KR20040090770A - 아바타를 이용한 운동상태 표시장치 - Google Patents

아바타를 이용한 운동상태 표시장치 Download PDF

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손영철
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    • EFIXED CONSTRUCTIONS
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Abstract

아바타를 이용한 운동상태 표시장치가 개시되어 있다. 본 발명에 따르면, 다수 종류의 헬스장치; 헬스장치 각각으로 장착되어 사용자의 신체부위별 운동량을 제공하는 헬스정보, 헬스장치의 운동레벨정보, 헬스장치의 동작시간정보, 헬스장치의 동작속도정보 및 헬스장치를 통한 최종 운동량에 따른 소비칼로리 정보를 포함하는 운동량 정보를 제공하기 위한 헬스정보 전송장치; 및 휴대 가능하며 운동량 정보를 수신하기 위한 수신장치 및 아바타(Avatar) 생성프로그램을 보유하고, 운동량 정보에 기초하여 아바타의 이미지를 변형시키기 위한 아바타정보 가공 프로그램이 탑재되고, 아바타 정보를 인터넷상으로 탑재하기 위한 인터넷 접속장치를 포함하는 운동량 표시장치로 이루어져, 상기 헬스정보 전송장치와 근거리 통신이 가능하고 사용자가 손쉽게 휴대할 수 있고 인터넷 접속이 가능한 운동량 표시장치를 구현함에 따라, 헬스장치 및 운동량에 대응한 정보를 운동량 표시장치에 적산되도록 하고, 적산된 운동량 정보에 기초하여 아바타의 형상변형이 이루어지도록 하여 평상시에 사용자의 운동상태를 디스플레이하므로서, 사용자의 건강관리에 흥미를 유발함과 동시에 효율적인 운동을 유도할 수 있는 효과를 얻는다.

Description

아바타를 이용한 운동상태 표시장치{DISPLAY APPARATUS FOR HEALTHING STATUS USING AVATAR}
본 발명은 자신의 운동상태량을 알려주는 표시장치에 관한 것으로, 보다 상세히는 헬스장치와의 통신을 통해 사용자의 운동량을 검출하고, 검출된 결과에 대응하는 아바타를 형상화여 사용자의 운동량을 시각화할 수 있는 아바타를 이용한 운동상태 표시장치에 관한 것이다.
일반적으로, 가정용 헬스장치 또는 헬스클럽 등에 구비되는 다수의 헬스장치는 헬스장치의 상태표시 및 장치제어를 위한 시스템만이 구비되어 있다. 따라서 이용자는 다수의 헬스장치를 일정량 반복활용하므로서 자신의 신체를 단련시킨다. 헬스클럽과 같이 다수 종 다수개의 헬스장치를 구비한 장소에서 운동을 할 경우에는, 자신의 신체상태에 따른 전문가의 운동프로그램이 먼저 설정된 후 다수의 헬스장치를 이용해야 한다.
이는 자신의 신체상태에 맞지 않은 운동방법 및 운동량은 오히려 신체의 건강을 해롭게 하기 때문에, 실질적인 운동효과 보다는 역효과를 얻을 수 있기 때문이다. 이용자는 이와 같은 운동의 역효과를 방지하기 위해 전문가로부터 운동종목 및 운동량이 설정된 운동 프로그램에 기초한 운동을 수행한다.
