KR20130114683A - 플레이스쉬프팅을 이용하여 미디어 콘텐츠로 분배 접속 시스템 및 방법 - Google Patents

플레이스쉬프팅을 이용하여 미디어 콘텐츠로 분배 접속 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20130114683A
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Abstract

시스템 및 기술은 수많은 상이한 플레이스쉬프팅 시스템을 통해 저장되거나 다른 로컬 미디어 콘텐츠에 대한 접속을 분배하도록 제공된다. 서버는 저장된 프로그램 또는 임의의 수의 상이한 플레이스쉬프팅 시스템에서 이용가능한 다른 콘텐츠에대한 데이터베이스를 보유한다. 서버는 인증된 사용자로부터 수신된 콘텐츠에 대한 요청을 상기 요청된 콘텐츠에 대응하고, 네트워크를 통해 접속 가능한 로컬 콘텐츠를 갖는 플레이스쉬프팅 시스템을 식별함으로써 처리한다. 서버는 식별된 플레이스쉬프팅 시스템 및 인증된 사용자로부터 동작되는 클라이언트 사이에 플레이스쉬프팅 세션을 설정하고, 클라이언트 장치는 요청된 콘텐츠를 획득한다.

Description

플레이스쉬프팅을 이용하여 미디어 콘텐츠로 분배 접속 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR DISTRIBUTED ACCESS TO MEDIA CONTENT USING PLACESHIFTING}
본 발명은 비디오 콘텐츠 분배에 관련되며, 더욱 구체적으로는 분배 저장장치 및 플레이스쉬프팅을 이용한 비디오 콘텐츠 분배에 관련된다.
"플레이스쉬프팅"은 텔레비전 또는 다른 미디어 콘텐츠를 보는 위치를 일 장소에서(예컨대, 홈 텔레비전) 다른 장소로 이동하는 것을 의미한다. 수많은 상업적으로 이용가능한 플레이스쉬프팅 장치 및 시스템들은 시청자들이 플레이스쉬프트 콘텐츠를 그들의 홈 텔레비전, 텔레비전 수신기, 셋톱박스(STBs), 디지털 비디오 레코더(DVRs) 및/또는 이와 유사한 다른 장치들에서 네트워크 접속이 가능한 다른 장소로 보낼 수 있게 한다. 미디어 콘텐츠는 "플레이스쉬프트된다" 예컨대, 플레이스쉬프팅 장치에서, 로컬 영역 및/또는 광대역 네트워크를 통해 연결 가능함에도 다른 방, 빌딩 또는 다른 원격의 장소에 위치될 수 있는 모바일 폰, 포터블 컴퓨터 및/또는 다른 미디어 플레이어로 스트리밍 미디어 연결을 제공함으로써 이루어진다. 일부 현대의 STB, 미디어 플레이어 및 다른 비디오 수신기들은 사용자들을 위해 현재는 온보드(on-board) 플레이스쉬프팅 기능으로 통합된다. 다른 사용자들은 플레이스쉬프팅된 미디어 콘텐츠를, 미국, 캘리포니아 포스터 시티의 Sling Media 사에서 출시된 SLINGBOX 제품과 같은 전용 플레이스쉬프팅 장비를 통해서 수신할 수 있다.
플레이스쉬프팅이 더욱 보편화되고 있지만, 많은 시청자들은 아직도 그들의 개인 플레이스쉬프팅 시스템에 접속하지 못한다. 이 시청자들은 텔레비전 프로그램, 영화, 또는 이용가능한 다른 콘텐츠와 같은 스트리밍 미디어 프로그램에 접속하고 싶어할 것이다. 케이블 또는 직접위성방송(DBS) 서비스의 이용자들은 예컨대, 그들이 지불한 구독물의 일부로서 제공되는 스트리밍 미디어 콘텐츠를 얻고 싶어할 수 있다. 다른 시청자들은 요구에 따라 온라인 텔레비전, 영화로 간편한 접속 및/또는 편리한 방식을 원할 수 있다. 그러나 네트워크상에서 미디어 콘텐츠의 호스팅 및 분배에 관련된 현재 기술은 제작 및 유지가 비싸고 번잡한 경향이 있다.
따라서 실행 및 이용이 사대적으로 효율적인 방식으로 스트리밍 콘텐츠로의 향상된 접속을 가능하게 하는 시스템 및 방법이 요구된다. 이것들 및 다른 바람직한 구성 및 특징들이 첨부된 도면 및 위 배경기술란의 기재에 관련되어 얻어진 아래의 상세한 설명 및 첨부된 특허청구범위로부터 명백해진다.
다양한 실시예들은 많은 상이한 플레이스쉬프팅 시스템을 통해 미디어 콘텐츠에 분배 접속을 위한 시스템, 장치 및/또는 프로세스를 제공한다. 일반적으로 말해서, 네트워크 서버는 저장된 프로그램 또는 임의의 수의 상이한 플레이스쉬프팅 시스템에 이용가능한 다른 로컬 미디어 콘텐츠에 대한 데이터베이스를 보유한다. 서버는 사용자로부터 수신된 콘텐츠에 대한 요청을, 네트워크를 통해 접속가능하고 이용가능한 요청된 콘텐츠를 갖는 플레이스쉬프팅 시스템을 식별함으로써 처리한다. 서버는 식별된 플레이스쉬프팅 시스템과 사용자에 의해 동작되는 클라이언트 장치 사이에 플레이스쉬프팅 세션을 설정하고, 여기서 클라이언트 장치는 요청된 콘텐츠를 획득한다.
예시적인 많은 상이한 실시예 및 실행이 본 명세서에 설명된다. 일부 실시예에서, 방법은 클라이언트 장치의 사용자가 네트워크를 통해 요청된 콘텐츠를 획득하도록 서버에 의해 실행된다. 상기 방법은 서버에서, 미리 저장된 프로그램 또는 다른 로컬 콘텐츠에 대한 목록을 복수의 플레이스쉬프팅 시스템 각각으로부터 네트워크를 통해 수신하는 단계; 서버에의해, 복수의 플레이스쉬프팅 시스템 각각에서 이용가능한 로컬 콘텐츠에 대한 데이터베이스를 보유하는단계; 클라이언트 장치의 사용자로부터 요청된 콘텐츠에 대한 요청을 서버에서 네트워크를 통해 수신하는 단계; 로컬 콘텐츠로부터 이용가능한 요청된 콘텐츠를 갖는 플레이스쉬프팅 시스템 중 하나를 데이터베이스에서 식별하는 단계; 및 클라이언트 장치 와 플레이스쉬프팅 시스템 사이에 연결을 설정하는 단계에 따라 클라이언트 장치가 네트워크를 통해 플레이스쉬프팅 시스템으로부터 요청된 콘텐츠를 획득하도록 하는 것을 적절하게 포함한다.
다른 실시예는 클라이언트 장치의 사용자가 요청된 콘텐츠를 네트워크를 통해 획득하도록 하는 서버 시스템을 제공한다. 서버 시스템은 네트워크에 대한 인터페이스 및 인터페이스와 통신하는 프로세서를 포함한다. 프로세서는 네트워크를 통해 이용가능한 로컬 콘텐츠를 갖는 플레이스쉬프팅 시스템을 보유하고, 네트워크를 통해 클라이언트 장치의 사용자로부터 수신된 요청에 응답하여, 로컬 콘텐츠에서 이용 가능한 요청된 콘텐츠를 갖는 플레이스쉬프팅 시스템을 식별하고, 클라이언트 장치와 플레이스쉬프팅 시스템 사이에 네트워크상에 직접 연결을 설정하여 클라이언트 장치가 식별된 플레이스쉬프팅 시스템으로부터 요청된 콘텐츠를 획득하도록 구성된다.
