KR20040106439A - 워터마크들을 사용하는 멀티미디어 메시징 방법 및 시스템 - Google Patents

워터마크들을 사용하는 멀티미디어 메시징 방법 및 시스템 Download PDF

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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

멀티미디어 메시지에 포함된 컨텐츠 아이템의 재전송을 제어하는 방법 및 시스템이 개시된다. 방법은 송신자로부터의 컨텐츠 아이템을 포함하는 메시지를, 메시지의 의도된 수신자의 식별자와 함께 수신하는 단계; 상기 컨텐츠 아이템 내에 워터마크의 존재 또는 부재를 검출하도록 컨텐츠 아이템을 처리하는 단계; 및 워터마크의 부재가 검출되면, 컨텐츠 아이템에 워터마크를 임베딩하고, 워터마킹된 컨텐츠 아이템을 포함하는 메시지를 의도된 수신자에게 재전송하는 것을 허용하는 단계와, 워터마크의 존재가 검출되면, 의도된 수신자에 대한 컨텐츠 아이템을 포함하는 메시지의 재전송을 제어하는 단계를 포함한다. 제어하는 것은 예컨대, 재전송에 대한 요금을 부과하는 단계; 워터마킹된 컨텐츠 아이템의 포워딩을 제한하는 단계; 또는 재전송을 허용하지 않는 단계를 포함한다. 본 발명은 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)에 관한 것이다. 근본적으로, 본 발명은 컨텐츠를 수신자에게 송신하기 전에, 멀티미디어 메시지에 전송된 컨텐츠를 워터마크로 "태깅"하는 것을 제안한다. 바람직하게, 그러한 태깅은 시스템의 저장-및-포워드 구성요소에서 행해진다. 전술된 바와 같은 시스템에서, 이것은 MMS(120)일 것이다.

Description

워터마크들을 사용하는 멀티미디어 메시징 방법 및 시스템{Multimedia messaging method and system using watermarks}
멀티미디어 메시징 서비스(Multimedia Messaging Service;MMS)는, 사용자들이 텍스트, 그래픽들, 오디오 및 비디오 클립들의 형태로 멀티미디어 메시지들을 송신 및 수신하게 하는 표준이다. MMS 메시지들은 (MMS가 인에이블된) 이동 전화들이나 표준 이-메일 주소들에 송신될 수 있다. 송신 엔티티(entity)는 예를 들어, 이동 전화 또는 컴퓨터상에서 실행하는 애플리케이션일 수 있다.
도 1은 일반적인 MMS 개인-대-개인(person-to-person) 흐름을 도시한다. 제1 개인이 제2 개인에게 MMS 메시지를 송신하고자 한다. 그는 그의 이동 전화(101)나 다른 MMS 사용자 에이전트(agent)를 사용하고, 메시지를 구성하며, 메시지 내 하나 이상의 멀티미디어 객체들을 포함한다. "송신" 버튼을 누른 후, 멀티미디어메시지(텍스트 및 멀티미디어 객체들)가 이동 네트워크(110)를 통해 멀티미디어 메시징 서비스 센터(MMSC;120)로 전송된다.
이동 네트워크(110)는 예컨대, GSM, GPRS, UMTS, 또는 유사한 시스템일 수 있었다. 멀티미디어 메시지들은 어쩌면 매우 커질 수 있기 때문에, 광대역 이동 네크워크가 선호된다. 제1 개인은 또한, 인터넷에 접속된 퍼스널 컴퓨터상에서 메시지를 구성할 수 있었다. 메시지는 이 후, 인터넷을 통해 MMSC(120)에 송신될 수 있을 것이다. 멀티미디어 메시지들을 전송하는 다른 방법들도 물론 또한 가능하다. 메시지는 수신자에게 직접 송신되지 않고, 항상 MMSC(120)에 송신된다는 점에 유의하는 것은 중요하다. 이 아키텍쳐가 저장-및-포워드(store-and-forward) 메시징 시스템의 예이다.
멀티미디어 메시지는 MMSC(120)에 의해 수신된다. 그 곳으로부터 의도된 수신자(제2 개인)에게 포워딩된다. 멀티미디어 메시지가 이동 네트워크(130)를 통해, 이번에는 제2 개인의 이동 전화나 다른 사용자 에이전트(141)로 한번 더 전송된다. 멀티미디어 메시지의 도달 시, 이 이동 전화는 컨텐츠를 처리하고, 메시지를 제2 개인에게 나타낸다. 당해 두 개의 이동 네트워크들(110,130)은 동일할 수도, 동일하지 않을 수도 있다.