그러나, 현재와 같은 단조로운 운동방식은 이용자의 흥미를 유발시키지 못하기 때문에, 이용자의 많은 의지가 있어야 운동의 효과를 얻을 수 밖에 없는 실정이다. 근래에는 상기의 헬스장치와 더불어 미디어 장치를 복합시켜 운동의 재미를 느끼도록 하고 있으나, 이는 이용자의 운동시간 동안에만 적용이 되고 있어 지속적인 동기부여가 어렵게 된다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 다수종의 헬스장치를 이용한 운동시 이용자의 운동동기를 부여하므로서, 실질적인 운동효과를 얻을 수 있는 아바타를 이용한 운동상태 표시장치를 제공함에 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 관점에 따른 아바타를 이용한 운동상태 표시장치는, 다수 종류의 헬스장치; 상기 헬스장치 각각으로 장착되어 사용자의 신체부위별 운동량을 제공하는 헬스정보, 상기 헬스장치의 운동레벨정보, 상기 헬스장치의 동작시간정보, 상기 헬스장치의 동작속도정보 및 상기 헬스장치를 통한 최종 운동량에 따른 소비칼로리 정보를 포함하는 운동량 정보를 제공하기 위한 헬스정보 전송장치; 및 휴대 가능하며 상기 운동량 정보를 수신하기 위한 수신장치 및 아바타(Avatar) 생성프로그램을 보유하고, 상기 운동량 정보에 기초하여 상기 아바타의 이미지를 변형시키기 위한 아바타정보 가공 프로그램이 탑재된 운동량 표시장치로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한 상기 운동량 표시장치는 상기 아바타 정보를 인터넷상으로 탑재하기 위한 인터넷 접속장치를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 전체 시스템을 나타낸 구성도이다.
도 2는 도 1의 헬스정보 전송장치를 나타낸 구성도이다.
도 3은 도 1의 운동량 표시장치를 나타낸 구성도이다.
도 4는 운동량 표시장치를 일예로 나타낸 그래픽 도면이다.
<주요도면에 대한 부호의 설명>
101 : 인터넷 103 : 운동기구
105 : 운동량 표시장치 107 : 웹서버
109 : 컨텐츠 제공 컴퓨터 111 : 데이터 베이스
113 : 개인통신 단말기 201 : 헬스정보 전송장치
205 : 메모리 209, 303 : 디스플레이부
211 : 변조부 213 : 국부발진부
301 : 마이컴 307 : 복조부
309 : 주파수 동조부 311 : 프로그램 메모리
313 : 통신프로세서 317 : 라인드라이버
319 : 커넥터 325 : 데이터 메모리
이하, 본 발명을 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 전체 시스템을 나타낸 구성도이다. 도 2는 본 발명에 따른 헬스정보 제공장치 및 운동량 표시장치의 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 근거리 통신 가능한 다수종 다수개의 운동기구(103), 상기 운동기구(103) 이용자들의 신체일부에 각각으로 장착하여 해당 운동기구로부터 검출되는 운동량정보를 표시하고, 운동량정보에 따른 아바타(AVATAR)를 디스플레이하기 위한 운동량 표시장치(105), 인터넷(101), 웹서버(107), 상기 아바타를 이용한 게임프로그램을 제공하기 위한 컨텐츠 제공컴퓨터(109) 및 상기 운동기구의 이용정보를 저장하는 데이터베이스(111)로 이루어진다. 상기 운동량 표시장치(105)는 헬스장치별 운동량에 따른 신체근육의 발달정도에 기인한 운동량의 표시가될 수 있다.
상기 운동기구(103)는 각각으로 데이터 송출장치를 포함하고 있으며, 상기 데이터 송출장치는 상기 운동기(103)의 시간당 운동량 정보 즉, 소비 칼로리 정보를 제공한다. 데이터 통신은 근거리 통신 예컨대, Bluetooth통신을 이용한 무선통신이 가능하며, 필요에 따라 상기 운동량 표시장치(105)와의 유선통신이 가능하다. 따라서 운동기구(103)는 상기 근거리 통신을 통해 운동기구정보, 운동레벨정보, 동작시간정보 및 동작속도정보를 디지트화된 신호로 제공한다.
상기 운동량 표시장치(105)는 적어도 둘 이상의 아바타(Avatar) 프로그램을 탑재하고, 상기 근거리 통신을 통해 수신되는 운동기구정보, 운동레벨정보, 동작시간정보 및 동작속도정보를 수신하여, 운동기구정보에 대응하는 신체부위별 운동량을 산출한다. 또한, 산출된 신체부위별 운동량정보에 기초하여 상기 아바타를 변형시키며, 이를 소정의 표시창을 통해 디스플레이한다. 또한 상기 운동량 표시장치(105)는 이용자의 운동상태 즉, 운동시간 및 운동시간의 날짜별 주기로부터 이용자의 운동지수 및 피로지수를 산출하여 저장한다. 이는 상기 날짜별 운동주기가 짧고 운동시간이 클 경우 운동지수가 높으며, 날짜별 운동주기가 길고 운동시간이 클 경우 피로지수가 높다.
