KR20050018551A - Advertisement system and its method using the uppermost screen - Google Patents

Advertisement system and its method using the uppermost screen

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KR20050018551A
KR20050018551A KR1020030087069A KR20030087069A KR20050018551A KR 20050018551 A KR20050018551 A KR 20050018551A KR 1020030087069 A KR1020030087069 A KR 1020030087069A KR 20030087069 A KR20030087069 A KR 20030087069A KR 20050018551 A KR20050018551 A KR 20050018551A
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KR
South Korea
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advertisement
command
client terminal
web page
client
Prior art date
Application number
KR1020030087069A
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Korean (ko)
Inventor
정지욱
홍경철
최종현
노재현
Original Assignee
주식회사 더핵
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Publication date
Application filed by 주식회사 더핵 filed Critical 주식회사 더핵
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Abstract

PURPOSE: An AD(ADvertisement) method using the top screen and points, and a method thereof are provided to induce client's connection by offering rewarding points when a character on the top screen performs a predetermined command by connecting to a predetermined web page, and secure a display time for making the client view an AD by making an operation time of the character longer than a predetermined time. CONSTITUTION: A client terminal(10) displays the first window including a main character, performs the command for the first window on the web page by connecting to the web page linked with an AD display server(40), and transmits a command performance message according to the command to an AD server(30). The AD server receives the command performance message from the client terminal connected to the web page by linking with the AD display server, and offers the points to the client of the client terminal transmitting the command performance message when the received command performance message gets to be a predetermined number.

Description

최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법{ADVERTISEMENT SYSTEM AND ITS METHOD USING THE UPPERMOST SCREEN} Advertising system and method using the top screen {ADVERTISEMENT SYSTEM AND ITS METHOD USING THE UPPERMOST SCREEN}

본 발명은 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 소정의 웹페이지에 접속하여 소정의 명령을 수행하되 상기 명령을 특정 순서에서 수행한 클라이언트에게 포인트를 부여하도록 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an advertisement system and method using a top-level screen, and more particularly, to an advertisement system using a top-level screen that allows a client to perform a predetermined command by accessing a predetermined webpage and performing the command in a specific order. And to a method.

최근 정보통신기술의 비약적인 발전과 고속 통신망 및 컴퓨터시스템의 확산 보급에 힘입어 인터넷 사용인구가 급증하고 있으며, 21세기 정보화 시대의 새로운 매체로서 인식되고 있는 가운데, 수많은 네티즌들이 인터넷 비즈니스에 관심을 갖고 다양한 인터넷 활용 방안들을 모색하고 있다. Recently, due to the rapid development of information and communication technology and the spread of high-speed communication network and computer system, the number of Internet users is rapidly increasing and it is recognized as a new medium in the information age of the 21st century. We are looking for ways to use the Internet.

한편, 기업체는 자사 제품의 매출력 향상과 브랜드 이미지 제고를 위해 TV, 라디오, 신문, 잡지, 인터넷 등을 통하여 광고를 하면서 매년 엄청난 광고비용을 지출하고 있으며, 이러한 광고비용은 지속적으로 증가할 것으로 예견된다. 이중 인터넷 광고가 전체 광고시장에서 차지하는 비율이 현재 약 1 ∼ 3%에서 향후 5년 내에 10 ∼ 20%까지 성장할 것으로 전망되고 있다. Meanwhile, companies are spending huge advertising costs every year on TV, radio, newspapers, magazines, and the Internet to improve sales and brand image of their products. do. The proportion of Internet advertising in the overall advertising market is expected to grow from about 1 to 3% to 10 to 20% within the next five years.

특히, TV, 라디오, 신문, 등을 이용한 종래의 광고가 소비자에게 단순히 상품과 기업정보를 제공하는데 비해, 인터넷 광고는 기존 광고의 특성을 최대한 살리면서 자사의 홈페이지나 쇼핑몰에 링크시켜 실제적인 상거래를 유발할 수 있는 실질적 광고효과를 갖고 있다. In particular, while conventional advertisements using TV, radio, newspapers, etc. simply provide products and company information to consumers, Internet advertisements link actual websites with their homepages or shopping malls while maintaining the characteristics of existing advertisements. It has a real advertising effect that can be triggered.

또한, 인터넷의 기술이 급속히 발전함에 따라 인터넷망이라는 매체는 거대한 수요시장을 유발할 수 있는 잠재성을 가지게 되었고 이로 인하여 인터넷 전자상거래가 활발해지게 되었다.In addition, with the rapid development of the Internet technology, the medium of the Internet network has the potential to cause huge demand market, which has led to the active e-commerce of the Internet.

인터넷 전자상거래라 함은 인터넷을 이용하여 가상의 사이버 공간에 인터넷 전자상거래 사이트, 예를 들면 인터넷 쇼핑몰을 개설하고 그 인터넷 쇼핑몰에 접속한 사람에게 다양한 상품정보를 제공하여 그 상품을 구매하고자 희망하는 구매자의 구매의뢰를 받아 온라인상으로 인터넷 구매절차를 진행하고, 결재가 정상적으로 처리된 구매자에 대하여 구매요청된 상품을 택배를 통하여 배달해주는 인터넷상에서의 상거래를 말하는 것이다.Internet e-commerce refers to a buyer who wants to purchase an internet e-commerce site, for example, an internet shopping mall, by providing a variety of product information to a person who accesses the internet shopping mall in a virtual cyber space using the Internet. It refers to the commerce on the Internet that proceeds with the internet purchasing process by receiving a purchase request from the online shop, and delivers the requested product to the buyer through courier.

