KR20040084894A - 의인화된 사용자 인터페이스를 구비한 이동 통신 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 마이크로폰(4), 스피커(3), 송수신기(7), 저장장치(9)를 구비한 제어 회로(8) 및 디스플레이(2)를 구비한 제어 인터페이스(5, 6)을 포함하는 이동 통신 장치(1)에 관한 것이다. 이동 통신 장치는 자신의 저장 장치에 각 캐릭터와 관련된 제어 및 보기 파라미터를 포함하는 의인화된 캐릭터 구조를 기록하기 위한 그래픽 데이터로 구성된 소위 캐릭터 모음(10), 상기 캐릭터의 모음의 파라미터로의 판독-기록 액세스용으로 설계된 캐릭터 편집기(11) 및 제어 회로(8)에 의한 개시 즉시 실행되어 디스플레이(2) 상에 소위 메인 캐릭터를 보기 위해 캐릭터 편집기(11)를 구동하기 위한 오퍼레이팅 시스템(12)을 포함한다.

Description

의인화된 사용자 인터페이스를 구비한 이동 통신 장치{MOBILE TELECOMMUNICATION APPARATUS WITH ANTHROPOMORPHIC USER INTERFACE}
당 분야의 현재 상태는, 예를 들면, GSM 타입의 이동 전화를 조정하고 동작시킬 수 있는 소프트웨어 디바이스가 공지되어 있다. 그러한 디바이스는 프랑스어, 영어 또는 기타 언어 등의 텍스트 언어를 기초로 다소 확장의 그래픽 및 입력 템플릿인 메뉴를 맨(man)/머신(machine) 인터페이스 상에서 사용하는 이동 전화용 오퍼레이팅 시스템을 구현한다.
이러한 인터페이스는 이동 전화를 조정하고 동작시킬 수 있는 고속 액세스 버튼, 포인팅 디바이스 및 키패드로 보완된다. 그러한 디바이스는 개인용 오거나이저 또는 휴대용 마이크로컴퓨터에서 볼 수 있다. 스크린 상에 벨 표시(울림(ringing) 심볼)를 수정함으로써 울림 볼륨과 같은 아날로그 값을 조정할 수 있는 조정 인터페이스가 존재한다. 라지 사이즈 벨은 큰 울림 볼륨을 나타낸다. 스몰사이즈 벨은 더 낮은 울림 볼륨을 나타낸다.
그러나, 그러한 메뉴는 일반적으로 디렉토리로의 접근, 사운드 볼륨의 수정, 문자에 의해 전체적으로 표시되는 전환(diversion) 등이 실행되는 기능을 설명하는 상당한 양의 텍스트를 포함한다. 문맹인 사람들 또는 이동 전화에 의해 제공되는 언어를 모르는 사람들은 그러한 디바이스 효과적으로 사용하는데 있어 어려움을 경험할 수 있다.
본 발명은 이동 통신 장치에 관한 것이다. 이동 전화, 통신 수단을 구비한 개인용 오거나이저(PDA), 이동 전화에 플러그될 수 있는 모뎀을 구비한 휴대용 마이크로컴퓨터 등과 같은 수많은 타입의 이동 통신 장치가 공지되어 있다.
더 상세하게는, 본 발명은 통신 장치의 제어에 관한 것이다.
도 1은 이동 전화와 같은 이동 통신 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명에 따른 이동 통신 장치의 도면이다.
도 3은 캐릭터의 모음을 생성하기 위한 예시적 데이터 구조를 도시한다.
도 4는 본 발명에 따른 프로세스의 단계를 도시한다.
도 5는 가능한 캐릭터의 모음의 캐릭터의 예를 도시한다.
본 발명의 제1 목적은, 텍스트 형태의 메뉴를 갖는 것이 아니라 의인화된 또는 동물 형상을 갖는 그래픽 인터페이스를 전체적으로 제공함으로써 이동 전화 같은 이동 통신 장치를 사용 및 조정할 수 있게 하는 것이다. 본 발명의 제2 목적은 이동 전화의 인터 페이스 또는 개인용 오거나이저의 인터페이스를 보다 간단하고 직관적으로 사용할 수 있게 하는 것이다.
