KR20050042377A - 저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송방법 및 시스템 - Google Patents

저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 초고속 통신망의 발전과 함께 멀티미디어 통신의 욕구가 증대되는 시점에서 기존의 동영상 전송의 문제점인 전송속도와 복제문제를 동시에 해결하기 위한 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에서는 데이터의 효과적인 분할을 위해서 파일분할과 영상분할 방법을 제안한다. 본 발명의 파일분할 전송방법은 컨텐츠 원본 데이터를 소정의 규칙에 따라 선행 다운로드용 데이터와, 실시간 스트리밍용 데이터로 분할하는 분할단계; 분할된 선행 다운로드용 데이터를 온라인이나 오프라인을 통해 비실시간으로 전송하는 단계; 분할된 실시간 스트리밍용 데이터를 실시간 스트리밍 서비스를 통해 전송하는 단계; 및 선행 다운로드용 데이터와 실시간 스트리밍용 데이터를 합성하여 원본 데이터를 복원하고, 이를 재생하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면 데이터의 보안성을 유지한 상태에서 저속 채널에서 고품질의 스트리밍 서비스가 가능하다.

Description

저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송 방법 및 시스템{ Devided data transmission system and method for streaming service on a low speed channel }
본 발명은 데이터 전송 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 컨텐츠를 보호하고 저속채널을 통해 고품질의 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 데이터 분할 전송 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷이 발전하면서 다양한 컨텐츠와 서비스들이 온라인상에서 제공되고 있다. 인터넷 TV나 VOD 서비스, 온라인 강좌 등의 경우에는 스트리밍(Streaming) 기술을 이용하여 실시간(real-time)으로 데이터를 전송하고 있다.
그런데 동영상과 같이 데이터량이 많은 경우, 스트리밍 서비스를 제공하기 위해서는 고속채널을 필요로 하므로 양질의 서비스를 제공하기 위해서 고가의 장비를 필요로 하고, 통신비용도 많이 드는 문제점이 있다. 그리고 저속의 채널을 이용할 경우에는 버퍼링 시간이 많이 걸려 품질이 매우 열악하게 되는 문제점이 있다.
더욱이, 기존에 제공하고 있는 스트리밍 서비스가 대부분 실시간일 필요가 없음에도 불구하고 무리하게 고가의 장비로 실시간 스트리밍 서비스를 하고 있다. 즉, 전화 서비스와 같이 지연시간에 민감한 서비스가 아니라면 실시간 서비스를 할 필요가 없다. 이와 같이 현재 서비스하고 있는 인터넷 실시간 스트리밍 서비스의 대부분(예컨데, 영화)은 예약 서비스로 대체할 수 있음에도 불구하고 실시간 서비스를 하였고, 이에 따라 인터넷의 상황에 민감하게 반응할 뿐만 아니라, 고비용을 지불해야 하는 문제점이 있다.
한편, 현재까지 제안된 대부분의 컨텐츠 보호 기술은 원본 데이터의 고유 특성을 손상하지 않는 범위 내에서 특정 코드를 삽입하거나, 또는 암호화하는 방법이다. 이러한 방법의 대표적인 기술로 워터마킹을 들 수 있는데, 워터마킹은 저작물에 대하여 눈에 보이지 않는 마크를 삽입시킨 것이다. 워터마킹은 육안으로 구분 불가능하도록 원래 데이터에 마크를 삽입하는 기법으로서, 저작권 보호를 비롯한 많은 응용분야에 사용된다. 워터마킹 기술은 삽입 검출의 특성에 따라 많은 방법이 존재하는데, 원 데이터에 사람이 인식할 수 없는 마크를 삽입하기 때문에 많은 수학적 작업에 의존한다.