이러한 인터넷 전자상거래에서는 취급하는 상품의 품목 및 상품의 품질등의 일반적인 서비스가 중요함과 아울러, 운영하는 쇼핑몰에 가능하면 많은 사람들이 접속하고, 그 접속하는 접속횟수를 늘리는 것이 전자상거래의 성공여부를 좌우하는 큰 관건이 되고 있다.In such Internet e-commerce, general services such as the items of goods and product quality are important, and as many people access the shopping malls as possible and increase the number of accesses. It becomes a big issue to influence.

따라서, 이와 같은 인터넷의 우수한 점을 효과적으로 활용하기 위한 다양한 인터넷 광고 방법들이 모색되어 시행되고 있으며, 대부분이 배너광고의 형태로 시행되고 있다. Therefore, various Internet advertising methods have been sought and implemented in order to effectively utilize the advantages of the Internet, and most of them are implemented in the form of banner advertisements.

배너광고라 함은 웹페이지 상의 특정 위치에 주로 애니매이션 GIF를 이용한 광고이다. 이는 웹브라우저 상에서 웹페이지의 내용과 함께 혼용되어 사용자에게 보여지며, 사용자가 클릭하면 광고주의 사이트로 이동하는 형태이다.Banner ads are advertisements that use animated GIFs at specific locations on web pages. This is mixed with the contents of the web page in a web browser and shown to the user, and when the user clicks, the user moves to the advertiser's site.

대체적인 배너광고에 의한 광고방법은 다음과 같은 유형들이 사용되고 있다. As a general method of advertising by banner advertising, the following types are used.

즉, ⑴ 바탕화면 또는 해당사이트에 고정적으로 배치되는 배너 유형,That is, the type of banner that is statically placed on the desktop or

⑵ 게임을 즐기는 동안 배너광고를 접하는 게임 + 배너 유형,게임 a game + banner type that encounters banner ads while playing

⑶ 인터넷 서핑시 화면 상단의 콘트롤 영역에 광고가 시현되는 유형, 유형 The type of advertisement is displayed in the control area at the top of the screen when surfing the Internet.

⑷ 사이트 이동의 로딩타임 동안 광고가 나타났다가 사이트 접속 시 자동으로 사라지는 유형, 유형 Types of ads that appear during the loading time of the site move and automatically disappear when the site is accessed.

⑸ 마우스커서의 화살표 모양을 이용하는 것으로서 마우스커서 이동 시 로고가 이동되는 유형 등이 사용되고 있다. 화살표 As the arrow cursor of the mouse cursor is used, the type of the logo moving when the mouse cursor is moved is used.

이러한 종래 기술에 따른 광고 방법에서, 인터넷 사용자가 배너 광고를 클릭하여 해당 사이트로 이동한다면, 상세한 광고의미를 알 수 있으나 실상 인터넷 사용자가 자신의 목적을 가지고 들어온 현재의 사이트에서 벗어나려 하지 않는 경우가 대부분이기 때문에 광고의 실효성이 매우 약하다.In such a prior art advertising method, if an internet user clicks a banner advertisement and moves to the site, the detailed advertising meaning is known, but in reality, the Internet user does not try to escape from the current site that has come in for his purpose. Because most of them, the effectiveness of advertising is very weak.

또한, 종래 기술에 따른 광고 방법은 소정의 웹페이지에 배너 광고를 표시하기만 하고, 수동적으로 인터넷 사용자의 클릭만을 기다리는 것으로서, 인터넷 사용자가 해당 사이트에 접속하도록 유도하는 적극적인 방법을 제공하고 있지 못하다. In addition, the advertisement method according to the related art merely displays a banner advertisement on a predetermined web page and passively waits only for a click of an Internet user, and does not provide an active method of inducing an Internet user to access a corresponding site.

또한, 종래 기술에 따른 광고 방법은 광고가 표시되는 시간을 제어할 수 없기 때문에, 실제로 많은 양의 정보를 포함하는 광고를 표시하는 윈도우를 인터넷 사용자가 닫기 이전에 제공할 수 있는 방법이 없다. In addition, since the advertisement method according to the related art cannot control the time at which an advertisement is displayed, there is no way for an internet user to provide a window displaying an advertisement actually including a large amount of information before closing.

이러한 문제점을 해결하기 위해서, 본 발명은 클라이언트 단말기의 최상위 화면에 소정의 캐릭터가 소정의 웹페이지에 접속한 때 소정의 명령을 수행할 때 이에 대한 보상 포인트를 제공함으로써, 클라이언트의 접속을 유도할 수 있는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. In order to solve this problem, the present invention can induce a client's connection by providing a reward point for performing a predetermined command when a predetermined character accesses a predetermined web page on the top screen of the client terminal. An object of the present invention is to provide an advertising system and method using the top screen.

