KR20050039529A - 다중 네트워크 통신 매체를 통해 접속을 성립할 수 있는컴퓨팅 디바이스 상에서의 네트워크 및 인터페이스 선택 - Google Patents

다중 네트워크 통신 매체를 통해 접속을 성립할 수 있는컴퓨팅 디바이스 상에서의 네트워크 및 인터페이스 선택 Download PDF

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Abstract

다중 매체에 스패닝하는 네트워크 및 인터페이스 선택을 수행하기 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 개시된 시스템은 다른 매체를 통한 통신을 지원하는 네트워크 세트에 스패닝하는 자동화된 네트워크 인터페이스 구성 결정 수행을 용이하게 한다. 다른 통신 매체와 연관된 매체 특정 모듈 세트는 네트워크 인터페이스 상태/성능 정보를 얻는다. 그런 다음, 규칙 엔진은 얻어진 네트워크 인터페이스 상태/성능 정보 및 인터페이스나 네트워크 중 하나에 기인하는 임의의 다른 적절한 파라미터에 지정된 네트워크 선택 규칙(들)을 적용하여, 접속을 성립/유지할 하나 이상의 네트워크 및 인터페이스를 선택한다.

Description

다중 네트워크 통신 매체를 통해 접속을 성립할 수 있는 컴퓨팅 디바이스 상에서의 네트워크 및 인터페이스 선택{NETWORK AND INTERFACE SELECTION ON A COMPUTING DEVICE CAPABLE OF ESTABLISHING CONNECTIONS VIA MULTIPLE NETWORK COMMUNICATIONS MEDIA}
본 발명은 일반적으로는 컴퓨터 시스템 분야에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 컴퓨팅 디바이스, 특히 다중의 다른 네트워킹 매체와 연관된 다중 네트워크 인터페이스를 지원하는 컴퓨팅 디바이스 내의 네트워크 인터페이스에 대한 구성을 선택하고 결정하기 위한 방법에 관한 것이다.
무선 네트워킹은 네트워크 접속성으로의 다양한 기회를 제공해 주었다. 오늘날, 네트워킹 소프트웨어 및 하드웨어의 조합을 통해, 사용자들은 가상의 임의의 위치로부터 네트워크 리소스에 액세스할 수 있다. 사실상, 많은 경우에, 사용자들은 다양한 통신 매체로부터 임의의 시점에 선택할 수 있다. 여기에 사용되는 통신 매체는 사용자의 컴퓨터가 네트워크를 통해 통신하는 논리적 수단(프로토콜)뿐만 아니라 물리적인 수단도 지칭한다. 통신 매체의 예는 셀룰러 무선 와이드 영역 네트워크, 퍼스널 영역 네트워크(예를 들면, 블루투스), 무선 로컬 영역 네트워크(예를 들면, 802.11(a/b/g)), 유선 로컬 영역 네트워크, 및 유선 와이드 영역 네트워크를 포함한다. 다중 통신 매체의 동시 가용성은, 예를 들면, 무선 로컬 영역 네트워크, 유선 로컬 영역 네트워크, 무선 와이드 영역 네트워크 및 유선 와이드 영역 네트워크 접속성을 지원하는 사무실 환경 내에서 발생된다.
다양한 기술을 통해 도달가능한 다중 네트워크의 존재(예를 들면, 무선 로컬 영역 네트워크, 무선 와이드 영역 네트워크, 하드와이어링된(hardwired) 로컬 및 와이드 영역 네트워크, 퍼스널 컴퓨터 영역 네트워크, 등)로 인해, 네트워크-접속가능 컴퓨팅 디바이스 상에서의 네트워크 선택 성능이 필요하게 되었다. 주지의 컴퓨팅 시스템에서, 특히 윈도우즈 XP를 실행하는 특정 컴퓨터 시스템에서, 자동화된 네트워크 선택은 현재 특정 통신 매체-무선 LAN에 대한 선호도 리스트에서 식별된 네트워크의 순서에 기초하고 있다. 선호도 리스트-기반 자동화된 선택 접근법에서, 각 네트워크에 대해, 현재의 리스트 엔트리를 고려할 때의 유일한 질문은 "컴퓨팅 디바이스가 현재 식별된 네트워크에 접속할 수 있는가"이다. 그 답이 예라면, 접속이 성립된다. 그 답이 아니오라면, 선호도 리스트내의 다음 엔트리가 이용된다(네트워크 접속이 성립될 때까지). 그러나, 선호도 리스트 접근법은 네트워크에 자동으로 접속하는 컴퓨팅 디바이스를 구성할 때 다소 제한된 유연성을 제공한다.
본 발명은 선택 규칙 및 다중 통신 매체에 스패닝하는 네트워크 인터페이스 성능 정보에 기초하여 네트워크 및 인터페이스를 선택하기 위한 프레임워크 및 방법을 포함한다. 프레임워크는 네트워크 선택 기준을 유지하기 위한 규칙 데이터 저장소를 포함한다. 기준은 다양한 형태를 취할 수 있고 다중 매체에 대한 선택을 지원한다.
매체 특정 모듈 인터페이스는 가용한 네트워크 인터페이스와 연관된 네트워크 인터페이스 정보를 획득하는 것을 용이하게 한다. 누적된 정보는 컴퓨팅 시스템이 네트워크 인터페이스 세트를 통해 접속할 수 있는 네트워크 세트와 연관된 다중 통신 매체에 스패닝할 수 있다.
네트워크 및 인터페이스 선택 프레임워크는 또한 네트워크 선택 로직을 포함한다. 네트워크 선택 로직은 누적된 정보에 적용되어 네트워크 세트 중 하나를 지정한다. 그러므로, 프레임워크는 다중 매체에 스패닝하는 네트워크 및 인터페이스 선택을 가능하게 한다.
본 발명은 다중 매체 타입에 스패닝하는 상기 요약된 네트워크 및 인터페이스 선택 프레임워크에서 실시되는 기능을 수행하기 위한 방법 및 컴퓨터-판독가능 매체에 관한 것이다.
첨부된 특허청구범위는 본 발명의 특징을 구체적으로 제시하지만, 본 발명, 및 그 목적 및 장점은, 첨부된 도면을 참조한 이하의 상세한 설명으로부터 가장 잘 이해될 것이다.
본 명세서에 개시된 예시적 네트워크 및 인터페이스 선택 아키텍처는 다중 통신 매체 환경에서 매우 유연한 자동화된 네트워크 및 인터페이스 선택 결정 수행(decision-making)을 용이하게 한다. 네트워크 및 인터페이스 선택 아키텍처는 프로그램가능한 네트워크 및 인터페이스 선택 규칙 엔진(rules engine)에 의해 결정-수행을 지원한다. 또한, 특정 통신 매체와 연관된 특정 네트워크 인터페이스에 프로그램가능한 규칙 엔진에 의해 적용되는 기준은 대체 통신 매체를 활용하는 다른 네트워크 인터페이스와 연관된 성능/정책/상태/네트워크 리소스 정보에 잠재적으로 기초하고 있다.
예를 들어, 규칙 엔진은 네트워크 선호도 순서, 특정 네트워크에서 가용한 리소스, 특정 매체를 통한 네트워크로의 접속 속도 등을 포함하는 선택 규칙 세트에 기초하여, 다중 통신 매체를 포함하는 매체 특정 모듈과 연관된 네트워크 인터페이스 및 네트워크의 세트로부터 특정 네트워크 인터페이스 및 네트워크를 선택한다. 예시된 실시예에서, 규칙 엔진에 의해 적용되는 규칙은 사용자, 네트워크 관리자(그룹 정책), 및 네트워크 서비스 공급자를 포함하는 다양한 소스에 의해 지정될 수 있다. 이 규칙은 다양한 통신 매체(예를 들면, 무선 LAN, 무선 WAN, 무선 PAN, 유선 LAN, 유선 WAN, 등)와 연관된 매체 특정 모듈에 의해 제공되는 네트워크 인터페이스 상태/성능 정보에 적용된다.
규칙 엔진은 컴퓨팅 디바이스 상의 네트워크 인터페이스 세트에 의해 지원되는 다중 매체에 스패닝하는 범용 네트워크 선택을 용이하게 한다. 예시된 실시예에서, 규칙 엔진은 다중 통신 매체와 연관된 네트워크 인터페이스 세트 각각에 관련한 상태/성능 정보를 수신한다. 규칙 엔진은 수신된 정보와 다중 매체에 스패닝하는 네트워크 및 인터페이스 선택 규칙에 따라 네트워크 및 인터페이스 선택 결정 수행을 실행한다. 결정 수행 동안에 렌더링되는 네트워크/인터페이스 선택 결과에 기초하여, 규칙 엔진은 예를 들면 네트워크 및 인터페이스 선택 결과에 의해 영향을 받는 네트워크 인터페이스들 중 특정 하나에 연관된 매체 특정 모듈에 구성 명령을 발행함으로써, 선택된 네트워크 인터페이스를 구성하기를 시작한다. 매체 특정 모듈은 이에 대해 영향을 받는 네트워크 인터페이스와 연관된 드라이버에 차례로 명령을 발행한다.
도 1은 다양한 다른 통신 매체를 통해 액세스되는 하나 이상의 네트워크를 포함하는 환경에 이용되는 컴퓨팅 디바이스(예를 들면, 노트북 컴퓨터)에 대한 적절한 오퍼레이팅 환경(100)의 예를 예시하고 있다. 이 오퍼레이팅 환경(100)은 단지 적절한 오퍼레이팅 환경의 하나의 예에 불과하고 본 발명의 이용이나 기능의 범주에 관해 어떠한 제한을 암시하려고 하는 것은 아니다. 본 발명에 이용하기 적합한 다른 주지의 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성은 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 랩탑/휴대용 컴퓨팅 디바이스, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 시스템, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 상기 시스템 또는 디바이스들 중 임의의 것을 포함하는 분산 컴퓨팅 환경, 등을 포함하고, 이들로 제한되지 않는다.
본 발명은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령의 일반적인 컨텍스트로 기술된다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상적인 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 발명은 태스크들이 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 처리 디바이스에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 동작하는 네트워크 노드 내에 포함될 수도 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 일반적으로 메모리 저장 디바이스를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 모두에 위치한다.
계속해서, 도 1을 참조하면, 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 시스템은 컴퓨터(110) 형태의 일반 목적 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 컴퓨터(110)의 컴포넌트는 처리 유닛(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트를 처리 유닛(120)에 결합시키는 시스템 버스(121)를 포함하지만, 이들로 제한되지는 않는다. 시스템 버스(121)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변장치 버스, 및 다양한 버스 아키텍처들 중 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 포함하는 수개의 타입의 버스 구조 중 하나가 될 수 있다. 예를 들어, 그러한 아키텍처는 ISA 버스, MCA 버스, EISA 버스, VESA 로컬 버스, 메자닌(Mezzanine) 버스로도 알려진 PCI 버스를 포함하고, 이들로 제한되지는 않는다.