본 발명의 제3 목적은, 심지어 문맹의 사람들 또는 흔하지 않은 언어를 사용하는 사람들을 위한 간단한 액세스 시스템을 구성하는 것이다.
본 발명은 마이크로폰, 스피커, 송신기/수신기, 메모리를 구비한 제어회로 및 디스플레이를 구비한 제어 인터페이스를 포함하는 이동 통신 장치에 관한 것이다. 이동 통신 장치는, 메모리에, 각 캐릭터와 관계된 제어 및 보기 파라미터를 포함하는 캐릭터의 모음, 상기 캐릭터의 모음의 파라미터로 판독/기록 액세스하기 위해 설계된 캐릭터 편집기, 상기 제어 회로에 의한 시동 즉시 실행되도록 설계되어 상기 디스플레이 상에 메인 캐릭터를 보기위해 상기 캐릭터 편집기를 구동하는오퍼레이팅 시스템을 포함하는 것이 주목할만하다.
특히, 오퍼레이팅 시스템은 스피커, 송신기/수신기 및/또는 디스플레이를 구동하도록 적응된 제어 파라미터를 캐릭터 편집기로부터 수신하도록 설계된다.
이롭게도, 오퍼레이팅 시스템은 상기 제어 인터페이스(5, 6)로부터 수신된 오더를 상기 캐릭터 편집기에 전송하여 상기 캐릭터(10)의 모음에 대한 적어도 하나의 제어 또는 보기 파라미터를 수정하도록 설계된다.
이롭게도, 적어도 하나의 제1 보기 파라미터는 캐릭터의 일부분의 색 또는 밝기 상태에 관련되어 있고, 적어도 하나의 제2 보기 파라미터는 캐릭터의 동일부분의 형상 및 상기 제1 보기 파라미터가 대응하는 상태에 따라 캐릭터 편집기에 의해 수정될 수 있는 값과 관련되어 있다.
특히, 적어도 하나의 제1 제어 파라미터의 값은 제2 보기 파라미터의 값에 의존한다.
더 상세하게, 상기 캐릭터 편집기는 상기 제어 인터페이스로부터 수신된 오더에 따라 상기 캐릭터의 제1 부분에 관련하는 보기 파라미터의 제1 서브세트로부터 상기 캐릭터의 제2 부분에 관련하는 보기 파라미터의 제2 서브세트로 진행하도록 설계된다.
이동 통신 장치는, 상기 제어 인터페이스로부터 수신된 오더에 따라 제1 캐릭터에 관련하는 보기 파라미터의 제1 세트로부터 제2 캐릭터에 관련하는 보기 파라미터의 제2 세트로 이동하도록 설계되는 캐릭터 편집기를 구비함으로써 특히 경제적인 관점에서 강력하다.
이동 통신 장치는, 상기 제어 인터페이스로부터 수신되는 오더에 의해 설정된 타임아웃의 만료에 따라 상기 메인 캐릭터와는 상이한 제1 캐릭터와 관련하는 보기 파라미터의 제1 세트로부터 상기 메인 캐릭터에 관련하는 보기 파라미터의 제2 세트로 이동하도록 설계된 캐릭터 편집기를 구비함으로써 특히 경제적인 관점에서 강력하다.
이롭게도, 상기 오퍼레이팅 시스템은 상기 캐릭터 편집기에 송신기/수신기로부터 수신된 이벤트를 송신하도록 설계되고, 상기 캐릭터 편집기는 상기 이벤트와 관계된 콘텍스트를 나타내는 캐릭터와 관련하는 보기 파라미터의 제1 세트 상에 그 자체를 위치시키도록 설계된다.
