JP2014506408A - プレイスシフト(placeshifting)を用いたメディアコンテンツへの分散アクセスのためのシステム及び方法 - Google Patents

プレイスシフト(placeshifting)を用いたメディアコンテンツへの分散アクセスのためのシステム及び方法 Download PDF

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Abstract

複数の異なるプレイスシフトシステムを介して、記憶されたメディアコンテンツ、またはその他のローカルメディアコンテンツへのアクセスを分散するためのシステム及び技術を提供する。サーバーは、記憶された番組または任意数の異なるプレイスシフトシステムから視聴可能なその他のコンテンツのデータベースを保持する。サーバーは、要求されたコンテンツに対応し、かつ、ネットワークを介してアクセス可能なローカルコンテンツを有するプレイスシフトシステムを特定することによって、認証されたユーザーからのコンテンツに対する要求を処理する。その後、サーバーは、特定されたプレイスシフトシステムと、認証されたユーザーが操作するクライアント装置との間のプレイスシフトセッションを促進し、かかるプレイスシフトセッションにおいて、クライアント装置が要求されたコンテンツを取得する。
【選択図】図1

Description

以下の議論は、一般的に動画コンテンツ配信に関し、より具体的には、分散ストレージ及びプレイスシフトを用いた動画コンテンツ配信に関する。
「プレイスシフト」とは、ある場所(例えば、自宅のテレビ)から別の場所へと、テレビまたはその他のメディアコンテンツを視聴する場所を変えることを言う。今日、視聴者は、多くの市販のプレイスシフト装置及びシステムによって、その自宅のテレビやテレビ受信装置、セットトップボックス(STB)、デジタルビデオレコーダ(DVR)等から、ネットワークアクセスが得られるその他の場所へと、コンテンツをプレイスシフト(場所移動)できるようになっている。メディアコンテンツは、例えば、プレイスシフト装置から、違う部屋や建物、または構内ネットワーク及び/または広域ネットワークを介して、アクセス可能なその他の離れた場所にあり得る携帯電話、携帯型コンピューター及び/またはその他のメディアプレイヤーへのストリーミングメディア接続(streaming media connection)を提供することによって「プレイスシフト」され得る。現代のSTB、メディアプレイヤー、及びその他の映像受信装置の中には、今では、ユーザー用に搭載型のプレイスシフト機能を組み入れたものもある。その他のユーザーは、米国カリフォルニア州フォスターシティーのSling Media社から入手可能なSLINGBOX製品など、専用のプレイスシフト装置を介してプレイスシフトされたメディアコンテンツを受信している。
プレイスシフトは、より一般的になってきたが、それでも多くの視聴者は、その人固有のプレイスシフトシステムへアクセスできていない。こうした視聴者は、それでもなお、テレビ番組や映画、また、その他視聴可能なコンテンツなどのメディア番組のストリーミングを希望するかもしれない。例えば、ケーブルや直接放送衛星(DBS)サービスの加入者は、加入代金の一部として、提供され得るメディアコンテンツのストリーミングを希望するかもしれない。その他の視聴者は、単純に、オンラインテレビ、オンデマンド型映画、及び/またはその他のオンラインコンテンツを便利な方法でアクセスすることを希望するかもしれない。しかしながら、ネットワーク上でメディアコンテンツを共有したり、配信したりすることは、現行の技術では、その構築と維持が高価となり、かつ煩雑となる傾向にある。
したがって、実装と使用が比較的効率的に行われるようにして、メディアコンテンツのストリーミングに、よりアクセスし易いシステム及び方法を構築することが望ましい。これらの、及びその他の望ましい特徴、特色は、これから述べる発明の詳細な説明及び添付の特許請求の範囲によって、また、添付の図面ならびにこの背景技術の項目も併せて読むことで、明らかになるであろう。
多くの異なるプレイスシフトシステムを介して、メディアコンテンツへのアクセスを分散するためのシステム、装置及び/またはプロセスが、多様な実施形態によって提供される。一般的に、ネットワークサーバーは、記憶された番組や、任意数の異なるプレイスシフトシステムから視聴可能なその他のローカルメディアコンテンツのデータベースを保持する。サーバーは、視聴可能な供給されたコンテンツを有し、かつネットワークを介してアクセス可能なプレイスシフトシステムを特定することによって、ユーザーから受信したコンテンツに対する要求を処理する。こうして、サーバーは、特定されたプレイスシフトシステムと、ユーザーによって操作されるクライアント装置の間のプレイスシフトセッション(交信)を促進し、クライアント装置が要求されたコンテンツを取得する。
本明細書において、多くの異なる実施形態と実装の例が記載される。いくつかの実施形態において、方法は、クライアント装置のユーザーが、ネットワークを介して要求されるコンテンツを取得できるようにするサーバーによって実行可能である。かかる方法は、サーバーにおいて、ネットワークを介して複数のプレイスシフトシステムの各々から前回記憶された番組またはその他のローカルコンテンツのリストを受信することと、前記サーバーによって、前記複数のプレイスシフトシステムの各々において視聴可能な前記ローカルコンテンツのデータベースを保持することと、前記クライアント装置の前記ユーザーからの前記要求されたコンテンツの要求を、前記ネットワークを介して前記サーバーにおいて受信することと、前記データベースから、前記要求されたコンテンツに対応するローカルコンテンツを有する前記プレイスシフトシステムの1つを特定することと、前記クライアント装置と前記プレイスシフトシステムとの接続を促進して、前記クライアント装置が前記ネットワークを介して前記プレイスシフトシステムから前記要求されたコンテンツを取得できるようにすることを含んでいることが適切である。
別の実施形態において、クライアント装置のユーザーがネットワークを介して要求されたコンテンツを取得できるサーバーシステムが提供される。かかるサーバーシステムは、ネットワークのインターフェースと、前記インターフェースに接続するプロセッサーを含んでいることが適切である。プロセッサーは、前記ネットワークを介して視聴可能なローカルコンテンツを有するプレイスシフトシステムのリストを保持し、前記ネットワークを介してクライアント装置の前記ユーザーから受信した要求に応答して前記ローカルコンテンツにおいて視聴可能な前記要求されたコンテンツを有するプレイスシフトシステムを特定し、前記ネットワーク上で、前記クライアント装置と前記プレイスシフトシステムの間の直接接続を促進し、前記クライアント装置が前記特定されたプレイスシフトシステムから前記要求されたコンテンツを取得するように構成される。
