the determination result is performed, the score the game is performed by the processing. 例えば、得点処理の結果を表示すれば、プレーヤが出題動作との比較を楽しむことができる。 For example, by displaying the results of the scoring process, can players enjoy compares the question operation. このように、プレーヤは、出題動作表示手段によって表示される出題動作に合わせて動作をするため、全身を使って体を動かし、体感的にゲームを楽しむことができる。 Thus, the player to the operation in accordance with the question operation displayed by question operation display means, by using the whole body to move the body, it is possible to enjoy the experience on a game.

また、音発生手段によって音楽、音声及び効果音のうちの少なくとも一つが発生されるため、プレーヤはその音声、音声や効果音を視聴しながらゲームをプレーすることができる。 Moreover, since the music, at least one of voice and sound effects generated by the sound generating means, the player can play the game while watching the speech, the speech and sound effects. さらに、プレーヤは、音声や音楽のリズムやテンポに合わせて動作をすることができ、リズミカルな動作をすることができる。 In addition, the player can be the operation in accordance with the voice and music of rhythm and tempo, it is possible to the rhythmic behavior. また、プレーヤが音声、音楽や効果音に合わせてリズミカルな動作をしていると、この動作を見た周囲の人がその動作を楽しむことでき、周囲の人がゲームに参加したくなる動機付けとなる。 In addition, the player has a voice, and the rhythmic behavior according to the music and sound effects, people around who looked at this operation can enjoy the action, motivation surrounding people will want to participate in the game to become.

また、動作検出手段によって検出されたプレーヤ自身の動作を、プレーヤはプレーヤ動作表示手段によって確認しながらゲームをプレーすることができる。 Also, the operation of the player itself detected by the motion detection means, the player can play the game while checking the player operates the display means. したがって、プレーヤは自身の動作を見て楽しむことができる。 Therefore, the player can enjoy watching their own behavior. 更に、プレーヤは音発生手段によって発生された音声や音楽のリズムやテンポと、プレーヤ自身の動作リズムやテンポとが合っているか否かを確認することができる。 Moreover, the player can confirm the voice and music rhythm and tempo generated by the sound generating means, whether or not the operation rhythm or tempo of the player itself is correct.

また、動作検出手段によってプレーヤの動作を検出する構成となっているため、複雑な画像処理を行わずともプレーヤの動作を検出することができる。 Also, since that is configured to detect an operation of the player by the operation detection unit, without performing complicated image processing can detect the motion of the player. 即ち、従来の旗揚げビデオゲーム装置のように手に持った旗によってプレーヤの動作を検出するような構成になっておらず、プレーヤの全身の動作を検出できるため、プレーヤは全身を動かしてゲームを体感的に楽しむことができる。 That is, not turned by flags having a hand configuration for detecting the motion of the player like a conventional raising an army video game apparatus, it is possible to detect the operation of the whole body of the player, the player moves the systemic game it is possible to enjoy the perceived.

以下に、本発明の好適な実施形態について図面を用いて説明する。 It will be described below with reference to the accompanying drawings preferred embodiments of the present invention.
なお以下では、本発明をダンスゲームに適用した場合を例にとり説明するが、本発明が適用されるものはダンスゲームに限らない。 In the following it will be described taking the case where the present invention is applied to a dance game as an example, that the present invention is applied is not limited to the dance game.

図1に本実施形態の業務用のダンスゲーム装置の外観図の一例を示す。 It shows an example of external view of a dance game apparatus for business use of the present embodiment in FIG. 図1(a)は、ダンスゲーム装置700の外観を示す正面図であり、図1(b)は、ダンスゲーム装置700を側方から示す縦断面図である。 1 (a) is a front view showing an appearance of a dance game apparatus 700, Figure 1 (b) is a longitudinal sectional view showing a dance game apparatus 700 from the side. 図1に示すように、ダンスゲーム装置700は、ほぼ水平なダンスステージ770と、ダンスステージ770の前端部に起立する筐体750と、ダンスステージ770の後端部に起立するバックパネル780と、筐体750に設けられている人工網膜カメラ720と、筐体750に設けられているディスプレイ(画像表示装置)730と、筐体750に設けられている操作ボタン710と、筐体750に設けられているスピーカ760等とを備えて構成されている。 As shown in FIG. 1, the dance game apparatus 700 includes a substantially horizontal dance stage 770, a housing 750 erected on the front end of the dance stage 770, a back panel 780 erected on the rear end portion of the dance stage 770, the artificial retina camera 720 are provided in the housing 750, and is provided in the housing 750 display (image display device) 730, an operation button 710 which is provided in the housing 750, provided in the housing 750 and which is configured by a speaker 760 or the like. なお、この人工網膜カメラ720がプレーヤ800の動作を検出する動作検出手段となる。 Incidentally, the artificial retina camera 720 is in an operating detecting means for detecting an operation of the player 800.

ダンスステージ770上でプレーヤ800はダンス(動作)をして、ダンスゲームを楽しむ。 Player 800 on the dance stage 770 to the Dance (operation), enjoy the dance game. そして、ダンスステージ770上にはプレーヤ800のダンスをする位置が示されている。 Then, on the dance stage 770 are shown positioned to the dance of the player 800. 即ち、このプレーヤ800のダンスをする位置は、後述する人工網膜カメラ720が動作を検出することができる範囲である。 In other words, the position of the dancing of the player 800 is a range that can be artificial retina camera 720 to be described later detects an operation. なお、プレーヤ800のダンスをする位置の近傍に操作ボタン710が設けられていても良い。 The operation button 710 in the vicinity of the position at which the dance of the player 800 may be provided. また、ダンスステージ770の面上に足踏みボタン等を設けて、プレーヤ800は所与のタイミングでダンス中にこの足踏みボタンを踏むようにしても良い。 Further, by providing a foot button or the like on the surface of the dance stage 770, the player 800 may be stepping on the foot button during dance given timing. また、プレーヤ800がダンスする位置の近傍にタッチボタン等を設けて、プレーヤ800がダンス中に所与のタイミングでこのタッチボタンを押せるようにしても良い。 Also, the player 800 is provided with a touch button or the like in the vicinity of the position where the dance, the player 800 may be can press the touch buttons at a given timing during the dance.

人工網膜カメラ720及びディスプレイ730は、プレーヤ800の正面に設けられており、ディスプレイ730の上部に人工網膜カメラ720が設けられている。 Artificial retina camera 720 and the display 730 is provided in front of the player 800, the artificial retina camera 720 is provided on top of the display 730. なお、人工網膜カメラは、ディスプレイの下部に設けられていても良いし、ディスプレイの左右に設けられていても良い。 Incidentally, the artificial retina camera, may be provided on the bottom of the display, it may be provided on the left and right of the display. また、プレーヤ800の正面にハーフミラーと、人工網膜カメラとを設置して、該ハーフミラーを介してプレーヤ800の動作を検出するようにしても良い。 Further, a half mirror in front of the player 800, by installing the artificial retina camera, may be detected operation of the player 800 via the half mirror. 即ち、プレーヤ800がゲームプレイ中に、人工網膜カメラでプレーヤ800の動作を検出でき、プレーヤ800がディスプレイを目視できるようであれば、ディスプレイ及び人工網膜カメラの取り付け位置の構成は任意である。 That is, the player 800 during game play, to detect the motion of the player 800 in the artificial retina camera, if such player 800 can visually display the structure of the mounting position of the display and the artificial retina camera is arbitrary. また、スピーカ760の取り付け位置も任意であり、例えば、ダンスステージ770上やバックパネル780に設けても良い。 The mounting position of the speaker 760 is also arbitrary, for example, it may be provided on the dance stage 770 up or back panel 780.

人工網膜カメラ720は、プレーヤ800を検出する人工網膜チップを有する。 Artificial retina camera 720 has an artificial retina chip for detecting the player 800. この人工網膜チップは画像を検出する画像検出処理と、検出された画像の特徴抽出処理(例えば、画像中の対象物の輪郭線を検出するエッジ検出処理、画素をまとめて読み出すことによる解像度可変処理、画像のなかから対象物を抽出するパターンマッチング処理、画像中の任意の箇所のみを検出するランダムアクセス処理等)とを行うものである。 The artificial retina chip and image detection processing for detecting the image, feature extraction processing of the detected image (e.g., an edge detection process for detecting a contour of an object in an image, the resolution varying process by reading collectively pixels , and performs pattern matching process for extracting an object from among the images, the random access processing and the like) and for detecting only an arbitrary portion of the image. また、人工網膜カメラ720は、前記人工網膜チップによって処理された処理画像に基づき、プレーヤ800の動作を検出する(詳細は後述する)。 Moreover, the artificial retina camera 720, based on the processed processed image by the artificial retina chip, to detect the motion of the player 800 (details will be described later). 人工網膜チップは、画像の検出、エッジ検出、パターンマッチング、分解能可変化、注視等の画像処理を別の画像処理なしにオンチップで行えるため、本実施形態のダンスゲーム装置700の構成が簡略化されるとともに、ダンスゲーム装置700の製造コストの削減を図ることができる。 Artificial retina chip, detection of the image, edge detection, pattern matching, resolution accepted change, because that allows on-chip without another image processing image processing of the gaze or the like, construction of a dance game apparatus 700 of the present embodiment is simplified while being, it is possible to reduce the manufacturing cost of the dance game apparatus 700.

また、人工網膜カメラ720の受光部とプレーヤ800との間に可視光カットフィルタを介設して、前記人工網膜チップの受光素子が、可視光域の波長の光の遮断された光を受光するように構成されている。 Further, the interposed a visible light cut filter between the light receiving section and the player 800 of the artificial retina camera 720, a light receiving element of the artificial retina chip, receives the light blocking light of a wavelength in the visible light region It is configured to. これは、例えば、筐体750における人工網膜カメラ720のプレーヤ800との間に可視光カットフィルタ740を設けて実現される。 This is realized, for example, by providing a visible light cut filter 740 between the player 800 of the artificial retina camera 720 of the housing 750. このように、人工網膜カメラ720は、可視光カットフィルタ740を介して受光することにより、プレーヤの動作を検出するように構成されている。 Thus, the artificial retina camera 720, by receiving via a visible light cutting filter 740, and is configured to detect the motion of the player. そして、可視光カットフィルタ740によって可視光域の波長の光を除去しているため、人工網膜カメラ720は、外乱光等のちらつきによって、プレーヤの動作を誤検出することなく、プレーヤの動作のみを検出できるようになる。 Then, since the removal of light of a wavelength in the visible light region by the visible light cut filter 740, the artificial retina camera 720, the flickering of the disturbance light or the like, without erroneously detecting the operation of the player, the player's operation only It will be able to detect. なお、人工網膜カメラ720の受光部を被覆するようにして、可視光カットフィルタ740を設けても良い。 Incidentally, so as to cover the light-receiving portion of the artificial retina camera 720 may be provided with a visible light cut filter 740.

バックパネル780は、人工網膜カメラ720とプレーヤ800とを結ぶ延長線上で、プレーヤ800の後方に起立して設けられている。 Back panel 780, as an extension connecting the artificial retina camera 720 and the player 800 are provided upright at the rear of the player 800. このバックパネル780における筐体750側の面部782によって、バックパネル780より後方を通る人や動いている物体の動作を人工網膜カメラ720が検出しないように構成されている。 The housing 750 side surface portion 782 in the back panel 780, the artificial retina camera 720 the operation of the human and a moving object through the rear of the back panel 780 is configured not to detect. また、バックパネル780は主に灰色や紺色等の濃厚色に配色されており、周囲の照射光や自然光などによってバックパネル780にプレーヤ800の影が投影されることを抑止する。 The back panel 780 is primarily being color scheme concentrated color such as gray or dark blue, prevents a shadow of the player 800 is projected to the back panel 780, such as by surrounding the irradiation light or natural light. したがって、人工網膜カメラ720はプレーヤ800の影の動きを検出しなくなる。 Thus, the artificial retina camera 720 ceases to detect movement of the shadow of the player 800. なお、バックパネル780はパネルである必要がなく、例えば、スクリーンやカーテン等でも良い。 The back panel 780 need not be panel, for example, may be a screen or curtain or the like.

ダンスゲーム装置700は、人工網膜カメラ720によって検出されるプレーヤ800の動きと、出題ダンスとを比較判定することによって、ダンスゲームの進行および得点処理を行うゲーム装置である。 Dance game apparatus 700, the motion of the player 800 is detected by an artificial retina camera 720, by comparing determining the question dance, a game apparatus for performing a progressive and scoring process of the dance game.
図2は、ダンスゲーム装置700のゲームの流れを示すフローチャートである。 Figure 2 is a flow chart showing the flow of the game of the dance game apparatus 700.
本実施形態によれば、ゲーム装置にコインが投入されたり、図示略のスタートボタンを押すことによってゲームが開始される(ステップS1)。 According to this embodiment, or are coins put into the game device, the game is started by pressing the start button not shown (step S1). 次いで、ディスプレイ730で表示することにより、又は、スピーカ760から音声が流れることにより、ゲームの進行が説明される(ステップS2)。 Then, by displaying on the display 730, or, by the sound flowing through the speaker 760, the progress of the game is described (step S2). 次いで、ディスプレイ730に、サウンド設定画面が表示される(ステップS3)。 Then, the display 730, the sound setting screen is displayed (step S3). 図3は、ダンスの音声や音楽や効果音を選択する画面の一例である。 Figure 3 is an example of a screen for selecting a dance voice or music and sound effects. プレーヤ800が、表示画面中のネクストボタン950やバックボタン952をクリックすることによってダンス中に流れる音声や音楽や効果音が次々に流れる。 Player 800, flows one after another voice, music and sound effects that flows into the dance by clicking the next button 950 or back button 952 in the display screen. そして、所望の音声や音楽や効果音の時にプレイボタン954をクリックすることによって、音声や音楽や効果音が決定される。 Then, by clicking on the play button 954, voice, music and sound effects are determined at the time of the desired voice, music and sound effects. なお、ネクストボタン950、バックボタン952、プレイボタン954のクリックは、操作ボタン710の操作や、人工網膜カメラ720によるプレーヤの動作を検出することによって実現される。 Incidentally, the next button 950, back button 952, clicking the play button 954, the operation and the operation button 710 is realized by detecting the operation of the player by artificial retina camera 720.

