KR20040101542A - 무선 쇼핑 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20040101542A
KR20040101542A KR10-2004-7016814A KR20047016814A KR20040101542A KR 20040101542 A KR20040101542 A KR 20040101542A KR 20047016814 A KR20047016814 A KR 20047016814A KR 20040101542 A KR20040101542 A KR 20040101542A
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산딥 디베카르
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컴퓨터 어소시에이츠 싱크, 인코포레이티드
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Abstract

휴대용 무선 통신 장치를 사용하여 아이템의 유사 여부를 비교함으로써, 사용자로 하여금 하나 또는 그 이상의 아이템을 쇼핑가능하게 하는 시스템 및 방법.

Description

무선 쇼핑 시스템 및 방법{WIRELESS SHOPPING SYSTEM AND METHOD}
바 코드 스캐너는 Universal Product Codes("UPCs")를 판독한다. 카운터-탑 바 코드 스캐너, 슬롯 바 코드 스캐너, 트리거 및 논트리거 레이저 바 코드 스캐너, 완드(wand) 바 코그 스캐너, 슬롯 배지 바 코드 스캐너, 전하 결합 소자 바 코드 스캐너, 라디오 바 코드 스캐너, 및 공업용 바 코드 스캐너와 같이, 시장에서 사용가능한 다양한 바 코드 스캐너가 있다.
UPCs는 Uniform Code Council("UCC")라는 기관에서 시작되었다. 생산자는 UPC 시스템에 들어가기 위하여 UCC에 인가를 의뢰한다. 생산자는 그 혜택에 대한 연간 수수료를 지불한다. 이에 대해, UCC는 생산자에게 6개 숫자의 생산자 식별 번호를 부여하고 그 번호의 사용 방법 상의 가이드라인을 제공한다. 생산자 식별 번호는 임의의 표준 12-숫자 UPC 코드로 보여질 수 있다. 예를 들어, 포장 위에인쇄된 UPC 부호는 두 부분을 갖는다. 하나는 기계-판독가능 바 코드이고, 나머지 하나는 인간-판독가능 12-숫자 UPC 번호이다. 생산자 식별 번호는 처음의 여섯 숫자의 UPC 번호이고, 다음의 다섯 숫자는 아이템 번호이다. 생산자에 의해 채용된 사람은 제품에 아이템 번호를 지정한다. 이 때, 동일한 코드는 하나 이상의 제품에 사용되지 않고, 제품으로서 회수된 코드는 제품 라인에서 제거되어야 한다. 일반적으로, 아이템의 모든 크기의 포장 및 재포장 뿐만 아니라, 생산자가 파는 모든 아이템은 상이한 아이템 코드를 필요로 한다.
UPC 코드의 마지막 숫자는 체크 숫자라고 한다. 이러한 숫자는 바 코드 스캐너가 번호를 정확하게 스캔했는지의 여부를 판정하게 한다. 체크 숫자는 다른 11 개의 숫자로부터의 수식에 따라 계산된다. 스캐너가 아이템을 스캔할 때마다, 프로세서는 계산을 수행한다. 계산된 체크 숫자가 바 코드 스캐너가 판독한 체크 숫자와 다른 경우에, 프로세서는 뭔가 잘못되었으며 그 아이템은 재스캔해야 한다고 인식한다.
또한, 생산자 식별 번호의 처음 숫자는 번호 시스템 캐릭터라고 한다. 상이한 번호 시스템 캐릭터들은 상이한 것들임을 의미한다. 예를 들어, 0은 제로-억제 바 코드 번호를 위해 사용되고, 1은 저장되고, 2는 과일, 채소 및 고기와 같은 임의-가중치 아이템을 위해 사용되고, 3은 제약품을 위해 사용되고, 4는 인-스토아 마킹을 위해 소매 상인에 의해 사용되고, 5는 쿠폰을 위해 사용되고, 6은 표준 OPC 번호이고, 7은 표준 UPC 번호이고, 8과 9는 저장된다.
가격 정보는 바 코드에 인코딩되지 않는다. 예를 들어, 체크아웃 라인에서바 코드 스캐너가 아이템을 스캔할 때, UPC 번호를 찾기 위하여 금전 등록기는 UPC 번호를 상점의 중앙 판매 지점(point of sale; POS) 컴퓨터로 보낸다. 중앙 컴퓨터는 그 아이템의 실제 가격을 다시 보낸다. 이러한 방식은, 예를 들어, 가게가 판매 가격을 반영하고자 할 때마다, 가게로 하여금 가격을 변경가능하게 한다.
일부 바 코드 스캐너들은 고객이 홈 쇼핑(home shopping)을 할 수 있도록 한다. 구매자들은 카탈로그에서 어떤 아이템과 관련되거나 구매하기를 원하는 스크린 상에 디스플레이된 광고 상의 바 코드에서 이러한 바 코드 스캐너들을 지시하고, 그리고 나서 바 코드 스캐너 상의 버튼을 누를 수 있다. 아이템은 자동적으로 바 코드 스캐너의 메모리에 저장된 전자 쇼핑 리스트에 추가된다. 아이템들은 제거하기를 원하는 아이템 상의 바 코드를 스캐닝하고, 삭제 버튼을 누름으로써 리스트로부터 제거될 수 있으며, 그 아이템은 전자 쇼핑 리스트로부터 삭제된다. 또한, 바 코드 스캐너는 다른 사람들이 우연히 아이템들을 추가 및/또는 제거하는 것을 방지하기 위한 로크-아웃 기능(lock-out function)을 가질 수 있다. 아이템과 연관된 바 코드들이 스캔되어 전자 쇼핑 리스트가 생성된 후에, 바 코드 스캐너는 개인용 컴퓨터 시리얼 포트에 부착된 크레이들(cradle)에 위치하며, 주문은 적당한 상인에게로 전송될 수 있다. 스캐너 내로 생성된 전자 시리얼 번호는 그 주문을 인증하여, 구매자와 판매자를 보호한다. 이러한 바 코드 스캐너들은 집에서 사용되나, 또한 상점에서 사용될 수 있으며, 리스트-생성 및 선물-등록 애플리케이션들을 위해 전술된 바와 같이 흔히 사용된다.
다른 휴대용 바 코드 스캐너들은 시스템들에 접속되어, 고객이 상점에 들어갈 때 바 코드 스캐너를 고르고, 그 스캐너를 사용하여 쇼핑 동안 구매물을 스캔하여 계산할 수 있도록 한다. 고객이 쇼핑을 끝마칠 때, 고객은 스캐너를 고객이 자동적으로 분배된 바 코딩된 티켓을 수신하는 상점으로 리턴한다. 고객은 티켓을 출납원이 티켓을 스캔하고 임의의 쿠폰들을 접수하는 고속 체크아웃 스테이션(express checkout station)으로 제공한다. 그리고 나서, 고객은 출납원에게 지불한다.
또한, 바 코드 스캐너들은 전자 쇼핑을 위해 PDA(personal digital assistant)들과 통합되어 왔다. 이러한 장치들은 전자 쇼핑 리스트를 생성하는 카탈로그로부터 또는 광고들로부터 아이템들 상의 바 코드들을 스캔하기 위해 사용될 수 있다.
그러나, 사용자들에게 스캔된 아이템에 대한 정보 및 또한 스캔된 아이템과 유사한 아이템들에 대한 정보를 제공하는 바 코드 스캐너를 포함하는 휴대용 무선 통신 장치에 대한 요구가 존재한다. 따라서, 사용자들은 상점에서 또는 통신 장치를 사용하는 상인으로부터 원격으로 스캔된 아이템 또는 유사한 아이템들 중 하나를 구매할 수 있다.
본 출원은 2001년 4월 18일에 출원된 분할 출원 제60/284,480호의 이익을 청구한다.
본 출원은 무선 쇼핑 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 사용자로 하여금 휴대용 무선 통신 장치를 사용하여 아이템의 유사 여부를 비교한 후에 아이템을 쇼핑가능하게 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다
도 1은 본 발명의 무선 쇼핑 시스템의 예시적인 실시예를 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 휴대용 무선 통신 장치를 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 시스템에 의해 사용되는 데이터 레코드의 예시적인 데이터 의 블록도.