상기 예에서, 제1 개인은 멀티미디어 메시지가 송신되었던 주소로서 제2 개인의 전화 번호를 사용하였다. 그는 또한, 제2 개인의 이-메일 주소를 사용할 수 있다. 멀티미디어 메시지는 이 후, MMSC(120)에 의해 제2 개인의 이-메일 박스로 포워딩될 것이고, 이것으로부터 제2 개인은 표준 이-메일 클라이언트를 사용하여그것을 읽을 수 있었다.
도 2는 일반적인 MMS 애플리케이션-대-개인 흐름을 도시한다. 멀티미디어 메시징은 물론, 개인-대-개인에 의해 송신된 메시지들에 제한되지 않는다. 다수의 자동화된 서비스들이 제공될 수 있다. 예를 들어, 인기있는 서비스는 이동 전화들에 대해 이용가능한 링톤들(ringtones)이나 로고들(logos)을 형성하는 것이다. 그런 애플리케이션에서, 사용자는 그의 이동 전화로부터 서버에게 특정한 링톤들이나 로고에 대한 요청을 송신할 수 있다. 서버상의 애플리케이션(201)은 적절한 링톤이나 로고를 검색하고, 그것을 멀티미디어 메시지로 MMSC(120)에 전송한다. 일단 메시지가 MMSC(120)에 도달하면, 그것은 도 1 과 관련하여 전술된 것과 동일한 방식으로 조정되고 포워딩된다. 이동 전화(141)가 멀티미디어 메시지를 수신할 때, 그것은 링톤이나 로고를 추출한다.
링톤들과 로고들을 전달하는 것은 단문 메시지 서비스(text-based short messaging service;SMS)로 이미 매우 대중화되었다. 그러나, MMS는 훨씬 광범위한 애플리케이션을 갖는다. 애플리케이션-대-개인 MMS의 잠재적인 사용은 (고)가치 컨텐츠의 제공이다. 최신 음악 샘플들이나 비디오 클립들을 제공할 수 있는 서비스가 하나의 예일 수 있다. 이 컨텐츠의 대부분은 지적재산권에 의해 카피라이트되거나 보호되기 때문에, 사용자는 컨텐츠 라이센싱 비용을 보상하도록 그 메시지에 대해 여분의 돈을 지불한다.
만약, 제공된 모델들 양자가 결합된다면, 즉, 오직 메시지의 전송에 대한 비용만을 지불하고, 컨텐츠를 포워딩하기 위한 라이센스 요금을 지불하지 않은 경우, 컨텐츠(애플리케이션-대-개인)에 대해 비용을 지불한 사용자가 이 메시지(따라서 컨텐츠)를 또다른 사용자(개인-대-개인)에게 포워딩할 수 있다면 문제가 발생한다.
본 발명은 멀티미디어 메시지에 포함된 컨텐츠 아이템의 재전송을 제어하는 방법에 관한 것이다. 본 발명은 또한 멀티미디어 메시지에 포함된 컨텐츠 아이템의 재전송을 제어하기 위해 배열된 시스템에 관한 것이다.
도 1은 한명의 사용자로부터의 메시지들이 MMSC를 통해 다른 사용자에게 통과되는 멀티미디어 메시징 시스템을 개략적으로 도시하는 도면.
도 2는 애플리케이션으로부터의 메시지들이 MMSC를 통해 사용자에게 통과되는 멀티미디어 메시징 시스템을 개략적으로 도시하는 도면.
도 3은 워터마크 임베더가 MMSC에 부가된 본 발명의 양호한 실시예를 개략적으로 도시하는 도면.
도 4는 워터마크 검출기가 MMSC에 부가된 본 발명의 실시예를 개략적으로 도시하는 도면.
도 5는 MMSC에 연결된 미디어 매개 시스템을 개략적으로 도시하는 도면.
도 6은 MMSC의 실시예를 개략적으로 도시하는 도면.
본 발명의 목적은 멀티미디어 컨텐츠의 포워딩을 제한하거나 그렇지 않으면 제어할 수 있는 것이다.