次いで、キャラクタを選択する画面がディスプレイ730に表示される(ステップS4)。 Then, a screen for selecting a character is displayed on the display 730 (step S4). 図4は、ディスプレイ730に表示されるキャラクタ選択画面である。 Figure 4 is a character selecting screen displayed on the display 730. この画面において、プレーヤキャラクタ(以下、プレーヤキャラと述べる。)とインストラクタキャラクタ(以下、インストラクタキャラと述べる。)が選択される。 In this screen, the player character (hereinafter, described as the player character.) And instructor characters (hereinafter, described as instructor characters.) Is selected. まず、ディスプレイ730やスピーカ760から、「あなたのキャラクタを決めて下さい」等とプレーヤ800に通知される。 First of all, from the display 730 and a speaker 760, is sent to the "Please choose your character" and the like and the player 800. そして、プレーヤ800がネクストボタン950やバックボタン952をクリックすることによって、キャラクタがディスプレイ730に次々に表示される。 Then, the player 800 by clicking the Next button 950, back button 952, characters are displayed one after the other on the display 730. 所望のキャラクタが表示された時にプレイボタン954を押すことによって、プレーヤキャラが決定される。 By pressing the play button 954 when the desired character is displayed, the player character is determined. 次いで、ディスプレイ730やスピーカ760から、「あなたのインストラクタを決めて下さい」等とプレーヤ800に通知される。 Then, from the display 730 and a speaker 760, it is sent to the "Please choose your instructor," etc. and the player 800. そして、プレーヤ800がネクストボタン950やバックボタン952をクリックすることによって、キャラクタがディスプレイ730に次々に表示される。 Then, the player 800 by clicking the Next button 950, back button 952, characters are displayed one after the other on the display 730. 所望のキャラクタが表示された時にプレイボタン954をクリックすることによって、インストラクタキャラが決定される。 By clicking the play button 954 when the desired character is displayed, the instructor character is determined.

次いで、ゲームの難易度を選択する画面がディスプレイ730に表示される(ステップS5)。 Then, a screen for selecting the difficulty level of the game is displayed on the display 730 (step S5). 図5は、ゲームレベル設定画面の一例である。 Figure 5 shows an example of a game level setting screen. プレーヤ800がネクストボタン950やバックボタン952をクリックすることによってゲームレベルが選択され、プレイボタン954でゲームレベルが決定される。 Player 800 game level is selected by clicking the next button 950 or back button 952, the game level is determined by the play button 954.

次いで、プレーヤ800によるダンスゲームに係るゲームプレイが開始される(ステップS6)。 Then, the game play is started according to the dance game by a player 800 (step S6). 図6は、ゲームプレイをするためのプレー画面の一例である。 Figure 6 is an example of a play screen for the game play. プレーヤ800は、スピーカ760から流れる音楽、音声もしくは効果音などのリズムやテンポに合わせながら、ダンスステージ770上でダンスをすることによって、体を動かしてダンスゲームを楽しむ。 Player 800, while aligning music flowing from the speakers 760, to the rhythm and tempo, such as voice or sound effects, by the dance on the dance stage 770, enjoy the dance game by moving the body.

また、プレーヤ800は、ディスプレイ730に表示されるインストラクタキャラ956に動作を合わせながら、ダンスステージ770上でダンスをすることによって、体を動かしてダンスゲームを楽しむ。 In addition, the player 800, while aligning the operation to instructor character 956 to be displayed on the display 730, by the dance on the dance stage 770, enjoy the dance game by moving the body.

また、プレーヤ800自身のダンスが人工網膜カメラ720によって検出され、その検出されたダンスが画面のウィンドウ958上にプレーヤキャラ960の動作によって表示される。 Also, the dance of the player 800 itself is detected by an artificial retina camera 720, the detected dance is displayed by the operation of the player character 960 on the window 958 of the screen. プレーヤ800はプレーヤキャラ960の動作を見て、自分のダンスを確認しながらダンスゲームを楽しむ。 Player 800 is a look at the behavior of the player character 960, enjoy the dance game while checking their dance. このように、プレーヤ800は全身を動かして体感的にダンスゲームを楽しむ。 In this way, the player 800 is perceived to enjoy the dance game by moving the whole body.

また、インストラクタキャラ956のダンスと、人工網膜カメラ720によって検出されたプレーヤ800のダンスとをダンスゲーム装置700により比較して、その類似度を判定することによって、プレーヤ800はダンスゲームを楽しむ。 Also, the dance instructor characters 956, and the dance of the player 800 which is detected by an artificial retina camera 720 compares the dance game apparatus 700, by determining the degree of similarity, the player 800 enjoys dance game. また、類似度の比較結果が得点表示されることによって、プレーヤ800はゲームを楽しむ。 Further, by comparison of similarity is scored displayed, the player 800 enjoy the game.

ダンスゲームが終了すると、プレーヤ800の情報(例えば、イニシャルや名前)を入力する画面がディスプレイ730に表示され、操作ボタン710の操作によって、プレーヤ800の情報を入力する(ステップS7)。 When the dance game ends, a screen for inputting information of the player 800 (e.g., initials or name) is displayed on the display 730 by operating the operation button 710, and inputs the information about the player 800 (step S7). そして、得点結果とプレーヤ800の情報がディスプレイ730に表示されて、ゲームが終了する。 Then, the information of the score result and the player 800 is displayed on the display 730, the game ends.

図7に、本実施形態のダンスゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す。 Figure 7 shows an example of a functional block diagram of a dance game apparatus of the present embodiment. 機能ブロックとしては、操作部10と、動作検出部20と、処理部100と、表示部30と、スピーカ40と、情報記憶媒体500とから構成されている。 The functional blocks, an operation unit 10, a movement detection unit 20, a processing unit 100, a display unit 30, a speaker 40, and an information storage medium 500..

操作部10は、図1の操作ボタン710や、前記足踏みボタンや、前記タッチボタンを押したりすることで、操作データを入力するためのものであり、操作部10にて得られた操作データは処理部100に出力される。 Operation unit 10, and operation buttons 710 of FIG. 1, the or foot button, by pushing the touch button is used to input operation data, obtained operation data by the operation unit 10 is output to the processing unit 100.

動作検出部20は、図1の人工網膜カメラ720の機能によって実現されるものであり、プレーヤの動作を検出するものである。 Operation detector 20 is implemented by a function of the artificial retina camera 720 of FIG. 1, and detects a motion of the player. そして、動作検出部20は、受光部22と、受光制御部24と、画像解析部26とからなる。 The operation detecting unit 20 includes a light receiving unit 22, a light reception control unit 24, consisting of the image analysis unit 26.. 受光部22は、二次元アレイ状(格子状)に配列されている複数の受光素子からなり、各受光素子の光検出感度を受光制御部24により制御される。 Light receiving section 22 includes a plurality of light receiving elements arranged in a two-dimensional array (grid pattern), the light detection sensitivity of the light receiving elements is controlled by the light reception control unit 24. 即ち、受光部22の光検出感度が受光制御部24によって制御されるため、受光部22は、画像対象物の輪郭線のみを検出するエッジ検出処理等の各処理が施された処理画像を、受光とともに得ることができる。 That is, the light detection sensitivity of the light receiving section 22 is controlled by the light reception control section 24, the light receiving unit 22, the processed image each processing edge detection processing for detecting only the contour of the image object is performed, it is possible to obtain with the light-receiving. また、受光部22によって得られた処理画像は、処理画像信号として、画像解析部26に出力される。 The processing image obtained by the light receiving unit 22, as processed image signal is output to the image analysis unit 26.

画像解析部26は、受光部22から出力される処理画像信号を入力し、入力される処理画像信号毎に、オプティカル・フロー等により、二次元の動きを検出する。 The image analysis unit 26 inputs the processed image signal output from the light receiving unit 22, for each processing an input image signal, the optical flow or the like, detects the two-dimensional motion. 即ち、各画素の明るさの時間的、空間的変化を基に、各画素毎の動きの方向、強さ及び大きさを検出する。 That is, the time of the brightness of each pixel, based on the spatial variation, the direction of movement of each pixel, detects the strength and size. そして、画像解析部26は、検出されたオプティカル・フローから強い動きを持った領域を特定し、領域全体として持つ二次元の動きの方向と強さを計算する。 Then, the image analysis unit 26 identifies a region with strong motion from the detected optical flow, calculates the direction and strength of the two-dimensional motion with the entire region. 具体的には各領域に含まれるオプティカル・フローのベクトル平均により求める。 Specifically, it determined by the vector mean of the optical flow contained in each region.

図8は、プレーヤ800の動作に関する検出結果の一例を示す図であり、プレーヤの腕の動きを検出した結果が示されている。 Figure 8 is a diagram showing an example of the detection result of the operation of the player 800, a result of detection of the movement of the arm of the player is shown. 図8に示す矢印は、プレーヤ800の腕の動きをベクトルで示したものであり、腕に対応する画像信号がどのように変化したかを示すものである。 Arrow shown in FIG. 8, the movement of the arm of the player 800 are those shown in the vector, which indicates whether the image signal corresponding to the arm is how the changes. 以上のようにして、動作検出部20は物体(主にプレーヤ)の動きを常時検出している。 As described above, the operation detecting portion 20 is always detecting the movement of an object (mainly player). そして、動作検出部20は、検出されたプレーヤの動作を入力データとして処理部100に出力するとともに、プレーヤの画像データを処理部100に出力する。 Then, the operation detection unit 20, and outputs to the processing unit 100 the operation of the detected player as input data, and outputs the player image data of the processing unit 100.

このように、動作検出部20でプレーヤの画像を取得するとともに、得られた画像の処理を行っている。 Thus, to acquire the player image in the motion detecting section 20, and performs processing of the image obtained. さらに、動作検出部20は、処理画像からプレーヤの動作を検出している。 Furthermore, the operation detecting unit 20 detects the operation of the player from the processed image. 即ち、処理部100では、画像処理及び動作検出を行っていないため、処理能力を他の処理へ向けることができ、処理部100の全体的な処理能力が向上する。 That is, the processing unit 100, because it does not go to the image processing and operation detection, it is possible to direct the processing power to another process, improves the overall processing capabilities of the processing unit 100.

そして、動作検出部20によって検出されたプレーヤ800の動作は、例えば、図9に示すような入力データとして、処理部100に出力される。 Then, the operation of the player 800 which is detected by the operation detection unit 20, for example, as input data, as shown in FIG. 9, is output to the processing unit 100. 図9は、動作検出部20(画像解析部26)から処理部100に出力されるプレーヤ800の入力データであり、連続して入力されてくる入力データにおける所与のタイミングの入力データの一例である。 Figure 9 is an input data of the player 800 is output to the processing unit 100 from the operation detection unit 20 (the image analysis unit 26), in an example of the input data of a given timing in the input data which is input continuously is there. したがって、図9においては一のプレーヤ動作に係るデータが示されているが、例えば、両手を動かした場合等の二以上のデータが動作検出部20から出力される場合もあり、データの数や内容はプレーヤの動きに応じて動的に変化する。 Thus, has been shown to data according to one of the player operation in FIG. 9, for example, sometimes two or more data, such as when moving the hands is output from the operation detecting unit 20, the number of data Ya content dynamically changes according to the movement of the player. 図9において、プレーヤ800の入力データは、方向α1、大きさβ1、速さγ1からなるベクトルデータとして入力される。 9, the input data of the player 800, the direction [alpha] 1, the size .beta.1, is input as vector data consisting of velocity .gamma.1.

図7において、情報記憶媒体500は、各種データや各種処理をするためのプログラムを記憶するものである。 7, the information storage medium 500 is for storing a program for various data and various processing. ICカード、MO、FD、DVD、ハードディスク、メモリ等のハードウェアにより実現できる。 IC card can be realized MO, FD, DVD, hard disk, by hardware such as a memory. 情報記憶媒体500は、ゲームプログラム510と、出題データ530と、キャラクタデータ520と、動作入力プログラム540とを含む。 Information storage medium 500 includes a game program 510, the question data 530, and character data 520, and an operation input program 540.

ゲームプログラム510は、ゲームを進行するための処理、ゲームの得点を算出する処理、オブジェクト空間を設定する処理等のゲームを行うための各種処理をするためのプログラムである。 The game program 510, the processing for the progress of the game, the process of calculating the score of the game, a program for various processes for performing the game process such as setting the object space.

出題データ530は、出題ダンスと、ダンス中の音声や音楽や効果音などを設定するためのデータであり、音声、音楽及び効果音(以下、簡明のため音楽と総称する。)を生成するための音楽データ532と、キャラクタの動作を設定するためのキャラクタ動作データ534と、プレーヤ800のダンスと出題ダンスとの類似度を判定するための判定基準データ536とを含む。 Question data 530, and question dance is data for setting the voice or music and sound effects in dance, voice, music and sound effects (hereinafter, collectively referred to as music for simplicity.) To generate a including the music data 532, the character motion data 534 for setting the operation of the character, and a determination reference data 536 for judging the similarity between the dance and question dance player 800.

