KR200494308Y1 - Game controller - Google Patents

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KR200494308Y1
KR200494308Y1 KR2020210000766U KR20210000766U KR200494308Y1 KR 200494308 Y1 KR200494308 Y1 KR 200494308Y1 KR 2020210000766 U KR2020210000766 U KR 2020210000766U KR 20210000766 U KR20210000766 U KR 20210000766U KR 200494308 Y1 KR200494308 Y1 KR 200494308Y1
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Abstract

게임 컨트롤러에 관해 개시되어 있다. 개시된 게임 컨트롤러는 제1 영역과 제2 영역으로 구획되고 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 이들을 구획하는 격벽부재를 갖는 하부 케이스부, 상기 제1 영역을 덮도록 배치되는 제1 상부 플레이트, 상기 제1 상부 플레이트와 별도로 구비된 것으로 상기 제2 영역을 덮도록 배치되는 제2 상부 플레이트, 상기 제1 상부 플레이트에 설치된 것으로 게임에서 방향 전환 커맨드를 입력하기 위한 방향 전환용 입력부 및 상기 제2 상부 플레이트에 설치된 것으로 게임에서 방향 전환 이외의 커맨드를 입력하기 위한 복수의 버튼을 구비하는 버튼부를 포함할 수 있다. 상기 제1 상부 플레이트와 상기 방향 전환용 입력부는 제1 유닛을 구성할 수 있고, 상기 제2 상부 플레이트와 상기 버튼부는 제2 유닛을 구성할 수 있으며, 상기 제1 및 제2 유닛은 상호 독립적으로 상기 하부 케이스부에 설치될 수 있다. A game controller is disclosed. The disclosed game controller includes a lower case part partitioned into a first area and a second area and having a partition member partitioning them between the first area and the second area, a first upper plate disposed to cover the first area; A second upper plate provided separately from the first upper plate and disposed to cover the second area, a direction change input unit for inputting a direction change command in a game, and the second upper plate installed on the first upper plate It is installed on the plate and may include a button unit having a plurality of buttons for inputting a command other than a direction change in the game. The first upper plate and the direction change input unit may constitute a first unit, the second upper plate and the button unit may constitute a second unit, and the first and second units are mutually independent. It may be installed in the lower case part.

Description

게임 컨트롤러{Game controller}game controller {Game controller}

본 고안은 게임 관련 기기/장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 비디오(영상) 게임을 제어하는데 사용되는 게임 컨트롤러에 관한 것이다. The present invention relates to a game-related device/device, and more particularly, to a game controller used to control a video (image) game.

비디오 게임은 컴퓨터가 비디오 게임 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나 결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 전자 게임(electronic game)이다. 비디오 게임은 경우에 따라 글자나 그림, 소리만으로 출력될 수도 있지만, 대부분의 비디오 게임이 영상표시장치를 이용한 시각적 출력을 수반한다. A video game is an electronic game using a computer program in which a computer receives input from a video game user, processes it according to a set rule, and outputs a process or result thereof. In some cases, video games may be output only with text, pictures, and sounds, but most video games involve visual output using an image display device.

게임 컨트롤러(game controller)는 비디오 게임을 제어하는데 쓰이는 입력 장치이다. 비디오 게임 내의 기능을 활성화시키기 위해 다수의 입력부를 갖는 게임 컨트롤러가 사용되고 있다. 입력부가 작동됨에 따라 전기 신호가 생성되고, 전기 신호는 게임 컨트롤러에 연결된 게임 콘솔(console)이나 컴퓨터로 전송된다. 콘솔이나 컴퓨터는 컨트롤러에서 수신한 신호에 따라 비디오 게임을 적어도 부분적으로 작동시키게 된다. 게임 컨트롤러가 제어하는 요소의 종류는 게임에 따라 다르지만, 일반적인 제어 요소는 플레이어 캐릭터의 동작과 움직임이다. A game controller is an input device used to control video games. Game controllers with multiple inputs are being used to activate functions in video games. As the input unit operates, an electrical signal is generated, and the electrical signal is transmitted to a game console or computer connected to the game controller. The console or computer will, at least in part, run the video game depending on the signal it receives from the controller. The types of elements controlled by the game controller vary depending on the game, but the general control elements are the actions and movements of the player character.

최근 비디오 게임이 다양해지고 복잡해짐에 따라, 게임 컨트롤러의 종류도 다양해지고 있다. 또한, 게임의 종류나 사용자의 취향에 따라, 선호되거나 보다 적합한(바람직한) 게임 컨트롤러의 타입이나 종류가 달라질 수 있다. 따라서, 다양한 종류/타입의 게임 컨트롤러들을 구비하는 경우도 늘어나고 있다. 또한, 게임 컨트롤러는 비교적 거칠게 사용되거나 다뤄질 수 있기 때문에, 부품의 파손이나 고장 등의 문제가 발생할 가능성이 비교적 높을 수 있다. 그런데, 기존의 게임 컨트롤러는 일부 부품이 파손되거나 고장이 발생했을 때, 부품을 교체하거나 수리하기가 쉽지 않을 수 있다. Recently, as video games become more diverse and complex, types of game controllers are also becoming more diverse. In addition, the type or type of a preferred or more suitable (preferred) game controller may be changed according to the type of game or the taste of the user. Accordingly, the case of having various types/types of game controllers is also increasing. In addition, since the game controller may be used or handled relatively harshly, the probability of occurrence of problems such as breakage or failure of parts may be relatively high. However, it may not be easy to replace or repair parts of an existing game controller when some parts are damaged or broken.

본 고안이 이루고자 하는 기술적 과제는 부품이나 소정 유닛부의 교체가 용이하도록 구성된 게임 컨트롤러를 제공하는데 있다. An object of the present invention is to provide a game controller configured to facilitate replacement of parts or predetermined unit parts.

또한, 본 고안이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자가 선호도나 취향에 따라서 게임 컨트롤러의 일부 구성을 용이하게 교체하여 사용할 수 있는 게임 컨트롤러를 제공하는데 있다. Another object of the present invention is to provide a game controller that can be used by easily replacing a part of the game controller according to user preference or taste.

본 고안이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제에 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. The problem to be solved by the present invention is not limited to the above-mentioned problems, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기한 과제를 달성하기 위한 본 고안의 실시예들에 따르면, 게임 컨트롤러(game controller)로서, 제1 영역과 제2 영역으로 구획되고 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 이들을 구획하는 격벽부재를 갖는 하부 케이스부; 상기 제1 영역을 덮도록 배치되는 제1 상부 플레이트; 상기 제1 상부 플레이트와 별도로 구비된 것으로, 상기 제2 영역을 덮도록 배치되는 제2 상부 플레이트; 상기 제1 상부 플레이트에 설치된 것으로, 게임에서 방향 전환 커맨드를 입력하기 위한 방향 전환용 입력부; 및 상기 제2 상부 플레이트에 설치된 것으로, 게임에서 방향 전환 이외의 커맨드를 입력하기 위한 복수의 버튼을 구비하는 버튼부;를 포함하고, 상기 제1 상부 플레이트와 상기 방향 전환용 입력부는 제1 유닛을 구성하고, 상기 제2 상부 플레이트와 상기 버튼부는 제2 유닛을 구성하며, 상기 제1 및 제2 유닛은 상호 독립적으로 상기 하부 케이스부에 설치되는 게임 컨트롤러가 제공된다. According to embodiments of the present invention for achieving the above object, as a game controller, a partition member partitioned into a first area and a second area and partitioning them between the first area and the second area a lower case portion having a; a first upper plate disposed to cover the first area; a second upper plate provided separately from the first upper plate and disposed to cover the second region; a direction change input unit installed on the first upper plate for inputting a direction change command in a game; and a button unit installed on the second upper plate and having a plurality of buttons for inputting a command other than a direction change in a game, wherein the first upper plate and the direction change input unit use the first unit A game controller is provided, wherein the second upper plate and the button part constitute a second unit, and the first and second units are installed in the lower case part independently of each other.

상기 제1 유닛은 상기 하부 케이스부의 상기 제1 영역에 제1 자석부재를 이용해서 탈부착이 가능하도록 구성될 수 있다. The first unit may be configured to be detachably attached to the first region of the lower case portion using a first magnet member.

상기 제2 유닛은 상기 하부 케이스부의 상기 제2 영역에 제2 자석부재를 이용해서 탈부착이 가능하도록 구성될 수 있다. The second unit may be configured to be detachably attached to the second region of the lower case portion using a second magnet member.

