JP3148719B2 - Crane-type goods acquisition play equipment - Google Patents

Crane-type goods acquisition play equipment

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JP3148719B2
JP3148719B2 JP24736898A JP24736898A JP3148719B2 JP 3148719 B2 JP3148719 B2 JP 3148719B2 JP 24736898 A JP24736898 A JP 24736898A JP 24736898 A JP24736898 A JP 24736898A JP 3148719 B2 JP3148719 B2 JP 3148719B2
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payout
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crane
player
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秀一郎 伊藤
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本願発明は、遊戯者がボタン等の
操作手段によってクレーン等の物品引上げ手段を操作し
て、物品引上げ手段の下方に位置する物品をピックアッ
プし(つまみ上げ)、その物品を獲得するクレーン式物
品獲得遊戯装置の改良に関するものであって、より詳し
くは、物品引上げ手段の物品の保持力が変動しうるもの
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game machine in which a player operates an article pulling means such as a crane with an operating means such as a button to pick up (pick up) an article located below the article pulling means and pick up the article. The present invention relates to an improvement in a crane-type article acquisition game device for acquiring an item, and more particularly, to an apparatus in which an article holding force of an article pulling means can be changed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来この種の物品をピックアップして獲
得するクレーンタイプの遊戯装置としては、何れのもの
も、2つのシャベル状のものを組み合わせて物品の掴み
取りを行い、或いは、3つの爪状のものを組み合わせて
物品の掴み取りを行い、その後これを物品獲得口にまで
移動して、物品を獲得するものが存在している。また、
ピックアップする物品引上げ手段が永久磁石を用いたも
のからなり、物品には鉄片が取り付けられ、前者により
物品を磁力で持ち上げ、物品を獲得できるものも存在し
ていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a crane-type play apparatus which picks up and obtains an article of this kind, any of them has a combination of two shovels for grasping the article, or three claw-shaped play apparatuses. There is an object that grasps an article by combining the objects and then moves it to an article acquisition port to acquire the article. Also,
The article pulling means to be picked up is one using a permanent magnet, an iron piece is attached to the article, and some of them can lift the article by magnetic force by the former and acquire the article.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記従来のタイプの遊
戯装置においては、遊戯者のテクニックのみによって、
物品を掴み取れるか否かが決まっていた。そのため、遊
戯装置を設置する業者においては、物品を取り易くした
り、或いは取り難くするという調整をすることが極めて
困難なものであった。この調整を行うためには、形状的
にピックアップし難い物品を用意するとか、或いは、物
品引上げ手段の部分の構造の変更とか、バネの強弱を変
更するとか、適宜試行錯誤を繰り返して、これを改善す
るしか方法がなかった。更には、総収入に対してどの程
度の額の物品を遊戯者に提供するか、というような採算
についての基本的な計画などは、事前に立てることは全
く不可能なことであった。というのも、物品が獲得でき
るか否かは、遊戯者の技術のみによって決定されるた
め、払い出される物品の数も全く決定されないためであ
る。このように、従来のこの種の遊戯装置においては、
上手な遊戯者は、物品を沢山獲得でき、あまり上手でな
い遊戯者は、何度繰り返しても物品を獲得することがで
きないということになってしまい、取れるか否かは、遊
戯者の技術のみに左右され、物品を取れそうで取れな
い、或いは取れ無さそうで取れるといったスリリングな
遊戯の面白さに欠けるものであった。
In the above-mentioned conventional type of amusement device, only the technique of the player is used.
It was decided whether or not they could grab the item. For this reason, it has been extremely difficult for a company that installs the amusement apparatus to make adjustments to make it easier or harder to pick up articles. In order to make this adjustment, it is necessary to prepare an article that is difficult to pick up in shape, or to change the structure of the article lifting means, change the strength of the spring, repeat trial and error as appropriate, There was no other way but to improve. Furthermore, it was impossible at all to make a basic plan for profitability, such as how much goods should be provided to the player based on the total income. This is because whether or not an item can be obtained is determined only by the skill of the player, and the number of items to be paid out is not determined at all. Thus, in this type of conventional game device,
A good player can get a lot of goods, and a poor player can't get the goods no matter how many times it is repeated. Depending on the situation, it was not thrilling that the goods could be taken or could not be taken or could not be taken.

【0004】そこで、本願発明においては、上手な人で
も下手な人でも、物品を取れるか取れないかというゲー
ム本来のスリリングな興趣を楽しめるクレーン式物品獲
得遊戯装置を提供することをその課題とする。また、遊
戯装置を設置する設置者においては、総収入額に対する
物品の払出額を所望のものに設定して、一定の利益率を
確保することを可能とし、採算の基本的な計画を立てる
ことができるようにすることも本願発明の課題である。
It is therefore an object of the present invention to provide a crane-type article-acquiring game apparatus that allows a good or unskilled person to enjoy the thrilling fun of the game as to whether or not an article can be taken. . In addition, for the installers of the amusement equipment, set the desired amount of goods to be paid out of the total income, secure a certain profit margin, and make a basic plan for profitability. Is also an object of the present invention.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本願発明の第1のものは、貨幣又は貨幣代用物の投
入又は挿入を1つの条件として装置が始動し、遊戯者が
ボタン等の操作手段によってクレーンや電磁石等の物品
引上げ手段を適宜位置にまで移動して、この物品引上げ
手段の下方に位置する所望の物品をピックアップし、ピ
ックアップした物品を物品獲得口の位置にまで移動さ
せ、物品が落下することにより、遊戯者がその物品を獲
得できるクレーン式物品獲得遊戯装置において、物品引
上げ手段が少なくとも物品をピックアップした後、物品
獲得口の位置まで移動する間に、物品を保持する保持力
が変動し、その保持力が低下したときに、物品が落下し
て、物品を獲得できないことを特徴とするクレーン式物
品獲得遊戯装置である。このように、物品引上げ手段の
物品の保持力が変動することにより、物品がピックアッ
プされた後でも、その物品が物品引上げ手段から落下し
てしまうことがあるため、遊戯者は、物品をピックアッ
プした後、物品が物品獲得口に移動するまで目を離すこ
とができず、物品が獲得できるか否かハラハラした状態
を体験することができ、スリリングな遊戯装置となるの
である。
In order to solve the above-mentioned problems, a first aspect of the present invention is that a device is started under the condition of insertion or insertion of money or a money substitute, and a player can use a button or the like. By moving the article pulling means such as a crane or an electromagnet to an appropriate position by the operating means, picking up a desired article located below the article pulling means, and moving the picked up article to the position of the article obtaining port. In a crane-type article acquisition game device in which a player can acquire the article by dropping the article, the article is held while the article lifting means picks up the article at least and then moves to the position of the article acquisition port. A crane type article acquisition game device characterized in that when the holding force fluctuates and the holding force decreases, the article falls and the article cannot be acquired. . As described above, since the article holding force of the article pulling means fluctuates, even after the article is picked up, the article may fall from the article pulling means. Therefore, the player picks up the article. Later, the user cannot take his eyes off until the article moves to the article acquisition opening, and can experience a nervous state whether or not the article can be acquired, resulting in a thrilling game device.