更に別の実施形態において、テレビ受信装置と、データネットワークのインターフェースと、デジタルビデオレコーダーを有するセットトップボックスにより実行可能な方法が提供される。この方法は、前記テレビ受信装置を介して放送装置からの放送テレビ番組を受信することと、前記デジタルビデオレコーダーに前記放送テレビ番組の少なくともいくつかを記憶することと、前記データネットワークを介して前記デジタルビデオレコーダーに記憶された前記放送テレビ番組のリストをサーバーに提供することと、前記データネットワークを介して前記デジタルビデオレコーダーに前回記憶された前記放送テレビ番組の1つに対するクライアント装置からの要求を受信することと、前記要求に応答して、前記クライアント装置とのプレイスシフトセッションを確立し、前記要求された放送テレビ番組が前記データネットワークを介して前記クライアント装置に提供されることを含んでいることが適切である。
これらの、及びその他の実施例、実施形態ならびにその他の特徴について、以下、更に詳しく説明する。
例示的な実施形態について、以下に述べる図面と併せて説明するが、類似する符号は、類似する構成要素を示す。
図1は、任意数の分散したプレイスシフトシステムからその地域で視聴可能なメディアコンテンツへのアクセスを提供する、例示的なシステムのブロック図である。 図2は、1つまたは複数のプレイスシフトシステムからその地域で視聴可能なメディアへアクセスするための例示的なプロセスを示す図である。
以下の発明の詳細な説明は、その性質上、例示的なものにすぎず、発明またはその発明の応用や使用を制限することを意図したものではない。更に、先に述べた背景技術や以下に述べる発明の詳細な説明の中で示されるいかなる理論によっても制限を受けることを意図したものでもない。
一般的に、多様な実施形態は、認証されたユーザーが、インターネットやその他のネットワークに渡って分散される任意数のプレイスシフトシステムから得られるメディアコンテンツを取得し、視聴できるシステム及びプロセスを提供する。各々のプレイスシフトシステムにおいて地域で視聴可能な特定のメディアコンテンツは、プレイスシフトシステムの所有者または操作者によって選択され得る。或いは、コンテンツのいくつかまたは全てが、コンテンツ・アグリゲーター(content aggregator)によって、明示され、いくつかの実施形態において、コンテンツは、ネットワークに渡ったコンテンツの希望された配信を確実に行うために、予めプレイスシフトシステムに記憶され得る。中央コンテンツサーバーや従来のコンテンツデリバリーネットワーク(CDN)からストリーム映像を直接提供する従来の動画共有システムとは対照的に、多様な実施形態によって、ユーザーは、放送番組、前回記憶された番組及び/または異なるプレイスシフトシステムにおいて視聴可能なその他のローカルコンテンツの分散されたコピーにアクセスでき、これにより、幅広いコンテンツに対してダイナミックかつ効率的にアクセスできるようになる。
いくつかの実施形態において、本明細書で用いられる考え方は、集中化したビデオ・オン・デマンドや、これに類似した共有サービスの補足や代替として、衛星、ケーブルまたはその他の放送装置の加入者にとって、特に有用であるかもしれない。多様で幅広いユーザー社会の機能を高めることによって、コンテンツ・アグリゲーターは、中央コンテンツサーバーの管理費を必要とすることなく、また、全ての加入者がそのプレイスシフト装置の維持を必要とすることなく、柔軟かつ効率的なプレイスシフトサービスまたはストリームサービスを提供することができる。コンテンツ・アグリゲーターは、本明細書に記載したプレイスシフトサービスの対価を請求でき、及び/または余剰のプレイスシフト機能に対するユーザーの加入において経済的その他のインセンティヴを与えることができる。その他の実施形態は、希望に応じて代替的または追加的とすることができ、これについては下記で更に徹底して記載する。
ここで、図面に話を戻して、まずは図1を参照すると、例示的なコンテンツ配信システム100は、ネットワーク105上で、プレイスシフトシステム104とクライアント装置102の間のプレイスシフトセッション141を促進するサーバー106を備えていることが適切である。サーバー106は、コンテンツに対する要求を受信すると、サーバー106が効率的な方法で要求されたコンテンツを伝達できるプレイスシフトシステム104をすぐに特定できるように、プレイスシフトシステム104の各々で視聴可能なローカルコンテンツのデータベース121を保持する。任意のプレイスシフトシステム104から視聴可能なコンテンツは、システムの操作者、放送装置、若しくはその他のコンテンツ・アグリゲーター130によって決定されることができ、またはその他の方法でも決定され得る。いくつかの実施形態において、サーバー106は、クライアント装置102と地理的に近く、クライアント装置102と共通のインターネットサービスプロバイダー(ISP)を有し、及び/またはその他の場合は、効果的なプレイスシフトセッション141を提供するためにネットワーク105上にあるシステム104を特定することにより、クライアント装置102とのプレイスシフトセッション141を確立するための特定のプレイスシフトシステム104を動的に選択する。
多様な実施形態において、システム100は、ケーブル、DBS、またはその他の集約的な番組コンテンツの放送装置130によって管理され、操作される。図1に示す実施例において、コンテンツ放送装置130は、そうしなければネットワーク105を介して視聴できないメディアコンテンツ配信のためのプレイスシフトセッション141を促進するために、サーバー106を操作することが適切である。例えば、放送装置130は、はじめに任意数のプレイスシフトシステム104において受信され、または記憶されたコンテンツを、放送システム136を介して提供することができる。図1は、アップリンクセンターから衛星132にコンテンツを提供し、1つまたは複数のプレイスシフトシステム104に関連付けされたアンテナ134にアップリンクされたコンテンツを放送する、放送システム136を示している。同様の実施形態において、従来のケーブルテレビ配信、地上波放送配信、個別のオンライン配信、またはプレイスシフトシステム104において分散ストレージ用のコンテンツを最初に配信するためのその他任意のメディアを利用することもできる。
プレイスシフトシステム104に放送される番組は、受信装置124を介して受信され得る。多様な実施形態において、受信された番組は、後に行う検索及び処理のためにDVRまたはその他の記憶媒体122に記憶される。この目的のために、任意のプレイスシフト装置において保持されたローカルコンテンツは、放送番組、DVRまたはその他の記憶媒体122に記憶された番組、ネットワーク105上で視聴可能なストリーミング番組、メディアサーバーまたはプレイヤーから視聴可能な編成番組、及び/またはプレイスシフトシステム104にアクセス可能なその他任意のメディアコンテンツを含み得る。