상기 제1 영역의 가장자리 영역에 복수의 제1 체결부가 구비될 수 있고, 상기 제1 상부 플레이트의 가장자리 영역에 상기 복수의 제1 체결부에 체결되는 복수의 제1 대응 체결부가 구비될 수 있다. A plurality of first fastening parts may be provided in an edge region of the first region, and a plurality of first corresponding fastening parts fastened to the plurality of first fastening parts may be provided in an edge region of the first upper plate.

상기 제2 영역의 가장자리 영역에 복수의 제2 체결부가 구비될 수 있고, 상기 제2 상부 플레이트의 가장자리 영역에 상기 복수의 제2 체결부에 체결되는 복수의 제2 대응 체결부가 구비될 수 있다. A plurality of second fastening parts may be provided in an edge region of the second region, and a plurality of second corresponding fastening parts fastened to the plurality of second fastening parts may be provided in an edge region of the second upper plate.

상기 게임 컨트롤러는 조이스틱 컨트롤러 타입일 수 있고, 상기 방향 전환용 입력부는 레버부를 포함할 수 있다. The game controller may be a joystick controller type, and the direction change input unit may include a lever unit.

상기 게임 컨트롤러는 히트박스 컨트롤러 타입일 수 있고, 상기 방향 전환용 입력부는 복수의 방향키 버튼을 포함할 수 있다. The game controller may be a hit box controller type, and the direction change input unit may include a plurality of direction key buttons.

상기 제1 상부 플레이트는 제1-1 상부 플레이트일 수 있고, 상기 제1-1 상부 플레이트에 설치된 상기 방향 전환용 입력부는 레버부를 포함할 수 있으며, 상기 제1-1 상부 플레이트와 상기 레버부는 상기 제1 유닛에 해당하는 제1-1 유닛을 구성할 수 있다. 이 경우, 상기 제1-1 유닛과 별도로 제1-2 유닛이 더 구비될 수 있다. 상기 제1-2 유닛은 제1-2 상부 플레이트 및 상기 제1-2 상부 플레이트에 설치된 복수의 방향키 버튼을 구비하는 방향키 버튼부를 포함할 수 있다. 상기 제1-1 유닛 및 상기 제1-2 유닛 중 어느 하나를 선택적으로 상기 하부 케이스부의 상기 제1 영역에 설치할 수 있다. The first upper plate may be a 1-1 upper plate, the direction change input unit installed on the 1-1 upper plate may include a lever part, and the 1-1 upper plate and the lever part may include the A 1-1 unit corresponding to the first unit may be configured. In this case, a 1-2 th unit may be further provided separately from the 1-1 unit. The 1-2 unit may include a direction key button unit having a plurality of direction key buttons installed on the 1-2 upper plate and the 1-2 upper plate. Any one of the 1-1 unit and the 1-2 unit may be selectively installed in the first area of the lower case part.

본 고안의 실시예들에 따르면, 부품이나 소정 유닛부의 교체가 용이하도록 구성된 게임 컨트롤러를 구현할 수 있다. 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 그 부품을 교체하거나 수리하는 경우, 나사를 풀고 다시 체결하는 번거로운 작업 없이 보다 간편한 방법으로 부품 교체 및 수리를 진행할 수 있다. According to the embodiments of the present invention, it is possible to implement a game controller configured to facilitate replacement of parts or predetermined unit parts. When replacing or repairing parts of the game controller according to the embodiment, parts replacement and repair can be performed in a simpler way without the cumbersome work of loosening and re-fastening screws.

또한, 본 고안의 실시예들에 따르면, 사용자가 선호도나 취향에 따라서 게임 컨트롤러의 일부 구성을 용이하게 교체하여 사용할 수 있는 게임 컨트롤러를 구현할 수 있다. 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 서로 다른 타입으로 작동하는 복수의 유닛부 중에서 어느 하나를 선택적으로 적용하여 사용할 수 있고, 필요한 경우, 유닛부를 다른 타입의 유닛부로 교체하여 사용할 수 있다. 따라서, 하나의 게임 컨트롤러 본체부로 여러 타입의 컨트롤러 기능을 사용할 수 있다. In addition, according to embodiments of the present invention, it is possible to implement a game controller in which a user can easily replace some components of the game controller according to his or her preference or taste. The game controller according to the embodiment may selectively apply any one of a plurality of unit units operating in different types and, if necessary, replace the unit unit with another type of unit unit. Accordingly, various types of controller functions can be used with one game controller main body.

도 1 및 도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 게임 컨트롤러(game controller)를 보여주는 사시도이다.
도 3 및 도 4는 도 1 및 도 2에서 설명한 실시예에 따른 게임 컨트롤러가 모두 조립된 상태를 보여주는 사시도이다.
도 5 및 도 6은 본 고안의 다른 실시예에 따른 게임 컨트롤러를 보여주는 사시도이다.
도 7 및 도 8은 도 5 및 도 6에서 설명한 실시예에 따른 게임 컨트롤러가 모두 조립된 상태를 보여주는 사시도이다.
1 and 2 are perspective views showing a game controller according to an embodiment of the present invention.
3 and 4 are perspective views illustrating a state in which the game controller according to the embodiment described with reference to FIGS. 1 and 2 is all assembled.
5 and 6 are perspective views showing a game controller according to another embodiment of the present invention.
7 and 8 are perspective views illustrating a state in which all of the game controllers according to the embodiment described with reference to FIGS. 5 and 6 are assembled.

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 고안의 실시예들을 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

이하에서 설명할 본 고안의 실시예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 고안을 더욱 명확하게 설명하기 위하여 제공되는 것이고, 본 고안의 범위가 하기 실시예에 의해 한정되는 것은 아니며, 하기 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있다. The embodiments of the present invention to be described below are provided to more clearly explain the present invention to those of ordinary skill in the art, and the scope of the present invention is not limited by the following examples, The embodiment may be modified in many different forms.

본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 고안을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용되는 단수 형태의 용어는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprise)" 및/또는 "포함하는(comprising)"이라는 용어는 언급한 형상, 단계, 숫자, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재를 특정하는 것이며, 하나 이상의 다른 형상, 단계, 숫자, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재 또는 부가를 배제하는 것이 아니다. 또한, 본 명세서에서 사용된 "연결"이라는 용어는 어떤 부재들이 직접적으로 연결된 것을 의미할 뿐만 아니라, 부재들 사이에 다른 부재가 더 개재되어 간접적으로 연결된 것까지 포함하는 개념이다. The terminology used herein is used to describe specific embodiments, and is not intended to limit the present invention. As used herein, terms in the singular form may include the plural form unless the context clearly dictates otherwise. Also, as used herein, the terms “comprise” and/or “comprising” refer to the specified shape, step, number, action, member, element, and/or presence of a group of these mentioned. and does not exclude the presence or addition of one or more other shapes, steps, numbers, acts, elements, elements, and/or groups thereof. In addition, as used herein, the term “connection” not only means that certain members are directly connected, but also includes indirectly connected members with other members interposed therebetween.

아울러, 본원 명세서에서 어떤 부재가 다른 부재 "상에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다. 본 명세서에서 사용된 용어 "및/또는"은 해당 열거된 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 또한, 본원 명세서에서 사용되는 "약", "실질적으로" 등의 정도의 용어는 고유한 제조 및 물질 허용 오차를 감안하여, 그 수치나 정도의 범주 또는 이에 근접한 의미로 사용되고, 본원의 이해를 돕기 위해 제공된 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. In addition, in the present specification, when a member is said to be located "on" another member, this includes not only a case in which a member is in contact with another member but also a case in which another member is present between the two members. As used herein, the term “and/or” includes any one and any combination of one or more of those listed items. In addition, as used herein, terms such as "about", "substantially" and the like are used in the meaning of the range or close to the numerical value or degree, in consideration of inherent manufacturing and material tolerances, and to help the understanding of the present application The exact or absolute figures provided for this purpose are used to prevent the infringer from using the mentioned disclosure unfairly.

이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 고안의 실시예들에 대해 상세히 설명한다. 첨부된 도면에 도시된 영역이나 파트들의 사이즈나 두께는 명세서의 명확성 및 설명의 편의성을 위해 다소 과장되어 있을 수 있다. 상세한 설명 전체에 걸쳐 동일한 참조번호는 동일한 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The size or thickness of the regions or parts shown in the accompanying drawings may be slightly exaggerated for clarity and convenience of description. Like reference numerals refer to like elements throughout the detailed description.

도 1 및 도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 게임 컨트롤러(game controller)를 보여주는 사시도이다. 도 1 및 도 2는 상기 실시예에 따른 게임 컨트롤러의 일부가 분해된 상태를 보여준다. 1 and 2 are perspective views showing a game controller according to an embodiment of the present invention. 1 and 2 show a partially disassembled state of the game controller according to the embodiment.

