KR20050015209A - 씬 클라이언트 방식을 개선한 홈 미디어 게이트웨이의멀티미디어 데이터 처리장치 및 그 방법 - Google Patents

씬 클라이언트 방식을 개선한 홈 미디어 게이트웨이의멀티미디어 데이터 처리장치 및 그 방법

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KR20050015209A
KR20050015209A KR1020030053918A KR20030053918A KR20050015209A KR 20050015209 A KR20050015209 A KR 20050015209A KR 1020030053918 A KR1020030053918 A KR 1020030053918A KR 20030053918 A KR20030053918 A KR 20030053918A KR 20050015209 A KR20050015209 A KR 20050015209A
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Abstract

본 발명에 따른 씬 클라이언트 방식을 개선한 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리장치 및 그 방법은, 일반적인 인터넷 데이터는 씬 클라이언트용 서버에서 처리하고, 멀티미디어 데이터는 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 보조프로세서에서 처리함으로써 홈 미디어 게이트웨이의 주 프로세서가 직접 처리해야하는 작업을 최대한 줄일 수 있으며, 씬 클라이언트 서버에 부하가 집중되는 것을 막을 수 있는 것이다. 또한, 멀티미디어 데이터를 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 보조프로세서가 직접 하드웨어적으로 처리하므로 소프트웨어적으로 처리하던 기존 인터넷 TV 셋탑 박스보다 더 나은 품질의 멀티미디어 데이터를 처리할 수 있는 것이다.

Description

씬 클라이언트 방식을 개선한 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROCESSING MULTIMEDIA DATA OF HOME MEDIA GATEWAY IMPROVING THIN CLIENT TECHNIQUE}
본 발명은 홈 미디어 게이트웨이에 관한 것으로서, 특히 TV를 통해 인터넷 데이터와 멀티미디어 서비스를 제공하는 홈 미디어 게이트웨이에 있어서, 일반 인터넷 데이터는 씬 클라이언트 방식으로 처리하고, 멀티미디어 데이터는 자체 내장하고 있는 멀티미디어 보조 프로세서를 통해 처리할 수 있도록 한 씬 클라이언트 방식을 개선한 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리장치 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 홈 미디어 게이트웨이는 인터넷 TV용 디지털 셋탑박스로서, 인터넷 TV용 디지털 셋탑 박스는 주문형 비디오(VOD), 영상 홈 쇼핑, 네트워크 게임 등 차세대 쌍방향 멀티미디어 통신 서비스(이른바 대화형 TV)를 이용하는 데 필요한 가정용 통신 단말기를 의미한다.
이는 쌍방향 TV나 전화 회사의 영상 전송 서비스(예:미국 지역 전화 회사가 제공하는 비디오 다이얼 톤) 등의 망과 접속되며, 가정 내에서는 TV 모니터 등에 연결되어 이용된다. 이러한 셋탑박스는 전화 회사나 종합 유선 방송(CATV)국에 설치되어 있는 비디오 서버 등과 통신하는 기능 외에, 기본 기능으로서 영상 신호의 수신·변환 기능을 구비한다.
디지털 방송을 위한 영상 및 음성데이터는 MPEG2로 압축되어서 전송 스트림(TS)형태로 다중화되어 xDSL위에 전달된다. 여기서, xDSL은 ADSL, HDSL, VDSL등 여러 종류가 있다.
VOD의 종류에는 인터넷상의 VOD 컨텐츠를 윈도우 미디어 플레이어(Window Media Player) 또는 리얼 플레이어(Real Player) 등으로 볼 수 있는 인터넷 VOD가 있고, 또한, MPEG2 VOD가 있다.
MPEG2 VOD도 종류가 다양하나 디지털 방송의 경우처럼 VOD 스트림이 MPEG2 전송 스트림 패킷 형태로 다중화되어 ATM 또는 IP방식으로 디지털 셋탑박스로 전달된다.
종래의 인터넷 TV 용 셋탑박스는 웹 브라우저를 내장한 방식과 씬 클라이언트 서버를 이용한 방식으로 구분될 수 있다.
내장형 웹 브라우저를 채택한 인터넷 TV용 셋탑박스는 내장되어 있는 웹브라우저에서 네트워크를 통해 수신된 인터넷 데이터를 처리한 다음, TV를 통해 그 결과를 디스플레이한다. 이러한 방식의 인터넷 TV용 셋탑박스는 내장된 웹 브라우저를 통해 인터넷 데이터를 자체적으로 처리해야하기 때문에 높은 CPU사양을 요구한다.
상기한 방식에 따른 CPU 사양보다 낮은 CPU 사양으로 인터넷 데이터를 처리하기 위해 제안된 셋탑박스가 씬 클라이언트 방식을 이용한 인터넷 TV용 셋탑박스이다. 여기서, 씬 클라이언트(Thin Client)란, 클라이언트/서버 시스템에서, 소유 총비용(T CO:total cost of ownership)의 삭감을 목표로 하는 클라이언트 하드웨어의 구상이다. 기존의 개인용 컴퓨터(PC)가 각종 응용 소프트웨어를 내장하고 서버에 맡겨진 공유 데이터 관리 이외의 처리를 하는 클라이언트(이것을 fat client라고 한다)였던 것과 반대로, 씬 클라이언트는 그 기능을 사용자와의 인간 컴퓨터 간 인터페이스(man-machine interface) 처리에 한정함으로써 TCO를 삭감할 수 있게 한 것이다. 이 구상에 따른 클라이언트 하드웨어로는 오라클사와 선 마이크로시스템즈사 등이 개발한 네트워크 컴퓨터(NC), 인텔사와 마이크로소프트사 등이 개발한 넷 PC(Net PC), 마이크로소프트사가 개발한 윈도 단말(Window terminal)등이 이에 해당된다. 즉, "씬 클라이언트"는 이들 새로운 종류의 컴퓨터를 총칭하는 용어이다
이러한 씬 클라이언트 방식을 이용한 인터넷 TV용 셋탑박스에서는 실질적인 인터넷 데이터를 고성능 서버에서 처리한 다음, 처리 결과만을 셋탑박스로 전송하고, 셋탑박스에서는 서버로부터 전송되는 데이터 처리 결과만을 TV 화면에 디스플레이하는 방식을 채택하고 있다.
이와 같은 씬 클라이언트 방식을 이용한 인터넷 TV용 셋탑박스(홈 미디어 게이트웨이)에 대하여 첨부한 도 1을 참조하여 살펴보기로 하자.
도 1은 종래 기술에 따른 씬 클라이언트 방식의 홈 미디어 게이트웨이의 구성 및 네트워크 연결 관계를 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 홈 미디어 게이트웨이(인터넷 TV용 셋탑박스)(10)는, 인터넷을 통해 씬 클라이언트 서버(30)와 연결되고, 씬 클라이언트 서버(30)로부터 전송되는 화면 정보를 디스플레이하는 TV(20)와 각각 연결된다. 여기서, 홈미디어 게이트웨이(10)와 씬 클라이언트 서버(30)간에 연결된 인터넷은 xDSL, 이더넷 등을 통해 연결될 수 있다.
홈 미디어 게이트웨이(10)는, 프론트 패널 및 리모컨 처리부(11), 플래쉬 메모리(120, RAM(13)프로세서(14), 네트워크 인터페이스(15) 및 TV 인코더(16)로 구성될 수 있다.