이동 통신 장치는, 메모리에, 캐릭터 편집기 그 자체가 위치하는 각 서브세트 또는 세트가 관련하는 캐릭터의 일부 또는 캐릭터를 나타내는 음성 알림을 상기 스피커로 전송하기 위해 상기 캐릭터 편집기에 의해 제어되는 음성 합성 시스템을 포함할 때 향상된다.
이동 통신 장치는, 또한, 메모리에, 음성 인식 시스템에 의해 마이크로폰으로부터 수신된 이름의 콜에 대응하는 캐릭터의 각 부분 또는 캐릭터에 관련하는 서브세트 또는 세트 상에 상기 캐릭터 편집기를 위치시키도록 음성 인식 시스템을 설계할 때 향상된다.
본 발명은 첨부 도면을 참조하여 하기의 상세한 설명의 예시적 실시예에 의해 보다 잘 이해될 것이다.
도 1을 참조하면, 이동 통신 장치는 이동 전화(1)이다. 이동 전화(1)는 그래픽 스크린같은 디스플레이(2)를 포함한다. 제어 인터페이스는 영숫자 키패드(5) 또는 썸휠(thumbwheel ; 6)을 포함한다. 이동 전화(1)는 또한 스피커(3) 및 마이크로폰(4)을 포함한다. 스피커(3)는 음성 또는 울림(ringing)을 전송하는 역할을 한다.
도 2를 참조하면, 이동 전화(1)는 송신기/수신기(7), 제어 회로(8), 메모리(9)를 포함한다. 메모리(9)에 포함된 오퍼레이팅 시스템(12)을 실행함으로써, 제어 회로(8)는 송신기/수신기(7), 스피커(3), 마이크로폰(4), 디스플레이(2), 제어 인터페이스(5) 및, 이롭게도, 메모리(9)에 포함된 캐릭터 편집기(11)를 동작시킨다. 메모리(9)에서, 캐릭터의 모음(10)은 다양한 캐릭터에 관계된 제어 및 보기 파라미터를 포함한다. 캐릭터 편집기(11)는 캐릭터의 모음(10)의 파라미터로의 판독 및 기록 액세스를 위해 설계된다. 오퍼레이팅 시스템(12)은 이동 전화(1)가 동작 개시하면 즉시 실행되도록 설계된다. 더 상세하게는, 오퍼레이팅 시스템은 제어 회로(8)에 의해 실행되도록 설계되어 디스플레이(2) 상에 소위 메인 캐릭터를보기위해 캐릭터 편집기(11)를 구동한다.
가능한 다양한 실시예에 따라, 메모리(9)는 또한 음성 합성 시스템(13) 및/또는 음성 인식 시스템(14) 같은 다른 소프트웨어를 포함한다.
도 3을 참조하면, 캐릭터의 모음(10)은 메모리(9)에 상주하는 데이터 구조의 형태로 표시된다. 제1 보기 파라미터의 열(15), 제2 보기 파라미터의 열(16), 제어 파라미터 열(17) 및 음성 알림 파라미터 열(18)이 도시되어 있다. 도 5에서 예를 제한하지 않는 것으로 표현되는 각각의 캐릭터에 대한 보기 파라미터 세트가 열(15 및 16)에 저장된다.
예를 들면, 파라미터(F10)의 세트는 도 5에 도시된 바와 같은 남성 캐릭터 구조를 설명하는 그래픽 데이터를 구성한다. 서브세트(F11)는 도 5에서의 팔과 같은 상기 캐릭터의 일부분을 설명하는 그래픽 데이터를 구성한다. 파라미터의 서브세트(F12)는 도 5에서의 모자와 같은 상기 캐릭터의 또 다른 부분을 설명하는 그래픽 데이터를 구성한다. 파라미터의 또 다른 서브세트(F13)는 도 5에서의 입과 같은 캐릭터의 또 다른 부분을 설명하는 그래픽 데이터를 구성한다. 파라미터(B11, B12, B13)는 파라미터의 서브셋(F11, F12, F13)과 각각 관계가 있다. 파라미터(B11, B12, B13)는 캐릭터의 부분과 각각 관련된 색 또는 밝기의 상태와 관련이 있다. 제어 파라미터(C11, C12, C13)는 각각의 형상 파라미터(F11, F12, F13)와 관계가 있다. 순수하게 도시적이고 제한적이지 않은 예에 의하면, 파라미터(C11)는, 예를 들면, 전화번호 수정 또는 기록 커맨드에 대응하고, 파라미터(C13)는 입중계 콜(call) 픽업에 대응한다.