도 4는 본 발명의 시스템의 사용자에게 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사 아이템 데이터를 제공하기 위한 다른 실시예의 예시적인 흐름도.
도 5는 본 발명의 시스템의 사용자에게 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사 아이템 데이터를 제공하기 위한 다른 실시예의 흐름도.
도 6은 본 발명에 따라 사용자에게 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사 아이템 데이터를 제공하기 위한 예시적인 실시예를 나타내는 도면.
도 7a는 본 발명의 휴대용 무선 통신 장치의 디스플레이의 예시적인 실시예를 나타내는 도면.
도 7b는 본 발명의 휴대용 무선 통신 장치의 디스플레이의 예시적인 실시예를 나타내는 도면.
본 명세서의 일 양상은 무선 장치를 사용한 무선 비교 쇼핑(wireless comparison shopping)을 위한 방법을 제공한다. 본 방법은 무선 장치에 의해 스캔된 바 코드 데이터에 따라 제1 아이템과 관련된 제1 아이템 데이터를 획득하는 단계와, 상기 제1 아이템 데이터와 연관된 데이터에 기초하여 상기 제1 아이템과 유사한 하나 이상의 아이템을 검색하기 위한 검색 데이터를 생성하는 단계와, 상기 검색 데이터를 사용하여 상기 하나 이상의 유사 아이템들과 연관된 아이템 데이터를 획득하는 단계와, 상기 제1 아이템 데이터 및 상기 하나 이상의 유사 아이템들에 대한 아이템 데이터를 상기 무선 장치로 전송하는 단계를 포함하며, 상기 제1 아이템 데이터의 적어도 일부분 및 상기 하나 이상의 유사 아이템들과 연관된 아이템 데이터의 적어도 일부분이 상기 무선 장치의 디스플레이 상에서 시청가능하다.
본 명세서의 또다른 양상은 무선 장치를 사용하여 제1 아이템과 제2 아이템에 관한 정보를 비교하기 위한 방법을 제공한다. 본 방법은 무선 장치에 의해 스캐닝된 바 코드 데이터에 따라 상기 제1 아이템과 연관된 제1 아이템 데이터 및 상기 제2 아이템과 연관된 제2 아이템 데이터를 메모리 유닛으로부터 조회하는 단계와, 상기 제1 아이템 데이터와 상기 제2 아이템 데이터 사이의 적어도 하나의 차이점을 결정하기 위해 상기 제1 아이템 데이터의 적어도 일부분과 상기 제2 아이템 데이터의 적어도 일부분을 비교하는 단계와, 상기 제1 아이템 데이터, 상기 제2 아이템 데이터, 및 상기 적어도 하나의 차이점을 지시하는 데이터 중 적어도 하나를 상기 무선 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
본 명세서의 또다른 양상은 복수의 판매자들의 위치를 확인하기 위한 방법을 제공한다. 본 방법은 상기 무선 장치로부터 바 코드 데이터 및 무선 장치의 위치를 지시하는 데이터를 조회하는 단계와, 상기 무선 장치로 스캐닝된 상기 바 코드에 따라 메모리 유닛으로부터 제1 아이템과 연관된 제1 아이템 데이터를 조회하는 단계와, 상기 제1 아이템 데이터 및 상기 무선 장치의 위치를 지시하는 상기 데이터에 따라 상기 메모리 유닛을 검색하기 위한 검색 데이터를 생성하는 단계와, 상기 검색 데이터를 사용하여 제2 아이템에 대응하는 제2 아이템 데이터에 대하여 상기 메모리 유닛을 검색하는 단계와, 만약 상기 제2 아이템 데이터가 상기 메모리 유닛에 위치하고 있다면 상기 제2 아이템 데이터를 상기 메모리 유닛으로부터 조회하는 단계와, 상기 제1 아이템 데이터 및 상기 제2 아이템 데이터를 상기 무선 장치로 전송하는 단계를 포함하며, 상기 제1 아이템 데이터의 적어도 일부분 및 상기 하나 이상의 유사 아이템들과 연관된 아이템 데이터의 적어도 일부분이 상기 무선 장치의 디스플레이 상에서 시청가능하다.
도 1은 하나 이상의 휴대용 무선 통신 장치(105), 통신 네트워크(110), 제어기(115) 및 통신 네트워크(140)를 포함하는 예시적인 무선 쇼핑 시스템을 도시한다. 휴대용 무선 통신 장치(105)는 통신 네트워크(110)를 통해 서비스 제공자 제어기(115)의 무선 장치 통신 유닛(120)으로 데이터를 전송할 수 있고, 무선 장치 통신 유닛으로부터 데이터를 수신할 수 있다. 통신 네트워크(110)는 셀룰러 네트워크와 같은 임의의 유형의 무선 통신 네트워크일 수 있고, 휴대용 무선 통신 장치(105)는, 예를 들어, 셀룰러 전화기와 같은 네트워크(110)와 통신할 수 있는 임의의 유형의 무선 통신 장치일 수 있다. 그러나, 다른 통신 네트워크(예를 들어, LAN, WAN, 디지털 무선 네트워크)가 사용될 수 있고, PDA 및 PC와 같은 호환성 있는 휴대용 무선 통신 장치가 또한 사용될 수 있다. 또한, 서비스 제공자 제어기(115)는 프로세서(125), 메모리 유닛(130) 및 상인 통신 유닛(merchant communication unit)(135)을 포함한다. 상인 통신 유닛(135)은 통신 네트워크(140)를 통해 다양한 상인들(145a, ..., 145n)로 데이터를 전송하고, 상인들로부터 데이터를 수신한다. 통신 네트워크(140)는, 예를 들어, 셀룰러 네트워크, 또는 (LAN, POTS 등과 같은) 지상 통신 네트워크와 같은 무선 통신 네트워크일 수 있다. 또한, 무선 통신 네트워크(110) 및 무선 통신 네트워크(140)는 동일한 통신 네트워크일 수 있다. 또한, 메모리 유닛(130)은, 예를 들어, 관계형이거나 그렇지 않거나, 하나 이상의 데이터베이스와 같은 다양한 유형의 메모리 기억 장치를 포함할 수 있다.
도 1의 성분들은 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 통해 구현될 수 있다. 무선 쇼핑 시스템(100) 내의 성분들의 수는 도시된 것에 제한되지 않는다.
도 2는 본 발명의 휴대용 무선 통신 장치(105)의 예시적인 실시예를 도시한다. 휴대용 무선 통신 장치(105)는 무선 장치 통신 유닛(120)으로 데이터를 전송하고, 무선 장치 통신 유닛으로부터 데이터를 수신하기 위한 무선 송신기/수신기(210)에 연결된 안테나(205)를 포함한다. 안테나(205)는 내부 또는 외부 안테나일 수 있고, 송신기/수신기(210)는 안테나(205)에 연결된 송신기와 안테나(205)에 연결된 수신기의 단일 성분 또는 이중 성분일 수 있다. 휴대용 무선 통신 장치(105)는 또한 CPU(215), 디스플레이(220), 메모리 유닛(245) 및 입출력 포트(225)를 포함한다. 예를 들어, 입출력 포트(225)는 키패드나 터치 스크린 및 스타일러스와 같은 데이터 입력 장치로부터 요청 입력을 수신하여, 스캐닝된 아이템 및 유사 아이템에 관한 데이터를 발생시킨다. 다른 실시예에서는, 입출력 포트(225)는 CPU(215)로 통합된다.