【0006】本願発明の第2のものは、上記第1の発明
において、物品の払い出しの許否を決定する払出決定手
段を付加し、この払出決定手段が、利益率又は払出率の
設定に基づき、演算手段を介して払出可能額を算出し、
ピックアップされた物品の価格が払出可能額以下のとき
にのみ、物品の払い出しの許可の指令を出すことによっ
て、ピックアップされた物品が物品獲得口の位置まで保
持され、遊戯者は物品を獲得することができ、他方、ピ
ックアップされた物品の価格が払出可能額よりも大きい
ときには、払出決定手段が払い出し不許可の指令を出す
ことによって、ピックアップされた物品が物品獲得口に
至るまでの間に、物品引上げ手段の保持力が低下して、
物品が落下し、物品を獲得することができないことを特
徴とするクレーン式物品獲得遊戯装置である。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, a payout determining means for determining whether or not to pay out the article is added, and the payout determining means is provided based on the setting of a profit rate or a payout rate. Calculate the payable amount via calculation means,
Only when the price of the picked-up article is equal to or less than the payable amount, by issuing a command to permit the dispensing of the article, the picked-up article is held up to the position of the article acquisition port, and the player acquires the article. On the other hand, when the price of the picked-up article is larger than the payable amount, the payout determination means issues a payout non-permission command, so that the picked-up article reaches the article acquisition port. The holding power of the pulling means decreases,
A crane-type article acquisition game device characterized in that articles fall and cannot be acquired.

【0007】このように、装置の設置者が利益率又は払
出率を設定することによって、物品払出手段の演算と指
令に基づき、総収入額に対する一定の利益額を確保する
ことができ、この装置に関する採算の計画を立てること
が可能となる。
As described above, by setting the profit rate or the payout rate by the installer of the apparatus, it is possible to secure a certain amount of profit with respect to the total income based on the calculation and instruction of the article payout means. It is possible to make a profit plan for

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、添付の図面に基づき実施形
態について説明する。図1は、本願発明に係るクレーン
式物品獲得遊戯装置の一実施形態の全体説明図である。
装置全体は、ボックスタイプの形状を有し、その上半分
が透明の合成樹脂製の箱体10によって覆われ、内部を
透視することができ、透明部分の底面には、ゆっくりと
した速度で回転する回転テーブル12が設けられてい
る。この回転テーブル12上に各種の物品が載置される
(図示省略)こととなり、装置が作動すると、この回転
テーブル12が回転して、これに伴いその上に載置され
た多数の物品がゆっくりと回転するのである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is an overall explanatory diagram of one embodiment of a crane type article acquisition game device according to the present invention.
The entire device has a box-type shape, the upper half of which is covered by a transparent synthetic resin box 10 so that the inside can be seen through, and the bottom of the transparent part rotates slowly. A rotating table 12 is provided. Various articles are placed on the turntable 12 (not shown). When the apparatus is operated, the turntable 12 is rotated, and a number of articles placed thereon are slowly moved. It turns.

【0009】透明の箱体10の天井部の下方近傍には、
各支柱11間に対角線方向に掛け渡された移動用レール
15が設けられ、この移動用レール15上を物品引上げ
手段が往復移動できるように形成している。この実施形
態においては、物品引上げ手段は、支柱11の近傍か
ら、移動用レール15が交差する中心部Cの近傍までの
間を往復移動することができ、図示はしていないが、他
のおのおのの支柱11から中心部Cの間にも、同一の物
品引上げ手段が備え付けられている。即ち、この一台の
遊戯装置で同時に4人の遊戯者が遊戯することができる
のである。
In the vicinity of the lower part of the ceiling of the transparent box 10,
A moving rail 15 is provided between the columns 11 in a diagonal direction, and the article pulling means is formed on the moving rail 15 so as to be able to reciprocate. In this embodiment, the article pulling means can reciprocate between the vicinity of the column 11 and the vicinity of the center portion C where the moving rail 15 intersects. The same article pulling means is provided between the support 11 and the center portion C. That is, four players can play at the same time with this one game apparatus.