예를 들면, 파라미터의 세트(F20)는 도 5에 도시된 바와 같은 여성 캐릭터 구조를 설명하는 그래픽 데이터를 구성한다. 서브세트(F21)는 도 5에서 팔 등의 상기 캐릭터의 일부분을 설명하는 그래픽 데이터를 구성한다. 파라미터의 세트(F22)는 도 5에서 모자 등의 상기 캐릭터의 또 다른 부분을 설명하는 그래픽 데이터를 구성한다. 파라미터의 또 다른 서브세트(F23)는 도 5에서 입 등의 상기 캐릭터의 또 다른 부분을 설명하는 그래픽 데이터를 구성한다. 파라미터(B21, B22, B23)는 파라미터의 서브세트(F21, F22, F23)와 각각 관계되어 있다. 파라미터(B21, B22, B23)는 캐릭터 각각의 관련 부분의 색 또는 밝기의 상태에 관련한 것이다. 제어 파라미터(C21, C22, C23)는 각 형상 파라미터(F21, F22, F23)와 관계되어 있다. 순수하게 예시적이고 제한적이지 않은 예에 의하면, 파라미터(C21)는, 예를 들면, 전화 콜 커맨드에 대응하고, 파라미터(C22)는 전화번호 수정 또는 기록 커맨드에 대응하고, 파라미터(C23)는 입중계 콜 픽업에 대응한다.
예를 들면, 파라미터(F30)의 세트는 도 5에 기린으로 나타낸 동물 캐릭터 구조를 설명하는 그래픽 데이터를 구성한다. 순수하게 도시적인 예로, 목의 연장의 연속 값을 갖는 도 5에서 목 등 상기 캐릭터의 일부를 설명하기 위한 그래픽 데이터를 구성한다. 파라미터(F32)의 서브세트는 도 5의 입 등 상기 캐릭터의 또 다른 부분을, 순수하게 도시적 예로, "오픈 마우스(open mouth)", "클로즈드 마우스(closed mouth)" 값으로 설명하기 위한 그래픽 데이터를 구성한다. 파라미터(F33)의 또 다른 서브세트는 도 5의 다리 등 상기 캐릭터의 또 다른 부분을 설명하기 위한 그래픽 데이터를 구성한다. 파라미터(B31, B32, B33)는 파라미터(F31, F32,F33)의 서브세트와 각각 관계되어 있다. 파라미터(B31, B32, B33)는 캐릭터의 각 관련 부분의 색 또는 밝기의 상태와 관련이 있다. 제어 파라미터(C31, C32, C33)는 각 형상 파라미터(F31, F32, F33)와 각각 관계되어 있다. 순수하게 도시적이며 제한적이지 않은 예에 따르면, 파라미터(C31)는, 예를 들면, 전화 대화 청취를 위한 스피커(3)의 사운드 볼륨의 조정에 대응하고, 파라미터(C32)는 파라미터(F10, F11)에 의해 설명되는 타입의 캐릭터를 스크롤링함으로써 전화 디렉토리를 액세스하기 위한 커맨드에 대응하며, 파라미터(C33)는 각각이 동물 캐릭터에 대응하는 다른 조정 메뉴를 액세스하기 위한 커맨드에 대응한다. 기린은, 예를 들면, 이동 전화가 동작되자 마자 스크린(2) 상에 디스플레이될 수 있는 소위 메인 캐릭터를 구성한다.