컴퓨터(110)는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터(110)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용한 매체가 될 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 제거가능 및 제거 불가능 매체를 모두 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있고, 이들로 제한되지 않는다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은 정보 저장을 위한 임의의 방법이나 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 제거가능 및 제거 불가능 매체를 모두 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD 또는 다른 광학 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치 디바이스, 또는 원하는 정보를 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터(110)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되지는 않는다. 통신 매체는 통상적으로 컴퓨터 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호 또는 다른 전송 메커니즘 내의 다른 데이터를 실시하고, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는 정보를 신호로 인코딩하는 것과 같은 방식으로 설정되거나 변경되는 하나 이상의 특징을 구비하는 신호를 의미한다. 예를 들면, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접-유선 접속과 같은 유선 매체 및 음향, RF, 적외선과 같은 무선 매체 및 무선 PAN, 무선 LAN 및 무선 WAN 매체와 같은 다른 무선 매체를 포함하며, 이들로 제한되지는 않는다. 상기의 임의의 조합도 컴퓨터 판독가능한 매체의 범주내에 든다.
시스템 메모리(130)는 판독전용 메모리(ROM, 131) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM, 132)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 기동(start-up) 동안과 같이 컴퓨터(110) 내의 소자들간의 정보 전달을 도와주는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(133, BIOS)은 통상적으로 ROM(131)에 저장된다. RAM(132)은 통상적으로 처리 유닛(120)에 즉시 액세스 가능하거나 이것에 의해 현재 동작되고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예를 들면, 도 1은 오퍼레이팅 시스템(134), 애플리케이션 프로그램(135), 다른 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)를 예시하고, 이들로 제한되지는 않는다.
컴퓨터(110)는 또한 다른 제거가능/제거불가능, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 단지 예로서, 도 1은 제거불가능, 비휘발성 자기 매체에 기록하거나 판독하는 하드 디스크 드라이브(141), 제거가능, 비휘발성 자기 디스크(152)에 기록하거나 판독하는 자기 디스크 드라이브(151), 및 CD ROM 또는 다른 광학 매체와 같은 제거가능, 비휘발성 광 디스크(156)에 기록하거나 판독하는 광 디스크 드라이브(155)를 예시한다. 예시적인 오퍼레이팅 환경에서 이용될 수 있는 다른 제거가능/제거 불가능, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고체 상태 RAM, 고체 상태 ROM, 등을 포함하지만, 이들로 제한되지는 않는다. 하드 디스크 드라이브(141)는 통상 인터페이스(140)와 같은 제거 불가능 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(151) 및 광 디스크 드라이브(155)는 통상 인터페이스(150)와 같이 제거가능 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 접속된다.
상기 설명되고 도 1에 예시된 드라이브 및 그 연관 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(110)에 대해 컴퓨터 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 데이터의 저장을 제공한다. 도 1에서, 예를 들면, 하드 디스크 드라이브(141)는 오퍼레이팅 시스템(144), 애플리케이션 프로그램(145), 다른 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이터(147)를 저장하는 것으로서 예시된다. 유의할 점은 이들 컴포넌트들은 오퍼레이팅 시스템(134), 애플리케이션 프로그램(135), 다른 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)와 동일하거나 또는 상이할 수도 있다는 점이다. 오퍼레이팅 시스템(144), 애플리케이션 프로그램(145), 다른 프로그램 모듈(146), 및 프로그램 데이터(147)는 최소한 다른 복제물이라는 것을 예시하도록 여기서는 다른 숫자가 주어진다. 사용자는 키보드(162)와, 통상 마우스, 트랙볼 또는 터치 패드로 지칭되는 포인팅 디바이스(161)와 같은 입력 디바이스를 통해 컴퓨터(110)에 명령과 정보를 입력할 수 있다. 다른 입력 디바이스(도시되지 않음)는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 디시(dish), 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 다른 입력 디바이스들은 시스템 버스에 결합되는 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 처리 유닛(120)에 종종 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 범용 병렬 버스(USB)와 같은 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다. 모니터(191) 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스는 비디오 인터페이스(190)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 모니터(191)뿐만 아니라, 컴퓨터는 출력 주변장치 인터페이스(195)를 통해 접속될 수 있는 스피커(197) 및 프린터(196)와 같은 다른 주변장치 출력 디바이스를 포함할 수 있다.
컴퓨터(110)는 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 이용하여 네트워킹된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(180)는 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 디바이스 또는 다른 공통 네트워크 노드일 수 있고, 단지 메모리 저장 디바이스(181) 만이 도 1에 도시되어 있지만, 통상 컴퓨터(110)와 관련하여 상기 설명한 구성요소들 중 다수 또는 모두를 포함한다. 도 1에 도시된 논리적 접속은 로컬 영역 네트워크(LAN, 171) 및 와이드 영역 네트워크(WAN, 173)를 포함하지만, 다른 네트워크들을 포함할 수도 있다. 그러한 네트워킹 환경은 사무실, 기업-와이드 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 흔한 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 이용되는 경우, 컴퓨터(110)는 하나 이상의 유선/무선 네트워크 인터페이스(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. 또한, 하나 이상의 유선/무선 네트워크 인터페이스(170) 세트는 인터넷과 같은 WAN(173)을 통한 통신을 지원한다. 도 1에 도시되지는 않았지만, 컴퓨터(110)는 사용자 입력 인터페이스(160) 또는 다른 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(121)에 접속된 내부 또는 외부 모뎀을 포함한다. 네트워킹된 환경에서, 컴퓨터(110)에 관련하여 도시된 프로그램 모듈, 또는 그 일부는 원격 메모리 저장 디바이스에 저장될 수 있다. 예로서, 도 1은 메모리 디바이스(181) 상에 상주하는 것으로서 원격 애플리케이션 프로그램(185)을 예시하고 있다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며 컴퓨터들 간의 통신 링크를 성립하는 다른 수단이 이용될 수 있다는 것은 자명하다.
본 발명은 다양한 다이나믹 네트워킹 환경에서 이용되는 이동형 및 비이동형 컴퓨팅 디바이스/머신에 포함될 수 있다. 그러한 환경에서, 가용한 매체 세트가 변경되고, 특정 매체 상에서의 서비스 품질이 변경되거나/변경되고 다양한 통신 매체 상에서의 작업 부하가 변경됨에 따라, 바람직한 통신 방식이 변경될 수 있다. 도 2를 참조하면, 본 발명이 활용될 수 있는 무선 컴퓨팅 환경의 단순한 예가 도시되어 있다. 예시된 환경에서, 노트북 컴퓨터(200)는 다중 통신 매체를 통한 통신을 용이하게 하는 다중 네트워크 인터페이스 카드(구체적으로 도시되지는 않음)를 포함한다. 도 2에 도시된 특정 예에서, 노트북 컴퓨터(200)는 로컬 영역 네트워크(206)에 통신가능하게 결합되는 셀룰러 송신 타워(202, WWAN 매체를 통함) 및 무선 트랜시버(204, WLAN 매체를 통함)와 통신한다.
무선 트랜시버(204, 무선 액세스 포인트 또는 WAP로도 지칭됨)는 LAN(206)상의 다양한 리소스로의 액세스를 제공한다. 예를 들면, 무선 트랜시버(204)는 파일 서버(208) 상에 유지된 디렉토리/파일로의 노트북 컴퓨터(200)에 의한 액세스를 제공한다. LAN(206)은 또한 노트북 컴퓨터(200)의 사용자를 포함하여 LAN(206)의 사용자에 의한 인터넷(212)으로의 액세스를 제공하는 게이트웨이/방화벽/모뎀(210)을포함한다. 게이트웨이/방화벽/모뎀(210)은 또한 LAN(206) 상의 리소스로의 인터넷(212)의 사용자에 의한 액세스를 제공한다.
다중 지원되는 네트워크 매체의 결과로서, 노트북 컴퓨터(200)의 사용자는 다중 통신 매체를 통해 인터넷(212) 및 파일 서버(208, 인터넷(212)을 통함)에 액세스할 수 있다. 예를 들면, WWAN 네트워크 인터페이스를 활용하여, 노트북 컴퓨터(200)는 셀룰러 송신 타워(202)를 포함하는 셀룰러 네트워크를 통해 인터넷(212)에 액세스할 수 있다. 대안으로, 노트북 컴퓨터(200)는 무선 트랜시버(204)를 통해 LAN(206) 상의 리소스에 액세스한다. 예시된 예에서의 LAN(206)은 노트북 컴퓨터(200)의 적절하게 인증된 사용자가 2개의 예시적으로 도시된 무선 네트워크 매체 중 어느 하나를 통해 인터넷(212) 및 LAN(206)의 리소스에 액세스할 수 있도록 하는 네트워크 액세스 및 프록시 서버를 포함하는 것으로 가정된다. 다중 매체를 통해 동일한 리소스에 액세스하는 노트북 컴퓨터의 성능은 노트북 컴퓨터(200) 사용자의 현재 조건, 수요, 선호도 등에 기초하여 무선 네트워크 매체 중 특정 하나의 선택을 위한 가능성을 열어둔다. 예를 들면, 네트워크의 다른 사용자들(예를 들면, 무선 트랜시버(204)를 통해 접속된 PC(214) 및 하드와이어링된 PC(216))들은 제한된 네트워크 대역폭에 대해 경쟁하거나/경쟁하고, 다중 네트워크 매체들 중 특정한 하나를 통해 통신 품질을 저하시킨다. 또한, PC(214)는 무선 사용자 인터페이스 디바이스(마우스 및 키보드)의 사용으로 인해, 다른 무선 통신을 저하시키는 신호 간섭을 생성할 수 있다. 그러한 예들에서, 비교적 정적인 선호도 리스트는 현재의 네트워킹 환경 조건 하에서 노트북(200)의 현재 사용자의 특정 수요를 충족하는데 가용한 최상의 접속을 선택할 수 없다.
본 발명을 실시하는 노트북 컴퓨터(200) 내에 포함된 규칙/로밍(네트워크 및 인터페이스 선택) 엔진은 다중 지원되는 네트워크 매체 인터페이스에 관한 정보에 기준을 적용하고, 네트워크 인터페이스 및 연관된 네트워크의 노트북 컴퓨터(200)의 세트 중 하나 이상을 선택함으로써, 노트북 컴퓨터(200)의 현재의 네트워킹 수요를 수행한다. 로밍 엔진은 다중 네트워크 인터페이스에 의해 공급되는 상태/성능 정보에 기초하여, 다중 네트워크 인터페이스 각각에 대한 자동화된 네트워크 및 인터페이스 선택 결정 수행을 지원한다. 로밍 엔진은 접속을 성립할 현재 양호한 네트워크 및 인터페이스 조합을 선택할 때 다른 네트워크/매체 조합의 현재 상태/성능에 관련된 정보를 고려할 수 있다. 선호도 리스트뿐만 아니라, 로밍 엔진은 그 네트워크 인터페이스/네트워크 선택 결정을 특정 리소스의 가용성, 네트워크 속도(최대/실제), 로밍 엔진에 의해 획득될 수 있는 임의의 다른 원하는 인자뿐만 아니라 날짜/시간에 기초할 수 있다. 그러므로, 노트북 컴퓨터(200)의 다중 네트워크 인터페이스 구성을 결정하는 정보의 범주 및 인자의 폭(각각은 가능한 다중 매체를 포함함)은 원하는 접속을 성립하기 위한 가용한 네트워크 인터페이스가 식별될 때까지, 선호도 순서로, 단일 매체에 대한 네트워크 인터페이스(예를 들면, WLAN) 리스트를 단지 제공하는 선호도 리스트에 비해 상당히 향상된다.
본 발명이 양호하게 포함되는 무선 네트워킹 환경의 예를 설명했으므로, 노트북 컴퓨터(200, 또는 임의의 다른 컴퓨팅 디바이스)에 포함되기 위한 자동화된 네트워크 및 인터페이스 선택 아키텍처/프레임워크의 예가 개략적으로 도시된 도 3을 참조한다. 네트워크 및 인터페이스 선택 아키텍처는 규칙 엔진(300)에 포함되는 중앙집중화된 자동 네트워크 및 인터페이스 선택 결정 수행/제어를 특징으로 한다.