이 목적은 제 1 항에 청구된 방법과 제 5 항에 청구된 시스템에서 본 발명에 따라 달성된다. 근본적으로, 본 발명은 컨텐츠를 수신자에게 송신하기 전에, 멀티미디어 메시지에 전송된 컨텐츠를 워터마크로 "태깅(tagging)"하는 것을 제안한다. 바람직하게, 그러한 태깅은 시스템의 저장-및-포워드 구성요소에서 행해진다. 전술된 바와 같은 시스템에서, 이것은 MMSC(120)일 것이다.
예를 들어, 전체 메시지의 재전송을 허용하나, 컨텐츠 아이템의 재전송은 허용하지 않지만 메시지의 재전송을 허용함으로써 포워딩을 제한하는 것이 일반적으로 요구된다. 또다른 옵션은 컨텐츠 아이템의 포워딩과 그런 포워딩의 추적을 허용하는 것이다. 컨텐츠를 추적함으로써, 컨텐츠의 분배에 관한 유용한 정보가 수집될 수 있지만(마케팅 목적을 위해), 또한 비즈니스 룰들이 이런 컨텐츠의 분배를 제한하도록 부가될 수 있다. 또한, 또다른 옵션은 컨텐츠 아이템이 처음 제공된 서비스 제공자와 접촉하고, 응답에 기초하여 포워딩을 허용하거나 허용하지 않는 것이다.
유리한 실시예들이 종속 청구항에서 설명된다.
본 발명의 상기 및 다른 양상들이 도면에 도시된 실시예들을 참조하여 분명해지고 명백해질 것이다.
도면들에서, 동일한 참조 번호들은 유사하거나 대응하는 특징들을 나타낸다. 도면들에 나타나는 특징들 중 일부는 일반적으로 소프트웨어로 구현되고, 그 자체가 소프트웨어 모듈들이나 오브젝트들과 같은 소프트웨어 엔티티들을 표현한다.
본 발명의 양호한 실시예의 도면이 도 3에 도시된다. 이 실시예에서, MMSC(120)는, 멀티미디어 메시지들에 존재하는 모든 컨텐츠가 통과되야 하는 워터마킹 시스템(watermarking system;130)으로 확장된다. 워터마킹 시스템(130)은 멀티미디어 메시지들 내 컨텐츠의 타입(예컨대, 오디오, 비디오, 텍스트 등)을 검출하고, 검출된 컨텐츠의 타입에 대해 적절한 워터마킹 체계를 선택하며, 선택된 워터마킹 체계를 사용하여 컨텐츠에 마커(marker)를 임베딩한다. 바람직하게 이것은, 멀티미디어 메시지의 소스가 MMS 애플리케이션(201)인 경우에만 행해진다. 이런 식으로, 사용자 에이전트(101)에 의해 발생되고 사용자 에이전트(141)로 송신되는 컨텐츠가 영향받지 않을 것이다.
마커는 매우 크지 않아야 하고, 많은 정보를 포함할 필요가 없다. 이하에서 분명해지는 바와 같이, 가장 중요한 양상은, 컨텐츠가 워터마킹되었다고 결정하는 것이 나중에 가능하다는 점이다. 워터마크 컨텐츠는 매우 중요하지 않지만, 컨텐츠로부터 워터마크를 제거하는 것은 매우 곤란하거나 불가능해야 한다. 그들은 일반적으로 낮은 페이로드(payload)를 갖지만, 제거하기가 매우 곤란하기 때문에, 강한 워터마킹 기술들이 최상의 선택이게 한다.
물론, 워터마크의 페이로드에 따라 의미있는 컨텐츠를 부가하는 것을 금지하지 않는다. 예를 들어, 워터마크가 부가된 엔티티의 이름, 또는 멀티미디어 메시지의 수신자에 대한 식별자가 임베딩될 수 있었다. 예를 들어, 이 후 데이터베이스에 저장되고 제공자의 식별자와 연관된 랜덤하게 선택된 번호와 같이, MMS 애플리케이션(201)의 제공자에 대한 식별자도 또한 임베딩될 수 있다.