또한, 휴대용 무선 통신 장치(105)는 바 코드 판독기(230)에 통합된다. 바 코드 판독기(230)는 스캔 프로세서(235) 및 방출기/수신기(240)를 포함한다. 본 발명의 다른 실시예에서는, 바 코드 판독기(230)는 휴대용 무선 통신 장치(105)의 외부에 위치하여, 휴대용 무선 통신 장치와 관련되어 동작한다. 바 코드 판독기(230)는 아이템 내, 아이템의 패키지 내, 라벨, 표지 또는 아이템과 관련된 것 내, 아이템을 도시하는 광고 또는 그 설명 내의 EAN(European Article Numbering) 시스템에 따라 생성된 바 코드 또는 UPC 바 코드를 스캐닝하도록 동작할 수 있다. 그러나, 바 코드는 또한, 예를 들어, PC 디스플레이 스크린이나 카탈로그 상의 디스플레이 스크린 상에 위치할 수 있고, 바 코드 판독기(230)에 의해 스캐닝될 수 있다. 스캐닝된 바 코드는 일련의 소정의 수에 대응하고, 예를 들어, 메모리 유닛에 기억되어 스캔 프로세서(235)에 의해 실행되는 소프트웨어에 의해 일련의 소정의 수로 변환된다. 또한, 소프트웨어는 기억되어, 예를 들어, 서비스 제공자 제어기(115)(도 1에 도시됨) 내의 휴대용 무선 통신 장치의 외부에 위치하거나, 휴대용 무선 통신 장치(105) 내에 위치하는 다른 성분들에 의해 실행될 수 있다.
도 2의 성분들은 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 통해 구현될 수 있다. 무선 통신 장치(105) 내의 성분들의 수는 도시된 것에 제한되지 않는다.
도 3은 본 발명의 데이터 기록 또는 데이터 기입(305)의 일 실시예를 도시한다. 데이터 기록(305)은, 예를 들어 서비스 제공자 제어기(115)의 메모리 유닛(130)에 저장되고, 스캐닝된 아이템, 예를 들어 특정 콤팩트 디스크 미니 스테레오 시스템과 관련된다. 예시적인 실시예에서, 데이터 기록(305)은 데이터를 저장하기 위한 다양한 필드를 포함한다. 예를 들어, 데이터 기록은 바 코드 번호 필드(310), 아이템의 명칭을 지시하는 데이터를 저장하는 아이템 명칭 필드(315), 아이템을 설명하는 데이터를 저장하는 아이템 설명 필드(320), 아이템의 모델 명칭 및/또는 번호를 제공하는 데이터를 저장하는 모델 명칭/번호 필드(325), 아이템의 제조자를 지시하는 데이터를 저장하는 제조자 명칭 필드(330), 아이템에 대한 재고 번호(stock number)를 제공하는 데이터를 저장하는 재고 번호 필드(335), 가격, 예를 들어 아이템에 대한 소매 가격을 지시하는 데이터를 저장하는 가격 필드(340), 아이템을 판매하는 하나 이상의 상인을 지시하는 데이터를 저장하는 상인 필드(345), 메모리 유닛(130)에 저장된 데이터를 검색하기 위하여 사용되는 하나 이상의 키워드를 저장하는 키워드 필드(350)를 포함할 수 있다.
본 응용의 예시적인 실시예에서, 키워드 필드(350)에 저장되는 데이터는, 도 1에 나타나지 않는 입력 장치를 이용하여 개인에 의하여 서비스 제공자 제어기(115)에 수동으로 입력되고, 키워드에 속하는 아이템에 따라 관련 데이터 기록(305)에 저장된다. 키워드는 아이템과 연관되는 카테고리를 지시하는 데이터일 수 있다. 예를 들어, 구매되는 아이템이 콤팩트 디스크 미니 스테레오 시스템이면, 개별적인 데이터 기록(305)의 키워드 필드(350)에 기입되고 저장되는 키워드의 일부는 "스테레오", "미니", "콤팩트 디스크" 및 "CD"일 수 있다. 키워드는 다른 매주(vendors) 또는 상인과 연관되는 메모리 유닛(130)에 저장된 다른 데이터 기록을 검색할 때에 프로세서(125)에 의하여 사용된다. 데이터는 유사한 방식으로 저장되고 필드가 검색된다.
또한, 바 코드 번호 필드(310)는 개별적인 아이템과 연관된 소정의 바 코드 번호를 저장한다. 프로세서(125)는 스캐닝된 바 코드를 개별적인 바 코드 번호 필드(310)에 저장된 소정의 바 코드 번호와 매칭하기를 시도한다. 바 코드 번호가 매칭되면, 프로세서(125)는 메모리 유닛(130)으로부터 그 소정의 바 코드 번호와연관된 개별적인 데이터 기록(305)을 조회할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 메모리 유닛(130)의 데이터는 하나 이상의 재고 데이터베이스의 데이터에 따라 생성되고 메모리 유닛(130)은 하나 이상의 재고 데이터베이스와 연관될 수 있다.
아래의 본 발명의 예시적인 실시예는 아이템으로서 콤팩트 디스크("CD") 미니 스테레오 시스템을 참조하여 설명된다. 그러나, 다른 아이템에 관한 데이터가 무선 쇼핑 시스템(100)에 의하여 저장, 처리 및 전송될 수 있음은 명백하다.
도 4는 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사한 아이템 데이터를 휴대 무선 통신 장치(105)의 사용자에게 제공하기 위한 예시적인 실시예를 도시한다. 도 4의 흐름도에 의하여 도시된 예시적인 실시예는, 사용자의 휴대 무선 통신 장치(105)에서 스캐닝된 아이템 및 스캐닝된 아이템과 유사한 하나 이상의 아이템에 대한 데이터를 동시에 수신할 수 있는 사용자와 관련된다. 스캐닝된 아이템은 바 코드 판독기(230)에 의하여 스캐닝된 바 코드와 연관된 아이템을 가리킨다.
사용자는, 예를 들어 휴대 무선 통신 장치(105) 내에 통합된 바 코드 판독기(230)의 방사기/수신기(emitter/receiver; 240)를 이용하여 CD 미니 스테레오 시스템의 포장 위의 바 코드를 스캐닝한다(단계 405). 스캐닝된 바 코드는 스캔 프로세서(235)에 의하여 소정의 바 코드 번호로 전환되고, 스캔 프로세서(235)는 스캐닝된 바 코드 번호를 CPU(215)로 전송한다. 바 코드 번호는 메모리 유닛(245)에 저장된다. 사용자는 이어서, CPU(215)에 의하여 전송된 디스플레이(220) 상의 프롬프트를 수신하는데, 이 프롬프트는, 사용자가 하나 이상의 다른 아이템, 예를 들어 스캐닝된 특정 CD 미니 스테레오 시스템과 유사한 다른 CD 미니 스테레오 시스템에 관한 데이터도 소망하는지를 묻는다(단계 410). I/O 포트(225)를 이용하여, 만일 사용자가 유사한 아이템 데이터를 원하면, 휴대 무선 통신 장치(105)의 무선 송수신기/수신기(210)는 그 요구를 스캐닝된 아이템에 대한 스캐닝된 바 코드와 함께 무선 장치 통신 유닛(120)으로 전송한다(단계 415). 본 개시의 예시적인 실시예에서, 스캐닝된 바 코드는 스캔 프로세서(235)에 의하여 스캐닝된 바 코드 번호를 형성하는 일련의 번호로 전환되고, 이 일련의 번호는 무선 장치 통신 유닛(120)으로 전송된다.
무선 장치 통신 유닛(120)은 요청 및 바 코드 번호를 수신하고, 여기에 연결된 프로세서(125)는 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사 아이템 데이터를 조회하기 위한 사용자의 요청을 처리한다. 스캐닝된 아이템을 위한 데이터 레코드(305)는 스캐닝된 바 코드를 메모리 유닛(130) 내의 소정의 바 코드 번호들과 맞춰봄으로써 메모리 유닛(130)으로부터 조회된다(단계 420). 스캐닝된 아이템과 관련된 데이터 레코드(305)가 일단 조회되면, 프로세서(125)는 그 후 하나 이상의 데이터베이스에서 유사 아이템들을 검색하기 위한 검색 데이터를 생성한다. 검색 데이터는 키워드 필드(350)에 저장된 키워드들 및/또는 각 데이터 레코드(305)의 아이템 설명 필드(320)에 저장된 데이터를 이용하여 프로세서(125)에 의해 생성된다. 예컨대, SQL 검색이 수행된다. 검색 데이터를 생성한 후, 프로세서(125)는 예컨대 스캐닝된 아이템 -스캐닝된 CD 미니 스테레오 시스템- 과 유사한 다른 아이템들에 대한 SQL 검색 질의를 생성된 검색 데이터를 이용하여 수행함으로써 메모리 유닛(130)을 검색한다. 프로세서(125)가 유사 아이템들을 찾아낸 경우, 프로세서(125)는 메모리 유닛(130)에 저장된 각각의 하나 이상의 데이터 레코드를 조회한다(단계 435). 대체 실시예에서, 프로세서(125)는 생성된 검색 데이터 또는 질의를 이용하여 상인의 인터넷 웹사이트들, 외부 데이터베이스들 및/또는 메모리 유닛(130)에서 유사 아이템들을 검색할 수 있다.