또한, 본 발명은 소정의 캐릭터가 소정의 동작을 일정 시간 이상하도록 하여, 이 시간 동안 클라이언트가 접속한 웹페이지를 볼 수 있도록 표시시간을 확보할 수 있는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. In addition, the present invention provides an advertising system and method using a top-level screen that allows a predetermined character to perform a predetermined operation for a predetermined time or more, thereby ensuring a display time for viewing a web page accessed by a client during this time. For the purpose of

또한, 본 발명은 광고 서버가 클라이언트의 특성에 따른 광고를 포인트 획득을 위해 제공함으로써 타켓 광고를 가능하게 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. In addition, an object of the present invention is to provide an advertisement system and method using a top screen that enables the target advertisement by providing an advertisement server for the point acquisition to obtain an advertisement according to the characteristics of the client.

본 발명인 최상위 화면을 이용한 광고 시스템은 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하고, 소정의 광고표시서버에 연동하는 웹페이지에 접속하여 상기 웹페이지에서 클라이언트에 의한 입력된 상기 제1윈도우에 대한 소정의 명령을 수행하도록 하고, 이 명령에 따라 명령수행메시지를 광고서버로 전송하는 클라이언트 단말기와, 상기 광고표시버서에 연동하여 상기 웹페이지에 접속한 클라이언트 단말기로부터 명령수행메시지를 수신하여, 수신된 명령수행메시지가 소정의 개수에 이른 때, 이때 수신된 명령수행메시지를 전송한 클라이언트 단말기의 상기 클라이언트에게 포인트를 제공하는 광고서버로 이루어진다. The advertisement system using the top screen of the present invention displays a first window including a main character on the top of the screen, accesses a web page linked to a predetermined advertisement display server, and accesses the first window input by the client from the web page. The client terminal transmits a command execution message to an advertisement server according to the command, and receives a command execution message from a client terminal connected to the web page in association with the advertisement display server. When the received command execution message reaches a predetermined number, the advertisement server provides a point to the client of the client terminal transmitting the received command execution message.

이때, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제1윈도우가 상기 명령을 소정의 시간 동안 지속적으로 수행하도록 하는 것이 바람직하다. In this case, the client terminal preferably allows the first window to continuously execute the command for a predetermined time.

또한, 상기 명령수행메시지는 상기 제1윈도우에 의해 수행된 명령과, 상기 광고표시서버의 웹페이지 정보를 포함하는 것이 바람직하다. In addition, the command execution message preferably includes a command performed by the first window and web page information of the advertisement display server.

또한, 상기 광고표시서버의 웹페이지는 광고 영역인 것이 바람직하다. In addition, the web page of the advertisement display server is preferably an advertisement area.

또한, 최상위 화면을 이용한 광고 방법은 클라이언트 단말기가 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 단계와, 클라이언트 단말기가 소정의 광고표시서버에 연동하는 웹페이지에 접속하는 단계와, 상기 클라이언트 단말기가 상기 웹페이지에서 클라이언트에 의한 입력된 상기 제1윈도우에 대한 소정의 명령을 수행하는 단계와, 상기 클라이언트 단말기가 상기 명령에 따라 명령수행메시지를 광고서버로 전송하는 단계와, 상기 광고서버가 상기 명령수행메시지를 수신하는 단계와, 상기 광고서버가 수신된 명령수행메시지가 소정의 개수에 이른 때, 이때 수신한 명령수행메시지를 전송한 클라이언트 단말기의 클라이언트에게 포인트를 제공하는 단계를 포함한다. In addition, the advertisement method using the top screen, the client terminal displaying the first window containing the main character on the top of the screen, the client terminal accessing a web page linked to a predetermined advertising display server, and Executing, by the client terminal, a predetermined command for the first window input by the client in the web page; transmitting, by the client terminal, a command execution message to an advertisement server according to the command; Receiving the command execution message, and providing a point to a client of the client terminal that has transmitted the received command execution message when the received command execution message reaches a predetermined number. .

이하에서 본 발명은 첨부 도면 및 바람직한 실시예를 참고로 더욱 상세하게 설명한다. 그러나, 아래의 설명에 의해 본 발명의 범위가 제한되어서는 아니되며, 본 발명의 범위는 이어지는 청구의 범위에 기재된 것에 의해서만 제한될 것이다. Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings and preferred embodiments. However, the scope of the present invention should not be limited by the following description, and the scope of the present invention will be limited only by what is described in the following claims.

도 1은 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 시스템의 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 광고 시스템(1)은 클라이언트가 사용하고, 소정의 광고가 표시될 수 있는 클라이언트 단말기(10)와, 소정의 프로토콜에 따라 데이터통신을 가능하게 하는 네트워크(20)와, 클라이언트 단말기(10)와 네트워크(20)를 통하여 통신하면서 소정의 광고정보데이터 및/또는 광고데이터를 전송하는 광고서버(30) 및 소정의 웹페이지에 연동하여 정보 및/또는 광고를 제공하면서 광고서버(30)에 이벤트에 대한 광고를 의뢰하는 광고표시서버(40)로 이루어진다. 1 is a block diagram of an advertisement system using a top screen according to the present invention. As shown in FIG. 1, the advertisement system 1 includes a client terminal 10 used by a client and capable of displaying a predetermined advertisement, and a network 20 for enabling data communication according to a predetermined protocol. The advertisement server 30 transmits predetermined advertisement information data and / or advertisement data while communicating with the client terminal 10 through the network 20, and provides information and / or advertisements in association with a predetermined web page. The advertisement display server 40 requests a server 30 for an advertisement for an event.