MMSC(120)는 또한, 도 4에 도시되는 바와 같이, 워터마크 검출기와 함께 제공된다. 워터마크를 부가하기 전에, 멀티미디어 메시지의 컨텐츠가 워터마크 검출기(410)를 통해 통과된다. 만약, 마커가 발견될 수 있다면, 이것은 컨텐츠가 MMSC를 통해 이미 통과되었다는 것을 나타낸다. 이것은 컨텐츠가 포워딩되고 있다는 증거이다. 그런 포워딩은 금지되거나 최소한 제한되기 때문에, MMSC(120)는 이제 적절한 작용을 취할 수 있다.
가장 간단한 작용은, 멀티미디어 메시지를 포워딩하지 않고 간단히 삭제하는 것이다. 그러나, 이것은 사용자들에게 수용불가능할 수 있다. 일반적으로 메시지의 일부(그림 또는 링톤과 같은 것)는 포워딩된 컨텐츠를 표시한다. 첨부 텍스트 메시지들이나 그림들과 같은 다른 부분들이 원래 컨텐츠이다. 메시지 내에 포워딩된 부분도 또한 존재하기 때문에, 원래 컨텐츠는 간단히 차단되지 않아야 한다. MMSC(120)가 이 포워딩된 컨텐츠 부분을 제거하고, 멀티미디어 메시지의 나머지 부분들을 전달할 수 있었다. 바람직하게, 제거된 부분들은 제거되었고 왜 제거되었는지를 나타내는 메시지로 대체된다.
대안적으로, 컨텐츠를 포워딩하기 위한 라이센스 요금이 계산될 수 있었다. 만약, 이 정보가 이용가능하다면, 이 라이센스 요금은 이 후 송신 사용자의 계좌로 부과될 수 있다. 음악 권리 클리어링하우스들(music rights clearinghouses)은 일반적인 보상이나 라이센스 요금을 협상하도록 이용가능하기 때문에, 이것은 예컨대, 음악 컨텐츠에 대해 잘 수행할 수 있었다.
MMSC(120)는 또한, 의도된 수신자에게 컨텐츠를 포워딩하기 전에 컨텐츠를상대적으로 저품질 버전으로 변환할 수 있었다. 이런 식으로, 의도된 수신자는 메시지와 컨텐츠를 획득하겠지만, 저품질 때문에 매우 가치 없을 것이다. 그는 이 후, MMS 애플리케이션(201)으로부터 원래 버전을 다운로드하게 될 것이다.
상기 작용은 또한, 서비스 제공자와 같은 제3 부분으로 이 컨텐츠의 분배를 보고하는 것을 포함할 수 있다. 분배는 이 후 제공자로부터의 승인을 조건으로 하여 형성될 수 있다. 만약 제공자에 대한 식별자가 컨텐츠 아이템에 임베딩된다면, 이 실시예가 최상으로 동작한다.
또다른 예는 포워딩을 허가하지만, 송신 사용자에게 그것에 대한 프리미엄 가격을 청구한다. 이동 네크워크들에서, 송신 사용자는 예컨대, 그런 청구를 허가하는 전화 번호를 통해 식별될 수 있다. 가격 정보는 메시지에 첨부되거나 별개의 메시지로 공급될 수 있다.
만약 의미있는 페이로드가 워터마크에 존재한다면, 워터마크 검출기(410)가 이 페이로드를 추출하고, 추출된 정보에 기초하여 적절한 작용을 취할 수 있다. 예를 들어, 만약 추출된 정보가 포워딩되는 컨텐츠의 초기 수신자(즉, 도 2에서 MMS 애플리케이션 서버로부터 컨텐츠 수신된 개인)를 식별한다면, MMSC(120)는 이 식별자와 인터셉트된 멀티미디어 메시지의 송신자에 대한 식별자를 비교할 수 있었다. 만약 이 두 개가 동일하다면, 그것은 포워딩을 허가할 수 있었다. 이런 식으로, 초기 수신자는 그의 친구에게 컨텐츠를 포워딩할 수 있지만, 그들의 친구들은 메시지를 다른 누구에게도 전달할 수 없다.
대안적으로, 그에게 요금을 부과하거나, MMS 애플리케이션의 사용이 차단될수 있도록, 식별자는 컨텐츠의 초기 수신자를 추적하도록 사용될 수 있었다.
만약 추적된 정보가 워터마크나 하나 이상의 MMSC의 오페레이터가 부가된 MMSC 식별하는 경우, 워터마크가 부가된 MMSC와 동일한 MMSC가 있었다면 MMSC(120)는 메시지의 포워딩을 허용할 수 있었다. 이것은 동일한 MMSC의 사용자들하고만 포워딩을 허가한다.