プレイスシフトシステム104において視聴可能なローカルコンテンツは、サーバー106に対して視聴可能となり、サーバー106は、多様なプレイスシフトシステム104において視聴可能な前回記憶された番組のデータベース121を保持する。クライアント装置102のユーザーが、特定コンテンツ(例えば、特定の番組、放送チャンネル等)へのアクセスを要求すると、サーバー106は、要求されたコンテンツに対するローカル・アクセスを有し(例えば、受信装置124及び/またはDVR122を介して)、ネットワーク105上でクライアント装置102に要求されたコンテンツを提供するプレイスシフト接続141を促進し得るプレイスシフトシステム104を特定するために、データベース121に問い合わせることができる。サーバー106は、追加的に、ユーザーがプレイスシフトセッション141を確立し、要求されたコンテンツを受信するのを許可された旨を確定するための認証機能を提供し得る。ユーザーが、例えば、コンテンツ放送サービスの加入者である場合、サーバー106は、プレイスシフトセッション141を許可する前に、ユーザーに権限を与える、つまりユーザーを認証するために必要な追加情報を取得するために、加入者データベース108に問い合わせをすることができる。また、サーバー106は、他人に視聴可能な配信サービスを行ったことに対して、適宜、プレイスシフトシステム104の所有者/操作者に埋め合わせする(compensate)こともできる。
プレイスシフトシステム104は、任意の種類のプレイスシフトハードウェア、プレイスシフトソフトウェア、またはネットワーク105によってアクセス可能な、離れた場所にあるクライアント装置102が視聴可能な1つまたは複数のコンテンツソースから受信したコンテンツをストリーミングしたり作成したりすることができるその他の構成要素を含む。伝統的には、プレイスシフトシステム104は、通常テレビ、またはその他のローカルエリアネットワークまたは広域ネットワーク105を介して離れた場所にある再生装置に表示するその他のローカルのディスプレイに表示されるコンテンツストリームをしばしば提供する。従来のプレイスシフトセッションでは、プレイスシフトシステム104は、テレビ受信機、デジタルビデオレコーダ(DVR)、メディアプレイヤー等からのソースストリームを受信することが適切である。受信されたソースオーディオ・ビデオコンテンツは、適切に符号化され、トランスコードされ、及び/あるいは、その他ネットワーク105とコンパチブルなフォーマットに変換され、変換されたストリームは、必要に応じて、受信し、復号し、視聴者にストリームを提供することのできるクライアント装置102へネットワーク105上を伝送される。コンテンツは、例えば、Windows Media, Quicktime, Flash Media, MPEG, HTML5, Apple HTTPストリーミング、及び/あるいは、所望の他のフォーマットなどの任意の従来のフォーマットで提供することができる。一般のプレイスシフトシステムの例及びコンセプトは、米国特許7,707,614号に記載されているが、他のいくつものプレイスシフトシステムや技術を、他の実施形態において同様に適用することができる。
図1に示した例示的な実施形態は、セットトップボックス(STB)や、その他、テレビ受信装置124、デジタルビデオレコーダー122、及びプレイスシフトモジュール126を1つの共通した筐体またはセットに統合するものであってネットワーク・インターフェース128と制御装置120の機能を有する、類似の集積システム内に実装されたプレイスシフトシステム104を示す。制御装置120は、例えば、従来のマイクロコントローラー、マイクロプロセッサー、デジタル・シグナル・プロセッサー、またはその他のプログラマブルな装置であって、本明細書で記載する多様な機能を発揮するために、任意の好適なメモリーに記憶されたソフトウェアまたはファームウェアの命令を実行できるプログラマブルな装置とすることができる。プレイスシフトSTBの1つの例は、番組の受信と記憶を制御するシステム・オン・チップ(SoC)アーキテクチャを利用し、プレイスシフト機能を実装するプロセッサーを別途含む、コロラド州エングルウッドのDish Network Corporationから入手可能なモデルVIP922セットトップボックスを含み得る。別の実施形態では、本明細書で明示する以外の任意の数の製造業者から入手可能な任意の異なる製品を使用し得るが、これらは、受信装置、記憶媒体、及び/または共通のプロセッサー上のプレイスシフト機構を実装し、またはメディア受信、復号、記憶、ローカル再生及び/またはプレイスシフトの諸機能を分けて任意数の別個のチップ、制御装置、またはその他の処理モジュールとする製品を含む。
更に別の実施形態によれば、希望に応じて、任意数の、個別ではあるが、相互接続の構成要素を用いて、プレイスシフトシステム104を同等に実装することができる。例えば、統合的なプレイスシフト特性が欠如していた従来のSTBやその他のテレビ受信装置124であっても、別個のプレイスシフト装置126と協働することができる。多様な実施形態において使用可能な別個のプレイスシフト装置126の例は、カリフォルニア州フォスターシティーのSling Media社から入手可能な多様なSLINGBOX製品のうちの任意の製品や、その他の販売元から入手可能な任意の製品を含み得る。その他の種類のプレイスシフト装置126は、プレイスシフトソフトウェアアプリケーション(例えば、Sling Media社から入手可能なアプリケーション、SLINGPROJECTOR)を実行する汎用コンピューター、サーバーなどを含み得る。本明細書において参照する特定の市販の製品は、例示的な目的のみを意図しており、その他の任意数の販売元や製造元から入手可能なその他のプレイスシフト製品も同様に使用できる。
クライアント装置102は、ネットワーク105を介して1つまたは複数のプレイスシフトシステム104との接続141を確立することができる任意の装置、構成要素、プログラムなどである。クライアント装置102は、携帯またはデスクトップ・コンピューター・システム、携帯電話、タブレット装置、メディアプレイヤーなどのうち、任意のものを用いて多様に実装され得る。いくつかの実施形態において、クライアント装置102は、Sling Media社のSling Catcher製品など、特定の目的を有するハードウェアなどによって実装され得る。一般に、クライアント装置102は、視聴者が、接続141を介して離れた場所で1つまたは複数のプレイスシフトシステム104を制御できるインターフェースの特徴を提供する。以下でより詳しく記載するように、プレイスシフト接続141は、一般に、視聴者が、前回1つまたは複数のプレイスシフトシステム104に記憶されているコンテンツを選択し、取得して、コンテンツストリームを操作できる(例えば、再生、一時停止、巻き戻し、早送り、その他希望に応じた動作を行う)ようにする。一般に、クライアント装置102は、プレイスシフトシステム104から受信したメディアストリームを復号化できるハードウェア・ロジックやソフトウェア・ロジックをも含んでいる。