예컨대, 사용자는 6개의 CD를 보유하고 작동할 수 있는 X 회사에서 생산된 CD 미니 스테레오 시스템의 포장을 검색하였을 수 있다. 사용자가 또한 유사 아이템들에 대한 정보를 원하는 경우, 프로세서(125)는 특정한 스캐닝된 아이템에 따른 검색 데이터(또는 질의)를 생성하고, 복수개의 CD를 보유할 수 있는 기능을 갖지만 동일 또는 상이한 회사에 의해 제조된 유사한 CD 미니 스테레오 시스템들을 데이터 레코드들에서 조회한다. 그 대신, 프로세서(125)는 6개의 CD를 보유할 수 있는 기능을 갖는 CD 미니 스테레오 시스템들과 관련된 데이터 레코드들을 조회할 수도 있다. 스캐닝된 아이템에 대한 조회된 데이터 레코드 및 유사 아이템들에 대한 하나 이상의 조회된 데이터 레코드들은, 휴대용 무선 통신 장치(105)의 디스플레이(220) 상에서의 디스플레이 및 전송을 위해 프로세서(125)에 의해 각각 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사 아이템 데이터로 생성된다(단계 440). 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사 아이템 데이터가 존재하는 경우, 이들은 사용자의 휴대용 무선 통신 장치(105)의 무선 송신기/수신기(210)에 안테나(205)를 통해 전송된다(단계 445). 예컨대, 전송된 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사 아이템 데이터는 아이템 명칭, 아이템 설명, 모델 명칭/번호, 생산자 명칭, 재고 번호, 소매가 및 그 아이템을 판매하는 다른 상인들의 명칭과 그들의 대응 가격을 가리키는 데이터를 포함할 수 있다.사용자는 무선 통신 장치(105) 상에 디스플레이된 메뉴를 보고 사용자가 더욱 많은 정보를 보고자 하는 스캐닝된 아이템 및/또는 유사 아이템들을 선택할 수 있다. 사용자가 하나 이상의 아이템을 선택하면, 수신된 스캐닝된 아이템 데이터 및/또는 유사 아이템 데이터가 CPU(215)에 의해 디스플레이(220)로 출력되어, 사용자가 스캐닝된 아이템 데이터 및/또는 유사 아이템 데이터를 휴대용 무선 통신 장치(105)의 디스플레이(220) 상에서 볼 수 있게 된다. 특정 아이템 데이터 및 유사 아이템 데이터는 메모리 유닛(245)에 저장될 수 있다.
휴대용 무선 통신 장치(105)를 이용하여, 사용자는 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사 아이템 데이터를 보고 비교한 후에 스캐닝된 아이템 또는 유사 아이템을 구매할 수 있다. 본 명세서의 실시예에서, 사용자는 무선 통신 장치(105)를 이용하여 인터넷 웹사이트를 통해서 또는 우편이나 전자 우편을 통해서 성명, 주소 및 전화번호와 같은 연락 정보, 배송 정보 및 신용 카드 정보를 서비스 제공자 제어기(115)의 메모리 유닛(130)에 미리 기입 및 저장해 놓는다. 사용자는 미리 기입한 정보를 전송하거나 또는 새로운 정보를 기입 및 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 정보는 메모리 유닛(130) 내에 암호화되어 저장되고, 통과 코드 및/또는 디지털 인증서로 조회된다. 대체 실시예에서, 사용자 정보는 메모리 유닛(130) 내에 저장되는 것과는 반대로 사용자에 의해 각각의 거래에 대하여 기입된다.
어떠한 아이템을 구매하고자 하는 사용자 요청이 서비스 제공자 제어기(115)에 전송되고, 기입된 경우에는 사용자의 연락, 배송 및 신용 카드 정보가, 기입되지 않은 경우에는 사용자의 연락, 배송 및 신용 카드 정보가 메모리 유닛(130)으로부터 조회된다. 프로세서(125) 및 상인 통신 유닛(135)이 상인들(145a 내지 145n) 중 하나의 각 구매 시스템에 접속된다. 요청 및 연락, 배송 및 신용 카드 정보가 처리를 위해 각 구매 시스템으로 전송된다. 일단 구매 시스템이 신용 카드 정보를 검증하고 거래를 승인하게 되면, 예컨대 확인 번호와 같은 확인 증명 및 배송 정보가 휴대용 무선 통신 장치(105)에 전송된다. 또한 물리적 위치에서 제품을 수령하는 옵션이 있는 경우, 그러한 정보가 또한 휴대용 무선 통신 장치(105)에 전송된다. 그렇지 않으면, 스캐닝된 아이템 또는 유사 아이템이 메모리 유닛(130)에 저장된 배송 정보에 따라 사용자에게 배달된다.
도 4의 단계(410)로 돌아오면, 사용자가 휴대용 무선 통신 장치(105)에서 유사 아이템 데이터를 수신하지 않고, 특정한 스캐닝된 아이템에 관한 데이터만을 수신하고자 하는 경우, 무선 송신기/수신기(210)는 사용자 요청 및 스캐닝된 아이템에 대한 바 코드 번호를 나타내는 데이터를 통신 네트워크(110)를 통해 서비스 제공자(115)의 무선 장치 통신 유닛(120)에 전송한다(단계 450). 프로세서(125)는 사용자 요구를 처리하고, 무선 송수신기/수신기(210)에 의하여 송신된 바 코드 번호에 부합하는 바 코드 번호 필드(310)에 저장된 소정의 바 코드 번호 갖는 메모리 유닛(130)으로부터 스캐닝된 아이템에 대한 개별 데이터 레코드(305)를 추출한다(단계 "455"). 그 후, 스캐닝된 아이템 데이터는 휴대용 무선 통신 장치(105)에 송신된다(단계 "460"). 본 발명의 예시적인 실시예에서, 송신된 스캐닝된 아이템 데이터는 아이템 명칭, 아이템 설명, 모델명/번호, 제조자 명, 재고 번호, 소매가 및 대응 가격으로 판매하고 있는 상인을 나타내는 데이터를 포함한다. 상술한 바와같이, 그 후, 사용자는 아이템이 스캐닝된 상인 또는 나타낸 상인들 중 한 명으로부터 스캐닝된 아이템을 구매할 수 있다.
사용자가 스캐닝된 아이템 데이터 및/또는 유사한 아이템 데이터를 수신하면, 사용자는 휴대용 무선 통신 장치(105)로부터 다른 휴대용 무선 통신 장치(105)로 스캐닝된 아이템 데이터 및/또는 유사한 아이템 데이터를 전송할 수 있다. 또한, 사용자는 첨부될 메시지를 전송부에 입력할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 CD 미니-스테레오 시스템에 대한 바 코드를 스캔하고 그 스테레오 시스템에 대한 정보 및 유사한 아이템 데이터를 추출한 후에, 요구되면, 사용자는 구매 결정을 내리는데 도움을 위하여 다른 개인의 휴대용 무선 통신 장치(105)로 정보의 모두 또는 일부를 전송하기를 원할 수 있다. 사용자는 사용자의 휴대용 무선 통신 장치에 그러한 취지로 메시지를 입력할 수 있고, 다른 개인으로의 정보의 전송에 메시지를 첨부할 수 있다. 그 후, 다른 개인은, 예를 들면 사용자의 휴대용 무선 통신 장치(105)를 호출하거나 또는 휴대용 무선 통신 장치(105)에 데이터 메시지를 전송함으로써, 사용자에게 피드백 정보를 제공할 수 있다.
도 5는 사용자에게 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사한 아이템 데이터를 제공하는 또 다른 예시적인 실시예를 도시한다. 도 5의 흐름도에 의하여 도시된 예시적인 실시예는 휴대용 무선 통신 장치(105)의 디스플레이(220) 상에서 스캐닝된 아이템 데이터를 우선 수신 및 시청한 후에 유사한 아이템 데이터의 수신을 요청하는 사용자에 관한 것이다.