キャラクタデータ520は、一つもしくは複数のキャラクタの種類と、各種キャラクタの特徴姿勢データ(キーフレーム)等とが格納されている。 Character data 520, the type of one or more characters, characteristic posture data (key frames) of various characters, etc. and are stored.

動作入力プログラム540は、動作検出部20によって物体の動作を検出し、その動作を入力データとして入力するための処理、動作検出部20と処理部100とで各種データの入出力をするための処理等の動作検出部20に係る各種処理をするためのプログラムである。 Operation input program 540 detects the operation of the object by the operation detection unit 20, the processing for inputting the operation as input data, processing for input and output of various data between the operation detecting unit 20 and the processing unit 100 a program for various processes according to the operation detecting portion 20 and the like.

判定基準データ536は、後述するように出題ダンス設定部114で出題ダンスを設定するための処理、類似度判定部116によってプレーヤ800の動作と出題ダンスとの比較を行う処理に用いられるデータである。 Determination reference data 536 is the data used for the process for comparing the operating and question dance of the player 800 by the processing, the similarity determination unit 116 for setting the question dance question dance setting section 114 as described below . 図10は、判定基準データ536のデータ構成と、データの一例とを示す図面である。 Figure 10 is a drawing showing the data structure of the determination reference data 536, and an example of data. ダンスの種類と、そのダンスの種類の所与のタイミングにおける判定基準データとが対応づけて格納されている。 The type of dance, and determination reference data is stored in association with the predetermined timing of the kind of the dance. 更に、そのダンスの種類における、身体の各部位とその部位における判定基準データとが対応づけて格納されている。 Furthermore, the type of the dance, the determination reference data are stored in association in the site and each part of the body. 判定データは、方向αと、大きさβと、速さγとからなる。 Determination data is composed of a direction alpha, and magnitude beta, and fast gamma. 例えば、ダンス(1)では、部位aのタイミングt1における判定基準データは、方向α11、大きさβ11、速さγ11となっている。 For example, in the Dancing (1), determination reference data at the timing t1 of the site a is the direction alpha 11, the size .beta.11, has a fast Ganma11.

キャラクタ動作データ534は、後述するようにゲーム演算部110がインストラクタキャラ956に所与の出題ダンスをさせる設定処理において用いられるデータである。 Character motion data 534 is data used in setting processing to a given question dance game calculation section 110 to the instructor characters 956 as described below. 図11は、ダンス(1)におけるキャラクタ動作データ534のデータ構成と、データの一例とを示す図面である。 Figure 11 is a drawing showing the data structure of the character motion data 534 in Dance (1), and an example of data. 所与のダンスにおけるキャラクタ動作データは、各種キャラクタの部位(例えば、キャラクタの手、足、顔、腕、脚、胴等)と、その部位の所与のキーフレームにおける位置とを対応づけて格納している。 Storing a given character motion data in the dance, the site of various characters (for example, character's hands, feet, face, arms, legs, torso, etc.) and, in association with the position in a given keyframe at that site doing. 例えば、ダンス(1)におけるキャラクタAの部位aは、第1フレームにおいて位置(Xa1,Ya1,Za1)にあり、第2フレームにおいて位置(Xb1,Yb1,Zb1)にある。 For example, a portion a of the character A in Dance (1) at a position (Xa1, Ya1, Za1) in the first frame in the position (Xb1, Yb1, Zb1) in the second frame. 図11に示すような、データテーブルがダンスの種類ごとに対応して、情報記憶媒体500に格納されている。 As shown in FIG. 11, the data table corresponding to each type of dance, stored in the information storage medium 500.

図7において、処理部100は、操作部10、動作検出部20、表示部30、スピーカ40、情報記憶媒体500とデータの入出力をする。 7, the processing unit 100, operation unit 10, the operation detection unit 20, a display unit 30, a speaker 40, the input and output of the information storage medium 500 and data. また、処理部100は、動作検出部20による検出データ(前記画像データ、前記入力データ)や、操作部10による前記操作データや、情報記憶媒体500に記憶された各種データや各種プログラムなどに基づいて各種処理を行い、表示部30にデータを出力し、スピーカ40にデータを出力する。 Further, the processing unit 100, based on detection data (the image data, the input data) by the operation detecting unit 20 and the and the operation data from the operation unit 10, etc. in the information storage medium 500 in the stored various data and various programs It performs various processes Te, outputs the data to the display unit 30, and outputs the data to the speaker 40. また、処理部100は動作入力プログラム540に基づき動作検出部20と各種データの入出力をする処理を行う。 The processing unit 100 performs processing for the input and output of various data and the operation detecting unit 20 based on the operation input program 540. この処理部100の機能は、CISC型やRISC型のCPU、DSP、画像取込専用IC、時計回路などのハードウェアにより実現される。 The function of the processing unit 100, CISC type and RISC type CPU, DSP, image capture dedicated IC, is implemented by hardware such as a clock circuit.

表示部30は、処理部100からのデータによってゲーム画面を表示する。 Display unit 30 displays the game screen by the data from the processing unit 100. また、スピーカ40は、処理部100からのデータによってゲーム音を発生する。 The speaker 40 generates game sound by data from the processing unit 100.

また、処理部100には、ゲーム演算部110と、画像生成部130と、音楽生成部140とが含まれる。 Further, the processing unit 100, a game calculation section 110, an image generator 130 includes a music generator 140. ゲーム演算部110は、ゲームプログラム510に基づいてゲームを進行する処理、ゲームプログラム510に基づいてオブジェクト空間を設定する処理、ゲームプログラム510に基づいてオブジェクト空間にオブジェクトを設定する処理、キャラクタ動作データ534等に基づいてインストラクタキャラ956をオブジェクト空間内で動作させる(ダンスさせる)処理、動作検出部20によって検出されたプレーヤ800の検出データ(主に前記入力データ)に基づいてプレーヤキャラ960を動作させる(ダンスさせる)処理、出題ダンスの難易度を設定する処理等をするものである。 The game calculation section 110 performs a process of playing the game based on the game program 510, the processing of setting the object space based on the game program 510, the processing of setting the object to the object space based on the game program 510, the character motion data 534 operating the instructor characters 956 in the object space based on an equal (to dance) process, to operate the player character 960 on the basis of the detection data of the player 800 which is detected by the operation detection unit 20 (mainly the input data) ( Dance is allowed) process, in which a process for setting the difficulty of the questions dance.

インストラクタキャラ956を動作させる処理について説明する。 A description will be given of a process of operating the instructor character 956. 上述のキャラクタ動作データ534に基づいて動作させる。 It operates on the basis of the character motion data 534 described above. キャラクタ動作データ534の所与のタイミングのフレームから、当該フレームの次のフレームまでの位置の変換値をゲーム演算部110によって補間することによって、キャラクタの動作が作られる。 From a given frame timing of character action data 534, by interpolating the converted value of the position of the next frame of the frame by the game calculation section 110, the operation of the character is created. 例えば、第1フレームから第2フレームまでの位置の変換値をゲーム演算部110で線形補間することで、第1フレームから第2フレームまでの動作を連続的に動いたキャラクタのアニメーションが作られる。 For example, by linearly interpolating the converted value of the position from the first frame to the second frame in the game calculation section 110, the operation from the first frame to the second frame is continuously moved character animations made.

プレーヤキャラ960は、キャラクタデータ520と動作検出部20から入力される前記入力データとに基づいて、プレーヤキャラ960を動作させる。 Player character 960 on the basis of said input data input from the character data 520 and the operation detection unit 20, to operate the player character 960. ここで、入力データは二次元的な動作に係る動作であるため、プレーヤキャラ960は、動作検出部20が検出した動き、即ち、プレーヤを正面から見たような動きとして表現される。 Here, since the input data is an operation of the two-dimensional operation, the player character 960, the motion operation detection unit 20 detects, i.e., is expressed as a motion as viewed player from the front. なお、前記画像データからプレーヤが動作した画像を生成しても良い。 It is also possible to generate an image the player has operated from the image data.

ゲーム演算部110は、キャラクタ設定部112と、出題ダンス設定部114と、類似度判定部116と、音楽設定部118と、ゲームレベル設定部122とを含む。 The game calculation section 110 includes a character setting unit 112, a question dance setting section 114, a similarity determination unit 116, a music setting unit 118, and a game level setting unit 122. キャラクタ設定部112は、操作部10または動作検出部20によって入力されたデータとキャラクタデータ520とに基づきインストラクタキャラ956及びプレーヤキャラ960を設定する処理を行う。 Character setting unit 112 performs processing for setting the instructor characters 956 and the player character 960 on the basis of the data and the character data 520 which is input by the operation unit 10 or the operation detecting section 20. また、ゲームレベル設定部122は操作部10もしくは動作検出部20によって入力されたデータに基づきゲームレベル(ゲーム難易度)を設定する処理をする。 The game level setting unit 122 performs processing for setting the game level (the game difficulty) based on the input by the operation unit 10 or the operation detecting unit 20 data. また、出題ダンス設定部114は、判定基準データ536に基づき出題ダンスを設定する処理、ゲームレベル設定部122により設定されたゲームレベルに基づき出題ダンスの種類を設定する処理をする。 Also, I question dance setting section 114, a process of setting the type of question dance based on the game level set processed by the game level setting unit 122 for setting a question dance based on the determination reference data 536.

音楽設定部118は、操作部10または動作検出部20から入力されたデータに基づき音楽データ532から音楽を設定する処理をする。 Music setting unit 118 sets the process of setting the music from the music data 532 on the basis of the input from the operation unit 10 or the operation detecting unit 20 data.
テンポ調整部120は、ゲームレベル設定部122やゲーム演算部110によって設定されたゲーム難易度に基づき、出題ダンス設定部114によって設定された出題ダンスのテンポを調整する。 Tempo adjustment unit 120, based on the game difficulty level that was set by the game level setting unit 122 and the game calculation section 110, adjusts the tempo of question dance set by question dance setting section 114. さらに、テンポ調整部120は、ゲームレベル設定部122やゲーム演算部110によって設定されたゲーム難易度に基づき、音楽設定部118によって設定された音楽のテンポを設定する。 Furthermore, the tempo adjusting section 120, based on the game difficulty level that was set by the game level setting unit 122 and the game calculation section 110 sets the tempo of the music that has been set by the music setting unit 118. 即ち、テンポ調整部120は、音楽と出題ダンスのテンポを合わせるように調整したり、ゲームに進行に応じてテンポを変更するように調整したり、音楽と出題ダンスのテンポを異ならしめる等、ダンスゲームを難しく、また、面白くする一役を担う。 In other words, the tempo adjustment unit 120, or adjusted to match the tempo of the music and questions dance, or adjusted to change the tempo in accordance with the progress in the game, made different the tempo of the music and questions dance, etc., dance game difficult, also, plays a role to be interesting.

類似度判定部116の処理について説明する。 The processing of the similarity determination unit 116 will be described. 類似度判定部116は、判定基準データ536の所与のタイミングにおける判定データと、動作検出部20によって随時検出されたプレーヤ800の動作の入力データ(図9に図示)のうちの同時刻の入力データとを比較して類似度を判定している。 Similarity determination unit 116, the determination data at a given timing determination reference data 536, the time of input of the input data of the operation of the player 800 that are from time to time detected by the operation detection unit 20 (shown in FIG. 9) by comparing the data is judged similarity. 例えば、タイミングt1におけるプレーヤの部位aの入力データが、図9に示すように、方向α1、大きさβ1、速さγ1であるとしたら、タイミングt1における判定データは、方向α11、大きさβ11、速さγ11とをそれぞれ比較して類似度を判定する。 For example, the input data portion a player at the timing t1, as shown in FIG. 9, the direction [alpha] 1, the size .beta.1, if we are fast .gamma.1, decision data at the timing t1, the direction alpha 11, the size .beta.11, determining the similarity by comparing the speed γ11, respectively. この入力データと判定データとの差が小さくなるにつれて、類似度が高くなり、差が大きくなるにつれて類似度が低くなる。 As the difference between the input data and the decision data decreases, the similarity is high, the similarity as the difference increases decreases. このような類似度の比較判定を各タイミングt2,t3,…で行っている。 Such similarity comparison determines respective timings t2, t3, and is carried out by .... なお、すべてのタイミングt1,t2,t3…で類似度を比較判定する必要はなく、いくつかのタイミングで類似度を比較判定しても良い。 Note that all timing t1, t2, t3 ... there is no need to determine compare the similarity may be compared determine the similarity in some timing. さらに、類似度判定部116は、ゲームレベル設定部122によって設定されたゲームレベルに基づき、判定結果を変更するようになっている。 Further, the similarity determination unit 116, based on the game level set by the game level setting unit 122, so as to change the determination result. 即ち、プレーヤ800の同一の動作の入力データに対して、ゲームレベルが高い場合は類似度を低くするように判定し、ゲームレベルが低い場合は類似度を高くするように判定する。 That is, the input data of the same motion of the player 800, when the game level is high, it is determined to lower the degree of similarity, when the game level is low is determined so as to increase the degree of similarity. また、テンポ調整部120が出題ダンスのテンポを調整する際には、音楽のテンポに応じてこのタイミングの間隔を調節して出題ダンスのテンポを調節するとともに、類似度判定部116が類似度を判定するタイミングの間隔を音楽のテンポに応じて調節するようになっている。 Moreover, when the tempo adjusting section 120 adjusts the tempo of the question dance with by adjusting the spacing of the timing adjusting the tempo of questions dancing according to music tempo, the similarity similarity determination unit 116 the spacing determines the timing is adapted to adjust in accordance with the music tempo.