플래쉬 메모리(12)와 RAM(13)은 프로세서(14)를 구동하기 위한 모든 프로그램과 OS등을 저장하고 있으며, 프론트 패널 및 리모콘 신호 처리부(11) 사용자로부터 입력되는 홈 미디어 게이트웨이(10)의 제어 및 인터넷 컨텐츠 요구를 위한 키 입력 신호 및 리모콘 신호를 처리하여 프로세서(14)로 제공한다.
네트워크 인터페이스(15)는 인터넷을 통해 씬 클라이언트 서버(30)로 사용자가 요구한 인터넷 컨텐츠 요구신호를 인터페이스하고, 씬 클라이언트 서버(30)로부터 인터넷을 통해 전송되는 압축된 인터넷 컨텐츠 데이터들을 프로세서(14)로 인터페이스한다. 여기서, 인터넷 컨텐츠 정보는 텍스트 데이터, 멀티미디어 데이터가 될 수 있다.
프로세서(14)는 프론트 패널 및 리모콘 처리부(11)로부터 입력되는 인터넷 컨텐츠 요구신호를 네트워크 인터페이스(15)로 제공하고, 네트워크 인터페이스(15)를 통해 상기 씬 클라이언트 서버(30)로부터 전송되는 압축된 인터넷 컨텐츠 데이터들을 디코딩하여 TV 인코더(170)로 제공한다.
TV 인코더(170)는 프로세서(14)로부터 제공되는 디코딩된 인터넷 컨텐츠 정보를 TV(20)에 디스플레이가능하도록 인코딩하여 TV(20)로 제공함으로써, 해당 데이터가 TV(20) 화면에 디스플레이되는 것이다.
씬 클라이언트 서버(30)는 홈 미디어 게이트웨이(10)로부터 요구된 컨텐츠 요구 신호에 따라 인터넷을 통해 해당 컨텐츠를 제공하는 웹 서버에 접속하고, 해당 웹 서버로부터 사용자가 요구한 컨텐츠 정보를 다운로드한다.
이렇게 다운로드한 컨텐츠 정보 중 화면 정보를 압축하여 인터넷을 통해 홈 미디어 게이트웨이(10)로 전송하고, 멀티미디어 컨텐츠(예를 들면 동영상, 사운드 정보)를 디코딩한 후, 디코딩된 정보를 다시 압축하여 인터넷을 통해 홈 미디어 게이트웨이(10)로 전송한다. 따라서, 홈 미디어 게이트웨이(10)의 프로세서(14)는 씬 클라이언트 서버(30)로 부터 전송되는 압축된 화면 정보를 디코딩한 후, TV(20) 화면에 디스플레이하고, 또한, 상기 압축된 멀티미디어 컨텐츠 정보 역시 디코딩하여 TV 화면의 멀티미디어 재생 화면상에 디스플레이하게 되는 것이다.
결국, 종래의 내장형 웹 브라우저를 채택한 인터넷용 TV 셋탑박스는 높은 사양의 CPU가 요구되며, 현재의 인터넷 데이터중 대부분의 데이터가 멀티미디어 데이터임을 고려하면, 이를 원활하게 처리하기 위해서는 더욱더 높은 사양의 CPU가 요구되는 문제점이 있다.
또한, 씬 클라이언트 방식의 인터넷 TV용 셋탑박스의 가장 큰 단점은 멀티미디어 데이터에 대한 지원이 약하다는 점이다.
또한, 씬 클라이언트 방식에서는 씬 클라이언트 서버와 클라이언트 즉, 홈 미디어 게이트웨이 사이의 통신량을 줄이기 위하여 씬 클라이언트 서버에서 처리된 데이터를 다시 압축하여 홈 미디어 게이트웨이로 전송하게 되는데, 씬 클라이언트서버에서 사용하는 압축 방식은 화면정보에 대한 압축 및 전송에는 효율적이지만 동영상, 사운드 등의 멀티미디어 데이터의 압축 및 전송에는 효율적이지 못한 문제점이 있다.
또한 멀티미디어 컨텐츠에 대한 디코딩이 씬 클라이언트 서버에서 이루어지므로 씬 클라이언트 서버의 CPU에 연산 부하가 집중되어 전체적인 시스템의 성능이 저하된다는 문제점이 있다.
최근에는 멀티미디어에 대한 지원을 보완한 씬 클라이언트 방식이 나오고 있지만 이 역시 고품질의 멀티미디어 데이터를 처리하기에는 부적합한 것이 사실이다. 또한, 인터넷 데이터 중 멀티미디어 데이터의 비중이 점점 증가하고 있음을 고려할 때, 씬 클라이언트 방식의 인터넷 TV용 셋탑 박스에서 멀티미디어 데이터에 대한 지원은 가장 큰 난관이라고 할 수 있다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래 기술에 따른 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 본 발명의 목적은, 씬 클라이언트용 서버에서 일반 인터넷 데이터와 멀티미디어 데이터를 분리한 다음, 일반 데이터는 씬 클라이언트 방식으로 서버에서 처리하고 멀티미디어 데이터는 홈 미디어 게이트웨이 자체 내장하고 있는 멀티미디어 보조 프로세서를 통해 처리하여 멀티미디어 데이터의 비중이 높은 인터넷 데이터를 저사양의 하드웨어로도 효율적으로 처리할 수 있도록 한 씬 클라이언트 방식을 개선한 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리장치 및 그 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 씬 클라이언트용 서버, 미디어 서버와 각각 네트워크를 통해 연결된 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리 장치의 일 측면에 따르면, a) 사용자로부터 인터넷 서비스 요구가 있는 경우, 씬 클라이언트 프로토콜을 통해 상기 씬 클라이언트용 서버에 접속하여 해당 인터넷 컨텐츠를 요구하고, b) 씬 클라이언트 서버로부터 전송되는 일반 인터넷 데이터에 대한 화면 정보를 디코딩한 후, 디스플레이장치에 디스플레이하며, c) 씬 클라이언트용 서버로부터 전송되는 멀티미디어 데이터에 대한 정보에 상응하는 멀티미디어 데이터를 상기 미디어 서버로부터 다운로드 받는 제1 데이터 처리부; 상기 제1 프로세서에서 미디어 서버로부터 다운로드한 멀티미디어 데이터를 디코딩한 후, 상기 디스플레이장치에 디스플레이하는 제2 데이터 처리부를 포함할 수 있다.
상기 홈 미디어 게이트웨이가 부팅이 되는 경우, 상기 씬 클라이언트용 서버와 복수의 통신 채널을 형성하여 씬 클라이언트용 서버로부터 전송되는 화면 정보와 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 각각 상기 제1 프로세서로 인터페이스하는 네트워크 인터페이싱부를 포함한다.
상기 복수의 통신 채널은, 씬 클라이언트 프로토콜을 이용하여 상기 씬 클라이언트용 서버와 통신하기 위한 씬 클라이언트 채널; 상기 씬 클라이언트용 서버와 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 교환하기 위한 멀티미디어 데이터 채널을 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 홈 미디어 게이트웨이와 네트워크를 통해 연결된 씬 클라이언트용 서버에서의 데이터 처리장치의 일 측면에 따르면, 상기 홈 미디어 게이트웨이로부터 인터넷 컨텐츠 요구가 있는 경우, 해당 컨텐츠의 HTML 소스를 해당 웹 서버로부터 다운로드하는 다운로딩부; 상기 다운로딩된 인터넷 컨텐츠의 HTML소스를 분석하여 해당 HTML 소스에 포함된 태그와 링크의 확장자를 분석하는 데이터 분석부; a) 상기 데이터 분석부를 통해 분석된 HTML 소스가 일반 인터넷 데이터인 경우, HTML 데이터에 대한 화면 정보를 생성하여 생성된 화면 정보를 상기 홈 미디어 게이트웨이로 전송하고, 고, b) 상기 데이터 분석부를 통해 분석된 HTML 소스가 멀티미디어 데이터인 경우 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 추출하여 상기 홈 미디어 게이트웨이로 전송하는 데이터 전송부를 포함할 수 있다.