상기 아바타는 이용자의 성별, 나이 및 취향에 따라 선택가능하도록 적어도 둘 이상으로 구비하며, 상기 운동지수에 비례하여 다량의 근육질이 표현되도록 형성하되, 상기 피로지수에 따라 얼굴의 형상을 다변화시킨다. 한편, 상기 신체부위별 운동량정보에 대응하는 아바타의 이미지를 구현하므로서, 이용자가 어느 부위의 운동을 많이 하였는가를 디스플레이하도록 한다. 예컨대, 런닝머신만을 지속적으로 이용할 경우, 상기 아바타는 날씬한 몸매로 표현될 것이며, 체스트 프레스(Chest Press)를 중점적으로 이용할 경우, 해당 아바타는 역삼각형의 가슴형태로 표현될 것이고, 윗몸 이르크기 운동을 중점적으로 이행할 경우, 해당 아바타의 복부부위로 "王"자가 새겨질 것이다.
이와 같이 이용자로부터 다수종의 헬스장치를 이용하므로서, 자신이 휴대하는 운동량 표시장치(105)로 자신의 운동량에 상응하는 아바타가 디스플레이된다. 또한 상기 운동량 표시장치(105)는 USB포트를 구비하여 현재 아바타의 상태정보를 개인 컴퓨터(미도시)를 통해 웹서버(107)로 탑재할 수 있다. 웹서버(107)는 아바타의 상태정보를 컨텐츠제공 컴퓨터(109)로 제공함에 따라, 자체보유하는 소정의 컨텐츠에 해당 아바타를 등장시킨다.
컨텐츠제공 컴퓨터(109)에서 제공되는 컴퓨터는 소정의 게임형식이 될 것이며, 개인통신 단말기(113)는 상기 운동량 표시장치(105)로부터 아바타 상태정보 즉, 아바타의 운동지수, 피로지수 및 아바타의 부위별 운동량 정보를 입력받아 상기 컨텐츠제공 컴퓨터(109)로 제공된다. 이와 같은 아바타 상태정보는 다수의 운동량 표시장치(105)로부터 수신됨에 따라 각각의 아바타끼리 게임에 합류하여, 아바타의 상태정보에 기초한 게임의 승패를 가린다. 게임은 체육대회와 같은 운동회가 바람직한 컨텐츠가 될 것이다. 상기 개인통신 단말기(113)는 퍼스널 컴퓨터를 포함하여 PDA 또는 무선 인터넷이 가능한 이동통신 단말기가 될 것이다.
도 2는 상기 다수종의 헬스장치에 장착되어 해당 운동량 정보를 무선으로 송출하기 위한 헬스정보 전송장치를 나타낸 구성도이다. 도시된 바와 같이, 런닝머신, 자전거, 체스트 프레스 등으로 디지털 시스템을 갖춘 헬스장치(207), 상기 헬스장치(207)에 대응하는 헬스장치정보와, 상기 헬스장치(207)로부터 제공되는 헬스정보를 수신하여 근거리 통신 프로토콜에 따라 헬스정보를 가공하며, 가공된 헬스정보를 디지트화된 코드로 제공하고, 소정 주파수대역의 캐리어 주파수 및 상기 디지트화된 코드를 변조시키기 위한 마이크로 컴퓨터(215), 디스플레이부(209), 키입력부(203), 변조부(211), 국부발진부 (213) 및 상기 헬스장치정보를 저장하는 메모리(205)로 구성된다.
상기 헬스장치정보는 헬스장치(207)의 장치정보로써, 해당 헬스장치(207)의 사용법을 포함하여 헬스장치(207)를 통한 사용자 신체부위별 운동량 정보이다. 헬스장치(207)의 사용법은 텍스트화된 정보이며, 사용자 키조작에 따라 상기 운동량 표시장치(105)의 디스플레이부로 표시된다. 상기 사용자 신체부위별 운동량 정보는해당 헬스장치(207)를 통해 얻어지는 운동의 효과정보이며, 각 신체부위별로 분리제공된다. 예컨대, 런닝머신은 사용자의 팔, 다리의 근육을 증가시키고 폐활량을 증대시킴에 따라, 신체부위별로 코드화된 정보와 효율성을 점수화하고 증감정도를 데이터화한다. 표 1은 각 헬스장치에 따른 사용자 신체부위별 운동량정보를 일예로 나타내고 있다.