また、図7において、ゲーム演算部110は、類似度判定部116による比較判定とゲームプログラム510に基づいて得点処理を行う。 Further, in FIG. 7, the game calculation section 110 performs the scoring process based on the comparison determination and the game program 510 by the similarity determination unit 116. また、この得点処理に基づきゲームの進行(ゲームプレーの継続やゲームプレーの終了等)を行う。 In addition, it carries out the progress of the game (of continuation and game play of the game play end, etc.) on the basis of the score processing.

また、画像生成部130には、ゲーム画像生成部132と、プレーヤ画像生成部134とが含まれる。 The image generating unit 130, a game image generation unit 132 includes a player image generation unit 134. ゲーム画像生成部132は、ゲーム演算部110により設定されたオブジェクト空間でダンスするインストラクタキャラ956を、所与の視点(以下、簡明のため仮想カメラという。)から見た画像を生成する処理、ゲーム演算部110によりオブジェクト空間に設定されたオブジェクトの画像を生成する処理を行う。 Game image generation unit 132, the instructor characters 956 dancing in the object space which is set by the game calculation section 110, predetermined viewpoint (hereinafter, referred to as the virtual camera. For simplicity) processing for generating an image viewed from the game It performs processing for generating an image of an object set in the object space by the arithmetic unit 110. なお、ゲーム画像生成部132が、オブジェクト空間内における仮想カメラを旋回したり、視野範囲を変更したりすることによって、視点を変更しても良い。 The game image generation unit 132, or turning the virtual camera in an object space, by change the field of view may change the viewpoint. これによって、インストラクタキャラ956が旋回したり、接離するといった画像がゲーム画像生成部132によって生成される。 Thus, or turning instructor characters 956, an image such that contact and separation is generated by the game image generation unit 132.

さらに、ゲーム画像生成部132は、類似度判定部116による類似度を判定するタイミングを表示するための画像を生成する処理、テンポ調整部120によって調整されたテンポを表示するための画像を生成する処理、ゲーム演算部110による得点処理の結果を表示するための画像を生成する処理を行う。 Further, the game image generation unit 132 generates an image for displaying the tempo adjusted processed by the tempo control unit 120 generates an image for displaying the timing determining a similarity by the similarity determination unit 116 process, a process of generating an image for displaying the results of the scoring process by the game calculation section 110 performs.

また、プレーヤ画像生成部134は、ゲーム演算部110によって設定された動作する(ダンスする)プレーヤキャラ960の画像、または、動作検出部20によって検出されたプレーヤ800の画像データ(動作画像)を生成する処理をする。 Further, the player image generation unit 134 operates set by the game calculation section 110 (dancing) image of the player character 960, or generate image data of the player 800 which is detected by the operation detecting unit 20 (operation image) a process to be. これら生成された画像は表示部30において表示される。 These generated image is displayed on the display unit 30.

音楽生成部140は、音楽設定部118によって設定された音楽(テンポ調整部120によってテンポが調整された音楽)を生成する処理、類似度判定部116による類似度を判定するタイミングを通知するための通知音を生成するための処理を行う。 Music generation unit 140 set by the music setting unit 118 the music processing of generating (tempo adjustment unit 120 music is adjusted tempo by), for notifying the determined timing similarity by the similarity determination unit 116 It performs a process for generating a notification sound. 生成された音楽はスピーカ40から出力する。 The generated music is output from the speaker 40.

本実施形態のゲーム装置は以上のような構成を有しており、次に、ゲームプレーについて詳細に説明する。 Game apparatus of this embodiment has a structure as described above, then the game play will be described in detail. 図12は、ゲームプレイ中のゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートである。 Figure 12 is a flowchart showing a flow of operation of the game device during game play.

操作部10や動作検出部20から入力されたデータと、情報記憶媒体500に格納されたデータやプログラムに基づきゲーム演算が開始される(ステップS11)。 And data input from the operation unit 10 and the operation detecting unit 20, the game calculation is started based on the stored data and programs in the information storage medium 500 (step S11). 即ち、出題ダンス設定部114が出題ダンスを設定するとともに、音楽設定部118が音楽を設定する。 In other words, the question dance setting section 114 sets a question dance, music setting section 118 sets the music. なお、ゲームレベル設定部122で設定されたゲームレベルが高くなるにつれて、複雑な動作や素早い動作などを要する出題ダンスに設定される。 Incidentally, as set game level game level setting unit 122 is high, is set to question dance requiring such complicated operation and quick operation. また、ゲームレベル設定部122で設定されたゲームレベルが高くなるにつれて、類似度判定部116が類似度を低くするように判定するように設定される。 Also, as set game level game level setting unit 122 is high, the similarity determination unit 116 is configured to determine to lower the degree of similarity.

そして、テンポ調整部120によって、出題ダンスのテンポが調整されるとともに、音楽のテンポが調整される。 Then, the tempo adjusting section 120, a tempo of the question dance while being adjusted, the music tempo is adjusted. 例えば、ゲームレベル設定部122で設定されたゲームレベルが高くなるにつれて、設定されるテンポが速くなるといった調整がなされる。 For example, as set game level game level setting unit 122 is high, adjustments such tempo is set is faster is made.

これらのゲーム演算での設定が終了すると、ゲームプレイが開始され(ステップS12)。 When the setting of these game calculation is completed, the game play is started (step S12). ゲームプレイが開始されると、まず、記憶モードが始まる(ステップS13)。 When the game play is started, first, the storage mode is started (step S13). 記憶モードは、プレーヤに出題ダンスを記憶させるためのモードである。 Storage mode is a mode for storing the questions dance player. 即ち、記憶モードでは、インストラクタキャラ956が出題ダンスを踊ることによって、出題ダンスをプレーヤに対して覚えさせるようにしている。 That is, in the storage mode, by the instructor character 956 is dance a question dance, so that it can learn the questions dance to the player. また、記憶モードでは、音楽設定部118で設定された音楽が、テンポ調整部120で調整されたテンポで、スピーカ40から流れる。 Further, in the storage mode, set music in the music setting unit 118, at the tempo is adjusted by the tempo adjuster 120, it flows from the speaker 40. また、ゲーム演算部110で制御されたインストラクタキャラ956のダンスが表示部30に表示され、インストラクタキャラ956は音楽に合わせてリズミカルにダンスをしているように表示される。 Also, dance instructor characters 956 controlled by the game calculation section 110 is displayed on the display unit 30, the instructor characters 956 are displayed as the dance rhythmically to the music.

記憶モードでは、プレーヤ800の動作は動作検出部20によって検出され、その動作(ダンス)が表示部30に表示される。 In memory mode, the operation of the player 800 is detected by the operation detection unit 20, the operation (dance) is displayed on the display unit 30. プレーヤ800の動作は、プレーヤキャラ960の動作によって表示される。 The operation of the player 800 is displayed by the operation of the player character 960. なお、プレーヤキャラ960は、プレーヤ800の投影画像(例えば、ドット表示)で表示しても良い。 In addition, the player character 960, the projected image of the player 800 (for example, dot display) may be displayed in.

記憶モードに続いてダンスモードが始まる(ステップS14)。 Dance mode Following the memory mode is started (step S14). ダンスモードは、プレーヤの動作(ダンス)と出題ダンスとの比較判定を行うモードである。 Dance mode is a mode for performing comparison and determination of the operation of the player and a dance and question dance. ダンスモードでも、先ほどの記憶モードで流れた音楽が流れる。 Even in dance mode, it flows through the music that flowed in the previous memory mode. そして、インストラクタキャラ956は、先ほどの記憶モードで踊ったダンスと同様のダンスを踊る。 Then, the instructor character 956, dancing the same dance and dance danced in the previous memory mode. また、類似度判定部116が出題ダンスと、プレーヤ800のダンスとの類似度の比較を開始する。 Further, the similarity determination unit 116 and the question dance starts comparison of similarity between dance player 800. 具体的には、判定基準データ536の所与のタイミングにおける判定データと、動作検出部20から出力されたプレーヤ800の入力データのうちの同タイミングの入力データとを比較して類似度を判定する。 Specifically, it is determined the decision data at a given timing determination reference data 536, the similarity by comparing the input data of the same timing of the input data of the player 800 output from the operation detecting unit 20 . 比較判定結果に基づいてゲーム演算部110は得点処理を行う。 The game calculation section 110 based on the comparison determination result performs the scoring process.

本実施形態のダンスゲーム装置は、以上の記憶モードとダンスモードとを繰り返し実行することによって(ステップS15:No)、ゲームを進行する。 Dance game apparatus of the present embodiment, by repeatedly executing the above memory mode and dance mode (step S15: No), proceeds the game. 所与の回数これらを繰り返すことによって、ステージが終了する(ステップS15:Yes)。 By repeating these given times, the stage is finished (step S15: Yes). ここで、ゲーム演算部110の得点処理の結果が所与の条件を満たしたら、次のステージに進み、満たさない場合はゲームオーバとなる旨を、ゲーム演算部110によって判断される。 Here, if the result of the scoring process of the game calculation section 110 satisfies the given condition, the process proceeds to the next stage, if not satisfied to the effect that the game is over, is determined by the game calculation section 110. 次のステージに進行した際には、出題ダンスのテンポを速くしたり、出題ダンスの種類を変更する等して、出題ダンスの難易度を難しくするようにしても良い。 When you progress to the next stage, or a faster tempo of questions dance, by, for example to change the type of questions dance, may be harder the difficulty of the questions dance. また、次のステージに進行した際には、ダンスモードでのインストラクタキャラ956によるダンスと、記憶モードでのインストラクタキャラ956による出題ダンスとを異なるものにして、ゲームの難易度を難しくしても良い。 In addition, when you progress to the next stage, and dance instructor-led character 956 in the dance mode, and to the question dance different instructor-led character 956 in the storage mode, it may be harder the difficulty level of the game . このように、難易度を難しくすることによって、ゲームプレーに慣れてきた上級プレーヤでもゲームを楽しむことができる。 In this way, by making it difficult to degree of difficulty, even in the senior players have been familiar with the game play can enjoy the game.

図13は、記憶モードの表示画面の一例であり、図14は、ダンスモードの表示画面の一例である。 Figure 13 is an example of a display screen of a storage mode, FIG. 14 is an example of a display screen of the dance mode. 本実施形態の一つの特徴は、図13,14に示すように、記憶モードやダンスモードで、画面の右下のウィンドウ958にプレーヤ800の動作を表示していることにある。 One feature of this embodiment, as shown in FIGS. 13 and 14, in the storage mode and dance mode, lies in displaying the operation of the player 800 in the window 958 at the bottom right of the screen. 即ち、動作検出部20によってプレーヤ800の動作を検出し、この検出された動作を入力データ(ベクトルデータ)として処理部100に出力する。 That is, to detect the motion of the player 800 by the operation detection unit 20, and outputs to the processing unit 100 of the detected operating as input data (vector data). そして、処理部100がこの入力データを入力すると、この入力データに基づいてゲーム演算部110が、プレーヤ800の動作を何らかの手法で表示することにある。 Then, the processing unit 100 by entering the input data, the game calculation section 110 on the basis of the input data, is the operation of the player 800 to be displayed in some way. そして、プレーヤ800は、画面上に表示される自身の動作を確認しながら、ダンスゲームをプレーする。 Then, the player 800, while confirming its operation, which is displayed on the screen, to play the dance game. したがって、プレーヤ800は自身の動作を見て楽しむことができる。 Therefore, the player 800 can enjoy watching their own behavior. また、プレーヤ800は、画面上に表示される自身の動作と、インストラクタキャラ956の動作とを比較して、自身のダンスを修正することができる。 Also, the player 800 compares the operation of the own displayed on the screen, and the operation of the instructor character 956, it is possible to correct the dance itself. これにより、プレーヤ800は、出題ダンスと類似するようにダンスをし、ゲームの上達がはやくなる。 As a result, the player 800, and the dance to be similar to the questions dance, progress of the game is faster.

本実施形態では、プレーヤ800の動作をプレーヤキャラ960の動きによって表示している。 In the present embodiment, the display operation of the player 800 by the movement of the player character 960. 即ち、動作検出部20から処理部100に出力された入力データに基づき、プレーヤキャラ960の動作をゲーム演算部110が設定して、このプレーヤキャラ960の動作を画面上に表示している。 That is, based on the input data output to the processing unit 100 from the operation detection unit 20, the operation of the player character 960 game calculation section 110 sets, and displaying the operation of the player character 960 on the screen. プレーヤキャラ960の動作によって、プレーヤ800自身の動作を表示しているため、プレーヤ800は自身の動作を瞬時に確認することができる。 By the operation of the player character 960, because it is the behavior of the player 800 itself, the player 800 is able to confirm its own operations in an instant. 即ち、プレーヤキャラ960の動作で表示することによって、瞬時に自身の動作を確認することができる。 In other words, by displaying in the motion of the player character 960, it is possible to confirm its own operations in an instant. また、自身の動作をプレーヤキャラ960によって表示されているため、プレーヤ800は自身の動作を興味をもって確認することができる。 In addition, because it is displayed its operation by the player character 960, the player 800 can be confirmed interested their own behavior. なお、プレーヤ800の動作の表示は、動作検出部20によって検出された画像データをそのまま画面上に表示しても良い。 The display operation of the player 800, the image data detected by the operation detection unit 20 may be displayed directly on the screen. 即ち、プレーヤ800の動作を実写的に表示しても良い。 In other words, it may display the behavior of the player 800 live-action basis.