상기 데이터 분석부는, 상기 HTML 소스에 포함된 태그가 "EMBED", "OBJECT"중 적어도 하나의 태그를 포함하거나 또는 HTML 소스에 포함된 링크의 확장자가 'wmv', 'asf', 'asx', 'mpg', 'mp3'중 적어도 하나의 확장자를 포함하는 경우 HTML 데이터를 멀티미디어 데이터로 판단하고, 상기 HTML 소스에 포함된 태그가 "EMBED", "OBJECT"를 포함하고 있지 않고, 상기 HTML 소스에 포함된 링크의 확장자가 'wmv', 'asf', 'asx', 'mpg', 'mp3'를 포함하고 있지 않는 경우에는 HTML 데이터를 일반 인터넷 데이터로 판단한다.
상기 데이터 전송부는, 상기 홈 미디어 게이트웨이와 복수의 통신 채널을 형성하여 상기 생성된 화면 정보와 상기 추출된 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 각각 서로 다른 채널을 통해 상기 홈 미디어 게이트웨이로 전송한다.
또한, 본 발명에 따른 씬 클라이언트 방식을 통한 멀티미디어 데이터 처리장치의 일 측면에 따르면, 네트워크를 통해 인터넷 컨텐츠 요구가 있는 경우, 해당 컨텐츠의 HTML 소스를 해당 웹 서버로부터 다운로드하여 다운로드된 인터넷 컨텐츠의 HTML소스에 포함된 태그와 링크의 확장자를 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 일반 인터넷 데이터에 대한 화면 정보와, 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 서로 다른 각각의 채널을 통해 전송하는 씬 클라이언트용 서버; 상기 씬 클라이언트용 서버로부터 서로 다른 각각의 채널을 통해 전송되는 화면정보를 디스플레이장치에 디스플레이하고, 상기 멀티미디어 데이터에 대한 정보에 상응하는 멀티미디어 데이터 소스를 미디어 서버로부터 다운로드한 후, 상기 디스플레이장치에 디스플레이하는 홈 미디어 게이트웨이를 포함하되, 상기 홈 미디어 게이트웨이는, 상기 씬 클라이언트 프로토콜을 통해 상기 씬 클라이언트용 서버에 접속하여 해당 인터넷 컨텐츠를 요구하고, 씬 클라이언트 서버로부터 일 채널을 통해 전송되는 일반 인터넷 데이터에 대한 화면 정보를 디코딩한 후, 디스플레이장치에 디스플레이하며, 상기 씬 클라이언트용 서버로부터 다른 채널을 통해 전송되는 멀티미디어 데이터에 대한 정보에 상응하는 멀티미디어 데이터를 상기 미디어 서버로부터 다운로드 받는 프로세서; 상기 프로세서에서 미디어 서버로부터 다운로드한 멀티미디어 데이터를 디코딩한 후, 상기 디스플레이장치에 디스플레이하는 멀티미디어 보조 프로세서를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 씬 클라이언트용 서버와 네트워크로 연결된 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리방법의 일 측면에 따르면, 상기 홈 미디어 게이트웨이가 부팅되면, 상기 씬 클라이언트용 서버와 씬 클라이언트 채널 및 멀티미디어 데이터 채널을 형성하는 단계; 채널이 형성된 상태에서, 사용자로부터 인터넷 서비스 요구가 있는 경우, 씬 클라이언트 프로토콜을 통해 상기 씬 클라이언트용 서버에 접속하여 해당 인터넷 컨텐츠를 요구하는 단계; 상기 요구에 따라 씬 클라이언트 서버로부터 상기 씬 클라이언트 프로토콜 채널을 통해 전송되는 일반 인터넷 데이터에 대한 화면 정보를 디코딩한 후, 디스플레이장치에 디스플레이하며, 씬 클라이언트용 서버로부터 상기 멀티미디어 데이터 통신 채널을 통해 전송되는 멀티미디어 데이터에 대한 정보에 상응하는 멀티미디어 데이터를 제1의 프로세서를 통해 미디어 서버로부터 다운로드 받는 단계; 상기 제1의 프로세서에서 미디어 서버로부터 다운로드한 멀티미디어 데이터를 제2 프로세서를 통해 디코딩한 후, 상기 디스플레이장치에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 홈 미디어 게이트웨이와 네트워크를 통해 연결된 씬 클라이언트용 서버에서의 데이터 처리방법의 일 측면에 따르면, 상기 홈 미디어 게이트웨이로부터 인터넷 컨텐츠 요구가 있는 경우, 해당 컨텐츠의 HTML 소스를 해당 웹 서버로부터 다운로드하는 단계; 상기 다운로딩된 인터넷 컨텐츠의 HTML소스를 분석하여 해당 HTML 소스에 포함된 태그와 링크의 확장자를 분석하는 단계; a) 상기 분석된 HTML 소스가 일반 인터넷 데이터인 경우, HTML 데이터에 대한 화면 정보를 생성하여 씬 클라이언트 채널을 통해 홈 미디어 게이트웨이로 전송하고, b) 상기 분석된 HTML 소스가 멀티미디어 데이터인 경우 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 추출하여 멀티미디어 데이터 채널을 통해 상기 홈 미디어 게이트웨이로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 태그와 확장자를 분석하는 단계는, 상기 HTML 소스에 포함된 태그가 "EMBED", "OBJECT"중 적어도 하나의 태그를 포함하거나 또는 HTML 소스에 포함된 링크의 확장자가 'wmv', 'asf', 'asx', 'mpg', 'mp3'중 적어도 하나의 확장자를 포함하는 경우 HTML 데이터를 멀티미디어 데이터로 판단하고, 상기 HTML 소스에 포함된 태그가 "EMBED", "OBJECT"를 포함하고 있지 않고, 상기 HTML 소스에 포함된 링크의 확장자가 'wmv', 'asf', 'asx', 'mpg', 'mp3'를 포함하고 있지 않는 경우에는 HTML 데이터를 일반 인터넷 데이터로 판단한다.
또한, 본 발명에 따른 씬 클라이언트 방식을 이용하여 씬 클라이언트용 서버와 홈 미디어 게이트웨이간의 멀티미디어 데이터 처리방법의 일 측면에 따르면, 상기 홈 미디어 게이트웨이가 부팅되면, 상기 씬 클라이언트용 서버와 씬 클라이언트 채널 및 멀티미디어 데이터 채널을 형성하는 단계; 채널이 형성된 상태에서, 사용자로부터 인터넷 서비스 요구가 있는 경우, 씬 클라이언트 프로토콜을 통해 상기 씬 클라이언트용 서버에 접속하여 해당 인터넷 컨텐츠를 요구하는 단계; 상기 요구에 따라 씬 클라이언트용 서버에서 해당 컨텐츠의 HTML 소스를 해당 웹 서버로부터 다운로드하는 단계; 상기 다운로딩된 인터넷 컨텐츠의 HTML소스를 분석하여 해당 HTML 소스에 포함된 태그와 링크의 확장자를 분석하는 단계; 상기 분석 결과에 따라 HTML 데이터에 대한 화면 정보를 생성하여 상기 씬 클라이언트 채널을 통해 홈 미디어 게이트웨이로 전송하고, 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 멀티미디어 데이터 채널을 통해 상기 홈 미디어 게이트웨이로 전송하는 단계; 상기 씬 클라이언트용 서버로부터 씬 클라이언트 채널을 통해 전송되는 일반 인터넷 데이터에 대한 화면 정보를 디코딩한 후, 디스플레이장치에 디스플레이하며, 상기 멀티미디어 데이터 통신 채널을 통해 전송되는 멀티미디어 데이터에 대한 정보에 상응하는 멀티미디어 데이터를 제1의 프로세서를 통해 미디어 서버로부터 다운로드 받는 단계; 상기 제1의 프로세서에서 미디어 서버로부터 다운로드한 멀티미디어 데이터를 제2 프로세서를 통해 디코딩한 후, 상기 디스플레이장치에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리장치 및 그 방법에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 살펴보기로 하자.