【0010】物品引上げ手段は、移動用レール15上を
往復移動する移動部21と、移動部21から下方に垂下
するワイヤー22と、ワイヤー22の下端部に取り付け
られた電磁石23と、ワイヤー22の中間部に位置する
重量センサー24とから構成されている。移動部21に
は、電動モータが2つ内蔵されており、一方のものが移
動用レール15上で移動部21を移動させるためのもの
で、他方のものがワイヤー22の先端に取り付けられた
電磁石23を上下に往復移動させるためのものである。
装置本体の各側面部の外側には、操作部30が設けら
れ、この操作部30の上面には移動部21を移動させる
ための操作ボタンXと、電磁石23を下方に移動開始さ
せるための操作ボタンYとが設けられている。35は硬
貨の投入口を示し、37が獲得された物品が払い出され
る物品取出口を示し、36がこの物品取出口に接続する
物品獲得口を示している。
The article lifting means includes a moving part 21 reciprocating on the moving rail 15, a wire 22 hanging downward from the moving part 21, an electromagnet 23 attached to a lower end of the wire 22, And a weight sensor 24 located at an intermediate portion. The moving unit 21 has two built-in electric motors, one of which is for moving the moving unit 21 on the moving rail 15, and the other of which is an electromagnet attached to the tip of the wire 22. 23 to reciprocate up and down.
An operation unit 30 is provided outside each side surface of the apparatus main body. An operation button X for moving the moving unit 21 and an operation for starting to move the electromagnet 23 downward are provided on the upper surface of the operation unit 30. Button Y is provided. Numeral 35 indicates a coin slot, numeral 37 indicates an article outlet for paying out the acquired articles, and numeral 36 indicates an article acquiring port connected to the article outlet.

【0011】以下、この遊戯装置の動きの概略について
説明する。先ず、遊戯者は、硬貨を投入口35に投入す
る。硬貨の投入により、この遊戯装置が作動を開始し、
回転テーブル12が一定のゆっくりした速度で回転を開
始する。図示はしていないが、回転テーブル12上に載
置された各種の物品が同時に回転を始める。また、装置
の作動開始の時点で、物品引上げ手段は、支柱11の近
傍の初期位置Sに位置している。操作ボタンXを押し続
けることによって、物品引上げ手段の移動部21が移動
レール15上を中心部Cに向かって移動開始する。回転
テーブル12と共に回転する物品の中から、遊戯者が手
に入れたいと思う物品を目標にして、操作ボタンXから
指を離して、押すことを止めると、移動部21が停止す
る。
Hereinafter, an outline of the movement of the game apparatus will be described. First, the player inserts coins into the insertion slot 35. By the insertion of coins, this game machine starts to operate,
The turntable 12 starts rotating at a constant slow speed. Although not shown, various articles placed on the turntable 12 start rotating at the same time. Further, at the time of starting the operation of the apparatus, the article pulling means is located at the initial position S near the column 11. By continuously pressing the operation button X, the moving unit 21 of the article pulling means starts moving on the moving rail 15 toward the center C. When the player releases his / her finger from the operation button X and stops pressing the button, the moving unit 21 stops.

【0012】次に、物品引上げ手段の電磁石23が下降
して、下方の物品に到達する時間を考慮に入れて、獲得
することを目指した物品が電磁石23の下方位置から所
定距離の手前の位置に来たときに、操作ボタンYを押し
て、電磁石23を下降させる。この時に同時に電磁石2
3に通電される。電磁石23が下方の物品に到達する
と、物品又は物品の包装に取り付けられた鉄片に吸着
し、その後自動的に物品が上方にピックアップされる。
この装置においては、殆どの場合に物品がピックアップ
されうるように設定してある。電磁石23がワイヤー2
2によって完全に巻き上げられると、やはり自動的に移
動部21が移動レール15の初期位置Sに移動して戻っ
て行き、初期位置Sに到達すると、電磁石23の吸着が
解除されて、物品は物品獲得口36の中に落下するよう
に設定されている。物品獲得口36に落下した物品は、
物品取出口37へと運ばれて、遊戯者は、この物品を手
にすることができるのである。
Next, taking into account the time required for the electromagnet 23 of the article pulling means to descend and reach the article below, the article intended to be acquired is positioned at a position a predetermined distance before the position below the electromagnet 23. , The operation button Y is pressed to lower the electromagnet 23. At this time, the electromagnet 2
3 is energized. When the electromagnet 23 reaches the lower article, it is attracted to the iron piece attached to the article or the packaging of the article, and then the article is automatically picked up.
In this apparatus, it is set so that articles can be picked up in most cases. Electromagnet 23 is wire 2
2, the moving unit 21 automatically moves to the initial position S of the moving rail 15 and returns, and when the moving unit 21 reaches the initial position S, the electromagnet 23 is released and the article is removed. It is set to fall into the acquisition port 36. The article that has dropped into the article acquisition port 36 is
After being transported to the article outlet 37, the player can pick up the article.

【0013】以上が、装置の動作の概略であるが、本願
発明においては、その特徴となる物品払出決定手段が付
加されている。この物品払出決定手段は、装置の設置者
が、予じめその利益率又は払出率(払出率は、1から利
益率を引いたものである。)を設定しておくことによっ
て、電磁石23によって吸着された物品の単価が、総収
入額に払出率を乗じた払出可能額よりも小さいときにの
み、払出しの許可の指令を出し、他方、払出可能額より
も物品の単価が大きいときには、払出不許可の指令を出
すものである。払出決定手段が払出許可の指令を出して
いるときには、物品引上げ手段の電磁石23の吸着力
は、そのままに維持されて、吸着された物品は、無事物
品獲得口36まで運搬され、遊戯者は、物品を獲得する
ことができ、他方、払出決定手段が払出不許可の指令を
出しているときには、物品引上げ手段の電磁石23の吸
着力が弱まって、吸着された物品が物品獲得口36の上
方に運搬されるまでに回転テーブル12の上に落下して
しまうように設定しているのである。
The above is the outline of the operation of the apparatus. In the present invention, an article payout determining means which is a feature of the apparatus is added. The article payout determination means is provided by the electromagnet 23 when the installer of the apparatus sets the profit rate or the payout rate (the payout rate is obtained by subtracting the profit rate from 1) in advance. Only when the unit price of the adsorbed goods is smaller than the payable amount obtained by multiplying the total income amount by the payout rate, a command to permit the withdrawal is issued. On the other hand, when the unit price of the goods is larger than the payable amount, the payout is performed. It issues a non-permission order. When the payout determination means issues a payout permission instruction, the attraction force of the electromagnet 23 of the article pulling means is maintained as it is, the attracted article is transported to the safe article acquisition port 36, and the player The article can be acquired, and when the dispensing determination means has issued a dispensing non-permission command, the attraction force of the electromagnet 23 of the article pulling means is weakened, and the attracted article is positioned above the article acquisition port 36. It is set so that it falls on the turntable 12 before being transported.