다리 가슴 폐활량 지구력 칼로리
런닝머신 20/분 84/분 35/분 50/분 47/분 132/시간
자전거 11/분 93/분 23/분 48/분 45/분 120/시간
체스트프레스 67/회 3/회 58/회 26/회 8/회 85/시간
상기의 정보는 각각의 코드화된 정보로써 상기 메모리(205)에 저장되며, 키입력부(203)를 통해 헬스장치(207)가 시동될 때 마이크로 컴퓨터(215)의 초기 설정시 상기의 코드화된 정보를 근거리로 송출한다. 상기 메모리(205)는 다수 헬스장치(207)에 관한 사용자 신체부위별 운동량정보를 어드레스별로 저장하거나, 각각의 메모리에 각각의 헬스장치(207)에 관한 사용자 신체부위별 운동량정보를 저장할 수 있다. 실질적으로 제조상의 단가절감을 위해 하나의 메모리(205)에 어드레스별로 각 헬스장치(207)에 관한 신체부위별 운동량정보를 저장함에 바람직할 것이며, 이 때 마이크로 컴퓨터(215)는 소정의 딥스위치로부터 헬스장치(207)의 종류를 인지하도록 할 수 있다.
즉, 헬스정보 전송장치(201)는 동일한 하드웨어, 소프트웨어 및 고유정보를 갖고 있으며, 딥스위치에 의해 헬스장치(207)의 종류를 선택하므로서 해당 헬스장치(207)에 대응하는 사용자 신체부위별 운동량정보를 마이크로 컴퓨터(215)로 제공되도록 한다.
상기 헬스장치(207)는 현재 사용자로부터 설정되는 운동레벨정보, 동작시간정보, 동작속도정보 및 운동시간에 따른 소비칼로리정보를 마이크로 컴퓨터(215)로 전송한다. 운동레벨정보는 사용자 부하정보 예컨대, 런닝머신일 경우 런닝패널의 기울기정보가 될 수 있으며, 자전거일 경우에는 자전거의 회동부하정보가 될 것이고, 체스트프레스일 경우에는 중량정보가 될 것이다. 상기 동작시간정보는 사용자에 의한 헬스장치(207)의 전체 동작시간정보이며, 동작속도정보는 사용자로부터 동작되는 헬스장치(207)의 운행속도 예컨대, 런닝머신의 런닝속도, 자전거의 회동속도 또는 체스트프레스의 1분당 반복횟수 정보가 될 것이다.
상기 소비칼로리정보는 디지트화된 헬스장치(207)에서 산출된 소비칼로리정보를 이용할 수 있으며, 상기 운동레벨정보, 동작시간정보 및 동작속도정보에 기초하여 마이크로 컴퓨터(215)에서 자체 산출할 수 있다.
상기 디스플레이부(209)는 마이크로 컴퓨터(215)의 동작상태를 표시하기 위한 것으로, 상기 메모리(205)의 정보를 전송하거나 헬스장치(207)로부터 데이터를 수신하거나, 상기 운동량 표시장치(105)로 정보를 제공할 때, 사용자로부터 각각의 동작상태를 식별할 수 있도록 한다. 변조부(211)는 마이크로 컴퓨터(215)에서 제공되는 다수의 정보를 캐리어 주파수에 변조시키기 위한 변조회로이며, 국부발진부 (213)는 상기 캐리어 주파수를 생성하기 위한 회로이다.
