KR200429878Y1 - Overspeed warning apparatus in curve - Google Patents
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Abstract
본 고안은 크레인게임기에 관한 것으로, 게임기의 성능을 테스트하여 고장을 미연에 방지하고, 전력소모를 줄일 수 있는 크레인게임기에 관한 것이다. The present invention relates to a crane game machine, to test the performance of the game machine to prevent the failure in advance, and relates to a crane game machine that can reduce power consumption.
본 고안은 그 내부에 경품이 수용되는 경품수용공간(11)과, 상기 경품수용공간에 수용된 경품 중 게임자가 선택한 경품을 외부로 토출하는 토출구(13)를 갖는 함체(10)와; 상기 함체(10)의 내부에 자재되게 설치되어 상기 함체(10)의 내부에 구비된 경품을 파지하여 견인하는 크레인(20)과; 상기 크레인(20)의 동작을 조절하는 크레인조절부(30)와; 상기 함체(10)에 구비되어 게임자로부터 지불되는 요금을 감지하여 상기 크레인조절부(30)의 작동을 허락하는 요금판별부(40)와; 상기 크레인조절부(30)를 제어하는 제어부(50)를 포함하는 통상의 크레인게임기에 있어서, 상기 크레인(20)의 동작을 테스트하기 위해 상기 크레인(20)의 작동을 제어하는 테스트스위치(61)와, 상기 테스트스위치(61)의 제어에 의해 사용자가 상기 크레인(20)을 작동시켜 경품을 파지할 때, 크레인(20)의 파지동작을 해제하고 작동중인 크레인(20)을 원위치시키는 해제부(63)를 포함하여 구성되는 테스트부(60)와; 상기 크레인(20)이 파지한 경품의 중량을 측정하는 중량측정부(70)를 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention has a housing 10 having a prize receiving space 11 is a prize is accommodated therein, and the discharge port 13 for discharging the prize selected by the game among the prizes contained in the prize receiving space; A crane (20) installed freely in the enclosure (10) to grip and tow the premiums provided in the enclosure (10); And crane control unit 30 for adjusting the operation of the crane 20; A charge discrimination unit 40 provided in the enclosure 10 to allow the operation of the crane control unit 30 by sensing a fee paid from the game player; In a typical crane game machine including a control unit 50 for controlling the crane control unit 30, the test switch 61 for controlling the operation of the crane 20 to test the operation of the crane 20. And, when the user operates the crane 20 by the control of the test switch 61 to grab the prize, the release unit for releasing the holding operation of the crane 20 and the working crane 20 to the original position ( A test unit 60 including a 63); It characterized in that it comprises a weighing unit 70 for measuring the weight of the prize gripping the crane 20.
본 고안에 따르면, 테스트부에 의해 주기적으로 크레인의 성능을 테스트할 수 있고, 중량측정부에 의해 경품의 무게를 측정하여 게임기의 고장을 미연에 방지할 수 있으며, 절전기능이 있어 전력이 낭비되지 않는 장점이 있다. According to the present invention, the performance of the crane can be periodically tested by the test unit, and the weight of the prizes can be measured by the weighing unit to prevent the failure of the game machine in advance. There is no advantage.
게임기, 크레인, 테스트, 중량측정, 절전, 센서 Game Machine, Crane, Test, Weighing, Power Saving, Sensor
Description
도 1은 본 고안의 바람직한 실시예에 따른 크레인게임기의 사시도. 1 is a perspective view of a crane game machine according to a preferred embodiment of the present invention.
도 2는 도 1의 크레인게임기의 전체적인 블록도. Figure 2 is an overall block diagram of the crane game machine of FIG.
도 3은 본 고안에 적용된 실시예에 따른 테스트부의 블록도. 3 is a block diagram of a test unit according to an embodiment applied to the present invention.
도 4는 본 고안에 적용된 다른 실시예에 따른 테스트부의 블록도. Figure 4 is a block diagram of a test unit according to another embodiment applied to the present invention.
도 5는 본 고안에 적용된 중량측정부의 실시예에 따른 블록도. Figure 5 is a block diagram according to an embodiment of the weighing unit applied to the present invention.
