KR200470930Y1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
본 고안은 전자석의 자성 제어방법을 이용한 금속 물체 이동 게임기에 관한 것으로서, 좀더 상세하게는 전자석을 X,Y축 및 상하 이동 조절하면서 전자석의 자성 세기 제어에 의해 전자석에 동전이나 구슬 형태의 금속 물체가 달라 붙는 정도를 조절하여 카운터 기능을 갖는 호퍼나 전자저울과 같은 측정기구에서 수효나 무게를 카운팅하되, 상기 전자석에 의해 이동시킨 금속 물체의 수효나 무게가 표시장치에 기 표시된 금속 물체의 수효나 무게의 미션 범위에 있는지 아니면 벗어나 있는지 또 벗어난 정도가 어느 정도 인지에 따라 게임의 등수나 승패를 결정하므로 재미와 흥미를 유발하고, 그 밖에 게임을 즐기면서 전자석의 원리를 학습하는 부수적 효과도 제공하는데 그 특징이 있다.The present invention relates to a metal object movement game machine using the magnetic control method of the electromagnet, and more specifically, the metal object in the form of a coin or bead in the electromagnet by controlling the magnetic strength of the electromagnet while controlling the electromagnet X, Y axis and vertical movement The number or weight of the metal objects moved by the electromagnet is counted by counting the number or weight in a measuring instrument such as a hopper or electronic scale having a counter function by adjusting the degree of adhesion. It determines the rank or win of the game depending on whether it is within, outside of, or outside of the mission scope of the game, which induces fun and interest, and provides additional effects of learning the principles of electromagnets while enjoying the game. There is a characteristic.
Description
본 고안은 전자석의 자성 제어방법을 이용한 금속 물체 이동 게임기에 관한 것으로서, 좀더 상세하게는 전자석을 X,Y축 및 상하 이동 조절하면서 전자석의 자성 세기 제어에 의해 전자석에 동전이나 구슬 형태의 금속 물체가 달라 붙는 정도를 조절하여 카운터 기능을 갖는 호퍼나 전자저울과 같은 측정기구에서 수효나 무게를 카운팅하되, 상기 전자석에 의해 이동시킨 금속 물체의 수효나 무게가 표시장치에 기 표시된 금속 물체의 수효나 무게의 미션 범위에 있는지 아니면 벗어나 있는지 또 벗어난 정도가 어느 정도 인지에 따라 게임의 등수나 승패를 결정하므로 재미와 흥미 유발하는 전자석의 자성 제어방법을 이용한 금속 물체 이동 게임기에 관한 것이다.The present invention relates to a metal object movement game machine using the magnetic control method of the electromagnet, and more specifically, the metal object in the form of a coin or bead in the electromagnet by controlling the magnetic strength of the electromagnet while controlling the electromagnet X, Y axis and vertical movement The number or weight of the metal objects moved by the electromagnet is counted by counting the number or weight in a measuring instrument such as a hopper or electronic scale having a counter function by adjusting the degree of adhesion. It is about metal object moving game machine using magnetic control method of electromagnet which induces fun and interest because it decides the rank or win of game according to whether it is in the mission range, the deviation, and the degree of deviation.
일반적으로 게임기는 이용자의 재미와 흥미를 유발하는 놀이이다.In general, game machines are games that induce user's fun and interest.
이러한 게임기는 다양한 형태로 제공되고 있는데, 일례를 들면 등록실용신안 제20-398938호의 상품 뽑기 오락기와 같이 집게를 X,Y축 및 상하 이동시키면서 물건을 집어 옮기는 것으로 상기 물건을 배출구까지 옮기면 게임에 이기는 것이고 배출구까지 옮기지 못하면 게임에 지는 놀이이다. 즉 집게로 옮긴 물건을 이용자가 갖느냐 못갖느냐를 결정하는 놀이다.Such game machines are provided in various forms, such as, for example, registered utility model No. 20-398938, a merchandise drawer game, by moving the tongs to the X, Y-axis and up and down to move the object to the outlet to win the game. If you don't move to the outlet, you lose the game. In other words, it is a game to decide whether the user has the object moved to the tongs.