도 2는 본 발명에 따른 씬 클라이언트 방식을 통해 멀티미디어 데이터를 처리하기 위한 홈 미디어 게이트웨이의 구성 및 네트워크 연결관계를 나타낸 도면으로서, 도 1에 도시된 종래 기술과 중복되는 동일한 구성요소에 대하여는 그 설명을 생략하기로 한다.
도 2에 도시된 바와같이, 홈 미디어 게이트웨이(100)는, 프론트 패널 및 리모콘 처리부(110), 플래쉬 메모리(120), RAM(130), 프로세서(140), 멀티미디어 보조 프로세서(150), 네트워크 인터페이스(160) 및 TV 인코더(170)를 포함할 수 있다.
이와 같은 홈 미디어 게이트웨이(100)는 인터넷을 통해 씬 클라이언트용 서버(300)와 미디어 서버(400)와 연결된다. 또한, 홈 미디어 게이트웨이(100)는 TV(200)와 연결되어 사용자가 요구한 컨텐츠 정보를 디스플레이하게 된다.
홈 미디어 게이트웨이(100)의 프로세서(140)는 프론트 패널 및 리모콘 처리부(110)를 통해 컨텐츠 요구신호가 수신되는 경우, 해당 컨텐츠 요구신호를 네트워크 인터페이스(160)로 제공한다. 네트워크 인터페이스(160)는 컨텐츠 요구신호를 씬 클라이언트 프로토콜을 통해 씬 클라이언트용 서버(300)로 전송한다.
씬 클라이언트용 서버(300)는 홈 미디어 게이트웨이(100)로부터 전송되는 컨텐츠 요구신호에 따라 인터넷을 통해 해당 웹 서버로부터 컨텐츠 정보를 다운로드 받는다.
씬 클라이언트용 서버(300)는 다운로드된 컨텐츠 정보를 일반 인터넷 데이터와 멀티미디어 데이터로 분리한 후, 분리된 일반 인터넷 데이터에 대한 HTML 소스를 처리하여 홈 미디어 게이트웨이(100)로 전송할 화면정보를 생성한다. 이렇게 생성된 화면 정보는 씬 클라이언트 프로토콜 방식에 따라 일 채널을 통해 홈 미디어 게이트웨이(100)의 네트워크 인터페이스(160)로 전송한다.
또한, HTML 소스로 부터 분리된 멀티미디어 데이터에 대한 정보는 별도의 채널을 통해 홈 미디어 게이트웨이(100)로 전송된다.
홈 미디어 게이트웨이(100)의 네트워크 인터페이스(160)는 씬 클라이언트용 서버(300)로부터 전송되는 화면 정보를 프로세서(140)로 제공하고, 프로세서(140)는 네트워크 인터페이스(160)로부터 수신한 화면 정보를 TV 인코더(170)로 제공한다. 따라서, TV 인코더(170)는 화면 정보를 인코딩한 후, TV를 통해 화면 정보를 디스플레이하게 되는 것이다.
한편, 별도의 채널을 통해 씬 클리언트용 서버(300)로부터 전송되는 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 수신한 프로세서(140)는 해당 멀티미디어 데이터에 대한 정보에 따라 네트워크 인터페이스(160)를 통해 미디어 서버(400)에 접근하여 해당 멀티미디어 데이터를 다운로드하게 된다.
이렇게 다운로드된 멀티미디어 데이터는 멀티미디어 보조 프로세서(150)로 제공되고, 멀티미디어 보조 프로세서(150)는 프로세서(140)로부터 제공되는 멀티미디어 데이터를 디코딩하여 TV 인코더(170)로 제공한다.
따라서, TV 인코더(170)는 멀티미디어 보조 프로세서(150)으로부터 제공되는 멀티미디어 데이터를 인코딩하여 TV(200)에 디스플레이하게 되는 것이다.
이와 같은 구성을 갖는 본 발명에 따른 씬 클라이언트 방식을 개선한 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리장치에 대한 구체적인 동작에 대하여 설명해 보기로 하자.
먼저, 본 발명에서 사용자가 요청하는 인터넷 데이터는 고성능 서버(씬 클라이언트용 서버)와 인터넷 TV 셋탑 박스(홈 미디어 게이트웨이)의 연동을 통해 처리된다.
사용자가 홈 미디어 게이트웨이(100)를 부팅하면, 홈 미디어 게이트웨이 (100)는 서비스를 위해 씬 클라이언트용 서버(300)에 접속을 요청한다.
씬 클라이언트용 서버(300)에서 인증과정을 거쳐 홈 미디어 게이트웨이(100)의 접속을 허가하면 홈 미디어 게이트웨이(100)와 씬 클라이언트용 서버(300) 사이에는 두 개의 통신채널이 형성된다. 여기서, 두 개의 통신 채널 중 하나의 통신 채널은 씬 클라이언트 프로토콜을 이용하여 통신을 하기 위한 채널이고, 다른 하나는 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 교환하기 위한 채널이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 홈 미디어 게이트웨이(100)는 사용자의 이벤트를 받아들이기 위해 프론트 패널 및 리모컨 처리부(110)를 구비한다. 사용자는 무선 키보드나 리모컨을 통해 홈 미디어 게이트웨이에 이벤트를 발생시킬 수 있다. 사용자가 무선 키보드나 리모컨을 통해 특정 인터넷 컨텐츠의 디스플레이를 요청하면, 사용자의 요청은 홈 미디어 게이트웨이(100)의 프론트 패널 및 리모컨 처리부(110)를 통해 홈 미디어 게이트웨이(100)의 프로세서(140)에 입력된다.
홈 미디어 게이트웨이(100)의 프로세서(140)는 사용자의 이벤트를 씬 클라이언트 프로토콜을 이용하여 네트워크 인터페이스(160)를 통해 씬 클라이언트용 서버(300)로 전송한다.
씬 클라이언트용 서버(300)는 사용자가 원하는 컨텐츠를 인터넷을 통해 해당 웹서버로부터 다운로드 받는다. 또한, 씬 클라이언트용 서버(300)는 사용자가 원하는 인터넷 컨텐츠가 다운로드되면 다룬로드된 컨텐츠를 일반 인터넷 데이터와 멀티미디어 데이터로 구분한다. 즉, 인터넷으로부터 다운로드 받은 컨텐츠를 씬 클라이언트용 서버(300)에서 처리할 일반 인터넷 데이터와 홈 미디어 게이트웨이(100)의 멀티미디어 보조 프로세서(150)에서 처리할 멀티미디어 데이터를 분류한다.
여기서, 씬 클라이언트용 서버(300)에서 인터넷 데이터와 멀티미디어 데이터를 분류하는 방법에 대하여 간단하게 살펴보자,.
씬 클라이언트용 서버(300)는 인터넷으로부터 다운로드 받은 컨텐츠의 HTML 소스를 분석함으로써 인터넷 데이터와 멀티미디어 데이터를 분류할 수 있다. 즉, 서버는 HTML 소스에 포함된 HTML 태그(TAG)와 링크를 분석함으로써 HTML 소스 상에 포함된 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 추출해낼 수 있다.