本実施形態では、ダンスモードや記憶モードにおいて、音楽が流れている。 In the present embodiment, in the dance mode and memory mode, and music plays. 即ち、音楽データ532の中から音楽設定部118によって設定され、その設定された音楽がスピーカ40から出力されている。 That is set by the music setting unit 118 from the music data 532, the set music is outputted from the speaker 40. したがって、プレーヤ800はその音楽を視聴しながらダンスゲームをプレーすることができる。 Therefore, the player 800 is able to play the dance game while viewing the music. さらに、プレーヤ800は、出力された音楽のリズムやテンポに合わせてダンスをすることができ、リズミカルなダンスをすることができる。 In addition, the player 800, to the music of rhythm and tempo that is output can be a dance, it is possible to the rhythmic dance. また、プレーヤ800が音楽に合わせてリズミカルなダンスをしていると、この動作を見た周囲の人がそのダンスを見て楽しむことでき、周囲の人のゲームに参加したくなる動機付けを持たせることができる。 In addition, the player 800 is a rhythmic dance to the music, can be people around who looked at this operation enjoy watching the dance, have a motivation to want to participate in the people around the game it can be.

また、出題ダンスのテンポが、テンポ調整部120よって出力されている音楽のテンポに合わせられている。 Further, the tempo of the question dance, are matched to the music being tempo adjusting section 120 thus outputs tempo. 出題ダンスと音楽とのテンポが合っているため、プレーヤは出題ダンスに合わせて動作をすることができる。 Since the tempo of the questions dance and music is correct, the player can be the operation in accordance with the questions dance. したがって、初級プレーヤでもダンスゲームを楽しむことができる。 Therefore, it is possible to enjoy a dance game in beginner player.

なお、例えば、ゲームレベル設定部120によって設定されたゲーム難易度が高く設定された場合、出題ダンスのテンポと音楽のテンポとを合わせないようにしても良い。 Incidentally, for example, when the game difficulty level that was set by the game level setting unit 120 is set higher, it may not be combined with the tempo of the tempo and music question dance. 即ち、音楽設定部118によって設定された音楽のテンポをテンポ調整部120が調整することによって、出題ダンスと音楽とのテンポを合わせないようにしても良い。 That is, the tempo of the music that has been set by the music setting unit 118 tempo adjusting section 120 by adjusting, it may not fit the tempo of the question dance and music. 出題動作と音楽とのテンポが合っていないため、プレーヤ800は出題ダンスのテンポを音楽のテンポから把握することができない。 Since the tempo of the question operation and the music does not match, the player 800 is not able to grasp the tempo of the questions dance from the music of tempo. したがって、ゲームを連続してプレーして出題ダンスを覚えている上級プレーヤでも、出題ダンスに合わせて動作することが難しくなる。 Therefore, even in the senior players in succession the game remember the questions dance and play, it becomes difficult to operate in accordance with the questions dance. ゆえに、上級プレーヤでも飽きがこない。 Therefore, tired nor a senior player.

本実施形態では、図13,14に示すように、出題ダンスのテンポをテンポ計902によって表示している。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 13 and 14, displaying the tempo question dance by tempo meter 902. テンポ計902は、指示針904がテンポに応じた速度で回転表示されるように構成されている。 Tempo meter 902, indicator needle 904 is configured to be rotated displayed at a speed corresponding to the tempo. このテンポ計902は、テンポ調整部120で調整された出題ダンスのテンポを表示するためのものであり、ゲーム画像生成部132が生成することによって、画面上に表示される。 The tempo meter 902 is for displaying the tempo of question dance adjusted by the tempo adjuster 120 by the game image generation unit 132 is generated and displayed on the screen. テンポ計902によって出題ダンスのテンポが表示されているため、プレーヤは出題ダンスのテンポに合わせて動作をすることができる。 Since the tempo of the question dance by tempo meter 902 is displayed, the player can be the operation in accordance with the tempo of the question dance. したがって、初級プレーヤでも楽しんでゲームをすることができる。 Therefore, it is possible to make the game fun even in the beginner player. また、上述のように音楽と出題ダンスとのテンポが合っていなくとも、プレーヤ800はテンポ計902の表示を見て、出題ダンスのテンポを把握することができる。 In addition, we need not match the tempo of the music and dance of questions as described above, the player 800 is a look at the display of the tempo a total of 902, it is possible to grasp the tempo of the questions dance.

また、前記テンポ計902では、類似度判定部116が類似度を判定するタイミングも表示している。 Further, in the tempo meter 902, the similarity determination unit 116 displaying the timing determining similarity. 例えば、テンポ計902のパネル部906の色が、類似度を判定するタイミングで変化する。 For example, the color of the panel portion 906 of the tempo meter 902 changes at determining the timing similarity. なお、テンポ計902の目盛908と、回転する指示針904とが重なるタイミングを、類似度を判定するタイミングに合わせても良い。 Incidentally, a graduation 908 of tempo meter 902, the timing of the indicator needle 904 overlaps the rotating or according to the timing determining similarity. また、画面の背景部の色が、類似度を判定するタイミングで変化しても良い。 The color of the background portion of the screen may vary in determining timing similarity. 類似度判定部116が類似度を判定するタイミングを画面に表示しているため、プレーヤ800は類似度を判定するタイミングを視覚的演出効果によって確認することができる。 Since the similarity determination unit 116 displaying the timing determining a similarity to the screen, the player 800 can be confirmed by visual presentation effect timing determining similarity. そして、プレーヤ800は類似度を判定するタイミングで動作を起こすことができ、リズミカルにダンスをすることができる。 Then, the player 800 may take action in determining the timing similarity, it is possible to dance rhythmically. したがって、プレーヤはより面白味をもってダンスゲームをプレーすることができる。 Therefore, the player is able to play a dance game with more fun. なお、類似度を判定するタイミングに合わせて、例えば、「1,2,3」という音声を流して、このタイミングを聴覚的演出効果によって通知しも良い。 Incidentally, according to the timing determining similarity, for example, by passing a voice saying "1,2,3", may be notified by an audible presentation effect this timing. 即ち、類似度を判定するタイミングで音楽生成部140が音声を生成する。 That is, the music generation unit 140 generates a voice in determining timing similarity. 勿論、音声でなくとも、例えば、「タン、タン、タン」といった効果音で通知しても良い。 Of course, even without a voice, for example, "Tan, Tan, Tan" may be notified by sound effects, such as.

本実施形態では、図13,14に示すように、表示画面の上部に、スコア910が表示されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 13 and 14, the top of the display screen, are displayed score 910. スコア910は、ゲームプレー開始から現在までの累積的な得点を示している。 Score 910, shows the cumulative score to date from the game play start. 即ち、ゲーム演算部110では、類似度判定部116による各タイミングの比較判定に基づき、各タイミングの得点を算出している(例えば、所与のタイミングの類似度を百点満点中の得点で算出する)。 That is, the game calculation section 110, based on the comparison determination of the timing of the similarity determination unit 116, calculates the score of each timing (e.g., calculated by the score in one hundred point scale the similarity of a given timing to). そして、ゲーム演算部110は、各タイミングの得点を累積して、累積点数をゲーム画像生成部132が画像として生成する。 The game calculation section 110, cumulative scores for each timing, a cumulative score game image generation unit 132 generates an image. これにより、スコア910が表示される。 Thus, the score 910 is displayed. このように、スコア910によってゲームプレー開始から現在までの累積した点数が表示されるため、プレーヤ800は、ゲームプレー開始から現在まで行ったダンスがどれほど出題ダンスに類似しているか判断することができる。 Thus, because the accumulated number of the scores 910 from game play start up to now is displayed, the player 800 can determine whether dance performed to date are similar to how the question dance from game play start . したがって、より得点を得ようという感情をプレーヤ800に持たせることが可能になり、プレーヤ800はより向上心をもってダンスゲームをプレーすることができる。 Therefore, it becomes possible to have the feeling that going to get more score to the player 800, the player 800 is able to play a dance game with more ambition.

さらに、スコア910を確認した周囲の人に対して、「自分ならもっと良い得点が得られる」といった感想を持たせることが可能になる。 In addition, for the people around confirming the score 910, it is possible to have your impressions such as "myself if better score can be obtained." したがって、周囲の人に対して、ゲームに参加する強い動機を持たせることができる。 Therefore, it is possible to have a strong motivation to the surrounding people, to participate in the game.

本実施形態では、図14に示すように、ダンスモードで表示画面の右部に判定結果の評価が表示されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 14, evaluation of the determination result to the right portion of the display screen is displayed in the dance mode. 即ち、図14においては、評価表示912として、「極」の文字が表示されており、出題ダンスの所与のタイミングにおける動作と、そのタイミングにおけるプレーヤ800の動作との類似度の判定結果の評価が表示されている。 That is, in FIG. 14, as the evaluation display 912 are displayed characters "pole", and operation at a given timing question dance, evaluation of similarity determination result of the operation of the player 800 at the timing There has been displayed. 本実施形態では、類似度の評価を四段階に分けて表示しており、「極」の文字が表示された場合は、出題ダンスの所与のタイミングの動作と、プレーヤの動作とがほぼ類似している場合に表示される。 In the present embodiment, evaluation of similarity are displayed divided into four stages, if the character "pole" is displayed, and the operation of a given timing question dance, the operation of the player is substantially similar It is displayed when you are. また、評価表示912として、やや類似していることを示す「良」の文字、ほとんど類似していないことを示す「苦」の文字、全く類似していないことを示す「駄」の文字が表示される。 In addition, as the evaluation display 912, a little character of "good" indicating that they are similar, most character of "bitter", which indicates that it is not similar, the word "spoiled" indicating that it is not at all similar display It is.

この評価の算出の一例を以下に説明するが、評価の算出はこの限りではない。 While explaining an example of calculation of the evaluation in the following, the calculation of the evaluation is not limited to this. 本実施形態では、類似度判定部116の判定結果に基づいて、評価表示912を表示している。 In the present embodiment, based on the determination result of the similarity determination unit 116, and displays the evaluation display 912. 即ち、類似度判定部116に基づいてゲーム演算部110が得点を算出し、ゲーム演算部110が得点に応じて段階に分けた評価を設定する。 That is, based on the similarity degree determination unit 116 calculates the game calculation section 110 is scored, the game calculation section 110 sets the evaluation was divided into stages according to the score. 例えば、百点満点中を0〜25点、26〜50点、51〜75点、76〜100点の四段階に分けた際に、算出された得点が76〜100点である場合は「極」と設定され、算出された得点が51〜75点である場合は「良」と設定され、算出された得点が26〜50点である場合は「苦」と設定され、算出された得点が0〜25点である場合は「駄」と設定される。 For example, 0 to 25 points through the one hundred point scale, 26-50 points, 51-75 points, when divided into four stages of 76-100 points, if the calculated score is 76-100 points "pole "and is set, if the calculated score is 51-75 points is set as" good ", if the calculated score is 26 to 50 points is set as" bitter ", is calculated score If it is 0 to 25 points is set as "spoiled". そして、設定された評価をゲーム画像生成部132で画像として生成する。 Then, to generate an image evaluation set in the game image generation unit 132. なお、本実施形態では、類似度の評価を四段階で表示しているが、複数の段階であれば四段階である必要がない。 In the present embodiment, displaying the evaluation of the degree of similarity in four stages need not be a four-step if a plurality of stages. また、評価を文字で表示する必要はなく数字「1」、「2」、「3」で表示しても良いし、記号「○」、「△」、「×」で表示しても良い。 In addition, the number "1", it is not necessary to display ratings character, "2", may be displayed in a "3", the symbol "○", "△", may be displayed in the "×". また、算出された点数をそのまま評価として表示しても良い。 In addition, the calculated score may be displayed as it is as an evaluation.

以上のように、評価表示912によって、所与のタイミングにおける類似度に応じた評価を表示しているため、当該タイミングにおけるプレーヤ800自身の動作の正しさを認知することができる。 As described above, the evaluation display 912, for displaying the evaluation in accordance with the degree of similarity at a given timing, it is possible to recognize the correctness of the operation of the player 800 itself in the timing. そのため、プレーヤ800は比較結果を確認することができ、プレーヤ800はダンス中においても評価を高めようと向上心を抱いてダンスゲームをするようになる。 Therefore, the player 800 can see the comparison result, the player 800 also comes to the dance game hugging ambition trying to increase the evaluation in a dance.

本実施形態では、図13,14に示すように、表示画面の左部にレベルゲージ914が表示されている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 13 and 14, level gauges 914 are displayed on the left portion of the display screen. このレベルゲージ914は、類似度判定結果の評価に応じて画面上を上下動する指示針であり、出題ダンスの所与のタイミングにおける動作と、そのタイミングにおけるプレーヤ800の動作との類似度の判定結果に応じて変動する。 The level gauge 914 is an indicator needle that moves up and down on the screen in accordance with the evaluation of the similarity determination result, the operation at a given timing question dance, determination of similarity between the operation of the player 800 at the timing It varies depending on the result. 即ち、プレーヤの動作が出題ダンスの動作に類似していると、レベルゲージ914のレベルが上がり、類似していないとレベルゲージ914のレベルが下がる。 In other words, when the operation of the player is similar to the operation of the questions dance, it raises the level of the level gauge 914, lowers the level of the level gauge 914 and not similar.