또 다른 실시예는 텔레비전 수신기, 데이터 네트워크에 대한 인터페이스, 및 디지털 비디오 레코더를 갖는 셋톱박스에의해 실행되는 방법을 제공한다. 상기 방법은 텔레비전 수신기를 통해 방송사(broadcaster)로부터 방송 텔레비전 프로그램을 수신하는 단계, 방송 텔레비전 프로그램 중 적어도 일부를 디지털 비디오 레코더에 저장하는 단계, 디지털 비디오 레코더에 저장된 방송 텔레비전 프로그램에 대한 리스트를 데이터 네트워크를 통해 서버에 제공하는 단계, 데이터 네트워크를 통해 디지털 비디오 레코더에 미리 저장된 방송 텔레비전 프로그램 중 하나에 대한 요청을 클라이언트 장치로부터 수신하는 단계, 요청된 방송 텔레비전 프로그램이 데이터 네트워크를 통해 클라이언트 장치에 제공되도록, 클라이언트 장치와 플레이스쉬프팅 세션(session)을 확립하는 단계를 포함한다.
이러한 예시들, 측면 및 다른 특징들이 더욱 자세하게 하기에서 설명된다.
예시적인 실시예들이 하기의 도면에 관련되어 설명되며, 여기서 유사한 숫자는 유사한 구성요소를 가리킨다.
도1은 임의의 수의 분산된 플레이스쉬프팅 시스템으로부터 근접하여 국부적으로(locally) 이용가능한 미디어 콘텐츠로의 접속을 제공하는 예시적인 시스템의 블록도이다.
도2는 하나 또는 그 이상의 플레이스쉬프팅 시스템으로부터 국부적으로 이용가능한 미디어에 대한 예시적인 처리를 보여주는 도이다.
하기의 본 발명에 대한 상세한 설명은 단지 사실상의 설명일뿐, 본 발명의 이용 및 본 발명 또는 그 응용을 제한하는 의도는 아니다. 더욱이 상기 배경기술 및 하기의 상세한 설명에서 소개된 이론들에 의해 제한되려는 의도는 없다.
일반적으로 말해서, 다양한 실시예들은 인증된 사용자가 인터넷 또는 다른 네트워크를 통해서 분배된 수많은 플레이스쉬프팅 시스템으로부터 획득되는 미디어 콘텐츠를 가지거나 볼 수 있게 하는 시스템 및 프로세스를 제공한다. 각 플레이스쉬프팅 시스템에서 로컬에서 이용가능한 특정한 미디어 콘텐츠는 플레이스쉬프팅 시스템의 소유자 또는 오퍼레이터에 의해 선택될 수 있다. 또한, 일부 또는 모든 콘텐츠가 콘텐츠 애그리게이터(aggregator)에 의해 특별히 지정될 수 있고, 일부 실시예에서 콘텐츠들은 미리 플레이스쉬프팅 시스템에 저장되어 네트워크 주변에 요구되는 콘텐츠 분배를 제공할 수 있다.중앙 콘텐츠 서버 또는 종래의 콘텐츠 전달 네트워크(CDN), 직접 스트리밍 비디오를 제공하는 종래의 비디오 호스팅 시스템과 반대로, 다양한 실시예들은 이용자가 분배된 방송(distributed broadcast) 프로그램 사본, 이전에 저장된 프로그램, 및/또는 다른 플레이스쉬프팅 시스템에서 이용가능한 다른 로컬 콘텐츠에 접속할 수 있게 하여 와이드 어레이 콘텐츠에 동적이면서 효율적으로 접속할 수 있게 한다.
몇몇 실시예에서, 본 명세서에서 이용된 개념들은 집중형 주문형 비디오 시스템(video on demand) 또는 유사한 호스팅 서비스를 보완하거나 대체하는데 있어서 위성, 케이블 또는 다른 방송사의 이용자들에게 특히 유용할 수 있다. 다양하고 광범위한 사용자 커뮤니티의 능력에 영향을 미침으로써, 콘텐츠 애그리게이터는 유연하고 효율적인 플레이스쉬프팅 또는 스트리밍 서비스를 중앙형 콘텐츠 서버의 관리 오버헤드(administrative overhead) 없이 및 모든 이용자가 그들 소유의 플레이스쉬프팅 장치를 유지할 필요없이 제공할 수 있다. 콘텐츠 애그리게이터는 여기서 설명된 플레이스쉬프팅 서비스에 대한 요금을 청구하고/하거나 초과 플레이스쉬프팅 용량을 보인 사용자에 의해 참여를 유도하도록 경제적 또는 다른 인센티브를 제공할 수 있다. 다른 실시예들은 대체적이거나 추가적인 특징 및 바람직하게는 더욱 구체적으로 설명된다.
도1을 참조하면, 예시적인 콘텐츠 분배 시스템(100)은 플레이스쉬프팅 시스템(104)과 클라이언트 장치(102) 사이에 네트워크(105)상에서 플레이스쉬프팅 세션(141)을 설정하는(fascilitate) 서버(106)를 적절하게 포함한다. 서버(106)는 각 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 이용가능한 로컬 콘텐츠의 데이터 베이스(121)를 포함하며, 콘텐츠에 대한 요구가 수신되면, 서버(106)는 요청된 콘텐츠를 효율적인 방식으로 전달할 수 있는 플레이스쉬프팅 시스템(104)을 간단하게 식별할 수 있다. 임의의 플레이스쉬프팅 시스템(104)으로부터 이용할 수 있는 콘텐츠는 시스템의 오퍼레이터, 방송사 또는 다른 콘텐츠 애그리게이터(130)에 의해 결정되거나 임의의 다른 방식으로 결정될 수 있다. 일부 실시예에서, 서버(106)는 동적으로(dynamically) 특정한 플레이스쉬프팅 시스템(104)을 선택하여, 클라이언트 장치(102)와 지리적으로 근접한 시스템(104)를 식별함으로써 클라이언트 장치(102)에대한 플레이스쉬프팅 세션(141)을 확립할 수 있으며, 이것은 공용 인터넷 서비스 제공자(ISP)를 클라이언트 장치(102)와 공유하고/하거나 네트워크(105)상의 다른 곳에 위치되어 효과적인 플레이스쉬프팅 세션(141)을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 시스템(100)은 케이블, DBS 또는 종합된 프로그램 콘텐츠의 다른 방송사에 의해 관리되고 동작 된다. 도1의 예에서,콘텐츠 방송사(130)는 적절하게 서버(106)를 동작시켜서 네트워크(105)를 통하지 않으면 이용할 수 없는 분배 미디어 콘텐츠로 플레이스쉬프팅 연결(141)을 설정한다. 예컨대 방송사(130)는 초기에 콘텐츠를 방송 시스템(136)을 통해서 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 이것은 임의의 수의 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 수신되고 저장된다. 도1은 업링크(uplink) 센터에서 위성(132)에 콘텐츠를 제공하는 방송 시스템(136)을 표시하며, 결과적으로 하나 이상의 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 관련된 안테나(134)로 업링크된 콘텐츠를 방송한다. 동등한 실시예들은 종래의 케이블 텔레비전 분배, 지상(terrestrial) 방송 분배, 독립 온라인 분배, 또는 임의의 다른 미디어를 초기게 콘텐츠를 플레이스쉬프팅 시스템(104)의 분배된 저장장치에 분배하도록 이용할 수 있다.