사용자는, 예를 들면 휴대용 무선 통신 장치(105) 내에 포함된 바 코드 판독기(230)의 방사기/수신기(240)를 사용하여 CD 미니-스테레오 시스템의 패키징 상의 바 코드를 스캔한다(단계 "505"). 스캐닝된 바 코드는 스캔 프로세서(235)에 의하여 스캐닝된 바 코드 번호로 변환되고, 스캔 프로세서(235)는 CPU(215)로 스캐닝된 바 코드 번호를 송신한다. 코드 번호는 메모리 유닛(245)에 저장된다. 또한, 휴대용 무선 통신 장치(105)의 무선 송수신기/수신기(210)는 무선 장치 통신 유닛(120)에 사용자의 요구를 송신한다(단계 "510"). 예시적인 실시예에서, 스캐닝된 바 코드는 무선 장치 통신 유닛(120)으로 송신되는 스캐닝된 바 코드 번호를 형성하는 연속적인 번호들로 스캔 프로세서(235)에 의하여 변환된다.
무선 장치 통신 유닛(120)은 요구 및 바 코드 번호를 수신하고, 프로세서(125)는 사용자의 요구를 처리한다. 데이터 레코드(305)는 메모리 유닛에 저장된 소정의 바 코드 번호에 스캐닝된 바 코드를 매칭시킴으로써 메모리 유닛(130)으로부터 추출된다. 그 후, 프로세서(125)의 무선 장치 통신 유닛은, 사용자가 디스플레이(220) 상에서 스캐닝된 아이템 데이터를 시청할 수 있도록, 휴대용 무선 통신 장치(105)에 바 코드와 연관된 추출된 데이터 레코드(305)로부터 프로세서(125)에 의하여 추출된 스캐닝된 데이터 아이템을 송신한다(단계 "515" 및 "520"). 예시적인 실시예에서, 송신된 스캐닝된 아이템 데이터는 아이템 명칭, 아이템 설명, 모델명/번호, 제조자명, 재고 번호, 소매가, 및 대응 가격으로 판매하고 있는 상인을 나타내는 데이터를 포함한다.
디스플레이(220) 상에서 스캐닝된 아이템 데이터를 시청한 후에, 사용자는, 스캐닝된 바 코드 번호에 의하여 표시된 스캐닝된 아이템에 유사한 아이템에 대한하나 이상의 데이터 레코드(305)를 메모리로부터 추출하라고 프로세서(125)에 명령하는 요구를 입력할 수 있다. 선택적으로, 스캐닝된 바 코드 번호는 요구와 함께 송신되지 않는데, 이는 바 코드 번호가 제1 요구 시에 프로세서(125)에 의하여 메모리 유닛(130)에 저장되기 때문이다. 예를 들면, 사용자는 데이터를 송신하기 위하여 휴대용 무선 통신 장치(105) 상의 목적된 키를 누른다. 그 후, 프로세서(125)는 사용자의 새로운 요구를 처리한다. 특히, 프로세서(125)는 상술한 바와 같이 스캐닝된 바 코드와 연관된 스캐닝된 아이템 데이터를 추출하고(단계 "535"), 그 후 유사한 아이템에 대한 하나 이상의 데이터베이스를 검색하기 위한 검색 데이터를 생성한다(단계 "540"). 예시적인 실시예에서, 검색 데이터는 개별 데이터 레코드(305)의 아이템 설명에 저장된 데이터 및/또는 키워드 필드에 저장된 키워드를 사용하여 프로세서(125)에 의하여 생성된다. 예를 들면, SQL 검색이 수행된다. 검색 데이터를 생성한 후에, 프로세서(125)는, 생성된 검색 데이터를 사용하여(단계 "545"), 예를 들면 SQL 검색 질의(search query)를 수행함으로써 스캐닝된 아이템에 유사한 다른 아이템 -스캐닝된 CD 미니-스테레오 시스템- 에 대한 메모리 유닛(130)을 검색한다. 프로세스(125)가 유사한 아이템의 위치를 확인하면, 프로세서(125)는 메모리 유닛(130)에 저장된 개별적인 하나 이상의 데이터 레코드를 추출한다(단계 "550").
예를 들어, 사용자는 X사가 제조한 6개의 CD를 보유하여 동작할 수 있는 CD 미니 스테레오 시스템의 포장을 스캐닝할 수 있다. 사용자가 유사 아이템에 대한 정보도 원한다고 표시하면, 프로세서(125)는 특정한 스캐닝된 아이템에 따라 검색데이터(또는 질문)를 생성하고, 동일한 또는 다른 회사에서 제조한 복수의 CD를 보유할 수 있는 CD 미니 스테레오 시스템에 대한 데이터 기록을 조회한다. 이와 달리, 프로세서(125)가 6개의 CD를 보유할 수 있는 CD 미니 스테레오 시스템에 대한 데이터 기록을 조회할 수도 있다. 단계 550에서는, 휴대용 무선 통신 장치(105)의 전송 및 디스플레이(220) 상의 디스플레이를 위하여, 하나 이상의 유사한 아이템에 대하여 조회된 데이터로부터 프로세서(125)에 의해 유사 아이템 데이터가 생성될 수 있다. 유사 아이템 데이터가 있다면 이것이 안테나(205)를 통하여 휴대용 무선 통신 장치(105)의 무선 송/수신기로 전송된다(단계 560). 예를 들어, 전송된 유사 아이템 데이터는 아이템 명칭, 아이템 설명, 모델명/번호, 제조자명, 재고 번호, 제시 가격 및 해당 가격으로 아이템을 판매하는 다른 상인명을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 사용자는 휴대용 무선 통신 장치(105)에 디스플레이된 메뉴를 볼 수 있고, 스캐닝된 아이템 및/또는 사용자가 정보를 더 보고자 하는 유사 아이템을 선택할 수 있다. 사용자가 1 이상의 아이템을 선택하면, 수신된 유사 아이템 데이터는 CPU(215)에 의하여 디스플레이(220)에 출력되어, 사용자는 휴대용 무선 통신 장치(105)의 디스플레이(220)를 통해 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사 아이템 데이터를 볼 수 있다.
스캐닝된 아이템 또는 유사 아이템을 구매하는 과정은 도 4와 관련하여 설명한 것과 동일하므로 도 5와 관련하여 다시 설명하지 않는다.
도 6은 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사 아이템 데이터를 사용자에게 제공하는 또다른 예시적인 실시예를 도시한다. 도 6의 흐름도에 도시된 예시적인 실시예는 사용자로 하여금 메모리 유닛(130) 내의 유사 아이템 데이터를 검색할 때에 사용되는 파라미터를 제어할 수 있도록 한다. 도 6의 단계 605 내지 615는 도 5의 단계 505 내지 515와 동일하므로 도 6과 관련하여서 다시 설명하지 않는다.
프로세서(125)가 메모리 유닛(130)으로부터 특정 스캐닝된 아이템에 대한 데이터 기록(305)을 조회한 후, 프로세서(125)는 단계 620 내지 625에서 사용자가 그 스캐닝된 아이템에 관한 데이터를 수신하고자 하는지 여부를 질문하는 프롬프트를 생성하여 휴대용 무선 통신 장치(105)로 전송한다. 사용자가 스캐닝된 아이템 데이터를 원하는 경우, 사용자는 "yes"를 나타내도록 설정된 휴대용 무선 통신 장치(105) 상의 키를 누름으로써 응답할 수 있다(단계 603). 사용자로부터 "yes" 응답을 수신하면, 프로세서(125)는 메모리 유닛(130)에 저장된 각 데이터 기록에서 스캐닝된 아이템 데이터를 조회하고(단계 635), 그 스캐닝된 아이템 데이터를 휴대용 무선 통신 장치(105)로 전송한다(단계 640). 예시적인 실시예에 있어서, 전송되는 스캐닝된 아이템 데이터는 아이템 명칭, 아이템 설명, 모델명/번호, 제조자명, 재고 번호, 소매 가격 및 해당 가격으로 판매하는 다른 상인명을 나타내는 데이터를 포함한다.