도 1 및 도 2를 참조하면, 본 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 하부 케이스부(100)를 포함할 수 있다. 하부 케이스부(100)는 제1 영역(R1)과 제2 영역(R2)으로 구획될 수 있다. 하부 케이스부(100)는 제1 영역(R1)과 제2 영역(R2) 사이에 이들을 구획하는 격벽부재(50)를 포함할 수 있다. 1 and 2 , the game controller according to the present embodiment may include a lower case unit 100 . The lower case part 100 may be divided into a first region R1 and a second region R2 . The lower case part 100 may include a partition member 50 between the first region R1 and the second region R2 to partition them.

보다 구체적으로 설명하면, 하부 케이스부(100)는 하판부(10)와 하판부(10)의 가장자리 영역에 배치된 측벽부(30)를 포함할 수 있고, 하판부(10)의 중앙부(혹은 그와 인접한 영역)를 가로지르도록 배치된 격벽부재(50)를 포함할 수 있다. 하판부(10)는 대략적인 직사각형 모양을 가질 수 있지만, 그 형태는 다양하게 변화될 수 있다. 측벽부(30)는 하판부(10)의 가로 방향(장축 방향)으로 연장된 제1 측벽부(30a)와 하판부(10)의 세로 방향(단축 방향)으로 연장된 제2 측벽부(30b)를 포함할 수 있다. 제1 측벽부(30a)는 하판부(10)의 세로 방향에 따른 양단부나 그와 인접한 영역들에 배치될 수 있고, 제2 측벽부(30b)는 하판부(10)의 가로 방향에 따른 양단부나 그와 인접한 영역들에 배치될 수 있다. 두 개의 제1 측벽부(30a)와 두 개의 제2 측벽부(30b)가 서로 접하도록 배치될 수 있다. 측벽부(30)는 전체적으로 일체형으로 구비될 수도 있다. 측벽부(30)의 형태는 다양하게 변화될 수 있다. 격벽부재(50)는 측벽부(30)의 안쪽에서 하판부(10)의 세로 방향으로 연장되도록 구비될 수 있다. 격벽부재(50)는 하판부(10)의 가로 방향에 따른 중앙부나 그와 인접한 영역에 배치될 수 있다. 격벽부재(50)는 두 개의 제1 측벽부(30a)와 상호 접하도록 배치될 수 있다. 격벽부재(50)에 의해 측벽부(30)의 안쪽 영역이 두 개의 영역, 즉, 제1 영역(R1)과 제2 영역(R2)으로 구획(분할)될 수 있다. 제1 영역(R1)은 제1측 영역일 수 있고, 제2 영역(R2)은 제2측 영역일 수 있다. 제1 및 제2 영역(R1, R2) 중 하나, 예컨대, 제1 영역(R1)은 좌측 영역일 수 있고, 다른 하나, 예컨대, 제2 영역(R2)은 우측 영역일 수 있다. 하부 케이스부(100)는 하판부(10)에 의해 하부가 막혀 있거나 실질적으로 막혀 있고, 상부 쪽은 열려 있는 구조를 가질 수 있다. More specifically, the lower case part 100 may include the lower plate part 10 and the side wall part 30 disposed in the edge region of the lower plate part 10, and the central part (or the lower plate part 10) of the lower plate part 10. and a partition wall member 50 disposed to cross the region adjacent thereto. The lower plate portion 10 may have a substantially rectangular shape, but the shape may be variously changed. The side wall part 30 includes a first side wall part 30a extending in the transverse direction (long-axis direction) of the lower plate part 10 and a second side wall part 30b extending in a longitudinal direction (short-axis direction) of the lower plate part 10 . ) may be included. The first sidewall part 30a may be disposed at both ends along the longitudinal direction of the lower plate part 10 or at regions adjacent thereto, and the second sidewall part 30b has both ends along the horizontal direction of the lower plate part 10 . or in areas adjacent to it. The two first sidewall portions 30a and the two second sidewall portions 30b may be disposed to contact each other. The side wall portion 30 may be provided integrally as a whole. The shape of the side wall part 30 may be variously changed. The partition member 50 may be provided to extend in the longitudinal direction of the lower plate part 10 from the inside of the side wall part 30 . The partition member 50 may be disposed in a central portion along the horizontal direction of the lower plate portion 10 or an area adjacent thereto. The partition member 50 may be disposed to be in contact with the two first side wall portions 30a. The inner region of the side wall portion 30 may be divided (divided) into two regions, that is, the first region R1 and the second region R2 by the partition member 50 . The first region R1 may be a first-side region, and the second region R2 may be a second-side region. One of the first and second regions R1 and R2, for example, the first region R1, may be a left region, and the other, for example, the second region R2, may be a right region. The lower case part 100 may have a structure in which the lower part is blocked or substantially blocked by the lower plate part 10 , and the upper part is open.

본 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 제1 영역(R1)을 덮도록 배치되는 제1 상부 플레이트(210) 및 제2 영역(R2)을 덮도록 배치되는 제2 상부 플레이트(220)를 포함할 수 있다. 제2 상부 플레이트(220)는 제1 상부 플레이트(210)와 별도로 구비된 것일 수 있다. 즉, 제1 및 제2 상부 플레이트(210, 220)는 서로 분리된 독립적인 플레이트일 수 있다. 제1 상부 플레이트(210)는 제1 영역(R1)의 상면측 열린 공간을 덮도록(실질적으로 막아주도록) 배치될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 상부 플레이트(220)는 제2 영역(R2)의 상면측 열린 공간을 덮도록(실질적으로 막아주도록) 배치될 수 있다. 제1 상부 플레이트(210)는 대략적인 사각형(ex, 직사각형) 모양을 가질 수 있고, 이와 유사하게, 제2 상부 플레이트(220)도 대략적인 사각형(ex, 직사각형) 모양을 가질 수 있다. The game controller according to the present embodiment may include a first upper plate 210 disposed to cover the first area R1 and a second upper plate 220 disposed to cover the second area R2 . . The second upper plate 220 may be provided separately from the first upper plate 210 . That is, the first and second upper plates 210 and 220 may be independent plates separated from each other. The first upper plate 210 may be disposed to cover (substantially block) the upper open space of the first region R1 , and similarly, the second upper plate 220 may be disposed in the second region R2 . ) can be arranged to cover (substantially block) the upper surface side open space. The first upper plate 210 may have a substantially rectangular (ex, rectangular) shape, and similarly, the second upper plate 220 may also have an approximately rectangular (ex, rectangular) shape.

또한, 본 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 제1 상부 플레이트(210)에 설치된 제1 타입의 방향 전환용 입력부(300A) 및 제2 상부 플레이트(220)에 설치된 버튼부(400)를 포함할 수 있다. 방향 전환용 입력부(300A)는 게임에서 방향 전환 커맨드를 입력하기 위한 것일 수 있다. 본 실시예에서 방향 전환용 입력부(300A)는 레버부를 포함하는 레버 타입의 입력부일 수 있다. 상기 레버부는 조이스틱의 스틱부라고 할 수 있다. 버튼부(400)는 게임에서 방향 전환 이외의 커맨드를 입력하기 위한 것일 수 있고, 복수의 버튼을 포함할 수 있다. 예를 들어, 버튼부(400)는 8개의 버튼을 포함할 수 있지만, 버튼의 개수는 8개로 한정되지 않고 달라질 수 있다. 경우에 따라, 버튼부(400)는 6개의 버튼을 포함할 수도 있다. 버튼부(400)를 구성하는 상기 복수의 버튼은 두 개의 줄(열)을 이루도록 배열될 수 있다. 상기 두 개의 줄(열) 각각은 다소 휘어진 곡선 형태를 이룰 수 있다. In addition, the game controller according to the present embodiment may include a first type of direction change input unit 300A installed on the first upper plate 210 and a button unit 400 installed on the second upper plate 220 . . The direction change input unit 300A may be for inputting a direction change command in a game. In the present embodiment, the direction change input unit 300A may be a lever type input unit including a lever unit. The lever part may be referred to as a stick part of the joystick. The button unit 400 may be for inputting a command other than a direction change in a game, and may include a plurality of buttons. For example, the button unit 400 may include eight buttons, but the number of buttons is not limited to eight and may vary. In some cases, the button unit 400 may include six buttons. The plurality of buttons constituting the button unit 400 may be arranged to form two rows (columns). Each of the two rows (columns) may form a slightly curved shape.