플레이스쉬프팅 시스템(104)에 대한 프로그램 방송은 수신기(124)를 통해서 수신될 수 있다. 다양한 실시예에서, 수신된 프로그램은 이후 검색(retrieval) 및 처리를 위해 DVR 또는 다른 저장매체(122)에 저장된다. 그러기 위해서, 임의의 플레이스쉬프팅 장치에 포함된 로컬 콘텐츠는 프로그래밍, DVR 또는 다른 저장장치(122)에 저장된 프로그램, 네트워크(105)상에서 이용가능한 스트리밍 프로그래밍, 미디어 서버 또는 플레이어에서 이용가능한 프로그래밍 및/또는 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 접속 가능한 임의의 다른 미디어 콘텐츠를 포함할 수 있다.
플레이스쉬프팅 시스템(104)에 이용가능한 로컬 콘텐츠는 서버(106)에 이용가능하게 만들어지며, 서버는 다양한 플레이스쉬프팅 시스템(104)상에 이용 가능한 미리-저장된 프로그램에 대한 데이터베이스(121)를 포함한다. 클라이언트 장치(102)의 사용자가 특정한 콘텐츠(예컨대, 특정한 프로그램, 방송 채널 등)에 대한 접속을 요청하면, 서버(106)는 데이터베이스(121)를 검색하여 요청된 콘텐츠에대한 로컬 접속을 가지는 플레이스쉬프팅 시스템(104)을 식별할 수 있고(예컨대, 수신기(124) 및/또는 DVR(122)을 통해), 이것은 플레이스쉬프팅 연결(141)을 가능하게하여 요청된 콘텐츠를 네트워크(105)상에서 클라이언트 장치(102)에 제공할 수 있다. 서버(106)는 플레이스쉬프팅 세션(141)을 확립하고 요청된 콘텐츠를 수신하는데 사용자가 승인을 받도록 추가적으로 인증 기능을 제공할 수 있다. 사용자가 콘텐츠 방송 서비스의 이용자인 경우, 예컨대 서버(106)는 이용자 데이터베이스(108)를 쿼리(query)하여 플레이스쉬프팅 세션(141)을 승인하는 사용자 권한을 인증하고 권한을 부여하는데 이용되는 추가적인 정보를 획득할 수 있다. 서버(106)는 또한 플레이스쉬프팅 시스템(104)의 소유주/오퍼레이터를 적절하게 보상하여 다른것들에 이용가능한 분배 서비스를 만들 수 있다.
플레이스쉬프팅 시스템(104)은 임의의 종류의 플레이스쉬프팅 하드웨어, 소프트웨어 또는 네트워크(105)를 통해 접속할 수 있는 원격의 클라이언트 장치(102)에서 이용가능한 하나 이상의 콘텐츠 소스로부터 수신된 콘텐츠를 만들거나 스트리밍 가능한 다른 컴포넌트를 포함한다. 전통적으로, 플레이스쉬프팅 시스템(104)은 일반적으로 텔레비전 또는 다른 로컬 디스플레이에 제공되는 콘텐츠 스트림을 로컬 또는 광대역 네트워크(105)를 통해 원격의 재생장치에 종종 제공한다. 종래의 플레이스쉬프팅 세션에서, 플레이스쉬프팅 시스템(104)은 텔레비전 수신기, 디지털 비디오 레코더(DVR), 미디어 플레이어 또는 이와 같은 장비들로부터 소스 스트림을 적적하게 수신한다. 수신된 소스 오디오 및 비디오 콘텐츠는 적절하게 인코딩, 트랜스코딩 및/또는 네트워크(105)에 호환되는 형식으로 변환되고, 변환된 스트림은 네트워크(105)상에서 클라이언트 장치(102)로 전송되며, 클라이언트 장치는 필요에 따 시청자에게 수신된 스트림을 수신, 디코딩 및 렌더링할 수 있다. 콘텐츠는 예컨대 Window Media, Quick time, Flash Media, MPEG, HTML5, Apple HTTP 스트리밍 및/또는 다른 바람직한 형식들같이 임의의 일반적인 형식으로 제공될 수 있다. 일반적인 플레이스쉬프팅 시스템의 예시들 및 개념들은 미국특허번호 7,707,614에 설명되고, 임의의 다른 플레이스쉬프팅 시스템 및 기술들이 다른 실시예들에 동등하게 적용될 수 있다.
도1에 도시된 예시적인 실시예는 셋톱박스(STB) 또는 텔레비전 수신기(124), 디지털 비디오 레코더(122), 및 플레이스쉬프팅 모듈(126)을 일반 섀시(chassis)로 결합하거나 네트워크 인터페이스(128) 및 제어기(120)로 하우징하는 유사한 통합 시스템에서 실행되는 플레이스쉬프팅 시스템(104)을 보여준다. 제어기(120)는 예컨대, 일반적인 마이크로컨트롤러, 마이크로프로세서, 디지털 신호 처리기 또는 본 명세서에서 설명되는 다양한 기능을 수행하기 위해 임의의 컨비니언트 메모리에 저장된 소프트웨어 또는 펌웨어 명령을 실행할 수 있는 다른 프로그래머블 장치일 수 있다. 일 예의 플레이스쉬프팅 STB는 콜로라도, 엔글우드의 DISH Network Corporation의 셋톱박스 모델 VIP922를 포함할 수 있고, 이 모델은 시스템 온칩(SoC) 구조를 이용하여 프로그램 리셉션 및 저장을 제어하고, 이는 독립 프로세서를 포함하여 플레이스쉬프팅 기능을 실행한다. 다른 실시예들은 본 명세서에서 설명된 것과 많은 제조사들로부터의 다른 임의의 다른 제품들을 이용할 수 있고, 이것은 일반적인 하나의 프로세서에서 수신기, 스토리지 및/또는 플레이스쉬프팅의 기능을 실행하거나 미디어 수신, 디코딩, 저장, 로컬 재생 및/또는 플레이스쉬프팅을 많은 독립 칩으로 분류하는 제품 제품을 포함하여 독립 칩으로 분류하는 제품, 제어기 또는 다른 프로세싱 모듈을 포함한다.
또 다른 실시예는 필요에 따라 컴포넌트와 연결되지 않은 수많은 디스크릿(discrete)을 이용하여 균등하게 플레이스쉬프팅 시스템(104)을 실행할 수 있다. 예컨대, 통합 플레이스쉬프팅 특징이 결여된 종래의 STB 또는 다른 텔레비전 수신기(124)는 독립 플레이스쉬프팅 장치(126)와 함께 동작하지 못할 수 있다. 다양한 실시예들에서 이용될 수 있는 예시적인 독립 플레이스쉬프팅 장치(126)는 캘리포니아, 포스터 시티의 Sling Media에서 출시된 임의의 다양한 SLINGBOX 제품들 또는 다른 수많은 소스들과 같이 상업적으로 이용할 수 있는 임의의 다양한 하드웨어 장치를 포함할 수 있다. 다른 종류의 플레이스쉬프팅 장치(126)는 범용 컴퓨터, 서버 또는 플레이스쉬프팅 소프트웨어 어플리케이션(예컨대, Sling Media에서 출시된 SLINGPROJECTOR 어플리케이션)을 실행하는 유사한 장치들을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 언급된 특정한 상업 제품들은 단지 설명을 위한 의도이고; 다른 수많은 소스 및 제조사들로부터의 다른 플레이스쉬프팅 제품들이 동등하게 이용될 수 있다.