도 3은 본 발명에 따른 운동량 표시장치를 나타낸 구성도이다. 도시된 바와 같이, 근거리 통신되는 주파수를 수신하기 위한 주파수 동조부(309), 수신된 주파수로 변조된 정보를 복조하기 위한 복조부(307), 시스템 제어 프로그램 및 아바타(Avatar)를 동작시키기 위한 아바타 프로그램이 탑재되는 프로그램 메모리(311), 상기 복조부(307)를 통해 추출되는 정보를 저장하기 위한 데이터 메모리(325), 상기 아바타의 동작상태 또는 표현상태 등을 디스플레이하기 위한 디스플레이부(303) 및 인터페이스(305), 상기 프로그램 메모리 및 복조된 정보에 기초하여 상기 아바타의 형상을 변형시키기 위한 아바타 정보를 가공하고, 변형된 아바타의 형상을 디스플레이하며, 상기 동작시간정보를 지속적으로 산출하여 날짜별 운동량을 산출하는 마이컴(301), 상기 마이컴(301)으로부터 상기 아바타 정보를 입력받아 인터넷(101)으로 탑재하기 위한 통신프로세서(313), 인터넷 접속을 위한 라인드라이버(317) 및 커넥터(319)로 구성된다.
이와 같이 구성된 운동량 표시장치(105)는 도 4에 일예로 도시된 바와 같이, 손목에 장착할 수 있도록 하며 전면으로 디스플레이 패널을 보유한다. 따라서 사용자는 운동량 표시장치(105)를 휴대하면서 자신의 몸상태 또는 건강상태를 아바타를 통해 알 수 있다.
한편, 상기 커넥터(319)는 운동량 표시장치(105)의 일측면에 장착되며, 개인통신 단말기(113)와의 접속을 위해 USB포트 또는 RJ45가 될 수 있다. 상기 프로그램 메모리(311)에 저장되는 아바타 프로그램은 마이컴(301)으로부터 제공되는 날짜별 운동량정보 및 적재된 헬스정보에 기초하여 그 변형이 이루어지며, 아바타 구동 프로그램의 구체적인 설명은 생략한다.
상기 주파수 동조부(309)는 상기 국부발진부(213)에서 발진된 주파수 대역과주파수 동조시키기 위한 것으로, 안테나(ANT)를 통해 수신된 신호를 저잡음 증폭시킨 후 대역통과 필터를 통해 해당 주파수 대역만 동조한다. 또한 주파수 변환 및 IF증폭을 통해 상기 헬스정보 전송장치(201)로부터 방사되는 정보만을 추출한다. 상기 복조부(307)는 추출된 정보를 코드화시키며, 이 때 코드화되는 정보는 헬스장치정보 및 신체부위별 운동량정보 등이 될 것이다.
마이컴(301)은 복조부(307)로부터 제공되는 헬스장치정보 및 신체부위별 운동량정보를 상기 데이터 메모리(325)로 저장한다. 사용자는 키패널(315)을 통해 현재 사용하고 있는 헬스장치(207)에 관련한 정보 예컨대, 헬스장치의 사용법 또는 해당 헬스장치로부터 얻어지는 신체부위별 운동량 등을 알고자 할 경우, 마이컴(301)은 데이터 메모리(325)에 저장된 헬스장치정보를 페치한다.
마이컴(301)의 제어하에 상기 헬스장치정보는 인터페이스(305)를 통해 디스플레이부(303)로 전송된다. 여기서 디스플레이부(303)는 LCD 또는 TFT가 될 수 있으며, 텍스트화된 헬스장치정보를 표시토록 한다. 현재 사용하고 있는 헬스장치정보는 데이터 메모리(325)에 최종 저장된 정보로써, 마이컴(301)은 사용자가 헬스장치를 이용할 때 각 헬스장치에 관한 헬스장치정보 및 해당 헬스정보를 순차적으로 입력받기 때문에 최종 정보만을 디스플레이하도록 한다.
또한 마이컴(315)은 헬스정보 즉, 운동레벨정보, 동작시간정보, 동작속도정보 및 소비칼로리정보를 데이터 메모리(325)에 저장하며, 각 헬스장치(207)로부터 이와 같은 헬스정보를 수신하여 적산한다. 마이컴(315)은 헬스장치로부터 수신되는 시간정보 예컨대, 운동을 하지 않는 시간(날짜)정보를 데이터 메모리(325)에 저장한다. 운동을 하지 않는 시간정보는 사용자(아바타)의 피로지수를 산출하고, 또한 운동지수를 산출하는데 사용된다.