예를 들면, 파라미터(F40)의 세트는 코끼리로 도 5에 도시된 바와 같은 동물 캐릭터 구조를 설명하기 위한 그래픽 데이터를 구성한다. 서브세트(F41)는 도 5의 귀 등 상기 캐릭터의 일부를, 순수하게 도시적인 예로, 귀의 크기의 연속적인 값으로 설명하기 위한 그래픽 데이터를 구성한다. 파라미터(F42)의 서브세트는 도 5의 입 등 상기 캐릭터의 또 다른 부분을, 순수하게 도시적 예로, "오픈 마우스", "클로즈드 마우스" 값으로 설명하기 위한 그래픽 데이터를 구성한다. 파라미터(F43)의 또 다른 서브세트는 도 5의 다리 등 상기 캐릭터의 또 다른 부분을 설명하기 위한 그래픽 데이터를 구성한다. 파라미터(B41, B42, B43)는 파라미터(F41, F42, F43)의 서브세트와 각각 관계되어 있다. 파라미터(B41, B42, B43)는 캐릭터의 각 관련 부분의 색 또는 밝기의 상태와 관련이 있다. 제어 파라미터(C41, C42, C43)는 각 형상 파라미터(F41, F42, F43)와 각각 관계되어 있다. 순수하게 도시적이며 제한이지 않은 예에 따르면, 파라미터(C41)는, 예를 들면, 울림 알람을 전송하기 위한 스피커(3)의 사운드 볼륨의 조정에 대응하고, 파라미터(C42)는 사일런트(silent) 알람 모드에 있도록 하기 위한 커맨드에 대응하며, 파라미터(C43)는 진동 모드에 있도록 하기 위한 커맨드에 대응한다. 코끼리는, 예를 들면, 이동 전화를 조정하기 위한 메뉴가 대응하는 캐릭터를 구성한다.
하나의 가능한 실시예에 따르면, 열(18)은 형상 파라미터(F10, F20)와 각각 관계된 캐릭터에 대응하는 사람의 이름과 같은 음성 메시지를 나타내기 위한 파라미터(M10, M20)의 세트를 포함한다. 파라미터(M11, M21)의 서브세트는 파라미터(F11, F21)에 각각 대응하는 캐릭터의 일부를 나타내기 위한 음성 메시지를 포함하는 것을 의도로 한다. 예를 들면, 파라미터(F11, F21)의 상태에 따라, 파라미터(M11, M21)와 관계된 메시지는 팔이 올려지거나 팔이 내려지거나 또는 보다 명백하게 "전화왔음"을 나타낸다. 형상 파라미터(F12, F22)와 관계된 파라미터(M12, M22)는 "전화번호 편집" 또는 "전화번호 기록" 타입의 메시지를 나타내기 위한 것이다. 파라미터(F13, F23)와 관계된 파라미터(M13, M23)는 "아무개씨 전화왔어요" 등의 사운드 메시지를 설명하기 위한 것을 의도로 하며, 여기에서, 아무개씨는 파라미터(F10, F13)에 의해 기준이 되는 캐릭터와 관련된 사람의 이름이고, 파라미터(F20 내지 F23)에 의해 기준이 되는 캐릭터와 관련된 각각의 사람 이름이다.
실시예의 이러한 가능한 모드에 따라, 열(18)은 형상 파라미터(F30, F40)과 각각 관련된 캐릭터에 대응하는 메뉴의 타입과 같은 음성 메시지를 나타내기 위한파라미터(M30, M40)의 세트를 포함한다. 파라미터(M31, M41)의 서브세트는 파라미터(F31, F41)에 각각 대응하는 캐릭터의 일부를 나타내기 위한 음성 메시지를 포함하는 것을 의도로 한다. 예를 들면, 파라미터(F31, F41)의 상태에 따라, 파라미터(M31, M41)와 관계된 메시지는 "목 늘림" 또는 "귀를 크게함", 또는 더 상세하게는 "사운드 조정"을 나타낸다. 형상 파라미터(F32, F42)와 관계된 파라미터(M32, M42)는 "콜" 또는 "사일런트 모드" 타입의 메시지를 나타내는 것을 의도로 한다. 파라미터(F33, F43)와 관계된 파라미터(M33, M43)는 "전화 조정", 각 "진동 모드" 등 사운드 메시지를 설명하기 위한 것을 의도로 한다.
