KR20040096582A - 사용자 디바이스를 사용하는 분산 저장 네트워크 구조 - Google Patents

사용자 디바이스를 사용하는 분산 저장 네트워크 구조 Download PDF

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Abstract

전자 콘텐트의 하나의 전달 시스템은 한 허브 주위의 최종 사용자 디바이스의 네트워크를 사용한다. 각 최종 사용자 디바이스는 저장 성능을 구비한다. P2P 방식의 이들 디바이스의 각각에서 사용이 가능하도록 이들 최종 사용자 디바이스의 네트워크 상에서 분산 방식으로 콘텐트는 저장되어, 다운로드 시간을 줄이고 송신 에러를 감소시킨다. 이러한 시스템은 콘텐트에 대한 디지털 저작권 관리를 가능케 한다.

Description

사용자 디바이스를 사용하는 분산 저장 네트워크 구조{DISTRIBUTED STORAGE NETWORK ARCHITECTURE USING USER DEVICES}
인터넷 네트워크를 통해 품질 좋은 VOD 서비스를 제공한다는 것은 잠재적인 서비스 공급자에게 굉장히 큰 기술적 및 조직상의 난제가 된다. 인터넷을 통한 다운로딩 또는 스트리밍 비디오 파일은, 통과하여야 할 필요가 있는 홉(hop)의 수가 증가한다면, 더욱 자주 발생하는 실패에 의해 자주 방해받는다. 결과로는 예를 들자면, 특히 비디오 생방송의 경우, 사용자 애플리케이션의 실패 또는 무작위 또는 간헐적으로 비디오 시청의 중단 경험을 들 수 있다. 또한, 중앙에 위치한 서버로부터 인터넷을 통해 비디오 파일을 다운로딩 또는 스트리밍하는 것은 쓰지 못할 정도로 값이 비쌀 수 있는데, 그 이유는 많은 사용자가 하나 이상의 파일을 동시에 다운로드할 수 있고, 이를 위해 큰 대역폭을 사용할 수 있어야만 하기 때문이다. 알려진 하나의 방법은 사용자가 비디오 파일을 실제 요청하기 전에, 로컬 사용자 디바이스에 비디오 파일을 다운로드하는 것이다(이를 위해 충분한 로컬 저장 공간이필요하다). 이 방법은 파일에 대한 요구의 피크를 분산시키는 경향이 있어, 피크 요구 시간의 필요한 대역폭을 감소시킨다. 디지털 비디오 파일은 심지어 압축되었다 하더라도, 이러한 목적을 위해서는 큰 것으로 간주된다. MPEG2 포맷의 완전한 특징의 영화의 크기는 예컨대 4 GB를 초과할 수도 있다. 데이터의 이러한 양을 DSL, 케이블 또는 T1 연결을 통한 전송은 수 시간을 필요로 하고, 전체 네트워크의 속도를 떨어뜨릴 수 있다.
본 발명은 임의의 풍부한 디지털 미디어 콘텐트 분산 서비스, 예컨대 인터넷과 같은 데이터 네트워크를 통해 주문형 비디오(VOD : video-on-demand)와 같은 광대역 서비스를 가능하게 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 서비스 지역 네트워크의 블록도.
도 2 및 도 3은 본 발명의 서비스 지역 네트워크에서의 기능을 도시하는 블록도.
도 4는 최종 사용자의 로컬 저장장치의 하이브리드 구성을 위한 블록도.
다운로드 시간의 늘어난 기간은 다양한 이유 예컨대 네트워크 정체, 소스 및 목적지 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 오작동, 등으로 인해 데이터 전송 실패 확률을 증가시킨다. 인터넷을 통한 데이터 전송은, 최종 목적지에 도달하기 전에 수 개의 라우터를 통과할 필요가 있는 데이터 패킷을 전달을 수반한다. 패킷이 다음 라우터로 진행할 때마다, 하나의 홉(hop)이 생성된다. 인터넷을 통한 비디오의 다운로딩 또는 스트리밍은 실패에 의해 방해받는데, 이러한 실패는 데이터 패킷 당 홉의 수가 증가함에 따라 더 자주 발생한다. 모든 데이터가 전달되지 않았을 경우, 수신 장치가 멈추는 것 등을 예로 들 수 있다. 그러므로 본 발명자는 다른 무엇보다도, P2P(peer-to-peer) 네트워크 환경 하에서, 주문형 비디오 서비스와 같은 광대역 서비스를 가능케 하기 위하여, 국가적으로 동작하는 매체 파일 서비스 운영자{또는 달리 미디어 서비스 운영자(MSO : Media Service Operator)}를 위한 네트워크 구조를 제안한다. 이러한 네트워크는 서비스 공급자의 허브 즉 프록시, 예컨대 케이블 운영자의 로컬 스테이션 사이에 신뢰성 있는 고속의 데이터 네트워크 연결을 사용한다. 최종 사용자는 각 허브 주위의 P2P 네트워크 공동체를 형성한다. P2P 네트워크는 단지 적은 수의 홉만큼 떨어져 있는 허브로부터 다운로드된 콘텐트를 위한 분산 저장을 제공한다. 이러한 콘텐트는 공동체 자원을 이용하여 국지적으로 저장되고, 가상 개인 웹 서비스를 경유하여 공동체에서 이용될 수 있다. 이러한 서비스는 콘텐트의 탐색, 콘텐트 분산, 연결 설정, 저작권 보호 및 다른 기능을 가능케 한다.