그러나 상기한 종래 상품 뽑기 오락기는 집게에 의해 물건을 옮기느냐 옮기지 못하느냐에 따라 게임의 승패를 결정하기 때문에 게임이 단순하고, 이로 인해 게임의 재미와 흥미를 높이는데 한계를 갖고 있었다.However, the above-mentioned conventional merchandise drawer game is simple because the game determines whether or not to move the object by the forceps, because of the simplicity of the game, thereby limiting the fun and interest of the game.
즉, 큰 재미와 흥미를 유발하는 것과 지속적인 재미와 흥미를 유발하는 것이 곤란한 문제점이 있었다.In other words, it was difficult to induce great fun and interest and to induce continuous fun and interest.
이에 사용자들은 더 다양하면서 새로운 원리가 적용되는 신규의 게임을 원하고 이에 본 출원인은 종래 전혀 존재하지 않는 새로우면서 재미와 흥미를 크게 유발하는 게임을 개발하고자 연구 노력하였다.Therefore, users want a new game that is more diverse and new principles are applied, and the present applicant has tried to develop a new, fun and interesting game that does not exist at all.
본 고안은 상기한 종래 기술이 갖는 제반 문제점을 해결하고자 고안된 것으로서, 전자석을 X,Y축 및 상하 이동 조절하면서 전자석의 자성 세기 제어에 의해 전자석에 동전이나 구슬 형태의 금속 물체가 달라 붙는 정도를 조절하여 카운터 기능을 갖는 호퍼나 전자저울과 같은 측정기구에서 수효나 무게를 카운팅하되, 상기 전자석에 의해 이동시킨 금속 물체의 수효나 무게가 표시장치에 기 표시된 금속 물체의 수효나 무게의 미션 범위에 있는지 아니면 벗어나 있는지 또 벗어난 정도가 어느 정도 인지에 따라 게임의 등수나 승패를 결정하는 전혀 새로운 방법에 의해 게임의 재미와 흥미 유발하는데 그 목적이 있다.The present invention is designed to solve the problems of the prior art described above, by adjusting the magnetic strength of the electromagnet while controlling the electromagnet X, Y axis and vertical movement to adjust the degree to which the metal object of the coin or bead attached to the electromagnet Count the number or weight in a measuring instrument such as a hopper or electronic scale having a counter function, and determine whether the number or weight of the metal object moved by the electromagnet is within the number or weight of the metal object indicated on the display device. Or, it aims to induce the fun and interest of the game by an entirely new way of determining the ranking or winning of the game, depending on whether it is out or how far it is.
본 고안은 전자석에 의해 옮겨지는 금속 물체를 호퍼나 전자저울과 같은 측정기구에 직접 투입할 뿐만 아니라 안내레일을 따라 왕복이동하는 이동대차나 그 밖에 에스컬레이터 등과 같은 다양한 방법으로 이동시켜 투입하므로 게임의 재미와 흥미를 더욱 유발함은 물론 게임기의 시각적 효과, 전시적 효과 등을 부가적으로 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention not only directly inserts a metal object carried by an electromagnet into a measuring instrument such as a hopper or an electronic scale, but also moves and inserts it in various ways such as a moving cart or a escalator that moves along a guide rail. Its purpose is to provide more visual and exhibition effects for game consoles as well as to induce more interest.
그 밖에 전자석의 원리를 학습하는 부수적 효과를 제공하는데 그 목적이 있다.In addition, the purpose is to provide a side effect of learning the principle of electromagnets.