이롭게도, 캐릭터(10)의 모음의 파라미터는 이동전화로 다운로드될 수 있다. 예를 들면, 각각의 캐릭터가 전화번호와 관계되어 있는 일련의 남성 또는 여성 캐릭터는 이동전화 사용자가 각 캐릭터를 알고있는 사람에 대응하는 것으로 할 수 있게 한다. 메모리에서 이용가능한 사람 캐릭터는 이동 전화 상에 제1 입중계 콜 동안 사람과 관계되는 것으로 의도될 수 있다.
캐릭터 편집기(11)에 의해 실행될 수 있는 프로세스 단계가 도 4를 참조하여 이제 설명된다.
트랜지션(19)에서, 캐릭터 편집기(11)는 오퍼레이팅 시스템(12)으로부터 어드레스(A10, A20, A30, A40)을 수신하여, 그 자체를 캐릭터(10)의 모음 중 하나의 캐릭터의 파라미터 상에 위치시킨다. 도 4에 일반적으로 Ax0로 나타낸 어드레스는, 영숫자 키패드 또는 더 단순한 썸휠(6)로 구성되는 제어 인터페이스(5)로부터 수신되거나 음성 합성 시스템(13)으로부터 수신되는 오더(order)에 따라 발생되거나 또는 송신기/수신기(7)에 의해 발생된 이벤트에 따라 발생된다.
단계(20)에서, 오퍼레이팅 시스템은 디스플레이(2) 상에 디스플레이될 캐릭터에 대응하는 파라미터(F10, F20, F30, F40) 세트 중 하나를 오퍼레이팅 시스템(12)에 송신한다. 하나의 가능한 실시예에 따르면, 상기 관련 파라미터 또는 파라미터들(Mx0)이 오퍼레이팅 시스템(12)에 또한 송신되어 음성 메시지를 스피커(3)로 전송한다. 트랜지션(21)은 캐릭터의 일부를 하이라이팅하기 위한 일반적으로 Bx0로 표시된 파라미터 수신에 의해 유효하게 된다. 캐릭터의 일부의 색을 하이라이팅하거나 또는 수정하는 것은 썸휠(6)에 의해 제어되거나 또는 마이크(4)로부터 수신되는 음성 메시지에 의해 제어된다.
트랜지션(21)은 다음에 단계(22)를 활성화시킨다. 단계(22)에서, 캐릭터 편집기(11)는 캐릭터의 하이라이팅된 부분에 대응하는 파라미터(Fxy)의 서브세트를 오퍼레이팅 시스템(12)에 송신한다. 하나의 가능한 실시예에 따라, 캐릭터 편집기(11) 또한 스피커(3) 상에 전송될 음성 메시지를 설명하는 파라미터(Mxy)를 오퍼레이팅 시스템에 송신한다. 캐릭터의 일부의 하이라이팅이 상기 캐릭터의 이 부분을 수정하기 위한 지시에 대응하는지 또는 오퍼레이팅 시스템에 송신될 커맨드에 대응하는지의 여부에 따라, 캐릭터 편집기(11)는 대응하는 제어 파라미터(Cxy) 뿐만 아니라 대응하는 보기 파라미터(Fxy)를 수정하거나 또는 대응하는 제어 파라미터(Cxy)를 오퍼레이팅 시스템(12)에 송신하여 이동 전화의 장치를 구동한다.
캐릭터 편집기와 더불어 방금 설명된 오퍼레이팅 시스템은 문자 모드에서 메시지를 읽지 못하거나 거의 읽을 수 없는 사람이 조정하는 것을 원하는 장치의 임의의 타입에 유익하다. 그러한 것은, 예를 들면, 시계에 대한 경우이다. 팔목에 채워진 통신 시계는, 예를 들면, 적절하게 말하는 이동 전화의 속성의 전부 또는 일부를 갖는 이동 통신 장치를 구성할 수 있다.