단계 625에서 사용자가 스캐닝된 아이템 데이터와 유사 아이템 데이터를 모두 원하는 경우, 사용자는 "no"를 나타내도록 설정된 휴대용 무선 통신 장치(105) 상의 키를 누름으로써 응답할 수 있다(단계 645). 프로세서(125)는 무선 장치 통신 유닛(120)을 통하여 사용자 요청을 수신하고, 또다른 프롬프트를 생성하여 후술하는 바와 같이 휴대용 무선 통신 장치(105)로 전송한다(단계 650). 이와 달리,사용자가 스캐닝된 아이템 데이터와 유사 아이템 데이터 모두를 원한다고 표시하는 경우, 프로세서(125)는 사용자에게 다시 알리지 않고, 검색 데이터를 생성하고, 메모리 유닛(130)을 검색하며, 메모리 유닛(130)으로부터 하나 이상의 데이터 기록(305)을 조회하고, 조회된 하나 이상의 데이터 기록으로부터 유사 아이템 데이터를 생성하고, 도 4와 관련하여 설명한 바와 같이 휴대용 무선 통신 장치(105)로 스캐닝된 아이템 데이터와 유사 아이템 데이터를 전송한다.
휴대용 무선 통신 장치(105)로 전송된 프롬프트는, 단계 650 및 655에서 사용자에게 유사 아이템에 대한 검색 파라미터를 변경할 것인지에 대한 하나 이상의 질문을 한다. 예를 들어 프로세서(125)는 사용자에게 스캐닝된 아이템과 동일한 제조자에 의하여 제조된 다른 모델에 관한 유사 아이템 및/또는 다른 제조자에 의하여 제조된 유사 아이템에 대한 정보를 원하는지 물어본다. 하나 이상의 추가적인 프롬프트 또는 다른 프롬프트가 휴대용 무선 통신 장치(105)로 전송될 수도 있다.
하나 이상의 질문에 응답하여, 사용자는 휴대용 무선 통신 장치(105) 상의 지정키를 누름으로써 응답할 수 있다(단계 655). 사용자의 응답(또는 응답들)에 따라, 프로세서(125)는 검색 데이터(또는 질문)를 생성한다(단계 660). 예시적인 실시예에서, 예컨대 사용자 응답이 사용자가 스캐닝된 아이템과 동일한 제조업자에 의해 제조된 유사한 아이템들에 대한 데이터를 원하고 있음을 나타내는 경우, 검색 데이터는 다음의 방법으로 생성된다. 도 4 및 도 5와 관련하여 앞서 논의된 바와 같이, 프로세서(125)는 검색 데이터를 생성하지만, 검색 데이터는 유사한 아이템에대한 하나 이상의 데이터 기록(305)이 데이터 기록(305)의 제조업자 필드(330)에 스캐닝된 아이템과 동일한 제조업자 이름을 가져야 함을 나타내는 파라미터를 포함할 수도 있다. 프로세서(125)가 검색 데이터(또는 질문)를 생성한 후에(단계 660), 프로세서(125)는, 예컨대 메모리 유닛(130)에 저장된 데이터 기록을 통해 유사한 아이템들을 검색한다(단계 665). 만약 프로세서(125)가 유사한 아이템들을 알아낸다면, 프로세서(125)는 메모리 유닛(130)으로부터 그 데이터 기록을 회수한다(단계 670). 스캐닝된 아이템에 대해 회수된 데이터 기록으로부터 뿐만 아니라, 유사한 아이템들에 대해 회수된 하나 이상의 데이터 기록으로부터, 유사한 아이템 데이터 및 스캐닝된 아이템 데이터가 프로세서(125)에 의해 생성된다(단계 675).
그 후, 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사한 아이템 데이터는 휴대용 무선 통신 장치(105)로 전송된다(단계 680). 예시적인 실시예에서, 전송되어진 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사한 아이템 데이터는 아이템 명칭, 아이템 설명, 모델명/번호, 제조자명, 재고 번호, 소매 가격, 및 그 아이템을 자신들의 대응하는 가격으로 팔고 있는 다른 상인들의 이름을 나타내는 데이터를 포함한다. 사용자는 스캐닝된 아이템 및 유사한 아이템들을 나타내는 데이터를 포함하는 메뉴를 볼 수 있으며, 사용자가 그 이상의 정보를 원하는 하나 이상의 아이템들을 선택할 수 있다. 사용자가 하나 이상의 아이템을 선택한 경우, 사용자가 휴대용 무선 통신 장치(105)의 디스플레이(220) 상에서 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사한 아이템 데이터를 볼 수 있도록, 수신된 아이템 데이터가 CPU(215)에 의해 디스플레이(220)에 출력된다.
스캐닝된 아이템 또는 유사한 아이템을 구매하는 프로세스는 도 4와 관련하여 앞서 논의된 것과 동일하므로, 도 6과 관련하여 다시 논의되지 않는다.
도 7a는 휴대용 무선 통신 장치의 디스플레이(220) 상에 보여지는 예시적인 뷰(view)를 나타낸다. 휴대용 무선 통신 장치(105)는 사용자로 하여금, 예컨대 디스플레이(220) 상에 직접 문자를 선택하고 기록할 수 있도록 하는 스타일러스와 함께 사용된다. 스타일러스는 보통 PDA에서 사용되기 때문에, 이러한 스타일러스의 사용은 당해 기술 분야에서 잘 알려져 있다. 도 7a에 볼 수 있는 바와 같이, 디스플레이(220) 상에 보여지는 정보는 도 6의 단계(625)에서 설명되는 프롬프트와 관련된다. 구체적으로, 도 7a에 도시된 바와 같이, 프로세서(125)는 사용자에게 사용자가 단지 스캐닝된 아이템에 관한 정보만을 원하는지 여부에 대해 묻는 프롬프트를 띄운다. 만약 사용자가 스캐닝된 정보에 관한 정보만을 원한다면, 사용자는 "yes" 박스를 체크하고, 스타일러스로 제출 버튼(submit button)을 클릭할 것이다. 반면에, 만약 사용자가 유사한 아이템들에 관한 정보도 원한다면, 사용자는 먼저 스타일러스로 "no" 박스를 체크하고 난 후, 사용자가 동일한 제조업자 및/또는 상이한 제조업자들에 의해 제조된 유사한 아이템들에 관한 정보를 원하는지 여부를 나타내는 적절한 박스 또는 박스들을 체크할 것이다. 그 후, 사용자는 스타일러스로 제출 버튼을 클릭할 것이다.
휴대용 무선 통신 장치(105)에 정보를 입력하기 위한 스타일러스의 사용은 순전히 예시적인 것이므로, 휴대용 무선 통신 장치(105)에 정보를 입력하기 위해 다양한 다른 기술들이 이용될 수 있다.
또한, 추가적인 프롬프트들이 생성되어 프로세서(125)에 의해 휴대용 무선통신 장치(105)로 전송되고, 디스플레이(220)에 표시될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 이러한 프롬프트에 대한 사용자 응답은 메모리 유닛(130)에 저장된 유사한 아이템들에 관한 데이터에 대한 검색의 폭을 제어할 것이다. 예를 들어, 도 7b는 사용자가 유사한 아이템들에 대해 지불하고자 하는 최대 가격을 입력하도록 사용자에게 요청하는 추가적인 프롬프트를 나타낸다. 예컨대, 스타일러스를 이용하여 디스플레이(220) 상의 소정의 영역에 가격을 기록함으로써, 사용자가 최대 가격을 입력하는 경우, 그에 따라 메모리 유닛(130)에 저장된 유사한 아이템 데이터에 대한 검색이 수행된다. 특히, 프로세서(125)는 검색 데이터(또는 질의)를 생성하고, 데이터 기록(305)의 가격 필드(340)에 저장된 가격 데이터가 입력된 최대 가격 이하인 메모리 유닛(130)에 저장된 데이터 기록들에 대해 검색한다.