그런데 이러한 컨텐츠 보호 기술의 가장 큰 단점은 모든 정보가 하나의 파일에 저장되어 있기 때문에 역공학에 의하여 원본 데이터가 노출될 위험이 있다는 것이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 전송할 컨텐츠를 다운로딩용과 스트리밍용으로 구분하여 다운로딩용은 다른 경로로 미리 전송한 후 스트리밍용 데이터만 스트리밍 채널로 전송하여 저속의 통신채널에서도 고품질의 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 데이터 분할 전송 방법 및 그 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 전송할 컨텐츠를 다운로딩용과 스트리밍용으로 구분한 후 서로 다른 경로를 통해 각각 전송함으로써 어느 하나의 파일만을 입수한 경우에는 재생이 불가능하도록 하여 컨텐츠의 불법 복제 및 사용을 방지할 수 있는 데이터 분할 전송 방법 및 그 시스템을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 방법은, 컨텐츠 원본 데이터를 소정의 규칙에 따라 선행 다운로드용 데이터와, 실시간 스트리밍용 데이터로 분할하는 분할단계; 상기 분할된 선행 다운로드용 데이터를 온라인이나 오프라인을 통해 비실시간으로 전송하는 단계; 상기 분할된 실시간 스트리밍용 데이터를 실시간 스트리밍 서비스를 통해 전송하는 단계; 및 상기 선행 다운로드용 데이터와 실시간 스트리밍용 데이터를 합성하여 원본 데이터를 복원하고, 이를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 시스템은 컨텐츠의 원본파일이 분할된 스트리밍 파일을 전송하기 위한 스트리밍 서버; 상기 컨텐츠의 원본파일이 분할된 다운로딩용 파일을 전송하기 위한 다운로드서버; 및 상기 다운로드서버에 접속하여 다운로딩용 파일을 다운받고, 상기 스트리밍 서버에 접속하여 스트리밍 파일을 전송받아 이를 합성하여 재생하는 사용자 장치로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 자세히 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 데이터 분할전송은 도 1에 도시된 바와 같이, 서버측에서 컨텐츠 파일을 분할하는 분할부(110)와, 분할된 컨텐츠 파일을 서로 다른 채널로 전송하는 전송부(120), 그리고 사용자측에서 수신된 컨텐츠 파일을 합성하여 재생하는 재생부(130)로 되어 있다. 본 발명의 실시예에서는 이해의 편의를 위해 본 발명을 컨텐츠 분할, 전송, 재생으로 구분하여 각각 상세히 설명한다.
1. 컨텐츠 분할
컨텐츠 분할은 전송할 데이터를 스트리밍방식으로 전송하기 위한 스트리밍 전송용 데이터(이하, 간단히 '스트리밍 파일'이라 한다)와, 선행 다운로딩 방식으로 전송하기 위한 선행 다운로딩용 데이터(이하, '선행 파일'이라 한다)로 구분하는 과정으로서, 소스(정지영상 혹은 동영상이나 음성, 텍스트, 그래픽 등)를 코딩하여 생성된 원본파일을 소정의 기준에 따라 분할하는 파일 분할방식과, 소스 자체를 소정의 기준에 따라 분할하는 소스 분할방식으로 구분된다. 본 발명의 실시예에서는 소스로서 영상을 예로 들어 설명하고, 소스 분할을 영상 분할이라 한다.
파일 분할방법은 전송할 데이터인 원본파일(111)을 사전에 정의된 분할규칙(113)에 따라 분할 프로세서(112)가 2개 이상의 분할파일(111a,111b)로 분할하는 것으로, 원본파일(111)의 형식에 상관없이 사용할 수 있고, 분할규칙(113)에 따라 정적(static) 분할과 동적(dynamic) 분할 방법으로 구분된다.