이러한 본 고안은 하부의 본체와 내부 공간부를 들여다 볼수 있는 상부의 투명 커버로 구성하되; 상기 투명 커버의 내부 공간부에는 통상의 상부 레일을 따라 X,Y축 및 승하강 이동 작동하는 전자석과, 전자석의 자성 세기에 의해 달라 붙어 이동되는 동전이나 구슬 형태의 금속 물체들과, 전자석에 의해 이동된 금속 물체를 카운터를 갖는 호퍼나 전자 저울과 같은 측정기구에 의해 수효나 무게를 측정하는 측정수단과, 미션 범위의 금속 물체 수효나 무게와 전자석에 의해 이동된 금속 물체 수효나 무게 및 게임의 결과를 표시하는 표시장치를 구성하고, 상기 하부 본체에는 전자석을 상부 레일을 따라 X,Y축 및 승하강 이동 제어하는 이동제어부와 전자석의 자성 세기를 제어하는 자성세기조절부를 구성하여 전자석의 자성 세기 제어에 의해 달라 붙어 이동되는 금속 물체의 수효나 무게가 표시장치에 기 표시된 미션 범위에 있는지 아니면 벗어나 있는지 또 벗어난 정도가 어느 정도 인지에 따라 게임의 등수나 승패를 결정하도록 함에 그 특징이 있다.The present invention is composed of a transparent cover of the upper part to see the lower body and the inner space; The inner space of the transparent cover includes an electromagnet for moving X and Y axes and lifting and lowering along a normal upper rail, metal objects in the form of coins or beads that are attached and moved by the magnetic strength of the electromagnet, and the electromagnet. Measuring means for measuring the number or weight of a moved metal object by a measuring instrument such as a hopper or electronic scale with a counter, the number or weight of the metal object in the mission range, the number or weight of the metal object moved by an electromagnet, A display device for displaying the result is configured, and the lower main body includes a movement control unit for controlling the electromagnet along the upper rail, X and Y axes, and a lowering movement, and a magnetic strength control unit for controlling the magnetic strength of the electromagnet. The number or weight of metal objects that are stuck and moved by the control is within or outside the mission range indicated on the display. It is characterized by determining whether the game is ranked or won depending on how far away it is.
본 고안 상기 표시장치에 표시되는 미션 범위는 금속 물체의 수효나 무게를 고정값으로 표시하거나 가변값으로 표시하도록 함에 그 특징이 있다.The mission range displayed on the display device of the present invention is characterized by displaying the number or weight of a metal object as a fixed value or a variable value.
본 고안은 상기 투명 커버의 내부 공간부에 하부에서 호퍼 상부 위치로 안내되는 안내레일과 상기 안내레일을 따라 모터 구동에 의해 왕복 이동안내하되, 상부 수레에 의해 전자석에 의해 옮겨진 동전이나 구슬 형태의 금속 물체를 실고 이동하는 이동대차 및 상기 이동대차의 수레를 안내레일의 상부 끝단에서 전방 힌지축을 중심으로 들어 올려 수레의 금속 물체를 측정수단에 공급하는 실린더와 같은 형태의 수레 작동수단을 더 구성하여 전자석에 의해 이동되는 금속 물체를 측정수단에 간접 이동시키도록 함에 그 특징이 있다.The present invention provides a guide rail reciprocated by a motor drive along the guide rail and the guide rail guided from the lower portion to the upper portion of the inner space of the transparent cover, the coin or bead-shaped metal moved by the electromagnet by the upper cart The trolley for carrying a moving object and the cart of the moving cart are further configured by a cart-operating means of a cylinder-like type to supply a metal object of the cart to the measuring means by lifting the cart about the front hinge axis from the upper end of the guide rail. It is characterized in that the metallic object moved by the indirect movement to the measuring means.