< 도면의 주요부분에 대한 부호설명 > <Explanation of Signs of Major Parts of Drawings>
10 - 함체 11 - 경품수용공간10-Enclosure 11-Sweepstakes
13 - 토출구 20 - 크레인13-outlet 20-crane
30 - 크레인조절부 40 - 요금판별부30-Crane control part 40-Rate discrimination part
50 - 제어부 60 - 테스트부50-control unit 60-test unit
70 - 중량측정부 70-Weighing Unit
본 고안은 게임기에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 게임기의 성능을 주기적으로 테스트하여 고장을 미연에 방지할 수 있고, 전력소모를 줄일 수 있는 크레인게임기에 관한 것이다. The present invention relates to a game machine. More specifically, it relates to a crane game machine that can periodically test the performance of the game machine to prevent failures in advance and reduce power consumption.
일반적으로 경품인출용 게임기는 게임기의 기능과 성능에 따라서 많은 것들이 제작되어 사용되고 있다.In general, a lot of game machines for prize drawers are manufactured and used according to the function and performance of the game machine.
가장 많이 사용되고 있는 크레인 방식의 게임기는 주화투타임구에 주화를 넣으면 기기가 작동하게 되고 이때 사용자는 조작레버의 움직임에 따라 집게가 달려있는 인출기가 전후 좌우로 움직이게된다. 이때 사용자는 원하는 위치에 인출기를 위치시킨 다음 선택버튼을 누르게 되면 집게가 상하운동을 하여 경품을 집어올린 후 게임기 밖으로 통하는 유출구 타임구에 경품을 자동으로 떨어뜨리는 것이다.The most popular crane type game machine puts coins in the coin-to-time slot, and the machine operates. At this time, the user moves the front-to-left side of the machine with the tongs according to the movement of the control lever. At this time, when the user places the dispenser in a desired position and then presses the select button, the tongs move up and down to pick up the prizes and then automatically drop the prizes at the outlet time port that passes out of the game machine.
그러나, 일반적으로 크레인의 파지력이 약하게 설계되어 있는 게임기를 사용하는 이유로 사용자가 물건을 집어 올려 물건을 가져가는 경우는 많지 않았다. 따라서, 한번 게임을 한 사용자들은 경품이 잘 인출되지 않는 게임기에서 게임을 하지 않는 문제점이 있었다. However, in general, a user picks up an object and takes the object because of using a game machine in which the grip power of the crane is weakly designed. Therefore, the users who have played the game once had a problem that the game is not played in the game machine where the prizes are not well withdrawn.
또한, 종래의 게임기는 경품을 조명하는 조명장치가 게임기 관리자에 의해 인위적으로 온/오프되므로, 관리자의 부주의에 의해 조명장치가 밝은 낮에도 켜져서 전력낭비가 발생되는 문제점이 있었다. In addition, the conventional game machine has a problem that the lighting device for illuminating the prize is artificially turned on / off by the game manager, the lighting device is turned on even in bright daytime due to the carelessness of the manager, the power wasted.
본 고안은 종래 기술의 문제점을 극복하기 위하여 안출한 고안으로, 본 고안의 목적은 주기적으로 성능을 테스트할 수 있는 크레인게임기를 제공함에 있다. The present invention is devised to overcome the problems of the prior art, the object of the present invention is to provide a crane game machine that can test the performance periodically.
본 고안의 다른 목적은 고장을 미연에 방지할 수 있는 크레인게임기를 제공함에 있다. Another object of the present invention is to provide a crane game machine that can prevent the failure in advance.
본 고안의 또 다른 목적은 절전기능이 있는 크레인게임기를 제공함에 있다. Another object of the present invention is to provide a crane game machine having a power saving function.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 고안은 그 내부에 경품이 수용되는 경품수용공간과, 상기 경품수용공간에 수용된 경품 중 게임자가 선택한 경품을 외부로 토출하는 토출구를 갖는 함체와; 상기 함체의 내부에 자재되게 설치되어 상기 함체의 내부에 구비된 경품을 파지하여 견인하는 크레인과; 상기 크레인의 동작을 조절하는 크레인조절부와; 상기 함체에 구비되어 게임자로부터 지불되는 요금을 감지하여 상기 크레인조절부의 작동을 허락하는 요금판별부와; 상기 크레인조절부를 제어하는 제어부를 포함하는 통상의 크레인게임기에 있어서, 상기 크레인의 동작을 테스트하기 위해 상기 크레인의 작동을 제어하는 테스트스위와, 상기 테스트스위치의 제어에 의해 사용자가 상기 크레인을 작동시켜 경품을 파지할 때, 크레인의 파지동작을 해제하고 작동중인 크레인을 원위치시키는 해제부를 포함하여 구성되는 테스트부와; 상기 크레인이 파지한 경품의 중량을 측정하는 중량측정부를 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, the present invention includes a housing having a prize accommodating space for accommodating prizes therein, and a discharge port for discharging prizes selected by a game among prizes accommodated in the prize accommodating space; A crane which is freely installed in the enclosure and grips the premiums provided in the enclosure; A crane control unit for controlling the operation of the crane; A charge discrimination unit provided in the housing to sense a fee paid from the game player to allow operation of the crane control unit; In a typical crane game machine including a control unit for controlling the crane control unit, the test switch for controlling the operation of the crane to test the operation of the crane, the user by operating the crane by the control of the test switch When holding the prize, the test unit is configured to include a release unit for releasing the holding operation of the crane and the crane in operation; It characterized in that it comprises a weighing unit for measuring the weight of the premium gripping the crane.