ネットワーク105は、任意数のデジタル通信ネットワークまたは複数ノードが、任意の共通のプロトコル、信号方式などを利用して、互いに通信できるその他の通信ネットワークを含み得る。様々な実施形態において、ネットワーク105は、希望に応じて、1つまたは複数の有線及び/または無線のローカルエリアネットワーク(LAN)、広域ネットワーク(WAN)などを含む。また、ネットワーク105は、インターネット、任意の携帯またはその他の電話回線、及び/またはその他任意の公衆回線、プライベートネットワークを含む。
上記のように、サーバー106は、プレイスシフトシステム104とクライアント装置102の間のプレイスシフト接続141を促進することが適切である。一般的に言って、サーバー106は、ネットワーク105を介してローカルに視聴可能なコンテンツをシェアして利用可能なプレイスシフトシステム104のリスト121を保持する。特定のメディアコンテンツへのアクセスを要求するために、クライアント装置102がサーバー106と連絡をとると、サーバー106は、希望のあったコンテンツに前回記憶されたプレイスシフトシステム104、希望のあったコンテンツを含む生中継を受信可能なプレイスシフトシステム104、またはその他、任意の方法で希望のあったコンテンツを提供することが可能なプレイスシフトシステム104を適宜特定する。サーバー106は、その後、クライアント装置102と特定されたプレイスシフトシステム104との間のプレイスシフトセッション141を適切に促進する。サーバー106は、以下でより詳しく記載するが、登録、認証、アクセス制御、請求及び/またはその他の機能(feature)を提供する。
この目的のために、サーバー106は、任意のハードウェア、ソフトウェア及び/または、ネットワーク105を介してアクセスでき、1つまたは複数のプレイスシフトシステム104を介してコンテンツの共有を調整するその他のロジックである。プレイスシフトシステム104は、サーバー106に対して物理的にローカルでも、離れていてもよい。また、サーバー106は、希望に応じて、ユーザー情報(例えば、アカウント、パスワード)及び/または請求情報を含む加入者データベース108を保持(または少なくともアクセス)する。一般に、サーバー106は、適切に、データベース121を保持するソフトウェア・アプリケーション119を実行し、クライアント装置102からの要求を処理し、プレイスシフトセッション141を促進する。
図1に示した実施形態において、従来のネットワークサーバー・ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア及び/または従来のプロセッサー112、メモリー110、入/出力インターフェース114などのその他の構成要素を使用するサーバー106が示される。一般に、サーバー106は、アプリケーション119をハードウェア110〜114と協働させ得るオペレーティングシステム116(例えば、LINUX、UNIX、WINDOWSなど)を実行する。一般に、オペレーティングシステム116は、アプリケーション119をネットワーク・インターフェース、大容量記憶装置などにアクセスさせ得るソケットまたはその他のプログラム機構を含む。サーバー106の多様な実施形態は、専属のまたは共有のハードウェア・サーバーを用いて実装され得る。その他の実装では、「クラウドコンピューティング」サービスの一部として、AMAZON、GOOGLE、MICROSOFT、IBM、UBUNTU、SUN MICROSYSTEMS、SALES FORCE.Com及び/またはその他の任意数のプロバイダーによって提供される任意のクラウドコンピューティングサービスなどの仮想サーバー機能(virtual server feature)を利用し得る。その他の実施形態では、希望に応じて、任意のその他の製品またはサービスが利用可能だが、例えば、Amazon.comから入手可能なAmazon Web Service(AWS)の製品及びサービスが、いくつかの実施形態におけるいくつかの、または全てのサーバー106を実装するために使用され得る。いくつかの実装において、必要に応じて追加的処理機能を提供するために、(適切なサーバー割り当て特性、メッセージング特性、セキュリティ/ロードバランス特性とともに)複数サーバー106が提供され得る。
その後、操作中に、サーバー106は、それぞれのプレイスシフトシステム104でローカルに視聴可能なコンテンツのデータベースまたはその他のリスト121を受信し、保持する。このようなコンテンツは、録画済みの番組、任意の受信装置124を介して受信可能なチャンネルなどを含み得る。ネットワーク105を介して希望するコンテンツへのアクセスを取得するために、視聴者は、適切に、クライアント装置102を操作して、サーバー106に接続する。サーバー106は、適切に、視聴者が希望する特定のコンテンツにアクセスするリスト121上の視聴可能なプレイスシフトシステム104を特定して、クレイアント装置102と特定されたプレイスシフトシステム104の間のプレイスシフト接続141を適宜促進する。
図2は、1つまたは複数のプレイスシフトシステム104からクライアント装置102へのプレイスシフトセッション141を確立するための例示的なプロセス200を示す。このプロセス200は、クライアント装置102、サーバー106、及び1つまたは複数のプレイスシフトシステム104によって取り扱われる通信と処理を示す。それぞれの処理機能は、適切に、ハードウェア、ソフトウェア及び/またはファームウェアロジックにおいて実装され得る。サーバー106に関連付けされた多様な機能は、例えば、メモリー110またはその他の固定記憶媒体に記憶され、プロセッサー112などによって実行されるソフトウェアの命令に従って実装され得る。同様に、プレイスシフトシステム104に関連付けされた多様な処理と機能が、希望に応じて、制御装置120またはプレイスシフト装置126またはその他の構成要素における任意のその他の制御ロジックによって実装され得る。
図2に示すように、放送コンテンツ202は、適宜1つまたは複数のプレイスシフトシステム104A−Bにて受信される(それぞれ機能204A−B)。このようなコンテンツは、例えば、放送装置130を介して送信され、受信装置124にて受信され得る。多くの実施形態において、放送された番組のいくつかは、DVRや類似の記憶装置に記憶され、プレイスシフトシステム104の操作者による次の検索に供されるか、または、ネットワーク105を介してクライアント装置102へのプレイスシフトに供され得る。