네트워크(20)는 일반적으로 클라이언트 단말기(10)가 데스크탑과 같은 개인용 컴퓨터인 경우는 웹서버(WEB server)와 그에 따른 통신망으로 이루어지고, 클라이언트 단말기(10)가 휴대폰과 같은 이동통신단말기이면 왑서버(WAB server)와 그에 따른 통신망으로 이루어질 것이다. The network 20 generally includes a web server when the client terminal 10 is a personal computer such as a desktop and a communication network. When the client terminal 10 is a mobile communication terminal such as a mobile phone, a swap server. It will consist of a WAB server and a corresponding network.

이 클라이언트 단말기(10)는 광고서버(30)에 연동하는 웹사이트에 접속하여, 소정의 회원등록절차를 수행하여, 이름, 성별, 생일, 관심있는 분야, 주소, 나이, 직업 등의 정보 및, 아이디 및 비밀번호(로그인 정보)를 등록시킨다. 이에 광고서버(30)는 이러한 클라이언트의 인적사항 등을 이용할 수 있다. The client terminal 10 accesses a website linked to the advertisement server 30, performs a predetermined member registration procedure, and includes information such as name, gender, birthday, field of interest, address, age, occupation, and the like. Register ID and password (login information). The ad server 30 may use the personal information of such a client.

이 클라이언트 단말기(10)와 광고서버(30)는 일반적인 데이터 통신을 통하여 통신을 하며, 클라이언트 단말기(10)는 로그인 정보를 통하여 자동적으로 또는 클라이언트의 입력에 의해 광고서버(30)에 로그인하여, 통신이 가능하도록 된다. 이러한 로그인 과정을 통하여, 광고서버(30)는 클라이언트 단말기(10)의 IP 주소 및/또는 포트번호 등의 정보를 획득하여 특정 클라이언트 단말기(10)로 특정 데이터를 전송할 수 있고, 또는 클라이언트 단말기(10)의 고유접속번호(예를 들면, session id 등)를 광고서버(30)에 접속할 때 부여하여, 이를 통하여 클라이언트 단말기(10)를 식별할 수 있다. 또한, 광고 서버(30)는 이러한 이벤트를 위해 광고표시서버(40)로부터 이벤트가 이루어지는 웹페이지의 URL 정보, 이벤트가 이루어지는 기간 및 이벤트에서 포인트를 부여받을 조건을 공지받아서, 이벤트 공지 메시지를 생성하여 클라이언트 단말기(10)로 전송한다. 이때 이 특정 웹페이지에서 이루어져야 할 명령(하기의 메인 캐릭터가 수행할 동작 또는 제어명령) 및/또는 수행 시간을 선정하여 포함시킬 수 있다. 또한, 이 특정 웹페이지는 소정의 정보를 전달하는 것이거나, 광고를 위한 페이지일 수 있다. 또한, 광고서버(30)가 이 이벤트 공지 메시지를 전송할 때, 그 수신하는 클라이언트 단말기(10)의 클라이언트의 회원정보에 따라 선정하여 전송할 수 있다. 이러한 선정은 본 발명이 소정의 타켓 광고로 이용되도록 한다. The client terminal 10 and the advertisement server 30 communicate with each other through general data communication, and the client terminal 10 logs in to the advertisement server 30 automatically through login information or by input of a client, thereby communicating. This becomes possible. Through this login process, the advertisement server 30 may obtain information such as an IP address and / or a port number of the client terminal 10 and transmit specific data to the specific client terminal 10, or the client terminal 10. A unique access number (for example, session id, etc.) of the 3) may be assigned when connecting to the advertisement server 30, thereby identifying the client terminal 10. In addition, the advertisement server 30 is notified of the URL information of the web page in which the event takes place, the period during which the event occurs, and the conditions to be given points in the event, for generating the event notification message. Send to client terminal 10. In this case, a command (operation or control command to be performed by the following main character) and / or execution time to be made in the specific web page may be selected and included. In addition, this particular web page may convey information or may be a page for advertisement. In addition, when the advertisement server 30 transmits the event notification message, the advertisement server 30 may select and transmit the event notification message according to the member information of the client of the client terminal 10. This selection allows the present invention to be used as a target advertisement.

도 2는 도 1의 클라이언트 단말기의 구성도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 클라이언트 단말기(10)는 소정의 프로토콜을 기준으로 한 네트워크(20)를 통하여 광고 서버(30)와 통신하는 통신모듈(11)과, 메인 캐릭터 이미지정보를 수신하여, 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 화면표시모듈(12)과, 메인 캐릭터의 특성 데이터 및 포인트를 저장하는 데이터 처리 모듈(13)과, 이들 통신모듈(11)과 화면표시모듈(12) 및 데이터 처리 모듈(13)을 제어하는 관리모듈(14)로 이루어진다. 2 is a block diagram of the client terminal of FIG. As shown in FIG. 2, the client terminal 10 receives the main module image information and the communication module 11 communicating with the advertisement server 30 through the network 20 based on a predetermined protocol. A screen display module 12 for displaying the first window including the main character at the top of the screen, a data processing module 13 for storing characteristic data and points of the main character, these communication modules 11, and a screen display It consists of a management module 14 which controls the module 12 and the data processing module 13.