【0014】物品引上げ手段のワイヤー22の中間部に
取り付けられた重量センサー24は、物品の重さによっ
て物品の単価を判別することができるように設けられて
いるものである。従って、上記払出決定手段は、この重
量センサー24からの物品の単価に関する情報に基づ
き、払出可能額を算出して、物品の払い出しの許否の決
定を行うのである。
A weight sensor 24 attached to the middle of the wire 22 of the article pulling means is provided so that the unit price of the article can be determined based on the weight of the article. Therefore, the payout determining means calculates the payable amount based on the information on the unit price of the article from the weight sensor 24, and determines whether or not to allow the payout of the article.

【0015】図2は、本願発明に係る装置に付加された
物品の払出決定手段に関わる作動をコントロールする制
御手段の要部系統図を示している。本願発明において
は、CPU50内に物品の払出の許否を決定する払出決
定手段が装備されている。即ち、コイン31の投入によ
り作動開始手段としてのメインスイッチ32が作動し、
装置の作動が開始する。遊戯者の操作ボタンX、Yの操
作によって物品引上げ手段が動作を行い、物品をピック
アップし、その物品を物品獲得口に運搬してゆく。
FIG. 2 is a system diagram of a main part of a control means for controlling an operation related to an article payout determining means added to the apparatus according to the present invention. In the present invention, the CPU 50 is provided with a payout determining means for determining whether or not to pay out the article. That is, when the coin 31 is inserted, the main switch 32 as an operation start means operates,
The operation of the device starts. The player operates the operation buttons X and Y to operate the article pulling means, picks up the article, and transports the article to the article acquisition opening.

【0016】ここで、払出決定手段が設定された利益率
に基づき演算手段を介して演算処理を行い、払出の許否
を決定する。この払出決定手段の払出しの許否の指令に
基づき、物品引上げ手段の電磁石23の磁力をそのまま
に維持したり、或いは、その磁力を弱めるように指令を
出す。つまり、この払出決定手段が払出し許可の指令を
出しているときには、電磁石23の磁力は、そのままに
維持されて、物品は物品獲得口36にまで運搬され、他
方、払出決定手段が払出し不許可の指令を出していると
きには、電磁石23の磁力は弱められ、物品は、物品獲
得口36に到達する前に落下してしまい、物品は獲得さ
れないのである。
Here, the payout determination means performs a calculation process via the calculation means based on the set profit rate, and determines whether or not the payout is permitted. On the basis of the instruction of permission or rejection of the payout by the payout determination means, a command is issued to maintain the magnetic force of the electromagnet 23 of the article pulling means as it is or to weaken the magnetic force. In other words, when the payout determining means issues a payout permit command, the magnetic force of the electromagnet 23 is maintained as it is, and the article is transported to the article acquisition port 36, while the payout determining means determines that the payout is not permitted. When the command is issued, the magnetic force of the electromagnet 23 is weakened, the article falls before reaching the article acquisition port 36, and the article is not acquired.

【0017】以上のように、本願発明に係るクレーン式
物品獲得遊戯装置においては、その特徴的部分は、利益
率又は払出率を設定し、この利益率等に基づいて演算手
段が各種演算を行い、物品の払出の許否を決定する払出
決定手段にあり、この払出決定手段の指令に基づき、電
磁石23への供給電圧が変更されうるのである。ここ
で、利益率と払出率との関係は、一方を決定すると他方
も同時に決定されるものであって、例えば利益額を決定
する利益率を70%に設定すれば、物品の払出額を決定
する払出率は30%に決まる数値である。即ち、この遊
戯装置においては、遊戯者が獲得したい物品を目指して
ゲームを行い、つまり目標とする物品に電磁石が下降し
て行くように操作ボタンを操作して、物品又は物品の包
装に取り付けられた鉄片に電磁石を吸着させることによ
り、物品をピックアップすることが出来る訳であるが、
ここで、この物品を払い出すことの許否を決定する払出
決定手段が指令を送るようにしており、払出決定手段が
払出し許可の指令を出しているときにのみ、電磁石23
への供給電圧が一定に維持され、ピックアップされた物
品が物品獲得口36にまで運搬され、他方、払出決定手
段が払出不許可の指令を出しているときには、電磁石2
3への供給電圧が低減され、ピックアップされた物品が
物品獲得口まで運搬される途中で、電磁石から落下して
しまい、物品を獲得できないように構成しているのであ
る。
As described above, the characteristic part of the crane type article acquisition game device according to the present invention is that a profit rate or a payout rate is set, and the calculation means performs various calculations based on the profit rate or the like. The supply voltage to the electromagnet 23 can be changed on the basis of a command from the payment determination means. Here, the relationship between the profit rate and the payout rate is such that when one is determined, the other is also determined at the same time. For example, if the profit rate for determining the profit amount is set to 70%, the payout amount of the article is determined. The payout rate is a numerical value determined to be 30%. That is, in this amusement device, the player plays a game aiming at an article desired to be acquired, that is, operates the operation button so that the electromagnet descends to the target article, and is attached to the article or the article packaging. By attracting the electromagnet to the iron piece, the goods can be picked up,
Here, the payout determining means for determining whether or not to pay out the article sends a command, and only when the payout determining means has issued a payout permission command, the electromagnet 23
When the supply voltage to the electromagnet 2 is kept constant and the picked-up article is transported to the article acquisition port 36, while the payout determination means issues a payout permission command,
Thus, the supply voltage to 3 is reduced, and the picked-up article is dropped from the electromagnet while being conveyed to the article obtaining port, so that the article cannot be obtained.