정적 분할방법은 분할된 파일의 블록 크기(size)를 일정한 크기로 미리 정의한 후, 정의된 블록 크기에 따라 원본파일을 일정하게 분할하는 방법이다. 이때, 분할된 파일의 블록 크기는 적용환경에 따라 다르게 설정할 수 있다. 이와 같은 정적 분할은 일정 블록 크기로 분할하므로 분할시간을 줄일 수 있고, 재생과정을 단순화할 수 있는 장점이 있다. 동적 분할방법은 원본파일을 가변 블록 크기의 분할파일로 분할하는 방법이다. 이 경우 재생시점에서 반드시 분할된 파일에 대한 블록 크기정보가 필요하다. 즉, 재생 시점에서 분할파일1, 분할파일2, 그리고 분할파일 블록 크기 데이터가 주어져야 원본 데이터를 생성하고, 재생 프로그램에서 이를 재생할 수 있다. 따라서 동적 분할방법은 분할된 파일의 블록크기 정보를 따로 관리하여 컨텐츠 보호를 강화할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 정적 분할방법에 의해 원본파일을 분할하는 과정을 보여주고 있다.
도 2를 참조하면, 정적 분할방법은 제1 분할파일(111a)의 블록 크기를 "La"로 정하고, 제2 분할파일(111b)의 블록 크기를 "Lb"로 정하였다면, 원본파일(111)을 교번적으로 La 크기의 블록들(1,3,5,7,9)과 Lb 크기의 블록들(2,4,6,8,10)로 순차, 교번적으로 분할하여 La 크기의 블록들로 이루어진 제1 분할파일(111a)과 Lb 크기의 블록들로 이루어진 제2 분할파일(111b)로 분할하는 것이다. 따라서 1번 블록에서 10번 블록에 이르는 원본파일(111)은 크기가 La인 1, 3, 5, 7, 9 블록들의 제1 분할파일(111a)과, 크기가 Lb인 2, 4, 6, 8, 10번 블록들의 제2 분할파일(111b)로 분할된다. 이때 마지막 분할 볼록(10)이 해당 Lb나 La의 크기보다 작을 경우에는 널(null) 데이터로 채운다.
도 3은 본 발명에 따라 원본파일을 가변 블록 사이즈로 분할하는 동적분할의 예이다.
동적 분할에서는 분할된 각 블록의 크기가 일정하지 않는 데, 이때 분할된 블록의 크기를 정하는 방법으로는 분할될 각 블록의 크기를 미리 분할정보 테이블로 정의한 후 이 분할정보에 따라 원본파일을 분할하고, 원본파일의 분할이 완료되는 시점까지의 테이블값을 분할정보 파일로서 정의하여 분할된 파일과 함께 관리하는 '선 크기결정 후 분할' 방법과, 분할된 블록의 크기를 미리 정의하지 않고 원본파일을 랜덤주기로 분할하면서 분할된 블록의 크기를 계산하여 분할정보파일을 생성하는 '선 분할 후 크기계산' 방법이 있다.
선 크기결정 후 분할방법을 도 3에 적용할 경우에, 원본파일(111)을 제1 분할파일(111a)과 제2 분할파일(111b)로 동적분할하기 위하여 먼저 제1 분할파일의 볼록 크기를 La1, La2, La3, La4, ....로 정의하고, 제2 분할파일의 블록 크기를 Lb1, Lb2, Lb3, Lb4, ....로 정의한다.
이어 원본파일(111)을 La1 크기의 제1 블록 파일(1)로 분할한 후 Lb1 크기의 제2 블록파일(2)로 분할하고, 동일한 방식으로 순차적으로 분할하여 La1, La2, La3, La4,... 크기를 갖는 블록들(1,3,5,7,9)을 모아 제1 분할파일(111a)을 형성하고, Lb1, Lb2, Lb3, Lb4, .. 크기를 갖는 블록들(2,4,6,8,10)을 모아 제2 분할파일(111b)을 형성한다. 이 때, 원본파일(111)을 분할하다가 마지막 블록(10)이 되면, 해당 블록의 크기가 되도록 나머지를 널(null) 데이터로 채운 후, 그 때까지의 블록 크기정보(La1, Lb1, La2, Lb2, ...)를 분할정보 파일(114)로서 관리한다.