任意のプレイスシフトシステム104に記憶された特定のコンテンツは、任意の方法で決定され得る。いくつかの実施形態において、プレイスシフトシステム104の操作者は、単にその人の娯楽のために番組を選択し、これらの番組を希望に応じてDVR122に録画する。コンテンツ放送装置130は、追加的に、または代替的に、特定の番組が適宜特定のプレイスシフトシステム104内に記憶されるように決定できる。また、放送装置130は、プレイスシフトのために十分なコピー数を確保するために、記憶された番組のコピーが、ネットワーク105に渡る複数のプレイスシフトシステム104に適切に分散されるように命令することもできる。放送装置130は、放送システム136、ネットワーク105、電話回線、及び/または利用可能な任意のその他の通信回線またはチャンネルを介して、受信装置124や、プレイスシフトシステム104のその他の構成要素に命令を送ることができる。例えば、DBSやケーブル操作者は、特定のシステム104に対して、特定の番組を録画する、記憶媒体122から特定の番組を削除する、ソフトウェアまたはファームウェアを更新する、または適宜その他のアクションをとる、などの一定のアクションを行うよう命令する、コンテンツが入っていないチャンネル(noncontent bearing channel)の中にコードを埋め込むことができる。いくつかの実施形態において、プレイスシフトシステム104の所有者/操作者は、放送装置130に対して特定の番組を記憶し、DVR122の容量の特定の比率を使用し、または必要に応じてその他のタスクを行うことに対して適宜許可を与える。
サーバー106は、各プレイスシフトシステム104から視聴可能なローカルコンテンツのデータベース121を保持する(機能208)。図2に示す例示的な実施形態において、このデータベース121は、システム100に加入している各プレイスシフトシステム104A−Bからの情報で更新される。この実施例において、各プレイスシフトシステム104A−Bは、プレイスシフトで視聴可能なローカルコンテンツのリストをサーバー106へ提供する(機能206A−B)。上記のように、プレイスシフトで視聴可能なローカルコンテンツは、ローカルな記憶媒体122に記憶された番組の一部または全部、特定のプレイスシフトシステム104によって受信可能な放送チャンネルの一部または全部、及び/または他人に視聴可能なその他の任意のプレイスシフトのためのコンテンツを反映させることができる。
プレイスシフトシステム104において視聴可能なコンテンツ全てが他者に視聴可能である必要はない。多様な実施形態により、システム104の所有者または操作者は、例えば、記憶媒体122内の特定の番組や、受信装置124を介して受信される特定のチャンネルのプレイスシフトを許可したり、または制限したりすることができる。同様に、放送装置130は、特定の放送番組、チャンネル、またはその他のコンテンツの保存及び/またはプレイスシフトを制限できる。これらの制限は、時間ベース(例えば、その他の時間帯において類似の番組が放送されるまで、特定の番組またはチャンネルのプレイスシフトを禁止する)、コンテンツベース(例えば、コンテンツライセンサー制限を課す)、地域ベース(例えば、特定のコンテンツについて他国でのプレイスシフトを禁止する、コンテンツライセンサーまたは政府事業体により地域報道管制を課す)などとすることができる。
プレイスシフトシステム104A−Bにて視聴可能なローカルコンテンツは、任意の基準でサーバー106(機能206A−B)に提供され得る。いくつかの実施形態において、システム104は、定期的な間隔をおいて、または、特定のイベント(例えば、起動、ローカルコンテンツリスト更新など)に際して、リストを提供する。その他の実施形態において、サーバー106は、データベース121を正確かつ最新に維持するために、適切な時間単位で各プレイスシフトシステム104A−Bをポーリングする。
サーバー106は、予め録画されたコンテンツのデータベース121を、適宜維持する(機能208)。多様な実施形態において、サーバー106は、更新がシステム104A−Bから受信される毎に、データベース121を更新する。また、サーバー106は、システム104A−Bに対して指示する事ができ、そうでない場合も、任意の定期的な基準で、またはシステム104A−Bが現在オンライン中であり、データベース121に表示された情報が相変わらず利用可能であることを保証するその他任意の基準に基づいて、システム104A−Bからの更新を受信することができる。いくつかの場合において、サーバー106は、定期的な更新が必要でない場合もあり得る。プレイスシフトシステム104が、例えば、単純に放送チャンネルへのアクセスを提供する場合、サーバー106がシステム104の場所、テレビサービスプロバイダー(例えば放送装置130)、加入レベルなどを既に知っているときは、サーバー106は、視聴可能なコンテンツまたはチャンネルについて更新する必要が無い。これらの情報のうちの多くが、希望に応じて加入者データベース108及び/またはその他の適切なソースから取得され、及び/または更新され得る。
サーバー106は、ユーザーからネットワーク105を介して受信されたコンテンツに対する要求を適宜処理する(機能210)。多様な実施形態において、要求210は、ユーザーがサーバー106と契約し、認証情報を提供し、利用可能なオプションのメニューまたはリストを取得し、及び/または希望するアクションを選択する際のクライアント装置102との相互通信の反復を示す。サーバー106とクライアント装置102との間の交信が、任意の方法で利便性の高い情報交換を容易にするハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)などを用いて行われ得る。
ユーザーは、任意の方法で認証され得る(機能212)。多様な実施形態において、ユーザーは、加入者データベース108またはその他の場所に前回記憶された情報に対してユーザーID/パスワードの組み合わせをチェックすることによって認証される。その他の実施形態において、デジタル署名やその他の暗号ツール、バイオメトリック情報、または、ユーザーがそのシステムの使用権限があることを証明する、その他任意のデジタル認証情報を使用することができる。多様な実施形態により、ユーザーが、要求された特定のコンテンツを取得する権限があることが、より詳しく証明される。ユーザーが、例えば、ある番組やネットワークにアクセスするための対価を支払った場合、その他の番組に対するアクセスを拒否しつつ、基準を満たす番組へのアクセスを許可するアクセスが、その後許可され得る。
ユーザーが認証され、要求されたコンテンツへのネットワークアクセスの取得を許可されると、サーバー106は、ネットワーク105上でセッション141を確立するための適切なプレイスシフトシステム104を適宜特定する。適切なシステム104は、例えば、前回記憶された、要求されたコンテンツを有するシステム104を特定するためのデータベース121をチェックすることによって特定され得る。いくつかの実施形態において、特定プロセスは、クライアント装置102にとって最も便利な特定のプレイスシフトシステム104を特定することによって、更に改良され得る。便利なシステム104は、例えば、クライアント装置102が配置されているのと同じ大陸、国、都市、州、またはその他の地理的地域に配置され得る。地理的な配置は、ユーザーのプロンプト、予め記憶された情報(例えば、加入者データベース108)、インターネットプロトコル(IP)または類似のアドレスから、或いは任意のその他の方法で決定され得る。サーバー106は、今度は、ネットワーク・アーキテクチャーまたはその他の論理レイアウトの観点から相対的に近いシステム104を選択することができる。例えば、クライアントとサーバーが同じネットワーク・ドメイン内で操作するとき、または、クライアントとサーバーが同じインターネット・サービス・プロバイダー(ISP)を有しているときは、一般に、別個のネットワーク上にあるクライアントとサーバーの場合より効率的に通信を行う。