【0018】これによってある一定の利益率或いは払出
率を設定することによって、その一定の利益額を確保す
ることが容易にできることとなるのである。更に、本願
発明においては、より興趣を高めるために、物品の獲得
率が一定化しないように、利益率又は払出率を変動させ
るようにし、所定の利用回数又は利用期間を経過した時
点で、一定の利益率又は払出率となるように設定するこ
とも可能である。また、よりゲームの興趣を高めるため
に、払出率を無視して、連続的に物品を獲得することが
できるように、物品の払出許可の指令を連続的に出すこ
とが出来るようにすることもできる。
Thus, by setting a certain profit rate or payout rate, it is possible to easily secure the certain profit amount. Further, in the present invention, in order to further enhance the interest, the profit rate or the payout rate is changed so that the acquisition rate of the article is not fixed, and when the predetermined number of uses or the use period elapses, the fixed rate becomes constant. It is also possible to set the profit rate or the payout rate to Also, in order to further enhance the interest of the game, it is also possible to continuously issue a command to permit the dispensing of goods so that the dispensing rate can be ignored and the goods can be continuously obtained. it can.

【0019】以下、この払出決定手段を図面と共に説明
する。図3は、上記払出決定手段の動作を示すフローチ
ャートである。この払出決定手段は、物品の払出の許否
を決定し、物品を払い出してもよいか否かの指令を電磁
石23に送るものである。
The payout determining means will be described below with reference to the drawings. FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the payout determination means. The payout determination means determines whether or not to pay out the article, and sends a command to the electromagnet 23 as to whether or not the article can be paid out.

【0020】そこで、図3について説明すると、硬貨等
の投入により装置の作動がスタートし、これまでの累積
の硬貨の投入金額、即ち総収入額Dに予じめ設定された
払出率Bを掛け合わせて、払出額Eを算出する(手順1
00)。この払出率Bは、装置の設置者が予じめ設定す
る利益率から容易に算出される。即ち、利益率を70%
とすれば、払出率は30%と算出される。次に、上記払
出額Eに波確率Cを乗じて予定払出額Fを算出する(手
順101)。波確率Cは、当たりの確率を画一化しない
ために、払出率Bを適宜変更し、所定の利用回数又は利
用期間が経過した後に一定の払出率Bとなるように設定
されるものである。この波確率については後に説明す
る。
Referring to FIG. 3, the operation of the apparatus is started by inserting coins or the like, and the accumulated amount of coins inserted so far, that is, the total income D, is multiplied by a preset payout rate B. In addition, the payout amount E is calculated (procedure 1
00). The payout rate B is easily calculated from the profit rate set in advance by the installer of the apparatus. That is, the profit rate is 70%
Then, the payout rate is calculated as 30%. Next, the expected payout F is calculated by multiplying the payout E by the wave probability C (step 101). The wave probability C is set so that the payout rate B is appropriately changed in order not to standardize the winning probability, and becomes a constant payout rate B after a predetermined number of uses or a use period has elapsed. . This wave probability will be described later.

【0021】次に、上記予定払出額Fからこれまでの累
積された総払出額Jを減じて、払出可能額Pを算出する
(手順102)。手順103において、上記払出可能額
Pが、遊戯者がピックアップした物品の仕入れ価格(物
品単価)と同じかこれよりも大であるか否かを判断し、
YES(Y)の場合には払出許可の手順105へ移行
し、電磁石が物品を保持したままの状態となるように、
磁力をそのままに維持するか、更に強くするかの指令を
送る(手順107)。他方、払出可能額Pが、物品単価
より小さい、NO(N)の場合には、連続払出手段の手
順104に移行し、この手段により連続払出YESの場
合には、手順105に移行し、そうでなくNOの場合に
は払出不許可の手順106に移行して、電磁石の磁力を
弱めるための指令を送り、物品は落下する(手順10
8)。
Next, the total payout amount J accumulated so far is subtracted from the planned payout amount F to calculate the payable amount P (step 102). In step 103, it is determined whether or not the payable amount P is equal to or greater than the purchase price (article unit price) of the article picked up by the player,
In the case of YES (Y), the process proceeds to the payout permission procedure 105 so that the electromagnet remains in the state of holding the article,
A command is sent as to whether to maintain the magnetic force as it is or to make it stronger (step 107). On the other hand, if the possible payout amount P is smaller than the unit price of the article, that is, if NO (N), the procedure shifts to the procedure 104 of the continuous payout means. If the continuous payout is YES by this means, the procedure shifts to the procedure 105. If the answer is NO, the process proceeds to the dispensing non-permission procedure 106, in which a command for weakening the magnetic force of the electromagnet is sent, and the article falls (step 10).
8).

【0022】上記手順104に示した連続払出手段とい
うのは、払出決定手段が払出不許可の指令を出した時で
あっても、所定の回数で一定割合で、或いはランダムに
払出許可を連続的に認める指令を出すものである。即
ち、この連続払出手段は、遊戯者の利用回数が、装置を
稼働させた最初の時から起算して、例えば80回目毎に
2回連続或いは3回連続で払い出し許可の指令を出すも
のであり、これらの連続払い出しの時点とその連続払出
回数等は、種々自由に設定することが出来る。また、こ
の連続払出手段自体を装置に組み込むか否かも設置者の
自由である。
The continuous payout means shown in the above-mentioned procedure 104 means that even if the payout determination means issues a payout non-permission command, the payout permission is continuously performed at a predetermined number of times at a fixed rate or randomly. Is issued. In other words, the continuous payout means issues a command to permit payout twice or three times in succession every 80th time, for example, when the number of times of use of the player is counted from the first operation of the apparatus. The time point of the continuous payout and the number of continuous payouts can be freely set. It is also up to the installer whether or not to incorporate the continuous payout means into the apparatus.

【0023】そして、この連続払出手段によって払い出
した物品の払出額については、利益率内に算入するよう
に設定することも出来るし、利益率外に設定することも
できるし、全く設置者の自由である。利益率内に算入す
るように設定する場合には、連続払出手段により払い出
された物品の払出額を内部の計算に取り込むので、この
手段が作動した後は、暫く払出許可の指令が出にくいこ
ととなる。これによって、物品の獲得が連続的に出る場
合が出てきて、遊戯者のこの装置の利用に対する大きな
誘因となる。
The payout amount of the articles paid out by the continuous payout means can be set so as to be included in the profit rate, can be set outside the profit rate, and can be completely set up by the installer. It is. In the case of setting so as to be included in the profit margin, the payout amount of articles paid out by the continuous payout means is taken into the internal calculation, so after this means is operated, it is difficult to issue a payout permission command for a while It will be. This may lead to a continuous acquisition of articles, which is a great incentive for players to use this device.