본 고안 상기 이동대차는 이동대차의 전후 방향에 연결된 2개의 와이어 양단을 모터의 구동축에 정,역 방향으로 권취하여 상기 모터의 정,역 회전에 의해 와이어의 양단을 교대로 권취하거나 풀어주는 작동에 의해 이동대차를 전,후 이동시키되, 상기 이동대차의 수레에 금속 물체를 적재함에 따른 무게 증감을 감지하여 모터를 구동시키도록 함에 그 특징이 있다.The mobile trolley is an operation in which both ends of the wire connected to the front and rear directions of the mobile trolley are wound on the drive shaft of the motor in a forward and reverse direction to alternately wind or unwind both ends of the wire by forward and reverse rotation of the motor. By moving the moving cart before and after, it is characterized in that to drive the motor by detecting the increase or decrease of weight by loading a metal object in the cart.
이러한 본 고안은 전자석을 레일을 따라 X,Y축 및 상하 이동 조절하면서 전자석의 자성 세기 제어에 의해 전자석에 동전이나 구슬 형태의 금속 물체가 달라 붙는 정도를 조절하여 카운터 기능을 갖는 호퍼나 전자저울과 같은 측정기구에서 수효나 무게를 카운팅하되, 상기 전자석에 의해 이동시킨 금속 물체의 수효나 무게가 표시장치에 기 표시된 금속 물체의 수효나 무게의 미션 범위에 있는지 아니면 벗어나 있는지 또 벗어난 정도가 어느 정도 인지에 따라 게임의 등수나 승패를 결정하는 전혀 새로운 방법에 의해 게임의 재미와 흥미 유발하고, 또한 상기 전자석에 의해 옮겨지는 금속 물체를 호퍼나 전자저울과 같은 측정기구에 직접 투입할 뿐만 아니라 안내레일을 따라 왕복이동하는 이동대차나 그 밖에 에스컬레이터 등과 같은 다양한 방법으로 이동시켜 투입하므로 게임의 재미와 흥미를 더욱 유발함은 물론 게임기의 시각적 효과, 전시적 효과 등을 부가 제공하는 효과를 갖는 것이다.The present invention adjusts the degree of movement of the electromagnets along the rails in the X, Y-axis and up and down, and adjusts the degree of adhesion of coins or bead-shaped metal objects to the electromagnets by controlling the magnetic strength of the electromagnets, and has a hopper or electronic scale having a counter function. Count the number or weight of the same measuring instrument, and whether the number or weight of the metal object moved by the electromagnet is within or outside the mission range of the number or weight of the metal object indicated on the display. According to the new method of determining the ranking or winning of the game according to the game, it is interesting and interesting to the game.In addition, the guide rail is not only directly introduced into the measuring device such as the hopper or the electronic scale by the metal object carried by the electromagnet. According to various methods such as a mobile truck or other escalator Because copper is committed to having the effect of adding such should provide more leads to fun and excitement of the game as well as visual effects, and exhibit effects of the game.
그 밖에 게임을 즐기면서 전자석의 원리를 학습하는 부수적 효과도 얻게 되는 것이다.In addition, the side effect of learning the principle of the electromagnet will be obtained while playing the game.
도 1은 본 고안의 사시도.
도 2는 본 고안의 평면도.
도 3은 본 고안의 측면도.
도 4 및 도 5는 본 고안 안내레일을 따라 이동하는 이동대차의 작동 원리를 보여주는 요부 측면도.1 is a perspective view of the present invention;
2 is a plan view of the present invention.
3 is a side view of the present invention.
Figure 4 and Figure 5 is a side view showing the principle of operation of the mobile trolley moving along the present invention guide rail.