워터마킹 시스템(310)과 워터마크 검출기(410)는 MMSC(120)에 설치될 별개의 장치들이나, MMSC(120)에 접속된 별개의 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 시스템(310)은 동작을 분명하게 하는, MMS 애플리케이션(201)과 MMSC(120)사이에 접속될 프럭시(proxy)로 동작하도록 설계될 수 있었다. 유사하게, 검출기(410)는 MMSC(120)와 이동 네트워크(130) 사이의 프럭시로 설계될 수 있다. 장치들(310,410)은 하나의 단일 장치로 구현될 수 있다. 그들은 하드웨어나 소프트웨어에 전부 또는 일부로 구현될 수 있다.
MMSC(120)를 동작하는 엔티티는 도 5에 개략적으로 도시되는 바와 같이, 미디어 매개 시스템(media mediation system;510)을 사용하여 수신 사용자 에이전트를 위해 MMSC에서 컨텐츠를 최적화할 수 있다. 최적화는 포맷(이미지들에 대해 예컨대, GIF에서 JPEG로), 사이즈(비디오들에 대해, CIF에서 QCIF로), 비트율(오디오에 대해, 예컨대, 128kbps에서 20kbps로), 및 다른 파라미터들의 적응이나 트랜스코딩(transcoding)일 수 있다. 이 미디어 매개 시스템(510)은 메시지의 멀티미디어 컨텐츠에 관한 지식에 대해 액세스하기 때문에, 워터마크 임베딩 및 검출 시스템(310,410)은 이 후 바람직하게 이 시스템(510)에 위치된다.
MMSC(120)의 도식적인 실시예가 도 6에 개략적으로 도시된다. MMSC(120)의 기능은 개념적으로 서버부(601)와 중계부(651)로 분할될 수 있다. 간단히 말해서, 서버부(601)는 저장-및-포워딩 아키텍쳐를 제공하고, 중계부(651)는 메시지들을 트랜스코딩하고 전달한다.
메시지는 서버(601)의 수신기 구성요소(610)에 의해 수신된다. 메시지는 그것이 어떻게 조정되고 누구에게 포워딩될지를 검출하도록 처리된다. 본 발명에 따라, 메시지의 컨텐츠는 메시지의 멀티미디어 컨텐츠가 이미 포워딩되었는지를 검출하는 워터마크 검출기(310)에 의해 처리된다. 만약 그런 검출이 양이라면, MMSC(120)는 전술된 바와 같은, 적절한 작용을 취한다.
만약 메시지의 포워딩이 수용가능하다면, 메시지가 취할 수 있는 몇가지 가능한 경로들이 있다. 일반적으로 메시지는 중계(651)로 전달될 것이다. 중계(651)는 수신자에 의해 조정하는데 적합한 형태로 메시지를 트랜스코딩하는 미디어 중계 시스템(510)과 워터마크 임베더(410)를 포함한다. 메시지는 이 후, 의도된 수신자에게 전달될 수 있도록, 이동 네트워크(130)로 전달된다.
메시지는 또한, 인터넷과 같은 네트워크(621)에 접속된 SMTP 인터페이스(620)에 전달될 수 있다. 이 인터페이스는 인터넷 이-메일 표준들에 따라 멀티미디어 메시지를 포맷하고, 이 후 인터넷 이-메일 메시지로서 메시지를 의도된 수신자에게 포워딩한다. SMTP 인터페이스(620)는 그것을 포워딩하기 전에 멀티미디어 메시지 내에 워터마크를 임베딩하거나 하지 않을 수 있다. 만약 SMTP 인터페이스(620)가 컨텐츠를 워터마킹한다면, MMS 네트워크를 통해 또다른 수신자에게 결과이-메일 메시지의 또다른 포워딩이 가능하게 된다. 그러나, 인터넷 이-메일 네트워크는 매우 엄격하게 규제되지 않지 때문에, 이-메일 네트워크 그 자체를 통해 포워딩 제한들을 실시하는 것은 매우 곤란할 것이다.