멀티미디어 데이터에 대한 정보를 HTML 소스에 포함시킬 때 사용하는 전형적인 HTML TAG로는 'EMBED'와 'OBJECT'가 있다. 또한 HTML 소스에 포함된 멀티미디어 데이터에 대한 링크들은 'wmv', 'asf', 'asx', 'mpg', 'mp3' 등의 확장자를 포함하고 있기 때문에 HTML TAG와 링크를 분석하면 HTML 소스에서 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 추출해낼 수 있는 것이다.
HTML 소스에서 멀티미디어 데이터에 대한 정보의 추출히 완료되면, 씬 클라이언트용 서버(300)는 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 제외한 HTML 소스를 처리하여 홈 미디어 게이트웨이(100) 즉, 인터넷 TV 셋탑 박스로 전송할 화면정보를 생성한다.
화면정보의 생성이 완료되면, 씬 클라이언트용 서버(300)는 씬 클라이언트 프로토콜을 이용하여 이 화면정보를 홈 미디어 게이트웨이(100)의 네트워크 인터페이스(160)을 통해 프로세서(140)로 전송한다.
또한, 씬 클라이언트용 서버(300)는 HTML 소스로부터 추출한 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 별도의 채널을 통해 홈 미디어 게이트웨이(100)로 전송한다.
홈 미디어 게이트웨이(100)의 프로세서(140)는 씬 클라이언트용 서버(300)로부터 씬 클라이언트 프로토콜을 이용하여 전송한 화면정보를 수신하게 되고, 수신된 화면정보를 디코딩(압축해제)을 수행한 후, TV 인코더(170)로 제공한다.
TV 인코더(170)는 프로세서(140)로부터 제공되는 화면 정보를 TV(200) 화면에 디스플레이 가능하도록 인코딩한 후, TV(200)로 제공하여 디스플레이하게 되는 것이다.
이와 달리, 홈 미디어 게이트웨이(100)의 프로세서(140)는 씬 클라이언트용 서버(300)로부터 별도의 채널을 통해 전송된 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 자체의 멀티미디어 데이터 처리 프로그램에게 넘겨준다.
프로세서(140)내의 멀티미디어 데이터 처리 프로그램은 씬 클라이언트용 서버(300)로부터 별도의 채널을 통해 수신한 멀티미디어 정보를 이용하여 인터넷을 통해 미디어 서버(400)의 멀티미디어 데이터 소스에 접근하여 멀티미디어 데이터를 다운로드 받아 멀티미디어 보조프로세서(150)로 제공한다.
멀티미디어 보조프로세서(150)는 프로세서(140)로부터 제공되는 멀티미디어 데이터를 디코딩한 후, TV 인코더(170)로 제공하고, TV 인코더(170)는 멀티미디어 보조프로세서(150)의 처리결과를 TV(200)를 통해 디스플레이하게 된다.
이와 같이, 인터넷 컨텐츠가 TV(200)에 디스플레이되는 동안 사용자는 무선 키보드나 리모컨을 통해 해당 컨텐츠에 이벤트를 발생시킬 수 있다.
사용자가 이벤트를 발생시키면 홈 미디어 게이트웨이(100)의 프로세서(140)는 사용자로부터 발생한 이벤트가 일반 인터넷 데이터에 대한 이벤트인지 멀티미디어 데이터에 대한 이벤트인지를 판별한다.
만약, 사용자의 이벤트가 일반 인터넷 데이터에 대한 이벤트라면 홈 미디어 게이트웨이(100)의 프로세서(140)는 해당 이벤트를 씬 클라이언트 프로토콜을 이용해 씬 클라이언트용 서버(300)로 전송한다.
씬 클라이언트용 서버(300)는 홈 미디어 게이트웨이(100)로부터 씬 클라이언트 프로토콜을 이용해 전송한 이벤트를 수신하고, 수신된 이벤트를 처리한 후, 처리결과에 대한 화면정보를 생성하여 씬 클라이언트 프로토콜을 이용해 홈 미디어 게이트웨이(100)의 프로세서(140)로 전송한다.
프로세서(140)는 씬 클라이언트용 서버(300)로부터 전송된 화면 정보는 TV 인코더(170)를 거쳐 TV(200)에 디스플레이되고, 사용자는 TV(200)를 통해 이벤트 처리결과를 확인할 수 있는 것이다.
한편, 사용자로부터 발생된 이벤트가 멀티미디어 데이터에 대한 이벤트인 경우에 홈 미디어 게이트웨이(100)의 프로세서(140)는 해당 이벤트를 자체 멀티미디어 처리 프로그램에게 넘겨주어 이벤트를 처리한 다음 멀티미디어 보조 프로세서(150)에게 적절한 명령을 내리거나 인터넷 상의 미디어 서버(400)에 접속하여 멀티미디어 데이터 소스를 요구하게 된다.
멀티미디어 이벤트 명령을 받은 멀티미디어 보조프로세서(150)는 해당 명령에 대한 적절한 처리를 한 후, 처리결과를 TV 인코더(170)를 통해 TV(200)에 디스플레이되고 사용자는 TV를 통해 이벤트 처리결과를 확인할 수 있다.
이하, 상기한 본 발명에 따른 씬 클라이언트 방식을 이용한 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리장치의 동작과 상응하는 본 발명에 따른 멀티미디어 처리 방법에 대하여 첨부한 도 3, 4를 참조하여 단계적으로 살펴보기로 하자.
도 3은 본 발명에 따른 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리방법을 수행하기 위한 씬 클라이언트 서버에서의 데이터 처리 과정을 나타낸 동작 플로우챠트이고, 도 4는 본 발명에 따른 홈 미디어 게이트웨이에서의 멀티미디어 데이터 처리방법에 대한 동작 플로우챠트를 나타낸 도면이다.
먼저, 도 3을 참조하여 홈 미디어 게이트웨이(100)로부터 컨텐츠 요구시 씬 클라이언트용 서버(300)에서의 데이터 처리 과정에 대하여 살펴보자.
도 3에 도시된 바와 같이, 홈 미디어 게이트웨이(100)로부터 인터넷 컨텐츠 요구가 있는 경우, 씬 클라이언트용 서버(300)는 인터넷을 통해 해당 웹 서버로부터 인터넷 컨텐츠를 다운로드 받게 된다.
인터넷 컨텐츠가 다운로드되면, 씬 클라이언트용 서버(300)는 다운로드된 인터넷 컨텐츠의 HTML소스를 분석하게 된다(S101).
분석결과, 인터넷 컨텐츠의 HTML데이터에 "EMBED" 또는 "OBJECT" 태그가 포함되어 있는지를 판단한다(S102).
만약, 인터넷 컨텐츠의 HTML데이터에 "EMBED" 또는 "OBJECT" 태그가 포함되어 있는 경우에는, 해당 데이터가 "wmv", "asf", "asx", "mpg", "mp3" 등의 확장자를 포함하고 있는지를 판단한다(S103).
판단 결과, 다운로드된 HTML 데이터에 "wmv", "asf", "asx", "mpg", "mp3" 중 적어도 하나의 확장자를 포함하고 있는 경우 해당 데이터를 멀티미디어 데이터로 판단하여 HTML 데이터로부터 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 추출하게 된다(S104).
이렇게 추출된 멀티미디어에 대한 정보를 별도의 채널을 통해 홈 미디어 게이트웨이(100)로 전송한다(S105).