한편, 선 분할 후 크기계산 방법을 도 3에 적용할 경우에는 원본파일(111)을 랜덤주기에 따라 제1 분할파일(111a)의 블록들(1,3,5,7,9)과 제2 분할파일(111b)의 블록들(2,4,6,8,10)로 순차적으로 분할하면서 각 블록 크기를 계산하여 그 블록크기(La1, Lb1, La2, Lb2, ...)로 분할정보파일(114)을 생성한다. 이와 같이 원본파일(111)을 선 분할 후 크기계산 방법으로 분할할 경우에는 마지막 분할파일에 대해서도 널 데이터를 부가할 필요가 없다.
어느 방법을 적용하든지 동적으로 분할된 경우에는 각 블록 크기정보를 나타내는 분할정보(114)가 없으면, 제1 분할파일(111a)과 제2 분할파일(111b)을 입수해도 올바로 재생하지 못하므로 컨텐츠에 대한 보안을 보다 강화할 수 있다.
영상 분할방식은 전송할 데이터가 영상 데이터일 경우에 가능한 방법으로서, 픽셀의 순서정보에 의한 분할 방법과, 픽셀의 내부 비트 정보를 분할하는 방법으로 구분할 수 있다.
픽셀 순서에 의한 분할 방법은 도 4에서처럼 픽셀이 전체 영상에서 차지하는 순서에 의존하여 분할하는 방법이다.
도 4를 참조하면, 원영상(401)이 수평으로 1,2,3,...N으로 배열되고, 수직으로 1,N+1,2N+1,..MN+1로 배열된 경우에, 제1 분할영상(401a)은 원영상(401)의 홀수 번째 픽셀만 저장한 것이고, 제2 분할영상(401b)는 원영상(401)의 짝수 번째 픽셀만 저장한 것이다. 이렇게 함으로써 분리된 각 분할영상은 사이즈가 절반으로 줄어들게 된다. 이렇게 분할된 영상은 각각의 코딩과정을 통해 코딩된 후, 선행파일과 스트리밍 파일로 분리되어 서로 다른 경로로 전송된다.
픽셀의 내부정보를 이용하여 영상을 분할할 경우에는 다음과 같다. 먼저 영상화면을 픽셀(Pixel)로 표현할 경우에 도 5a에 도시된 바와 같이 n×m개의 픽셀평면으로 표시될 수 있고, 하나의 픽셀은 칼라일 경우에 R,G,B 각각을 8비트로 표현하면 도 5b에 도시된 P1과 같이 24비트로 표현된다. 도 5b를 참조하면, 24비트 색상을 가진 영상을 본 발명에 따라 분할하는 경우, R,G,B 각각 8비트 씩으로 구성된 데이터(P1)를 각각 하위 4비트 데이터(P1_1)와 상위 4비트 데이터(P1_2)로 분할할 수 있다. 이렇게 원영상을 하위비트 픽셀 정보(P1_1)로 이루어진 제1 분할파일과, 상위비트 픽셀 정보(P1_2)로 이루어진 제2 분할파일로 분할할 수 있다. 이때 분할하는 비트의 기준은 사용환경에 따라 별도로 설정이 가능하다.
2. 전송
전송부(120)에서는 앞서 설명한 분할과정에 원본파일(111)이 분할된 2개의 분할파일(111a,111b)은 중 하나(선행파일:111b)를 다운로드 채널(122)을 통해 선행 다운로드(Pre-download)한다. 분할된 파일의 사이즈가 다르다면, 분할된 파일 중 상대적으로 사이즈가 큰 파일을 선행 파일로 하여 선행 다운로드하는 것이 저급 통신선로에서 고품질의 미디어 서비스를 제공하는데 편리할 것이다. 그리고 나머지 파일(스트리밍 파일:111a)은 스트리밍 채널(121)을 통해 전송한다. 여기서, 선행파일을 사용자측으로 미리 전송하는 방법으로는 온라인상에서 미리 다운로드받도록 하는 방법과, 오프라인상에서 CD-ROM 등을 이용하여 배포하는 방법이 가능하다.