클라이언트 장치(102)는 임의의 디바이스, 컴포넌트, 프로그램 또는 네트워크(105)를통해 하나 이상의 플레이스쉬프팅 시스템(104)과 연결(141)을 확립할 수 있는 이와 유사한 장치일 수 있다. 클라이언트 장치(102)는 임의 종류의 포터블 또는 데스크탑 컴퓨터 시스템, 모바일 전화기, 태블릿 장치, 미디어 플레이어 및/또는 이와 유사한 것들에 의해 다양하게 실행될 수 있다. 일부 실시예에서, 클라이언트 장치(102)는 Sling Media에서 출시된 SLINGCATCHER 제품과 같은 특수목적 하드웨어 또는 이와 유사한 것들과 함께 실행될 수 있다. 클라이언트 장치(102)는 일반적으로 인터페이스 특징을 제공하여 시청자가 연결(141)을 통해 원격으로 하나 이상의 플레이스쉬프팅 시스템(104)를 제어할 수 있게 한다. 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 플레이스쉬프팅 연결(141)은 일반적으로 시청자가 하나 이상의 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 이전에 저장된 콘텐츠를 선택하고 가질 수 있게 하고, 콘텐츠 스트림(예컨대, 시작, 정지, 되감기, 빨리 감기 또는 필요한 다른 동작들)을 조작할 수 있게 한다. 클라이언트 장치(102)는 일반적으로 또한 플레이스쉬프팅 시스템(104)으로부터 수신한 미디어 스트림을 디코딩할 수 있는 하드웨어 또는 소프트웨어 로직을 포함한다.
네트워크(105)는 다수의 노드들이 임의의 일반 프로토콜, 신호 규칙 및/또는 이와 유사한 것들을 이용하여 다른 노드들과 통신할 수 있게 하는 많은 디지털 또는 다른 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 네트워크(105)는 하나 또는 그 이상의 유선 또는 무선 로컬 영역 네트워크(LAN), 광대역 네트워크(WAN) 및/또는 이와 유사한 것들을 포함한다. 네트워크(105)는 또한, 인터넷, 임의의 셀룰러 또는 다른 텔레폰 네트워크, 및/또는 임의의 다른 공용 또는 개인 네트워크를 필요에 따라 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 플레이스쉬프팅 시스템(104) 및 클라이언트 장치(102) 사이에 플레이스쉬프팅 연결(141)을 적절하게 가능하게 한다. 일반적으로, 서버(106)는 네트워크(105)를통해 국부적으로 이용가능한 콘텐츠를 공유하도록 이용할 수 있는 플레이스쉬프팅 시스템(104)의 리스트(121)를 포함한다. 클라이언트 장치(102)가 서버(106)에 연결하여 특정한 미디어 콘텐츠에 접속을 요청하면, 서버(106)는 필요한 콘텐츠로 이전에 저장한 플레이스쉬프팅 시스템(104)을 적절하게 식별하고, 이것은 필요한 콘텐츠를 포함하는 라이브 방송을 수신할 수 있고, 또는 필요한 콘텐츠를 임의의 방식으로 제공할 수 있다. 서버(106)는 클라이언트 장치(102) 및 식별된 플레이스쉬프팅 시스템(104) 사이에 플레이스쉬프팅 연결(141)을 적절하게 가능하게 한다. 서버(106)는 또한 등록(registration), 인증(authentication), 접속제어(access control), 빌링(billing) 및/또는 하기에서 더 설명되는 특징들을 제공할 수 있다.
이를 위해, 서버(106)는 임의의 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 네트워크(105)를 통해 접속할 수 있고, 하나 이상의 플레이스쉬프팅 시스템(104)을 통해 콘텐츠 공유를 조직화하는 다른 로직이다. 플레이스쉬프팅 시스템(104)은 서버(106)에 원격 또는 로컬에 물리적으로 위치될 수 있다. 서버(106)는 또한 사용자 정보(예컨대, 계좌, 비밀번호 등) 및/또는 빌링 정보를 필요에 따라 포함하는 이용자 데이터베이스(108)를 또한 포함(또는 적어도 접속할 수 있게)할 수 있다. 일반적으로 서버(106)는 데이터베이스(121), 클라이언트 장치(102)로부터의 처리요청을 포함하는 소프트웨어 어플리케이션(119)을 실행하고 플레이스쉬프팅 세션(141)을 적절하게 설정할 수 있다.
도1에 도시된 실시예에서, 서버(106)는 종래의 네트워크 서버 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 종래의 프로세서(112), 메모리(110), 입/출력 인터페이스(114) 등과 같은 구성을 이용하여 나타난다. 서버(106)는 일반적으로 동작 시스템(116)(예컨대, LINUX, UNIX, WINDOWS 등 이와 유사한 것들)을 실행하여 어플리케이션(119)이 하드웨어(110-114)와 인터랙션할 수 있게 한다. 동작 시스템(116)은 어플리케이션(119)가 네트워크 인터페이스, 대용량 기억장치(mass storage)에 접속할 수 있게 하는 소켓 또는 다른 프로그래밍 매커니즘을 일반적으로 포함하고/하거나 다른 다양한 실시예의 서버(106)는 전용 또는 공유된 하드웨어 서버를 이용하여 실행될 수 있고; 다른 실행들은 AMAZON, GOOGLE, MICROSOFT, IBM, UBUNTU, SUN MICROSYSTEMS, SALESFORCE.COM 및 다른 많은 제공자들에의해 제공되는 클라우드 컴퓨팅 서비스와 같은 "클라우드 컴퓨팅"의 일부로서 가상 서버 특징의 이용을 가능하게 한다. Amazon.com에서 이용가능한 아마존 웹 서비스(AWS) 제품들 및 서비스는 일부 실시예에서 일부 또는 모든 서버(106)를 실행할 수 있으나 다른 실시예에들은 필요에 따라서 다른 제품 또는 서비스를 이용할 수 있다. 일부 실행에 있어서, 다수의 서버(106)는 추가적인 처리능력을 필요에 따라 제공하도록(적절한 서버 어사인먼트, 메시징, 보안 및/또는 부하 분산 특징들에 따라) 제공될 수 있다.
동작에서, 서버(106)는 각 플레이스쉬프팅 시스템(104)에서 로컬에서 이용 가능한 다른 콘텐츠 리스트(121) 또는 데이터 베이스를 수신하고 보유(maintain)한다. 이와 같은 콘텐츠는 이전에 기록된 프로그램, 임의의 수신기(124)를 통해 수신가능한 채널 및/또는 이와 유사한 것들을 포함할 수 있다. 네트워크(105)를 통해 필요한 콘텐츠에 접속을 획득하기 위해,시청자는 적절하게 클라이언트 장치(102)를 동작시켜서 서버(106)에 연결할 수 있다. 서버(106)는 시청자가 필요로 하는 특정한 콘텐츠에대한 접속을 가지는 리스트(121) 상에서 이용 가능한 적절한 플레이스쉬프팅 시스템(104)을 식별하고, 클라이언트 장치(102) 및 식별된 플레이스쉬프팅 시스템(104) 사이의 플레이스쉬프팅 연결(141)을 적절히 가능하게 한다.
도2는 하나 또는 그 이상의 플레이스쉬프팅 시스템(104)에서 클라이언트(102)로의 플레이스쉬프팅 세션(141)을 확립하기 위한 예시적인 프로세스(200)를 나타낸다. 이 프로세스(200)는 클라이언트(102), 서버(106) 및 하나 또는 그 이상의 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 의해 수행되는 통신 및 프로세스를 나타낸다. 각 프로세스의 기능들은 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어 로직으로 적절하게 실행될 수 있다. 예컨대, 서버(106)에 관련된 다양한 기능은, 프로세서(112) 또는 이와 유사한 것들에 의해 실행되는 메모리(110) 또는 또 다른 비일시적(non-transitory) 저장장치에 저장된 소프트웨어 명령에 응답하여 수행될 수 있다. 이와 유사하게, 플레이스쉬프팅 시스템(104)과 관련된 다양한 프로세스 및 기능들은 제어기(120) 또는 플레이스쉬프팅 장치(126) 또는 다른 필요에 따른 컴포넌트의 제어 로직에의해 수행될 수 있다.