이하, 상기한 본 고안의 바람직한 실시 예를 첨부도면을 참조하여 구체적으로 살펴보기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 고안 전자석의 자성 제어방법을 이용한 금속 물체 이동 게임기는 도 1 내지 도 5에 도시된 바와 같이 하부의 본체(10)와 내부 공간부(21)를 들여다 볼수 있는 상부의 투명 커버(20)로 구성된다.Metal object moving game machine using the magnetic control method of the present invention is composed of a
상기 투명 커버(20)의 내부 공간부(21)에는 통상의 상부 레일(22)을 따라 X,Y축 및 승하강 이동 작동하는 전자석(23)과, 전자석의 자성 세기에 의해 달라 붙어 이동되는 동전이나 구슬 형태의 금속 물체(25)들과, 전자석에 의해 이동된 금속 물체(25)를 카운터를 갖는 호퍼나 전자 저울과 같은 측정기구에 의해 수효나 무게를 측정하는 측정수단(26)과, 미션 범위의 금속 물체 수효나 무게와 전자석에 의해 이동된 금속 물체 수효나 무게 및 게임의 결과를 표시하는 표시장치(28)를 구성하고,The
상기 하부 본체(10)에는 전자석(23)을 상부 레일을 따라 X,Y축 및 승하강 이동 제어하는 이동제어부(11)와 전자석의 자성 세기를 제어하는 자성세기조절부(12)를 구성하여 전자석의 자성 세기 제어에 의해 달라 붙어 이동되는 금속 물체의 수효나 무게가 표시장치에 기 표시된 미션 범위에 있는지 아니면 벗어나 있는지 또 벗어난 정도가 어느 정도 인지에 따라 게임의 등수나 승패를 결정하도록 이루어진다.The lower
이때, 상기 전자석(23)의 자성 세기는 주파수 방식, 전압 방식 또는 전자석과 금속 물체가 붙는 접촉면의 거리 조절 방식 등 다양한 방식으로 자성 세기를 조절하도록 구성된다.At this time, the magnetic strength of the
또한, 상기 측정수단(26)은 호퍼의 경우에 금속 물체를 하부로 배출하면서 수효를 카운팅하게 되고, 전자 저울의 경우에 무게를 측정하고 측정 후 전자 저울을 기울여 금속 물체를 배출하도록 구성된다.In addition, the measuring means 26 counts the number while discharging the metal object downward in the case of the hopper, and is configured to discharge the metal object by measuring the weight in the case of the electronic scale and tilting the electronic scale after the measurement.
또한, 상기 표시장치(28)에 표시되는 미션 범위는 금속 물체의 수효나 무게를 고정값으로 표시하거나 가변값(매번 변하는 값)으로 표시하도록 구성된다.In addition, the mission range displayed on the
또한, 본 고안은 전자석에 의해 이동되는 금속물체를 호퍼나 전자저울과 같은 측정수단에 직접 이동시키거나 그 밖에 다양한 수단에 의해 간접 이동시킬 수 있도록 구성된다.In addition, the present invention is configured to be able to move the metal object moved by the electromagnet directly to the measuring means, such as hopper or electronic balance, or indirectly by various other means.
예를 들면 안내레일을 따라 이동하는 이동대차 또는 에스컬레이터 등에 의해 이송하는 것이다.For example, it transfers by the moving trolley or the escalator which moves along a guide rail.
상기 안내레일을 따라 이동하는 이동대차 방식은 투명 커버의 내부 공간부(21)에 하부에서 호퍼(26) 상부 위치로 안내되는 안내레일(30)과 상기 안내레일을 따라 모터 구동에 의해 왕복 이동안내하되, 상부 수레(36)에 의해 전자석에 의해 옮겨진 동전이나 구슬 형태의 금속 물체(25)를 실고 이동하는 이동대차(35) 및 상기 이동대차의 수레(36)를 안내레일의 상부 끝단에서 전방 힌지축(36a)을 중심으로 들어 올려 수레의 금속 물체(25)를 측정수단(26)에 공급하는 실린더와 같은 형태의 수레 작동수단(40)이 구성된다.The moving cart system moving along the guide rail includes a
또한, 상기 이동대차(35)는 이동대차의 전후 방향에 연결된 2개의 와이어(38)(38') 양단을 모터(M)의 구동축에 정,역 방향으로 권취하여 상기 모터의 정,역 회전에 의해 와이어(38)(38')의 양단을 교대로 권취하거나 풀어주는 작동에 의해 이동대차(35)를 전,후 이동시키되, 상기 이동대차의 수레(36)에 금속 물체를 적재함에 따른 무게 증감을 감지하여 모터(M)를 구동시키도록 구성된다.In addition, the moving