제1 상부 플레이트(210)와 이에 설치된 방향 전환용 입력부(300A)는 "제1 유닛"을 구성한다고 할 수 있고, 제2 상부 플레이트(220)와 이에 설치된 버튼부(400)는 "제2 유닛"을 구성한다고 할 수 있다. 상기 제1 유닛과 제2 유닛은 상호 독립적으로 하부 케이스부(100)에 설치될 수 있다. 즉, 상기 제1 유닛은 하부 케이스부(100)의 제1 영역(R1)에 설치(배치)될 수 있고, 이와 독립적으로, 상기 제2 유닛은 하부 케이스부(100)의 제2 영역(R2)에 설치(배치)될 수 있다. The first upper plate 210 and the direction change input unit 300A installed thereon can be said to constitute a “first unit”, and the second upper plate 220 and the button unit 400 installed thereon are “second unit”. " can be said to constitute The first unit and the second unit may be installed in the lower case part 100 independently of each other. That is, the first unit may be installed (arranged) in the first region R1 of the lower case part 100 , and independently of this, the second unit may be installed in the second region R2 of the lower case part 100 . ) can be installed (deployed).

일 실시예에 따르면, 상기 "제1 유닛"(즉, 210 + 300A)은 하부 케이스부(100)의 제1 영역(R1)에 "제1 자석부재"를 이용해서 탈부착이 가능하도록 구성될 수 있다. 또한, 상기 "제2 유닛"(즉, 220 + 400)은 하부 케이스부(100)의 제2 영역(R2)에 "제2 자석부재"를 이용해서 탈부착이 가능하도록 구성될 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에는 나사를 이용한 고정 체결 방식이 아닌 자석을 이용한 탈부착 방식이 적용될 수 있다. According to an embodiment, the "first unit" (ie, 210 + 300A) may be configured to be detachably attached using a "first magnet member" in the first region R1 of the lower case part 100 . have. In addition, the "second unit" (ie, 220 + 400) may be configured to be detachable using a "second magnet member" in the second region R2 of the lower case part 100 . That is, the attachment/detachment method using a magnet may be applied to the embodiment of the present invention instead of the fixed fastening method using a screw.

제1 영역(R1)의 가장자리 영역에 복수의 제1 체결부(F11)가 구비될 수 있고, 제1 상부 플레이트(210)의 하면의 가장자리 영역에 상기 복수의 제1 체결부(F11)에 체결되는 복수의 제1 대응 체결부(F12)가 구비될 수 있다. 복수의 제1 체결부(F11)는 제1 영역(R1)의 네 개의 모서리 영역이나 그와 인접한 영역에 배치될 수 있고, 복수의 제1 대응 체결부(F12)는 제1 상부 플레이트(210) 하면의 네 개의 모서리 영역이나 그와 인접한 영역에 배치될 수 있다. A plurality of first fastening parts F11 may be provided in an edge region of the first region R1 , and are fastened to the plurality of first fastening parts F11 in an edge region of a lower surface of the first upper plate 210 . A plurality of first corresponding fastening portions F12 may be provided. The plurality of first fastening parts F11 may be disposed in the four corner regions of the first region R1 or an area adjacent thereto, and the plurality of first corresponding fastening parts F12 may include the first upper plate 210 . It may be disposed in the area of the four corners of the lower surface or an area adjacent thereto.

이와 유사하게, 제2 영역(R2)의 가장자리 영역에 복수의 제2 체결부(F21)가 구비될 수 있고, 제2 상부 플레이트(220)의 하면의 가장자리 영역에 상기 복수의 제2 체결부(F21)에 체결되는 복수의 제2 대응 체결부(F22)가 구비될 수 있다. 복수의 제2 체결부(F21)는 제2 영역(R2)의 네 개의 모서리 영역이나 그와 인접한 영역에 배치될 수 있고, 복수의 제2 대응 체결부(F22)는 제2 상부 플레이트(220) 하면의 네 개의 모서리 영역이나 그와 인접한 영역에 배치될 수 있다. Similarly, a plurality of second fastening parts F21 may be provided in an edge region of the second region R2 , and the plurality of second fastening parts F21 may be provided in an edge region of a lower surface of the second upper plate 220 . A plurality of second corresponding fastening portions F22 fastened to F21 may be provided. The plurality of second fastening parts F21 may be disposed in the four corner regions of the second region R2 or in an area adjacent thereto, and the plurality of second corresponding fastening parts F22 may include the second upper plate 220 . It may be disposed in the area of the four corners of the lower surface or an area adjacent thereto.

상기 "제1 자석부재"는 복수의 제1 체결부(F11) 각각에 구비된 제1 자석요소 및 복수의 제1 대응 체결부(F12) 각각에 구비된 제2 자석요소를 포함할 수 있다. 상기 제1 자석요소와 그에 대응하는 상기 제2 자석요소가 상호 자기적으로 접합됨에 따라, 상기 "제1 유닛"(즉, 210 + 300A)이 제1 영역(R1)에 설치(부착)될 수 있다. 경우에 따라서는, 상기 제1 및 제2 자석요소 중 어느 하나는 자석이 부착될 수 있는 금속요소로 대체될 수 있다. The "first magnet member" may include a first magnet element provided in each of the plurality of first fastening parts F11 and a second magnet element provided in each of the plurality of first corresponding fastening parts F12 . As the first magnetic element and the corresponding second magnetic element are magnetically bonded to each other, the "first unit" (ie, 210 + 300A) can be installed (attached) in the first region R1 have. In some cases, any one of the first and second magnetic elements may be replaced with a metal element to which a magnet can be attached.

또한, 상기 "제2 자석부재"는 복수의 제2 체결부(F21) 각각에 구비된 제3 자석요소 및 복수의 제2 대응 체결부(F22) 각각에 구비된 제4 자석요소를 포함할 수 있다. 상기 제3 자석요소와 그에 대응하는 상기 제4 자석요소가 상호 자기적으로 접합됨에 따라, 상기 "제2 유닛"(즉, 220 + 400)이 제2 영역(R2)에 설치(부착)될 수 있다. 경우에 따라서는, 상기 제3 및 제4 자석요소 중 어느 하나는 자석이 부착될 수 있는 금속요소로 대체될 수 있다. In addition, the "second magnet member" may include a third magnetic element provided in each of the plurality of second fastening parts F21 and a fourth magnet element provided in each of the plurality of second corresponding fastening parts F22. have. As the third magnetic element and the corresponding fourth magnetic element are magnetically bonded to each other, the "second unit" (ie, 220 + 400) may be installed (attached) to the second region R2. have. In some cases, any one of the third and fourth magnetic elements may be replaced with a metal element to which a magnet can be attached.

본 실시예에서는 방향 전환용 입력부(300A)가 조이스틱의 레버부(스틱부)를 포함하므로, 상기 게임 컨트롤러는 "조이스틱 컨트롤러 타입"이라고 할 수 있다. In this embodiment, since the direction change input unit 300A includes a lever unit (stick unit) of the joystick, the game controller may be referred to as a "joystick controller type".

도시하지는 않았지만, 상기 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 PCB(printed circuit board) 기판을 더 포함할 수 있고, 상기 PCB 기판과 방향 전환용 입력부(300A) 및 버튼부(400)를 연결하는 복수의 배선(연결선)을 더 포함할 수 있다. 상기 PCB 기판은 하부 케이스부(100) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 PCB 기판은 제1 영역(R1) 또는 제2 영역(R2)의 하판부(10) 상에 배치될 수 있다. 상기 복수의 배선(연결선) 중 일부는 방향 전환용 입력부(300A)에 연결될 수 있고, 다른 일부는 버튼부(400)에 연결될 수 있다. 상기 복수의 배선(연결선) 중 일부는 격벽부재(50)를 통과하도록 연장(배치)될 수 있다. 이를 위해, 격벽부재(50)에는 소정의 홈이나 관통홀이 형성될 수 있다.Although not shown, the game controller according to the embodiment may further include a printed circuit board (PCB) board, and a plurality of wires ( connector) may be further included. The PCB substrate may be disposed in the lower case part 100 . For example, the PCB substrate may be disposed on the lower plate portion 10 of the first region R1 or the second region R2. Some of the plurality of wires (connecting lines) may be connected to the direction change input unit 300A, and other portions may be connected to the button unit 400 . Some of the plurality of wirings (connecting lines) may be extended (arranged) to pass through the partition member 50 . To this end, a predetermined groove or a through hole may be formed in the partition member 50 .