본 출원서의 예시적인 각각의 실시예들에서, 사용자는 또한 휴대용 무선 통신 장치(105)를 사용하여 하나 이상의 제3자로부터 부가 정보를 조회할 수 있다. 부가 정보는 소비자 보고서(Consumer Report), 기사 및 소비자 반응 보고(feedback)와 같은 것으로부터의 일반적인 또는 특정한 제품 안전 정보(product safety information)를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자가 휴대용 무선 통신 장치(105)의 디스플레이(220) 상에서 스캐닝된 아이템 데이터 및/또는 유사한 아이템 데이터를 관찰하여, 사용자는 각각의 스캐닝된 아이템 및/또는 유사한 아이템에 관한 부가 정보에 접근할 수 있다. 사용자는, 사용자가 휴대용 무선 통신 장치(105) 상의 예컨대 메뉴로부터 아이템에 관하여 제3자로부터 특정한 부가 정보를 희망한다는 사실을 나타내는 명령을 입력 또는 선택할 수 있다. 그 후, 사용자 명령들은서비스 제공자 제어기(115)의 프로세서(125)로 송신된다. 프로세서(125)는 각각의 제3자로부터 요청된 부가 정보를 조회하고, 그 정보를 휴대용 무선 통신 장치(105)에 송신한다. 그 후, 사용자는 디스플레이(220) 상에서 부가 정보를 볼 수 있다.
다른 예시적인 실시예에서, 사용자는 무선 통신 장치(105)의 바 코드 판독기(230)를 이용하여 특정한 아이템을 스캐닝할 수 있다. 사용자가 특정한 아이템을 스캐닝한 후에, 서비스 제공자 제어기(115)의 프로세서(125)는 스캐닝된 아이템에 대한 데이터 기록을 조회하고, 메모리 유닛(130)을 찾으며, 도 4, 도 5 및 도 6을 참조하여 상술한 것과 같은 유사한 아이템에 대한 하나 이상의 데이터 기록들을 조회한다. 프로세서(125)는 스캐닝된 아이템에 대한 데이터와 유사한 아이템에 대한 하나 이상의 데이터 기록들을 비교한다. 특히, 메모리 유닛(130)에 저장되어, 프로세서(125)에 의해 실행되는 소프트웨어는 스캐닝된 아이템에 대한 데이터 기록의 적어도 하나의 필드에 저장된 데이터를 유사한 아이템에 대한 데이터 기록의 대응하는 필드에 저장된 데이터와 비교한다. 그 결과로 소프트웨어는 데이터 기록들 사이의 적어도 하나의 차이를 나타내는 데이터를 생성한다. 예컨대, 사용자는 X 회사에서 제조한 CD 미니 스테레오 시스템을 스캐닝하고, 프로세서(125)는 Y 회사에서 제조한 CD 미니 스테레오 시스템에 대한 유사한 데이터 기록을 조회했다. 소프트웨어가 스캐닝된 아이템 및 유사한 아이템에 대한 데이터 기록들의 제조사명 필드(330)를 비교하면, 소프트웨어는 차이, 즉 유사한 아이템은 Y 회사에 의해 제조되었고, 스캐닝된 아이템은 X 회사에 의해 제조되었음을 나타내는 데이터를 생성할 것이다. 프로세서(125)는 하나 이상의 차이를 나타내는 상기 데이터를 휴대용무선 통신 장치(15)로 송신한다. 프로세서(125)는 하나 이상의 차이를 나타내는 데이터의 전송 전, 후 또는 동시에 스캐닝된 아이템 데이터 및 유사한 아이템 데이터를 송신할 수 있다. 차이점 데이터는 휴대용 무선 통신 장치(105)의 디스플레이(220) 상에 자동적으로 디스플레이될 수도 있고, 또는 사용자가 예컨대 소정의 키를 누름으로써 휴대용 무선 통신 장치(105)가 데이터를 디스플레이하도록 명령할 수 있다.
대체 실시예에서, 사용자는 바 코드 판독기(230)를 이용하여 두 개의 특정 아이템들을 스캐닝할 수 있다. 각각의 바 코드 숫자를 나타내는 데이터가 무선 송수신기/수신기(210)를 통해 송신되고, 도 4, 도 5 및 도 6을 참조하여 상술한 바와 같이 서비스 제공자 제어기(115)의 프로세서(125)는 스캐닝된 아이템에 대한 각각의 데이터 기록들을 조회한다. 프로세서(125)는 스캐닝된 아이템들에 대한 데이터 기록들을 비교한다. 특히, 메모리 유닛(130)에 저장되어 프로세서(125)에 의해 실행되는 소프트웨어는 스캐닝된 아이템에 대한 데이터 기록의 적어도 하나의 필드에 저장된 데이터를 다른 스캐닝된 아이템에 대한 데이터 기록의 대응하는 필드에 저장된 데이터와 비교한다. 그 결과로 소프트웨어는 데이터 기록들 사이의 적어도 하나의 차이를 나타내는 데이터를 생성한다. 프로세서(125)는 하나 이상의 차이를 나타내는 데이터를 휴대용 무선 통신 장치(105)로 송신한다. 대체 실시예에서, 두 개가 넘는 스캐닝된 아이템들이 바 코드 판독기(230)에 의해 스캐닝되고, 각각의 데이터 기록들은 프로세서(125)에 의해 비교된다. 그 후, 프로세서(125)는 스캐닝된 아이템들 사이의 하나 이상의 차이를 나타내는 차이 데이터를 휴대용 무선 통신장치(105)로 송신한다.
본 개시의 또 다른 예시적인 실시예에서, 사용자는 스캐닝된 아이템 및/또는 유사한 아이템의 구매를 위해 개별 상인에게 입찰 가격 또는 구매 제안을 송신할 수 있다. 예컨대, 사용자는 휴대용 무선 통신 장치(105)에서 스캐닝된 아이템에 대한 적어도 하나의 상인 가격을 포함하는 스캐닝된 아이템 데이터를 수신한다. 사용자는 휴대용 무선 통신 장치(105)를 사용하여 스캐닝된 아이템에 대해 자신이 기꺼이 지불할 수 있는 가격을 입력 및 송신함으로써 상인에게 구매 제안을 제출할 수 있다. 구매 제안은 상인에 의해 수신되고, 상인은 휴대용 무선 통신 장치(105)로 상인의 응답을 송신함으로써 사용자의 구매 제안을 승인 또는 거부할 수 있다. 대체 실시예에서, 사용자는 스캐닝된 아이템에 대한 구매 제안을 복수의 상인들에게 송신할 수 있다. 하나 이상의 상인은 무선 통신 장치(105)로 상인 응답을 송신할 수 있다.
본 출원의 다른 예시적인 실시예에서, 프로세서(125)는 휴대용 무선 통신 장치(105)로부터, 스캐닝된 아이템에 대한 바 코드 번호를 나타내는 데이터와 휴대용 무선 통신 장치(105)의 물리적인 위치를 나타내는 데이터를 수신한다. 휴대용 무선 통신 장치(105)의 물리적인 위치를 나타내는 데이터는 휴대용 무선 통신 장치(105) 내부에 위치한 글로벌 포지셔닝 시스템에 의해, 메모리 유닛(130)에 저장된 사용자 프로필 정보를 이용하거나 장치 또는 사람의 위치를 결정하기 위한 임의의 다른 방법을 통해 생성될 수 있다. 프로세서(125)는 메모리 유닛(130)으로부터 스캐닝된 아이템에 대한 데이터 기록을 조회하여, 도 4, 도 5, 및 도 6을 참조하여앞서 기술된 바와 같이 조회된 데이터 기록으로부터 검색 데이터를 생성한다. 한편, 프로세서(125)도 휴대용 무선 통신 장치(105)의 위치를 나타내는 수신된 데이터를 이용하여 검색 데이터를 생성한다. 그 결과, 프로세서(125)는, 미리 결정된 위치 파라미터들을 충족하는 상인 필드(345)에 저장된 상인 데이터를 갖는 유사한 아이템들에 대한 하나 이상의 데이터 기록들을, 메모리 유닛(130)으로부터 검색하여 조회한다. 예를 들면, 휴대용 무선 통신 장치(105)로부터 미리 결정된 거리, 이를 테면 5 마일 내에 위치하는 상점 위치를 갖는 상인들에 대한 데이터를 내부에 저장한 유사한 아이템들에 대한 데이터 기록들만이, 사용자에게 송신되기 위해 프로세서(124)에 의해 조회된다. 대체 실시예에서, 프로세서(125)는 휴대용 무선 통신 장치(105)로부터 미리 결정된 거리 내에 위치하는 상점 위치를 갖는 상인들에 의해 판매되는 유사한 아이템들에 대한 데이터 기록들을 인터넷, 전화를 통해 조회한다.