プレイスシフト接続141は、クライアント装置102と特定されたプレイスシフトシステム104との間で任意の方法にて確立される(機能220)。多様な実施形態において、サーバー106は、アドレス、セキュリティトークン信号及び/または必要に応じてその他の情報をクライアント装置102及び/またはプレイスシフトシステム104のいずれかまたは両方に提供することによって、接続141の確立を促進する。多様な実施形態において、特定されたプレイスシフトシステム(例えば、図2に示した実施例におけるシステム104A)のアドレスは、接続141を直接的に設定するために、クライアント装置102が特定されたプレイスシフトシステム104Aと接触できるように、クライアント装置102に提供される。いくつかの実施形態では、特定されたプレイスシフトシステム104Aに対して、クライアント装置102への接続が許可されたことを更に通知することができる。ファイヤーウォールやネットワーク105のその他の特徴により、特定されたプレイスシフト接続104Aの確立が困難な場合、任意数の仲介技術を採用することができる。ファイヤーウォールの後ろにあるプレイスシフトシステム104に対して接続を確立するための技術のいくつかの例が、米国特許出願公開番号第2010/0,268,832号に、また、堅固なプレイスシフト接続を確立するための多様なシステムや技術が米国特許出願公開番号第2010/0,005,483号にそれぞれ記載されており、これらの内容は、ともに、参照により、その全体に組み込まれ、また、ファイヤーウォールの後ろにある装置への接続を確立するための技術を教示する目的で、組み込まれる。更に、その他の接続システムと技術が、個別に、またはこれらの刊行物に記載されたものと併せて利用され得る。
いくつかの実装において、サーバー106は、視聴者の匿名性を維持しつつ、プレイスシフトシステム104へのアクセスを確実に共有することができる。サーバー106は、例えば、ユーザーを認証し、その後、共有接続141を認証するプレイスシフトシステム104に許可メッセージを送ることができる。プレイスシフトシステム104は、その後、たとえシステム104がクライアント装置102や視聴者に関する追加的な情報を有していなくとも、サーバー106における信頼に基づいて接続を確実に行うことを認めることができる。サーバー106は、追加的な情報を提供することなく、例えば、クライアント装置102と関連付けされた特定のネットワークアドレス(例えばIPアドレス)への接続141を許可することができる。更に徹底した匿名性を提供するために、サーバー106は、クライアント装置102とプレイスシフトシステム104の両方がアクセス可能なネットワーク105上で、交互にプロキシーアドレス及び/または仲介サービスを提供(または少なくとも参照)することができる。サーバー106は、相変わらずプロキシーを介した通信を許可しつつ、クライアント装置102と視聴者の匿名性を維持するために、例えば、クライアント装置102用のプロキシーアドレスを共有されたシステム104に送信することができる。同様に、(サーバー106の一部として、または別個のサービスとして実装され得る)仲介サービスも、クライアント装置102とプレイスシフトシステム104の両方からの接続を認めて、互いに特定することなく、これら2つの装置の間のデータを送信することができる。任意の数の同様の実施形態において、接続性、安全性、プライバシー、及び/または匿名性の特徴がその他の任意の方法で実装され得る。
接続141は、一般的に、制御チャンネルとコンテンツストリームを適宜有する。クライアント装置102と特定されたプレイスシフトシステム104Aとの間で接続141が確立された後、クライアント装置102は、希望に応じて、コンテンツストリームを選択し、調節する制御チャンネルを用いてプレイスシフトシステム104Aを適宜制御する。プレイスシフトシステム104は、受信装置124、記憶媒体122及び/またはその他任意の適切なメディア・ソースから、要求されたコンテンツを適宜取得する。選択されたソースは、(例えば、受信装置124を介して受信したテレビチャンネル、記憶媒体122に記憶された番組などから)希望のあったメディアコンテンツを任意の適切な符号化、トランス符号化、圧縮、またはその他の処理のためにプレイスシフト装置126に提供する。コンテンツは、クライアント装置102から受信したユーザー入力に応答し、必要に応じて調整され得る(例えば、早送り/巻き戻し、再生/一時停止、チャンネルアップ/ダウンなど)。
プレイスシフトシステム104Aが、クライアント装置102の制御を受ける一方で、システム104の機能によっては、システム104A自体の所有者や操作者による使用ができない場合があることに留意されたい。多様な実施形態において、プレイスシフトシステム104の操作者は、システム104が使用不能であった時間に対して埋め合わせされ(compensated)得る。別の実施形態では、操作者は、適宜、システム100を介して、別のプレイスシフトシステム104から別のコンテンツへアクセスしたり、または、放送装置130からその他の特別な番組編成を取得したりすることができる。更に別の実施形態では、プレイスシフトシステムの操作者は、操作者の希望時間中、そのシステム104が中断されずに使用できる権利を留保しつつ、そのシステム104が特定時間のみ(例えば、深夜、操作者不在時、など)、他者の使用を許可することに同意することができる。別の実施形態では、その他の任意の方法でシステム104が別のユーザーにプレイスシフトしている間に操作者のシステム104の使用または不使用に関して任意の制限を設けることもできる。
プレイスシフトシステム104Aとクライアント装置102との間のプレイスシフトセッション141は、任意の適切な期間、継続することができる。視聴者が特定されたプレイスシフトシステム104Aからコンテンツを視聴し終わると、クライアント装置102が、視聴者の入力に応答して接続の停止を開始し得る。サーバー106は、視聴者の許可された時間の期限が到来し、または任意のその他の理由がある場合に、追加的にセッション141の接続を停止することができる。この目的のために、多様な実施形態によれば、共有のプレイスシフトシステム104A、クライアント装置102、及び/またはサーバー106は、随時、プレイスシフトセッション141の接続を停止することができる。