다른 실시예에 따르면, PCB 기판은 제1 영역(R1)에 배치되어 방향 전환용 입력부(300A)와 연결되어 방향 전환 입력에 관여하는 제1 PCB 기판(미도시) 및 제2 영역(R2)에 배치되어 버튼부(400)과 연결되어 방향 전환 외 입력에 관여하는 제2 PCB 기판(미도시)로 독립적인 2개의 PCB로 구성될 수 있다. 게임 컨트롤러가 활용되는 과정에서, 버튼부(400)에 대해 보다 반복적으로 강도가 높은 터치 입력이 수행되는 경우가 많아, 버튼부(400)의 입력에 기초하여 PCB가 파손되는 경우가 빈번하게 발생한다. 일체형 PCB의 구성의 경우, 버튼부 영역의 파손에 따라 PCB 전체를 바꾸어야 하는 상황이 발생할 수 있으나, 본 고안은 제1 PCB 기판 및 제2 PCB 기판의 형태의 독립적인 PCB 기판을 통해, 문제가 되는 PCB 기판만을 교체할 수 있는 수단을 제공함으로써 비용을 절감할 수 있는 방안을 제공할 수 있다. 또한, 독립적인 PCB 기판을 활용함으로써, 복합적인 입력(방향 전환용 입력부(300A) 및 버튼부(400)을 이용한 다수의 입력)의 처리와 관련한 PCB 기판의 부하를 절감할 수 있고, PCB 기판의 고장을 줄일 수 있는 효과가 발생될 수 있다.According to another embodiment, the PCB substrate is disposed in the first region R1 and connected to the direction change input unit 300A to be involved in the direction change input in the first PCB substrate (not shown) and the second region R2. A second PCB board (not shown) that is disposed and connected to the button unit 400 and is involved in input other than direction change may be composed of two independent PCBs. In the process in which the game controller is utilized, there are many cases where a touch input with high intensity is performed more repeatedly to the button unit 400 , and the PCB is frequently damaged based on the input of the button unit 400 . . In the case of the configuration of the integrated PCB, there may be a situation where the entire PCB needs to be changed according to the breakage of the button area, but the present invention provides a problematic solution through independent PCB boards in the form of the first and second PCB boards. By providing a means for replacing only the PCB board, it is possible to provide a way to reduce the cost. In addition, by utilizing an independent PCB board, it is possible to reduce the load on the PCB board related to the processing of complex inputs (multiple inputs using the input unit 300A for direction change and the button unit 400), and The effect of reducing the failure may occur.

일 실시예에 따르면, 제1 PCB 기판 또는 일체형 PCB 기판에는 버튼부(400)에 포함되는 개별 버튼을 통한 입력을 모니터링하는 모니터링 회로를 더 포함할 수 있다. 모니터링 회로는 버튼부(400)에 포함되는 각각의 버튼을 통해 발생되는 입력 신호의 세기를 모니터링하여, 각각의 버튼에 이상이 발생되었는지 여부를 감지하고, 감지 결과를 제공(예를 들어, 이상 신호를 출력하도록 미리 결정된 LED를 통해 이상 여부와 이상이 발생한 버튼에 대한 식별 정보를 제공하는 등)할 수 있다. 예를 들어, 모니터링 회로는 각각의 버튼을 통해 발생되는 입력 신호가 소정의 임계치보다 작은 경우, 이상이 발생한 것으로 감지할 수 있다. 또한, 모니터링 회로는 입력 신호가 미리 결정된 임계 시간 이상 유지되는 경우, 대응되는 버튼에 이상이 발생된 것으로 감지할 수 있다. 이는 버튼의 경우, 터치 입력에 따라 압축된 형태로 변형되었다가 복원되지 않는 형태의 이상이 자주 발생하므로, 입력 신호가 유지되는 시간에 기초하여 버튼의 이상 여부를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the first PCB board or the integrated PCB board may further include a monitoring circuit for monitoring an input through an individual button included in the button unit 400 . The monitoring circuit monitors the intensity of an input signal generated through each button included in the button unit 400, detects whether an abnormality has occurred in each button, and provides a detection result (eg, an abnormal signal) It is possible to provide identification information about whether there is an abnormality and a button on which an abnormality has occurred through a predetermined LED to output , etc.). For example, the monitoring circuit may detect that an abnormality has occurred when an input signal generated through each button is smaller than a predetermined threshold. Also, when the input signal is maintained for a predetermined threshold time or longer, the monitoring circuit may detect that an abnormality has occurred in the corresponding button. This is because, in the case of a button, an abnormality in a form that is deformed into a compressed form according to a touch input and is not restored frequently occurs, so whether the button is abnormal may be determined based on the time the input signal is maintained.

또한, 일 실시예에 따르면, 게임 컨트롤러의 각 PCB 기판에는 신호 보상부를 더 포함할 수 있다. 신호 보상부는 앞서 설명된 모니터링 회로를 통해 모니터링된 신호가 미리 정해진 세기(입력으로 인식되기 위한 세기)보다 작은 경우, 이를 보상함으로써, 버튼에 오류가 발생한 경우에도 임시적으로 정상적으로 동작할 수 있는 수단을 제공할 수 있다. 또한, 신호 보상부는 미리 학습된 인공 신경망과 연동하여 방향 전환용 입력부(300A) 및 버튼부(400)의 신호를 보상할 수 있다. 보다 구체적으로, 미리 학습된 인공 신경망은 각각의 버튼을 통해 생성된 입력 신호를 이용하여 생성된 학습 데이터에 기초하여 학습될 수 있는데, 학습 데이터는 고장의 종류(예를 들어, 버튼이 눌린 후 복원되지 않는 경우, 연결 전선이 노후된 경우 등등) 및 보상 정도(전류 세기 등)가 라벨링된 입력 신호의 형태일 수 있다. 미리 학습된 인공 신경망은 입력 신호가 정상적으로 동작하기 위해 필요한 보상 정도에 대한 정보를 제공하도록 미리 학습될 수 있다. 신호 보상부는 미리 학습된 인공 신경망을 통해 결정된 보상 정도에 대한 정보에 기초하여 입력 신호를 보상함으로써 고장 상황에서도 게임 컨트롤러가 정상적으로 동작할 수 있는 수단을 제공할 수 있다. 앞서 설명된 인공 신경망은 PCB 내에 구현되는 메모리 내에 구현되거나, 외부 데이터베이스와의 연동을 통해 구현될 수 있음은 통상의 기술자가 이해할 것이다.In addition, according to an embodiment, each PCB board of the game controller may further include a signal compensator. The signal compensator provides a means for temporarily operating normally even when an error occurs in the button by compensating for a signal monitored through the above-described monitoring circuit is smaller than a predetermined strength (strength to be recognized as an input). can do. In addition, the signal compensator may compensate the signals of the direction change input unit 300A and the button unit 400 in conjunction with a pre-learned artificial neural network. More specifically, the pre-trained artificial neural network may be learned based on learning data generated using an input signal generated through each button. If not, it may be in the form of an input signal labeled with the connection wire aging, etc.) and the degree of compensation (current strength, etc.). The pre-trained artificial neural network may be pre-trained to provide information on the degree of compensation required for the input signal to operate normally. The signal compensator may provide a means for the game controller to operate normally even in a failure situation by compensating an input signal based on information on a degree of compensation determined through a pre-learned artificial neural network. Those skilled in the art will understand that the artificial neural network described above may be implemented in a memory implemented in a PCB, or may be implemented through interworking with an external database.

도 3 및 도 4는 도 1 및 도 2에서 설명한 실시예에 따른 게임 컨트롤러가 모두 조립된 상태를 보여주는 사시도이다. 도 3 및 도 4는 상기 실시예에 따른 게임 컨트롤러를 서로 다른 각도에서 보여준다. 3 and 4 are perspective views illustrating a state in which the game controller according to the embodiment described with reference to FIGS. 1 and 2 is all assembled. 3 and 4 show the game controller according to the embodiment from different angles.

도 3 및 도 4를 참조하면, 제1 상부 플레이트(210)와 방향 전환용 입력부(300A)는 "제1 유닛"을 구성할 수 있고, 제2 상부 플레이트(220)와 버튼부(400)는 "제2 유닛"을 구성할 수 있으며, 상기 제1 및 제2 유닛은 상호 독립적으로 하부 케이스부(100)에 설치될 수 있다. 도 3 및 도 4의 참조번호들 및 각 부의 구성은 도 1 및 도 2에서 설명한 바와 동일하다. 3 and 4 , the first upper plate 210 and the direction change input unit 300A may constitute a “first unit”, and the second upper plate 220 and the button unit 400 are A “second unit” may be configured, and the first and second units may be installed in the lower case part 100 independently of each other. Reference numerals in FIGS. 3 and 4 and the configuration of each part are the same as described in FIGS. 1 and 2 .

도 5 및 도 6은 본 고안의 다른 실시예에 따른 게임 컨트롤러를 보여주는 사시도이다. 도 5 및 도 6은 상기 다른 실시예에 따른 게임 컨트롤러의 일부가 분해된 상태를 보여준다. 5 and 6 are perspective views showing a game controller according to another embodiment of the present invention. 5 and 6 show a partially disassembled state of the game controller according to the another embodiment.