このレベルゲージ914の変動の一例を以下に説明するが、レベルゲージ914の変動はこの限りではない。 Will be described an example of a change of the level gauge 914 in the following, variations of the level gauge 914 is not limited to this. 上述の評価の算出と同様に、ゲーム演算部110が得点を算出し、算出した得点に基づきゲーム演算部110はレベルゲージを変動する処理をする。 Similar to the calculation of the above evaluation, the game calculation section 110 calculates the score, the game calculation section 110 based on the calculated score to the process of varying the level gauge. その処理に基づき、ゲーム画像生成部132で画像を生成する。 Based on the process to generate an image in the game image generation unit 132. 例えば、ゲーム演算部110が「極」と設定した場合には、レベルゲージ914のレベルを二つ上げ、ゲーム演算部110が「良」と設定した場合には、レベルゲージ914のレベルを一つ上げ、ゲーム演算部110が「苦」と設定した場合には、レベルゲージ914のレベルを一つ下げ、ゲーム演算部110が「駄」と設定した場合には、レベルゲージ914のレベルを二つ下げる。 One example, if the game calculation section 110 has set a "pole" is raised two levels of the level gauge 914, a game calculation section 110 if it is set to "good" is the level of the level gauge 914 raised, in the case where the game calculation section 110 has been set to "bitter" is lowered one level of the level gauge 914, in the case where the game calculation section 110 has been set to "spoiled" is, two levels of the level gauge 914 lower. なお、ゲーム演算部110で算出した得点が所与の点数より高い場合にレベルゲージ914のレベルを上げ、低い場合にレベルゲージ914のレベルを下げるようにしても良い。 Incidentally, scores calculated by the game calculation section 110 raises the level of the level gauge 914 is higher than the given number, may be lowered to the level of the level gauge 914 is lower.

以上のように、出題ダンスの所与のタイミングの動作とプレーヤのダンスとの類似度に応じてレベルゲージ914が変動しているため、プレーヤ800は自身の動作と出題ダンスとの比較を確認しながらダンスをすることができる。 As described above, since the level gauge 914 in accordance with the degree of similarity between the given dance behavior and the player timing question dance is fluctuating, the player 800 checks the comparison between the operation and the question dance itself while it is possible to dance. したがって、本ダンスゲーム装置は、プレーヤ800に対してダンスを上達しようとする感情を持たせることができ、プレーヤは熱中してゲームをプレーすることができる。 Accordingly, the present dance game apparatus, it is possible to have the emotion to try to improve their dance to the player 800, a player is able to play the game with enthusiasm.

また、レベルゲージ914の変動に応じて、出題ダンスのテンポを設定するようにしても良い。 In addition, in accordance with the variation of the level gauge 914, may be set the tempo of the questions dance. 例えば、レベルゲージ914のレベルが下がっていき、下死点近傍になったら、出題ダンスのテンポを遅くしていくようにしても良い。 For example, go down the level of the level gauge 914, if made in the vicinity of the bottom dead center, it is also possible to continue to slow down the tempo of the questions dance. 即ち、レベルゲージ914は、類似度判定部116の判定結果に基づいて上下動しているため、出題ダンスのテンポは類似度判定部116の判定結果に基づいて変更するようになっている。 That is, the level gauge 914, since the vertical movement on the basis of the determination result of the similarity determination unit 116, the tempo of the question dance is adapted to change on the basis of the determination result of the similarity determination unit 116. なお、レベルゲージ914が、下死点に達したらダンスゲームが終了して、ゲームオーバになるようにしても良い。 It should be noted that the level gauge 914, and the end is a dance game reaches the bottom dead center, may be made to the game is over.

また、レベルゲージ914の変動に応じて、出題ダンスの種類を変更するようにしても良い。 In addition, in accordance with the variation of the level gauge 914, it may be to change the type of questions dance. 例えば、レベルゲージ914が所与のレベルより高くなったら、次の回の記憶モードやダンスモードで設定される出題ダンスは、複雑な動作や素早い動作などを要する出題ダンスに設定され、所与のレベルより低くなったら簡易な動作の出題ダンスに設定される。 For example, if the level gauge 914 is higher than a given level, the question dance, which is set in the storage mode and dance mode the next round is set to question dance that requires such complicated operation and the quick operation, of a given When lower than the level is set to question dance of simple operations. 即ち、ベルゲージ914は、類似度判定部116の判定結果に基づいて上下動しているため、出題ダンスの種類は、類似度判定部116の判定結果に基づいて変更するようになっている。 That is, Berugeji 914, since the vertical movement on the basis of the determination result of the similarity determination unit 116, the type of question dance is configured to change based on the determination result of the similarity determination unit 116.

また、レベルゲージ914の変動に応じて、類似度判定部116による判定結果を変更するようにしても良い。 Further, in accordance with a variation in the level gauge 914, may be changed to determination results of the similarity determination unit 116. 例えば、レベルゲージ914が所与のレベルより低くなったら、プレーヤ800の同一の動作の入力データに対して類似度を高くするように類似度判定部116が判定し、所与のレベルより高くなったら類似度を低くするように判定する。 For example, if the level gauge 914 is lower than the given level, the similarity determination unit 116 so as to increase the similarity determined for the input data of the same motion of the player 800, it is higher than a given level When the judges so as to lower the degree of similarity. 即ち、ベルゲージ914は、類似度判定部116の判定結果に基づいて上下動しているため、出題ダンスの種類は、類似度判定部116の判定結果に基づいて変更するようになっている。 That is, Berugeji 914, since the vertical movement on the basis of the determination result of the similarity determination unit 116, the type of question dance is configured to change based on the determination result of the similarity determination unit 116.

ところで、本実施形態では、上述のように記憶モードとダンスモードの二つのモードがある。 Incidentally, in the present embodiment, there are two modes of storage mode and dance mode as described above. 記憶モードでは、図13に示すように、画面上の右部に「覚」という文字が表示されている。 In memory mode, as shown in FIG. 13, the letter "sense" in the right portion of the screen being displayed. この文字が表示されていることによって記憶モードであることをプレーヤ800に通知している。 And notifies the player 800 that the storage mode by the character is displayed.

更に、「覚」の文字は点滅して表示されており、その点滅の速さは出題ダンスのテンポと合っている。 In addition, the character of "objective" is displayed flashing, the speed of the flashing matching tempo of questions dance. 即ち、出題ダンスのテンポが速くなるにつれて、「覚」の点滅速度が速くなり、出題ダンスのテンポが遅くなるにつれて「覚」の点滅速度が遅くなる。 That is, as the tempo of the questions dance becomes faster, the faster the blink rate of the "sense", the blink rate of the "sense" as the tempo of the question dance is slow is slow. 以上のようにして、記憶モードにおいてプレーヤ800に対して出題ダンスのテンポを通知している。 As described above, reporting the tempo of questions dance to the player 800 in the storage mode.

ところで、本実施形態では、記憶モードからダンスモードに移る際、及びダンスモードから記憶モードに移る際は、インストラクタキャラ956のダンスや音楽が止まらずに連続的に移行している。 Incidentally, in the present embodiment, when the memory mode proceeds to the dance mode, and when moving from the dance mode in the storage mode, dance and music instructor characters 956 are continuously proceeds without stopping. ゆえに、プレーヤ800はモードが変わる瞬間を把握しなければ、ダンスを開始するタイミングがわからない。 Therefore, the player 800 must grasp the moment when the mode is changed, do not know the timing to start the dance. そこで、図15に示すように、記憶モードにおいて、表示画面の右上にダンス開始通知916を表示することによって、プレーヤ800に対してダンスモードの開始を通知している。 Therefore, as shown in FIG. 15, in the memory mode, by displaying the dance start notification 916 to the upper right of the display screen, which signals the beginning of the dance mode to the player 800. 図15においては、「Now your turn!!」と表示することによって、ダンスモードの開始を視覚的演出効果により通知している。 In FIG. 15, by displaying the "Now your turn !!", it has been notified by the visual presentation effect the start of the dance mode. 即ち、類似度判定部116によるプレーヤ800のダンスと出題ダンスとの比較の開始をプレーヤ800に通知している。 That is, signals the beginning of the comparison between the dance and question dance player 800 by the similarity determination unit 116 in the player 800. このダンス開始通知916は、ダンスモードが開始する直前、即ち、類似度判定部116が類似度判定を開始する直前に表示される。 The dance start notification 916, just before the dance mode starts, i.e., the similarity determination unit 116 is displayed immediately before starting the similarity determination. この表示は、ゲーム演算部110によって設定され、ゲーム画像生成部132が画像を生成している。 The display is set by the game calculation section 110, the game image generation unit 132 is generating an image. なお、画像表示でなくとも、スピーカ40から「次はあなたの番よ」と音声が発生されることによってダンスモードの開始を聴覚的演出効果により通知しても良い。 It should be noted that, even without an image display, from the speaker 40 "Next you'll turn" may be notified by the auditory stage effect the start of the dance mode by voice is generated with. このように、ダンスモードの直前にダンス開始通知918が表示されることによって、プレーヤ800はダンスモードにおけるダンスを容易に開始することができる。 Thus, by dancing start notification 918 just before the dance mode is displayed, the player 800 can easily start to dance in dance mode.

同様に、ダンスモードから記憶モードに移る直前に、記憶モードが開始することをプレーヤ800に通知しても良い。 Similarly, just before going from dance mode in the storage mode, the storage mode may be notified to the player 800 to start. 図16は、記憶モードの開始を通知する一例を示すものであり、表示画面の右上部に記憶モード開始通知918が表示される。 FIG. 16 shows an example that reports the start of the storage mode, memory mode start notification 918 is displayed on the right top of the display screen. 図16において、「Follow me!!」と表示されている。 In FIG. 16, it is displayed as "Follow me !!". なお、スピーカ40から「私の踊りについてきて」と音声を出力するようにしても良い。 In addition, it is also possible to output the sound as "come about my dance" from the speaker 40. このように、ダンスモードにおいて記憶モードの直前に、記憶モード開始通知918が表示されることによって、プレーヤ800は記憶モードが開始することを容易に把握することができる。 Thus, just before the memory mode in dance mode, by memory mode start notification 918 is displayed, the player 800 can easily recognize that the memory mode is started.

上述のように、本実施形態では、記憶モードの次にダンスモードが始まっている。 As described above, in the present embodiment, the dance mode is started in the next storage mode. 即ち、記憶モードでインストラクタキャラ956がダンスすることによって出題ダンスを一度表示した後に、ダンスモードにおいて同一の出題ダンスに基づいて類似度を判定する。 That is, it is determined after the instructor characters 956 is displayed once the question dance by dancing with memory mode, the degree of similarity based on the same question dance in dance mode. したがって、プレーヤ800は出題ダンスを一度把握してから、ダンスモードで出題ダンスと同様のダンスをすることができる。 Therefore, the player 800 from to understand the questions dance once, can be the same dance and questions dance in dance mode. したがって、単なる反射神経を要求する反射ゲームとはならず、プレーヤは楽しんでダンスゲームをすることができる。 Therefore, not only it is a reflection game that requires a mere reflexes, the player can be a dance game fun.

なお、記憶モードやダンスモードで、インストラクタキャラ956の動作を表示せずに、出題ダンスを表示しないようにしても良い。 It should be noted that, in the storage mode and dance mode, without displaying the operation of the instructor character 956, may be configured not to display the questions dance. 出題ダンスを表示しないことによって、出題ダンスに慣れてきた上級プレーヤでも出題ダンスを踊ることが困難になる。 By not display the questions dance, it becomes difficult to dance a question dance with senior players have been accustomed to questions dance. したがって、上級プレーヤでもゲームを楽しむ動機付けとなる。 Therefore, the motivation to enjoy the game even in the senior players.

次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一例について図17を用いて説明する。 Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment will be described with reference to FIG. 17. 図17に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、音生成IC1008、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1014、1026が、システムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。 In the apparatus shown in FIG. 17, CPU 1000, ROM 1002, RAM 1004, information storage medium 1006, a sound generation IC 1008, the image generation IC 1010, I / O ports 1012,1014,1026 are mutually the data input connected to the system bus 1016 ing. そして画像生成IC1010にはディスプレイ1018が接続され、音生成IC1008にはスピーカ1020が接続され、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1014には通信装置1024が接続され、I/Oポート1026には動作検出装置1028が接続されている。 Then the image generated IC1010 connected display 1018, speaker 1020 is connected to the sound generation IC 1008, the control unit 1022 is connected to the I / O port 1012, a communication device 1024 is connected to the I / O port 1014 , motion detection device 1028 is connected to the I / O port 1026.

情報記憶媒体1006は、プログラム、表示物を表現するためのデータ、プレイデータ等が主に格納されるものである。 Information storage medium 1006, a program, data for expressing a display object, in which like play data is mainly stored. 例えば家庭用ゲーム装置ではゲームプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD−ROM、ゲームカセット、DVD等が用いられ、プレイデータを格納する情報記憶媒体としてメモリカードなどが用いられる。 For example, a consumer game device stores a game program or the like information storage medium as a CD-ROM, game cassette, DVD or the like is used, such as a memory card is used as an information storage medium for storing play data. また本実施の形態の業務用のゲーム装置ではROM等のメモリやハードディスクが用いられ、この場合には情報記憶媒体1006はROM1002になる。 Further the game device for business use of the present embodiment is used a memory or a hard disk, such as a ROM, the information storage medium 1006 in this case will be ROM 1002. なお、本実施形態では、ゲームプログラム510、キャラクタデータ520、出題データ530、音楽データ532、キャラクタ動作データ534、判定基準データ536、動作入力プログラム540は、メモリに格納されている。 In the present embodiment, the game program 510, character data 520, question data 530, music data 532, character motion data 534, determination reference data 536, the operation input program 540 is stored in the memory.