サーバー106の多様な実施形態では更に、任意の方法で請求機能(機能224)の処理が可能になる。上記のように、請求勘定または支払勘定が、プレイスシフトシステム104の視聴者及び/または操作者のために(例えば、データベース108においてまたはサーバー106に関連するその他別の場所で)維持され得る。多様な実施形態において、視聴者は、希望に応じてプレイスシフトシステム104へのアクセスを共有したことに対してチャージ(請求)226され得る。チャージ226は、時間毎に(例えば、接続141の時間に対して分単位でチャージ)または接続毎に(例えば、確立された接続141毎に一定額)、日毎/週毎/月毎/年毎またはその他の期間毎に(例えば、時間当たり均一金額をその期間中の全ての使用に対して課す)、及び/またはその他の任意の方法で課され得る。多様な実施形態において、希望により、特定の番組、チャンネル、またはその他のリソースに関して追加的または代替的にアクセスに対するチャージ(例えば、映画チャンネルやプレミアム・ネットワークを視聴するための費用)を課されてもよい。より高品質のコンテンツ(例えば、高解像度の映像または何らかの理由により、より価値の高いコンテンツ)に対してチャージが課されてもよい。図2の例は、接続141の停止後に、遅れて課されるチャージを示すが、同様の実施形態において、接続を確立する前に、及び/または、接続が継続している間に、これと同時に請求224処理を行ってもよい。支払いは、従来のクレジットカード処理やデビットカード処理、自動決済機関(ACH)、及び/またはその他の任意の従来の技術によって処理され得る。多様な実施形態において、各視聴者は、視聴者と関連付けされたデータベース108の勘定においてトラッキングされる「クレジット」に対する支払いを事前に行う。クレジットは、接続、接続時間、プレミアム・コンテンツ及び/またはその他の利益と交換される。その他の実施形態は、希望のその他の任意の方法で請求224を処理し得る。
更なる実施形態は、追加的に、または代替的に、プレイスシフト装置の操作者がそのシステム104へのアクセスを共有したことに対する埋め合わせとして、プレイスシフト装置の操作者に請求クレジット228を提供することができる。クレジットは、希望に応じて、データベース108内において与えられ、トラッキングされ得る。クレジットは、現金、つけにしたテレビの請求書、その他の共有されたプレイスシフトシステム104へのアクセスなど、任意のものと交換され得る。多様な実施形態において、操作者は、プレイスシフトセッションを他のプレイスシフトシステム104と交換した事によって、打ち消すことのできる、サーバ106に保持されているアカウントへの請求クレジット228を提供する事によって、プレイスシフトシステム104へのアクセスを共有するよう促される(例えば、別のロケールに位置するシステム104や、記憶しなければ操作者が視聴できないコンテンツを記憶したシステム104)。コンテンツの所有者やプロバイダーは、DRMまたはその他の費用に関してサーバー106などによって埋め合わせされ得る。その他の手法としては、システム100の任意のユーザーに対して一定時間その人のプレイスシフトシステム104へのアクセスを提供するよう、要求することもできる。その他のクレジット/報酬システムと技術も同様に実装され得る。
図2に示す例示的な実施形態は、プレイスシフトセッション141がクライアント装置102とプレイスシフトシステム104との間で直接的に確立されているように示しているが、同様の実施形態において、仲介役としてのサーバー106(または、ネットワーク105上で利用可能なその他のサーバー)を利用することもできる。このような実施形態において、クライアント装置102とプレイスシフトシステム104は、互いにその特定の識別性、場所、アドレスを知らないかもしれない。その代わりに、クライアント装置102とプレイスシフトシステム104は、プレイスシフトシステム104からクライアント装置102にメディアストリームを送信しつつ、クライアント装置102からプレイスシフトシステム104へとコマンドを適宜送信する仲介サーバー(例えば、サーバー106)によって単純に動作する。その他の実施形態は、仲介のゲートウェイ、サーバー、またはその他の機能を備えることによって、或いは希望に応じたその他の任意の方法によって、図2に示す多様なシステム、機能、及びメッセージを補うことができる。
したがって、コンピューター、携帯電話、タブレット、またはその他の装置の認証されたユーザーが、ネットワーク105上で分散されるプレイスシフトされたコンテンツに必ずアクセスできるようにする新しいシステム及び技術が提供される。ネットワーク105にコンテンツを拡散することにより、システム100は、適切な形で、任意数のユーザーが、ネットワーク105を介して幅広いコンテンツを便利、効率的、かつ柔軟に取得できるようにする。
本明細書に記載の「例示的」という用語は、「一例、例え、または例示としての働きを有する」意味である。本明細書において例示的として記載した実装は、必ずしも、その他の実装よりも好ましい、または有利であると解釈する必要はない。
以上の発明の詳細な記載は、本発明の多様な実施形態を実施するうえで当業者に有用なロードマップを提供するものであるが、上記の特定の実施形態は例示にすぎず、いかなる場合においても本発明の範囲、利用可能性、または構成を制限することを意図したものでない旨、理解されるべきである。そうではなく、記載された構成要素の機能及び取り合わせにおいて、本発明の範囲から逸脱しないものである限り、多様な変更を加えることができる。

Claims (20)

  1. クライアント装置のユーザーが、ネットワークを介して、要求されたコンテンツを取得できる、サーバーによって実行可能な方法であって、前記方法が、
    前記サーバーにおいて、前記ネットワークを介して、複数のプレイスシフトシステムの各々から視聴可能なローカルコンテンツのリストを受信することと、
    前記サーバーによって、前記複数のプレイスシフトシステムの各々において視聴可能な前記ローカルコンテンツのデータベースを保持することと、
    前記クライアント装置の前記ユーザーからの前記要求されたコンテンツの要求を、前記ネットワークを介して前記サーバーにおいて受信することと、
    前記データベースから、前記要求されたコンテンツに対応するローカルコンテンツを有する前記プレイスシフトシステムの1つを特定することと、
    前記クライアント装置と前記プレイスシフトシステムとの接続を促進して、前記クライアント装置が前記ネットワークを介して前記プレイスシフトシステムから前記要求されたコンテンツを取得できるようにすることを含むことを特徴とする方法。
  2. 前記ローカルコンテンツが、前記プレイスシフトシステムに記憶された、前回記憶された番組を含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  3. 前記複数のプレイスシフトシステムの各々に記憶された前記前回記憶された番組が、前記サーバーと連携する(affiliated)コンテンツ放送装置から受信されることを特徴とする、請求項2に記載の方法。