본 발명자는 네트워크 구조상에서 다른 새로운 양상을 제안한다. 각 허브 주위의 P2P 네트워크 공동체에 있어서, 제 1의 최종 사용자 디바이스는 사실상 제 2 최종 사용자의 제 2 디바이스에 콘텐트 정보를 제공할 수 있다. 제 1 디바이스는 자신의 P2P 네트워크 공동체 내의 하나 이상의 최종 사용자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 제 1 최종 사용자는 "공유"를 호출하면서, 영화를 요청한다. 그 영화는 서비스 운영자로부터 요청되어, 아마도 제 1 최종 사용자의 디바이스에 다운로드(또는 전달 또는 스트림)되어 저장된다. 서비스 운영자는 최종 사용자 디바이스상에 저장된 콘텐트 정보를 추적할 수 있다. 제 2 사용자는 또한 콘텐트를 예컨대 지금 또는 이후에 재생되도록, 또는 DVD-비디오 디스크와 같은 광 저장 매체 상에 저장되도록 요청할 수 있다. 일정한 순간에, 제 1 최종 사용자와 동일한 P2P 네트워크에 있는 제 2 최종 사용자는 "공유"를 요청할 수 있다. 이러한 요청은 보기 드문 것은 아닌데, 왜냐하면 서비스 운영자에 의해 전달되는 전형적으로 많은 콘텐트가 반복적으로 요청되기 때문이다. 영화는 다시 서비스 운영자로부터 요청되지만, 이제 서비스 운영자는 제 1 최종 사용자 디바이스{예, 셋톱 박스(STB)}로부터 제 2최종 사용자 디바이스로 전송을 시작한다. 서비스 운영자가 이전에 다운로드된 콘텐트 정보( 및 이의 부분)를 추적할 수 있기 때문에, 콘텐트 정보의 특정 단편을 전달하는 가장 비용 경제적인 방식을 결정할 수 있다. 이러한 특별한 경우, 콘텐트 정보 "공유"는 가장 효과적으로 P2P 네트워크 내의 하나의 동료 디바이스로부터 다운로드된다. 한 예에 있어서, 사용자에 의해 요청된 콘텐트 정보는 하나 이상의 동료로부터 부분적으로 다운로드될 수 있다. 다른 예에 있어서, (콘텐트가 다운로드되고 있었던)한 동료가 연결이 끊겼을 경우, 다운로드는 다른 동료를 통해 이루어질 수 있다. 한 실시예에 있어서, 예컨대, 서비스 공급자가 연속적으로 임의의 콘텐트 정보( 및 이들의 부분)의 소재를 추적하고 다운로드의 진행을 추적한다. 이들 및 다른 예에 있어서, 콘텐트 정보 "공유"는 P2P 네트워크 내의 동료 디바이스로부터 가장 효과적으로 다운로드된다. 이렇게 함으로써, 서비스 공급자와 최종 사용자 사이의 고속 네트워크는 가장 효과적으로 사용되고, 따라서 낮은 경비로 동작될 수 있다. 결과적으로, 최종 사용자가 P2P 네트워크를 통한 콘텐트 정보의 공유에 동의한다면, 최종 사용자 디바이스는 낮은 리스 또는 구매 가격으로 공급받을 수 있다. P2P 네트워크 외부의 다른 소스 대신에 P2P 네트워크에서 사용 가능한 콘텐트 정보를 P2P 네트워크로부터 선택하기 쉬운 최종 사용자에게 유인책이 될 수 있다. 이러한 접근법은 P2P 네트워크 상에서 사용 가능한 영화에 대한 더 낮은 시청 요금을 부가함으로써 매력적일 수 있다. 예컨대 DVD-비디오 디스크 상에서 볼 수 있는 것과 같은 더 높은 품질 또는 부가적인 특징을 가지고 콘텐트가 이제 제공되는 것도 가능하다. 서비스 운영자는 전형적으로, 콘텐트 탐색, 콘텐트 배포, 연결 설정 및보호, 콘텐트 저작권 보호 및 다른 기능에 대해 여전히 가능하고 이에 대한 능력이 있지만, 이에 국한되지는 않는다. 사실상, 예컨대 서비스 운영자는 , 각 STB가 저장했고, P2P 네트워크 상의 동료 간에서 공유될 수 있는 콘텐트 정보를 추적하여야만 한다. P2P 네트워크는 두 개의 각 허브를 연결하는 것 등에 의해 가까운 P2P 네트워크로 확장될 것이다. 어떤 콘텐트 정보가 어디에 있는 지를 추적하는 일은 예컨대 허브 또는 헤드-엔드(head-end) 스테이션에 위임될 수 있음을 주목해야 한다.