도2와 같이, 방송 콘텐츠(202)는 하나 또는 그 이상의 적절한 플레이스쉬프팅 시스템(104A-B)에 (기능(204A-B), 각각에 대하여)수신된다. 예컨대, 이와 같은 콘텐츠는 방송사(130)를 통해 전송될 수 있고, 수신기(124)로 수신될 수 있다. 여러 실시예에 있어서, 일부 프로그램 방송은 이후의 플레이스쉬프팅 시스템(104)의 오퍼레티어에의한 검색 또는 네트워크를 통한 클라이어트 장치(102)로의 플레이스쉬프팅을 위해 DVR 또는 유사한 저장장치에 저장될 수 있다.
임의의 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 저장된 특정한 콘텐츠는 임의의 방식으로 결정될 수 있다. 일부 실시예에서, 플레이스쉬프팅 시스템(104)의 오퍼레이터는 그 또는 그녀의 취향에 따라 프로그램을 간단히 선택하고, 이 프로그램을 필요에 맞는 DVR(122)에 기록한다. 콘텐츠 방송사(130)는 추가적으로 또는 대안적으로, 특정한 프로그램이 적절하게 특정한 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 저장되도록 결정할 수 있다. 또한 방송사(130)는 저장된 프로그램의 사본이 네트워크(105) 주변의 다수의 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 적절하게 분배되도록 지시하여 플레이스쉬프팅에 이용하기에 충분한 수의 사본들을 확보할 수 있다. 방송사(130)는 명령을, 방송 시스템(136), 네트워크(105), 텔레폰 링크, 및/또는 이용가능한 임의 다른 통신 링크 또는 채널들을 이용하여, 수신기(124) 또는 다른 플레이스쉬프팅 시스템(104)의 컴포넌트로 보낼 수 있다. 예컨대, DBS 또는 케이블 오퍼레이터는, 특정한 시스템(104)이, 특정 프로그램을 기록, 특정 프로그램을 저장장치(122)에서 삭제, 소프트웨어 또는 펌웨어 업데이트 또는 다른 적절한 동작들 등과 같은 특정한 동작을 하도록 명령하는, 코드를 비콘텐츠 베어링 채널(non-content bearing channel)에 적용(embed)할 수 있다. 일부 실시예에서, 플레이스쉬프팅 시스템(104)의 소유자/오퍼레이터는 방송사(130)가 특정 프로그램을 저장, DVR(122) 용량의 특정 비율을 이용, 또는 필요한 다른 업무를 수행하도록 권한을 승인할 수 있다.
서버(106)는 각 플레이스쉬프팅 시스템(104)으로부터 이용가능한 로컬 콘텐츠의 데이터베이스(121)를 보유한다(기능(208)). 도2의 예시적인 실시예에서, 이 데이터베이스(121)는 시스템(100)에 참여하는 각 플레이스쉬프팅 시스템(104A-B)으로부터의 정보로 업데이트된다. 이 예에서, 각 플레이스쉬프팅 시스템(104A-B)은 플레이스쉬프팅에 이용가능한 로컬 콘텐츠 리스트를 서버(106)에 제공한다(기능(206A-B)). 위와 같이, 플레이스쉬프팅에 이용가능한 로컬 콘텐츠는 로컬 저장장치(122)에 저장된 일부 또는 모든 프로그램, 특정 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 의해 수신 가능한 일부 또는 모든 방송채널, 및/또는 다른 장치로의 플레이스쉬프팅에 이용가능한 임의의 다른 콘텐츠들에 영향을 미칠 수 있다.
플레이스쉬프팅 시스템(104)에서 이용가능한 모든 콘텐츠가 다른 시스템에서도 모두 이용가능하도록 만들어져야할 필요는 없다는 점이 주목된다. 예컨대, 다양한 실시예들은 시스템(104)의 소유자 또는 오퍼레이터가 저장장치(122)에 특정 프로그램 또는 수신기(124)를 통해 수신한 특정 채널의 플레이스쉬프팅을 가능하게 하거나 제한할 수 있다. 이와 유사하게, 방송사(130)는 특정 방송 프로그램, 채널 또는 다른 콘텐츠의 저장 및/또는 플레이스쉬프팅을 제한할 수 있다. 이 제한은 시간 기반(예컨대, 특정 프로그램 또는 채널의 플레이스쉬프팅이 다른 시간영역에서 유사한 프로그램이 방송될 때까지 없는 경우), 콘텐츠 기반(예컨대, 콘텐츠 라이센서(licensor) 제한을 집행하는 경우), 지리적 정보 기반(예컨대, 다른 국가에 대한 특정 콘텐츠의 플레이스쉬프팅이 없는 경우, 콘텐츠 라이센서 또는 정부기관에 의해 부과되는 지역 블랙아웃이 있는 경우), 또는 이와 유사한 것들을 기반하여 수행될 수 있다.
플레이스쉬프팅 시스템(104A-B)에 이용가능한 로컬 콘텐츠는 임의 단위로(on any basis) 서버(106)에 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 시스템(104)은 정기적인 간격 또는 특정 이벤트의 발생(예컨대, 전원이 켜지거나, 로컬 콘텐츠 리스트의 업데이트 또는 이와 유사한 것들)을 근거로 리스트를 제공한다. 다른 실시예에서, 서버(106)는 적절한 시간을 기저로, 각 플레이스쉬프팅 시스템(104A-B)을 폴링(poll)하여 데이터베이스(121)가 정확성 및 현재상태를 유지할 수 있게 한다.
서버(106)는 적절한 미리 기록된 콘텐츠의 데이터베이스(121)를 보유한다(기능(208)). 다양한 실시예에서, 서버(106)는 시스템(104A-B)으로부터 수신된 업데이트를 기초로 데이터베이스(121)를 업데이트한다. 또한 서버(106)는 시스템(104A-B)을 유도(prompt)하거나, 임의의 정기적인 기준 또는 시스템(104A-B)이 현재 온라인이 되도록 보장하는 다른 기준을 근거로 시스템(104A-B)으로부터 업데이트를 수신할 수 있다, 여기서 데이터베이스(121)에 리스팅된 정보는 여전히 이용 가능함. 일부 경우에 있어서, 서버(106)는 정기적인 업데이트가 필요하지 않을 수 있다. 예컨대, 플레이스쉬프팅 시스템(104)이 방송채널에 접속을 간단하게 제공하는 경우, 서버(106)는, 서버(106)가 시스템(104)의 위치, 텔레비전 서비스 제공자(예컨대, 방송사(103)), 이용자 수준 및/또는 이와 유사한 것들을 이미 인지한 경우 이용할 수 있는 콘텐츠 또는 채널에 관한 업데이트는 필요하지 않을 수 있다. 많은 이 정보는 이용자 데이터베이스(108) 및/또는 또 다른 적절한 소스로부터 적절하게 획득하고/하거나 업데이트될 수 있다.
서버(106)는 사용자로부터 네트워크(105)를 통해 수신된 콘텐츠에 대한 요청을 적절하게 처리한다(기능 (210)). 다양한 실시예에서, 사용자가 서버(106)에 계정을 만드는 것, 자격인증을 부여하는 것, 선택가능한 메뉴 또는 목록을 획득하는것 및/또는 필요한 동작을 선택하는 것에 따라, 요청(210)은 클라이언트 장치(102)와의 수차례 통신 반복을 나타낸다. 예컨대, 서버(106) 및 클라이언트 장치(102) 사이의 인터랙션이 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 또는 이와 유사한 것들을 이용하여 수행되어 임의의 방식으로 정보의 교환이 편리하게 할 수 있다.