예시된 아키텍처에서, 물리적 네트워크 인터페이스 레벨에서 시작하여, 다양한 매체 타입(예를 들면, 블루투스, WWAN, WLAN-예를 들면, 802.11 a/b/g 등)의 N개의 매체 특정 드라이버 세트(302)는 컴퓨터(200)에 장착된 N개의 현재 존재하는 네트워크 인터페이스 카드(NIC)의 세트와 연관된다. 예시된 예에서, 각 매체 특정 드라이버(302)는 대응하는 NIC와 통신한다. 그러한 통신은 다른 것들 중에서, NIC에 의해 제공되는 상태/성능 정보를 포함한다. 그러한 상태/성능 정보는 드라이버(302)에 의한 요구시 예를 들면 NIC에 의해 수행되는 주기적인 스캐닝에 의해 얻어진다. 요구시, N개의 매체 특정 드라이버(302)에 의해 수집된 상태/성능 정보는 규칙 엔진(300)에 패싱된다. 모든 지원되는 NIC에 대한 모든 상태/성능 정보의 집합기/저장기(aggregator/repository)인 규칙 엔진(300)은 N개의 매체 특정 드라이버(302)에 의해 제공되는 수신된 상태/성능 정보를 다이나믹 규칙 데이터 저장소(304)에 저장한다. 명령을 스캐닝할 뿐만 아니라, NIC는 또한 드라이버(302)로부터 구성 명령을 수신한다.
유의할 점은, 본 발명의 하나의 실시예에서, 상기 언급된 네트워크 인터페이스 상태/성능 정보 및 통지들은 공통 원격 절차 호출 API(303)를 통해 애플리케이션, 프로비져닝(provisioning) 서비스(314, 예를 들면 무선 ISP), 그룹-정책 서비스(312), 및 사용자 인터페이스(310)에 의해 액세스가능하다. 예를 들면, 공통 RPC API(303)는 사용자 인터페이스(310) 또는 그룹 정책 서비스(312)를 통해, 선호도 리스트, 가시 리스트, 매체 구성, 디바이스 상태, 사용자 인증 데이터, 및 네트워크 구성을 질의하고 변경하기 위한 호출가능한 메소드/오퍼레이션/함수를 포함한다. 본 발명의 하나의 실시예에서, 프로비져닝 서비스(314)는 규칙 엔진(300)에 패싱 다운되는 네트워크 구성을 생성하고 업데이트하는 것 및 공통 RPC API로의 호출을 통해 사용자 인증 데이터를 생성하는 것으로 제한된다. 상기 언급된 함수들은 도 4를 참조하여 이하에 설명된다.
규칙 엔진(300)은 다이나믹 규칙 데이터 저장소(304)로부터 다중 통신 매체에 스패닝하는 네트워크 및 인터페이스 선택 규칙에 액세스한다. 규칙 데이터 저장소(304) 내에 저장된 네트워크 및 인터페이스 선택 규칙은 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자(사용자 인터페이스(310)를 통함) 네트워크 관리자(그룹 정책 서비스(312)를 통함), 및 네트워크 액세스 프로비져닝 서비스(314, 예를 들면 ISP)를 포함하는 다양한 소스로부터 온다. 예시된 실시예에서, UI(310)는 공통 RPC API(303)를 통해 규칙을 통신한다. 그러나, 임의의 규칙 소스는 규칙 엔진(300)과 같은 필터링 실체 또는 임의의 다른 서비스 지원 네트워크 디바이스 접속/구성을 통해 규칙을 제출하는 것뿐만 아니라, 규칙 데이터 저장소 내에 직접 규칙을 저장하는 것을 포함하는 다양한 수단을 통해 규칙을 제출할 수 있다고 사료된다. 본 발명의 하나의 실시예에서, 규칙 엔진(300)은 그룹 정책 서비스(312) 규칙이 UI(310) 공급된 규칙보다 유리하도록 규칙 소스에 서열을 적용한다. UI(310)가 그러한 복종(deference)을 프로비져닝 서비스(314)에 지정한 경우에 UI(310) 공급된 규칙보다 프로비져닝 서비스(314)에 의해 지정된 규칙에 우선권이 주어진다.
네트워크 및 인터페이스 선택 규칙은 접속을 위해, 데이터 통신을 위한 특정 매체를 활동하는 네트워크 및 인터페이스를 선택하기 위한 가이드라인을 지정한다. 예를 들면, 사용자 및 네트워크 관리자는 이하의 인자/파라미터들 중 하나 이상에 기초하여 네트워크 및 인터페이스 선택 규칙을 지정한다.
1. 리소스 - 인터넷, 회사 또는 가정. 유의할 점은 인터넷이 더 세부적인 면으로 지정될 수 있다는 점이다. 또한, 특정 네트워크는 가용한 다중 리소스를 가질 수 있다.
2. 속도 - 유의할 점은 네트워크(인터페이스)가 다중 링크 속도를 지원할 수 있고, 또한 지정된 속도는 실제 접속 속도(접속이 성립될 때까지는 알 수 없음)보다 최대라는 점이다.
3. 네트워크 제공자 서비스 선호도 순서(예를 들면, MSFT, WISP1, Cell1, 등)
4. 비용 - 규칙 엔진은 사용자 선택을 강요하거나 다르게는 네트워크 제공자가 비용 결정을 하게 한다. 다중 매체/네트워크 인터페이스를 통해 가용한 네트워크는 각 매체에 연관된 다른 비용을 가지고 있다. 또한, 비용은 사용 모델에 따라 다이나믹하게 가변될 수 있고 그러므로 재계산되고 리프레시된다.
5. 전력 소비 - 컴퓨팅 디바이스가 저전력으로 동작하고 있다면, 결정 프로세스가 야기되어 저전력 소비를 요구하는 매체로 스위칭할 수 있다.
6. 위치 - 네트워크 타입 및 지리적 위치.
네트워크 프로비져닝 서비스는 다양한 매체(예를 들면, WWAN, 다이얼-업, DSL 등)을 통해 가용할 수 있다. 상기 인용된 선택 규칙 타입 "3"(네트워크 제공자 서비스 선호도 순서)을 통해 사용자는 프로비져닝 서비스-공급되는 규칙에 특정 매체의 선택을 유예하는 규칙을 지정할 수 있다. 예시된 실시예에서, 프로비져닝 서비스(314)는 그러한 규칙들을 XML 파일의 형태로 지정한다.
규칙 엔진(300)은 선택 규칙의 세트를 다중 매체와 연관된 누적된 상태/성능 정보에 적용하여, N개의 네트워크 인터페이스에 대한 네트워크 및 인터페이스 선택 결정을 수행한다. N개의 네트워크 인터페이스 카드들 중 특정 하나 및 인터페이스가 접속해야 할 네트워크에 관한 선택을 한 후, 규칙 엔진(300)은 특정 네트워크 인터페이스에 대응하는 N개의 매체 특정 드라이버(302)의 특정된 하나에 구성 명령을 제출한다. 그런 다음, 매체 특정 드라이버는 대응하는 구성 명령을 N개의 NIC 중 연관된 하나에 패싱한다.
본 발명의 실시예에서, 매체 특정 모듈 세트(320)는 특정 매체 타입에 관련된 자동화된 네트워크 및 인터페이스 선택을 지원한다. 예시된 예에서, 매체 특정 모듈 세트(320)는 LAN 모듈, WLAN 모듈, WWAN 모듈 및 퍼스널 영역 네트워크(예를 들면, 블루투스) 모듈을 포함한다. 매체 특정 모듈(320)은 규칙 엔진(320) 대신에 매체 특정 드라이버로부터 성능/상태 정보를 요구하고, 지원되는 매체 타입의 연관된 매체 특정 드라이버에 의해 네트워크 인터페이스의 스캐닝을 유발한다. 요구시, 매체 특정 모듈은 결과적으로 획득된 네트워크 정보(예를 들면, 존재, 성능, 상태, 등)를 규칙 엔진(300)에 패싱한다.
현재의 규칙 및 정보 세트에 기초하여 네트워크/인터페이스 선택을 한 후, 규칙 엔진은 네트워크 인터페이스 구성 명령을 매체 특정 모듈(320)의 적절한 하나(또는 하나들)에 패싱하여 특정 네트워크 또는 네트워크들에 접속한다. 규칙 엔진(300)으로부터 수신된 구성 명령에 응답하여, 매체 특정 모듈(320)은 연관된 매체 특정 드라이버로의 호출을 통해 식별된 네트워크 인터페이스와 연관된 접속으로의 변경을 개시한다. 예시된 실시예에서, 매체 특정 모듈(320)의 각각은 상기 언급된 기능을 수행하기 위한 상태 머신을 포함한다. 상태 머신에 대한 상태의 세트 예가 도 6을 참조하여 이하에 설명된다.
매체 특정 모듈(320)은 2개의 인터페이스들과 연관된다. 매체 특정 모듈(320)은 매체 특정 정규화 모듈(322)에 포함된 일반화된 인터페이스를 통해 규칙 엔진과 통신한다. 정규화 모듈(322), 즉 규칙 엔진(300)과 매체 특정 모듈(320)의 사이에 놓여진 레이어는 규칙 엔진(300)과 다수 타입의 매체 특정 모듈(320)들간의 통신을 표준화하는 것을 용이하게 한다. 정규화 모듈(322)은 (1) 네트워크 드라이버 성능/상태 정보를 매체 특정 모듈(320)로부터 규칙 엔진(300)에 제공하는 것, 및 (2) 규칙 엔진(300)에 의해 네트워크 인터페이스 구성 명령을 매체 특정 드라이버(302)에 매체 특정 모듈(320)을 통해 지정하는 것을 용이하게 한다. 또한, 사용자-모드 매체 특정 모듈(320)은 예를 들면 (커널 모드) 네트워크 드라이버 인터페이스 명세(NDIS, 340)에 따라 매체 특정 드라이버(302)와 통신한다. 예시된 실시예가 특정 매체 타입 또는 매체 타입 클래스에 대한 매체 특정 모듈을 제공하고 있지만, 본 발명의 다른 실시예들이 다중, 미관련된 매체 타입(예를 들면, WWAN/WLAN 매체 특정 모듈)을 지원하는 조합 매체 특정 모듈을 포함한다고 생각할 수 있다. 또한, 정규화 모듈(322)이 규칙 엔진(300) 및 매체 특정 모듈(320) 모두와 분리된 실체로서 도시되어 있지만, 본 발명의 다른 실시예에서, 정규화 모듈의 기능은 규칙 엔진(300) 또는 매체 특정 모듈(320) 중 하나에 포함될 수 있다.