コントロール装置1022は操作ボタン、ゲームコントローラ、操作パネル等に相当するものであり、ユーザーがゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力するための装置である。 Control device 1022 operation buttons, the game controller, which corresponds to the operation panel or the like, a device for a user to input to the apparatus body results of the determination performed in accordance with the game progress. また、前記実施形態においては、操作ボタン710がこのコントロール装置1022に相当する。 Further, in the above embodiment, the operation button 710 corresponds to the control device 1022.

動作検出装置1028はプレーヤの動作や画像を検出し、検出データを出力するものであり、図1に示す人工網膜カメラ720がこれに相当する。 Operation detecting apparatus 1028 detects the player operation and images, and outputs a detection data, artificial retina camera 720 shown in FIG. 1 corresponds to this. なお、CCDカメラとこれとは別体の処理装置によって、エッジ検出などの画像処理をおこない、処理画像に対してオプティカル・フロー等により二次元の動きを検出するようにしても良い。 Incidentally, by the CCD camera and a separate processing unit to this, it performs image processing such as edge detection, by optical flow or the like to the processed image may be detected two-dimensional motion. 即ち、CPU1000とは、別体で画像処理及び動作検出を行っているため、CPU1000の処理能力が低下することがない。 That is, the CPU1000, since doing image processing and operation detected separately, never capacity of CPU1000 decreases.

情報記憶媒体1006に格納されるプログラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置1022によって入力される信号等に従って、CPU1000は装置全体の制御や各種データ処理を行う。 Program stored in the information storage medium 1006, a system program stored in the ROM 1002 (such initialization information of the apparatus main body), in accordance with the signal or the like inputted by the control unit 1022, CPU 1000 performs control and various data processing of the entire apparatus . RAM1004はこのCPU1000の作業領域等として用いられる記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM1002の所与の内容、或いはCPU1000の演算結果等が格納される。 RAM1004 is a storage means used as a work area of ​​the CPU 1000, given the content of the information storage medium 1006 and ROM 1002, or results of calculations of the CPU 1000 is stored.

更に、この種の装置には音生成IC1008と画像生成IC1010とが設けられていてゲーム音やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。 Further able to perform a suitable output game sounds and game images have is provided a sound generation IC1008 and image generation IC1010 for this type of device. 音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であり、生成されたゲーム音はスピーカ1020によって出力される。 Sound generation IC1008 is an integrated circuit for generating game sounds such as sound effects and background music based on information stored in the information storage medium 1006 and ROM 1002, generated game sound is output by the speaker 1020. また、画像生成IC1010は、RAM1004、ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するための画素情報を生成する集積回路である。 The image generation IC1010 is, RAM 1004, ROM 1002, based on image information sent from the information storage medium 1006 or the like which is an integrated circuit which generates pixel information for output to the display 1018. なおディスプレイ1018は発光機能を有していることが必要であり、例えばCRT、LCD、プラズマディスプレイ等が適している。 Note display 1018 is required to have a light emitting function, for example CRT, LCD, plasma display, etc. is suitable.

また、通信装置1024はゲーム装置内部で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであり、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲームプログラム等の情報を送受すること等に利用される。 The communication device 1024 is intended to interact with the external various information to be used within the game device, or send and receive given information corresponding to the game program is connected to the other game device, a communication line It is used such as sending and receiving the information such as a game program through.

また、動作を検出するための処理、得点を算出する処理、キャラクタを動作させる処理などの各種処理は、ゲームプログラム510、動作入力プログラム540、キャラクタデータ520、出題データ530、等を格納した情報記憶媒体1006と、該プログラムに従って動作するCPU1000、画像生成IC1010、音生成IC1008等によって実現される。 Also, processing for detecting the operation process of calculating a score, various processes such as processing for operating the character, a game program 510, operation input program 540, character data 520, the information storage that stores question data 530, etc. a medium 1006, CPU 1000 operates in accordance with the program, the image generation IC 1010, is implemented by the sound generation IC1008 like. なお画像生成IC1010、音生成IC1008等で行われる処理は、CPU1000あるいは汎用のDSP等によりソフトウェア的に行ってもよい。 Incidentally processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC1008 like may be performed software by such CPU1000 or general purpose DSP.

さて、前述した図1(a)及び(b)は、本発明を業務用のゲーム装置に適用した場合の例を示すものである。 Now, FIG. 1 described above (a) and (b) is a diagram showing an example of applying the present invention to a game device for business. この場合、装置に内蔵されるシステム基板にCPU、画像生成IC、音生成IC等が実装されている。 In this case, CPU on the system board that is built in the apparatus, the image generation IC, sound generation IC or the like are mounted. そして、図6におけるゲームプログラム510や出題データ530等のダンスゲームに係る情報は、システム基板上の情報記憶媒体であるメモリに格納されている。 Then, information relating to dance game such as a game program 510 and question data 530 in FIG. 6 is stored in the memory is an information storage medium on the system board. 以下、このダンスゲームに係る情報を格納情報という。 Hereinafter referred to as stored information the information according to the dance game.

図18(a)に、本発明をコンピュータシステムに適用した場合の例を示す。 In FIG. 18 (a), showing an example of applying the present invention to a computer system. プレーヤはディスプレイ1200に映し出された画像を見ながら、人工網膜カメラ1220に向かってダンス(動作)することにより、ダンスゲームを楽しむ。 Player while watching the image displayed on a display 1200, by dancing (operation) towards an artificial retina camera 1220, enjoy the dance game. この場合、格納情報は、本体装置に着脱可能な情報記憶媒体であるCD−ROMやDVD等に格納されている。 In this case, the stored information is stored in a CD-ROM or DVD, an information storage medium detachable from the main unit.

図18(b)に、ホスト装置1300と、このホスト装置1300と通信回線1302を介して接続される端末1304−1〜1304−nを含むゲームシステムに本発明を適用した場合の例を示す。 In FIG. 18 (b), shows a host device 1300, an example of applying the present invention to a game system including a terminal 1304-1~1304-n which are connected via a communication line 1302 and the host device 1300. この場合、前記格納情報は、例えば、ホスト装置1300が制御可能な磁気ディスク装置、磁気テープ装置、メモリ等の情報記憶媒体1306に格納されている。 In this case, the storage information is, for example, can be controlled by the host device 1300 such as magnetic disk device, magnetic tape device, and is stored in the information storage medium 1306 such as a memory. 端末1304ー1〜端末1304−nがCPU、画像生成IC、音声IC、人工網膜カメラを有し、スタンドアロンでゲーム画像、ゲーム音(BGM等)を生成できるものである場合には、ホスト装置1300からは、ゲーム画像、ゲーム音を生成するためのゲームプログラム等が端末1304−1〜1304−nに配送される。 Terminal 1304 over 1 terminal 1304-n is CPU, image generation IC, audio IC, has an artificial retina camera, when those capable of generating a game image, the game sound in a stand-alone (BGM, etc.), the host device 1300 from a game image, a game program and the like for generating a game sound is delivered to the terminal 1304-1~1304-n. 一方、スタンドアロンで生成できない場合には、ホスト装置1300がゲーム画像、ゲーム音を生成し、これを端末1304−1〜1304−nに伝送して端末において出力することになる。 On the other hand, if it can not generate a standalone, the host device 1300 generates a game image, game sound, so that the output at the terminal this by transmitting to the terminal 1304-1~1304-n.

ゲームシステムの一例を説明する。 Illustrating an example of a game system. 図19は、各端末のディスプレイに表示されるゲーム画面の一例である。 Figure 19 is an example of a game screen displayed on the display of each terminal. 即ち、ゲーム画面の下部にそれぞれの端末でダンスゲームをするプレーヤの動作が一つのゲーム画面に表示されている。 That is, the operation of the player for a dance game in each terminal at the bottom of the game screen is displayed on one game screen. 図19においては、ウィンドウ970上に第一プレーヤの動作がプレーヤキャラ982によって表示されており、ウィンドウ972上に第二プレーヤの動作がプレーヤキャラ984によって表示されており、ウィンドウ974に第三プレーヤの動作がプレーヤキャラ986によって表示されている。 19, operation of the first player on the window 970 are displayed by the player character 982, the operation of the second player on the window 972 are displayed by the player character 984, the third player window 974 operation is displayed by the player character 986. また、第一プレーヤの累積的な得点がスコア976によって表示されており、第二プレーヤの累積的な得点がスコア978によって表示されており、第三プレーヤの累積的な得点がスコア980によって表示されている。 Further, the cumulative score of the first player are displayed by the score 976, cumulative score of the second player are displayed by the score 978, cumulative score of the third player is displayed by the score 980 ing. それぞれの端末でダンスゲームをするプレーヤの動作が表示されている。 Operation of the player for a dance game is displayed on each terminal. 即ち、一つの画面上で、他の端末でダンスゲームをするプレーヤの動作が表示されている。 That is, on one screen, the operation of the player for a dance game is displayed on other devices.

このようなゲームシステムによると、それぞれのプレーヤは記憶モードでインストラクタキャラ956が踊る出題ダンスを覚えて、ダンスモードで出題ダンスとそれぞれのプレーヤが踊るダンスとの類似度が比較判定される。 According to such a game system, each player remember question dance instructor characters 956 dances storage mode, the degree of similarity between dance dancing question dance and each player dance mode is determined compared. その類似度の比較結果に基づき、スコア976,978,980が変化する。 Based on the similarity of the comparison result, the score 976,978,980 changed. それぞれのプレーヤは別のプレーヤのスコアと比較しながら、ダンスゲームを楽しむことができる。 While each of the player compared to the score of another player, it is possible to enjoy the dance game. また、一つの画面上にゲームプレー中のプレーヤ全ての動作が表示されているため、ゲームプレー中に別のプレーヤのダンスを確認することができる。 Further, since the player all operations during game play on one screen on is displayed, it is possible to confirm the dance another player during a game play. 更に、他のプレーヤのダンスと自身のダンスとの比較を直接目視して確認することができる。 Furthermore, it can be confirmed by direct visual comparison with dance dance and its other players. このように、このゲームシステムでは、多人数のプレーヤでダンスを競い合ってゲームをすることができる。 Thus, in this game system, it can be a game competing dance multiplayer player.

以上のように、本実施形態では、動作検出部20によって直接プレーヤ800の動作を検出しており、従来の旗揚げビデオゲーム装置のように手に持った旗によってプレーヤの動作を検出するような構成になっておらず、プレーヤの全身の動作を直接検出しているため、プレーヤは全身を動かしてゲームを体感的に楽しむことができる。 As described above, in the present embodiment, by detecting the operation of a direct player 800 by the operation detection unit 20, configured so as to detect the operation of the player by flags having a hand as in the conventional raising an army video game apparatus not turned in to, because it detects the operation of the whole body of the player directly, the player can enjoy the game perceived by moving the whole body. また、プレーヤの動作(ダンス)をゲームプレイ中に表示しているため、プレーヤは自分のダンスを直接目視してゲームプレイすることができる。 Also, because you are viewing the operation of the player (the dance) during game play, the player can play the game while viewing their dance directly. また、ゲームプレイ中に音楽が流れているため、プレーヤは音楽に合わせてリズミカルに動作(ダンス)をすることができる。 In addition, since the music is flowing in during game play, the player can be the action (dance) rhythmically to the music.

なお、本発明は前記実施の形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の改良並びに設計の変更を行っても良い。 The present invention is not limited to the above embodiments without departing from the scope and spirit of the present invention may be performed various improvements and design changes.
例えば、プレーヤ800の動作をディスプレイ730の表示画面の右下にウィンドウ表示していたが、例えば、別のサブモニタをバックパネル780に設けて、このサブモニタにプレーヤ800の動作を表示するようにしても良い。 For example, although the operation of the player 800 has been window displayed on the bottom right of the display screen of the display 730, for example, by providing a different sub-monitor to the back panel 780, it is displayed the operation of the player 800 in the sub-monitor good. このようにすることによって、周囲の人もプレーヤの動作をこのサブモニタから観賞することができる。 By doing so, it is possible to the people around also watch the operation of the player from the sub-monitor. さらに、このサブモニタにインストラクタキャラ956の動作を表示するようにしても良い。 In addition, it is also possible to display the operation of the instructor character 956 to the sub-monitor.

また、ダンスステージ770の側部に照明光を設けて、プレーヤ800の側方から照射するようにしても良い。 Further, the illumination light is provided on the side of the dance stage 770, it may be irradiated from the side of the player 800. 更に、この照明光から発せられる光線は直線光であり、バックパネル780に対して光線が照射しないようにするのが望ましい。 Furthermore, rays of light emitted from the illumination light is linear light, the light to the back panel 780 to block the radiation is desired. このようにすることによって、バックパネル780にプレーヤ800の影が投影されなくなり、人工網膜カメラ720が影の動きを検出しなくなる。 By doing so, the shadow of the player 800 is no longer projected to the back panel 780, the artificial retina camera 720 does not detect the movement of the shadow.