도 5 및 도 6을 참조하면, 본 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 기본적으로 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 게임 컨트롤러와 유사한 구성을 가질 수 있다. 본 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 방향 전환용 입력부(300B)의 타입에서 도 1 및 도 2의 실시예와 다른 구성을 가질 수 있다. 본 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 도 1 및 도 2의 제1 타입의 방향 전환용 입력부(300A)와 다른 제2 타입의 방향 전환용 입력부(300B)를 포함할 수 있다. 즉, 방향 전환용 입력부(300B)는 방향 전환 커맨드를 입력하기 위한 복수의 방향키 버튼(1∼4)을 포함할 수 있다. 따라서, 방향 전환용 입력부(300B)는 "방향키 버튼부"라고 지칭할 수 있다. 복수의 방향키 버튼(1∼4)은, 예를 들어, 제1 방향 버튼(1), 제2 방향 버튼(2), 제3 방향 버튼(3) 및 제4 방향 버튼(4)을 포함할 수 있다. 제1 방향 버튼(1)은 좌측 이동 버튼일 수 있고, 제2 방향 버튼(2)은 하측 이동 버튼일 수 있고, 제3 방향 버튼(3)은 우측 이동 버튼일 수 있고, 제4 방향 버튼(4)은 상측 이동 버튼일 수 있다. 복수의 방향키 버튼(1∼4)은 대략 하나의 곡선 상에 배열될 수 있고, 제1 방향 버튼(1)과 제2 방향 버튼(2) 및 제3 방향 버튼(3)은 상호 인접하여 하나의 그룹을 이루도록 배치될 수 있으며, 제4 방향 버튼(4)은 상기 그룹과 다소 이격하여 비교적 아래쪽에 배치될 수 있다. 그러나, 복수의 방향키 버튼(1∼4) 각각의 기능 및 배열 방식은 다양하게 변화될 수 있다. 방향 전환용 입력부(300B)의 각 버튼(1∼4)은 PCB 기판(미도시)과 배선(연결선)에 의해 연결될 수 있다.5 and 6 , the game controller according to the present embodiment may have a configuration similar to that of the game controller described with reference to FIGS. 1 and 2 . The game controller according to the present embodiment may have a configuration different from that of the embodiments of FIGS. 1 and 2 in the type of the direction change input unit 300B. The game controller according to the present exemplary embodiment may include the first type direction change input unit 300A of FIGS. 1 and 2 and the second type direction change input unit 300B different from that of FIGS. 1 and 2 . That is, the direction change input unit 300B may include a plurality of direction key buttons 1 to 4 for inputting a direction change command. Accordingly, the direction change input unit 300B may be referred to as a “direction key button unit”. The plurality of direction key buttons 1 to 4 may include, for example, a first direction button 1 , a second direction button 2 , a third direction button 3 , and a fourth direction button 4 . have. The first direction button 1 may be a left movement button, the second direction button 2 may be a downward movement button, the third direction button 3 may be a right movement button, and a fourth direction button ( 4) may be an upward movement button. The plurality of direction key buttons 1 to 4 may be arranged on approximately one curve, and the first direction button 1, the second direction button 2, and the third direction button 3 are adjacent to each other to form one They may be arranged to form a group, and the fourth direction button 4 may be spaced apart from the group and arranged at a relatively lower side. However, the function and arrangement method of each of the plurality of direction key buttons 1 to 4 may be variously changed. Each of the buttons 1 to 4 of the direction change input unit 300B may be connected to a PCB board (not shown) by a wiring (connection line).

본 실시예에서는 방향 전환용 입력부(300B)가 방향 전환 커맨드를 입력하기 위한 복수의 방향키 버튼(1∼4)을 포함하므로, 상기 게임 컨트롤러는 "히트박스 컨트롤러 타입"(또는, 히트박스 아케이드 컨트롤러 타입)이라고 할 수 있다. 상기 히트박스 컨트롤러 타입은 버튼 입력으로 방향을 지정하고 모든 작동 입력이 버튼으로 이루어지는 타입으로서, 레버보다 반응이 빠르고 반대 방향 동시 입력이 가능하다는 특징이 있다. 또한, 상기 히트박스 컨트롤러 타입은 방향 전환시 레버보다 더 정교한 측면이 있고, 게임을 보다 정교하게(신중하게) 제어할 수 있어서 게임에서 실수를 줄이는데 도움이 될 수 있다. 또한, 상기 히트박스 컨트롤러 타입을 사용하면, 모션(동작)에 손목이나 엄지손가락 위주가 아닌 손 전체를 사용하게 되므로 무작위 실행 실수가 크게 줄어들 수 있다. 게임 종류나 사용자의 취향에 따라, 도 5 및 도 6에서 설명한 바와 같은 히트박스 컨트롤러 타입의 게임 컨트롤러가 선호되는 경우도 있다. In this embodiment, since the direction change input unit 300B includes a plurality of direction key buttons 1 to 4 for inputting a direction change command, the game controller is a "hit box controller type" (or a hit box arcade controller type). ) can be said. The hitbox controller type is a type in which a direction is designated by a button input and all operation inputs are made by a button, and has a faster response than a lever and simultaneous input in the opposite direction is possible. In addition, the hitbox controller type has a more sophisticated aspect than a lever when changing direction, and can control the game more precisely (carefully), which can help reduce mistakes in the game. In addition, when the hitbox controller type is used, random execution errors can be greatly reduced because the entire hand is used for motion (movement) rather than the wrist or thumb. Depending on the type of game or the taste of the user, the hit box controller type game controller as described with reference to FIGS. 5 and 6 may be preferred.

도 5 및 도 6에서 방향 전환용 입력부(300B)를 제외한 나머지 구성 및 특징들은 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 바와 동일하거나 거의 유사할 수 있다(독립된 PCB 구조, 모니터링부, 보상회로 등). 따라서, 제1 상부 플레이트(210)와 방향 전환용 입력부(300B)는 "제1 유닛"을 구성할 수 있고, 제2 상부 플레이트(220)와 버튼부(400)는 "제2 유닛"을 구성할 수 있으며, 상기 제1 및 제2 유닛은 상호 독립적으로 하부 케이스부(100)에 설치될 수 있다. 또한, 상기 "제1 유닛"(즉, 210 + 300B)은 하부 케이스부(100)의 제1 영역(R1)에 "제1 자석부재"를 이용해서 탈부착이 가능하도록 구성될 수 있고, 상기 "제2 유닛"(즉, 220 + 400)은 하부 케이스부(100)의 제2 영역(R2)에 "제2 자석부재"를 이용해서 탈부착이 가능하도록 구성될 수 있다. 그 밖에 상세한 구성 및 특징들은 모두 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 바와 동일할 수 있으므로, 반복 설명은 생략한다. 5 and 6 , except for the direction change input unit 300B, other configurations and features may be the same as or substantially similar to those described with reference to FIGS. 1 and 2 (independent PCB structure, monitoring unit, compensation circuit, etc.). Accordingly, the first upper plate 210 and the direction change input unit 300B may constitute a “first unit”, and the second upper plate 220 and the button unit 400 constitute a “second unit”. and the first and second units may be installed on the lower case part 100 independently of each other. In addition, the "first unit" (ie, 210 + 300B) may be configured to be detachable using a "first magnet member" in the first region R1 of the lower case part 100, and the " The "second unit" (ie, 220 + 400) may be configured to be detachably attached using a "second magnet member" in the second region R2 of the lower case part 100 . Since all other detailed configurations and features may be the same as those described with reference to FIGS. 1 and 2 , a repeated description will be omitted.

도 7 및 도 8은 도 5 및 도 6에서 설명한 실시예에 따른 게임 컨트롤러가 모두 조립된 상태를 보여주는 사시도이다. 도 7 및 도 8은 실시예에 따른 게임 컨트롤러를 서로 다른 각도에서 보여준다. 도 7 및 도 8의 참조번호들 및 각 부의 구성은 도 5 및 도 6에서 설명한 바와 동일하다. 7 and 8 are perspective views illustrating a state in which all of the game controllers according to the embodiment described with reference to FIGS. 5 and 6 are assembled. 7 and 8 show the game controller according to the embodiment from different angles. Reference numerals in FIGS. 7 and 8 and the configuration of each part are the same as described in FIGS. 5 and 6 .