사용자는 임의의 방식으로 인증받을 수 있다(기능(212)), 다양한 실시예에서, 이용자 데이터베이스(108) 또는 그 외의 장소에 미리 저장된 정보에 대하여 사용자 아이디/패스워드 조합을 확인함으로써 사용자는 인증받을 수 있다. 다른 실시예들은 디지털 서명 또는 다른 암호툴(cryptographic tool), 생체정보, 또는 임의 다른 디지털 인증을 이용하여 사용자가 상기 시스템을 이용하는 것이 인증된 것임을 확인할 수 있다.또한 다양한 실시예들은 사용자가 요청된 특정 콘텐츠를 획득 하도록 인증된 것을 확인할 수 있다. 예컨대 사용자가 특정 프로그램 또는 네트워크에 접속하기 위해 금액을 지불하면, 접속이 승인되어 다른 프로그램에 대한 접속은 금지되는 반면에 이러한 기준을 만족하는 프로그램에 대한 접속이 허락될 수 있다.
사용자가 요청된 콘텐츠에 대한 네트워크 접속을 획득하도록 인증받고 승인되면, 서버(106)는 네트워크(105)상에 세션(141)을 확립하도록 적절한 플레이스쉬프팅 시스템(104)을 적절히 식별한다. 예컨대, 적절한 시스템(104)은 미리 저장된 요청된 콘텐츠를 갖는 플레이스쉬프팅 시스템(104)을 식별하도록 데이터베이스(121)를 체크함으로써 식별될 수 있다. 이 식별 프로세스는 일부 실시예에서 클라이언트 장치(102)에 가장 편리할(convenient) 수 있는 특정 플레이스쉬프팅 시스템(104)을 식별함으로써 개선될 수 있다. 편리 시스템(104)은 예컨대 클라이언트 시스템(102)와 동일한 대륙, 국가, 도시, 주, 또는 다른 지리적 지역에 위치할 수 있다. 지리적 위치는 사용자 프롬프트(prompt), 미리 저장된 정보(예컨대, 이용자 데이터베이스(108) 내에), 인터넷 프로토콜(IP), 또는 유사 어드레스 또는 임의 다른 방법으로 결정될 수 있다. 서버(106)는 대안적으로 네트워크 아키텍쳐 또는 다른 로직 레이아웃에 관하여 상대적으로 가까운 시스템(104)을 선택할 수 있다. 예컨대 클라이언트 및 서버가 동일한 네트워크 도메인에서 동작하거나 동일한 인터넷 서비스 제공자(ISP)를 가지면, 그들은 일반적으로 독립된 네트워크에 위치된 클라이언트 및 서버보다 효율적으로 통신할 것이다.
플레이스쉬프팅 연결(141)은 클라이언트 장치(102) 및 식별된 플레이스쉬프팅 시스템(104) 사이에 임의 방식으로 확립된다(기능(220)). 다양한 실시예에서, 서버(106)는 클라이언트 장치(102) 및/또는 플레이스쉬프팅 시스템(104) 둘 모두 또는 둘 중 하나에 대한, 주소, 보안토큰 및/또는 다른 정보들을 필요에 따라 제공함으로써 연결(141)의 확립을 가능하게 한다. 다양한 실시예에서, 식별된 플레이스쉬프팅 시스템(예컨대, 도2에 도시된 예시의 시스템(104A))의 주소는 클라이언트 장치(102)에 제공되고, 그리고 클라이언트 장치(102)는 연결(141)을 직접적으로 설정하도록 식별된 플레이스쉬프팅 시스템(104A)에 연결할 수 있다. 일부 실시예들은 클라이언트 장치(102)에 대한 연결이 승인된 식별된 플레이스쉬프팅 시스템(104A)을 더 보일(notify) 수 있다.식별된 플레이스쉬프팅 연결(104A)에 대한 직접 연결이 방화벽 또는 네트워크(105)의 다른 이유로 어려운 경우, 임의의 수의 매개 기술(intermediating techniques)이 이용될 수 있다. 방화벽 뒤에 위치된 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 연결을 확립하기 위한 예시적인 몇몇 기술들은 미국특허공보 2010/0268832에 기재되어 있고, 보안 플레이스쉬프팅 연결을 확립하기 위한 다양한 시스템 및 기술들은 미국특허공보 2010/0005483에 기재되어 있고, 방화벽 뒤에 위치된 장치에 대한 연결을 확립하기 위한 기술을 교시하는 목적을 위해 상기 두 콘텐츠가 전체로서 본 명세서에 참조되어 통합된다. 또한, 다른 연결 시스템 및 기술은 독립적으로 또는 위 공보에서 설명된 것과 함께 이용될 수 있다.
일부 실행에 있어서, 서버(106)는 시청자 익명성을 유지하면서 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 대한 접속을 보안적으로 공유할 수 있다. 서버(106)는 예컨대 사용자를 인증하고 공유 연결(141)을 승인하는 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 승인 메시지를 보낸다. 그러면 시스템(104)이 클라이언트 장치(102) 또는 시청자에 대한 어떠한 추가적인 정보를 가지고 있지 않더라도, 플레이스쉬프팅 시스템(104)은 서버(106)의 보안을 기반으로 보안 연결을 승인할 수 있다. 예컨대, 서버(106)는 추가적인 정보의 제공 없이 클라이언트 장치(102)에 관련된 특정 네트워크 주소(예컨대 IP 주소)에 연결(141)을 승인할 수 있다. 더욱 익명성을 제공하기 위해, 서버(106)는 대안적으로 (또는 적어도 참조로) 네트워크(105) 상에 프록시 주소 및/또는 클라이언트 장치(102) 및 플레이스쉬프팅 시스템(104) 모두에 접속 가능한 중계 서비스(intermediary service)를 제공할 수 있다. 예컨대 서버(106)는 시스템(104)을 공유하도록 클라이언트 장치(102)에 프록시 주소를 전달하여, 프록시를통한 통신을 허락하는 한편, 클라이언트 장치(102) 및 시청자의 익명성이 보장되도록 할 수 있다. 중계 서비스(서버(106)의 일부분 또는 독립된 서비스로서 실행될 수 있는)는 클라이언트 장치(102) 및 공유된 시스템(104) 모두로부터 연결을 유사하게 승인하고, 다른 장치에 대한 식별없이 두 장치 사이에서 데이터를 전달할 수 있다. 임의의 수의 동등한 실시예들이 임의 다른 방식으로 연결, 보안, 프라이버시 및/또는 익명성에 대한 특징을 가질 수 있다.
연결(141)은 일반적으로 제어채널 및 콘텐츠 스트림을 적절하게 포함한다. 클라이언트 장치(102) 및 식별된 플레이스쉬프팅 시스템(104A) 사이에 연결(141)이 확립된 후, 클라이언트 장치(102)는 콘텐츠 스트림을 요구에 따라 선택하고 조절하도록 제어 채널을 이용하여 플레이스쉬프팅 시스템(104A)을 제어한다. 플레이스쉬프팅 시스템(104)은 수신기(124), 저장장치(122) 및/또는 다른 미디어 소스로부터 요청된 콘텐츠를 적절하게 획득한다. 선택된 소스는 예컨대, 수신기(124)를 통해 수신된 텔레비전 채널, 저장장치(122)에 저장된 프로그램 및/또는 이와 유사한 것들로부터의)요구된 미디어 콘텐츠를 임의 적절한 인코딩, 트랜스코딩, 압축 또는 다른 처리를 위해 플레이스쉬프팅 장치(126)로 제공한다. 콘텐츠는 클라이언트 장치(102)로부터 수신된 사용자입력에 응답하여 필요에 따라 조정될 수 있다(예컨대 빨리감기/되감기, 재생/정지, 채널 업/다운).