상술한 바와 같이 공유된 임의의 콘텐트 정보에 대한 데이터를 갖는 전자 프로그램 가이드(EPG)는 네트워크의 임의의 사용자에게 사용이 가능하다. EPG는 규칙적으로 갱신되거나, 또는 P2P 네트워크를 형성하는 동료 사이에서 공유되는 콘텐트 정보가 변경될 때 갱신된다. 이러한 네트워크는 새로운 해결책 내에서 디지털 저작권 관리를 제공한다. 하나의 실시예에 있어서, 콘텐트 정보는 조건 액세스 관리자의 제어 하에서 스크램블되어 유지된다. EPG는 콘텐트 정보의 조건 액세스 상의 데이터를 포함할 수 있다. 콘텐트 정보의 특정 부분은 조건 액세스 관리자의 제어를 받을 수 있다. 예컨대 이러한 콘텐트를 시청하기를 원하는 임의의 사용자는 페이-퍼-뷰(pay-per-view) 대화 스크린을 제공받을 것이다. 후속적으로, 사용자는 지불 여부를 결정할 수 있다. 사용자의 계정 및 인가의 확인은 예컨대 권리부여 관리자(entitlement manager)에 접촉함으로써 원격으로, 또는 조건 액세스 모듈(CAM : Conditional Access Module)을 사용함으로써 지역적으로 확인될 수 있다. EPG는 또한 사용자에게 P2P 네트워크 밖의 콘텐트 정보 상의 데이터를 제공할 수 있다. 예컨대, EPG는 케이블 공급자의 콘텐트 제공에 대한 데이터를 포함할 수있다. 최종 사용자가 P2P 네트워크 내에 이미 저장된 콘텐트 정보를 소비하는데 할인을 제공받는 하나의 비즈니스 모델이 구상된다.
현재의 P2P 해결책은 콘텐트의 낮은 또는 미정의 (비디오) 품질을 제공하고, 시간에 맞춘 콘텐트 전달을 보장하지 못하고, 또한 콘텐트에 대한 적절한 장소에서 적절한 복사 보호를 갖지 못한다. 본 발명의 한 양상은 예컨대 이들 단점을 극복할 수 있는 VOD를 위한 확장 가능한(scalable) 서비스를 제공한다. 본 발명은 또한 VOD 서비스가 값싸게 그리고 높은 품질로 제공될 수 있는 비즈니스 모델을 가능케 한다. 서비스의 낮은 경비는 추가로, P2P 네트워킹과 주로 관련된 콘텐트의 저작권 침해를 방지할 수 있다.
본 발명자는, 오늘날의 미디어 서비스 운영자(예, 케이블 운영자, 위성 운영자)가 방송과 고-대역폭의 네트워크를 통해 오디오/비디오 콘텐트에 대한 액세스를 소비자에게 제공하는 것을 실현시켰다. 이들은 또한, 로컬 저장 장치(예, HDD), 높은 처리력 및 IP 통신 성능을 포함하는 고객의 셋톱 박스(STB)를 위한 특징 및 소프트웨어를 한정한다. 그러므로, 확장 가능하고 효율적인 콘텐트 저장 및 라우팅기능을 갖는 하이브리드 공공/개별 고-대역폭의 로컬 네트워크의 생성을 위한 조건이 존재한다. 본 발명의 한 양상에 따라, 콘텐트 예, 디지털 비디오는 로컬 네트워크 운영자(헤드-엔드)에 의해, 바람직하게는 안전한 전달 메커니즘을 경유하여 수신된다. 그 후, 콘텐트 및/또는 그 부분은, 로컬 네트워크 내에서 저장 성능을 갖는 복수의 STB 또는 다른 네트워크가 가능한 디바이스에 배포된다. 콘텐트는 STB에 저장되고 VOD 공급자에 의해 주관되는 탐색 서비스를 이용하여 등록된다. 서비스 공급자는 콘텐트의 저장을 제어한다. 콘텐트는 권한이 없는 액세스를 방지하기 위하여 암호화되거나 워터마크가 삽입되어, 콘텐트 공급자에 의한 효과적인 저작권 관리를 보장한다. VOD 서비스의 사용자는 공급자에 의해 주관되는 탐색 서비스로부터 콘텐트 항목(예, 영화)를 선택할 수 있다. 탐색 결과는 예컨대 친숙한 전자 프로그램 가이드(EPG) 양식으로 제공될 수 있다. 사용자가 시청을 위해 콘텐트를 선택한 후, 서비스는 콘텐트의 위치에 따라 스트리밍 또는 다운로딩 옵션을 선택한다. 콘텐트 및/또는 그 부분은 다른 STB에 위치하기 때문에, 서비스는 현재의 네트워크 트래픽 부하 및/또는 라우팅 패턴에 기초하여 콘텐트 전달을 최적화할 수 있다. 예컨대, 다른 챕터(chapters)가, 예컨대 케이블 모뎀, 위성 연결 등의 네트워크 액세스의 비대칭 특성(업로그 속도보다 더 높은 다운로드 속도)을 극복하기 위하여, 다른 STB로부터 특정 STB로 다운로드될 수 있다. 예를 들어, 케이블은 업로드 대역폭이 다운로드 대역폭보다 낮은 비대칭 IP 환경일 수 있다. 다운로드(서버에서 고객으로) 속도는 전형적으로 100 kB/sec 이고, 업로드(고객으로부터 라우터 또는 서버로) 속도는 약 10kB/sec이다.