매체 특정 모듈 세트(320)는 확장가능하고, 개별적인 모듈들은 설치된 네트워크 인터페이스/드라이버를 수용하도록 필요한 대로 로딩되거나 언로딩된다. 본 발명의 하나의 실시예에서, 규칙 엔진(300)은 컴퓨팅 디바이스로부터 디바이스의 설치/제거를 모니터링하는 데이터 링크 레이어(OSI 레이어 2) 모듈(324)에 의해 제공되는 통지 서비스로 등록된다. 특정 실시예에서, 그러한 통지는 규칙 엔진(300)에 의해 데이터 링크 레이어 모듈(324)의 통지 서비스로 등록된 콜백 루틴을 통해 수행된다. 그런 다음, 새로운 네트워크 인터페이스/디바이스가 설치된 통지 서버로부터 통지를 수신한 경우에, 규칙 엔진(300)에 의해 새로운 네트워크 인터페이스의 매체 타입(예를 들면, 네트워크 인터페이스는 특정 매체 타입에 대해 제1의 것이다)을 핸들링하도록 매체 특정 모듈을 로딩할지 여부가 결정된다. 필요한 경우, 규칙 엔진(300)에 의해 요구시 데이터 링크 레이어 모듈(324)에 의해 적절한 매체 특정 모듈이 로딩되고, 함수 포인터 세트(예를 들면, 인터페이스 테이블)로의 참조가 규칙 엔진(300)에 제공되어 새롭게 설치된 매체 특정 모듈과 연관된 정규화 모듈(322) 기능을 호출하는 것을 용이하게 한다. 그런 다음, 규칙 엔진(300)은 매체 특정 모듈을 참조하기 위한 핸들(handle)을 획득하여, 새로운 네트워크 인터페이스와 연관된 매체 특정 드라이버 상의 구성 오퍼레이션(예를 들면, 스캔, 접속, 분리, 등)을 개시한다. 역으로, 네트워크 인터페이스가 제거된 통지를 수신한 경우, 디바이스 상에서 열려진 핸들들은 분리되거나 닫혀진다. 다중 인터페이스를 지원할 수 있는 매체 특정 모듈 상의 모든 세션 및 핸들들이 닫힌 경우, 네트워크 인터페이스의 개수가 결정된다. 어떠한 네트워크 인터페이스도 남아있지 않은 경우, 매체 특정 모듈을 언로딩하는 것을 개시하기에 앞서서 언로드 테스트가 수행된다(일정한 기간 동안 제거를 지연할 수도 있다).
매체 특정 모듈의 로딩/언로딩은 다양한 관리 실체에 의해 다양한 방식으로 관리될 수 있다. 본 발명의 하나의 실시예에서, 매체 특정 모듈(320)의 개별적인 것들의 로딩 및 언로딩은 규칙 엔진(300)뿐만 아니라 매체 특정 모듈(320) 모두의 상태를 로딩하고 관리하는 것을 담당하는 데이터 링크 레이어 서비스 모듈(324)에 의해 수행된다. 확장성은 특정 식별된 매체 타입을 지원하는 추가 매체 특정 모듈의 등록을 통해 지원된다. 그러나, 프로그램 모듈의 그러한 로딩 및 언로딩은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 다양한 실체들에 의해 다양한 방식들 중 임의의 하나로 발생될 수 있다.
요약하면, 도 3을 참조하여 상기 설명된 자동 구성 아키텍처는 다른 네트워크/인터페이스와 연관된 다중 통신 매체에 스패닝하는 상태/성능 정보 및 결정 수행 규칙에 기초하여, 네트워크 인터페이스 및 네트워크 세트의 하나 이상을 자동으로 선택하기 위한 확장가능하고, 높은 유연성을 가지는 인프라구조를 제공한다. 그러므로, 네트워크 인터페이스 세트에 대한 네트워크 접속을 구성하는 것과 관련된 결정 수행은 단지 하나의 통신 매체를 고려하고/예상하는 네트워크/인터페이스 정보 및 규칙으로 제한되지 않는다.
도 4를 참조하면, 규칙 엔진(300)과 UI(300), 그룹 정책 서비스(312)와 프로비져닝 서비스(314)간의 인터페이스(예를 들면, 공통 RPC API(303))에 대한 메소스의 세트 예가 리스트된다. Open 메소드(400)는 규칙 엔진(300)에 액세스하는 사용자 모드 프로세스에 대한 컨텍스트 핸들을 생성한다. Close 메소드(402)는 Open 메소드(400)에 의해 이전에 생성된 핸들을 수신하고 핸들을 닫는다. Close 메소드(402)는 모든 계류중인 요구를 중단시키고, 호출자에 의해 요구를 서비스하도록 이전에 생성된 핸들과 연관된 규칙 엔진(300)내의 모든 연관된 리소스를 제거한다. Control 메소드(404)는 입력으로서 핸들, GUID, 제어 코드, 입력 파라미터를 수신하고, RestartAuthentication 등과 같은 비표준 기능(제어 코드에 의해 식별됨)을 실행한 후 출력 파라미터를 출력한다.
규칙 엔진(300)에 의해 애플리케이션에 노출된 메소스 세트는 가용한 네트워크의 리스트를 액세스/변경하기 위한 메소스 세트를 포함한다. QueryVisibleList 메소드(406) API는 호출자가 규칙 엔진(300)에 요구하여 가용한 디바이스/인터페이스 및 그 연관된 네트워크의 리스트를 제공할 수 있도록 한다. 선택적인 입력 GUID 파라미터는, 지정된 경우에, 그 GUID의 디바이스에 대해서만 실행되는 질의로 나타나고, 그렇지 않으면 호출은 모든 로딩된 매체 특정 모듈에 대해 모든 디바이스에 대해 실행될 것이다. UpdateVisible 메소드(408)는 규칙 엔진(300)에 의해 강제된 스캔을 유발하여, 모든 디바이스 또는 지정된 경우에 특정 디바이스 중 어느 하나 상의 가시 리스트를 리프레시하고, 규칙 엔진(300)은 가용한 네트워크의 결과적인 리스트를 리턴한다.
규칙 엔진(300)에 의해 애플리케이션에 노출된 메소드 세트는 바람직한 네트워크 리스트를 액세스/변경하기 위한 메소드 세트를 포함한다. QueryPreferredList 메소드(410)는 바람직한 네트워크의 리스트에 대해 규칙 엔진(300)에게 질의한다. GUID 또는 매체 타입이 지정된 경우(플래그 또는 그 필드에 대한 설정값에 의해), 리턴된 리스트 결과는 그 GUID 및/또는 매체 타입에 대해 필터링되고, 그렇지 않으면 글로벌 리스트가 리턴된다. AddToPreferredList 메소드(412)가 호출되어 엔트리를 바람직한 리스트에 추가한다. AddToPreferredList 메소드(412)는 바람직한 리스트가 다른 호출자에 의해 그 최종 상태로부터 변형되는 경우에 오류가 발생할 수 있다. RemoveFromPreferredList 메소드(414)는 호출되어 바람직한 리스트에서 엔트리를 제거한다. 이것은 바람직한 리스트가 다른 호출자에 의해 그 최종 상태로부터 변형된 경우에 오류가 발생할 수 있다.
OneTimeConnect 메소드(416)는 한번 접속 기능을 구현한다. 환언하면, 규칙 엔진(300) 내에 지정된 엔트리에 대해 일시적인 상태가 확립된다. 접속이 완료된 후, 임의의 바람직한 리스트 상에서 접속이 지속되지 않는다.
메소드 세트는 통신 매체에 대한 현재 구성으로의 액세스를 제공한다. QueryMediaConfiguration 메소드(418)는 규칙 엔진(300)을 유발하여, 현재의 매체 특정 구성과 관련된 모든 파라미터를 획득하고 제공한다. SetMediaConfiguration 메소드(420)는 규칙 엔진(300)을 유발하여 매체 특정 구성을 설정하기 시작한다.
메소드 세트는 디바이스 특정 구성으로의 액세스를 제공한다. QueryDeviceState 메소드(422)는 지정된 디바이스-특정(예를 들면, 네트워크 인터페이스 카드) 구성과 관련된 파라미터 세트를 리턴한다. SetDeviceState 메소드(424)는 특별한 디바이스 특정 구성과 연관된 파라미터를 설정한다.
메소드 세트는 특정 사용자와 연관된 인증 데이터로의 액세스를 제공한다. QueryAuthData 메소드(426)는 특정 사용자 인증 토큰에 의해 식별된 사용자에 대한 인증 정보를 리턴한다. SetUserAuthData 메소드(428)는 특정 사용자 인증 토큰에 대응하는 인증 데이터를 설정한다.
메소스 세트는 특정 네트워크에 연관된 인증 데이터로의 액세스를 제공한다. QueryNetworkAuthData 메소드(430)는 지정된 네트워크 인증 토큰 및 제공된 사용자 핸들에 의해 식별되는 네트워크에 대한 네트워크-특정 인증 정보를 리턴한다. SetNetworkAuthData 메소드(432)는 지정된 사용자 인증 토큰에 대응하는 인증 데이터를 설정한다.
이하의 3개의 메소드들은 프로비져닝 서비스(214)에 대해 규칙 엔진의 공통 RPC API(303)에 의해 지원된다. CreateNetworkConfiguration 메소드(434)는 상기 언급된 SetNetworkAuthData 메소드(432)와 유사하다. 그러나, 네트워크 구성은 입력 파라미터를 통해 XML 포맷으로 공급된다. UpdateNetworkConfiguration 메소드(436)는 미리-존재하는 구성이 식별된 네트워크에 대해 존재하는 것으로 가정된다는 것을 제외하고는, CreateNetworkConfiguration 메소드(434)와 유사하다. CreateUserAuthData 메소드(438)는 사용자 데이터가 XML 포맷으로 패싱된 파라미터로 공급된다는 점을 제외하고는 SetUserAuthData 메소드(428)와 유사하다.
도 5를 참조하면, 규칙 엔진(300)과 매체 특정 모듈(320)간의 정규화 모듈(303)에 의해 제공되는 인터페이스에 의해 노출되는 메소스 세트의 예가 리스트된다. 메소드 세트는 임의의 매체 특정 구현 요구조건(정규화 모듈(322)에 의해 핸들링됨)을 알 필요없이 매체 특정 모듈(320)을 통해 매체 특정 드라이어와 연관된 디바이스(예를 들면, 네트워크 인터페이스 카드)를 질의하고 구성하는 것을 용이하게 한다.
Open 메소드(500)는 특정 식별된 디바이스/인터페이스에 대해 규칙 엔진(300)에 대한 컨텍스트 핸들을 생성한다. Close 메소드(502)는 Open 메소드(500)에 의해 이전에 생성된 핸들을 수신하고 핸들을 닫는다. Close 메소드(502)는 모든 계류중인 요구를 중단하고, 특정 식별된 디바이스에 대한 규칙 엔진에 의해 요구를 서비스하도록 이전에 생성된 핸들과 연관된 규칙 엔진(300) 내에서 모든 연관된 리소스를 제거한다.
EventListener 메소드(504)는 규칙 엔진(300)에 대한 콜백(통지) 참조를 확립하여, 정규화 모듈(322)로부터 식별된 통지를 수신한다. EventListener 메소드(504)는 입력으로서, 규칙 엔진이 통지를 원하는 일부 이벤트를 식별하는 이벤트 통지 코드, 통지의 인터페이스 소스로의 포인터, 통지 데이터로의 포인터, 및 사용자/컨텍스트 정보를 수신한다.
정규화 모듈(320)에 의해 규칙 엔진(300)에 노출된 메소드 세트는 규칙 엔진(300)이 각 디바이스, 매체 또는 모든 디바이스 - 입력 GUID 파라미터에 의해 지정된 대로-에 대한 가용한 네트워크의 리스트의 열거(enumeration)를 요구할 수 있도록 하는 QueryVisibleList 메소드(506) API를 포함한다. 유사하게, QueryPreferredList 메소드(508)는 규칙 엔진(300)에 의해 바람직한 네트워크의 리스트를 질의하는 것을 용이하게 한다. GUID 또는 매체 타입이 지정된 경우(플래그 또는 그 필드에 대한 설정값에 의해), 그 GUID 및/또는 매체 타입에 대한 리턴된 리스트 결과가 필터링되고, 그렇지 않으면 글로벌 리스트가 리턴될 것이다.