【0024】次に、下記の表1に基づき、上記払出決定
手段の具体的な例を具体的な数値を用いて説明する。
Next, a specific example of the payout determining means will be described using specific numerical values based on Table 1 below.

【0025】[0025]

【表1】 [Table 1]

【0026】先ず、Aは、利益率を示し、遊戯装置の設
置者が予じめ設定しておく。この例では、70%に設定
している。この数値は、自由に設定することができる。
この利益率Aにより、払出率Bは30%となる。これら
の数値は、第1周期目から第5周期目までの所定期間の
間一定である。Cは波確率を示し、一定回数(例えば2
00回毎)若しくは一定時間の経過(例えば1日毎)に
より自動的にランダムに変動するように設定され、且つ
所定回数又は期間でその平均が100%となるように設
定されるものである。この表1の例では、第1周期目が
100%、第2周期目が80%、第3周期目が90%、
…というように適宜変動させ、5周期間の一定期間で平
均が100%となるように設定されている。
First, A indicates a profit rate, which is set in advance by the installer of the game apparatus. In this example, it is set to 70%. This numerical value can be set freely.
With this profit rate A, the payout rate B becomes 30%. These numerical values are constant during a predetermined period from the first cycle to the fifth cycle. C indicates a wave probability, and a certain number of times (for example, 2
It is set so as to be automatically and randomly fluctuated according to the elapse of a predetermined time (for example, every day) or a predetermined time (for example, every day). In the example of Table 1, the first cycle is 100%, the second cycle is 80%, the third cycle is 90%,
, Etc., and are set so that the average becomes 100% in a fixed period of five periods.

【0027】Dは、総収入額を示し、遊戯者の利用回数
に利用料金を乗じたもので、この例では1回100円
で、200回の利用として算出している。この1回の利
用料金も適宜任意に設定できる。Eは、払出額を示し、
総収入額Dに払出率Bを乗じた金額である。Fは、予定
払出額を示し、払出額Eに波確率Cを乗じた金額であ
る。これにより払出率が一定にならず、例えば第1周期
目であれば、払い出してもよい物品の総額は、6000
円×1で、6000円となり、第2周期目であれば、6
000円×0.8で、4800円となる。G,H,I
は、それぞれ単価200円、単価400円、及び、単価
500円の物品の払出個数を示している。即ち、この表
に示した例においては、3種類の異なる単価の物品を払
い出すことができる装置としている。尚、単価は3通り
であるが、この装置内の物品の種類は多種多様である。
D indicates the total income, which is obtained by multiplying the number of uses of the player by the usage fee. In this example, 100 yen per use is calculated as 200 uses. This one-time usage fee can also be set as appropriate. E indicates the amount paid out,
This is the amount obtained by multiplying the total income D by the payout rate B. F indicates the expected payout amount, and is an amount obtained by multiplying the payout amount E by the wave probability C. As a result, the payout rate is not constant. For example, in the first cycle, the total number of articles that can be paid out is 6000.
Yen x 1 = 6000 yen, and in the second cycle, 6
8,000 yen x 0.8 is 4800 yen. G, H, I
Indicates the number of articles to be paid out with unit prices of 200 yen, 400 yen, and 500 yen, respectively. That is, in the example shown in this table, the apparatus is capable of paying out three types of articles having different unit prices. Although there are three unit prices, there are various types of articles in this apparatus.

【0028】Jは、払い出した物品の総額の総払出額で
あり、第1周期目であれば、(200円×6個)+(4
00円×3個)+(500円×5個)=4900円とな
る。Kは、第1周期目の電気代等の直接経費を示し、L
は、物品の包装体の費用であり、この例では1個50円
としている。Mは、予定利益額を示し、総収入額Dから
予定払出額Fを減じたものである。Nは、確定利益額を
示し、総収入額Dから総払出額Jを減じ、更に経費K,
Lを減じた金額である。
J is the total payout amount of the total amount of the paid out goods. In the first cycle, (200 yen × 6 pieces) + (4
00 yen x 3 pieces) + (500 yen x 5 pieces) = 4900 yen. K indicates direct expenses such as electricity bills in the first cycle, and L
Is the cost of the package of the goods, and in this example, 50 yen per piece. M indicates the planned profit, which is obtained by subtracting the planned payout F from the total income D. N indicates the amount of fixed profit, the total amount of payment J is subtracted from the total amount of income D, and the costs K and
L is the amount of money subtracted.

【0029】この表1から解る通り、遊戯装置の設置者
は、予じめその利益率を設定しておくことにより、この
払出決定手段によって、その装置から得られる利益がそ
の利益率以下になることがないのである。尚、波確率C
は、100回、200回、300回等の周期、若しくは
1日毎の周期で変動させることができるが、この変動す
る時点で、つまりこれらの各周期毎に、それまでの総収
入額D、総払出額J、予定利益額M、或いは確定利益額
N等を記憶させた上で、一旦クリアーする(ゼロにす
る)必要があり、記憶されたこれらの額は、順次各周期
毎に累積加算しておけばよいのである。この波確率C
は、上記の表1においては200回毎の1周期毎に変動
し、5周期経過後に一定の払出率となるように設定した
場合の例を示している。従って、この表では、総収入額
Dが10万円になった時に、一定の払出率(利益率)と
なるように設定された場合を示しているものである。
As can be understood from Table 1, by setting the profit rate in advance, the installer of the game apparatus can reduce the profit obtained from the apparatus by the payout determination means to the profit rate or less. There is nothing. Note that the wave probability C
Can be changed in a cycle such as 100 times, 200 times, 300 times, or a cycle every day. At the time of this change, that is, in each of these cycles, the total income D, the total The payout amount J, the planned profit amount M, the fixed profit amount N, and the like need to be stored and then cleared once (set to zero). These stored amounts are sequentially cumulatively added for each cycle. You just have to keep it. This wave probability C
Table 1 shows an example in which Table 1 shows a case in which the payout rate is changed every 200 cycles, and the payout rate is set after 5 cycles. Therefore, this table shows a case where a fixed payout rate (profit rate) is set when the total income D reaches 100,000 yen.