챕터당 다운로드에 관해, Eugene Shteyn이 1999년 11월 4일 출원하였고 발명의 명칭이 "에뮬레이팅 스트리밍을 위한 MP3 콘텐트 파일의 분할"인 미국특허 출원 제09/433,257호(필립스 관리번호 PHA 23,782)를 참조한다. 이 문헌은 서버 측에서 일련의 세그먼트로 분할되는 전자 파일에 관한 것이다. 제 1 세그먼트는 다운로딩시에 재생된다. 제 1 세그먼트가 재생되는 동안, 제 2 세그먼트는, 제 1 세그먼트의 재생이 종료될 때 사용 가능하도록, 다운로드되어 버퍼에 저장된다. 세그먼트중현재의 것을 재생하는 동안, 다음 세그먼트는 다운로드되어 버퍼에 저장된다. 순차 재생을 위한 이러한 분할은, 전자 파일의 다운로딩 동안 파일의 스트리밍의 에뮬레이팅과 대기시간의 최소화를 가능케 한다.
본 발명의 한 양상에 따라, 최종 사용자의 설비는 콘텐트 전달 및 배포 시스템의 일부로서 구성된다. 서비스 또는 콘텐트 공급자의 제어 하에서, 콘텐트는 탐색 서비스를 통해 액세스가 가능하게 된다. 바람직하게, 사용자는 스트리밍된 콘텐트의 소스(허브, 다른 최종 사용자)의 위치를 알지 못하고, 알 필요도 없다. 장점은 다른 무엇보다도, 지역적인 사용 가능성으로 인해 다운로드 거리가 짧다는 점과, 데이터의 트래픽이 로컬 네트워크에 제한된다는 점이다. 그러므로 본 발명은 다수의 최종 사용자가 콘텐트 정보를 수신할 수 있도록 하는 방법에 관한 것이다. 콘텐트 정보는 허브에 제공되고, 각각의 최종 사용자에 존재하는 각 디바이스의 P2P 네트워크가 사용된다. 알려진 바와 같이, 허브는 이렇게 한 네트워크를 형성하는 디바이스의 한 클러스터를 위한 공통 연결점이다. 이들 디바이스는 네트워크 상의 콘텐트 정보의 분산 저장장치를 위해 허브의 제어 하에서 허브에 연결된다. "가능케 한다"("enabling")라는 표현은 최종 사용자에 대한 특정 최종 사용자의 당사자 업스트림(parties upstream)을 언급하는데, 이들 당사자는 콘텐트 정보를 취득하는데 수반된다.
본 발명은 예를 통해 그리고 첨부 도면을 참조하여 이하에서 설명된다.
도면을 통해 동일한 참조 번호는 도일하거나 상응하는 특성을 나타낸다.
도 1은 본 발명에 따른 데이터 처리 시스템(데이터 네트워크로도 지칭됨)(100)내에 콘텐트 항목(101)이 있을 때 데이터 처리 시스템(100)의 도면이다. 콘텐트 항목(101)은 외부 콘텐트 데이터베이스(102)로부터 네트워크 연결(105), 예컨대 위성, 인터넷, 케이블 또는 물리적인 전달 서비스(미도시)를 경유하여 서비스 지역 네트워크(SAN)(110 또는 111)에 의해 수신되고, 허브(122)를 사용하여 라우팅된다. 네트워크 연결(105)은, 데이지-체인(daisy-chain) 토폴로지, 개시 토폴로지 또는 링 토폴로지 등 또는 이들의 조합과 같은 다양한 형태의 (하위) 네트워크 토폴로지의 일부가 될 수 있다. SAN(110)의 헤드-엔드 제어 시스템(120)은 적어도 하나의 최종 사용자 시스템(130)을 선택하고, 연결(125)을 시험하고, 라우터(115)를 사용하여 콘텐트 항목(101) 또는 이의 일 부분을 시스템(130)에 다운로드시킨다. 바람직하게, 호스트-인텔리전트 다이나믹 라우팅 알고리즘이 이러한 과정에 사용된다. 전달된 콘텐트는 로컬 저장장치(135), 예컨대 HDD를 사용하여 시스템(130)에 의해 저장된다. 콘텐트의 다운로드 및 확인이 완료되면, 제어 시스템(120)은 탐색 서비스(150)에 본 최종 사용자 또는 다른 최종 사용자(138)에 의해 로컬 저장장치(135) 내의 콘텐트의 액세스에 관한 데이터를 등록한다. 선택적으로, 콘텐트(101)는 최종 사용자 시스템 예컨대 DVD 플레이어(180)의 소스를 통해 SAN(110)에 의해 획득된다. 그러한 경우, 소프트웨어 성분(131)은 디지털 저작권 관리(DRM : digital right management) 서비스(160)와 통신하여 적절한 보호를 보장한다. 만약 콘텐트의 배포가 허락되었다면, 소프트웨어 성분(131)은 DVD의 콘텐트를 로컬 저장장치(135)에 저장하고, 탐색 서비스(150)를 갱신한다. 필요하다면, 서비스(160)는 외부 소스(미도시)로부터 적절한 배포 권한을 취득할 수 있다. 유사한 방식으로, DVD의 콘텐트는 SAN(110) 내에서 다른 최종 사용자 시스템 예컨대 시스템(138)으로의 추가 배포를 위하여 사용이 가능하게 될 수 있다.