이때, 상기 안내레일(30)의 상부 끝단과 하부 끝단에 이동대차(35)의 이탈을 방지하는 스토퍼(31)(31')를 설치하되, 상기 스토퍼에 센서(미도시)를 설치하여 이동대차가 센서에 접촉함에 의해 모터(M)를 정,역 회전시켜 이동대차를 전후 이동 제어하도록 구성할 수도 있다.In this case,
그 밖에 본 고안의 상부 레일(22)은 등록실용신안 제20-398938호의 상품 뽑기 오락기에서 X,Y축 및 상하 이동하는 집게와 동일 원리로서 공지의 기술에 해당하므로 그 상세한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the
또한, 상기 자성세기조절부(12)는 도면에서와 같이 다이얼 방식이나 그 밖에 버튼 방식, 레버 방식 등과 같이 자성의 세기를 조절할 수 있는 다양한 방식이 적용 가능하다.In addition, the magnetic
미설명부호로서, 39는 와이어를 안내하는 안내롤을 나타내는 것이다.As the
다음은 상기와 같이 구성되는 본 고안의 작동 및 작용에 대해 살펴보기로 한다.Next will be a look at the operation and action of the subject innovation configured as described above.
먼저, 게임기에 코인을 투입하여 게임을 시작하면, 표시장치(28)에 금속 물체의 수효나 무게의 미션 범위가 주어진다.First, when a game is started by putting coins into a game machine, the
예들 들면 금속 물체 25~30개 또는 금속 물체 300g 범위라는 수효나 무게의 미션 범위가 주어진다.For example, a mission range of 25 or 30 metal objects or 300 g of metal objects or weights is given.
이와 같은 미션 범위를 확인한 게임자는 이동제어부(11)에 의해 전자석(23)을 상부 레일(22)을 따라 X,Y축 및 승하강 이동 작동시켜 바닥의 동전이나 구슬 형태의 금속 물체(25)를 전자석(23)의 자성에 의해 달라 붙게 하여 이동시킨다.After confirming the mission range, the game player moves the
이때, 게임자는 자성조절부(12)를 조절하여 전자석(23)의 자성 세기를 조절하므로서 전자석(23)에 달라 붙는 금속 물체(25)의 수효나 무게를 미션 범위에 맞게 조절하게 되는 것이다.At this time, the player adjusts the number or weight of the
이와 같이하여 상기 전자석(23)에 금속 물체(25)를 달라 붙게 한 상태로 상부 레일(22)을 따라 X,Y축 및 승하강 이동시켜 측정수단(26) 상부에서 자성 세기를 제거하므로 측정수단에 공급한다.In this way, by moving the X, Y axis and the lifting and lowering along the
이와 같이 측정수단(26)으로 이동된 금속 물체는 카운터를 갖는 호퍼나 전자 저울과 같은 측정기구에 의해 그 수효나 무게를 측정한 후 배출된다.The metal object moved to the
그리고 이와 같이 측정수단(26)에 의해 측정된 금속 물체(25)의 수효나 무게가 표시장치(28)에 기 표시된 금속 물체의 수효나 무게의 미션 범위(금속 물체 25~30개 또는 금속 물체 300g 범위)에 있는지, 아니면 벗어나 있는지 또 벗어난 정도가 어느 정도 인지를 판단하여 미션 범위에 있으면 게임에 이기는 것이고 벗어나면 지는 것이다. 그리고 벗어난 정도에 따라서 게임의 등수를 매길 수 있는 것이다.In this way, the number or weight of the
이때, 상기 측정수단(26)에 의해 측정된 금속 물체(25)의 수효나 무게, 게임의 등수나 승패 여부는 표시장치(28)에 표시되어 게임자가 이를 확인하게 되는 것이다.At this time, the number or weight of the
한편, 본 고안은 상기 전자석(23)의 자성에 의해 달라 붙어 이동되는 금속 물체를 측정수단에 직접 이동시킬 뿐만 아니라 안내레일을 따라 이동하는 이동대차 에 의해 간접 이동시킬 수도 있는 것이다.On the other hand, the present invention is not only to move the metal object that is attached and moved by the magnetism of the
이는 상기 전자석(23)에 달라 붙어 이동되는 금속 물체(25)를 측정 수단(26)에 직접 투입하는 대신에 이동대차의 수레(36)에 의해 이동시켜 투입하는 것이다.This is to move the
즉, 상기 전자석(23)에 달라 붙어 이동되는 금속 물체(25)를 안내레일(30)의 하부 끝단에 위치하고 있는 이동대차(35)의 수레(36)에 투입하면, 수레의 무게 증감을 감지하여 모터(M) 구동으로 이동대차(35)를 전진 이동시킨다.That is, when the