자세하게는, 통신모듈(11)은 광고서버(30)와의 데이터 통신을 위한 것으로서, 일반적인 통신 인터페이스를 제공하는 구성요소이다. In detail, the communication module 11 is for data communication with the advertisement server 30 and is a component that provides a general communication interface.

다음으로, 화면표시모듈(12)은 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 소정의 연결된 디스플레이장치에 표시하고, 이 제1윈도우는 일반적인 윈도우(예를 들면, 사각형) 내에 메인 캐릭터를 포함하고, 이 제1윈도우는 화면의 최상위에 표시되도록 한다. 또한, 화면표시모듈(12)은 메인 캐릭터와 제1윈도우 사이와 제1윈도우 프레임이 투명하여지도록 하여, 실제로 클라이언트에게 표시되는 것은 메인 캐릭터의 자체 형상뿐이다. Next, the display module 12 displays a first window including the main character on a predetermined connected display device, and the first window includes the main character in a general window (for example, a rectangle). The first window is displayed on the top of the screen. In addition, the screen display module 12 allows the first window frame and the first window frame to be transparent between the main character and the first window, so that only the actual character is displayed to the client.

또한, 화면표시모듈(12)은 제1윈도우가 화면 상에서 독립적으로 이동되도록 하고, 또한 제1윈도우는 클라이언트로부터의 입력(예를 들면, 드래그 등)에 의해 소정의 위치로 이동될 수 있다. In addition, the screen display module 12 allows the first window to be moved independently on the screen, and the first window may be moved to a predetermined position by an input (for example, dragging) from the client.

또한, 데이터 처리 모듈(13)은 광고서버(30)에 대한 로그인 정보를 추가적으로 저장하고, 관리모듈(14)로부터의 요청에 의해 로그인 정보를 전송하고, 이에 관리모듈(14)은 통신모듈(11)을 통하여 광고서버(30)로 전송하여 로그인되도록 한다. 또한, 데이터 처리 모듈(13)은 메인 캐릭터의 특성 데이터를 저장하며, 이 특성 데이터는 현재 각 캐릭터의 능력치(예를 들면, HP: 접근전 반복력, 에너지, EP: 접근공격, MP: 원거리 반복력, ESP: 원거리 공격, ST: 이동속도, 공격반복(완전 방전시 속도저하), SP: 감지거리 등의 각각의 치수 또는 이들의 총합)와, 캐릭터의 형상 디자인(예를 들면, 이미지, 애니메이션 파일 등) 및 소정의 동작을 수행하는 명령을 포함한다. 또한, 데이터 처리 모듈(13)은 광고 서버(30)로부터의 이벤트 공지 데이터를 저장한다. 이 이벤트 공지 데이터는 소정의 이벤트가 이루어지는 웹페이지의 URL 정보와/또는 메인 캐릭터의 제어명령을 포함한다. 이러한 이벤트 공지 데이터는 클라이언트 단말기(10)와 광고서버(30)간의 주기적인 통신에 의해 저장될 수 있다. 이 주기적인 통신은 클라이언트 단말기(10)와 광고서버(30) 간의 안정적인 통신을 위한 것(예를 들면, 더미신호)일 수도 있고, 이러한 이벤트 공지 데이터를 주기적으로 갱신하여 저장시키도록 하기 위한 것이다. 본 발명에서, 이러한 메인 캐릭터의 특성 데이터는 광고서버(30)에만 저장되어도 되고, 클라이언트 단말기(10)의 데이터 처리 모듈(13)에 함께 저장될 수도 있다. 다만, 클라이언트 단말기(10)의 용량을 고려하야, 광고서버(30)에만 저장되는 것이 바람직하다. In addition, the data processing module 13 additionally stores the login information for the advertisement server 30 and transmits the login information by a request from the management module 14, whereby the management module 14 communicates with the communication module 11. ) To be sent to the ad server 30 to log in. In addition, the data processing module 13 stores the characteristic data of the main character, and the characteristic data is present in each character's ability values (for example, HP: before repetition force, energy, EP: approach attack, MP: far repetition force). , ESP: ranged attack, ST: movement speed, attack repetition (slowness in full discharge), SP: sensing distance, etc., or the sum of them), and the shape design of the character (e.g. image, animation file) Etc.) and instructions for performing a predetermined operation. The data processing module 13 also stores event notification data from the advertisement server 30. The event notification data includes URL information of a web page where a predetermined event occurs and / or a control command of the main character. Such event notification data may be stored by periodic communication between the client terminal 10 and the advertisement server 30. This periodic communication may be for stable communication between the client terminal 10 and the advertisement server 30 (for example, a dummy signal), and is to periodically update and store such event notification data. In the present invention, the characteristic data of the main character may be stored only in the advertisement server 30 or may be stored together in the data processing module 13 of the client terminal 10. However, considering the capacity of the client terminal 10, it is preferable that only the advertisement server 30 is stored.