그리고 이와 같이 원본파일을 선행 파일과 스트리밍 파일로 분할한 후 서로 다른 경로를 통해 사용자측으로 전송함으로써 전송 과정중에 데이터가 해킹되더라도 재생이 불가능하고, 배포된 선행파일만을 복사하더라도 재생이 불가능하므로 선행 다운로드된 파일을 역공학으로부터 보호할 수 있다. 이와 같이 실시간으로 전송하는 나머지 파일(스트리밍 파일)은 일종의 암호키 역할을 할 수 있다.
3. 재생
분할되어 각각 전송된 선행파일(111b')과 스트리밍 파일(111a)을 재생부(130)에서 재생하는 과정은 분할방식에 따라 약간씩 다르다. 즉, 기존의 영상재생은 네트워크로부터 실시간 스트리밍을 받아서 재생하거나 또는 PC에 저장되어 있는 파일을 재생하는 방법뿐이었으나 본 발명의 재생방법은 컴퓨터에 미리 저장된 선행파일(111b')과 네트워크로부터 실시간으로 수신되는 스트리밍 파일(111a)을 파일합성 프로세스(131)에서 통합하여 원본파일(111')을 복원한 후 이를 재생(132)한다. 이러한 본 발명의 재생방법은 기존에 사용되지 않은 새로운 방법이며, 저속의 통신채널을 통해서도 고화질의 스트리밍 서비스를 실현할 수 있는 방법이다.
도 6은 본 발명에 따라 도 2에 도시된 바와 같이 정적분할된 파일을 재생하는 개념을 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 도 2에 도시된 과정에 따라 분할된 La의 일정한 블록 크기를 갖는 제1 분할파일(601)과 Lb의 일정한 크기를 갖는 제2 분할파일(602) 중에서 상대적으로 크기가 큰 제2 분할파일(602)을 선행 다운로드하여 저장하고 있다가, 제1 분할파일(601)을 스트리밍 서버(603)로부터 실시간으로 다운받아 서로 결합하여 디스플레이(604)한다. 선행 다운로드되어 있는 제2 분할파일(602)을 실시간 스트리밍 데이터인 제1 분할파일(601)과 합성하면 원본파일(111')이 복원되고, 이 복원된 원본파일은 재생 프로세서(132)의 소스로 제공되어 원본 데이터와 동일하게 재생된다.
도 7은 본 발명에 따라 도 3에 도시된 바와 같이 동적분할된 파일을 재생하는 개념을 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 도 3에 도시된 과정에 따라 분할된 La1, La2, La3, La 4, ....의 서로 다른 블록 크기를 갖는 제1 분할파일(701)과, Lb1, Lb2, Lb3, Lb4, ..의 서로 다른 블록 크기를 갖는 제2 분할파일(702) 중에서 상대적으로 크기가 큰 제2 분할파일(702)을 선행 다운로드하여 저장하고 있다가, 제1 분할파일(701)을 스트리밍 서버(704)로부터 실시간으로 다운받아 서로 결합하여 디스플레이(705)한다. 이때, 동적 분할된 파일의 합성을 위해서는 제1 분할파일(701) 및 제2 분할파일(702)과 더불어 분할정보파일(703)이 필요한데, 분할정보파일(703)은 스트리밍 서버(704)를 통해 서비스 시작시점에서 일괄 전송되는 것이 바람직하다.
분할정보파일(703)이 수신되면 이 분할정보를 기준으로 선행 다운로드되어 있는 제2 분할파일(702)과 실시간 스트리밍 데이터인 제1 분할파일(701)을 합성하여 원본파일(111')을 복원하고, 이 복원된 원본파일을 재생 프로세서(132)의 소스로 제공하여 재생한다.