도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 실시예에서 제1 상부 플레이트(210) 및 이에 설치된 방향 전환용 입력부(300A)를 포함하는 "제1 유닛"(이하, 제1-1 유닛)은 도 5 내지 도 8을 참조하여 설명한 제1 상부 플레이트(210) 및 이에 설치된 방향 전환용 입력부(300B)를 포함하는 "제1 유닛"(이하, 제1-2 유닛)으로 교체될 수 있다. 상기 제1-1 유닛과 상기 제1-2 유닛 중에서 어느 하나를 선택적으로 하부 케이스부(100)의 제1 영역(R1)에 체결(부착)하여 사용할 수 있다. In the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 4 , the "first unit" (hereinafter, 1-1 unit) including the first upper plate 210 and the direction change input unit 300A installed thereon is shown in FIGS. 5 to 4 . It may be replaced with a “first unit” (hereinafter, referred to as a 1-2 unit) including the first upper plate 210 described with reference to FIG. 8 and the direction change input unit 300B installed thereon. Any one of the 1-1 unit and the 1-2 unit may be selectively fastened (attached) to the first region R1 of the lower case part 100 to be used.

다시 설명하면, 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 실시예에서 제1 상부 플레이트(210)를 제1-1 상부 플레이트(210)라고 하고, 상기 제1-1 상부 플레이트(210)와 이에 설치된 제1 타입의 방향 전환용 입력부(300A)가 "제1-1 유닛"을 구성한다고 하면, 상기 제1-1 유닛과 별도로 "제1-2 유닛"이 더 구비될 수 있다. 상기 제1-2 유닛은 제1-2 상부 플레이트와 상기 제1-2 상부 플레이트에 설치된 제2 타입의 방향 전환용 입력부(즉, 복수의 방향키 버튼을 구비하는 방향키 버튼부)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 제1-2 상부 플레이트 및 상기 제2 타입의 방향 전환용 입력부는 각각 도 5 내지 도 8을 참조하여 설명한 제1 상부 플레이트(210) 및 이에 설치된 방향 전환용 입력부(300B)에 대응될 수 있다. 상기 제1-1 유닛 및 상기 제1-2 유닛 중 어느 하나를 선택하여 도 1 내지 도 4의 하부 케이스부(100)의 제1 영역(R1)에 설치할 수 있다. 하나의 하부 케이스부(100)에 대하여 타입이 서로 다른 복수의 제1 유닛(즉, 상기 제1-1 유닛 및 제1-2 유닛) 중 어느 하나를 선택적으로 적용할 수 있고, 필요에 따라, 용이하게 교체할 수 있다. In other words, in the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 4 , the first upper plate 210 is referred to as a 1-1 upper plate 210 , and the 1-1 upper plate 210 and the first upper plate 210 installed thereon are referred to as the first upper plate 210 . Assuming that the type 1 direction change input unit 300A constitutes a “1-1 unit”, a “1-2 unit” may be further provided separately from the 1-1 unit. The 1-2 unit may include a 1-2-th upper plate and a second-type direction change input unit (ie, a direction key button unit having a plurality of direction key buttons) installed on the 1-2 upper plate. . Here, the 1-2-th upper plate and the second type of direction change input unit may correspond to the first upper plate 210 described with reference to FIGS. 5 to 8 and the direction change input unit 300B installed therein, respectively. can Any one of the 1-1 unit and the 1-2 unit may be selected and installed in the first region R1 of the lower case part 100 of FIGS. 1 to 4 . Any one of a plurality of first units having different types (ie, the 1-1 unit and the 1-2 unit) may be selectively applied to one lower case part 100, and if necessary, It can be easily replaced.

기존의 게임 컨트롤러는 상판이 일체형이고 상판을 하부 구조체에 나사로 조립하는 방식이기 때문에, 게임 컨트롤러의 부품을 교체하고자 할 때, 나사를 풀고 부품을 교체한 후 다시 나사를 체결해야 하는 번거로움이 있다. 또한, 기존의 게임 컨트롤러는 상판의 일부가 파손되는 경우, 부분적인 상판 교체나 보수가 어려운 문제가 있다. 그러나, 본 고안의 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 상부 플레이트가 복수 개로 분리되어 있고, 각각의 상부 플레이트를 자석 등을 이용해서 탈부착하는 방식이기 때문에, 부품의 교체 및 보수 작업 등에 있어서 사용자의 편의성이 크게 향상될 수 있다. 또한, 복수의 상부 플레이트 중 일부가 손상된 경우, 손상된 상부 플레이트만 선택적으로(독립적으로) 교체하거나 보수할 수 있다는 장점이 있다. Since the existing game controller has a one-piece top plate and a method of assembling the top plate to the lower structure with screws, when replacing parts of the game controller, it is inconvenient to loosen the screws, replace the parts, and then fasten the screws again. In addition, the existing game controller has a problem in that it is difficult to partially replace or repair the top board when a part of the top board is damaged. However, since the game controller according to the embodiment of the present invention has a plurality of upper plates separated and each upper plate is attached and detached using a magnet, the user's convenience is greatly improved in parts replacement and repair work. can be improved In addition, when some of the plurality of upper plates are damaged, there is an advantage that only the damaged upper plate can be selectively (independently) replaced or repaired.

또한, 본 고안의 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 서로 다른 타입으로 작동하는 복수의 유닛부 중에서 어느 하나를 선택적으로 적용하여 사용할 수 있고, 필요한 경우, 유닛부를 다른 타입의 유닛부로 교체하여 사용할 수 있다. 따라서, 하나의 게임 컨트롤러 본체부로 여러 타입의 컨트롤러 기능을 사용할 수 있다. 기존의 게임 컨트롤러의 경우, 조이스틱 타입 컨트롤러와 히트박스 타입 컨트롤러를 별도로 구매해야 하지만, 본 고안의 실시예에 따른 게임 컨트롤러의 경우, 유닛부의 간단한 교체 적용이 가능하기 때문에, 유닛부(즉, 부품)만 추가로 구매하면 적은 비용으로 조이스틱과 히트박스의 기능을 모두 사용할 수 있다. 게임의 종류나 사용자의 선호에 따라, 복수의 유닛부 중에서 사용할 유닛부를 선택할 수 있다. In addition, the game controller according to the embodiment of the present invention can be used by selectively applying any one of a plurality of unit parts operating in different types, and, if necessary, can be used by replacing the unit part with another type of unit part. Accordingly, various types of controller functions can be used with one game controller main body. In the case of an existing game controller, it is necessary to separately purchase a joystick-type controller and a hitbox-type controller, but in the case of the game controller according to the embodiment of the present invention, since a simple replacement of the unit is possible, the unit part (ie, parts) However, if you purchase additionally, you can use both the joystick and hitbox functions at a low cost. A unit unit to be used may be selected from among a plurality of unit units according to the type of game or user's preference.

부가해서, 본 고안의 실시예에 따른 게임 컨트롤러의 경우, 사용자가 원하는 이미지 스킨을 게임 컨트롤러에 삽입하거나 교체하는 방법도 기존의 게임 컨트롤러에 비해서 상당히 간편하고 용이할 수 있다. In addition, in the case of the game controller according to the embodiment of the present invention, the method of inserting or replacing the image skin desired by the user into the game controller may be considerably simpler and easier than that of the existing game controller.

아울러, 본 고안의 실시예들에 따른 게임 컨트롤러는 플레이스테이션(PlayStation), Xbox, PC(personal computer) 등 모든 게임용/컴퓨터 기기에 호환하여 사용될 수 있다. In addition, the game controller according to the embodiments of the present invention may be used interchangeably with all game/computer devices such as PlayStation, Xbox, and personal computer (PC).

이상에서 설명한 실시예들에 따르면, 부품이나 소정 유닛부의 교체가 용이하도록 구성된 게임 컨트롤러를 구현할 수 있다. 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 그 부품을 교체하거나 수리하는 경우, 나사를 풀고 다시 체결하는 번거로운 작업 없이 보다 간편한 방법으로 부품 교체 및 수리를 진행할 수 있다. 또한, 실시예들에 따르면, 사용자가 선호도나 취향에 따라서 게임 컨트롤러의 일부 구성을 용이하게 교체하여 사용할 수 있는 게임 컨트롤러를 구현할 수 있다. 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 서로 다른 타입으로 작동하는 복수의 유닛부 중에서 어느 하나를 선택적으로 적용하여 사용할 수 있고, 필요한 경우, 유닛부를 다른 타입의 유닛부로 교체하여 사용할 수 있다. 따라서, 하나의 게임 컨트롤러 본체부로 여러 타입의 컨트롤러 기능을 사용할 수 있다. According to the embodiments described above, it is possible to implement a game controller configured to facilitate replacement of parts or predetermined unit parts. When replacing or repairing parts of the game controller according to the embodiment, parts replacement and repair can be performed in a simpler way without the cumbersome work of loosening and re-fastening screws. In addition, according to embodiments, it is possible to implement a game controller in which a user can easily replace some components of the game controller according to preference or taste. The game controller according to the embodiment may selectively apply any one of a plurality of unit units operating in different types and, if necessary, replace the unit unit with another type of unit unit. Accordingly, various types of controller functions can be used with one game controller main body.