그러나, 상기 S102단계에서 다운로드된 인터넷 컨텐츠의 HTML 데이터가 "EMBED" 또는 "OBJECT" 태그를 포함하고 있지 않는 경우, 해당 HTML 데이터에 "wmv", "asf", "asx", "mpg", "mp3" 등의 확장자가 포함되어 있는지를 판단한다(S106).
판단 결과, 해당 HTML 데이터에 "wmv", "asf", "asx", "mpg", "mp3" 등의 확장자가 포함되어 있는 경우에는 해당 데이터가 멀티미디어 데이터인 것으로 판단하여 HTML로부터 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 추출한 후, 추출된 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 별도의 채널을 통해 홈 미디어 게이트웨이(100)로 전송하게 된다.
그러나, 상기 S106 단계 그리고 S103 단계에서 해당 데이터에 "wmv", "asf", "asx", "mpg", "mp3" 등의 확장자가 포함되어 있지 않은 경우에는 다운로드한 HTML데이터가 씬 클라이언트용 서버(300)에서 처리할 일반 인터넷 데이터인 것으로 판단하여 멀티미디어 데이터를 제외한 일반 HTML 데이터를 디코딩처리한다(S107).
디코딩된 일반 인터넷 데이터를 이용하여 TV에 디스플레이할 화면정보를 생성하고, 생성된 화면 정보를 씬 클라이언트 프로토콜을 통해 홈 미디어 게이트웨이(100)로 전송하게 되는 것이다(S108).
결국, 씬 클라이언트용 서버(300)는 홈 미디어 게이트웨이(100)으로부터 요구한 컨텐츠 정보를 인터넷으로부터 다운로드 받고, 다운로드된 HTML데이터의 태그와 링크의 확장자를 분석하여 씬 클라이언트용 서버(300)에서 처리할 일반 인터넷 데이터와 홈 미디어 게이트웨이(100)의 멀티미디어 보조 프로세서(150)에서 처리할 멀티미디어 데이터를 분리한다.
분리된 일반 인터넷 데이터는 씬 클라언트용 서버(300)에서 디코딩 처리한 후, 해당 데이터에 대한 화면 정보를 생성하여 생성된 화면정보를 일 채널(예를 들면, 씬 클라이언트 채널)을 통해 홈 미디어 게이트웨이(100)로 전송하고, 분리된 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 추출하여 홈 미디어 게이트웨이(100)의 멀티미디어 보조 프로세서(150)으로 별도의 채널(멀티미디어 데이터 채널)을 통해 전송함으로써, 홈 미디어 게이트웨이(100)에서 멀티미디어 데이터를 처리할 수 있도록 하는 것이다.
이와 같이 씬 클라이언트용 서버(300)로부터 전송된 데이터를 홈 미디어 게이트웨이(100)에서 처리하는 과정에 대하여 도 4를 참조하여 단계적으로 살펴보자.
도 4에 도시된 바와 같이, 씬 클라이언트용 서버(300)로부터 인터넷 데이터가 수신되면(S201), 수신된 데이터가 씬 클라이언트 채널을 통해 수신된 데이터인지, 아니면 멀티미디어 데이터 채널을 통해 수신된 데이터인지를 판단한다(S202).
판단 결과, 수신된 데이터가 씬 클라이언트 채널을 통해 수신된 데이터인 경우, 홈 미디어 게이트웨이(100)의 프로세서(140)는 씬 클라이언트용 서버(300)로부터 전송되는 화면 정보를 홈 미디어 게이트웨이(100)의 TV 인코더(170)로 제공한다(S203).
TV 인코더(170)는 프로세서(140)로부터 제공된 화면 정보를 인코딩한 후, TV에 화면 정보를 디스플레이한다(S204).
그러나, 씬 클라이언트용 서버(300)로부터 전송되는 데이터가 멀티미디어 데이터 채널을 통해 수신되는 데이터인 경우, 프로세서(140)는 수신되는 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 자체의 멀티미디어 처리 프로그램으로 넘겨주게 된다(S205).
프로세서(140)내 멀티미디어 처리 프로그램은 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 이용하여 멀티미디어 데이터를 미디어 서버(400)에 접속하여 다운로드 받게 된다(S206).
멀티미디어 처리 프로그램은 다운로드된 멀티미디어 데이터를 멀티미디어 보조 프로세서(150)로 제공하고(S207), 멀티미디어 보조 프로세서(150)는 프로세서(140)로부터 제공되는 다운로드된 멀티미디어 데이터를 디코딩한 후, 디코딩된 멀티미디어 데이터를 TV 인코더(170)로 제공한다(S208).
따라서, TV 인코더(170)는 멀티미디어 보조 프로세서(150)로부터 제공되는 멀티미디어 데이터를 인코딩한 후, TV 화면에 디스플레이하게 되는 것이다(S209).
상기한 본 발명에 따른 씬 클라이언트 방식을 이용한 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리장치 및 그 방법에 대한 서비스 흐름을 첨부한 도 5를 참조하여 요약해 보기로 하자.
도 5는 본 발명에 따른 멀티미디어 데이터 처리를 위한 서비스 흐름을 나타낸 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 먼저 사용자로부터 인터넷 서비스 요청이 있는 경우, 홈 미디어 게이트웨이(100)는 씬 클라이언트용 서버(300)에 접속하여 인터넷 서비스를 요청하게 된다.
씬 클라이언트용 서버(300)는 홈 미디어 게이트웨이(100)로부터 요구된 인터넷 컨텐츠를 인터넷으로부터 다운로드받고, 다운로드된 인터넷 컨텐츠를 분석한다. 즉, 다운로드된 인터넷 컨텐츠를 씬 클라이언트용 서버(300)에서 처리할 일반 인터넷 데이터와 홈 미디어 게이트웨이(100)의 멀티미디어 보조 프로세서에서 처리할 멀티미디어 데이터로 구분하게 된다.
일반 인터넷 데이터와 멀티미디어 데이터가 분류되면, 일반 인터넷 데이터는 씬 클라이언트용 서버(300)에서 디코딩한 후, 화면 정보만을 씬 클라이언트 채널을 통해 홈 미디어 게이트웨이(100)로 전송한다.
또한, 상기 분류된 멀티미디어 데이터에 대한 정보는 멀티미디어 데이터 채널을 통해 홈 미디어 게이트웨이(100)로 전송된다.
홈 미디어 게이트웨이(100)는 씬 클라이언트용 서버(300)로부터 전송된 화면 정보를 TV(200)에 디스플레이하고, 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 이용하여 해당 멀티미디어 데이터를 미디어 서버(400)로 요청하게 된다.
미디어 서버(400)는 홈 미디어 게이트웨이(100)에서 요구한 멀티미디어 데이터를 홈 미디어 게이트웨이(100)로 제공한다.
따라서, 홈 미디어 게이트웨이(100)는 미디어 서버로부터 제공된 멀티미디어 데이터를 디코딩한 후, 디코딩된 멀티미디어 데이터를 TV(200) 화면에 디스플레이하게 되는 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명에 따른 씬 클라이언트 방식을 개선한 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리장치 및 그 방법은, 다음과 같은 효과를 가질 수 있다.
첫 째, 일반적인 인터넷 데이터는 씬 클라이언트용 서버에서 처리하고, 멀티미디어 데이터는 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 보조프로세서에서 처리함으로써 홈 미디어 게이트웨이의 주 프로세서가 직접 처리해야하는 작업을 최대한 줄일 수 있다. 따라서, 홈 미디어 게이트웨이의 주 프로세서의 사양을 기존 인터넷 TV용 셋탑 박스에 비해 월등히 낮출 수 있는 효과가 있다.