도 8은 본 발명에 따라 인터넷 서비스를 제공하는 전체 구성을 도시한 기능 블럭도이고, 도 9는 도 8에 도시된 합성 플레이어의 동작 순서도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명에 따라 저품질의 채널을 통해서도 양호한 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 서비스 사이트(810)는 스트리밍 파일을 저장하기 위한 제1 데이터베이스(812)와, 스트리밍 파일을 사용자의 요구에 따라 스트리밍 방식으로 전송해주는 스트리밍 서버(814), 선행 파일을 저장하고 있는 제2 베이터베이스(816)와 선행파일을 선행 다운로드할 수 있도록 하는 다운로드 서버(818)를 포함한다. 이때, 서비스 사이트(810)는 앞서 설명한 컨텐츠 분할과정에 의해 원본파일을 선행 다운로딩용의 선행 파일과 실시간 스트리밍 전송을 위한 스트리밍 파일로 분할하여 해당 DB에 저장하고 있고, 필요에 따라서는 선행파일을 CD-ROM(836) 형태로 제작하여 사용자(830)에게 미리 배포한다. 그리고 도면에는 자세히 도시하지 않았으나 서비스 사이트(810)는 웹 서버, 메일 서버, 가입자 관리DB, 라우터 등 통상의 인터넷 사이트에서 요구되는 하드웨어와 소프트웨어를 포함하고 있다.
또한 각 사용자(830)는 본 발명에 따라 선행 파일을 스트리밍 파일과 합성하여 재생하기 위한 합성 플레이어(834)가 탑재된 컴퓨터(PC, 노트북, PDA 등)(832)를 구비하고 있으며, 선행 파일은 인터넷(820)을 통해 서비스 사이트(810)의 다운로드 서버(818)로부터 미리 다운로드받거나 CD-ROM(836) 형태로 배포받을 수 있다. 그리고 사용자(830)는 서비스 사이트(810)에 접속하여 원하는 컨텐츠를 스트리밍 서비스로 받기전에 해당 컨텐츠의 선행파일을 입수하여 컴퓨터(832)상에 저장하고 있어야 한다.
이와 같은 상태에서 사용자가 서비스 사이트(810)에 접속하여 스트리밍 서버(814)에 접속하면 도 9에 도시된 절차에 따라 합성 플레이어(834)가 실행된다. 합성 플레이어(834)는 스트리밍 서버(810)에 접속하기 전에 먼저 구동할 수도 있다.
도 9를 참조하면, 사용자는 스트리밍 서버(814)에 접속한 후 원하는 컨텐츠를 선택한다(S1,S2). 합성 플레이어(834)는 컨텐츠가 선택되면, 사용자의 로컬 컴퓨터(832)를 검색하여 해당 컨텐츠의 선행파일이 존재하는지를 확인한다(S3).
검색결과 해당 선행파일이 없으면, "해당 컨텐츠의 선행파일이 없어 재생이 불가능합니다. www.xxx.yyy에 접속하여 해당 선행파일을 다운로드받으신 후 다시 선택하거나 다른 컨텐츠를 선택하십시요"라는 에러 메시지를 제공하고(S5), 선행파일이 있으면 해당 선행파일을 열어 로딩한다(S4).
이어 스트리밍 서버(814)로부터 해당 컨텐츠의 스트리밍 파일을 수신함과 아울러 선행파일과 합성하여 원본파일을 복원하고, 복원된 파일을 재생하여 영상 및/혹은 사운드로 재생하여 표시한다(S6~S9). 이때 선행파일과 스트리밍 파일을 합성할 경우에는 분할방식에 따라 적합한 방식으로 합성하며, 따라서 선행파일이나 스트리밍 파일에 분할방식에 대한 정보와 분할파일의 블록크기 정보가 실려 있거나 스트리밍 서버(814)로부터 제공되어야 한다. 특히, 동적분할방식의 경우에는 스트리밍 서버(814)로부터 분할정보파일이 전송되어야 한다. 스트리밍 파일을 수신하면서 선행파일과 결합하여 재생하는 과정을 해당 컨텐츠가 모두 재생될 때까지 반복한다(S10).