메소드 세트는 설치된 디바이스/인터페이스의 성능 및 현재 상태로의 액세스를 제공한다. GetDeviceCaps 메소드(512)는 규칙 엔진(300)에 의해 호출되어 Open 메소드(500)로의 이전 호출 동안에 리턴된 핸들에 의해 지정된 인터페이스에 대한 디바이스 성능을 얻기 시작한다. 그러한 성능의 예들은 이하에 설명된다. 뿐만 아니라, 성능은 인터페이스에 대한 디바이스 타입-특정 정의들을 포함한다.
AsyncGetxxx 메소드(514) 세트 및 AsyncSetxxx 메소드(516) 세트는 다양한 디바이스-특정 상태/상태(status) 파라미터를 획득하고 설정하는 것을 용이하게 한다. AsyncGetxxx 메소드(514)는 Open 메소드(500)에 응답하여 디바이스에 대해 제공된 디바이스/인터페이스 핸들을 패스한다. AsyncGetxxx 메소드(514)는 또한 phAsync 입력/출력 파라미터를 포함함으로써, 규칙 엔진(300)이 비동기 통지에 대한 사용자 컨텍스트 값으로의 포인터에 패싱한다. phAsync 파라미터를 통해 리턴된 출력은 비동기 통지 핸들로의 포인터이다. 핸들은 검색된 정보를 액세스하는데 후속적으로 이용된다. Getxxx 타입의 메소드(514)의 예들은 온라인/오프라인 상태, 신호 상태, 가시 제공자/네트워크, 바람직한 제공자, 준비 상태, 등록 상태, 등을 포함한다.
AsyncSetxxx 메소드(516)는 디바이스/인터페이스 핸들, 특정 설정 기능을 수행하기 위해 제공되는 데이터로의 포인터, 및 리턴된 통지에 대한 사용자 컨텍스트 핸들로의 포인터를 패싱한다. 완료시, 포인터는 요구에 대한 핸들을 참조한다. 사용자 컨텍스트 값/출력 핸들로의 포인터는 요구된 설정 함수의 신호 완료 또는 실패로의 규칙 엔진(300)으로의 통지 메커니즘으로서 이용된다. AsyncSetxxx 메소드(516)의 타입은 예를 들면 지정된 디바이스/인터페이스의 온라인/오프라인 및 접속 상태에 영향을 주는 명령들을 포함한다.
더 유의할 점은, 본 발명의 실시예에서, QueryDeviceState 메소드(518) 및 SetDeviceState 메소드(520), 인터페이스의 상태를 결정하고 인터페이스의 상태를 설정하기 위한 일반화된 메소드(각각 QueryDeviceState 메소드(422) 및 SetDeviceState 메소드(424)에 대응함)는 정규화 모듈(322) 또는 규칙 엔진(300)과 매체 특정 모듈(320)간에 삽입된 임의의 다른 적절한 인터페이스에서 지원된다는 점이다.
정규화 모듈(322)에 의해 지원되는 인터페이스는 함수에서 SetUserAuthData 메소드(428) 및 SetNetworkAuthData 메소드(432)에 대응하는 SetUserAuthData 메소드(522) 및 SetNetworkAuthData 메소드(524)를 포함한다.
네트워크 인터페이스 구성 선택을 수행할 때, 규칙 엔진(300)은 명령을 제출하여, Connet 메소드(526) 및 Disconnect 메소드(528)를 통해 접속을 성립/차단한다. Connect 메소드(526)는 예를 들면, 네트워크 이름(예를 들면, WLAN 또는 제공자에 대한 SSID 및 WWAN에 대한 APN), 로그온/인증 정보, 핀(Pin)(WWAN에 대함) 등을 수신한다.
유의할 점은, 본 발명의 예시된 실시예에 포함되는 인터페이스 세트 예가 기재되었지만, 인터페이스가 여기에 예를 들어 설명된 구성 선택 규칙 엔진/시스템의 동작에 따라 네트워크 인터페이스에 관한 정보를 획득하고 네트워크 인터페이스를 구성하는 것을 용이하게 하기 위한 다른 호출 세트를 포함하는 본 발명의 다른 실시예가 예상될 수 있다는 점이다.
매체 특정 모듈의 기능은 다양한 방식으로 수행될 수 있다. 도 6을 참조하면, 모듈(320)의 실시예에 따라 매체 특정 모듈(320)의 세트의 각각의 하나에 대해 규칙 엔진(300)(또는 다르게는 정규화 모듈(322))에 의해 구현된 상태 머신에 대한 상태 세트가 식별된다. 가장 간단한 형태로, 상태 세트가 순차적으로 실행된다. 특정 상태가 시퀀스 내에 도달하고 연관된 액션이 요구되지 않는 경우, 적어도 시퀀스의 다음 반복까지는 연관된 액션이 스킵된다. 그러나, 다른 실시예에서, 상태들간의 변이는 상태 변수에 의해 구동되고, 비순차적 순서로 발생될 수 있으며, 반드시 도 6의 프리젠테이션 순서를 따를 필요는 없다. 네트워크 상태에 대한 스캔(600) 동안에, 매체 특정 모듈이 호출되어 각 접속된 네트워크에 관련된 상태/성능 정보에 대한 동일한 매체 타입을 가지는 설치된 매체 특정 드라이버를 질의한다. 네트워크가 프로비져닝 서비스와 연관된 경우, 프로비져닝 서비스 상태에서의 룩업 네트워크(602) 동안에, 매체 특정 모듈은 매체 특정 네트워크 정보에 대해 규칙 엔진(300)을 통해 프로비져닝 서비스에 질의를 발행한다. 하나 이상의 네트워크 인터페이스 정보 세트를 누적한 후, 리스트 패싱 상태(604) 동안에, 매체 특정 모듈은 매체 특정 모듈 타입과 연관된 네트워크 기술 데이터 구조의 세트를 포함하는 리스트(도 7 참조)를 제공한다.
특정 네트워크 인터페이스를 구성하도록 규칙 엔진(300)에 의해 호출을 수신한 경우, 상태 머신의 구성 접속 상태(606)는 규칙 엔진(300)으로부터 호출시 식별된 네트워크 인터페이스에 대응하는 특별한 매체 특정 드라이버에 접속 구성 명령을 발행한다. 규칙 엔진(300)으로부터의 요구에 기초하여 새로운 접속이 성립되어야 하는 경우, 상태(606)에서 네트워크 인터페이스를 구성 및 상태 608에서 네트워크로의 접속 이후에, 매체 특정 모듈은 선택된 네트워크 및 인터페이스에 연관된 매체 특정 드라이버에 명령을 발행하여, 네트워크 인터페이스와 식별된 네트워크간의 동작 레이어 2(데이터 링크) 접속을 성립한다. 보고 상태 상태(610) 동안에, 매체 특정 상태 머신은 드라이버에 질의하고 특정 네트워크 인터페이스 카드(NIC)에 대한 현재의 접속 상태 정보를 검색한 후, 정보를 규칙 엔진(300)에 제공한다.
매체 특정 기능 상태(612)는 매체 특정 상태 머신이 연관되는 매체의 특정 요구에 따라 프로그래밍되는 일반적인 상태이다. 관리 네트워크 스위칭 상태(614)는 제1 네트워크 접속이 분리되며 다른 하나가 이를 대신하는 경우들을 핸들링한다. 관리 네트워크 스위칭 상태(614)의 컨텐트/기능은 매체 특정 상태 머신이 연관되는 특정 매체에 크게 좌우된다. 본 발명의 하나의 실시예에서, 스위칭 오퍼레이션은 적절한 접속/분리 명령을 통해 규칙 엔진(300)에 의해 구동된다. 그러나, 다른 실시예에서는, 스위칭 오퍼레이션은 예를 들면 정규화 모듈(322)에 의해 더 낮은 레벨에서 구동된다.
간단하게 도 7을 참조하면, 네트워크 인터페이스 디스크립터 데이터 구조 예와 연관된 필드 세트가 제공된다. 네트워크 인터페이스 디스크립터는 매체 특정 모듈(322)에 의해 규칙 엔진(300)에 제공되어, 다중 통신 매체에 대한 네트워크 및 인터페이스 선택을 용이하게 한다. 특정 매체에 대한 다중 네트워크 인터페이스를 스캐닝하는 것을 담당하는 단일 매체 특정 모듈은 스캐닝된 네트워크 인터페이스 각각에 대응하는 그러한 디스크립터 리스트를 공급한다. 규칙 엔진(300)은 매체 특정 모듈의 세트에 의해 제공되는 네트워크 인터페이스 디스크립터를 누적시키고, 네트워크 및 인터페이스 선택 기준을 누적된 디스크립터에 적용한다. 그런 다음, 네트워크/인터페이스 조합을 선택할 때, 규칙 엔진(300)은 매체 특정 모듈(320)에 구성 명령을 지정하여, 네트워크/인터페이스 선택을 구현한다. 그런 다음, 매체 특정 모듈(320)은 구성 명령을 수행하여, 특정 네트워크 인터페이스와 연관된 특정 네트워크에 접속(또는 네트워크로부터 분리)한다.
예로 든 네트워크 인터페이스 디스크립터에서, 디스크립터 핸들 필드(700)는 네트워크 인터페이스에 대해 디스크립터의 특정 인스턴스에 할당된 고유 식별을 저장한다. 핸들 값은 특정 네트워크 인터페이스에 대해 이하에 설명되는 상태/성능 정보의 조합의 특정 인스턴스에 대한 참조를 제공한다. 네트워크 이름 필드(702)는 네트워크 인터페이스가 연관되는 네트워크를 고유하게 식별하는 값을 저장한다. 리소스 필드(704)는 네트워크 인터페이스를 통해 액세스되는 네트워크 리소스를 일반적으로 식별한다. 리소스 필드(704)는 회사 LAN, 인터넷 등과 같은 특정 리소스에 액세스할 필요성에 기초하고 있는 규칙-기반 네트워크 및 인터페이스 선택을 지원한다. 속도 필드(706)는 특정 네트워크 인터페이스에 의해 현재 지원되는 최대 데이터 레이트를 나타내는 값을 저장한다. 비용 필드(708)는 특정 네트워크를 이용하는 것과 연관된 비용을 지정하는데 이용된다. 가장 간단한 경우에, 비용 필드(708)는 네트워크 접속이 사용 기반으로 비용을 유발하는지 여부를 단지 언급한다. 다르게는, 비용은 다중 네트워크의 특별한 것들과 연관되는 상대 비용을 비교하는데 이용되는 가중값이 될 수 있다. 비용 필드(708)는 규칙-기반 결정 수행을 지원하고, 비용은 접속을 성립하기 위해 특정 네트워크 인터페이스(다른 가용한 네트워크 인터페이스를 통해)를 선택할지 여부를 결정할 때의 인자이다. 도메인 이름 필드(710)는 선택적인 도메인 이름(예를 들면, microsoft.com)을 지정한다. 유의할 점은, 본 발명은 네트워크 인터페이스 기술 포맷의 넓은 범위를 예상할 수 있고 상기 기재된 예는 본 발명을 제한하는 것으로 유추해서는 안 된다는 점이다. 상기 디스크립터 필드의 세트는 예로 들려고 한 것이다. 다른 사용가능한 필드는 무선/유선 매체 타입, 특정 무선 매체 타입의 서브-타입(예를 들면, WLAN 매체에 대한 802.11 a/b/g 서브타입), 인증 모드, 암호화 모드 등을 포함한다.