둘 째, 멀티미디어 데이터를 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 보조프로세서가 직접 하드웨어적으로 처리하므로 소프트웨어적으로 처리하던 기존 인터넷 TV 셋탑 박스보다 더 나은 품질의 멀티미디어 데이터를 처리할 수 있는 효과가 있다.
세 째, 기존 씬 클라이언트 방식의 인터넷 TV 셋탑 박스들이 모든 데이터의 처리를 씬 클라이언트용 서버에 의존하던 것에 비해, 일반 인터넷 데이터만 서버에 서 처리하고, 멀티미디어 데이터는 홈 미디어 게이트웨이가 직접 처리하기 때문에 씬 클라이언트 서버에 부하가 집중되는 것을 막을 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 씬 클라이언트 방식의 홈 미디어 게이트웨이의 구성 및 네트워크 연결 관계를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 씬 클라이언트 방식을 통해 멀티미디어 데이터를 처리하기 위한 홈 미디어 게이트웨이의 구성 및 네트워크 연결관계를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명에 따른 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리방법을 수행하기 위한 씬 클라이언트 서버에서의 데이터 처리 과정을 나타낸 동작 플로우챠트.
도 4는 본 발명에 따른 홈 미디어 게이트웨이에서의 멀티미디어 데이터 처리방법에 대한 동작 플로우챠트를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 따른 멀티미디어 데이터 처리를 위한 서비스 흐름을 나타낸 도면.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
100 : 홈 미디어 게이트웨이 110 : 프론트 패널 및 리모콘 처리부
120 : 플래쉬 메모리 130 : RAM
140 : 프로세서 150 : 멀티미디어 보조 프로세서
160 : 네트워크 인터페이스 170 : TV 인코더
200 : TV 300 : 씬 클라이언트용 서버
400 : 미디어 서버

Claims (14)

  1. 씬 클라이언트용 서버, 미디어 서버와 각각 네트워크를 통해 연결된 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리 장치에 있어서,
    a) 사용자로부터 인터넷 서비스 요구가 있는 경우, 씬 클라이언트 프로토콜을 통해 상기 씬 클라이언트용 서버에 접속하여 해당 인터넷 컨텐츠를 요구하고,
    b) 씬 클라이언트 서버로부터 전송되는 일반 인터넷 데이터에 대한 화면 정보를 디코딩한 후, 디스플레이장치에 디스플레이하며,
    c) 씬 클라이언트용 서버로부터 전송되는 멀티미디어 데이터에 대한 정보에 상응하는 멀티미디어 데이터를 상기 미디어 서버로부터 다운로드 받는 제1 데이터 처리부;
    상기 제1 프로세서에서 미디어 서버로부터 다운로드한 멀티미디어 데이터를 디코딩한 후, 상기 디스플레이장치에 디스플레이하는 제2 데이터 처리부를 포함하는 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 홈 미디어 게이트웨이가 부팅이 되는 경우, 상기 씬 클라이언트용 서버와 복수의 통신 채널을 형성하여 씬 클라이언트용 서버로부터 전송되는 화면 정보와 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 각각 상기 제1 프로세서로 인터페이스하는 네트워크 인터페이싱부를 포함하는 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 통신 채널은,
    씬 클라이언트 프로토콜을 이용하여 상기 씬 클라이언트용 서버와 통신하기 위한 씬 클라이언트 채널;
    상기 씬 클라이언트용 서버와 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 교환하기 위한 멀티미디어 데이터 채널을 포함하는 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 프로세서로부터 디코딩된 화면 정보 및 멀티미디어 데이터를 각각 인코딩하여 디스플레이장치에 디스플레이하는 인코딩부를 포함하는 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리장치.
  5. 홈 미디어 게이트웨이와 네트워크를 통해 연결된 씬 클라이언트용 서버에서의 데이터 처리장치에 있어서,
    상기 홈 미디어 게이트웨이로부터 인터넷 컨텐츠 요구가 있는 경우, 해당 컨텐츠의 HTML 소스를 해당 웹 서버로부터 다운로드하는 다운로딩부;
    상기 다운로딩된 인터넷 컨텐츠의 HTML소스를 분석하여 해당 HTML 소스에 포함된 태그와 링크의 확장자를 분석하는 데이터 분석부;
    a) 상기 데이터 분석부를 통해 분석된 HTML 소스가 일반 인터넷 데이터인 경우, HTML 데이터에 대한 화면 정보를 생성하여 생성된 화면 정보를 상기 홈 미디어 게이트웨이로 전송하고,
    b) 상기 데이터 분석부를 통해 분석된 HTML 소스가 멀티미디어 데이터인 경우 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 추출하여 상기 홈 미디어 게이트웨이로 전송하는 데이터 전송부를 포함하는 씬 클라이언트용 서버의 멀티미디어 데이터 처리장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 데이터 분석부는,
    상기 HTML 소스에 포함된 태그가 "EMBED", "OBJECT"중 적어도 하나의 태그를 포함하거나 또는 HTML 소스에 포함된 링크의 확장자가 'wmv', 'asf', 'asx', 'mpg', 'mp3'중 적어도 하나의 확장자를 포함하는 경우 HTML 데이터를 멀티미디어 데이터로 판단하고,
    상기 HTML 소스에 포함된 태그가 "EMBED", "OBJECT"를 포함하고 있지 않고, 상기 HTML 소스에 포함된 링크의 확장자가 'wmv', 'asf', 'asx', 'mpg', 'mp3'를 포함하고 있지 않는 경우에는 HTML 데이터를 일반 인터넷 데이터로 판단하는 씬 클라이언트용 서버의 멀티미디어 데이터 처리장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 데이터 전송부는,
    상기 홈 미디어 게이트웨이와 복수의 통신 채널을 형성하여 상기 생성된 화면 정보와 상기 추출된 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 각각 서로 다른 채널을 통해 상기 홈 미디어 게이트웨이로 전송하는 씬 클라이언트용 서버의 멀티미디어 데이터 처리장치.
  8. 씬 클라이언트 방식을 통한 멀티미디어 데이터 처리장치에 있어서,
    네트워크를 통해 인터넷 컨텐츠 요구가 있는 경우, 해당 컨텐츠의 HTML 소스를 해당 웹 서버로부터 다운로드하여 다운로드된 인터넷 컨텐츠의 HTML소스에 포함된 태그와 링크의 확장자를 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 일반 인터넷 데이터에 대한 화면 정보와, 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 서로 다른 각각의 채널을 통해 전송하는 씬 클라이언트용 서버;
    상기 씬 클라이언트용 서버로부터 서로 다른 각각의 채널을 통해 전송되는 화면정보를 디스플레이장치에 디스플레이하고, 상기 멀티미디어 데이터에 대한 정보에 상응하는 멀티미디어 데이터 소스를 미디어 서버로부터 다운로드한 후, 상기 디스플레이장치에 디스플레이하는 홈 미디어 게이트웨이를 포함하되,
    상기 홈 미디어 게이트웨이는,
    상기 씬 클라이언트 프로토콜을 통해 상기 씬 클라이언트용 서버에 접속하여 해당 인터넷 컨텐츠를 요구하고, 씬 클라이언트 서버로부터 일 채널을 통해 전송되는 일반 인터넷 데이터에 대한 화면 정보를 디코딩한 후, 디스플레이장치에 디스플레이하며, 상기 씬 클라이언트용 서버로부터 다른 채널을 통해 전송되는 멀티미디어 데이터에 대한 정보에 상응하는 멀티미디어 데이터를 상기 미디어 서버로부터 다운로드 받는 프로세서;
    상기 프로세서에서 미디어 서버로부터 다운로드한 멀티미디어 데이터를 디코딩한 후, 상기 디스플레이장치에 디스플레이하는 멀티미디어 보조 프로세서를 포함하는 씬 클라이언트 방식을 통한 멀티미디어 데이터 처리장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 씬 클라이언트용 서버는,
    상기 HTML 소스에 포함된 태그가 "EMBED", "OBJECT"중 적어도 하나의 태그를 포함하거나 또는 HTML 소스에 포함된 링크의 확장자가 'wmv', 'asf', 'asx', 'mpg', 'mp3'중 적어도 하나의 확장자를 포함하는 경우 HTML 데이터를 멀티미디어 데이터로 판단하고,
    상기 HTML 소스에 포함된 태그가 "EMBED", "OBJECT"를 포함하고 있지 않고, 상기 HTML 소스에 포함된 링크의 확장자가 'wmv', 'asf', 'asx', 'mpg', 'mp3'를 포함하고 있지 않는 경우에는 HTML 데이터를 일반 인터넷 데이터로 판단하는 씬 클라이언트 방식을 통한 멀티미디어 데이터 처리장치.