이때, 상기 이동대차(35)는 전후 방향에 연결된 2개의 와이어(38)(38') 양단을 모터(M)의 구동축에 정,역 방향으로 권취하여 상기 모터의 정,역 회전에 의해 와이어(38)(38')의 양단을 교대로 권취하거나 풀어주는 것에 의해 이동대차(35)를 전후 이동시키게 되는 것이다.At this time, the moving
이와 같이하여 상기 이동대차(35)가 안내레일(30)의 상부 끝단에 이동 위치하면 스토퍼(31) 터치에 의해 모터(M) 구동을 정지하거나 모터의 회전수 제어에 의해 구동을 정지하게 한다.In this way, when the moving
이와 같은 상태에서 상기 이동대차의 수레(36)를 실린더와 같은 형태의 수레 작동수단(40)에 의해 전방 힌지축(36a)을 중심으로 들어 올려 수레의 금속 물체(25)를 측정수단(26)에 공급하게 되는 것이다.In this state, the
이와 같이 수레의 금속물체(25)를 측정수단에 공급 완료하면, 상기 모터(M)의 역회전에 의해 수레가 안내레일(30)을 따라 원위치 후진하게 된다.When the
그리고 상기 측정수단(26)에 공급된 금속물체(25)는 전술한 바와 같이 카운터를 갖는 호퍼나 전자 저울과 같은 측정기구에 의해 그 수효나 무게를 측정한 후 배출된다.The
그리고 이와 같이 측정수단(26)에 의해 측정된 금속 물체(25)의 수효나 무게가 표시장치(28)에 기 표시된 금속 물체의 수효나 무게의 미션 범위에 있는지, 아니면 벗어나 있는지 또 벗어난 정도가 어느 정도 인지에 따라 게임의 등수나 승패를 결정하게 되는 것이다.In this way, whether the number or weight of the
10: 본체 20: 투명 커버
21: 내부 공간부 22: 레일
23: 전자석 25: 금속 물체
28: 표시장치 11: 이동제어부
12: 자성조절부 30: 안내레일
35: 이동대차 36: 수레
40: 수레 작동수단 38,28': 와이어
26: 측정수단10: main body 20: transparent cover
21: internal space part 22: rail
23: electromagnet 25: metal object
28: display device 11: moving control unit
12: magnetic control unit 30: guide rail
35: cart 36: cart
40: wheelbarrow actuating means 38,28 ': wire
26: measuring means
Claims (4)
전자석(23)을 상부 레일을 따라 X,Y축 및 승하강 이동 제어하는 이동제어부(11)와, 전자석의 자성 세기를 제어하는 자성세기조절부(12)를 구성하는 하부 본체(10)로 구성하되;
상기 투명 커버(20)의 내부 공간부(21)에는 호퍼(26) 상부 위치로 안내되는 안내레일(30)과, 상기 안내레일을 따라 모터 구동에 의해 왕복 이동하면서 수레(36)에 의해 전자석(23)에 의해 옮겨진 동전이나 구슬 형태의 금속 물체(25)를 실고 이동하는 이동대차(35) 및, 상기 이동대차의 수레(36)를 안내레일(30)의 상부 끝단에서 전방 힌지축(36a)을 중심으로 들어 올려 수레의 금속 물체(25)를 측정수단(26)에 공급하는 실린더와 같은 형태의 수레 작동수단(40)을 더 구성하여 전자석에 의해 이동되는 금속 물체를 측정수단에 간접 이동시키도록 하는 전자석의 자성 제어방법을 이용한 금속 물체 이동 게임기에 있어서,
상기 이동대차(35)는 이동대차의 전후 방향에 연결된 2개의 와이어(38)(38') 양단을 모터(M)의 구동축에 정,역 방향으로 권취하여 상기 모터의 정,역 회전에 의해 와이어(38)(38')의 양단을 교대로 권취하거나 풀어주는 작동에 의해 이동대차(35)를 전,후 이동시키되, 상기 이동대차의 수레(36)에 금속 물체(25)를 적재함에 따른 무게 증감을 감지하여 모터(M)를 구동시키도록 한 것을 특징으로하는 금속 물체 이동 게임기.An electromagnet 23 for attaching and moving a metal object 25 in the form of a coin or a bead by magnetic strength while operating the X, Y axis and the elevating movement along the upper upper rail 22 in the inner space 21; Measuring means 26 for measuring the number and weight of the metal object 25 moved by the electromagnet by a counter of a measuring instrument such as a hopper or an electronic scale, and the metal object 25 measured by the measuring means. An upper transparent cover 20 having a display device 28 for displaying the number of measurements and weights, the mission value, and the result of winning or losing the game;