また、人工網膜カメラ720は、一つである必要はなく、複数設けても良い。 Moreover, the artificial retina camera 720 need not be a single, or a plurality thereof. 例えば、異なる二つの方向に人工網膜カメラを設けて、プレーヤの三次元の動作を検出するようにする。 For example, the two different directions are provided an artificial retina camera, so as to detect the three-dimensional motion of the player. 即ち、人工網膜カメラの検出角度の相違を利用して、奥行きを含む三次元の動作を検出することができるようにしても良い。 That is, by using a difference in the detection angle of the artificial retina camera, may be able to detect the three-dimensional operations including the depth. プレーヤの三次元の動きを検出することによって、よりリアルなダンスゲームを実現することができる。 By detecting the three-dimensional motion of the player, it is possible to realize a more realistic dance game.

前記実施の形態では、人工網膜カメラ720によって得られた入力データに基づいてプレーヤキャラ960を動作させていたが、例えば、ダンスステージ770に設けた足踏みボタンや、プレーヤ800のダンス位置近傍に設けたタッチパネルの操作によってプレーヤキャラ960が動作するようにしても良い。 In the above embodiment, although have a running player character 960 on the basis of the input data obtained by an artificial retina camera 720, for example, a stepping button provided in the dance stage 770, provided in the vicinity dance position of the player 800 player character 960 by the operation of the touch panel may be operated. 例えば、タッチパネルを押すことによって、プレーヤキャラ960が腕を回したり、タンバリンなどの楽器を演奏するようにしても良い。 For example, by pressing a touch panel, the player character 960 or turn the arm, it is also possible to play a musical instrument, such as a tambourine.

また、主に一人でゲームをする場合について説明してきたが、複数人が同時にプレイするようにしても良い。 In addition, primarily has been described for the case of the game alone, more people may be playing at the same time. 複数人でゲームをプレーする場合、人工網膜カメラを複数設けて、それぞれの人工網膜カメラでそれぞれの人の動作を検出するようにしても良い。 When you are playing a game with multiple people, by providing a plurality of artificial retina camera, each of the artificial retina camera may detect the operation of each person. また、一つの人工網膜カメラによって、複数人の動作を検出するようにしても良い。 Further, by one of the artificial retina camera, it may be detected the operation of the plurality of persons. 複数人でダンスする場合、多くのバリエーションのダンスを考えることができ、ゲームの面白味を増すことができる。 If you want to dance more than one person, can be considered a dance of many variations, it is possible to increase the fun of the game.

また、上述の実施の形態では、ダンスゲームについて主に説明したが、出題する動作はダンス以外の動作であっても良い。 Further, in the above embodiment has been mainly described dance game, operation of question may be an operation other than the dance. 例えば、ドラム等の楽器を演奏する動作、投球動作、バッティング動作、動物の真似をする動作、著名人の癖の真似をする動作等でも良い。 For example, the operation to play a musical instrument such as a drum, throwing motion, batting operation, the operation of the animal of imitation, may be in operation and the like to imitate celebrities of habit.

本実施形態の業務用のダンスゲーム装置の一例を示す図面である。 An example of a dance game apparatus for business use of the present embodiment is a drawing illustrating. ダンスゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a flow of operations of the dance game apparatus. ダンスゲーム装置に表示されるサウンド設定画面の一例を示す図面である。 It is a diagram illustrating an example of a sound setting screen displayed on the dance game apparatus. ダンスゲーム装置に表示されるキャラクタ設定画面の一例を示す図面である。 It is a diagram illustrating an example of a character setting screen displayed on the dance game apparatus. ダンスゲーム装置に表示されるレベル設定画面の一例を示す図面である。 Is a diagram illustrating an example of a level setting screen displayed on the dance game apparatus. ダンスゲーム装置に表示されるゲームプレー中の画面の一例を示す図面である。 Is a diagram illustrating an example of a screen during game play to be displayed on the dance game apparatus. 本実施の形態のダンスゲーム装置における機能ブロック図の一例である。 It is an example of a functional block diagram of a dance game apparatus of the present embodiment. プレーヤの動作に関する検出結果の一例を示す図面である。 Is a diagram showing an example of the detection result of the operation of the player. プレーヤの動作に関する検出結果のデータを示す図面である。 It illustrates a data detection results regarding the operation of the player. 判定基準データの一例を示す図面である。 Is a diagram illustrating an example of a determination reference data. キャラクタ動作データの一例を示す図面である。 It is a diagram illustrating an example of a character motion data. 本実施の形態のダンスゲーム装置の処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing processing of a dance game apparatus of the present embodiment. 本実施の形態のダンスゲーム装置に表示される記憶モードの一例を示す図面である。 An example of a storage mode displayed on the dance game apparatus of the present embodiment is a drawing illustrating. 本実施の形態のダンスゲーム装置に表示されるダンスモードの一例を示す図面である。 An example of a dancing mode displayed on the dance game apparatus of the present embodiment is a drawing illustrating. 本実施の形態のダンスゲーム装置に表示される記憶モードの一例を示す図面である。 An example of a storage mode displayed on the dance game apparatus of the present embodiment is a drawing illustrating. 本実施の形態のダンスゲーム装置に表示されるダンスモードの一例を示す図面である。 An example of a dancing mode displayed on the dance game apparatus of the present embodiment is a drawing illustrating. 本実施の形態のダンスゲーム装置を実現するためのハードウェアの構成の一例を示す図面である。 An example of a hardware configuration for implementing the dance game apparatus of the present embodiment is a drawing illustrating. 本発明が適用される種々の装置を示す図面である。 It illustrates a variety of devices to which the present invention is applied. 本発明が適用されるゲームシステムに表示される画面の一例を示す図面である。 An example of a screen displayed on the game system to which the present invention is applied is a drawing illustrating.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

10 操作部 20 動作検出部 30 表示部 100 処理部 110 ゲーム演算部 112 キャラクタ設定部 114 出題ダンス設定部 116 類似度判定部 118 音楽設定部 120 テンポ調整部 122 ゲームレベル設定部 130 画像生成部 132 ゲーム画像生成部 134 プレーヤ画像生成部 140 音楽生成部 500 情報記憶媒体 510 ゲームプログラム 520 キャラクタデータ 530 出題データ 532 音楽データ 534 キャラクタ動作データ 536 判定基準データ 540 動作入力プログラム 740 可視光カットフィルタ 780 バックパネル 10 operation unit 20 operates the detection unit 30 display unit 100 processing unit 110 game calculation section 112 character setting unit 114 question dance setting section 116 similarity determination unit 118 the music setting unit 120 tempo adjusting section 122 game level setting unit 130 image generating unit 132 game image generating unit 134 player image generating unit 140 music generation unit 500 information storage medium 510 the game program 520 character data 530 question data 532 music data 534 character motion data 536 determination reference data 540 operation input program 740 visible light cut filter 780 back panel

Claims (7)

  1. 所与の音楽を出力制御する音楽出力制御手段と、 Music output control means for outputting control a given music,
    プレーヤの動作を動きの方向、大きさ、速さの検出要素で検出した検出値を入力データとして出力する動作検出手段と、 Movement of the player's operation, and operation detecting means for outputting as size, input data a detection value detected by the detection element of speed,
    所与の出題動作と前記プレーヤの動作との類似度を判定するための前記検出要素に対応する要素の値が定められた前記出題動作の判定用データと、前記出題動作の動きを示すキャラクタを制御するための前記出題動作の制御用データとを記憶する記憶手段と、 A determination data for a given question operation between said value of the corresponding element to the sensing element is defined question operation for determining the similarity between the operation of the player, the character indicating the movement of the question operation storage means for storing the control data of the question operation for controlling,
    前記制御用データに基づいてキャラクタを制御することで前記出題動作を表示する出題動作表示手段と、 A question operation display means for displaying the question operation by controlling the character based on said control data,
    所定の背面表示体と当該背面表示体の上を動くように表示される所定の指示体とを表示制御して、前記出題動作に対してプレーヤが動作入力する入力タイミングを通知する入力タイミング表示制御手段と、 And display control with a predetermined indicator displayed to move over the predetermined rear display body and the rear display member, the input timing display control for notifying the input timing of the player operates input to the question operation and means,
    前記動作検出手段から出力された入力データと前記判定用データとを、対応する要素同士で比較して類似度を判定することで、前記出題動作に対する前記プレーヤの動作の類似度を判定する類似度判定手段と、 The output input data and said determination data from said operation detecting means, corresponding by compared with between elements to determine the similarity, the similarity determining the similarity of operation of the player for said question operation and the judgment means,
    前記類似度判定手段による判定結果に基づく得点処理を行う得点処理手段と、 A score processing means for performing scoring process based on the determination result by the similarity determination section,
    を備えたゲーム装置。 Game device provided with.
  2. 前記記憶手段は、前記判定用データとして、単位時間間隔それぞれの時点における前記検出要素に対応する要素の値を時系列に記憶し、 Said storage means, said as determination data, and stores the value of the element corresponding to the detection element at the time of each unit time interval in time series,
    前記類似度判定手段は、前記入力タイミングの時点で前記動作検出手段によって検出されている入力データと、前記判定用データのうちの前記入力タイミングの時点に対応するデータとを比較して類似度を判定する、 The similarity determining means, an input data that is detected by the operation detecting unit at the time of the input timing, the degree of similarity by comparing the data corresponding to the time of the input timing of the determination data judge,
    請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1.
  3. 前記類似度判定手段は、一定時間間隔のタイミングで前記類似度を判定する請求項1又は2に記載のゲーム装置。 The similarity determination means, the game device according to claim 1 or 2 determines the degree of similarity at the timing of predetermined time intervals.
  4. 前記類似度判定手段は、前記一定時間間隔を可変に調節する判定タイミング可変手段を有する請求項3に記載のゲーム装置。 The similarity determination means, the game device according to claim 3 having a determination timing varying means for adjusting said predetermined time interval variably.
  5. 前記得点処理手段による得点処理の結果に応じて変動する指示計を表示する指示計表示手段と、 And indicator display means for displaying the indicator that varies according to the result of the scoring process by the scoring processing means,
    前記指示計の示す値に応じて前記音楽出力制御手段により出力制御されている前記音楽のテンポ及び前記出力動作表示手段による前記出題動作の表示を制御するテンポ制御手段と、 A tempo control means for controlling the display of the question operation by tempo and the output operation display unit of the music being output controlled by the music output control unit according to the value indicated by the indicator,
    を更に備えた請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 Furthermore game apparatus according to claim 1 comprising a.
  6. 前記動作検出手段は、各プレーヤそれぞれの動作を検出する各プレーヤ用の検出手段からなり、 Said operation detecting means comprises detecting means for each player to detect the respective players each operation,
    前記動作検出手段によって検出された前記各プレーヤの動作に応じた動作を行う予め各プレーヤに対応付けられたキャラクタを表示画面内に左右方向に配置して動作表示させる制御を行うプレーヤ動作表示手段を更に備え、 The player operation display means for controlling to operate the display by arranging the left-right direction characters associated in advance each player to perform an operation corresponding to the operation of the detected each player by said movement detecting means on the display screen further comprising,
    前記類似度判定手段は、前記出題動作に対する前記各プレーヤの動作の類似度を判定し、 The similarity determination means, the determining the similarity of the operation of the player for said question operation,
    前記得点処理手段は、前記各プレーヤ毎に、前記類似度判定手段による判定結果に基づく得点処理を行う、 The score processing means, said each player, it performs scoring processing based on the determination result by the similarity determination section,
    請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 Game apparatus according to any one of claims 1 to 5.
  7. プレーヤの動作を動きの方向、大きさ、速さの検出要素で検出した検出値を入力データとして出力する動作検出手段を備えるコンピュータが実行可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、 Movement of the player's operation, a size, the information storage medium from which a computer storing the executable program comprising movement detecting means for outputting a detection value detected by the detection elements velocity as input data,
    所与の出題動作と前記プレーヤの動作との類似度を判定するための前記検出要素に対応する要素の値が定められた前記出題動作の判定用データと、 A determination data for a given question operation as the value of the corresponding element to have been established detection elements the question operation for determining the similarity between the operation of the player,
    前記出題動作の動きを示すキャラクタを制御するための前記出題動作の制御用データと、 And control data of the question operation for controlling the characters indicating the movement of the question operation,
    を記憶するとともに、 Stores the,
    前記コンピュータを、 The computer,
    所与の音楽を出力制御する音楽出力制御手段、 Music output control means for outputting control a given music,
    前記制御用データに基づいてキャラクタを制御することで前記出題動作を表示する出題動作表示手段、 Question operation display means for displaying the question operation by controlling the character based on said control data,
    所定の背面表示体と当該背面表示体の上を動くように表示される所定の指示体とを表示制御して、前記出題動作に対してプレーヤが動作入力する入力タイミングを通知する入力タイミング表示制御手段、 And display control with a predetermined indicator displayed to move over the predetermined rear display body and the rear display member, the input timing display control for notifying the input timing of the player operates input to the question operation means,
    前記動作検出手段から出力された入力データと前記判定用データとを、対応する要素同士で比較して類似度を判定することで、前記出題動作に対する前記プレーヤの動作の類似度を判定する類似度判定手段、 The output input data and said determination data from said operation detecting means, corresponding by compared with between elements to determine the similarity, the similarity determining the similarity of operation of the player for said question operation judgment means,
    前記類似度判定手段による判定結果に基づく得点処理を行う得点処理手段、 Score processing means for performing scoring process based on the determination result by the similarity determination section,
    として機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。 Computer-readable information storage medium storing a program for functioning as a.
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