먼저, 관리 모듈(14)은 최초로 광고서버(30)에 접속한 때, 메인 캐릭터의 특성 데이터를 수신하여 메인 캐릭터를 설치하는 과정을 수행한다. 이러한 과정은 일반적인 게임이나 소프트웨어를 설치하는 과정도 거의 동일하다. 다만, 이때, 메인 캐릭터를 설치하는 과정에서, 클라이언트의 명령 또는 입력(예를 들면, 메인 캐릭터의 초기형태(알)를 부화시키기 위해 알을 화면의 프레임에 부딪치도록 알을 드래그하는 것)이 요구되어, 소정의 횟수의 명령 및 입력이 이루어진 때, 관리 모듈(14)은 메인 캐릭터가 설치되어 화면표시모듈(12)로 하여금 실제 동작가능한 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 표시하도록 한다. 이때, 메인 캐릭터의 초기형태로 역시 제1윈도우에 표시된다. First, when the management module 14 first connects to the advertisement server 30, the management module 14 receives the characteristic data of the main character and performs a process of installing the main character. This process is almost identical to installing a general game or software. However, at this time, in the process of installing the main character, the client's command or input (for example, dragging the egg to hit the frame of the screen to hatch the initial shape of the main character) When required, when a predetermined number of commands and inputs have been made, the management module 14 causes the main character to be installed so that the display module 12 displays the first window including the main character that is actually operable. At this time, the initial form of the main character is also displayed in the first window.

다음으로, 관리모듈(14)은 광고서버(30)로 소정의 포인트를 제공하는 이벤트가 이루어지는 웹페이지 정보(광고표시서버(40)의 URL)와 수행할 명령을 적어도 포함하는 데이터(이벤트 공지 데이터)를 통신모듈(11)을 통하여 전송받는다. 이 이벤트 공지 데이터는 이 이벤트가 이루어지는 기간, 이벤트에서 포인트를 받게 되는 조건(예를 들면, 100번째 접속하여 소정의 명령을 수행한 클라이언트)을 포함한다. 물론, 클라이언트가 이 이벤트 공지 데이터에 의해서만 이벤트를 알 수 있는 것은 아니며, 다른 수단(예를 들면, 이벤트 공지 메일 등의 여러 수단)에 의해서도 인지할 수 있다. Next, the management module 14 includes at least web page information (URL of the advertisement display server 40) in which an event for providing a predetermined point to the advertisement server 30 and an instruction to be performed (event notification data). ) Is transmitted through the communication module (11). The event notification data includes a period during which the event occurs, and a condition (for example, a client connecting 100th to perform a predetermined command) to receive a point in the event. Of course, the client may not only know the event by this event notification data, but also by other means (for example, various means such as an event notification mail).

이에 관리모듈(14)은 이 이벤트 공지 메시지를 데이터 처리 모듈(13)에 저장하고, 화면표시모듈(12)로 하여금 클라이언트에게 표시되도록 한다. The management module 14 stores the event notification message in the data processing module 13 and causes the display module 12 to be displayed to the client.

이어서, 관리모듈(14)은 클라이언트에 의해 광고표시서버(40)에 연동되는 웹페이지로의 접속을 수행한 후, 이벤트 공지 메시지의 제어명령이 클라이언트로부터 입력된 때, 화면표시모듈(12)로 하여금 제1윈도우의 메인 캐릭터가 이 제어명령에 따르는 동작을 수행하도록 하고, 이때 관리 모듈(14)은 이 접속한 웹페이지의 정보(예를 들면, URL 정보)와/또는 수행된 제어명령을 포함하는 명령수행메시지를 생성하여 통신모듈(11)을 통하여 광고서버(30)로 전송한다. Subsequently, the management module 14 performs a connection to the web page linked to the advertisement display server 40 by the client, and when the control command of the event notification message is input from the client, the management module 14 returns to the screen display module 12. Cause the main character of the first window to perform an operation in accordance with this control command, wherein the management module 14 includes the information (e.g., URL information) of the accessed web page and / or the control command performed. The command execution message is generated and transmitted to the advertisement server 30 through the communication module 11.

여기서, 광고서버(30)로부터 전송된 이벤트 공지 메시지에 이 메인 캐릭터가 소정의 제어명령을 수행하되 소정의 시간 동안 수행해야한다는 조건이 포함된 경우, 관리모듈(14)은 이 소정의 시간이 지난 후에 명령수행메시지를 생성하여 광고서버(30)로 전송한다. 이 소정의 시간이 클라이언트에게 소정의 정보 및/또는 광고가 표시되는 시간이 된다. Here, when the event notification message sent from the advertisement server 30 includes a condition that the main character performs a predetermined control command for a predetermined time, the management module 14 passes the predetermined time. Later, the command execution message is generated and transmitted to the advertisement server 30. This predetermined time is the time when the predetermined information and / or advertisement is displayed to the client.