플레이스쉬프팅 시스템(104A)이 클라이언트 장치(102)에 의해 제어되는 한편, 시스템(104) 능력에 따라 시스템(104A) 소유자 또는 오퍼레이터 자체적으로 이용하지 못할 수도 있다. 다양한 실시예에서, 플레이스쉬프팅 시스템(104)의 오퍼레이터는 시스템(104)을 이용할 수 없는 시간에 대하여 보상받을 수 있다. 다른 실시예에서, 오퍼레이터는 적절하게 시스템(100)을 통해 또 다른 플레이스쉬프팅 시스템(104)으로부터 다른 콘텐츠에 접속할 수 있으며 또는 방송사(130)로부터 다른 특수 프로그램을 획득할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 플레이스쉬프팅 시스템 오퍼레이터는 특정 시간에 다른것들에 의해 이용될 수 있도록 하는 것을 동의할 수 있으며 이에 따라서 오퍼레이터는 요구된 시간 주기 동안 그 또는 그녀 시스템(104)의 방해되지 않은 이용을 할 권리를 유지한다. 다른 실시예들은 임의 다른 방식으로 다른 사용자에게 플레이스쉬프팅하는 동안 시스템(104)에 대한 오퍼레이터의 사용 또는 비사용을 제한하도록 처리할 수 있다.
플레이스쉬프팅 시스템(104A) 및 클라이언트 장치(102) 사이의 플레이스쉬프팅 세션(141)은 임의 적절한 기간 동안 유지된다. 시청자가 식별된 플레이스쉬프팅 시스템(104A)로 부터 콘텐츠 보기를 종료하면, 클라이언트 장치(102)는 시청자 입력에 응답하여 연결종료를 시작할 수 있다. 시청자의 승인된 시간이 만료되거나 또는 임의 다른 이유가 있으면, 서버(106)는 추가적으로 연결(141)을 연결종료시킬 수 있다. 이를 위해 다양한 실시예들은 공유된 플레이스쉬프팅 시스템(104A), 클라이언트 장치(102) 및/또는 서버(106)가 임의 시간에 플레이스쉬프팅 세션(141)을 연결종료 할 수 있게 할 수 있다.
다양한 실시예의 서버(106)는 임의 방식으로 빌링(billing) 기능(기능(224))을 더 처리할 수 있다. 상술한 바와 같이, 빌링 또는 입급 계정은 시청자 및/또는 플레이스쉬프팅 시스템(104)의 오퍼레이터를 위해 (예컨대 데이터 베이스(108) 또는 서버(106)에 연결된 그외 것들 내에)보유될 수 있다. 다양한 실시예에서, 시청자는 필요에 따른 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 공유된 접속을 위해 비용을 요구받을 수 있다(226). 비용(226)은 시간 기준(예컨대 연결(141) 기간에 대한 분당 비용), 연결 횟수 기준(예컨대, 확립된 각 연결(141) 당 고정 요금), 매일/매주/매월/매해 또는 다른 시간 주기(이 시간 동안의 모든 사용에 대하여 고정 비용) 및/또는 다른 방식으로 부과될 수 있다. 다양한 실시예들은 추가적으로 또는 대안적으로 특정 프로그램, 채널 또는 다른 리소스(예컨대, 영화채널 또는 프리미엄 네트워크를 보기위한 비용)에 대한 접속을 위한 비용을 부과할 수 있다. 비용은 고품질 콘텐츠(예컨대, 고해상도 비디오, 또는 임의 이유로 더 가치있는 콘텐츠들)에 대하여 부과될 수 있다. 도2의 예는, 연결(141)이 종료된 후에 ,체납금(arrears)에 부과되어 있는 비용을 보여준다; 그러나 유사한 실시예는 연결을 확립하기에 앞서서 빌링(224)을 처리하고/하거나 연결이 계속되는 중에 함께 처리할 수도 있다. 비용지불은 종래의 신용 또는 직불 카드 처리, 자동결제(ACH;automated clearing house) 및/또는 임의 다른 종래 기술을 이용하여 처리할 수 있다. 다양한 실시예에서, 각 시청자는 시청자에 관련된 데이터베이스(108) 내의 계좌 내에 추적되는 "신용거래(credit)"으로 미리 지불한다. 신용거래는 연결, 연결 시간, 프리미엄 콘텐츠 및/또는 다른 이익을 위해 교환될 수 있다. 다른 실시예들은 임의 다른 요구되는 방식으로 빌링(224)을 처리할 수 있다.
추가적인 실시예들은 추가적으로 또는 대안적으로, 그들의 시스템(104)에 대한 접속 공유에 대한 보상으로서, 신용거래 빌링(228)을 플레이스쉬프팅 장치 오퍼레이터에게 제공할 수 있다. 신용거래는 요구에 따라 데이터베이스(108)에서 지급받고 추적될 수 있다. 신용거래는 현금, 텔레비전 빌링 내역서, 다른 공유된 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 대한 접속 및/또는 이와 유사한 것들을 포함하는 임의 가치들로 교환될 수 있다. 다양한 실시예에서, 오퍼레이터는, 신용거래 빌링(228)을, 다른 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 대한 플레이스쉬프팅 세션을 대신하여 보완될 수 있는 서버(106)에 의해 보유되는 계좌로 제공함으로써 그들의 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 대한 접속을 공유하도록 장려된다(예컨대, 다른 위치에 위치되거나 오퍼레이터에 의해 이용될 수 없는 콘텐츠를 가지는 시스템). 또한 콘텐츠 소유자 또는 제공자는 서버(106) 또는 DRM 또는 다른 요금에 대한 비용납부와 같은 것에의해 보상받을 수 있다. 또 다른 접근은 특정 시간 동안 임의의 시스템(100)의 사용자가 그들 소유의 플레이스쉬프팅 시스템(104)에 대한 접속을 제공하도록 요구할 수 있다. 다른 신용/보상 시스템 및 기술이 또한 실행될 수 있다.
도2의 예시적인 실시예는 클라이언트 장치(102)와 플레이스쉬프팅 시스템(104) 사이에 직접적으로 확립되어있는 플레이스쉬프팅 세션(141)을 보여주지만 유사한 실시예들은 중개자로서 서버(106)(또는 네트워크(105)상에서 이용가능한 또 다른 서버)를 이용할 수 있다. 이와 같은 실시예에서, 클라이언트 장치(102) 및 플레이스쉬프팅 시스템(104)은 특정 아이덴티티, 위치 또는 서로의 주소를 알지 못할 수 있다. 대신에, 클라이언트(102) 및 시스템(104)은 간단히 중간-매게(inter-mediating) 서버(예컨대 서버(106))와 동작하며, 이것은 플레이스쉬프팅 시스템(104)에서 클라이언트 장치(102)로 미디어 스트림을 보내는 동안, 클라이언트 장치(102)에서 시스템(104)으로 제어 명령을 적절하게 전송한다. 다른 실시예들은 중간 게이트웨이, 서버 또는 다른 기능들을 임의의 방식들로 제공함으로써 도2의 다양한 시스템, 기능 및 메시지들을 보충할 수 있다.
따라서 새로운 시스템 및 기술은, 승인된 컴퓨터, 모바일 폰, 태블릿 또는 다른 장치의 사용자가 네트워크(105)를 통해 분산된 플레이스쉬프팅된 콘텐츠에 보안적으로 접근할 있도록 제공된다. 네트워크(105)를 통해 콘텐츠를 분배함으로써, 시스템(100)은 임의의 수의 사용자가 편리하고 효율적이고 유연한 방식으로 네트워크(105)를 통해 와이드 어레이 콘텐츠에 접속을 할 수 있게 한다.