본 발명과 Napster 서비스와 같은 알려진 콘텐트 정보 처리 시스템 사이의 주요 차이점은, 사용자가 로컬 저장장치(135)에 저장되고, 예컨대 데이터베이스(102)로부터 수신된 콘텐트를 제어하지 않는다는 점이다. 사용자는, 시스템(130)의 보전성을 위반하지 않고, 로컬 저장장치(135)의 콘텐트를 이동, 삭제 또는 변경하지 못한다. 본 예에 있어서, 로컬 저장장치(135)는, SAN(110) 상의 배포된 저장물을 통해 콘텐트 전달 서비스를 가능케 하기 위한, SAN(110)의 로컬 콘텐트-배포 시스템의 고유 부분이다. 다른 양상에 있어서, 로컬 저장장치(135)에 저장된 콘텐트의 품질은 시스템(100)에 의해 보장되는데, 왜냐하면 시스템(100)이 데이터베이스(102)와 같은 허가받은 소스를 사용하고, 전달 도중 및 이후에 콘텐트를 확인하기 때문이다.
도 2는 최종 사용자가 재생을 위해 콘텐트를 찾아 선택할 때 수반된 일부 기능을 도시하는 본 발명의 도면이다. 사용자 인터페이스 소프트웨어 성분(237)은 사용자로 하여금 탐색 서비스(150)에 액세스할 수 있도록 한다. 탐색 서비스의 콘텐트는 예컨대 시스템(130)의 디스플레이 모니터(239)를 사용하여 검색, 브라우즈, 질의, EPG(전자 프로그램 가이드) 또는 다른 형태의 상호작용을 통해 제공될 수 있다. 시스템(100)은 SAN(110)에서 사용 가능한 콘텐트를 사전 선택 또는 추천하기 위하여 사용자 액세스 이력, 예컨대 프로파일(261)을 사용하는 것이 바람직하다. 프로파일 또는 이의 일부는 예컨대 최종 사용자 디바이스(130) 및/또는 사용자 프로파일 데이터베이스(260)에 저장될 수 있다. 헤드-엔드 제어 시스템(120)은, SAN(110) 상의 현재 및/또는 예측 네트워크 트래픽에 기초하여, SAN(110) 상의 특정 콘텐트의 사용 가능성에 대한 시간 슬롯을 결정할 수 있다. 가장 짧은 예측 전달 경로를 갖는 콘텐트 항목은 제일 먼저 제공/진척되는 것이 바람직하다. 예컨대, 저장장치(135) 또는 인접 시스템(138)에 이미 완전히 또는 부분적으로 저장된 영화는 제일 먼저 제공될 수 있다.
도 3은 시스템(130)의 최종 사용자가 직접 또는 예정된 재생을 위해 콘텐트 항목을 선택할 때 호출(invoke)되는 시스템(100)의 다른 기능을 도시하는 도면이다. 소프트웨어 성분(338)은 선택된 콘텐트 항목 또는 그의 일부의 네트워크 위치에 대한 정보를 얻기 위하여 탐색 서비스(150)와 상호-작용한다. 이러한 콘텐트 항목의 일부가 SAN(110) 내의 최종 사용자 시스템(330)의 로컬 저장장치(334)에 존재한다고 간주하자. 탐색 서비스(150)는 이러한 정보를 소프트웨어 성분(338)에 제공하고, 소프트웨어 성분(338)은 이후 최종 사용자 시스템(330)으로부터 스위치/라우터(115)를 경유하여 이러한 콘텐트 부분의 다운로딩을 개시한다. 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스(160)는 최종 사용자 시스템의 원격에 위치한 서비스인, 콘텐트에 대한 조건 액세스 권리를 관리하기 위하여 사용될 수 있다. 로컬 조건 액세스 모듈(CAM)(340)은 적어도 일시적으로 {아마도 DRM 서비스(160) 또는 다른 미도시 DRM 서비스를 위하여} DRM 서비스(160)를 국부적으로 관리할 권한을 제공받을 수 있다. 라우터-지능형 동적 라우팅 알고리즘이 이러한 처리에 사용되는 것이 바람직하다. 만약, 콘텐트 업로드/다운로드 비율이 재생을 위해 충분하지 않다면, 제어 시스템(120)이 인에이블되어 소프트웨어(338)에 명령하여 적어도 하나의 대체 소스, 여기에서는 최종 사용자 시스템(390)의 로컬 저장장치(393)로부터 요청된 콘텐트의 부분을 얻게 한다. 로컬 저장장치(135) 상에서 이미 사용 가능한 콘텐트를 통해 콘텐트 다운로드 대기 시간을 차단하기 위하여 소프트웨어(338)가 인에이블되는 것이 바람직하다. 이러한 개념 내에서, 예컨대 상술한 미국특허 출원 제09/433,257호(필립스 관리번호 PHA 23,782)를 참조한다. 시스템(330)에 가장 근접한 네트워크 위치 예, 라우터(315)에서 업로드/다운로드 대역폭 비율을 변경하기 위하여 제어 시스템(120)이 인에이블될 수도 있다. 로컬 저장장치로 다운로드된 콘텐트는 SAN(110) 내의 다른 최종 사용자에게 장래의 배포를 위하여 탐색 서비스(150)에 등록될 수 있다.