  4. 前記前回記憶された番組が、前記コンテンツ放送装置の前記命令下で前記複数のプレイスシフトシステムに記憶されることを特徴とする、請求項3に記載の方法。
  5. 前記サーバーによって、前記ユーザーを認証することを更に含む方法であって、前記促進することが、前記ユーザーが前記コンテンツ放送装置の顧客であると認証されたときにのみ行われることを特徴とする、請求項4に記載の方法。
  6. 前記特定することは、前記クライアント装置に地理的に近い位置にある、前記要求されたコンテンツを記憶する前記複数のプレイスシフトシステムの1つを特定することを更に含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  7. 前記特定することは、前記クライアント装置として共通のインターネットサービスプロバイダー(ISP)を有する、前記要求されたコンテンツを記憶する前記複数のプレイスシフトシステムの1つを特定することを更に含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  8. 前記ローカルコンテンツが、前記ネットワークとは別個の直接放送衛星テレビリンクを介して前記複数のプレイスシフトシステムに放送されることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  9. 前記ローカルコンテンツが、前記ネットワークとは別個のケーブルテレビリンクを介して前記複数のプレイスシフトシステムに放送されることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  10. クライアント装置のユーザーが、ネットワークを介して要求されたコンテンツを取得できるサーバーシステムであって、前記システムが、
    前記ネットワークのインターフェースと
    前記インターフェースと接続するプロセッサーを含み、前記プロセッサーは、
    前記ネットワークを介して視聴可能なローカルコンテンツを有するプレイスシフトシステムのリストを保持し、前記ネットワークを介する前記クライアント装置の前記ユーザーから受信した要求に応答して、前記ローカルコンテンツとして視聴可能な前記要求されたコンテンツを有するプレイスシフトシステムを特定し、前記クライアント装置が、前記特定されたプレイスシフトシステムから前記要求されたコンテンツを取得する前記ネットワークを介して、前記クライアント装置と前記プレイスシフトシステムの間のプレイスシフト接続を促進するように構成されることを特徴とするサーバーシステム。
  11. 前記プロセッサーが、前記要求されたコンテンツを有し、前記クライアント装置と地理的に近い位置にある前記複数のプレイスシフトシステムの1つとの前記プレイスシフト接続を動的に促進するように構成されることを特徴とする、請求項10に記載のサーバーシステム。
  12. 前記プロセッサーが、前記要求されたコンテンツを有し、前記ネットワーク上の前記クライアント装置と論理的に近い(in logical proximity)位置にある前記複数のプレイスシフトシステムの1つとの前記プレイスシフト接続を動的に促進するように構成されることを特徴とする、請求項10に記載のサーバーシステム。
  13. 前記ローカルコンテンツが、前記ネットワークとは別個の放送テレビメディアを介してコンテンツ放送装置から前記複数のプレイスシフトシステムに放送される前回記憶されたコンテンツを含むことを特徴とする、請求項10に記載のサーバーシステム。
  14. 前記前回記憶された番組のいくつかが、前記コンテンツ放送装置によって決定されることを特徴とする、請求項13に記載のサーバーシステム。
  15. 前記プレイスシフトシステムが、
    前記放送メディアから編成された番組を受信するように構成された受信装置と、
    前記受信した編成された番組の少なくともいくつかを前記前回記憶されたコンテンツとして記憶するように構成されたデジタルビデオレコーダーと、
    前記ネットワークを介して、前記要求されたコンテンツを前記クライアント装置に送信するように構成されたプレイスシフトモジュール
    を含むセットトップボックスであることを特徴とする、請求項13に記載のサーバーシステム。
  16. 前記セットトップボックスが、前記コンテンツ放送装置の第一加入者によって管理され、前記ユーザーが、前記コンテンツ放送装置の第二加入者であることを特徴とする、請求項15に記載のサーバーシステム。
  17. テレビ受信装置と、データネットワークのインターフェースと、デジタルビデオレコーダーを有するセットトップボックスによって実行可能な方法であって、前記方法は、
    前記テレビ受信装置を介して放送装置からの放送テレビ番組を受信することと、
    前記デジタルビデオレコーダーに前記放送テレビ番組の少なくともいくつかを記憶することと、
    前記データネットワークを介して前記デジタルビデオレコーダーに記憶された前記放送テレビ番組のリストをサーバーに提供することと、
    前記データネットワークを介して前記デジタルビデオレコーダーに前回記憶された前記放送テレビ番組の1つに対するクライアント装置からの要求を受信することと、
    前記要求に応答して、前記要求された放送テレビ番組が前記データネットワークを介して前記クライアント装置に提供される、前記クライアント装置とのプレイスシフトセッションを確立することを含むことを特徴とする方法。
  18. 前記デジタルビデオレコーダーに記憶された前記番組の少なくともいくつかが、前記放送装置の前記命令によって記憶されることを特徴とする、請求項17に記載の方法。
  19. 前記サーバーから認証情報を受信することを更に含み、前記確立することは、前記認証情報の受信を条件とすることを特徴とする、請求項17に記載の方法。
  20. 前記テレビ受信装置が、直接放送衛星受信装置であり、前記セットトップボックスが、前記放送装置の第一加入者によって管理され、前記クライアント装置が、前記放送装置の第二の加入者によって操作されることを特徴とする、請求項17に記載の方法。
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JPN6014031053; 亀井 聡 Satoshi KAMEI: 'P2Pトラヒックエンジニアリング機構の提案と評価 Evaluation of Traffic Engineering Mechanism for Pe' 電子情報通信学会技術研究報告 Vol.109 No.86 IEICE Technical Report 第109巻, 20060611, 社団法人電子情報通信学会 The Institute of Electro *

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