이하, 본 고안의 실시예를 첨부된 도면에 의거 상세히 설명한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 고안의 바람직한 실시예에 따른 크레인게임기의 사시도이고, 도 2는 도 1의 크레인게임기의 전체적인 블록도이다. 1 is a perspective view of a crane game machine according to a preferred embodiment of the present invention, Figure 2 is an overall block diagram of the crane game machine of FIG.
도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 고안은 함체(10)가 구비되고, 이 함체(10)의 내부에는 경품이 수용되도록 경품수용공간(11)과, 경품수용공간(11)에 수용된 경품 중 게임자가 선택한 경품을 외부로 토출하는 토출구(13)가 형성되어 있다. 그리고, 함체(10)의 내부에는 경품을 파지하여 토출구(13)까지 견인하도록 크레인(20)이 자재되게 설치되어 있고, 이 크레인(20)의 동작을 조절하는 크레인조절부(30)가 함체(10)의 외부 일측에 설치되어 있다. 또한, 함체(10)의 외부 타측에는 게임자로부터 지불되는 요금을 감지하여 크레인조절부(30)의 작동을 허락하는 요금판별부(40)가 설치되어 있고, 함체(10)의 내부에는 크레인조절부(30)를 제어하는 제어부(50)가 구비되어 있다. 그리고, 제어부(50)에는 크레인(20)의 동작을 테스트하는 테스트부(60)와; 상기 크레인(20)이 파지한 경품의 중량을 측정하는 중량측정부(70)가 연결되어 있다. As shown in Figure 1 and 2, the subject innovation is provided with a
여기서, 본 고안의 크레인(20)은 바람직하게 레일(21)을 따라 전후방향으로 이동되고, 볼스크류(23)를 따라 좌우방향으로 이동되는 방식을 일실시예로 선택하였다. Here, the
그리고, 크레인조절부(30)는 크레인(20)을 전후좌우방향으로 이동시키는 조이스틱(31)과, 크레인(20)이 경품을 파지하도록 크레인(20)을 아래방향으로 하강시키는 버튼(33)으로 구성된다. And, the
또한, 요금판별부(40)는 동전 및 지폐의 투타임을 감지한 후 투입된 동전 및 지폐의 진위여부를 판별하여 정상적인 요금을 확인하면, 크레인조절부(30)의 작동을 허락하여 크레인조절부(30)에 의해 크레인(20)은 작동된다. In addition, the
한편, 함체(10)의 경품수용공간(11)의 경품을 조명하는 조명(91)이 설치되어 있으며, 이 조명(91)은 주야간을 감지하여 야간에만 온되고 주간에는 오프되도록 제어하는 주야간감지부(90)가 설치되어 있다. 여기서, 주야간감지부(90)는 빛을 감지하는 광센서 또는 타이머 중 어느 하나를 선택적으로 사용할 수 있다. On the other hand, the
광센서는 빛을 감지하므로 빛이 있는 주간에 조명(91)이 꺼지도록 설정하고 빛이 없는 야간에 조명(91)이 켜지도록 설정하면 조명(91)은 주야간에 온/오프되어 불필요한 전력이 소모되지 않는다. The light sensor detects light, so if the
타임체크부는 시간을 체크하는 타이머(Timer)에 온/오프시간을 주야간으로 적절한 시간을 설정하면 설정된 시간에 의해 조명(91)이 온/오프되므로 사용자는 조명(91)을 수동으로 제어하지 않아도 된다. If the time checker sets the on / off time to a timer that checks the time, day and night, an appropriate time is set, the
도 3은 본 고안에 적용된 실시예에 따른 테스트부의 블록도이고, 도 4는 본 고안에 적용된 다른 실시예에 따른 테스트부의 블록도이다. 3 is a block diagram of a test unit according to an embodiment applied to the present invention, Figure 4 is a block diagram of a test unit according to another embodiment applied to the present invention.