현재 인터넷을 통해 널리 제공되고 있는 서비스를 살펴보면, 대부분의 경우 서비스 데이터(컨텐츠)의 특성에 상관없이 실시간 스트리밍 방식으로 서비스를 제공하는 추세이고, 이를 위해 서비스 제공자는 고가의 시스템을 구비해야 하며 사용자와의 사이에 고품질의 채널이 요구된다. 그러나 본 발명은 스트리밍 서비스로 제공할 컨텐츠의 원본파일을 미리 다운로딩용 선행 파일과 스트리밍용 파일로 분할한 후 선행파일은 실시간이 아닌 다른 경로로 미리 사용자에게 제공한 후, 스트리밍 파일만을 실시간 스트리밍 방식으로 제공함으로써 열악한 채널환경에서도 고품질의 스트리밍 서비스를 가능하게 한다.
특히, 분할된 파일을 서로 다른 경로를 통해 사용자에게 전송함으로써 전송경로에서 어느 한 파일이 노출되어도 재생이 불가능하므로 불법 복제나 사용으로부터 컨텐츠를 보호할 수 있다. 즉, 종래의 컨텐츠 보호 기술은 원본 데이터에 다른 데이터를 숨기거나 또는 암호화 방법을 통하여 컨텐츠를 보호하였기 때문에 역공학에 의하여 언제든지 복구될 수 있는 단점이 있으나 본 발명에서는 컨텐츠 자체를 불완전한 두 개의 파일로 분할함으로써 역공학에 의한 원본 데이터 복구 자체를 불가능하게 하였다.
도 1은 본 발명에 따른 분할전송 개념을 전체적으로 도시한 블럭도,
도 2는 본 발명에 따라 원본파일을 일정 블록 사이즈로 분할하는 정적분할의 예,
도 3은 본 발명에 따라 원본파일을 가변 블록 사이즈로 분할하는 동적분할의 예,
도 4는 본 발명에 따라 영상화면을 위치정보에 따라 두개로 분리한 예,
도 5a는 일반적인 영상화면을 구성하는 픽셀의 배열 예,
도 5b는 본 발명에 따라 도 5a의 영상으로부터 각 픽셀의 값을 분리하는 예,
도 6은 본 발명에 따라 정적분할된 파일을 재생하는 개념을 도시한 도면,
도 7은 본 발명에 따라 동적분할된 파일을 재생하는 개념을 도시한 도면,
도 8은 본 발명에 따라 인터넷 서비스를 제공하는 전체 구성을 도시한 기능 블럭도,
도 9는 도 8에 도시된 합성 플레이어의 동작 순서도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
110: 분할부 111,111': 원본파일
111a,111b,111b': 분할된 파일 112: 파일분할 프로세서
113: 분할규칙 120: 전송채널
121: 스트리밍 채널 122: 다운로드 채널
130: 재생부 131: 파일합성 프로세스
132: 재생 프로세스 114: 분할정보
401: 원영상 401a,401b: 분할영상
501: 픽셀평면 810: 서비스 사이트
812: 스트리밍용 DB 814: 스트리밍 서버
816: 다운로드용 DB 818: 다운로드 서버
820: 인터넷 830: 사용자
831: PC 834: 합성 플레이어
836: CD

Claims (12)

  1. 컨텐츠 원본 데이터를 소정의 규칙에 따라 선행 다운로드용 데이터와, 실시간 스트리밍용 데이터로 분할하는 분할단계;
    상기 분할된 선행 다운로드용 데이터를 온라인이나 오프라인을 통해 비실시간으로 전송하는 단계;
    상기 분할된 실시간 스트리밍용 데이터를 실시간 스트리밍 서비스를 통해 전송하는 단계; 및
    상기 선행 다운로드용 데이터와 실시간 스트리밍용 데이터를 합성하여 원본 데이터를 복원하고, 이를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 분할단계는
    상기 컨텐츠의 원본파일을 고정된 제1 크기를 갖는 블록들로 이루어진 스트리밍 파일과, 고정된 제2 크기를 갖는 블록들로 이루어진 다운로딩용 파일로 분할하는 것을 특징으로 하는 저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 분할단계는