본 명세서에서, 단어"예시적인"은 "예시로서의 한 부분, 인스탠스(instance) 또는 실례"를 의미한다. 본 명세서에서 묘사된 임의의 실행은 예시로서 다른 실행들보다 바람직하거나 이익이 되는 것으로서 이해될 필요는 없다.
상술한 상세한 설명은 당업자에게 본 발명의 다양한 실시예를 실행하기 위한 편리한 로드맵을 제공해 주지만, 상술된 특정 실시예들은 단지 예시적인 것이고 어떤 식으로든 발명의 범위, 응용 또는 구성을 제한하려는 의도는 아니라는 점이 인정되어야 한다. 한편 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 한 설명된 요소들의 구성 및 기능에 대한 다양한 변경들이 있을 수 있다.

Claims (20)

  1. 클라이언트 장치의 사용자가 요청된 콘텐츠를 네트워크를 통해 획득하도록 서버에 의해 실행되는 방법으로서, 상기 방법은,
    상기 서버에서, 복수의 플레이스쉬프팅 시스템 각각에서 이용가능한 로컬 콘텐츠의 목록을 상기 네트워크를 통해 수신하는 단계;
    상기 서버에서, 상기 복수의 플레이스쉬프팅 시스템 각각에서 이용가능한 상기 로컬 콘텐츠의 데이터베이스를 보유하는(maintaining) 단계;
    상기 클라이언트 장치의 사용자로부터 상기 요청된 콘텐츠에 대한 요청을 상기 네트워크를 통해 상기 서버에서 수신하는 단계;
    상기 데이터베이스로부터, 상기 요청된 콘텐츠에 대응하는 로컬 콘텐츠를 갖는 상기 플레이스쉬프팅 시스템 중 하나를 식별하는 단계; 및
    상기 클라이언트 장치가 상기 요청된 콘텐츠를 상기 네트워크를 통해 상기 플레이스쉬프팅시스템으로부터 획득하도록 상기 클라이언트 장치 및 상기 플레이스쉬프팅 시스템 사이에 연결을 설정하는(facilitating) 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 로컬 콘텐츠는 상기 플레이스쉬프팅 시스템에 저장된 미리 저장된(previously-stored) 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 플레이스쉬프팅 시스템 각각에 저장된 상기 미리 저장된 프로그램은 상기 서버와 연계된 콘텐츠 방송사로부터 수신된 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 미리 저장된 프로그램은 상기 콘텐츠 방송사의 명령에 따라 상기 복수의 플레이스쉬프팅 시스템에 저장된 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 서버에서 상기 사용자를 인증하는 단계를 더 포함하되,
    상기 사용자가 상기 콘텐츠 방송사의 고객으로 인증된 경우에만, 상기 연결을 설정하는 단계가 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 식별하는 단계는,
    상기 클라이언트 장치에 지리적으로 인접하게 위치한, 상기 요청된 콘텐츠를 저장하는 상기 복수의 플레이스쉬프팅 시스템 중 하나를 식별하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 식별하는 단계는,
    상기 클라이언트 장치로서, 공용 인터넷 서비스 제공자(ISP)를 갖는, 상기 요청된 콘텐츠를 저장하는 상기 플레이스쉬프팅 시스템 중 하나를 식별하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 로컬 콘텐츠는 상기 네트워크와는 독립된 직접 방송 위성 텔레비전 링크(direct broadcast satellite television link)를 통해 상기 복수의 플레이스쉬프팅 시스템에 방송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 로컬 콘텐츠는 상기 네트워크와는 독립된 케이블 텔레비전 링크를 통해 상기 복수의 플레이스쉬프팅 시스템에 방송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 클라이언트 장치의 사용자가 요청된 콘텐츠를 네트워크를 통해 획득하도록 하는 서버 시스템으로서, 상기 시스템은,
    상기 네트워크에 대한 인터페이스; 및
    상기 인터페이스와 통신하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, 상기 네트워크를 통해 이용가능한 로컬 콘텐츠를 가지는 플레이스쉬프팅 시스템의 목록을 보유하고, 상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트 장치의 사용자로부터 수신된 요청에 응답하여, 로컬 콘텐츠로서 이용가능한 상기 요청된 콘텐츠를 갖는 플레이스쉬프팅 시스템을 식별하고, 상기 클라이언트 장치가 상기 식별된 플레이스쉬프팅 시스템으로부터 상기 요청된 콘텐츠를 획득하도록, 상기 네트워크상에 상기 클라이언트 장치와 상기 플레이스쉬프팅 시스템 사이에 플레이스쉬프팅 연결을 설정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 요청된 콘텐츠를 갖고, 상기 클라이언트 장치와 지리적으로 인접하게 위치한, 상기 복수의 플레이스쉬프팅 시스템 중 하나와 상기 플레이스쉬프팅 연결을 동적으로(dynamically) 설정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 요청된 콘텐츠를 갖고, 상기 네트워크상에서 상기 클라이언트 장치와 논리적으로 인접하게 위치한, 상기 복수의 플레이스쉬프팅 시스템 중 하나와 상기 플레이스쉬프팅 연결을 동적으로 설정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 로컬 콘텐츠는 상기 네트워크와는 독립된 방송 텔레비전 매체를 통해 상기 콘텐츠 방송사로부터 상기 복수의 플레이스쉬프팅 시스템에 방송하는 미리 저장된 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 미리 저장된 프로그램 중 적어도 일부는 상기 콘텐츠 방송사에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 플레이스쉬프팅 시스템은,
    상기 방송사 매체로부터 프로그램을 수신하도록 구성된 수신기;
    상기 미리 저장된 콘텐츠로서 상기 수신된 프로그램 중 적어도 일부를 저장하도록 구성된 디지털 비디오 레코더; 및
    상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트 장치로 상기 요청된 콘텐츠를 전송하도록 구성된 플레이스쉬프팅 모듈을 포함하는 셋톱박스인 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 셋톱박스는 상기 콘텐츠 방송사의 제1 이용자에 의해 관리되고, 상기 사용자는 상기 콘텐츠 방송사의 제2 이용자인 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  17. 텔레비전 수신기, 데이터 네트워크에 대한 인터페이스, 및 디지털 비디오 레코더를 갖는 셋톱박스에 의해 실행되는 방법으로서, 상기 방법은:
    상기 텔레비전 수신기를 통해 방송사로부터 방송 텔레비전 프로그램을 수신하는 단계;
    상기 방송 텔레비전 프로그램 중 적어도 일부를 사기 디지털 비디오 레코더에 저장하는 단계;
    상기 디지털 비디오 레코더에 저장된 상기 방송 텔레비전 프로그램의 목록을 상기 데이터 네트워크를 통해 서버에 제공하는 단계;
    상기 데이터 네트워크를 통해, 클라이언트 장치로부터, 상기 디지털 비디오 레코더에 미리 저장된 상기 방송 텔레비전 프로그램 중 하나에 대한 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 요청에 응답하여, 상기 요청된 방송 텔레비전 프로그램이 상기 데이터 네트워크를 통해 상기 클라이언트 장치에 제공되도록, 상기 클라이언트 장치와 플레이스쉬프팅 세션을 확립하는 단계를 포함하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 디지털 비디오 레코더에 저장된 상기 프로그램 중 적어도 일부는 상기 방송사의 명령으로 저장된 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 서버로부터 자격 증명을 수신하는 단계를 더 포함하되,
    상기 확립하는 단계는 상기 자격 증명의 수신 여부에 기초하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 텔레비전 수신기는 직접 방송 위성 수신기이고, 상기 셋톱박스는 상기 방송사의 제1 이용자에 의해 관리되며, 상기 클라이언트 장치는 상기 방송사의 제2 이용자에 의해 동작 되는 것을 특징으로 하는 방법.


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