운동을 하지 않는 시간이 길 경우, 상기 피로지수 및 운동지수는 낮아진다. 따라서 마이컴(301)은 운동을 하지 않는 시간과 운동지수 및 피로지수간의 상관관계를 산출하는데, 일예로 운동을 하지 않는 일정시간(24시간) 마다 운동지수를 5%씩 감소시키고, 피로지수를 20%씩 감소시키도록 운동지수 및 피로지수 정보를 가공한다. 물론 피로지수는 최대 0까지 가공될 것이다.
마이컴(301)은 프로그램 메모리(311)로부터 아바타 프로그램을 제공받고, 상기 데이터 메모리(325)로부터 상기한 운동지수, 피로지수 및 신체부위별 운동량 적산정보를 페치한다. 마이컴(301)은 상기 데이터 메모리(325)로부터 페치된 정보에 기초하여 아바타의 형상을 변형시킨다. 아바타는 상기 운동지수에 비례하여 신체 전반으로 탄력적인 이미지를 형상화하며, 상기 신체부위별 운동량 적산정보에 기초하여 아바타의 해당 신체부위를 변형시킨다. 이와 같은 아바타의 형상변화에 따른 정보가공은 지속적으로 이루어지며, 데이터 메모리(325)에 저장된다. 데이터 메모리(325)는 정보 휘발성을 방지하기 위해 데이터 메모리(325)는 플레쉬 메모리가 바람직할 것이다.
마이컴(301)은 인터페이스(305) 및 디스플레이부(303)를 통해 상기 변형된 아바타를 디스플레이한다. 디스플레이는 동영상이거나 적어도 플레쉬가 바람직하다.
상기 통신프로세서(313)는 인터넷 접속을 위한 프로토콜 제어를 수행하며,마이컴(301)은 상기 데이터 메모리(325)에 저장된 운동지수, 피로지수 및 신체부위별 운동량 적산정보를 통신프로세서(313)로 제공한다. 또한 사용자가 기 설정한 아바타의 종류정보를 제공한다. 아바타 종류정보는 아바타 형상에 따라 사용자가 기 설정한 아바타정보를 포함하여, 사용자의 개인 ID 정보가 된다. 상기 라인드라이버 (317)는 상기 프로토콜에 기인한 신호전송을 수행하며, 신호전송은 상기 커넥터 (319)를 통해 개인통신 단말기(113)로 제공한다.
개인통신 단말기(113)는 인터넷(101)을 상기 웹서버(107)로 접속하며, 접속완료 후 상기 아바타 정보 즉, 운동지수, 피로지수, 신체부위별 운동량 적산정보, 아바타 종류정보 및 사용자 ID 정보를 상기 컨텐츠 제공컴퓨터(109)로 제공한다. 컨텐츠 제공컴퓨터(109)는 게임 프로그램을 개인통신 단말기(113)로 다운로드시키고, 사용자는 게임 프로그램에 기초하여 해당 아바타를 통해 게임에 참여할 수 있다. 게임 프로그램은 "운동회"와 같은 컨텐츠가 될 수 있으며, 사용자별 아바타의 아바타 정보에 대응하여 게임의 승률을 좌우할 수 있다. 예컨대, "운동회"에서 달리기 종목에 참여할 경우, 다수의 아바타중 평상시 런닝머신을 통한 운동을 많이 한 아바타가 승률이 높을 것이며, 상기 "운동회"에서 팔씨름 종목에 참여할 경우, 다수의 아바타중 평상시 체스트 프레스를 많이 운동한 아바타가 승률이 높을 것이다. 물론, 사용자의 게임 테크닉에 따라 좌우될 수 있음은 당연하다.
상기 게임에 따른 승률결과는 컨텐트제공 컴퓨터(109)와 동조되는 데이터 베이스(111)에 저장되며, 운동량 표시장치(105)가 웹서버(107)에 접속할 때 해당 아바타의 아바타정보 또한 지속적으로 업데이트된다.