도 4는 로컬 저장장치(135)의 하이브리드 구성을 도시하는 도면이다. 로컬 저장장치(135)는, 예컨대 상술한 최종 사용자 장비를 사용하여 배포된 콘텐트 저장장치를 구축하기 위하여, 서비스 공급자 또는 콘텐트 공급자의 제어 하에 있는 부분(436)을 포함한다. 부분(436)의 일부는 콘텐트(450)이다. 바람직하게, 로컬 저장장치(135)를 수용하는 장비의 사용자는 심지어 부분(436)에 국부적으로 저장된 콘텐트(450)를 알지 못한다. 로컬 저장장치는 또한 사용자의 제어 하에 있고, 서비스에 노출될 필요가 없는 부분(438)을 포함한다. 만약 사용자가 두 부분 내의 콘텐트에 액세스를 한다면, 두 부분 모두 통합된 사용자 인터페이스(440)에 제공되는 것이 바람직하다. 이러한 개념 내에서, Eugene Shteyn과 Rudy Roth가 2000년 5월 11일 출원하였고, 발명의 명칭이 "콘텐트 자원을 투명하게 하는 전자 콘텐트 가이드"이고, 본 명세서에 참조로서 병합되는 미국특허 출원 제09/568,932호(관리번호 US000106)를 참조한다. 상기 문헌은 가정 네트워크에서 데이터 관리 시스템에 관한 것이다. 이러한 시스템은 전자 프로그램 가이드(EPG)를 포함하는, 네트워크 상의 다양한 자원에서 사용 가능한 콘텐트 정보를 기술하는 데이터를 수집한다. 데이터는 단일 메뉴에서 결합되어, 사용자로 하여금 자원에 상관없이 콘텐트로부터 선택할 수 있도록 한다.
다음의 문헌은 본 명세서에서 참조로써 병합된다.
- Eugene Shteyn이 1999년 4월 1일 출원하였고 발명의 명칭이 "시간- 및 위치 기준 개인화된 TV"인 미국특허 출원 제09/283,545호(필립스 관리번호 PHA 23,633). 이 문헌은 사용자로 하여금 콘텐트 정보(예, 비디오, 오디오)에 액세스 가능케 하는 방법에 관한 것이다. 이 방법은 사용자로 하여금 예컨대, 방송 또는 멀티캐스트 서비스(muticast service)에 관한 전자 프로그램 가이드로부터, 콘텐트 정보를 선택할 수 있게 한다. 선택된 콘텐트 정보는 방송되거나 멀티캐스트될 때 기록된다. 이러한 방법은 사용자로 하여금 먼저 다수의 지형학적으로 다른 위치로부터 적어도 특정의 것을 미리 선택할 수 있게 하는데, 이러한 위치에서 기록되고 선택된 콘텐트 정보는 재생을 위해 사용 가능하게 된다. 사용자는 또한 인에이블 되어, 상기 특정 위치에서의 재생을 위하여 기록된 콘텐트 정보를 사용 가능하게 하기 위한 시간 프레임을 지정하는 것이 바람직하다. 콘텐트 정보는 제 1 기록 시스템, 예, 서버에 저장될 수 있으며, 그 이후, 기록되고 선택된 콘텐트 정보는 제 1 기록 시스템으로부터 데이터 네트워크 예컨대 인터넷을 통해 또는 AOL과 같은 개인 네트워크를 통해 사용자에 의해 저정된 위치로 스트림된다. 만약 특정 위치가 제 2 기록 시스템을 구비한다면, 스트리밍은 낮은 대역폭의 프로토콜을 사용하여, 제 2 기록 시스템에 기록하는 동안 인터넷 대역폭의 사용을 낮게 유지하게 된다. 사용자는, 사용자의 선택에 따라 미리 저장된 특정 방송 또는 멀티캐스트 프로그램의 재생을 위한 장소를 미리 지정한다. 사용자는 그 위치에서 사용자가 사용 가능한 콘텐트를 구비한다. 예컨대 사용자는, 사용자가 특정 시간 기간동안 예컨대 친척의 집, 특정 호텔, 특정 항공사의 특정 비행기, 특정 술집, 특정 식당 등에 있을 것임을 지정할 수 있고, 이러한 위치에 콘텐트가 기록되는 것을 요청할 수 있다. 이러한 것은 이들 다른 위치가 상술한 서비스의 하부구조 내에서 통합되는 것을 필요로 한다.