본 발명의 또 다른 예시적인 실시예에서, 도 4, 도 5, 및 도 6을 참조하여 앞서 기술된 바와 같이, 휴대용 무선 통신 장치(105)는 하나 이상의 스캐닝된 아이템들 및/또는 하나 이상의 유사 아이템들의 구매가 있을 경우 바로 배송 명칭(delivery name), 일자, 및 주소 정보를 입력하는데 사용될 수 있다. 그 결과, 사용자는 휴대용 무선 통신 장치(105)를 사용하여 아이템들을 둘러보고 구매할 수 있고, 다른 개인들에게 배달될 아이템들에 대하여 각각의 상인들과 향후의 배송 일자들을 예정할 수 있다. 응용예들은 크리스마스와 같은 휴일의 쇼핑, 또는 이미 발생했거나 앞으로 발생할 임의의 다른 이벤트를 포함한다. 예를 들어, 도 4, 도 5,및 도 6을 참조하여 앞서 기술된 바와 같이, 사용자는 상인의 상점에 가서 휴대용 무선 통신 장치(105)의 바 코드 판독기(230)를 가지고 하나 이상의 스캐닝된 아이템들을 스캐닝할 수 있고, 그러한 스캐닝된 아이템들에 관한 데이터를 얻을 수 있다. 또한, 그 사용자는 도 4, 도 5, 및 도 6을 참조하여 앞서 기술된 바와 같이 유사 아이템들에 대한 데이터를 수신할 수 있다. 그 후 사용자는 휴대용 무선 통신 장치(105)를 사용하여, 또는 상인으로부터 직접적으로, 하나 이상의 아이템들을 구매하고, 휴대용 무선 통신 장치(105) 내로 배송과 관련된 하나 이상의 수신자들의 이름, 주소들 및 일자들을 입력한다. 당업자가 인식할 수 있는 바와 같이, 휴대용 무선 통신 장치(105) 내로 새로운 데이터를 입력하는 방법 및 이전에 입력된 데이터를 선택하는 방법은 어떤 것이든지 사용될 수 있다. 따라서, 그 개인들은 각각의 상인들로부터 직접적으로 아이템들을 수신할 것이다. 대체 실시예에서, 사용자는 또한, 개인들에게 전송되거나 각각의 상인들에 의해 개인들에게로 보내질 특정 및/또는 유사 아이템들과 동봉될 인사말 정보(greeting information)를 휴대용 무선 통신 장치(105)를 통해 입력할 수 있다.
앞서 기술된 실시예들은 본 출원의 예시적인 예들이며, 본 출원이 그러한 특정 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 안된다. 첨부된 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 본 발명의 기술 사상이나 범위로부터 벗어나지 않도고 당업자들에 의해 다양한 변경들 및 수정들이 이루어질 수 있다.

Claims (9)

  1. 무선 장치를 이용한 무선 비교 쇼핑 방법에 있어서,
    상기 무선 장치에 의해 스캐닝된 바 코드 데이터에 따라서, 제1 아이템과 연관된 제1 아이템 데이터를 획득하는 단계와,
    상기 제1 아이템 데이터와 관련된 데이터에 기초하여 상기 제1 아이템에 유사한 하나 이상의 아이템들을 검색하기 위한 검색 데이터(search data)를 생성하는 단계와,
    상기 검색 데이터를 이용하여 상기 유사한 하나 이상의 아이템들과 연관된 아이템 데이터를 획득하는 단계와,
    상기 제1 아이템 데이터와 상기 유사한 하나 이상의 아이템들과 연관된 아이템 데이터를 상기 무선 장치로 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 제1 아이템 데이터의 적어도 일부와 상기 유사한 하나 이상의 아이템들과 연관된 상기 아이템 데이터의 적어도 일부는 상기 무선 장치의 디스플레이에 표시되는 것을 특징으로 하는 무선 비교 쇼핑 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이템 데이터와 상기 유사한 하나 이상의 아이템들과 연관된 아이템 데이터 간의 적어도 하나의 차이를 결정하기 위하여, 상기 제1 아이템 데이터의 적어도 일부와 상기 유사한 하나 이상의 아이템들과 연관된 아이템 데이터의 적어도 일부를 비교하는 단계와,
    상기 적어도 하나의 차이를 표시하는 데이터를 상기 무선 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 비교 쇼핑 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 무선 장치는 셀룰러 통신 장치, PDA(personal digital assistant) 및 개인용 컴퓨터 중 하나인 것을 특징으로 하는 무선 비교 쇼핑 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이템 데이터는 제1 가격 및 제1 판매인을 포함하며,
    상기 유사한 하나 이상의 아이템들과 연관된 아이템 데이터는 제2 가격 및 제2 판매인을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 비교 쇼핑 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 무선 장치로부터 상기 제1 아이템과 상기 유사한 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나에 대한 구입 신청(purchase offer)을 수신하는 단계와,
    상기 제1 판매인 및 상기 제2 판매인 중 적어도 하나에 대해 상기 구입 신청을 전송하는 단계와,
    상기 제1 판매인 및 상기 제2 판매인 중 적어도 하나로부터 상기 구입 신청에 반응하는 응답을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 비교쇼핑 방법.
  6. 무선 장치를 이용하여 제1 아이템 및 제2 아이템에 관한 정보를 비교하는 방법에 있어서,
    상기 무선 장치에 의해 스캐닝된 바 코드 데이터에 따라서, 메모리 유닛으로부터 상기 제1 아이템과 연관된 제1 아이템 데이터와 상기 제2 아이템과 연관된 제2 아이템 데이터를 조회(retrieval)하는 단계와,
    상기 제1 아이템 데이터와 상기 제2 아이템 데이터 간의 적어도 하나의 차이를 결정하기 위하여, 상기 제1 아이템 데이터의 적어도 일부와 상기 제2 아이템 데이터의 적어도 일부를 비교하는 단계와,
    상기 제1 아이템 데이터, 상기 제2 아이템 데이터 및 상기 적어도 하나의 차이를 나타내는 데이터를 상기 무선 장치로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 비교 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 무선 장치는 셀룰러 통신 장치, PDA 및 개인용 컴퓨터 중 하나인 것을 특징으로 하는 정보 비교 방법.
  8. 복수의 판매인들의 위치를 결정하기 위한 방법에 있어서,
    무선 장치로부터 상기 무선 장치의 위치를 표시하는 데이터와 바 코드 데이터를 수신하는 단계와,
    상기 무선 장치로 스캐닝한 상기 바 코드 데이터에 따라서, 메모리 유닛으로부터 제1 아이템과 연관된 제1 아이템 데이터를 조회하는 단계와,
    상기 제1 아이템 데이터와 상기 무선 장치의 위치를 표시하는 데이터에 따라서 상기 메모리 유닛을 검색하기 위한 검색 데이터를 생성하는 단계와,
    상기 검색 데이터를 이용하여 제2 아이템에 대응하는 제2 아이템 데이터를 상기 메모리 유닛에서 검색하는 단계와,
    만약 상기 제2 아이템 데이터가 상기 메모리 유닛 내에 위치하고 있다면, 상기 메모리 유닛으로부터 상기 제2 아이템 데이터를 조회하는 단계와,
    상기 제1 아이템 데이터와 상기 제2 아이템 데이터를 상기 무선 장치에 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 제1 아이템 데이터의 적어도 일부와 상기 제2 아이템 데이터의 적어도 일부는 상기 무선 장치의 디스플레이에 표시되는 것을 특징으로 하는 복수의 판매인들의 위치를 결정하기 위한 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 아이템의 판매인과 상기 제2 아이템의 판매인은 상기 무선 장치로부터 소정의 거리 내에 있는 것을 특징으로 하는 복수의 판매인들의 위치를 결정하기 위한 방법.
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