Claims (11)

  1. 마이크로폰(4), 스피커(3), 송신기/수신기(7), 메모리(9)를 구비하는 제어회로(8) 및 디스플레이(2)를 구비하는 제어 인터페이스(5, 6)을 포함하는 이동 통신 장치에 있어서,
    상기 메모리에,
    각 캐릭터와 관계된 제어 및 보기 파라미터를 포함하는 캐릭터(10)의 모음,
    상기 캐릭터의 모음의 파라미터로 판독/기록 액세스하기 위해 설계된 캐릭터 편집기(11),
    상기 제어 회로(8)에 의한 시동 즉시 실행되도록 설계되어 상기 디스플레이(2) 상에 메인 캐릭터를 보기위해 상기 캐릭터 편집기(11)를 구동하는 오퍼레이팅 시스템(12)
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 오퍼레이팅 시스템(12)은 캐릭터 편집기(11)로부터 스피커(3), 송신기/수신기(7) 및/또는 디스플레이(2)를 구동하도록 적응된 제어 파라미터를 수신하도록 설계되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 오퍼레이팅 시스템(12)은 상기 제어 인터페이스(5, 6)로부터 수신된 오더를 상기 캐릭터 편집기(11)에 전송하여 상기 캐릭터(10)의 모음용으로 적어도 하나의 제어 또는 보기 파라미터를 수정하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 하나의 제1 보기 파라미터는 캐릭터의 일부분의 색 또는 밝기 상태에 관련되어 있고, 적어도 하나의 제2 보기 파라미터는 캐릭터의 동일부분의 형상 및 상기 제1 보기 파라미터가 대응하는 상태에 따라 캐릭터 편집기에 의해 수정될 수 있는 값과 관련되어 있는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 제어 파라미터의 값은 상기 제2 보기 파라미터의 값에 의존하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 캐릭터 편집기(11)는 상기 제어 인터페이스(5, 6)으로부터 수신된 오더에 따라 상기 캐릭터의 제1 부분에 관련하는 보기 파라미터의 제1 서브세트로부터 상기 캐릭터의 제2 부분에 관련하는 보기 파라미터의 제2 서브세트로 진행하도록 설계되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 캐릭터 편집기(11)는 상기 제어 인터페이스(5, 6)로부터 수신된 오더에 따라 제1 캐릭터에 관련하는 보기 파라미터의 제1 세트로부터 제2 캐릭터에 관련하는 보기 파라미터의 제2 세트로 이동하도록 설계되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 캐릭터 편집기(11)는 상기 제어 인터페이스(5, 6)로부터 수신되는 오더에 따라 상기 메인 캐릭터와는 상이한 제1 캐릭터와 관련하는 보기 파라미터의 제1 세트로부터 상기 메인 캐릭터에 관련하는 보기 파라미터의 제2 세트로 이동하도록 설계되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  9. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 오퍼레이팅 시스템(12)은 상기 캐릭터 편집기에 송신기/수신기(7)로부터 수신된 이벤트를 송신하고, 상기 캐릭터 편집기(11)는 상기 이벤트와 관계된 콘텍스트를 나타내는 캐릭터와 관련하는 보기 파라미터의 제1 세트 상에 그 자체를 위치시키도록 설계되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  10. 제6항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    메모리에, 캐릭터 편집기 위치 그 자체가 관련하는 캐릭터의 일부 또는 캐릭터를 나타내는 음성 알림을 상기 스피커(3)로 전송하기 위해 상기 캐릭터 편집기(11)에 의해 제어되는 음성 합성 시스템(13)을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  11. 제6항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    메모리에, 음성 인식 시스템(14)에 의해 마이크로폰(4)으로부터 수신된 이름의 콜에 대응하는 캐릭터의 각 부분 또는 캐릭터에 관련하는 서브세트 또는 세트상에 상기 캐릭터 편집기(11)를 위치시키도록 설계된 상기 음성 인식 시스템(14)을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
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