- Raoul Mallart가 1999년 9월 27일 출원하였고 발명의 명칭이 "주문형 비디오에 대해 측정 가능한 시스템"인 미국특허 출원 제09/406,642호(필립스 관리번호 PHA 23,768). 이 문헌은 유사 주문형 비디오(NVOD : near-video-on-demand) 구조에서 에뮬레이팅된 VOD 서비스에 관한 것이다. 콘텐트 정보는 NVOD 구조 내의 최종사용자에게 사용 가능하게 된다. 콘텐트 정보의 소개 부분은 예컨대 밤새 다운로딩을 통해 최종 사용자의 장비에 저장된다. 소개 부분의 재생 동안, 인에이블된 최종 사용자 측에서 NVOD 구조 내에서 공급된 콘텐트 정보는 최종 사용자 장비 내의 버퍼에 저장된다. 이러한 장비는 저장된 소개 부분의 재생으로부터 버퍼에 저장된 콘텐트 정보의 재생으로 전환되도록 제어된다.
- Geert Bruynsteen이 2000년 3월 8일 출원하였고 발명이 명칭의 "디지털 레코더 상의 저장 공간을 리스하기 위한 비즈니스 모델"인 미국특허 출원 제09/521,051호(필립스 관리번호 US000052). 이 문헌은 가전(CE) 디바이스 상의 고정된 HDD의 저장 공간의 사용 가능한 양을 데이터 네트워크를 통해 조정하는 것에 관한 것이다. 소비자는 원격으로 HDD 설정을 제어하는 제 3 당사자의 서비스를 통해 디바이스를 업그레이드시킬 수 있다.
- Chanda Dharap가 1999년 8월 16일 출원하였고 발명이 명칭이 "어휘 저장"인 미국특허 출원 제09/374,694호(필립스 관리번호 PHA 23,737). 이 문헌은 어위 형태에 기초하여 전자 콘텐트 정보의 일시저장(caching)에 관한 것이다. 캐쉬 관리 전략은, 다른 어휘 형태에 다른 일시저장 정책을 사용하여, 각 어휘 형태에 대해 맞추어진다. 뉴스 및 날씨와 같은 동적인 정보를 포함하는 것으로 예상될 수 있는 어휘 형태는 능동적인 정책을 사용하는데, 여기에서 캐쉬 메모리 내의 콘텐트 정보는 정보가 캐쉬 메모리 내에 있었던 시간의 기간에 기초하여 대체를 위하여 선택된다. 역으로, 백과사전 정보와 같은 정적인 콘텐트 정보를 포함하는 것으로 예상될 수 있는 어휘 형태는, 정보가 캐쉬 메모리 내에 있었던 시간 기간과는 실질적으로독립적인 가장 최근 사용(LRU : Last Recently Used)과 가장 드문 사용(LFU : Least Frequently Used)과 같은, 더욱 보존적인 저장 전략을 사용한다. 부가적으로, 통신된 전자 우편 메시지, 뉴스그룹 메시지, 등과 같은 일부 어휘 형태는 다수 전략의 조합인 저장 정책을 사용할 수 있는데, 여기에서 콘텐트 정보는 동적인 저장 정책을 갖는 능동 캐쉬로부터 점진적으로 덜 동적인 저장 정책을 갖는 더욱 정적인 캐쉬로 진행한다. 어휘 콘텐트 형태와, 이러한 형태와 관련될 저장 정책 사이의 관계는 먼저 결정될 수 있거나, 사용자에 의해 직접 결정될 수 있거나, 콘텐트 정보와 사용자 상호작용의 사용자 이력 및 프로파일링에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다.
- Eugene Shteyn이 2001년 3월 8일 출원하였고 발명이 명칭이 "활동 스케줄이 개인화된 전자 콘텐트 가이드를 제어"인 미국특허 출원 제09/802,618호(필립스 관리번호 US018028). 이 문헌은 사용자 전자 달력 및 사용자 프로파일 또는 선언된 권리 내에서 스케줄이 정해진 활동에 기초하여 재생을 위한 전자 콘텐트 정보 및 시간 슬롯을 결정하는 것에 관한 것이다. 이러한 방식에 있어서, 콘텐트의 기록 및 다운로딩은 사용자의 생활 양식에 기초하여 자동화된다.
- Eugene Shteyn이 출원하고 발명이 명칭이 "P2P 네트워크 구조상에서 분산 저장장치"인 미국특허 출원 제09/844,570호(필립스 관리번호 US018052).
본 발명은 인터넷과 같은 데이터 네트워크를 통해 주문형 비디오와 같은 광대역 서비스를 가능하게 하는 시스템 및 방법에 이용될 수 있다.