만약 수신자가 멀티미디어 메시지의 송신자와 동일한 이동 네크워크상에 있지 않다면, 중계는 의도된 수신자에게 메시지를 포워딩할 수 없다. 이 경우, 서버는 올바른 이동 네트워크에 접속된 MMSC(630)에 메시지를 전달한다. 이 후, 이 다른 MMSC(630)의 책임은 의도된 수신자에게 멀티미디어 메시지를 포워딩하기 전에 적절한 워터마크를 임베딩하는 것이다.
워터마크 검출기(410)는 또한, MMSC(120)의 중계부(651) 내에 위치될 수 있다. 이것은 검출기(410)와 임베더(310)가 예컨대, 단일 장치로 구현될 수 있었다는 이점을 갖는다. 그러나, 만약 특정한 멀티미디어 메시지가 이 후, 본 발명에 따른 워터마크 검출기를 갖지 않는 또다른 MMSC에 전달된다면, 컨텐츠가 여러번 포워딩될 위험이 있고, 이것은 허용되지 않는다.
워터마크 임베딩은 또한, 트랜스코더 모듈(510)의 부분으로 구현될 수 있다. MMS 애플리케이션으로부터 MMSC에 의해 수신된 컨텐츠는 종종 상대적으로 고품질일 것이다. 대부분의 이동 장치들이 그런 고품질 컨텐츠(예컨대, 저해상도 디스플레이들, 저품질 라우드스피커들 또는 헤드폰들에 기인함)를 직접 조정할 수 없을 것이기 때문에, 이동 장치에 적절한 포맷으로 트랜스코딩하는 것이 필요하다.
트랜스코딩 프로세스의 워터마크 임베딩 부분을 형성함으로써, 트랜스코딩 프로세스와 연관된 파괴적 동작들에 워터마크가 살아남는 다는 점을 보장할 수 있다. 예를 들어, 만약 TIFF 포맷에서 24-비트 그림이 8-비트 그레이스케일(grayscale) GIF 이미지로 변환된다면, 원래 이미지의 색깔 성분들에 임베딩된 워터마크가 몹시 왜곡될 수 있다. 그러나 만약, 워터마크가 GIF 포맷으로의 압축 전이 아니라, 8-비트 그레이스케일로의 변환 후에 임베딩되었다면, 최종 그림은 올바르게 워터마킹될 것이다.
트랜스코딩 모듈(510)의 기능은 포맷들, 사이즈들, 비트율들 등을 변환하는 것 이상으로 확장될 수 있다. 예를 들어, MMS 애플리케이션을 갖는 인터페이스가 제공될 수 있었다. 이런 식으로, MMS 애플리케이션은 예를 들어, 하나의 특정 이동 장치를 위해 특히 적응된 컨텐츠를 다이나믹하게 발생할 수 있었다.
전술된 실시예들은 본 발명을 제한하기 보다는 도시하고 있고, 당업자들은 첨부된 청구항들의 범위를 벗어나지 않고 다수의 대안적인 실시예들을 설계할 수 있을 것이라는 점에 유의해야 한다. 본 발명은 물론, 상기 MMS 시스템 뿐 아니라, 임의의 저장-및-포워드 시스템에 적용가능하다. 예를 들어, 워터마크 임베더(310) 및 검출기(410)가 사용자 에이전트(101,141)에 통합될 수 있었다.
예를 들어, 본 발명에 따른 워터마크 검출 및 임베딩 기능을 인터넷이나 인터넷 이-메일 서버 시스템에 구현하는 것도 또한 가능하다. 이런 식으로, 이-메일 메시지들은 멀티미디어 컨텐츠를 무기한으로 포워딩하도록 사용될 수 없다. 이-메일 첨부들의 컨텐츠 분석이 이미 안티-바이러스 소프트웨어에 의해 행해지고, 유사한 접근법들이 첨부들 내에 워터마크 검출을 구현하도록 사용될 수 있었다.
청구범위에서, 괄호 사이의 참조 기호들은 청구항을 제한하는 것으로 해석되지 않을 것이다. 단어 "포함하다"는 청구항에 나열된 것 이상의 성분들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 성분 앞의 단어 "하나"라는 표현은 복수의 성분들의 존재를 배제하지 않는다. 본 발명은 몇개의 별개 요소들을 포함하는 하드웨어에 의해, 및 적합하게 프로그램된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다.