광고서버(30)는 광고표시서버(40)에 연동되는 웹페이지에 접속한 클라이언트 단말기(10)로부터 명령수행메시지를 수신하여 그 도착 순서를 정하여 저장한다. 광고서버(30)는 이 저장된 명령수행메시지가 소정의 개수에 이른 때, 즉 소정의 도착 순서가 된 때, 이때 수신된 명령수행메시지를 전송한 클라이언트 단말기(10)의 클라이언트에게 포인트를 제공하되, 이 포인트를 소정의 회원관리모듈(도시되지 않음)에 저장하고, 클라이언트 단말기(10)에도 당첨 메시지를 전송한다. The advertisement server 30 receives a command execution message from the client terminal 10 connected to the web page linked to the advertisement display server 40, and determines and stores the order of arrival. The advertisement server 30 provides a point to the client of the client terminal 10 that has transmitted the received command execution message when the stored command execution message reaches a predetermined number, that is, when the predetermined arrival order is reached. This point is stored in a predetermined member management module (not shown), and the winning message is also transmitted to the client terminal 10.

도 3은 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 방법의 순서도이다. 3 is a flowchart of an advertisement method using a top screen according to the present invention.

자세하게는, 단계(S31)에서, 클라이언트 단말기(10)는 최상위 화면에 제1윈도우를 표시한다. In detail, in step S31, the client terminal 10 displays the first window on the top screen.

단계(S32)에서, 클라이언트 단말기(10)는 광고표시서버(40)의 웹페이지 정보 및 제어명령을 포함하는 이벤트 공지 메시지를 광고서버(30)로부터 전송받아 표시하고, 클라이언트의 입력에 의해 광고표시서버(40)의 웹페이지에 접속한다. In step S32, the client terminal 10 receives and displays an event notification message including the web page information and control commands of the advertisement display server 40 from the advertisement server 30, and displays the advertisement by the input of the client. The web page of the server 40 is accessed.

단계(S33)에서, 클라이언트 단말기(10)는 클라이언트의 입력에 의해 제1윈도우에 포함된 메인 캐릭터에 대한 제어명령을 수행하면, 단계(S34)로 진행하고, 그렇지 않으면 대기하게 된다. 이때 클라이언트 단말기(10)는 추가적으로 이 제어명령이 수행되는 시간을 산정하여 소정의 시간 이상이 된 때 단계(S34)로 진행하도록 한다. In step S33, if the client terminal 10 performs a control command for the main character included in the first window by the input of the client, the client terminal 10 proceeds to step S34, and otherwise waits. At this time, the client terminal 10 additionally calculates the time when the control command is performed to proceed to step S34 when the predetermined time is over.

단계(S34)에서, 클라이언트 단말기(10)는 명령수행메시지를 광고서버(30)로 전송한다. In step S34, the client terminal 10 transmits a command execution message to the advertisement server 30.

단계(S35)에서, 광고서버(30)는 수신된 명령수행메시지를 저장하되, 소정의 개수에 이른 때, 즉 소정의 도착순서를 지닌 명령수행메시지가 있는지를 판단한다. 만약 클라이언트 단말기(10)가 전송한 명령수행메시지가 소정의 개수에 이르면 단계(S36)로 진행하여, 광고서버(30)로부터 소정의 포인트를 제공받게 된다. 만약 그렇지 않으면 클라이언트 단말기(10)는 다시 광고표시서버(40)의 웹페이지에 접속을 시도하게 된다. 이러한 재접속은 물론 클라이언트의 선택에 의해 이루어질 것이다.In step S35, the advertisement server 30 stores the received command execution message, and determines whether there is a command execution message having a predetermined number of arrivals, that is, when a predetermined number is reached. If the command execution message transmitted from the client terminal 10 reaches a predetermined number, the process proceeds to step S36, where a predetermined point is received from the advertisement server 30. If not, the client terminal 10 attempts to access the web page of the advertisement display server 40 again. This reconnection will of course be made at the client's choice.

도 4는 도 1의 최상위 화면에 표시된 메인 캐릭터와 현재화면이다. 4 is a main character and a current screen displayed on the top screen of FIG.

도 4에 도시된 바와 같이, 메인 캐릭터(예를 들면, 거미)를 포함하는 제1윈도우가 현재화면 즉 최상위 화면에 표시된다. 클라이언트 단말기(10)가 광고표시서버(40)의 웹페이지에 접속하게 된 때, 클라이언트로부터의 입력에 의해 이 메인 캐릭터의 동작 또는 제어명령을 수행하도록 하고, 그 수행이 소정의 시간에 도달한 때 명령수행메시지를 광고서버(30)로 전송하게 된다. As shown in FIG. 4, a first window including a main character (eg, a spider) is displayed on the current screen, that is, the top screen. When the client terminal 10 accesses the web page of the advertisement display server 40, when the client performs an operation or control command of the main character by input from the client, and the execution reaches a predetermined time. The command execution message is transmitted to the advertisement server 30.

이러한 구성의 본 발명은 클라이언트 단말기의 최상위 화면에 소정의 캐릭터가 소정의 웹페이지에 접속한 때 소정의 명령을 수행할 때 이에 대한 보상 포인트를 제공함으로써, 클라이언트의 접속을 유도하는 효과가 있다. The present invention having such a configuration has an effect of inducing a client's connection by providing a reward point for performing a predetermined command when a predetermined character accesses a predetermined web page on the top screen of the client terminal.