이하는 802.11 매체 특정 모듈 및 WWAN 모듈에 의해 규칙 엔진(300)에 제공되는 네트워크 인터페이스 디스크립터의 누적된 세트의 예이다. 처음 3개의 디스크립터는 802.11 모듈에 의해 제공되고, 마지막 디스크립터는 WWAN 모듈에 의해 제공되었다. 유의할 점은, 디스크립터는 핸들 "GUID3"에 의해 식별된 제3 디스크립터에서 예를 들어 도시된 바와 같이 리소스 세트를 지정할 수 있다는 점이다.
{GUID1}; SSID1; Internet; 11Mbps; free; wisp2.com
{GUID2}; SSID1; Internet; 11Mbps; free; wisp1.com
{GUID3}; SSID2; Internet, corporate; 11Mbps; free; microsoft.com
{GUID4}; APN1; Internet; 384Kbps; free; wisp1.com
본 발명을 실시하는 규칙 엔진 기반 자동 네트워크 접속 구성 설비에 대한 일반적인 프레임워크를 설명했으므로, 다중 통신 매체에 거치는 네트워크 및 인터페이스 선택 시나리오 예의 세트를 포함하는 도 8에 제시된 표를 참조한다. 그러한 기준은 예를 들어 상기 설명된 타입의 네트워크 인터페이스 디스크립터에 기초하여 규칙 엔진(300)에 의해 구현된다.
표의 제1 열에 제시된 제1 시나리오에서, 규칙 엔진(300)에 의해 지정된 규칙은 하나 이상의 다른 것들보다 하나의 매체를 지정한다. 특정 시나리오 예는 매체 타입(예를 들면, WWAN보다 WLAN), 최고 데이터 송신 레이트, 매체의 서브 타입(예를 들면, 802.11b보다 802.11a)을 지정하는 것을 포함한다. 그러한 규칙 시나리오에 이용된 파라미터는 링크 속도, 물리적 매체(유선/무선), 802.11 타입(a/b/g), 및 비용을 포함한다.
표의 제2 열에 제시된 제2 시나리오에서, 규칙 엔진(300)에 의해 적용된 규칙은 하나 이상의 다른 것들보다 하나의 네트워크를 지정한다. 특정 시나리오 예는 무선 인터넷 서비스 제공자(WISP)에 의해 제공된 공중 무선 LAN 네트워크보다 회사 LAN 네트워크를 지정하는 것이다. 그러한 규칙 시나리오에 이용되는 파라미터는 네트워크 식별자 타입(예를 들면, WLAN에 대한 SSID 및 WISP에 대한 APN)을 포함한다.
표의 제3 열에 제시된 제3 시나리오에서, 규칙 엔진(300)에 의해 적용된 규칙은 현재 위치에 기초한 네트워크 선호도 순서를 지정한다. 특정 시나리오 예는 미국에서 WISP B보다 WISP A를 지정하고 유럽에 있는 경우에는 WISP A보다 WISP B를 지정하는 것을 포함한다. 그러한 규칙 시나리오에 이용되는 파라미터는 위치(예를 들면, 가정, 작업장, 물리적 위치, 등)이다.
표의 제4 열에 제공된 또 다른 시나리오에서, 규칙 엔진(300)에 의해 지정된 규칙은 논리적 네트워크로 구성되는 선호도 순서를 지정한다. 특정 시나리오 예는 WISP B보다 WISP A 보다 회사 네트워크를 지정하는 것을 포함한다. 네트워크 제공자는 XML 프로비져닝(provisioning)에 기초하여 어느 물리적 네트워크(WWAN보다 WLAN)을 이용할 지를 결정한다. 그러한 규칙 시나리오에 이용되는 파라미터는 무선 제공자로부터의 XML 프로비져닝 파일, 다이나믹 네트워크 및 인터페이스 선택을 용이하게 하는 비즈니스 로직을 포함한다.
또 다른 하나의 시나리오에서, 선호도는 일시에 기초하여 지정된다. 어떤 네트워크/인터페이스가 일시에 기초하여 바람직한 인스턴스들에서, 현재 검출된 시간에 기초하여 선호도가 구현될 수 있다. 예를 들면, 특정 WWAN 네트워크 제공자가 밤과 주말에 바람직하고 다른 제공자는 주중에 바람직한 경우, 규칙인 규칙 엔진(300)에 제출되고 적용되어, 구성 선택(네트워크로의 접속을 성립하기 위한 지정된 네트워크 및 인터페이스의 조합을 포함함)을 렌더링한다.
일반적으로, 규칙 엔진은 네트워크를 결정하는 규칙에 액세스하여 다중 매체 타입과 연관되어 선택한다. 규칙은 사용자 인터페이스(예를 들면, 특정 애플리케이션 또는 서비스의 런칭을 동반하는 다이얼로그), 관리자에 의해 지정된 그룹 정책, 또는 네트워크 프로비져닝 서비스를 통해 지정된다. 이들 규칙들은 이하들 중 어느 하나 또는 그 조합이 될 수 있다.
- 네트워크 접속을 성립하기 위해 사용자가 지정한 규칙(예를 들면, 사용자는 WWAN 매체보다 WLAN 매체를 지정한다).
- 네트워크 서비스 공급자에 의해 지정된 선호도 순서. 동작 중인 규칙에 좌우되어, 규칙 엔진은 각 가용한 매체에 대한 네트워크 접속을 지정하거나, 단지 하나의 매체 타입에 대한 네트워크 접속을 지정하고 다른 것들에 대한 접속을 차단할 수 있다.
- 사용자가 네트워크 제공자에게 연기하기로 선택한 경우에, 네트워크 제공자가 프로비져닝하는 규칙(예; WISP 1은 가장 바람직한 네트워크 제공자이지만 다중 매체를 통해 가용하다. WISP 1은 접속하는데 어느 물리적 접속을 이용할 지를 결정한다.
도 9를 참조하면, 플로우차트는 도 3에 도시된 구성 아키텍처를 이용하여 무선 매체 구성을 수행하기 위한 단계들의 세트 예를 요약한다. 현재의 네트워크 및 인터페이스 선택 규칙 세트를 현재의 가용한 디바이스 및 연관된 네트워크 세트에 적용하는 규칙 엔진의 동작은 다양한 조건 하에서 개시될 수 있다. 예를 들면, 모든 디바이스의 스캔이 수행된 경우, 데이터 링크 레이어 서비스 모듈(324)로부터 인터페이스가 추가/제거되었거나, 새로운 규칙 또는 규칙 세트가 지정되거나, 접속이 끊어졌거나, 네트워크/논리적 위치가 변경되었거나, 정책 또는 프로비져닝 변경이 발생되었다는 등의 통지를 수신한 경우에, 이는 새로운 디바이스 상태(예를 들면, 새로운 네트워크가 가용하다)를 리턴한다.
네트워크 및 인터페이스 선택을 수행하는 예비 단계로서, 단계 900 동안에, 규칙 엔진(300)은 다중 통신 매체(예를 들면, WWAN 인터페이스 및 WLAN 인터페이스)에 스패닝하는 네트워크 인터페이스 세트로부터 발생하는 상태/성능 정보를 수신한다. 그러한 정보는 예를 들면 정규화 모듈(322)을 통해 매체 특정 모듈(320)의 하나 이상에 의해 표준화된 포맷으로 규칙 엔진(300)에 제공된다. 새로운 디바이스 도착의 경우에, 초기 예비 단계로서, 규칙 엔진(300)은 데이터 링크 레이어 서비스 모듈(324)에 연관된 매체 특정 모듈(이미 로딩되지 않았다면)을 로딩하고 매체 특정 모듈에 대한 적절한 참조를 되도록 패싱하라고 요구한다.
상태/성능 정보는 규칙 엔진(300)에 의해 다양한 방식으로 누적/업데이트된다. 본 발명의 예시된 실시예에서, 정보는 규칙 엔진(300)에 의해, 스캐닝 알고리즘의 자신 버전을 실행할 수 있는 매체 드라이버로부터 데이터를 수신하는 모듈(320)로부터 네트워크 인터페이스의 상태/성능의 요구받지 않은 업데이트를 수신하는 것뿐만 아니라 예를 들어 이하에 설명되는 스캐닝 알고리즘에 따라 매체 특정 모듈(320)을 액티브하게 질의(폴링)함으로써 획득된다.
이에 대해, 매체 특정 모듈(320)은 매체 특정 드라이버(302)로부터 푸시 및 풀 데이터 획득 절차 중 어느 하나 또는 모두를 포함하는 임의의 적절한 방식으로 네트워크 인터페이스 상태/성능 정보를 얻는다. 본 발명의 실시예에서, 무선 매체 특정 모듈(그 자신의 주도로 또는 네트워크 인터페이스 구성과 연관된 다른 실체로부터의 비동기 요구에 응답하여)은 현재 전원(예를 들면, 배터리), 현재 접속 상태(유선/무선), 현재 접속의 지속기간, 컴퓨팅 디바이스가 현재 이동하고 있는지 여부, 등을 포함하는 다양한 인자들을 고려하여 공식화되는 스캐닝 알고리즘에 기초하여, 드라이버(302)로부터 정보를 가져온다(pull). 특정 무선 스캐닝 배열에서, 무선 매체 특정 모듈과 연관된 스캐닝 엔진이 스캐닝 이력(scanning history) 테이블에 유지된 이력 정보를 포함하는 스캐닝 파라미터 세트에 기초하여 스캐닝 알고리즘을 적용하여, 네트워크 인터페이스(또는 네트워크 인터페이스 세트)에 대한 다음 스캔 사이클을 언제 개시할 지를 결정한다. 다음 스캐닝 기간에 대한 시간이 도달되면, 매체 특정 모듈은 영향을 받는 네트워크 인터페이스를 스캐닝하기 시작하고, 스캔 결과를 저장한다.
단계 910동안에, 규칙 엔진(300)은 사용자 인터페이스(310), 그룹 정책 서비스(312), 및 프로비져닝 서비스(314)를 포함하는 규칙 소스들 중 어느 하나 또는 조합에 의해 지정된 규칙 세트에 액세스한다. 본 발명의 실시예에서, 규칙 엔진(300)은 다이나믹 규칙 데이터 저장소(304)로부터 네트워크 인터페이스 구성 규칙을 검색한다. 상기 이전에 언급된 바와 같이, 규칙은 다중 매체를 포함할 수 있다.
주기적으로 또는 비동기 요구시에, 단계 920에서, 규칙 엔진(300)은 단계 910 동안에 액세스되고 다중 통신 매체에 스패닝하는 네트워크 및 인터페이스 선택 규칙을 수신된 정보에 적용하여, 하나 이상의 특정 네트워크에 접속하기 위한 하나 이상의 네트워크 인터페이스를 선택하고 선택된 인터페이스/네트워크 조합에 대해 매체 특정 드라이버(302)의 세트에 대응하는 네트워크 인터페이스 세트 각각에 대한 구성 명령을 렌더링한다. 네트워크 인터페이스에 대해 특정 네트워크를 선택하는 것은, 무선 LAN 트랜시버와 같은 단일 네트워크 인터페이스가 다중 네트워크에 액세스할 수 있는 상황에서 필요하다.