도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 본 고안의 테스트부(60)는 크레인(20)을 작동을 허락하는 테스트스위치(61)와, 테스트스위치(61)의 허락에 의해 사용자가 상기 크레인(20)을 작동시켜 경품을 파지할 때, 크레인(20)의 파지동작을 해제하고 작동중인 크레인(20)을 원 위치시키는 해제부(63)를 포함하여 구성된다. 3 and 4, the
이와 같이 구성된 테스트부(60)는 게임자가 요금을 지불하고 실제로 게임하기 전에 테스트스위치(61)를 누른 후, 크레인조절부(30)를 조종하여 크레인(20)을 게임자가 원하는 경품을 향하여 작동시키본 후 요금을 지불하고 정상적으로 게임을 할 수 있다. 그러므로, 본 고안은 사용자가 요금을 지불하지 않은 상태에서 크레인(20)을 작동시켜 볼 수 있으므로 게임에 대한 흥미를 유발시켜 게임자들이 적극적으로 게임에 참여할 수 있다. 그리고, The
또한, 본 고안의 다른 실시예로 테스트부(60)는 상기 제어부(50)에 타임체크부(65)가 연결되어 타임체크부(65)의 설정된 시간에 의해 상기 제어부(50)가 상기 크레인(20)을 리미트 동작시킨 후, 크레인(20)을 원 위치시키게 된다. In addition, according to another embodiment of the present invention, the
이와 같이 구성된 테스트부(60)는 게임기를 관리하는 관리자가 타임체크부(65)에 소정시간을 설정하면 설정된 시간마다 크레인(20)이 리미트 동작된 후 원 위치되므로, 관리자가 장기간동안 테스트하지 않아도 주기적으로 테스트동작 하므로 장기간 동안 사용하지 않아 발생될 수 있는 고장의 원인이 미연에 방지된다. The
도 5는 본 고안에 적용된 중량측정부의 실시예에 따른 블록도이다. 5 is a block diagram according to an embodiment of the weighing unit applied to the present invention.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 고안의 중량측정부(70)는 크레인(20)에 설치되어 크레인(20)이 파지하여 들어올린 경품의 중량을 감지하는 중량감지센서(71)와, 중량감지부(71)에 의해 감지된 경품의 중량을 측정하여 미리 설정된 기준값과 비교하는 중량비교부(73)와, 중량비교부(73)에서 비교된 경품의 중량이 기준값 이상이면 상기 크레인(20)의 견인동작을 해제시키는 크레인해제부(75)를 포함하여 구성된다.As shown in Figure 5, the
이와 같이 구성된 중량측정부(70)는 크레인(20)이 함체(10)의 경품수용공간(11)에 마련된 경품들 중 무거운 경품을 무리하게 견인할 때 크레인(20)에 피로가 쌓이게 되어 크레인(20)의 고장원인이 되므로, 무거운 경품을 파지한 크레인(20)을 해제시켜 크레인(20)이 무거운 경품을 무리하게 들지 않으므로 고장을 방지할 수 있다. The weighing
이상 본 고안의 바람직한 실시예에 대해 상세히 기술하였지만, 본 고안이 속하는 기술분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 청구범위에 기재된 범위를 벗어나지 않으면서 본 고안을 여러 가지로 변형 또는 설계변경하여 실시하는 경우에는 본 고안의 범주로 간주한다. Although the preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains may implement the present invention by variously modifying or designing it without departing from the scope of the claims. If it is regarded as a category of the present invention.
본 고안에 따르면, 테스트부에 의해 주기적으로 크레인의 성능을 테스트할 수 있는 이점이 있다. According to the present invention, there is an advantage that can periodically test the performance of the crane by the test unit.
또한, 본 고안은 중량측정부에 의해 경품의 무게를 측정할 수 있어 게임기의 고장을 미연에 방지할 수 있는 이점이 있다. In addition, the present invention has the advantage of being able to measure the weight of the prize by the weighing unit to prevent the failure of the game machine in advance.
또한, 본 고안은 절전기능이 있어 전력이 낭비되지 않는 이점이 있다. In addition, the present invention has the advantage that there is a power saving function is not wasted power.
Claims (6)
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Cited By (2)
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KR20180095230A (en) | 2017-02-17 | 2018-08-27 | 김문기 | A picking commodity type game machine |
KR102250879B1 (en) * | 2019-11-22 | 2021-05-12 | (주)삼우아이엠씨 | Automatic Reinforcement Device |
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2006
- 2006-05-25 KR KR2020060014111U patent/KR200429878Y1/en not_active IP Right Cessation
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