또한, 본 발명은 소정의 캐릭터가 소정의 동작을 일정 시간 이상하도록 하여, 이 시간 동안 클라이언트가 접속한 웹페이지를 볼 수 있도록 표시시간을 확보할 수 있는 효과가 있다. In addition, the present invention has the effect that the predetermined character can perform a predetermined operation for a predetermined time or more, thereby ensuring the display time so that the client can view the web page connected to the client during this time.

또한, 본 발명은 광고 서버가 클라이언트의 특성에 따른 광고를 포인트 획득을 위해 제공함으로써 타켓 광고를 가능하게 하는 효과가 있다. In addition, the present invention has the effect of enabling the target advertisement by the advertisement server to provide the advertisement for acquiring the point according to the characteristics of the client.

도 1은 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 시스템의 구성도이다. 1 is a block diagram of an advertisement system using a top screen according to the present invention.

도 2는 도 1의 클라이언트 단말기의 구성도이다. 2 is a block diagram of the client terminal of FIG.

도 3은 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 방법의 순서도이다. 3 is a flowchart of an advertisement method using a top screen according to the present invention.

도 4는 도 1의 최상위 화면에 표시된 메인 캐릭터와 현재화면이다. 4 is a main character and a current screen displayed on the top screen of FIG.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1: 광고 시스템 10: 클라이언트 단말기1: advertising system 10: client terminal

11: 통신모듈 12: 화면표시모듈11: communication module 12: display module

13: 데이터처리모듈 14: 관리 모듈13: Data Processing Module 14: Management Module

20: 네트워크 30: 광고서버 20: network 30: ad server

40: 광고표시서버40: Ad display server

Claims (8)

메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하고, 소정의 광고표시서버에 연동하는 웹페이지에 접속하여 상기 웹페이지에서 클라이언트에 의한 입력된 상기 제1윈도우에 대한 소정의 명령을 수행하도록 하고, 이 명령에 따라 명령수행메시지를 광고서버로 전송하는 클라이언트 단말기와; Display a first window including a main character on the top of the screen, access a web page linked to a predetermined advertisement display server, and perform a predetermined command for the first window input by a client in the web page. And a client terminal for transmitting a command execution message to the advertisement server according to this command; 상기 광고표시버서에 연동하여 상기 웹페이지에 접속한 클라이언트 단말기로부터 명령수행메시지를 수신하여, 수신된 명령수행메시지가 소정의 개수에 이른 때, 이때 수신된 명령수행메시지를 전송한 클라이언트 단말기의 상기 클라이언트에게 포인트를 제공하는 광고서버로 이루어진 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템. The client of the client terminal that has received a command execution message from a client terminal connected to the web page in association with the advertisement display server, and has received a command execution message when the received command execution message reaches a predetermined number; Ad system using the top screen, characterized in that consisting of an ad server to provide points to. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제1윈도우가 상기 명령을 소정의 시간 동안 지속적으로 수행하도록 하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템. The advertisement system according to claim 1, wherein the client terminal causes the first window to continuously execute the command for a predetermined time. 제1항에 있어서, 상기 명령수행메시지는 상기 제1윈도우에 의해 수행된 명령과, 상기 광고표시서버의 웹페이지 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템. The advertisement system according to claim 1, wherein the command execution message includes a command executed by the first window and web page information of the advertisement display server. 제1항에 있어서, 상기 광고표시서버의 웹페이지는 광고 영역인 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템. The system of claim 1, wherein the web page of the advertisement display server is an advertisement area. 클라이언트 단말기가 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 단계와; Displaying, by the client terminal, the first window including the main character at the top of the screen; 클라이언트 단말기가 소정의 광고표시서버에 연동하는 웹페이지에 접속하는 단계와; Accessing a web page linked to a predetermined advertisement display server by the client terminal; 상기 클라이언트 단말기가 상기 웹페이지에서 클라이언트에 의한 입력된 상기 제1윈도우에 대한 소정의 명령을 수행하는 단계와; Executing, by the client terminal, a predetermined command for the first window input by the client in the web page; 상기 클라이언트 단말기가 상기 명령에 따라 명령수행메시지를 광고서버로 전송하는 단계와; Transmitting, by the client terminal, a command execution message to an advertisement server according to the command; 상기 광고서버가 상기 명령수행메시지를 수신하는 단계와; Receiving, by the ad server, the command execution message; 상기 광고서버가 수신된 명령수행메시지가 소정의 개수에 이른 때, 이때 수신한 명령수행메시지를 전송한 클라이언트 단말기의 클라이언트에게 포인트를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법. And providing a point to a client of a client terminal that has received the received command execution message when the received command execution message reaches a predetermined number. 제5항에 있어서, 상기 광고 방법은 상기 클라이언트 단말기가 상기 제1윈도우에 대한 상기 명령을 소정의 시간 동안 지속적으로 수행하는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법. The advertisement method according to claim 5, wherein the advertisement method further comprises the client terminal continuously executing the command for the first window for a predetermined time. 제5항에 있어서, 상기 명령수행메시지는 상기 제1윈도우에 의해 수행된 명령과, 상기 광고표시서버의 웹페이지 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법. The method according to claim 5, wherein the command execution message includes a command executed by the first window and web page information of the advertisement display server. 제5항에 있어서, 상기 광고표시서버의 웹페이지는 광고 영역인 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법. The method of claim 5, wherein the web page of the advertisement display server is an advertisement area.
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