【0030】以上、実施の形態について説明したが、本
願発明においては以下の通りその形態を変更することが
できる。装置本体の形状、大きさ、デザイン等は、自由
に設計することができる。移動用レール15のレイアウ
トも適宜自由に行うことができ、上記の実施形態では、
装置の各側面部で遊戯者が一人ずつ、同時に4人まで遊
戯することができるが、これ以外に一人のみ遊戯できる
ように移動用レールをレイアウトすることもできる。箱
体底面部に設けられた回転テーブルについても、これを
設けずに実施することができ、その底面部にランダムに
物品を積み上げておいてもよい。この場合には、移動用
レール15のレイアウトを適宜変更して、底面部の何れ
の位置にも物品引上げ手段が移動できるようにすればよ
い。
Although the embodiments have been described above, the embodiments of the present invention can be modified as follows. The shape, size, design and the like of the apparatus main body can be freely designed. The layout of the moving rail 15 can also be freely adjusted as appropriate. In the above embodiment,
While each player can play up to four players at the same time on each side of the apparatus, the moving rails can also be laid out so that only one player can play. The rotation table provided on the bottom surface of the box body can also be implemented without providing the same, and articles may be randomly stacked on the bottom surface. In this case, the layout of the moving rail 15 may be changed as appropriate so that the article pulling means can move to any position on the bottom surface.

【0031】物品引上げ手段も、従来の各種のものを使
用することができ、電磁石以外に2つのシャベル状のも
のを組み合わせたものや、3つの爪状のものを組み合わ
せたもの等を使用することができ、この場合にも、物品
を掴む力を変更させて、物品払出決定手段が払出不許可
の際に、その力が弱くなるように設定して、物品を物品
獲得口に至る前に落下させるように構成することもでき
るのである。上記実施形態においては、ピックアップす
る物品の単価を重量センサーによって識別していたが、
単価を識別するためのセンサーとしは、この重量センサ
ー以外のものを使用することができ、例えば、色や形状
を識別できるセンサーを用いてもよいことは勿論であ
る。或いは、装置に備える各種の物品が同一の単価であ
れば、センサーを設ける必要は無くなる。
As the article lifting means, various conventional ones can be used. In addition to the electromagnet, a combination of two shovels or a combination of three claws may be used. In this case as well, the force for grasping the article is changed, and when the article dispensing decision means is not permitted to pay, the force is set to be weak, and the article drops before reaching the article acquisition port. That is, it can be configured so that In the above embodiment, the unit price of the article to be picked up is identified by the weight sensor.
A sensor other than the weight sensor can be used as the sensor for identifying the unit price. Needless to say, for example, a sensor capable of identifying the color or shape may be used. Alternatively, if various articles provided in the apparatus have the same unit price, it is not necessary to provide a sensor.

【0032】また、登録された重量の物品以外は、払出
を不許可とするように設定しておけば、電磁石を使用し
た物品引上げ手段に起こりがちな、2個同時に吸着し
て、2個とも物品を獲得できるということを防止するこ
ともできる。以上、本願発明においては、クレーン式物
品獲得遊戯装置において、利益率又は払出率を予じめ装
置の設置者が設定し、払出決定手段が物品の払い出しの
許否について判断し、払い出し許可のときには、物品引
上げ手段の物品保持力がそのままに維持されて、物品を
獲得することができ、他方、払い出し不許可のときに
は、物品引上げ手段の物品保持力が弱められて、ピック
アップされた物品が物品獲得口に至るまでの間に落下し
てしまうように設定されている点がその特徴となってい
るのである。また、本願発明においては、払出決定手段
を特に設けずに、単に、ランダムに或いは不特定に物品
引上げ手段の物品保持力を変動させるようにしてもよい
が、この場合には、一定の利益率を確保することはでき
ないことになる。
If it is set so that the dispensing of articles other than the registered articles is prohibited, two articles that are likely to be attracted to the article pulling means using an electromagnet are simultaneously attracted and both articles are attracted. It is also possible to prevent that an item can be obtained. As described above, in the invention of the present application, in the crane-type article acquisition game apparatus, the profit rate or the payout rate is set in advance by the installer of the apparatus, the payout determination means determines whether or not the article can be paid out, and when the payout is permitted, The article holding force of the article pulling means is maintained as it is, and the article can be obtained. On the other hand, when dispensing is not permitted, the article holding force of the article pulling means is weakened, and the picked-up article can be obtained. The feature is that it is set so that it falls before it reaches. Further, in the present invention, the article holding force of the article pulling means may be simply or randomly varied without providing the payout determining means, but in this case, the fixed profit margin Cannot be secured.

【0033】物品引上げ手段としては、各種のものを採
用することができるが、上記実施形態で採用された電磁
石を用いたものは、電圧を変更するだけでその磁力を簡
単に変更することができるために、本願発明において
は、極めて便宜なものとなるのである。尚、本願発明に
おいては、物品引上げ手段が物品をピックアップする時
点で、誰でも容易に物品を吸着できるように、多少電磁
石の磁力を強めに設定しておくことが望ましい。これに
よって物品をピックアップする際の遊戯者の技術の優劣
による差異がなくなり、誰でも容易に物品をピックアッ
プすることが可能となり、その後ピックアップされた物
品が最終的に獲得されるか否か、スリルをもって物品引
上げ手段の動作を注目することができることになるから
である。また、物品や物品の包装に取り付ける鉄片等の
吸着部も、磁石を吸着できるものであれば、鉄片以外の
ものであってもよい。
As the article pulling means, various means can be adopted. In the case of using the electromagnet employed in the above embodiment, the magnetic force can be easily changed only by changing the voltage. Therefore, in the present invention, it is extremely convenient. In the present invention, it is desirable that the magnetic force of the electromagnet is set to be slightly higher so that anyone can easily suck the article when the article pulling means picks up the article. As a result, there is no difference in the skill of the player when picking up the goods, and it becomes possible for anyone to easily pick up the goods. This is because the operation of the article pulling means can be noticed. Also, the attracting portion such as an iron piece attached to the article or the packaging of the article may be other than the iron piece as long as it can attract the magnet.