그런 다음, 단계 930에서, 규칙 엔진(300)은 매체 특정 모듈(320)을 통해 구성 명령을 매체 특정 드라이버(302)에 발행한다. 네트워크 인터페이스 상태가 단계 920의 결과에 의해 변경되지 않는 경우에, 구성 명령을 발행할 필요는 없다. 그러나, 특정 네트워크 인터페이스에 대해 상태가 변경되는 경우, 규칙 엔진(300)은 적절한 구성 명령을 대응하는 매체 특정 모듈에 발행하여 상기 변경을 수행하고 명령이 수행된 매체 특정 모듈에 의한 확인을 기다린다.
다중 매체에 스패닝하는 네트워크 인터페이스 구성 결정 수행을 수행하기 위한 단계 세트의 예를 설명했지만, 유의할 점은 상기 단계들은 단지 예에 불과하다는 점이다. 본 기술분야의 숙련자라면, 개별적인 단계들은 규칙 엔진에 의해 결과적으로 매체 특정 모듈(320) 중 적절한 하나에 발생되는 구성 명령의 세트가 되는 데이터/처리 플로우의 진행을 보여주려고 한 것이라는 것을 본 개시된 명세서를 보면 잘 알 수 있을 것이다. 그러므로, 예를 들어, 네트워크 인터페이스 정보의 획득은 규칙 엔진이 네트워크 인터페이스 정보에 적용되어야 할 구성 규칙을 획득하고 있는 동안에 일어날 수 있다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 무선 네트워크에 대한 스캐닝은 심지어 사용자가 무선 NIC에 의해 감지된 임의의 네트워크로 접속하고자 하는 의도/필요를 가지고 있지 않은 경우에도, 상기 기재된 네트워크 및 인터페이스 선택 아키텍처/방법을 지원하는 무선 네트워크 인터페이스 카드에 의해 주기적으로 수행된다. 여기에 설명된 스캔 알고리즘(1010)의 제어 하에 동작하는 무선 네트워크 스캐닝 엔진(1000)은 스캔 이력(1030)에 저장된 정보에 의해 증명되는 무선 NIC의 현재 상태에 기초하여, 무선 NIC(1020)의 스캐닝 주파수를 변동시킨다.
스캐닝 엔진(1000)에 의해 구현되는 일반적인 스캐닝 알고리즘의 요약에서, 무선 NIC(1020)가 무선 네트워크와 연관되지 않고 상당한 기간동안 연관되지 않은 경우, 스캐닝 주파수가 감소된다. 추가적으로, NIC(1020)가 양호한 신호 세기로 상당한 기간동안 동일한 액세스 포인트와 연관되었다면, NIC와 연관된 무선 접속에 의존하는 클라이언트 애플리케이션이 다른 액세스 포인트 또는 네트워크로 로밍/스위칭할 필요가 더 적으므로, 스캐닝 주파수는 더 감소된다. 이것은 NIC(1020)를 포함하는 랩탑 또는 다른 배터리 전력공급 컴퓨팅 디바이스가 데이터 패킷을 액티브하게 송신하고 있지 않는 경우에 특히 적용된다. 상기 스캐닝 알고리즘에 따라 스캐닝 주파수를 감소시키는 것은, 카드가 스캔 사이의 더 긴 기간 동안에 전력이 다운될 수 있으므로 랩탑 배터리 전력을 보존한다.
이제, 도 11을 참조하면, 스캐닝 엔진의 동작을 지배하는 단계들의 반복적인 시퀀스에 대한 단계 세트가 도시되어 있다. 처음으로, 단계 1100에서, 스캐닝 엔진은 NIC(1020, 예를 들면, WWLAN NIC)를 유발하여, 주지된 방식으로 가용한 네트워크를 스캐닝하고, 결과적인 정보는 스캔 이력(1030)에 저장된다. 단계 1110 동안에, 결과가 또한 NIC(1020)와 연관된 네트워크 인터페이스 드라이버에 저장된다(그리고, 나중에 대응하는 매체 특정 모듈에 패싱 업된다.). 그런 다음, 단계 1120 동안에, 스캐닝 엔진(1000)은 적어도 부분적으로는 스캐닝 알고리즘(1010, 이하에 더 설명됨) 및 이전에 스캔 이력(1030)에 저장된 스캐닝 결과에 기초하여, 스캐닝 지연 기간을 결정한다. 그런 다음, 단계 1130에서, NIC(1020)의 다음 스캔을 수행하기 위한 스캔 지연 기간이 설정된다. 그런 다음, 지연 기간이 경과할 때까지 제어는 대기 스테이지(1140)로 패스되고, 제어가 단계 1100으로 리턴하여 다음 스캔이 수행된다.
스캔 절차의 예를 설명했으므로, 이하에 일반적인 스캔 제어 스킴이 설명된다. 처음에, 컴퓨팅 디바이스의 전력 모드는 스캔 타이밍 알고리즘을 가능하게 할지 여부를 지배한다. 예를 들어, 컴퓨터가 배터리 전력 상태이고 NIC가 연속적인 액세스 모드가 아닌 경우에, 스캔 타이밍 알고리즘이 구현된다.
스캐닝은 컴퓨팅 디바이스가 성공적으로 로밍할 수 있도록 보장하려는 것이다. 규칙적으로 스캐닝함으로써, 컴퓨팅 디바이스는 다른 액세스 포인트와 연관(로밍)시키지 않고 현재 연관된 액세스 포인트로부터 너무 멀리 이동할 수 없다. 본 발명의 실시예에 따르면, 저장소는 이전 스캔에 응답하여, 스캐닝 주기를 적응적으로 튜닝할 수 있게 한다. 스캐닝 스킴은 이하의 경우를 대응한다.
1. 가시 네트워크가 없거나 사용자가 특정 네트워크에 연관하는 것을 실패한 경우.
2. 랩탑이 상당 시간 동안 동일한 액세스 포인트에 연관되어 있고 신호 세기가 아직 충분한 경우. 이것은 사용자가 이동하지 않고 있고 다른 네트워크 또는 액세스 포인트에 대해 스캐닝할 필요가 없다는 것을 나타낸다.
3. 사용자 랩탑이 물리적으로 이동하고 있어 사용자가 액세스 포인트의 범위 밖으로 이동하기 전에 가용한 네트워크에 대한 스캔을 수행할 수 있는 경우.
경우 1 및 2에서, 스캔 간의 간격은 60초보다 상당히 더 길 수 있다. 스캐너 타이밍 스킴은 스캔 간의 간격을 이전 스캔의 이력에 기초하여 설정된 최대값까지 증가시키도록 구현된다. 최대값은 상태에 변화가 없는 경우에 스캐닝 절차의 완전한 셧다운(shut down)을 방지하도록 장애시 안전 디바이스로서 구현된다.
경우 3에서, 랩탑이 이동되는 것이 검출된 경우, 스캐닝 엔진(1000)은 스캔을 수행하여, 사용자가 현재 네트워크의 범위 밖으로 이동할 수 있으므로, 가용한 네트워크 또는 액세트 포인트에 대해 체크한다. 이동은 위치 인식 모듈에서 또는 802.11 NIC의 경우에 수신된 신호 세기, 재송신 카운트 및 프레임 에러 레이트와 같은 802.11 통계의 분석을 통해 검출될 수 있다.
예로 든 스캐닝 스킴에 따르면, 컴퓨팅 디바이스는 네트워크 액세스를 제공하는 다른 NIC(예를 들면, 이더넷 케이블을 통해 제공함)가 있는 경우를 검출한다. 이 경우에, 무선 NIC 상의 모든 스캐닝은 소비된 전력이 되고, NIC는 디스에이블 상태가 된다. NIC가 인에이블로 남아있더라도, 스캐닝을 수행하도록 요구되어서는 안된다.
또한, 스캐닝 엔진은 NIC가 트래픽을 액티브하게 전송하고 있는 때를 검출한다. 이것은 스캔을 수행하는 부적절한 시간이고 임의의 스케줄링된 스캔이 트래픽이 전송될 때까지 지연되어야 한다. 트래픽이 전송되고 통계가 충분히 좋은 경우에, 스캐닝 주기가 스킵된다. 마지막으로, 예로 든 스캐닝 제어 스킴에 관련하여, 다음 스캐닝 기간이 도달하기 이전에 사용자가 스캔을 요구하기를 원할 수 있다. NIC는 요구시 이러한 스캔을 수행하고 이에 따라 스캐닝 이력, 기간, 타이머 및 주파수를 조정한다.
본 기술 분야의 숙련자라면, 네트워크 액세스의 자동화된 구성/선택을 용이하게 하고/수행하기 위한 새롭고 유용한 방법 및 프레임워크가 설명되었다는 것을 잘 알 것이다. 특히, 여기에 설명된 규칙-기반 네트워크 및 인터페이스 선택 아키텍처는 다중 통신 매체와 연관된 매체 특정 모듈 세트에 의해 제공되는 상태 정보에 기초하여, 네트워크 액세스의 특정 모드의 자동화된 선택을 용이하게 한다. 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 다수의 가능한 컴퓨팅 환경 및 자동화된 네트워크 액세스 구성을 수행하기 위한 유연성을 감안하면, 여기에 기재된 실시예는 예시적인 것으로서 본 발명의 범주를 제한하는 것으로 받아들여서는 안된다는 것은 자명하다. 본 발명이 적용되는 기술분야의 숙련자라면, 예시된 실시예들은 본 발명의 사상에서 벗어나지 않고서도 그 배열 및 세부내용이 변형될 수 있다는 것을 잘 알고 있을 것이다. 그러므로, 여기에 기재된 본 발명은 이하의 특허청구범위 및 그 등가의 범주내에 드는 모든 그러한 실시예를 포함하는 것이다.
본 발명은 컴퓨터 시스템 분야에 관한 것으로, 특히 복수의 다른 네트워킹 매체와 연관된 다중 네트워크 인터페이스를 지원하는 컴퓨팅 디바이스 내의 네트워크 인터페이스에 대한 구성을 선택하고 결정하기 위한 방법에 관한 것이다.
다중 매체에 스패닝하는 네트워크 및 인터페이스 선택을 수행하기 위한 시스템 및 방법이 제공되며, 이 시스템은 다른 매체를 통한 통신을 지원하는 네트워크 세트에 스패닝하는 자동화된 네트워크 인터페이스 구성 결정 수행을 용이하게 한다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시예를 포함하고/수행하기 위한 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 아키텍처를 예시하는 단순화된 개략도.
도 2는 이동형 컴퓨팅 디바이스가 접속할 수 있는 다중 네트워크 액세스 포인트를 포함하는 다중 네트워크 통신 매체 배열의 예를 도시한 도.
도 3은 본 발명을 실시하는 컴퓨팅 디바이스 내에서 자동화된 네트워크 선택 프레임워크의 주된 컴포넌트를 식별하는 개략도.
도 4는 규칙 엔진과 애플리케이션 및 사용자 인터페이스 세트 사이의 공공 인터페이스에 대해 예시적인 메소드 세트가 식별되는 것을 요약한 도.
도 5는 다중 통신 매체에 스패닝하는 네트워크 인터페이스 세트를 지원하는 컴퓨팅 디바이스 상에서 네트워크 인터페이스에 대한 구성을 선택하고 결정하는 것을 용이하게 하도록 상호작용하는 규칙 엔진과 매체 특정 모듈 사이에 삽입된 인터페이스에 대한 예시적인 메소드 세트를 요약한 도.
도 6은 매체 특정 모듈 세트 각각에 대해 구현된 상태 머신의 상태 세트를 요약한 도.