Claims (12)

  1. 제 2 가전(CE) 디바이스(130)에서 콘텐트 정보를 처리하는 방법으로서,
    제 1 가전 디바이스(330)에서 저장된 콘텐트 정보(450)의 적어도 일부에 대해, 상기 제 2 가전 디바이스(130)에 의한 처리에 대한 허락을 수신하는 단계로서, 상기 제 1 가전 디바이스(330)는 각 가전 디바이스(130, 330)의 P2P 네트워크(110)를 통해 제 2 가전 디바이스(130)에 연결되는, 처리 허락을 수신하는 단계를 포함하는, 콘텐트 정보를 처리하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 콘텐트 정보(450)의 적어도 일부의 상기 처리는,
    - 상기 제 2 가전 디바이스(130)에서 상기 제 1 가전 디바이스(330)로부터 상기 콘텐트 정보(450)를 수신하는 단계와,
    - 상기 제 2 가전 디바이스(130)에서 상기 콘텐트 정보(450)를 저장하는 단계와,
    - 상기 제 2 가전 디바이스(130)로부터 상기 콘텐트 정보(450)를 재생하는 단계 중,
    적어도 한 단계를 포함하는, 콘텐트 정보를 처리하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 허락은,
    - 상기 제 2 가전 디바이스(130)와 떨어져 있는 저작권 관리자(160)와,
    - 상기 제 2 가전 디바이스(130)에 국부적인 조건 액세스 모듈(340) 중,
    어느 하나로부터 요청되는, 콘텐트 정보를 처리하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 네트워크(110)는 적어도 하나의 허브(122)를 포함하는, 콘텐트 정보를 포함하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 콘텐트 정보는 미디어 서비스 운영자(MSO : Media Service Operator)에서 시작되는, 콘텐트 정보를 처리하는 방법.
  6. 제 2 가전(CE) 디바이스(130)에서 콘텐트 정보를 처리하는 방법에서 사용하기 위한 제 2 가전 디바이스(130)로서,
    상기 방법은, 제 1 가전 디바이스(330)에서 저장된 콘텐트 정보의 적어도 일부에 대해, 상기 제 2 가전 디바이스(130)에 의한 처리에 대한 허락을 수신하는 단계로서, 상기 제 1 가전 디바이스(330)는 각 가전 디바이스(130, 330)의 P2P 네트워크(110)를 통해 제 2 가전 디바이스(130)에 연결되는, 처리 허락을 수신하는 단계를 포함하는데,
    여기에서, 상기 제 2 가전 디바이스(130)는,
    - 조건 액세스 관리자의 제어 하에 있는 콘텐트 정보를 저장하기 위한 저장 유니트(135)와,
    - 상기 콘텐트 정보를 처리하기 위하여 상기 관리자로부터 허락을 수신하는수단과,
    - 각 디바이스(130,330)의 P2P 네트워크(110)를 통해 상기 제 2 가전 디바이스에 연결된 제 1 가전 디바이스로부터 콘텐트 정보를 수신하는 수단을
    포함하는, 제 2 가전 디바이스.
  7. 제 2 가전 디바이스에서 사용 가능한 제 1 콘텐트 정보에 대한 전자 프로그램 가이드(EPG : Electronic Program Guide)로서,
    - 상기 제 1 콘텐트 정보 상의 제 1 데이터로서, 상기 제 1 콘텐트 정보는 제 1 가전 디바이스(330)에 저장되고, 상기 제 1 가전 디바이스(330)는 각 가전 디바이스(130,330)의 P2P 네트워크(110)를 통해 상기 제 2 가전 디바이스(130)에 연결되는, 제 1 콘텐트 정보 상의 제 1 데이터를
    포함하는, 전자 프로그램 가이드.
  8. 제 7항에 있어서, 제 2 콘텐트 정보 상에서도,
    - 상기 제 2 콘텐트 정보 상의 제 2 데이터로서, 상기 제 2 콘텐트 정보는 상기 P2P 네트워크 밖에 존재하는, 제 2 데이터를
    포함하는, 전자 프로그램 가이드.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 제 1 데이터는 콘텐트 정보의 변경 시 갱신되고, 상기 콘텐트 정보는 상기 제 2 디바이스에서 사용 가능하고, 제 1 가전 디바이스에저장되는, 전자 프로그램 가이드.
  10. 제 7항에 있어서, 상기 제 1 데이터는 조건 액세스 상의 데이터를 포함하는, 전자 프로그램 가이드.
  11. 데이터 네트워크(100) 내의 가전 디바이스(130,330)의 P2P 네트워크(110)의 부분인 제 1 가전 디바이스(330)를 사용하여, 최종 사용자로 하여금 콘텐트 정보의 선택을 가능케 하는 방법으로서,
    상기 데이터 네트워크(100) 내에서 상기 가전 디바이스(130, 330) 중 하나의 디바이스가 아닌, 소스(102, 111)로부터, 사용 가능한 콘텐트 정보에 대해, 데이터 네트워크(100) 내의 상기 P2P 네트워크(110) 안의 제 2 가전 디바이스(130)에서 사용 가능한 콘텐트 정보를 선택하기 위한 유인책을 상기 최종 사용자에게 제공하는 단계를
    포함하는, 최종 사용자로 하여금 콘텐트 정보의 선택을 가능케 하는 방법.
  12. 데이터 네트워크(100) 내의 가전 디바이스(130,330)의 P2P 네트워크(110)의 부분인 제 1 가전 디바이스(330)를 사용하여, 최종 사용자로 하여금 콘텐트 정보의 공유를 가능케 하는 방법으로서,
    - 상기 데이터 네트워크(100) 내의 상기 P2P 네트워크(110) 안의 제 2 가전 디바이스(130)에서 콘텐트 정보를 사용 가능토록 하는 유인책을 상기 최종 사용자에게 제공하는 단계를
    포함하는, 최종 사용자로 하여금 콘텐트 정보의 공유를 가능케 하는 방법.
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