본 명세서에서는 본 고안의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 고안의 기술 내용을 쉽게 설명하고 고안의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 고안의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 고안의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 고안이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 예들 들어, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 도 1 내지 도 8을 참조하여 설명한 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 다양하게 변형될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 구체적인 예로, 제1 체결부(F11), 제1 대응 체결부(F12), 제2 체결부(F21) 및 제2 대응 체결부(F22)의 체결 구조 및 체결 방식은 다양하게 변형될 수 있고, 하부 케이스부(100)의 형상 및 구조도 다양하게 변형될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 때문에 고안의 범위는 설명된 실시예에 의하여 정하여 질 것이 아니고 특허 청구범위에 기재된 기술적 사상에 의해 정하여져야 한다. In the present specification, preferred embodiments of the present invention have been disclosed, and although specific terms are used, these are only used in a general sense to easily explain the technical content of the present invention and help the understanding of the present invention, and to limit the scope of the present invention. It is not meant to be limiting. It will be apparent to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains that other modifications based on the technical spirit of the present invention can be implemented in addition to the embodiments disclosed herein. For example, those of ordinary skill in the art will recognize that the game controller according to the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 8 can be variously modified. As a specific example, the fastening structure and fastening method of the first fastening part F11, the first corresponding fastening part F12, the second fastening part F21, and the second corresponding fastening part F22 may be variously modified, It will be appreciated that the shape and structure of the lower case part 100 may also be variously modified. Therefore, the scope of the invention should not be determined by the described embodiments, but should be determined by the technical idea described in the claims.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호설명 *
1∼4 : 방향키 버튼 10 : 하판부
30 : 측벽부 30a : 제1 측벽부
30b : 제2 측벽부 50 : 격벽부재
100 : 하부 케이스부 210 : 제1 상부 플레이트
220 : 제2 상부 플레이트 300A : 방향 전환용 입력부
300B : 방향 전환용 입력부 400 : 버튼부
F11 : 제1 체결부 F12 : 제1 대응 체결부
F21 : 제2 체결부 F22 : 제2 대응 체결부
R1 : 제1 영역 R2 : 제2 영역
* Explanation of symbols for the main parts of the drawing *
1-4: direction key button 10: lower panel
30: side wall portion 30a: first side wall portion
30b: second side wall part 50: bulkhead member
100: lower case part 210: first upper plate
220: second upper plate 300A: input for direction change
300B: input unit for direction change 400: button unit
F11: first fastening part F12: first corresponding fastening part
F21: second fastening part F22: second corresponding fastening part
R1: first region R2: second region

Claims (6)

게임 컨트롤러(game controller)로서,
제1 영역과 제2 영역으로 구획되고 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 이들을 구획하는 격벽부재를 갖는 하부 케이스부;
상기 제1 영역을 덮도록 배치되는 제1 상부 플레이트;
상기 제1 상부 플레이트와 별도로 구비된 것으로, 상기 제2 영역을 덮도록 배치되는 제2 상부 플레이트;
상기 제1 상부 플레이트에 설치된 것으로, 게임에서 방향 전환 커맨드를 입력하기 위한 방향 전환용 입력부; 및
상기 제2 상부 플레이트에 설치된 것으로, 게임에서 방향 전환 이외의 커맨드를 입력하기 위한 복수의 버튼을 구비하는 버튼부; 를 포함하고,
상기 제1 상부 플레이트와 상기 방향 전환용 입력부는 제1 유닛을 구성하고, 상기 제2 상부 플레이트와 상기 버튼부는 제2 유닛을 구성하며, 상기 제1 및 제2유닛은 상호 독립적으로 상기 하부 케이스부에 설치되고,
상기 방향 전환용 입력부와 연결된 제1 PCB 기판 및
상기 버튼부와 연결된 제2 PCB 기판을 더 포함하고
상기 제1 및 제2 PCB기판은 서로 독립적으로 구성되고,
상기 PCB기판에는 상기 버튼부에 포함되는 개별 버튼을 통한 입력을 모니터링하여 상기 개별 버튼의 이상 여부를 감지하는 모니터링 회로를 더 포함하는, 게임 컨트롤러.
A game controller comprising:
a lower case part divided into a first area and a second area and having a partition member partitioning them between the first area and the second area;
a first upper plate disposed to cover the first area;
a second upper plate provided separately from the first upper plate and disposed to cover the second area;
a direction change input unit installed on the first upper plate for inputting a direction change command in a game; and
a button unit installed on the second upper plate and having a plurality of buttons for inputting a command other than a direction change in a game; including,
The first upper plate and the input unit for direction change constitute a first unit, the second upper plate and the button part constitute a second unit, and the first and second units are each independently of the lower case part. installed in
a first PCB board connected to the input unit for direction change, and
It further comprises a second PCB board connected to the button unit,
The first and second PCB substrates are configured independently of each other,
The PCB board further comprises a monitoring circuit for detecting whether the individual button is abnormal by monitoring an input through the individual button included in the button unit, the game controller.
제 1 항에 있어서,
상기 제1 유닛은 상기 하부 케이스부의 상기 제1 영역에 제1 자석부재를 이용해서 탈부착이 가능하도록 구성되고, 상기 제2 유닛은 상기 하부 케이스부의 상기 제2 영역에 제2 자석부재를 이용해서 탈부착이 가능하도록 구성된 게임 컨트롤러.
The method of claim 1,
The first unit is configured to be detachably attached to the first region of the lower case part using a first magnet member, and the second unit is detachably attached to the second region of the lower case part using a second magnet member. A game controller configured to do this.
제 1 항에 있어서,
상기 제1 영역의 가장자리 영역에 복수의 제1 체결부가 구비되고, 상기 제1상부 플레이트의 가장자리 영역에 상기 복수의 제1 체결부에 체결되는 복수의 제1대응 체결부가 구비되며,
상기 제2 영역의 가장자리 영역에 복수의 제2 체결부가 구비되고, 상기 제2상부 플레이트의 가장자리 영역에 상기 복수의 제2 체결부에 체결되는 복수의 제2대응 체결부가 구비되는 게임 컨트롤러.
The method of claim 1,
A plurality of first fastening parts are provided in an edge region of the first region, and a plurality of first corresponding fastening parts fastened to the plurality of first fastening parts are provided in an edge region of the first upper plate,
A game controller comprising: a plurality of second fastening parts provided in an edge region of the second region; and a plurality of second corresponding fastening parts fastened to the plurality of second fastening parts in an edge region of the second upper plate.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 컨트롤러는 조이스틱 컨트롤러 타입이고,
상기 방향 전환용 입력부는 레버부를 포함하는 게임 컨트롤러.
The method of claim 1,
The game controller is a joystick controller type,
The input unit for changing the direction includes a lever unit.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 컨트롤러는 히트박스 컨트롤러 타입이고,
상기 방향 전환용 입력부는 복수의 방향키 버튼을 포함하는 게임 컨트롤러.
The method of claim 1,
The game controller is a hitbox controller type,
The direction change input unit is a game controller including a plurality of direction key buttons.
제 1 항에 있어서,
상기 제1 상부 플레이트는 제1-1 상부 플레이트이고, 상기 제1-1 상부 플레이트에 설치된 상기 방향 전환용 입력부는 레버부를 포함하며, 상기 제1-1 상부 플레이트와 상기 레버부는 상기 제1 유닛에 해당하는 제1-1 유닛을 구성하고, 상기 제1-1 유닛과 별도로 제1-2 유닛이 더 구비되고, 상기 제1-2 유닛은 제1-2 상부 플레이트 및 상기 제1-2 상부 플레이트에 설치된 복수의 방향키 버튼을 구비하는 방향키 버튼부를 포함하고,
상기 제1-1 유닛 및 상기 제1-2 유닛 중 어느 하나를 선택적으로 상기 하부 케이스부의 상기 제1 영역에 설치하는 게임 컨트롤러.
The method of claim 1,
The first upper plate is a 1-1 upper plate, the direction change input unit installed on the 1-1 upper plate includes a lever part, and the 1-1 upper plate and the lever part are connected to the first unit. A corresponding 1-1 unit is configured, and a 1-2-th unit is further provided separately from the 1-1 unit, and the 1-2-th unit includes a 1-2-th upper plate and a 1-2-th upper plate. It includes a direction key button unit having a plurality of direction key buttons installed on the
A game controller for selectively installing any one of the 1-1 unit and the 1-2 unit in the first area of the lower case part.
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