도 7은 규칙 엔진에 의한 성능 질문에 응답하여 매체 특정 모듈에 의해 규칙 엔진에 패스되는 예시적인 네트워크 인터페이스 정보 내의 필드 세트를 요약한 도.
도 8은 다중 통신 매체와 관련된 규칙 엔진에 제공되는 정보에 기초하여 자동화된 네트워크 인터페이스 선택 및 구성 시나리오를 요약하는 테이블.
도 9는 도 3에 도시된 네트워크 인터페이스 선택 아키텍처를 이용하여 네트워크 및 인터페이스 선택을 수행하기 위한 단계들의 예시적인 세트를 요약하는 플로우차트.
도 10은 이동형 컴퓨팅 디바이스 상에서의 배터리 전력 소모를 줄이는 것을 용이하게 하도록 네트워크 인터페이스에 의한 스캐닝을 제어하기 위한 예시적인 스캐닝 엔진 아키텍처를 도시한 도.
도 11은 도 10에서 식별된 스캐닝 아키텍처에 포함되는 스캐닝 스킴 단계의 예시적인 세트를 도시한 도.
<도면의 주요 부호에 대한 간단한 설명>
300 : 규칙 엔진
302 : 매체 특정 드라이버 세트
303 : 공통 RPC API
304 : 다이나믹 규칙 데이터
310 : UI
312 : 그룹 정책 서비스
314 : 프로비져닝 서비스
324 : 데이터 링크 레이어 서비스
340 : 네트워크 드라이버 인터페이스 명세

Claims (40)

  1. 다중 통신 매체에 스패닝하는 네트워크 정보에 기초한 네트워크 선택을 지원하는 컴퓨팅 시스템에 있어서,
    네트워크 선택 기준을 저장하기 위한 규칙 데이터 저장소;
    상기 컴퓨팅 시스템이 네트워크 인터페이스 세트를 통해 접속할 수 있는 네트워크 세트와 연관된 다중 통신 매체에 잠재적으로 스패닝하는 네트워크 인터페이스 정보를 획득하는 것을 용이하게 하는 매체 특정 모듈 인터페이스; 및
    상기 규칙 데이터 저장소로부터 네트워크 선택 기준을 다중 매체에 잠재적으로 스패닝하는 누적된 네트워크 인터페이스 정보에 적용함으로써, 상기 네트워크 세트 중 하나를 지정하기 위한 네트워크 선택 로직
    을 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 매체 특정 모듈 인터페이스 및 상기 네트워크 선택 로직은 상기 규칙 데이터 저장소로의 액세스를 가지는 규칙 엔진과 연관되는 컴퓨팅 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 매체 특정 모듈 인터페이스는 네트워크 인터페이스로 지향된 상기 규칙 엔진으로부터 요구를 수신하는 정규화 모듈을 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 특정 매체 타입과 연관된 네트워크 인터페이스와 관련된 네트워크 인터페이스 정보를 획득하도록 구성된 매체 특정 모듈 세트를 더 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 매체 특정 모듈은 특정 네트워크 인터페이스와 연관된 매체 특정 드라이버로부터 네트워크 인터페이스 정보를 획득하는 컴퓨팅 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 다중 통신 매체는 적어도 무선 와이드 영역 네트워크 매체 및 무선 로컬 영역 네트워크 매체를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 무선 로컬 영역 네트워크 매체는 802.11 무선 프로토콜 중 하나 이상을 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 상기 매체와 연관된 네트워크 파라미터에 기초하여, 적어도 2개의 매체 사이에서 선호도 순서를 지정하는 컴퓨팅 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 상기 매체와 연관된 네트워크 타입에 기초하여, 적어도 2개의 매체 사이에서 선호도 순서를 지정하는 컴퓨팅 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 상기 컴퓨팅 시스템의 현재 위치에 기초하여 선호도 순서를 지정하는 컴퓨팅 시스템.
  11. 제1항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 논리적 네트워크 사이에서 선호도 순서를 지정하는 컴퓨팅 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 시간 파라미터에 기초하여 선호도 순서를 지정하는 컴퓨팅 시스템.
  13. 제1항에 있어서, 상기 네트워크 선택 로직은 네트워크에 대한 네트워크 인터페이스 세트를 순환적으로 스캐닝하는 상태 머신에 통합되고, 상기 네트워크 선택 기준을 네트워크 및 인터페이스 세트에 적용하여 현재의 네트워크 및 인터페이스 선택을 렌더링하며, 상기 현재의 네트워크 및 인터페이스 선택에 따라 구성 명령을 발행하는 컴퓨팅 시스템.
  14. 제1항에 있어서, 스캐닝 이력에 유지된 이전 스캔 결과에 기초하여 순환적 스캐닝을 제어하기 위한 네트워크 인터페이스와 연관된 스캐닝 엔진을 더 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  15. 다중 통신 매체에 스패닝하는 네트워크 정보에 기초하여, 컴퓨팅 시스템이 네트워크 인터페이스를 통해 접속을 개시할 네트워크 및 인터페이스 조합을 선택하기 위한 방법에 있어서,
    네트워크 선택 기준에 액세스하는 단계;
    상기 컴퓨팅 시스템이 네트워크 인터페이스 세트를 통해 접속할 수 있는 네트워크 세트와 연관된 다중 통신 매체에 잠재적으로 스패닝하는 네트워크 인터페이스 정보를 누적하는 단계; 및
    상기 네트워크 선택 기준을 다중 매체에 스패닝하는 상기 네트워크 인터페이스 정보에 적용함으로써, 상기 네트워크 세트들 중 하나 및 네트워크 인터페이스 세트들 중 하나의 네트워크 인터페이스를 지정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 구성가능한 규칙 데이터 저장소로부터 액세스되는 방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 지정하는 단계에 따라 네트워크 인터페이스 구성 명령를 발행하는 단계를 더 포함하는 방법.
  18. 제15항에 있어서, 상기 누적 단계는 잠재적으로 다중 다른 타입의 통신 매체 드라이버와 연관된 매체 특정 모듈 세트와 상기 지정하는 단계를 수행하는 규칙 엔진 사이에 삽입된 정규화 모듈에 의해 용이하게 되는 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 매체 특정 모듈에 의해, 특정 네트워크 인터페이스와 연관된 상기 통신 매체 드라이버로부터 네트워크 인터페이스 정보를 획득하는 단계를 더 포함하는 방법.
  20. 제15항에 있어서, 상기 다중 통신 매체는 적어도 무선 와이드 영역 네트워크 매체 및 무선 로컬 영역 네트워크 매체를 포함하는 방법.
  21. 제15항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 상기 매체와 연관된 네트워크 파라미터에 기초하여, 적어도 2개의 매체 사이에서 선호도 순서를 지정하는 방법.
  22. 제15항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 상기 매체와 연관된 네트워크 타입에 기초하여, 적어도 2개의 매체 사이에서 선호도 순서를 지정하는 방법.
  23. 제15항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 상기 컴퓨팅 시스템의 현재 위치에 기초하여 선호도 순서를 지정하는 방법.
  24. 제15항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 논리적 네트워크 사이에서 선호도 순서를 지정하는 방법.
  25. 제15항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 시간 파라미터에 기초하여 선호도 순서를 지정하는 방법.
  26. 제15항에 있어서, 상기 네트워크 선택 로직은 상태 머신에 통합되고, 상기 상태 머신의 제어하에서
    네트워크에 대한 네트워크 인터페이스 세트를 스캐닝하고,
    상기 네트워크 선택 기준을 네트워크 및 인터페이스 세트에 적용하여 현재 네트워크 및 인터페이스 선택을 렌더링하며,
    상기 현재 네트워크 및 인터페이스 선택에 따라 구성 명령을 발행하는
    것을 순환적으로 수행하는 단계를 더 포함하는 방법.
  27. 제15항에 있어서, 적어도 부분적으로는 스캐닝 이력에 유지된 이전 스캔 결과 및 스캐닝 알고리즘에 기초하여, 상기 네트워크 인터페이스 세트 중 지정된 하나 이상에 대한 네트워크 스캐닝을 개시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  28. 다중 통신 매체에 스패닝하는 네트워크 정보에 기초하여, 컴퓨팅 시스템이 네트워크 인터페이스를 통해 접속을 개시할 네트워크 및 인터페이스 조합을 선택하는 것을 용이하게 하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 컴퓨터 실행가능 명령은,
    네트워크 선택 기준에 액세스하는 단계;
    상기 컴퓨팅 시스템이 네트워크 인터페이스 세트를 통해 접속할 수 있는 네트워크 세트와 연관된 다중 통신 매체에 잠재적으로 스패닝하는 네트워크 인터페이스 정보를 누적하는 단계; 및
    상기 네트워크 선택 기준을 다중 매체에 잠재적으로 스패닝하는 상기 네트워크 인터페이스 정보에 적용함으로써, 상기 네트워크 세트 중 하나 및 네트워크 인터페이스 세트 중 하나의 네트워크 인터페이스를 지정하는 단계
    를 용이하게 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  29. 제28항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 구성가능한 규칙 데이터 저장소로부터 액세스되는 컴퓨터 판독가능 매체.
  30. 제28항에 있어서, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령들은 상기 지정하는 단계에 따라 네트워크 인터페이스 구성 명령을 발행하는 단계를 더 용이하게 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  31. 제28항에 있어서, 상기 누적 단계는 다중 다른 타입의 통신 매체 드라이버와 연관된 매체 특정 모듈 세트와 상기 지정하는 단계를 수행하는 규칙 엔진 사이에 삽입된 정규화 모듈에 의해 용이하게 되는 컴퓨터 판독가능 매체.
  32. 제31항에 있어서, 상기 매체 특정 모듈에 의해, 특정 네트워크 인터페이스와 연관된 통신 매체 드라이버로부터 네트워크 인터페이스 정보를 획득하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  33. 제28항에 있어서, 상기 다중 통신 매체는 적어도 무선 와이드 영역 네트워크 매체 및 무선 로컬 영역 네트워크 매체를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  34. 제28항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 상기 매체와 연관된 네트워크 파라미터에 기초하여, 적어도 2개의 매체 사이에서 선호도 순서를 지정하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  35. 제28항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 상기 매체와 연관된 네트워크 타입에 기초하여, 적어도 2개의 매체 사이에서 선호도 순서를 지정하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  36. 제28항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 상기 컴퓨팅 시스템의 현재 위치에 기초하여 선호도 순서를 지정하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  37. 제28항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 논리적 네트워크 사이에서 선호도 순서를 지정하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  38. 제28항에 있어서, 상기 네트워크 선택 기준은 시간 파라미터에 기초하여 선호도 순서를 지정하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  39. 제28항에 있어서, 상기 네트워크 선택 로직은 상태 머신에 통합되고, 상기 상태 머신의 제어하에서,
    네트워크에 대한 네트워크 인터페이스 세트를 스캐닝하고,
    상기 네트워크 선택 기준을 네트워크 및 인터페이스 세트에 적용하여 현재 네트워크 및 인터페이스 선택을 렌더링하며,
    상기 현재 네트워크 및 인터페이스 선택에 따라 구성 명령을 발행하는
    것을 순환적으로 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  40. 제28항에 있어서, 적어도 부분적으로는 스캐닝 이력에 유지된 이전 스캔 결과 및 스캐닝 알고리즘에 기초하여, 상기 네트워크 인터페이스 세트 중 지정된 하나 이상에 대한 네트워크 스캐닝을 개시하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
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