이상 설명된 바와 같이, 본 발명에 따른 아바타를 이용한 운동상태 표시장치는 헬스장치에 헬스정보 전송장치를 각각으로 장착하고, 상기 헬스정보 전송장치와 근거리 통신이 가능하고 사용자가 손쉽게 휴대할 수 있고 인터넷 접속이 가능한 운동량 표시장치를 구현함에 따라, 헬스장치 및 운동량에 대응한 정보를 운동량 표시장치에 적산되도록 하고, 적산된 운동량 정보에 기초하여 아바타의 형상변형이 이루어지도록 하여 평상시에 사용자의 운동상태를 디스플레이하므로서, 사용자의 건강관리에 흥미를 유발함과 동시에 효율적인 운동을 유도할 수 있는 효과를 얻는다.
또한 상기 아바타를 인터넷을 통해 제공되는 컨텐츠에 적용할 수 있도록 함에 따라, 다수의 아바타끼리의 대항을 통해 사용자의 운동욕구를 증대시킬 수 있는 효과를 얻는다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 아바타를 이용한 운동상태 표시장치를 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.

Claims (9)

  1. 다수 종류의 헬스장치;
    상기 헬스장치 각각으로 장착되어 사용자의 신체부위별 운동량을 제공하는 헬스정보, 상기 헬스장치의 운동레벨정보, 상기 헬스장치의 동작시간정보, 상기 헬스장치의 동작속도정보 및 상기 헬스장치를 통한 최종 운동량에 따른 소비칼로리 정보를 포함하는 운동량 정보를 제공하기 위한 헬스정보 전송장치; 및
    휴대 가능하며 상기 운동량 정보를 수신하기 위한 수신장치 및 아바타(Avatar) 생성프로그램을 보유하고, 상기 운동량 정보에 기초하여 상기 아바타의 이미지를 변형시키기 위한 아바타정보 가공 프로그램이 탑재된 운동량 표시장치로 이루어진 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 운동상태 표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 아바타정보 가공 프로그램은 상기 신체부위별 운동량에 대응하여 상기 아바타의 신체 이미지를 가공하며, 상기 소비칼로리 정보에 대응하여 상기 아바타의 전체 이미지를 가공하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 운동상태 표시장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 헬스정보 전송장치는 상기 헬스장치로부터 상기 운동량 정보를 수신하여 근거리 통신 프로토콜에 따라 디지트화된 코드로 제공하고, 소정 주파수대역의 캐리어 주파수 및 상기 디지트화된 코드를 변조시키기 위한 마이크로 컴퓨터와, 상기 디지트화된 코드를 변조시키기 위한 변조부 및 상기 캐리어 주파수를 생성하기 위한 국부발진부로 이루어진 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 운동상태 표시장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 수신장치는 근거리 통신되는 주파수를 수신하기 위한 주파수 동조부와, 수신된 주파수로 변조된 정보를 복조하기 위한 복조부와, 상기 아바타정보 가공 프로그램 및 아바타 생성프로그램이 탑재되는 프로그램 메모리와, 상기 복조부를 통해 추출되는 상기 운동량 정보를 저장하기 위한 데이터 메모리와, 상기 아바타의 동작상태 또는 표현상태 등을 디스플레이하기 위한 디스플레이부 및 상기 아바타정보 가공 프로그램에 기초하여 아바타 정보를 변형하고 이를 디스플레이하기 위한 마이컴으로 이루어진 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 운동상태 표시장치.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서, 상기 근거리 통신은 블루투스(Blue Tooth)방식을 이용한 무선통신인 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 운동상태 표시장치.
  6. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서, 상기 근거리 통신은 케이블을 이용한 유선통신인 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 운동상태 표시장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 운동량 표시장치는 상기 아바타 정보를 인터넷상으로 탑재하기 위한 인터넷 접속장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 운동상태 표시장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 인터넷 접속장치는 상기 아바타 정보를 소정의 개인통신 단말기로 제공하기 위한 통신프로세서 및 라인드라이버로 구성되며 상기 개인통신 단말기로 접속을 위한 커넥터를 구비한 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 운동상태 표시장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 개인통신 단말기는 피디에이(PDA)인 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 운동상태 표시장치.
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