  10. 씬 클라이언트용 서버와 네트워크로 연결된 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리방법에 있어서,
    상기 홈 미디어 게이트웨이가 부팅되면, 상기 씬 클라이언트용 서버와 씬 클라이언트 채널 및 멀티미디어 데이터 채널을 형성하는 단계;
    채널이 형성된 상태에서, 사용자로부터 인터넷 서비스 요구가 있는 경우, 씬 클라이언트 프로토콜을 통해 상기 씬 클라이언트용 서버에 접속하여 해당 인터넷 컨텐츠를 요구하는 단계;
    상기 요구에 따라 씬 클라이언트 서버로부터 상기 씬 클라이언트 프로토콜 채널을 통해 전송되는 일반 인터넷 데이터에 대한 화면 정보를 디코딩한 후, 디스플레이장치에 디스플레이하며, 씬 클라이언트용 서버로부터 상기 멀티미디어 데이터 통신 채널을 통해 전송되는 멀티미디어 데이터에 대한 정보에 상응하는 멀티미디어 데이터를 제1의 프로세서를 통해 미디어 서버로부터 다운로드 받는 단계;
    상기 제1의 프로세서에서 미디어 서버로부터 다운로드한 멀티미디어 데이터를 제2 프로세서를 통해 디코딩한 후, 상기 디스플레이장치에 디스플레이하는 단계를 포함하는 홈 미디어 게이트웨이의 멀티미디어 데이터 처리방법.
  11. 홈 미디어 게이트웨이와 네트워크를 통해 연결된 씬 클라이언트용 서버에서의 데이터 처리방법에 있어서,
    상기 홈 미디어 게이트웨이로부터 인터넷 컨텐츠 요구가 있는 경우, 해당 컨텐츠의 HTML 소스를 해당 웹 서버로부터 다운로드하는 단계;
    상기 다운로딩된 인터넷 컨텐츠의 HTML소스를 분석하여 해당 HTML 소스에 포함된 태그와 링크의 확장자를 분석하는 단계;
    a) 상기 분석된 HTML 소스가 일반 인터넷 데이터인 경우, HTML 데이터에 대한 화면 정보를 생성하여 씬 클라이언트 채널을 통해 홈 미디어 게이트웨이로 전송하고,
    b) 상기 분석된 HTML 소스가 멀티미디어 데이터인 경우 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 추출하여 멀티미디어 데이터 채널을 통해 상기 홈 미디어 게이트웨이로 전송하는 단계를 포함하는 씬 클라이언트용 서버의 멀티미디어 데이터 처리방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 태그와 확장자를 분석하는 단계는,
    상기 HTML 소스에 포함된 태그가 "EMBED", "OBJECT"중 적어도 하나의 태그를 포함하거나 또는 HTML 소스에 포함된 링크의 확장자가 'wmv', 'asf', 'asx', 'mpg', 'mp3'중 적어도 하나의 확장자를 포함하는 경우 HTML 데이터를 멀티미디어데이터로 판단하고,
    상기 HTML 소스에 포함된 태그가 "EMBED", "OBJECT"를 포함하고 있지 않고, 상기 HTML 소스에 포함된 링크의 확장자가 'wmv', 'asf', 'asx', 'mpg', 'mp3'를 포함하고 있지 않는 경우에는 HTML 데이터를 일반 인터넷 데이터로 판단하는 씬 클라이언트용 서버의 멀티미디어 데이터 처리방법.
  13. 씬 클라이언트 방식을 이용하여 씬 클라이언트용 서버와 홈 미디어 게이트웨이간의 멀티미디어 데이터 처리방법에 있어서,
    상기 홈 미디어 게이트웨이가 부팅되면, 상기 씬 클라이언트용 서버와 씬 클라이언트 채널 및 멀티미디어 데이터 채널을 형성하는 단계;
    채널이 형성된 상태에서, 사용자로부터 인터넷 서비스 요구가 있는 경우, 씬 클라이언트 프로토콜을 통해 상기 씬 클라이언트용 서버에 접속하여 해당 인터넷 컨텐츠를 요구하는 단계;
    상기 요구에 따라 씬 클라이언트용 서버에서 해당 컨텐츠의 HTML 소스를 해당 웹 서버로부터 다운로드하는 단계;
    상기 다운로딩된 인터넷 컨텐츠의 HTML소스를 분석하여 해당 HTML 소스에 포함된 태그와 링크의 확장자를 분석하는 단계;
    상기 분석 결과에 따라 HTML 데이터에 대한 화면 정보를 생성하여 상기 씬 클라이언트 채널을 통해 홈 미디어 게이트웨이로 전송하고, 멀티미디어 데이터에 대한 정보를 멀티미디어 데이터 채널을 통해 상기 홈 미디어 게이트웨이로 전송하는 단계;
    상기 씬 클라이언트용 서버로부터 씬 클라이언트 채널을 통해 전송되는 일반 인터넷 데이터에 대한 화면 정보를 디코딩한 후, 디스플레이장치에 디스플레이하며, 상기 멀티미디어 데이터 통신 채널을 통해 전송되는 멀티미디어 데이터에 대한 정보에 상응하는 멀티미디어 데이터를 제1의 프로세서를 통해 미디어 서버로부터 다운로드 받는 단계;
    상기 제1의 프로세서에서 미디어 서버로부터 다운로드한 멀티미디어 데이터를 제2 프로세서를 통해 디코딩한 후, 상기 디스플레이장치에 디스플레이하는 단계를 포함하는 씬 클라이언트 방식을 통해 멀티미디어 데이터 처리방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 태그와 확장자를 분석하는 단계는,
    상기 HTML 소스에 포함된 태그가 "EMBED", "OBJECT"중 적어도 하나의 태그를 포함하거나 또는 HTML 소스에 포함된 링크의 확장자가 'wmv', 'asf', 'asx', 'mpg', 'mp3'중 적어도 하나의 확장자를 포함하는 경우 HTML 데이터를 멀티미디어 데이터로 판단하고,
    상기 HTML 소스에 포함된 태그가 "EMBED", "OBJECT"를 포함하고 있지 않고, 상기 HTML 소스에 포함된 링크의 확장자가 'wmv', 'asf', 'asx', 'mpg', 'mp3'를 포함하고 있지 않는 경우에는 HTML 데이터를 일반 인터넷 데이터로 판단하는 씬 클라이언트 방식을 통한 멀티미디어 데이터 처리방법.
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