【0034】[0034]

【発明の効果】本願発明の第1のものにおいては、遊戯
者が物品をピックアップした後、ピックアップされた物
品がその後物品獲得口まで無事運搬されうるか否かをス
リルを持って注目することとなり、従来のこの種の遊戯
装置のようなピックアップの技術のみによって物品が獲
得されるか否かが決定されてしまうものと異なる興趣を
味わうことができる。本願発明の第2のものにおいて
は、上記の効果と共に、遊戯装置の設置者が予じめ所定
の利益率等を設定するだけで、払出可能額が算出され、
この払出可能額以下の単価の物品のみに払出許可の指令
が出され、物品を獲得することができ、他方、物品の単
価が払出可能額よりも大きいときには、ピックアップさ
れた物品が物品獲得口に至る前に物品引上げ手段から落
下してしまうため、装置の設置者は、所定の利益率等に
基づく利益額を容易に確保することができることになる
のである。
According to the first aspect of the present invention, after a player picks up an article, he or she pays attention to whether or not the picked-up article can be safely transported to an article-acquisition opening with thrill, It is possible to enjoy a different interest from the one in which whether or not an article is obtained is determined only by a pickup technique such as a conventional game machine of this type. In the second aspect of the present invention, the payable amount is calculated by simply setting a predetermined profit rate or the like in advance by the installer of the amusement device, in addition to the above effects,
A command for dispensing permission is issued only to articles with a unit price equal to or less than the dispensable amount, and the article can be acquired. On the other hand, when the unit price of the article is larger than the dispensable amount, the picked-up article is sent to the article acquiring port. Since the device is dropped from the article pulling means before reaching, the installer of the device can easily secure a profit amount based on a predetermined profit ratio or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本願発明の一実施形態の全体斜視図である。FIG. 1 is an overall perspective view of an embodiment of the present invention.

【図2】本願発明の一実施形態の制御手段に関する系統
図である。
FIG. 2 is a system diagram relating to control means according to an embodiment of the present invention.

【図3】本願発明に係る遊戯装置の払出決定手段の作動
を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation of a payout determination unit of the game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…透明の箱体、11…支柱、12…回転テーブル、
15…移動用レール、21…移動部、22…ワイヤー、
23…電磁石、35…投入口、36…物品獲得口、37
…物品取出口、X、Y…操作ボタン、50…CPU
10: transparent box, 11: support, 12: rotary table,
15: moving rail, 21: moving part, 22: wire,
23 ... electromagnet, 35 ... input port, 36 ... article acquisition port, 37
… Article outlet, X, Y… Operation buttons, 50… CPU

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/30 A63F 9/00 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on front page (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 9/30 A63F 9/00

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】貨幣又は貨幣代用物の投入又は挿入を1つ
の条件として装置が始動し、遊戯者がボタン等の操作手
段によってクレーンや電磁石等の物品引上げ手段を適宜
位置にまで移動して、この物品引上げ手段の下方に位置
する所望の物品をピックアップし、ピックアップした物
品を物品獲得口の位置にまで移動させ、物品が落下する
ことにより、遊戯者がその物品を獲得できるクレーン式
物品獲得遊戯装置において、 物品引上げ手段が少なくとも物品をピックアップした
後、物品獲得口の位置まで移動する間に、物品を保持す
る保持力が変動し、 その保持力が低下したときに、物品が落下して、物品を
獲得できないことを特徴とするクレーン式物品獲得遊戯
装置。
The apparatus is started under the condition of insertion or insertion of money or money substitutes as one condition, and a player moves an article pulling means such as a crane or an electromagnet to an appropriate position by operating means such as buttons. A desired article located below the article pulling means is picked up, the picked-up article is moved to the position of the article acquisition port, and the article falls, so that the player can acquire the article by a crane type article acquisition game. In the apparatus, the holding force for holding the article fluctuates while moving to the position of the article acquisition port after the article lifting means picks up at least the article, and when the holding force decreases, the article falls, A crane-type article acquisition game device characterized in that articles cannot be acquired.
【請求項2】物品の払い出しの許否を決定する払出決定
手段を付加し、 この払出決定手段が、利益率又は払出率の設定に基づ
き、演算手段を介して払出可能額を算出し、ピックアッ
プされた物品の価格が払出可能額以下のときにのみ、物
品の払い出しの許可の指令を出すことによって、ピック
アップされた物品が物品獲得口の位置まで保持され、遊
戯者は物品を獲得することができ、 他方、ピックアップされた物品の価格が払出可能額より
も大きいときには、払出決定手段が払い出し不許可の指
令を出すことによって、ピックアップされた物品が物品
獲得口に至るまでの間に、物品引上げ手段の保持力が低
下して、物品が落下し、物品を獲得することができない
ことを特徴とする請求項1に記載のクレーン式物品獲得
遊戯装置。
2. A payout determining means for determining whether or not to pay out articles is added. The payout determining means calculates a payable amount via a calculating means based on the setting of a profit rate or a payout rate, and is picked up. Only when the price of the picked-up article is equal to or less than the amount that can be paid out, by issuing a command to permit the picking-up of the article, the picked-up article is held up to the position of the article obtaining opening, and the player can obtain the article. On the other hand, when the price of the picked-up article is larger than the payable amount, the payout determining means issues a payout non-permission command. 2. The crane type article acquisition game device according to claim 1, wherein the holding force of the article is reduced, and the article falls, and the article cannot be acquired.
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