It consists of a movement control unit 11 for controlling the electromagnet 23, the X, Y axis and the lifting and lowering movement along the upper rail, and the lower main body 10 constituting the magnetic strength control unit 12 for controlling the magnetic strength of the electromagnet But;
The inner space 21 of the transparent cover 20 has a guide rail 30 guided to an upper position of the hopper 26 and an electromagnet by the cart 36 while reciprocating by a motor driving along the guide rail. 23, a mobile cart 35 carrying a coin or bead-shaped metal object 25 and a cart 36 of the mobile cart at the upper end of the guide rail 30 at the front hinge shaft 36a. In addition, it is further configured by a cart-operating means 40, such as a cylinder for supplying the metal object 25 of the cart to the measuring means 26, to indirectly move the metal object moved by the electromagnet to the measuring means. In the metal object moving game machine using the magnetic control method of the electromagnet,
The trolley 35 is wound by the forward and reverse directions of the motor M by winding both ends of two wires 38 and 38 'connected to the front and rear directions of the mobile trolley in the forward and reverse directions of the motor M. (38) (38 ') to move the front and rear of the mobile cart 35 by the operation of winding or releasing both ends alternately, the weight of loading the metal object 25 in the cart 36 of the mobile cart Metal object moving game machine characterized in that to drive the motor (M) by sensing the increase and decrease.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR2020120003535U KR200470930Y1 (en) | 2012-04-30 | 2012-04-30 | Game machine |
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KR2020120003535U KR200470930Y1 (en) | 2012-04-30 | 2012-04-30 | Game machine |
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KR20130006447U KR20130006447U (en) | 2013-11-07 |
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Citations (2)
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JP2001321560A (en) * | 2000-05-18 | 2001-11-20 | Taito Corp | Electromagnetic force game device |
KR100324888B1 (en) * | 1999-06-15 | 2002-02-28 | 김영준 | Apparatus for drawing goods machine of entertainment |
-
2012
- 2012-04-30 KR KR2020120003535U patent/KR200470930Y1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100324888B1 (en) * | 1999-06-15 | 2002-02-28 | 김영준 | Apparatus for drawing goods machine of entertainment |
JP2001321560A (en) * | 2000-05-18 | 2001-11-20 | Taito Corp | Electromagnetic force game device |
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