몇몇 수단을 나열하는 장치 청구항에 있어서, 이런 몇몇 수단은 하드웨어 및 하드웨어와 동일한 아이템에 의해 구현될 수 있다. 어떤 측정들이 서로 상이한 종속 청구항들에 인용된다는 단순한 사실은, 이 측정들의 결합이 유리하게 사용될 수 없다는 점을 나타내지 않는다.

Claims (10)

  1. 멀티미디어 메시지에 포함된 컨텐츠 아이템의 재전송을 제어하는 방법으로서,
    송신자로부터의 상기 컨텐츠 아이템을 포함하는 상기 메시지를, 상기 메시지의 의도된 수신자의 식별자와 함께 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠 아이템 내에 워터마크의 존재 또는 부재를 검출하도록 상기 컨텐츠 아이템을 처리하는 단계; 및
    워터마크의 부재가 검출되면, 상기 컨텐츠 아이템에 워터마크를 임베딩하고, 상기 워터마킹된 컨텐츠 아이템을 포함하는 상기 메시지를 상기 의도된 수신자에게 재전송하는 것을 허용하는 단계와, 워터마크의 존재가 검출되면, 상기 의도된 수신자에 대한 상기 컨텐츠 아이템을 포함하는 상기 메시지의 재전송을 제어하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 아이템의 재전송을 제어하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 재전송을 제어하는 단계는 상기 워터마킹된 컨텐츠 아이템을 포함하는 상기 메시지를 상기 의도된 수신자에게 재전송하는 것을 허용하는 단계와, 상기 송신자에게 프리미엄 가격을 청구하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 아이템의 재전송을 제어하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 재전송을 제어하는 단계는 상기 워터마킹된 컨텐츠 아이템을 포함하는 상기 메시지를 상기 의도된 수신자에게 재전송하는 것을 허용하는 단계와, 상기 재전송에 관한 세부사항들을 기록하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 아이템의 재전송을 제어하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 재전송을 제어하는 단계는 상기 메시지의 재전송을 제한하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 아이템의 재전송을 제어하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 재전송을 제한하는 단계는 상기 메시지의 재전송을 허용하지 않는 단계를 포함하는, 컨텐츠 아이템의 재전송을 제어하는 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 재전송을 제한하는 단계는 상기 컨텐츠 아이템의 재전송을 허용하지 않지만, 상기 메시지의 재전송을 허용하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 아이템의 재전송을 제어하는 방법.
  7. 제 4 항, 제 5 항, 또는 제 6 항에 있어서,
    재전송은 상기 컨텐츠 아이템의 제공자에 의한 승인을 조건으로 하는, 컨텐츠 아이템의 재전송을 제어하는 방법.
  8. 멀티미디어 메시지에 포함된 컨텐츠 아이템의 재전송을 제어하기 위해 배열된 시스템으로서,
    송신자로부터의 상기 컨텐츠 아이템을 포함하는 상기 메시지를, 상기 메시지의 의도된 수신자의 식별자와 함께 수신하는 수신 수단; 및
    상기 컨텐츠 아이템 내에 워터마크의 존재 또는 부재를 검출하도록 상기 컨텐츠 아이템을 처리하고, 상기 워터마크의 상기 존재 또는 부재를 조건부 재전송 수단에 시그널링하는 워터마크 검출 수단을 포함하고,
    상기 조건부 재전송 수단은 워터마크의 부재를 나타내는 신호를 수신하면, 상기 컨텐츠 아이템에 워터마크를 임베딩하기 위해 워터마킹 수단을 활성화하고, 상기 워터마킹된 컨텐츠 아이템을 포함하는 상기 메시지를 상기 의도된 수신자에게 재전송하기 위해 재전송 수단을 활성화하며, 워터마크의 존재를 나타내는 신호를 수신하면, 상기 의도된 수신자에 대한 상기 컨텐츠 아이템을 포함하는 상기 메시지의 재전송을 제어하기 위해 배열되는, 컨텐츠 아이템의 재전송을 제어하는 시스템.
  9. 멀티미디어 메시지 내의 컨텐츠 아이템들을 의도된 수신자를 위해 적합한 포맷으로 트랜스코딩하기 위해 배열되고, 제 8 항의 시스템을 포함하는 미디어 트랜스코딩 시스템.
  10. 프로세서로 하여금 제 1 항의 방법을 실행할 수 있도록 배열된 컴퓨터 프로그램 제품.
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