    상기 컨텐츠의 원본파일을 가변 크기를 갖는 블록들로 이루어진 스트리밍 파일과 다른 가변 크기를 갖는 블록들로 이루어진 다운로딩용 파일로 분할하고, 각 블록의 크기정보를 나타내는 분할정보파일을 생성하는 것을 특징으로 하는 저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 분할단계는,
    분할될 각 블록의 크기를 미리 분할정보 테이블로 정의한 후 이 분할정보에 따라 원본파일을 분할하고, 원본파일의 분할이 완료되는 시점까지의 테이블값을 분할정보 파일로서 정의하여 분할된 파일과 함께 관리하는 '선 크기결정 후 분할' 방법으로 분할하는 것을 특징으로 하는 저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 분할단계는,
    분할된 파일의 크기를 미리 정의하지 않고 원본파일을 랜덤주기로 분할하면서 분할된 파일의 크기를 계산하여 분할정보파일을 생성하는 '선 분할 후 크기계산' 방법으로 분할하는 것을 특징으로 하는 저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송 방법.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서, 상기 전송하는 단계는
    스트리밍 채널을 통해 분할정보파일을 전송하는 것을 특징으로 하는 저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 스트리밍 전송단계는
    분할된 일부 데이터를 실시간 스트리밍 서비스하는데 있어서 네트워크의 전송 속도에 따라 실시간 스트리밍 버퍼의 비율을 가변하는 것을 특징으로 하는 저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송 방법.
  8. 컨텐츠의 원본파일이 분할된 스트리밍 파일을 전송하기 위한 스트리밍 서버;
    상기 컨텐츠의 원본파일이 분할된 다운로딩용 파일을 전송하기 위한 다운로드서버; 및
    상기 다운로드서버에 접속하여 다운로딩용 파일을 다운받고, 상기 스트리밍 서버에 접속하여 스트리밍 파일을 전송받아 이를 합성하여 재생하는 사용자 장치로 이루어진 것을 특징으로 하는 저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 사용자 장치는
    상기 스트리밍 서버에 접속되어 특정 컨텐츠가 선택되면, 해당 컨텐츠의 다운로딩파일이 존재하는지 파악하여 존재하지 않으면 소정의 에러 메시지를 출력하고, 존재하면 해당 파일을 읽어 상기 스트리밍 파일과 합성하는 것을 특징으로 하는 저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송 시스템.
  10. 제8항에 있어서, 상기 전송시스템은
    컨텐츠의 원본파일을 스트리밍 파일과 다운로딩 파일로 분할하기 위한 분할수단을 더 구비한 것을 특징으로 하는 저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 분할수단은
    상기 컨텐츠의 원본파일을 고정된 제1 크기를 갖는 블록들로 이루어진 스트리밍 파일과, 고정된 제2 크기를 갖는 블록들로 이루어진 다운로딩용 파일로 분할하는 것을 특징으로 하는 저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송 시스템.
  12. 제10항에 있어서, 상기 분할수단은
    상기 컨텐츠의 원본파일을 가변 크기를 갖는 블록들로 이루어진 스트리밍 파일과 다른 가변 크기를 갖는 블록들로 이루어진 다운로딩용 파일로 분할하고, 각 블록의 크기정보를 나타내는 분할정보파일을 생성하는 것을 특징으로 하는 저속채널의 스트리밍 서비스를 위한 데이터 분할 전송 시스템.
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